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このページでは【スーパーマリオランド3 ワリオランド】のキャラクター、 プー を解説する。 【スーパーマリオブラザーズ3】のキャラクターは【プー(マリオシリーズ)】を参照。 【スーパーマリオランド2 6つの金貨】のキャラクターは【タマノリプー】を参照。 【MOTHER2 ギーグの逆襲】のキャラクターは【プー(MOTHER2 ギーグの逆襲)】を参照。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール プー 他言語 初登場 【スーパーマリオランド3 ワリオランド】 丸い【スライム】状のキャラクター。触れると勢い良く膨らんで弾き飛ばす。 作品別 【スーパーマリオランド3 ワリオランド】 ライスビーチに登場。広い部屋でぷるぷるしている。 触れるか踏みつけると体を膨らませ、ワリオを上方向に吹き飛ばす。 天井にトゲが設置されている場合もあるので、ジャンプして飛び越えるか体当たりで倒してしまおう。 公式イラストでは紫色をしている。 【ワリオランド2 盗まれた財宝】 様々なステージに登場。狭い通路でぷるぷるしている。 触れると体を膨らませるのは前作と同じだが、今作では少し弾かれるだけ。 その代わりアタックでは倒せなくなったので敵をぶつけて処理しよう。 前作では倒しても無表情のままだったが今作だと目が飛び出る。 今作では水色寄りの白色。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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このページでは【スーパーマリオ 3Dワールド】のキャラクター、 マグマン を解説する。 【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】のキャラクターは【マグマン(マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー)】を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール マグマン 他言語 初登場 【スーパーマリオ 3Dワールド】 溶岩から現れる丸いモンスター。 作品別 【スーパーマリオ 3Dワールド】 狭い足場の上に出現する上、溶岩に落としても復活、転がった跡が溶岩化するなどでかなり鬱陶しい。 城-Aの【ボスゴロボン】戦では戦闘中に2匹も出て妨害してくる。跳ね飛ばして足止めしておこう。まねきねこマリオで倒せる。 元ネタ推測 マグマ+Man 関連キャラクター 【ボスゴロボン】 コメント 溶岩の魂 - マグマン (2021-01-17 16 48 27) 名前 全てのコメントを見る
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このページでは【スーパーマリオランド3 ワリオランド】のキャラクター、 ゴロー を解説する。 【New スーパーマリオブラザーズ U】?のキャラクターは【ゴロー(New スーパーマリオブラザーズ U)】を参照。 【F-ZERO】?のキャラクターは【サムライ ゴロー】を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール ゴロー 他言語 初登場 【スーパーマリオランド3 ワリオランド】 トゲ付きでマゼンタ色の巨大鉄球。振動と共に落ちた後、その名の通りにゴロゴロと転がる。 作品別 【スーパーマリオランド3 ワリオランド】 【ビッグ】と共にパセリの森にしか出てこない。どこまでも転がり続ける。 【スーパーマリオくん】 ワリオランド編に登場。【ゼニスキー】が使っており、【マリオ】達をペシャンコにするが、同時に壁に直撃し動けなくなってしまう。 【ピッカリクン】のカミナリを当てると中から手足の生えた【ドドン】が出てくる。 