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SASUKE with スーパーマリオメーカー 主催者 ごーた(GG)
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このページでは【スーパーマリオ 3Dワールド】のキャラクター、 ボヨン を解説する。 【スーパーメトロイド】のキャラクターは【ボヨン(スーパーメトロイド)】?を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ボヨン 他言語 初登場 【スーパーマリオ 3Dワールド】 水面から顔を出したピンク色の【サカナ】のようなキャラクター。 作品別 【スーパーマリオ 3Dワールド】 主に【プレッシー】のいるステージに登場。ぶつかってもダメージは受けないが、大幅に減速してしまう。踏んづけると大ジャンプできるのでなるべく踏んで倒そう。 関連キャラクター 【プレッシー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2024/08/29 Thu 22 59 31 更新日:2024/09/11 Wed 16 51 25NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 スーパーマリオRPG マリオ 一覧項目 技 敵技 本項目では、『スーパーマリオRPG』で敵が使用する技について解説をする。 なお、SFC版を準拠にして説明する。 【概要】 『スーパーマリオRPG』において敵がする行動は、 通常攻撃 単体に状態異常や通常攻撃よりダメージの大きい攻撃を行う特殊技 FPを消費して行う魔法技 などがある。 本項目では、通常攻撃を除く特殊技と魔法技の種類について説明する。 【特殊技】 前述の通り、通常攻撃・魔法技以外の技を本項目では「特殊技」として説明する。 特殊技は、「パーティーメンバー単体を状態異常にする技」「パーティーメンバー単体に通常攻撃より大きいダメージを与える技」「パーティーメンバー単体を戦闘不能にする技」「敵の能力を強化する技」などがある。 【状態異常技】 本作では、状態異常として次の6種類の状態が存在する。 状態異常にする攻撃を受けると、3ターンの間次のような状態になる。 「カカシ」:通常攻撃とアイテムを使用不可になる 「毒」:毎ターンHPが1割ずつ減る 「沈黙」:スペシャル技を使用不可になる 「眠り」:一切の行動ができなくなる(ただし物理攻撃で解除される) 「キノコ」:一切の行動ができなくなる(ただし防御状態になり、毎ターンHPが1割ずつ回復する) 「恐怖」:敵に与えるダメージが半分、敵から受けるダメージが1.5倍になる この中だと被ダメージが上昇する恐怖が厄介。 解除するには特定のアイテムやスペシャル技が必要で、事前に防ぐには「○○ふせぎバッジ」「セーフティーリング」などの特定の装備品が必要になる。 この項目では、単体を状態異常にする技を紹介する。なおボタンガードはできない。 (なお、ダメージが加わる技は後述) 技名(状態異常)/使用する敵の例 の順番で紹介する。 カカシスモッグ(カカシ)/ベロ~ム(1回目) あくしゅう(毒)/ソソクサ きのこガス(キノコ)/エドワード 粉末のようなものを浴びせる。 スモッグやガスはともかく、悪臭は浴びたくないだろう… かかしのかね(カカシ)/キャロライン きのこのかね(キノコ)/キャロライン ちんこんのひびき(沈黙)/ヘイホー 鐘の音色を聞かせる。 ヘイホーの使う技は漢字だと鎮魂の響きと書く。当時のプレイヤーはやらしいものを考えたはず。 カカシのかふん(カカシ)/パックンフラワー ねむけのかふん(眠り)/イヴ きのこのほうし(キノコ)/ポピン 頭上から花粉や胞子を浴びせる。 きのこのほうしは固有モーション。 カカシのキバ(カカシ)/ワカッチュラ ふしぎなおどり(カカシ)/キボット 嚙まれたり目の前で踊られたりしたらカカシになるという、何気に断トツで意味不明な技。 どくのみず(毒)/タリンチュラ すいまのみず(眠り)/ベロ~ム(1回目) もうどくさいぼう(毒)/ロクデナシ びびりさいぼう(恐怖)/プヨメーバ 水塊を浴びせる。 かなしいうた(沈黙)/ピエール スイートソング(眠り)/ヘイホー 歌を聞かせる。 かなしいうたは悲しいシーン(カエル仙人のカミングアウトのシーンなど)のワンフレーズ、スイートソングはマリオワールドの地上bgmのフレーズのアレンジ。 