元ネタ推測 転がる擬音 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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スーパーマリオ64 任天堂 N64版 発売日 1996年6月23日/1997年7月18日(振動パック対応バージョン) 価格 9,800円(税別)/5,040円(税込・振動パック対応バージョン) VC版 配信開始日 2006年12月2日 Wiiポイント 1,000 DS版(スーパーマリオ64DS) 発売日 2004年12月2日 価格 4,800円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ27より 537 :名無しさん必死だな :2006/02/23(木) 01 29 16 ID V/fHtWen マリオ64は最初のホールで壁蹴りしているだけで幸せになれたなぁ。 541 :名無しさん必死だな :2006/02/23(木) 01 31 02 ID UkgRiOcB 537 俺はスノーランドでペンギンと戯れるのが好きだった 545 :名無しさん必死だな :2006/02/23(木) 01 33 54 ID MUxYSSV0 マリオ64は羽帽子で延々と飛び続けたな あと面白い死に方研究とか(甲羅に乗って丸太に突っ込むとか) 久々にゲーム ↑みたいな事をして楽しんでたのが昔の俺なんだよな 今の俺はエンディングを見るだけでお腹いっぱいだから困る 546 :名無しさん必死だな :2006/02/23(木) 01 34 14 ID MtNSPobU 541 スノーランドてっぺんから飛び降りて頭から埋まるのが好きだったなぁ 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ39より 738 :名無しさん必死だな :2006/04/16(日) 12 45 30 ID xhRi3wDZ 今更N64版のマリオ64クリアしました こんなのクリアできないと前半思ってたのに いつの間にかアクションを覚えてクリアできるようになるなんて 補正の高さを感じる ところでDS版て結構変更あるんですかね? 何かDSで手軽にやりたくなってきた 740 :名無しさん必死だな :2006/04/16(日) 12 50 49 ID TUlQxpN8 738 確かマリオ64DSはスターの数追加に キャラクターの追加(初めはヨッシーでプレイ)に ミニゲームの追加かなぁ。 でも操作が十字ボタンかタッチパネルの操作なので 3Dスティックに慣れている人は辛いかも、 って言うか自分は慣れなくて辛かった。 741 :名無しさん必死だな :2006/04/16(日) 12 54 47 ID fpgkpZiO 738 いろいろ変わってる。っていうか、新ステージとかあるし、ワリオ使ったり出来る。 ただ、自由度は少し低くなった気がする。増えた要素に関する自由度があんまりないように感じた。 3Dスティックじゃなくないから操作慣れるまではちょっと大変かも。 あと、壁ジャンプ周りの使用が変わってて個人的にイヤだった。のるかそるかの大博打な感じで壁ジャンプするのが楽しかったのに… まあ、モトがモトだけになんだかんだいって自由度は高いし、難度は低くなってるから手軽という意味ではお勧めかも。 それと、さりげなくミニゲームの中毒性がたかい 749 :名無しさん必死だな :2006/04/16(日) 13 55 25 ID xibVV/lI 740 タッチパネルをアナログスティックの代わりにする(タッチモード)というアイデアは、 個人的には脱帽ものだった。 (銀行や自動券売機のタッチパネル的な使い方程度の使用方法しか思いつかなかった) ただ、うっかり画面の左端の方をタッチしてしまうと、そこから指を左方向にずらす事が 出来ない=左方向にダッシュ出来ない、という事が何度かあった。 (クッパから逃げようとして、何度これをやった事か…) それと、アナログスティックの方は、目いっぱい倒せばそれが最高速だと分かるけど、タッチパネルだと、 どれ位指をずらせば最高速なのか、感覚的に分かり辛かった。 (もっとスピード出るんじゃないかと思って、タッチ→指をずらすを何度も繰り返したり…) DSLになって、タッチストラップから普通のストラップになってしまった事から察するに、 やっぱりこれ黒歴史扱いなのかねえ…つくづく惜しいアイデアだと思う。 765 :名無しさん必死だな :2006/04/16(日) 15 54 14 ID imGGh5pk 749 全体的に同意 正直あれもっと調整すれば3Dスティックにも負けないレベルだと思うんだけどなあ 画面の左端に擬似3Dスティックの輪がはみ出ないようにするだけでも結構変わると思うんだけど 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ41より 703 :名無しさん必死だな :2006/04/23(日) 20 02 19 ID VVFVwRWc マリオ64は普通にバック宙や三段ジャンプしてるだけで幸福になれたな。 当時はかいぞくのいりえで水の表現に感動したもんだ。 706 :名無しさん必死だな :2006/04/23(日) 20 04 50 ID yQFkKkKy マリオ64は三回くらい120枚スターやったなあ。 DS版は64版やった人でも楽しめるように細かく変えてあったりしてうまい。 3Dアクションはもっと無駄に動きやアクションがあっていいと思うんだよな俺は。 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ137より 184 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/27(土) 13 43 35 ID 8MtS8ho1O マリオの操作の気持ち良さにハマッて 本編そっちのけでお城のホールで三段跳びやらバック宙やら側転やらやってたら一生クリア出来ない。 …俺の事ですよ。書いていたらまたやりたくなって来た。 190 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/27(土) 14 10 50 ID Qkq669AqO 184 癒しを求めてマリオ64の雪山をフラフラ遊ぶのが好きだった 195 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/27(土) 14 23 16 ID 0xqDoBKd0 184 それすげーわかるw 197 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/27(土) 14 25 31 ID OioKD8CU0 184 お城に入らなくても3時間は遊べるゲームですね 198 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/10/27(土) 14 39 59 ID rgIxT4j60 184 http //wii.com/jp/articles/mario-galaxy/crv/vol4/page2.html まさにこのツボにはまった人だ 宮本 『マリオ64』のよさって、はじめて3Dになったマリオを、 自由に動かすことができたことだと思います。 極端な話、僕はあのソフトはゲームにならなくてもいいと 思っていたくらいなんです。
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ミミ / Mimi 【ミミ】 ポップンミュージック14 FEVER!で初登場したキャラクター。 版権曲のスーパーマリオブラザーズBGM担当におけるミミのバージョン。 デザイン担当はshio。 AC14の版権専用カラーで、マイキャラにはできない使用不可能カラーのひとつ。 ミミ / Mimi 誕生日 担当曲 ポップン14 アクション(pm14) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 日本 趣味など 買い物。カワイイ小物には目がないんだってさ すきなもの うさぎグッズ きらいなもの トマトジュース 誕生日 3月3日 ミミを参照。 担当曲 スーパーマリオブラザーズBGM ポップン14 ※説明文無し ハリアイ絵及びアクションはポップン14版のカラーの色替え流用となっており、一部のアクションのみ新規のものに差し替えられている。 衣装の色は原曲の出典元であるゲーム「スーパーマリオブラザーズ」の主人公マリオのカラーをイメージした赤と青基調のデザインとなっている。 アクション(pm14) アクションが新規のものに ※ を付加 NEUTRAL 片手をヘッドホンに当てて軽快に歩く。 GOOD GREAT 弾みをつけて人差し指を天に振り上げ「yeah!」 FEVER MISS ※ バナナを踏んで滑って転ぶ(流用元のLOSEアクションと同一) JAM DANCE 【固定型】 WIN ミミ・ニャミがファミコン?で遊ぶ。テレビがアンテナ付きの懐かし風。