ガォーーン!!(恐怖)/ワンワン さけび(恐怖)/テレサ とおぼえ(恐怖)/ハイイヌ 叫びでキャラクターの周辺の大気を揺らして恐怖させる。 技名が違うだけでエフェクトは全く同じ。 はばたきくちふうじ(沈黙)/ドド 目の前で羽ばたいて口を封じる。 口に羽が纏わりつくのだろうか。 おやすみアロー(眠り)/ユミンパ ヒツジを纏った弓を発射する。 すいまのおどり(眠り)/ヘイパワー くらやみブルブル(恐怖)/シャドウ キャラクターの周りに闇を集め、暗闇に封じる。 【ダメージアップ技】 本作においては、敵の通常攻撃のダメージは「敵の攻撃力-こちらの防御力」で計算されるが、敵によっては、この通常攻撃のダメージに特定の倍率をかけた数字のダメージをこちらに与える技を使用する。 こちらに与えるダメージが大きいうえ、技によってはボタンガードができない仕様となっている。 技名 ダメージ倍率 使用する敵の例 備考 キバ 1.5倍 ハイイヌ さんかくげり 1.5倍 ジャッキー すみ 1.5倍 ゲッソー ダッシュ 1.5倍 レオン つき 1.5倍 バンダナレッド れんぞくこうげき 1.5倍 ドド いってんしゅうちゅう 2倍 バンダナブルー かみつき 2倍 ナンダロウ 敵によってはボタンガード不可 するどいつめ 2倍 バーディ だいふんか 2倍 フンガー タックル 2倍 キボット てつざんこう 2倍 ジャッキー(2戦目以降) ばくだんゴロゴロ 2倍 ブッキー ボタンガード不可 ハンマーバラバラ 2倍 ハンマーブロス ビートアタック 2倍 ノコヤン ひっかき 2倍 ハイイヌドライ フルハウス/カードなげ 2倍 ダウト モンスターアタック 2倍 クロコ(2回目) いのち かけてます! 4倍 ツッツクン ボタンガード不可 しょうげきだん 4倍 ジャッキー(3戦目) ばくれつきかんしゃ 4倍 ブッキー ボタンガード不可 フォーカード/カードさみだれなげ 4倍 ダウト また、本作には、クリボーの針攻撃(1.5倍)のように、技名は表示されないものの倍率攻撃となっている攻撃技も存在する。 逆に、「ジャッキーラッシュ」「ふんか」のように、通常攻撃相当の攻撃に技名がつく場合もある。 【状態異常+ダメージアップ技】 状態異常にした上で、こちらに通常攻撃に倍率をかけたダメージを与えてくる技。ボタンガードはできない。 技名 状態異常 ダメージ倍率 使用する敵の例 アンデッドネイル 毒 1.5倍 ピエール どく 毒 1.5倍 チュータロウ どくばり 毒 1.5倍 8ビート ちょうおんぱ 沈黙 1.5倍 バットン どろみず 沈黙 1.5倍 タコロン キノコばり キノコ 2倍 イガへい きょうふのかま 恐怖 2倍 レイホー 【戦闘不能技】 一撃でこちらのパーティーメンバー単体のHPを0にして戦闘不能にしてくる技。 技によってはボタンガードができないという凶悪仕様になっている。 「セーフティーリング」「ジャッキーベルト」「クリスタルのおまもり」「ジャンパースカーフ」のアクセサリーを装備していれば防ぐことができる。 技名/使用する敵の例 の順番で紹介。また、ボタンガードの可否についても記載する。 サイッ!/クラスター うんさんむしょう!/ルピー 砕ッ!雲散霧消! クラスターは魔法攻撃、ルピーは物理攻撃を受けた時のカウンターとして使用する。 本編では最初に目にするであろう即死技。 ちなみにそれぞれなにかんがえてるのでヒントは教えてくれている。 デスキラー/ズドン マグナム/カジオー(最終形態・戦車) 黄金のキラーを飛ばす。ガード不能なので即死対策はしておこう。 しゅうしけん/ジャッキー(2戦目以降) 終死拳。ガード可能なのでタイミングをつかもう。 防げる分少なくともしょうげきだんよりはマシな技。 しにがみのかま/ヨロレイホー 死神に命を刈り取られる。その力には彼自身も恐怖しているとか。 つばめがえし/ブーマー 赤いときは魔法、青いときは物理を受けたときにカウンターとして使用してくる。 きょうふのルーレット/リンリン 頭上にひのクリスタルカーソルが現れ3人の上を高速移動し、選ばれたキャラクターに衝突する。 誰に被弾するかが分からない上にガード不能というかなりいやらしい技。 【補助技】 主に敵の能力を強化するもの。 技名 効果 使用する敵の例 きはくアップ こちらに与えるダメージを1.5倍にする ハナチャン こんじょうアップ こちらから受けるダメージを半分にする ハンマーブロス サメはだ きょうか! こちらから受けるダメージを半分にする ジョナサン 【魔法技】 FPを消費して、こちらに攻撃を行ったり、回復をしたりする技。 