(なぜか1Pと2Pの衣装の配色が逆転しており、ミミの服が白、ニャミの服が赤になっている) FEVER WIN LOSE ※ MISSアクションの後画面が暗転し、ドット絵っぽくなり、GAME OVERの文字が出る。 キャラクターポップ 【色違い】 キャラクターポップの上段(2P側)は、マリオの弟・ルイージのカラーを意識したものになっている。カラーリングそのものは「スーパーマリオブラザーズ3」以降で定着した「緑と青」ではなく、AC版「マリオブラザーズ」のファミコン移植版における「緑と白」のカラーリングの再現となっている。 関連キャラ、用語リンク ミミ ミミ(版権) [[]] キャラクター一覧/ポップンミュージック14 FEVER! 使用不可能キャラ
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登録日:2011/07/01 Fri 18 25 49 更新日:2024/08/01 Thu 14 37 33 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 1994年 GB アクション ゲーム ゲームボーイ コイン タックル ニンニク マリオ マリオシリーズ マリオランド マリオランドシリーズ マルチエンディング ワリオ ワリオの出世作 ワリオランド ワリオランドシリーズ ワリオ初主役作品 任天堂 城 宝 怪力 海賊 豪快 財宝 黄金像 『自分のお城がほしい…でもお金が無い…。』 マリオの城を奪い取ることに失敗してしまったワリオ。ワリオは、ワリオ城を建てる方法を思案していました。そんな時、海賊のウワサが流れてきました。 《海賊ブラックシュガー団が巨大な黄金像を盗んだ。そして、マリオが盗まれた像を取り戻し海賊たちをこらしめようと、ブラックシュガー団を探している。》 このウワサを聞いたワリオは、『これほどの海賊なら根城のキッチン島には、山のような宝物が隠されているに違いない。それを横取りして、お城を建てよう!』と考えました。そして、意気揚々と出かけました。キッチン島には海賊の手下がいっぱいいます。また、ちょっと変わった生き物もいてワリオの邪魔をします。 ワリオは島に隠された財宝を見付け出し、みごと横取りに成功できるでしょうか?そして、どんなワリオ城が建つのでしょうか? 『スーパーマリオランド3 ワリオランド』は、1994年1月21日に任天堂から発売したゲームボーイ用ソフト。 CM イィ~~ヒャヒャヒャ!! オレだよ!ワリオだよ!出るんだよ! その名は『ワリオランド』。 ゲームボーイで海賊相手に大暴れ!金貨いっぱいウハウハだよ! 空飛び、火を吐く!敵か味方かワリオ様の出番だよ! ゲームボーイソフト スーパーマリオランド3 WARIO LAND ワリオランド ヒャ~ヒャッヒャァァ~~~…! マリオもよろしくね! 遂に主役を務めるということで、キングコングばりに東京タワーを占拠するワリオ。だが、調子に乗った結果月へと飛んで行ってしまい…。 最後の最後にマリオが出てくる。 ●目次 ◆概要 ◆アクション ◆ボーナスステージコインボーナス ハートボーナス ◆登場キャラ ◆ワールドステージ1・ライスビーチボス・トゲブロス ステージ2・ティーポット山ボス・ビーフン ステージ3・シャーベッ島ボス・ヒンヤリ ステージ4・ストーブ谷ボス・フンフン ステージ5・ティーカップ号ボス・ボウボウ ステージ6・パセリの森ボス・ゼニスキー ステージ7・シロップ城ボス・デンプー ◆エンディング一覧 ◆余談 ◆概要 「スーパーマリオランド2 6つの金貨」の続編。 マリオランドシリーズの第3作目でワリオの初主役作品。だが、主役が変わったことと後にワリオの看板シリーズになったこともあってどちらかと言えばワリオランドシリーズの第1作目として認知されている。仮タイトル時は「怪力ワリオ」という名称であった。 ワリオの生みの親である清武氏曰く『名前は「ワリオランド」だけにしたかったが、当時は「マリオ」という言葉が冠で「スーパーマリオランド3」というちょっと無茶な付け方をした』とのこと。マリオランドシリーズの前作である6つの金貨から地続きのストーリーなのも影響しているのかもしれない。一応形としてはマリオからのスピンオフ作品ということになっている。 しかし、結果的には本作以降は「ワリオランド」として発売され、ワリオの独立した看板シリーズと化した。 ワリオは前作でマリオの城の乗っ取りには失敗したがシリーズの乗っ取りには成功したのである。 ゲームとしては、ステージを進めて先を目指しつつ、集めたコインをできるだけ多く貯金したり、コース内に隠されたお宝を探し出すことが目的となる。 ゲームオーバーになると、持っているお宝のうち1つを没収されてしまい、お宝を持っていない場合はコイン総額が半減してしまう。 没収されたお宝は未入手の状態になり、再び取りに行く必要がある。 ◆アクション 本作は横スクロールのワールド制など基本的にはマリオのアクションをベースにしているが、ワリオ独自の特徴も存在する。 マリオに比べて強い(マリオは敵に当たっただけでミスだがワリオは逆に転倒させる) ジャンプアクションのマリオに対して「タックル」が基本アクションにある(ワリオ主役作品の共通技である) マリオに比べてジャンプした時の横への移動距離が長い(これはスマブラでも再現されている) 音楽やステージが若干メトロイドっぽい(開発部署の影響。後の作品にもメトロイドっぽい要素があり、逆にメトロイドもワリオランドに影響を受けていたような作品もある) 転倒した敵を掴んで投げられる 敵をタックルで倒した時のみコインを落とす。またブロックを破壊したときランダムでコインが出てくることがある。 ドドンの押しつぶし攻撃、ピッカリくんの雷で敵を倒すとなんと10コインを落とし、チキンダックという敵に敵を食べさせると10コインを最大3枚落すといった敵を利用したコイン回収法も存在する。 ゴールあるいは中間地点の使用には所持コインを10枚消費した10コインが必要になる。この10コインは敵に投げつける武器としても使用でき、消える前なら回収も可能 宝集めやコイン収集の要素(これの数でエンディングが変化) などの点が挙げられる。全体的にマリオより鈍重だがパワーがあるという現在のイメージ通りの動きをする。 ゲームボーイの狭い画面でのアクションを模索してきたマリオランドシリーズにおいて、「キャラが小さく見た目にショボい初代」「キャラは大きいが移動速度を落とし爽快感に欠ける6つの金貨」を経て「鈍重ながらパワーのあるアクション」という解を導き出したと言えよう。 初の主役作品でありながら、ワリオのイメージはこの時点で完成されていたといえる。 また、ニンニクやツボを入手するとパワーアップすることができる。以下がパワーアップした形態。 ブルワリオ (角の生えたツボ、または通常・他強化形態でニンニクを入手) タックルが強烈になりヒップドロップをすることが可能に。地上にいる敵は一定時間ひっくり返る。 更に十字キー上を押しながら天井にぶつかるとそのままぶら下がる。そこがベルトコンベアなら移動可能。 この状態だと空中ダッシュからのジャンプが可能だったり、敵に近づくと自動でタックルをかましたり優遇されている。 また、ヒップドロップはこの作品が初出であり、後にヨッシーアイランドやマリオシリーズに輸入された。 ジェットワリオ (両側に羽がついたツボ) 通常のタックルは出来なくなるが移動速度が早くなり、タックル状態で一定時間飛行することが出来る。 タックル→キャンセル→再度タックルで半永久的に飛行可能。 水中でもタックルができる。 ショートカットや敵からのコイン回収などにお世話になった人も多いだろう。タイムアタックでも定番。 ドラゴンワリオ (顔のような形のツボ) タックルが出来なくなるかわりに、一定時間竜の形をした帽子から火を吹くことが出来る。 ブボボボボと竜の鼻から出る火は水中でも有効で、ブロックを壊すのに大変便利。 範囲内の敵は塵と化す。 ただし、タックル+ジャンプで飛距離を稼ぐ事が出来ないので総合的な使い勝手は微妙。 おまけに炎で倒した敵はコインを落とさないのもマイナス。 また打点の関係で一部の敵に攻撃できなくなる。 強化状態や通常状態でダメージを受けるとチビワリオになってしまう。 チビ状態ではタックルができず、敵を倒すには10コインか踏んで気絶させてから投げてぶつけるしかない。 この状態で更にダメージを受けるとミスとなる。 ◆ボーナスステージ コースをクリアすると、コインを精算する前に2つのボーナスステージの内、好きな方に挑戦できる。 コインボーナスとハートボーナスの2つあり、挑戦するにはそのステージで集めたコインが必要。 コインを消費したくない場合はそのままスルーできる。コインが無い場合は強制的にスルー。 コインボーナス コースで集めたコインを更に増やすためのボーナス。 ぶら下がった2つのバケツから1つを選択する。 ドル袋が落ちてこれば成功で、コインが倍増する。 