FPを消費するので、敵のFPが尽きると使用できなくなる。また、ピーチの「おくちにチャック」で沈黙状態にすると使用できなくなる。 攻撃技に関しては、ボタンガードは不可で、単体を攻撃する技と全体を攻撃する技が存在する。こちらに与えるダメージは「敵の魔法攻撃力+魔法の威力-こちらの魔法防御力」で計算される。全体攻撃の技によっては、パーティーメンバー全体に状態異常がかかる。 攻撃技によっては火・氷・雷の属性がついており、属性技に関しては「ブッキーのおまもり」「ラブラブリング」のアクセサリーでダメージ半減可能、また「セーフティーリング」のアクセサリー、「ひまんパタこうら」「スーパージャンパー」の防具でダメージ無効化可能。 【単体攻撃魔法】 技名 魔法の威力 属性 使用する敵の例 かきゅう 4 火 ヘイパー ライトニングボール 8 雷 テレサ ほのお 12 火 ケンゾール でんげき 20 雷 テレサ けっしょう 25 氷 クラスター フレイムストーン 32 火 ダウト ライトサーベル 40 火 ブブル ウィルオーウィスプ 48 なし バットントン ダイヤモンドカッター 60 なし ストロベリー エレキテル 72 雷 ルピー ばくはつ 89 なし カサカサアロエ ストーム 108 なし ドラゴンゾンビ アイスロック 130 氷 メビウス ダークスター 160 なし カジオー(最終形態・魔法使い) 【全体攻撃魔法】 技名 魔法の威力 属性 状態異常 使用する敵の例 ほのおのかべ 8 火 ケンゾール ほうでんげんしょう 12 雷 ユミンパ すなあらし 16 なし 恐怖 ハナチャン さぶざむ 22 氷 ブッカー かんけつせん 26 なし ラズベリー キラリりゅうせいぐん 30 なし クラウンおとうと にじいろシャボン 34 なし 眠り ベロ~ム(2回目) すいじょうきばくはつ 39 なし ヤリドヴィッヒ さくらふぶき 40 なし キノコ クィーンフラワー レインアロー 40 なし カジオー(最終形態・魔法使い) カチカッチン 47 氷 クララ オーロラのかがやき 50 なし 眠り ベロ~ム(2回目) メガトンハンマー 50 なし カジオー(第一形態) レインスピア 60 なし カジオー(最終形態・魔法使い) がんせきガラガラ 72 なし モックン ジャスティスブレイカ 80 なし オノフォース レインソード 80 なし できたてヘイパー コロナ/フレア 88 火 くち ちょうじばく 100 なし キングボム ミルキりゅうせいぐん 100 なし カジオー(最終形態・魔法使い) 【回復魔法】 回復量は「敵の魔法攻撃力+魔法の威力」となる。 なお、回復魔法を使う敵に関しては、カウンターで発動する場合を除いて、回復魔法を使った次のターンは行動しない。 技名 魔法の威力 使用する敵の例 あやしいキノコ 30 クロコ(1回目) かいふく 50 ヒトデナシ だいかいふく 200 にせピーチ 【その他】 その他の魔法技としては、こちらのATTACK UP・DEFENCE UP効果を打ち消す「ひっぺがし」が挙げられる。 クリスタラーが3ターンに1回使用してくるが、FPが切れると使用してこないため、魔法技の分類と思われる。 クリスタラー戦では、このひっぺがしが使われる関係で、ミンナカタクナールなどの効果が消されるため、ミンナカタクナールなどを大量に用意してひっぺがしを使われたらかけ直すといった戦略が問われる。 また、敵の逃走に関してもFPは消費されないものの魔法の分類と思われ、アーミーヘイホーなどは沈黙で魔法を封じると逃げることがなくなる。 なお、リメイク版では全体攻撃以外の技、魔法はだいたいのものがボタンガード可能となっているため、 オリジナル版と比較してだいぶプレイヤー側に有利な仕様となった。 追記・修正は全ての技を確認してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダウトのフォーカードは技の効果だけ見ればとんでもないんだけど、素の攻撃力が低いから実際は大した事ない。逆に有名なヤリドヴィッヒのすいじょうきばくはつは技自体は特別強くもないんだけど、本人の魔法攻撃力の高さで恐ろしい威力になる(とはいえリップルタウン時点なら全体技としても強いけど)。