10t錘が落ちてくると失敗で、コインが半減してしまう。 チャンスは3回だが、途中で切り上げることもできる。 上手くいけば8倍の儲けとなり、最悪の場合は8分の1までスることになる。 途中でコインが0枚になっても続行できるものの、どちらの結果になっても増減が無くなるため無意味。 アタリかハズレの1/2と思わせて、実はそういうわけではないらしい。 ぶっちゃけ完全にギャンブル。「倍プッシュだ…!」な人に。 ハートボーナス 残機数を増やすためのボーナス。 A・B・Cの3段階の難易度があり、それぞれ必要なコインも100枚・40枚・20枚と大幅に違う。 10秒以内に、爆弾を投げるパワーをゲージの目押しによって決定し、対岸の敵に命中させる。 命中すれば成功、外すが制限時間を過ぎると失敗。 成功数と難易度によって報酬の数が上下する。 コインが20枚未満か、ライフ・ハートが最大の場合は挑戦できない。 ◆登場キャラ ワリオ 本作の主人公。城を手に入れるために海賊の財宝を狙う。 ゲーム開始早々にボートに乗ってタックルで船を吹き飛ばすという滅茶苦茶なことをやった。 今回はファイル選択画面でお馴染みの(W)マークの帽子を落としてしまったので、代わりに壁にかけられていた物を被っている。 本作では城の他に鳥小屋や惑星を手に入れることも出来た。 キャプテン・シロップ ブラックシュガー団の女ボス。マリオの城から黄金像を盗む悪事を働き、侵入してきたワリオにデンプーをけしかける。 が、返り討ちにされて逆にランプを奪われてしまい、負け惜しみで爆弾を置いて退散する。 これ以降ワリオとの間に因縁が生まれ、本作以外に「ワリオランド2」と「ワリオランドシェイク」でも登場している。 デンプー ランプの魔人。本作のラスボス。 最初はシロップに呼び出されるが、ワリオに敗れた後はワリオが持ち主に。 ランプから呼び出した人の願いを叶えるが、金をくれ、と要求してくる。 しかし総額が大きいほどいいことが起こる……かも? マリオ エンディングでヘリコプターに乗って登場。ピーチの黄金像を持ち去っていく。 プレイヤー視点から見ると本作の彼は悪役に見えるかもしれない。 完全に漁夫の利 ◆ワールド キッチン島という島が舞台。全7ステージ、全40コース。 ステージ1・ライスビーチ 最初に訪れる海岸のステージ。コースは1〜6。 ステージ構成は基本的な内容でまとまっている。 ボスを倒すと満潮になり、コース1とコース3が浸水し一部変化する。この状態でないと取れないお宝と隠しゴールも。 コース6は砂浜に一見何もいないように見えるがブルワリオでヒップドロップすると…。 ボス・トゲブロス 名前通りトゲだらけの甲羅を背負った亀。甲羅にこもってスピンしながらステージを飛び回る。 背中の棘は鉄壁だが、腹が無防備。 最初のボスにしては異常に強く、舐めてかかり苦戦したプレイヤーが多い。 その理由は甲羅のスピン攻撃が非常に速い速度で走り回るからである。 ステージ2・ティーポット山 ライスビーチの北にある、その名の通りティーポットのような山。コースは7〜13。 内部にはマグマが流れている。 ここから高低差の激しいステージが増える。 とあるコースの隠しゴールに入ると下記にあるシャーベッ島に行けるようになる。 コース12をクリアするとコース10の地形が変わりコース13というボスのステージに変化する。 コース10は犠牲になったのだ、ボスステージの乗っ取りというその犠牲にな… ボス・ビーフン 牛。攻撃を受けてもミスにはならず、ステージからの落とし合いとなる。 マグマに落とさないと倒せないがぶっちゃけ弱い。 ステージ3・シャーベッ島 隠しステージ。ティーポット山の北西に浮かぶ氷山。コースは14〜19。 一面が凍っていてよく滑る。あまりの寒さに至る所で敵が氷漬けになっている。 コース16の隠しゴールがかなり判りづらい。 コース19をクリアしないとシャーベッ島から出て一度でもマップ移動するとまたティーポット山の隠しゴール経由でしかここに来れなくなる。 ボス・ヒンヤリ ペンギン。パンチが自慢だが、トゲ付きヘルメットしかワリオにダメージを与えることができない。グローブにもトゲがついて見えるのは気のせいだ。 ヘルメットを脱がすにはタックルが必要なので、チビワリオでは倒せないと思わせて、10コインを投げつければ脱がすことが可能。 しかし所持コインが10枚未満の場合は倒せないので、救済処置としてか倒さなくても無視してクリアできる。 でも倒せば最大15UPのチャンス。また、ほかのボスと違って何度も挑戦できる。 ステージ4・ストーブ谷 ティーポット山の南東にある灼熱の谷。コースは20〜25。 落ちた瞬間にミスとなるマグマが流れており、溶岩流やトロッコといったギミックも存在する。 ボス・フンフン 顔。巨大な[[鼻クソ]]岩で攻撃してきたり、舌で足場の岩を砕く化け物。 戦いが長引けば長引くほど状況が悪化するため、岩をぶつけ返して速いこと倒してしまいたい。 間違っても決してブルワリオで足場にヒップドロップしてはいけない。 ステージ5・ティーカップ号 ストーブ谷の先の岬に停泊する、ブラックシュガー団の海賊船。コースは26〜30。 ここから隠しゴールが無くなり完全にマップが一本道になる。 海を渡って船に侵入する。唯一ボスステージに宝部屋があるエリア。 クリアすると強制的にパセリの森に飛ばされる。 ボス・ボウボウ 鳥。羽ばたきで強風を起こし、ザコ敵をけしかけてくる。 強風があるためかなり強いが、ドラゴンで顔を焼けば楽。 ステージ6・パセリの森 ティーカップ号の北にある妖しげな森。コースは31〜36。 コース32をクリアしないとステージから出られない。 コース32をクリアすると湖の水が無くなり、コース31が一部変化する。この状態でないと取れないお宝も。 ブラックシュガー団の貨物列車が走っている。 ボス・ゼニスキー 幽霊。背景と同化してかなり見えにくい。 本体に触ってもダメージは無いが数秒動けなくなる。 財布の中から飛び出すコインがザコ敵と化して襲ってくる。 ステージ7・シロップ城 ラストステージ。パセリの森の先にあるブラックシュガー団の本拠地。コースは37〜40。 最後だけあって、激しいギミックが展開される。 コース38とコース39をクリアすると城の外壁が剝がれるがステージに変化は無い。 最上階では親玉のキャプテン・シロップが待ち構える。 コース37にある宝の部屋の場所がかなり意地悪なことで有名。初見で見つけた人はほとんどいないだろう。たぶん 正規手段でのゲームクリアではこのステージに旗が立つ事はないが、コース39でバグ技を使ってバグゴールにたどり着けば旗を立てる事ができる。 なお、このバグゴールにたどり着くとエンディング→再度コース39スタートの無限ループに突入する(例えコース40をクリアしていなくても)。 ボス・デンプー 前述の通りランプの魔人でラスボス。シロップによって呼び出され、ワリオと対峙する。 落ちているランプを投げ、直立させると雲が出てくるため、それに乗って頭を攻撃する。 攻撃する手段がなかなかに面倒くさい。 なおジェットを使えばハイジャンプ飛行するだけで簡単に倒せる。 倒すと強制的に300コイン手に入る。 ◆エンディング一覧 換金された宝と合わせて、集めたコインの総額で6種類に分岐。 10000枚未満・・・鳥小屋 一応バッドエンド? 10000~39999枚・・・大木ハウス 40000~69999枚・・・コテージ風の家 とりあえず合格ライン? 70000~89999枚・・・和風の砦 90000~99999枚・・・立派な洋城 正史ルート 99999枚超(コインメーターカンスト)&お宝を全て集める・・・惑星丸ごと ベストエンド ◆余談 本作のメインテーマ曲は、「マリオカート7」のコース「ワリオシップ」にてフレーズが使用されている。コースの途中にはブルワリオの看板があり、コース自体がワリオランドを意識して作られている。ファンなら思わずニヤリとするだろう。 追記・修正は自分の城を手に入れてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 裏技でポーズ中ある事をするとチートができたんだよね。 -- 名無しさん (2015-01-09 19 40 23) ↑あれ仕様なのかな…?ちなみに裏世界に行けるステージもある -- 名無しさん (2015-01-09 19 45 45) セレクト16なしで全ED出した思い出 -- 名無しさん (2015-08-05 09 40 58) まだワリオが不死身じゃなかった頃のだな 当たり判定が厳しかった気がする -- 名無しさん (2015-11-01 20 21 33) 放射型のファイヤー、助走無しで横へ飛ぶ飛行、一気に最高速度が出るが長くは走らないダッシュなど、能力がマリオと対照的になるようデザインされてるっぽいよね。 -- 名無しさん (2016-06-17 06 33 13) ステージが進むとフィールドや前のステージが変化するのが面白かった。