技の性能=強さとも限らんのが面白いところ -- 名無しさん (2024-08-29 23 44 49) 「味方側には全属性耐性しかないから敵の魔法は細かい属性分けの意味が無い」と言うのは確かにそうだわ -- 名無しさん (2024-08-30 06 51 11) これ以降のマリオRPG作品って基本的に技の名前が出てこないから貴重だよね -- 名無しさん (2024-08-30 11 48 11) 一応解説は入っているとはいえ、ルールで禁止されている「羅列項目」に該当する可能性がある項目だと思われます。羅列項目自体に明確な定義はありませんが、一度審議を行った方がいいと思います。 -- 名無しさん (2024-08-30 17 11 23) それぞれの技のエフェクトも解説するのはどうだろうか。マリオらしからぬ豪華なエフェクトがすき -- 名無しさん (2024-08-30 17 23 35) マリオっぽくもあり、FFっぽくもあるちょうどよさが好きだな(どちらかといえばFF寄りだけど) -- 名無しさん (2024-08-30 19 31 08) こうやって数値と名前だけ見せられても正直だから何って感じを受けてしまう。攻略本の丸写しでしかないのでは? -- 名無しさん (2024-08-31 06 40 32) ↑3そういう「項目として残す必然性もないのに、無理矢理残すために誤魔化そうとこねくり回す」やり方は良くないと思う。初稿が規約違反なんだから、ひとまず削除して作りたいなら違反項目ベースにするんじゃなくて一から作り直すべきだと思う。 -- 名無しさん (2024-08-31 17 33 37) ↑ 分かりました。これ以上は項目に追記しないでおきます。 -- 名無しさん (2024-08-31 17 49 36) ↑2&↑ 規約違反項目議論所に記載がありますが「存続できる可能性があるのであればなるべく存続するのが望ましい、という前提で議論をお願いします。」と言うのが現在の運営方針です。内容が薄いのが問題であれば追記によって問題が解消されると思われますので、追記の余地があるうちは直接追記する方針で良いのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2024-08-31 18 46 08) リメイク版だとガード可能な技、魔法が大幅に増えたよな -- 名無しさん (2024-08-31 20 56 40) ↑リメイクの数少ない残念な点はそこだった。ダークスターとかアイスロックの恐ろしさがかなり薄れてしまった感がある。まあこっち側もアイテム数(復特にふっかつドリンク)が制限されたりしてるから仕方ない調整なのかもしれないけど -- 名無しさん (2024-09-01 01 30 44) リメイクのほのおのかべとかすいじょうきばくはつとか一部全体魔法のエフェクトが残念な感じだった -- 名無しさん (2024-09-01 08 36 52) コロナとかほうでんげんしょうとかはSFC時代だからこそって感じだもんなー -- 名無しさん (2024-09-01 08 47 51) 追記しようと思ってもこんな雛形じゃできないだろ、最初から作り直していいならともかく -- 名無しさん (2024-09-11 16 51 25) 名前 コメント
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【ゲーム】スーパーマリオRPG(SFC) 【作者名】ピ~ス&ポインセチア藤森 【完成度】更新中(10/12/19~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】 【備考】 のんびりとした雑談の空気がとても良い 先輩と後輩の掛け合いが素敵 +... 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/3304.html
このページでは【スーパーマリオ 3Dワールド】のキャラクター、 マーチ を解説する。 どうぶつの森シリーズのキャラクターは【マーチ(どうぶつの森シリーズ)】を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール マーチ 他言語 初登場 【スーパーマリオ 3Dワールド】 兵隊の帽子を被った赤い四角形のキャラクター。隊列を組んで行進する。 作品別 【スーパーマリオ 3Dワールド】 1人が倒されると、残りがばらけだして、しばらくすると、突進して攻撃してくるため、できるだけ、全滅させるように倒そう。 元ネタ推測 March コメント 名前 全てのコメントを見る?