ライスビーチもそうだがティーポット山もふたが閉まるとステージ変わるし。 -- 名無しさん (2019-01-22 22 46 45) ↑そのあたりの要素がワリオランド3に継承されたのかな -- 名無しさん (2020-04-26 17 45 01) ゴボテンを画面外に消すと鳴る謎音声は未だに意図不明 -- 名無しさん (2020-12-24 04 53 53) 全ての始まり。 -- 名無しさん (2020-12-24 10 44 18) もしワリオが黄金像の情報を知らずにマリオがブラックシュガー団をこらしめに来ていたらどんなストーリーになってたかな? -- 名無しさん (2021-02-24 17 36 50) 後にも先にも明確に手に入れた宝を換金して城建築費の為に使用した唯一の作品。そしてスパデラの洞窟大作戦の先輩的作品 -- 名無しさん (2021-04-27 21 32 07) 今作のワリオは帽子のデザインがちょっと違う。 -- 名無しさん (2021-04-27 21 46 07) ↑10 確かベストEDはお宝全回収+コイン1万枚以上でカンストに到達したよな。 ↑1 ファイルセレクトで別の帽子に被り直す描写があったな。 -- 名無しさん (2022-07-03 12 19 20) 本山版でも漫画化されてたけど、そっちではワリオの扱いが恐ろしく悪い。途中でマリオ達がワリオの本来の変身アイテムを取って変身してたりするし… -- 名無しさん (2022-07-03 16 42 43) コインボーナスの10t錘って、あれだけ小さくてそれだけ重かったら、ワリオでも持ち上げられないだろう。 -- 名無しさん (2022-09-17 19 29 25) エンディングに犬小屋もなかったっけ? -- 名無しさん (2022-09-17 19 46 19) ↑無いよ。 -- 名無しさん (2022-09-25 21 21 25) この作品でワリオのイメージが出来上がり、そして次回作でワリオシリーズの「パワー系だけど謎解き」要素ができた気がする -- 名無しさん (2022-11-22 19 39 37) 名前 コメント
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ニコニコ動画/スーパーマリオ/まりおんぷ 2007-12-28 クリスマス・イブ(山下達郎)Full にのせて全自動マリオ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1849983 初音ミク にのせて全自動マリオ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1349397 負けないで(ZARD) にのせて全自動マリオ http //www.nicovideo.jp/watch/sm993738 まりおんぷ5 高速で強制スク水な自動マリオ http //www.nicovideo.jp/watch/sm888135 まりおんぷ4 親の敷いたレールを走る全自動マリオ http //www.nicovideo.jp/watch/sm761553 まりおんぷ3 死のふちより蘇った全自動マリオ http //www.nicovideo.jp/watch/sm742810 まりおんぷ2 右から左へ全自動マリオ http //www.nicovideo.jp/watch/sm742789 まりおんぷ 全自動マリオがやってきた http //www.nicovideo.jp/watch/sm742769 戻る Amazon ニュー・スーパーマリオブラザーズ ドッツ スーパーマリオ セットA ファミコン サウンドヒストリーシリーズ「マリオ ザ ミュージック」 [Soundtrack] マリオパーティ ぬいぐるみ ヨッシー M
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2008年5月23日にスター120枚ゲット ファイルセレクトほんと神曲すぎる ペンギンは そらをとぶを おぼえた! やみにとけるどうくつの空に謎の飛行物体あり チックタックでマリオも気分もどん底に落とされる レインビークルーズの絨毯の上でじっとしていられない エンディングにでっていう! 2008年05月24日 (土) 18時15分16秒