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さ行 最終パーティ? 作詞しましょう? The 対決 inマリオシリーズ? サブゲーム開発部? サブタイトルをつけよう? 次回作はこうして欲しい? しつこい奴ら? 自分が苦労しなかった低難易度のステージ? 自分のマリオ系における癖、こだわりその他もろもろ 自分をマリオキャラでたとえてみるなら?? ジュゲムのマリオ撮影日記? シリーズ開発部? シリーズ人気投票? 新 ジュゲムの撮影日記? 新設!カエルコイン交換所? 新武器開発所? 真マリオのアニメ考案会 新・もしあのマリオキャラがRPG系のマリオゲームに出たら? スーパー想像ブラザーズ? スーパーマリオオンライン? スーパーマリオ好・珍プレー スーパーマリオ笑点大喜利? スーパー毬男大辞典? スーパーマリオ大図鑑に出てないキャラのスーパーマリオ大図鑑を作ってみよう? スーパーマリオの一度はやってみたかった? スーパーマリオの公式? ーパーマリオのレアゲー大紹介? スーパーマリオバトルコレクション? 超髭親父兄弟? スーパーマリオ和英辞典? スーパーバグマリ大辞典? スターの杖にこんな事を願ってみよう!? スタービーンズカフェのコーヒー開発? ステージにサブタイトルをつけてみよう? ☆属性リサーチ 空耳マリオ?
https://w.atwiki.jp/owatax/pages/27.html
計測はタイトル画面でスタートを押した瞬間からENDの旗が出るまで バグ・デモプレイ禁止 イージーモード禁止 スーパーゲームボーイ2を使用 any% 11/07/27 - 31 43 11/07/26 - 33 27(Testrun) チャート的な何か 最初のステージ 特に何も取らずに突っ込んで良い。 ツリーゾーン【チビ/フラワー】 1 チビで通過。基本的に下を通る。ベルを超えたら上。 2 チビで通過。樹液からの落下に気をつける。 3 アリルート。開幕キノコ回収。ショートカットを使用しゴール B 開幕ハテナブロックをスピンジャンプでフラワー回収。ボスは焼く クリア後【下・右】 スペースゾーン【フラワー】 0 上空を通る。ベルが見えたら下降しゴール 1 トゲは当たり判定が意外と小さいので攻める 2 強制スクロール。【フラワー死守】 ボスは踏む【要検証】 クリア後【左】 マクロゾーン【フラワー】 1 フラワーを使用し隠しゴールへ。 2 強制スクロール B 大ジャンプして焼く 6発 ややシビアなので安定を取る場合は2キル クリア後【下・右】 パンプキンゾーン【バニー】 1 バニーを取る【3つ目のブロック】 2 開幕上ルート そのままバニーで土管へ 右上左 3 普通に行く ゴール前でバニー取得可 B 特に難所は無いが絶対にバニーを無くさない クリア後【左・下】 【バニーを紛失した場合は同1面にて回収】 タートルゾーン【バニー/フラワー】 1 バニーを駆使し上空を進む 2 普通に。チビになっても構わない B 開幕バニー、ダメージ受けてフラワー回収 AB同時連打で焼く クリア後【上】 マリオゾーン【フラワー/バニー/フラワー】 1 フラワーで突き進む トゲ地帯はゴリ押しし連続ブロック左端で回収 2 分岐でバニー入手(右端) 3 バニーを使いゴリ押し B 開幕被ダメ→スピンでフラワー取得。焼豚。連打力と位置調整がキモ B 開幕2発 一瞬待って2発 ジャンプし2発 残りの2匹は流れ クリア後【下・左】 ワリオ城 最難関。入城時敵の撃破数99だと楽だがRTAだと厳しいか 落下トゲはそのまま突っ切る。ドン・ガバメンにファイアは無効。 パワーアップアイテムが3つあるので余裕がある場合ゴリ押し可
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【検索用 ていしーくれいしー 登録タグ 2012年 VOCALOID あつぞうくん て 初音ミク 動画削除済み 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:あつぞうくん 作曲:あつぞうくん 編曲:あつぞうくん 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『デイジー・クレイジー』 atz records文化祭2012ツアー企画参加の一曲。 歌詞 私の声が 街の喧騒の中に 消えて行く 手を伸ばした先に輝くのは 私たちの未来予想 君のそばにいる デイジー飾ったら M7でもROCKする 野暮な音はサヨナラ ギター弾いたら スカートの裾ひらひら 風に揺れて 今君と私二人 happy days 心の中が コンクリートの壁で 塞がれて 寂しくて声が聞きたいから いたいけな心の叫び ずっと愛してね ビルの谷間に 咲いてる花を手に振って 今日も二人は幸せ 笑顔の裏に ほんのちょこっとだけの欲望 いつもきみと この恋とLoveとKissと デイジー 魔法が使えたら かわいくなりたい 叫びたくなるくらい君が 大好きだよ デイジー飾ったら M7でもROCKする 野暮な音はサヨナラ ギター弾いたら スカートの裾ひらひら 風に揺れて 今君と私二人 happy days コメント 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/09/10(月) 02 57 27.09 終了時間:2007/09/10(月) 04 42 23.25(ワープ有り) 2007/09/10(月) 05 35 05.14(ワープ無し) 夢工場 ドキドキパニック(DISK)のキャラ置き換えにして、米国版マリオ2の逆輸入。 基本的に夢工場と同じで、大きな違いはBダッシュ追加とED条件ぐらいか? ~基本操作~ A…ジャンプ B…持ち上げる、押したまま移動でダッシュ スタート…ポーズ ←→…移動 ↑ボタン…扉に入れる、ツタを上れる(↓で降りれる) Bで色々なもの(野菜や敵)を持ち上げられる。もう一度Bで投げつけられる。 敵をつかむ場合いったんジャンプで乗ってBでつかむ。 ↓をしばらく押しているとキャラが光る、そのままAで大ジャンプできる。 ~各キャラ能力紹介~ マリオ…平均的な能力というなんとも地味な能力。 ルイージ…ジャンプ力の大きさと滞空時間の長さが特徴。 キノピオ…持ち上げる速度と機動力が高い。ただしジャンプ力は低い。 ピーチ…A押しっぱなしで短距離飛行が可能。ただし持ち上げる速度は遅い。 やはりワープも健在。とある場所で薬を使い、壺に入ると…? もっとも、ここまでマリオシリーズをクリアしたお前らには不要かもな( ^ω^) ちなみに夢工場と違って全キャラでラスボスを倒さずともEDは見れる(1周でよい)。 実況人が複数いるなら、それぞれのキャラオンリークリアを目指すと楽しいかも? マリオ祭り後夜祭\(^o^)/ 結局明け方まで多数の主が参加しマリオ祭りは続きました 主さん、多元さん、鏡さん、視聴者さんみんな乙でした! 9月9日はマリオの日⊂二二二( ^ω^)二⊃ なんというルイージの使い手 1日中働き通しで疲れたマリオはぐっすり眠りましたとさ オヤスミ( ^ω^)
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登録日:2024/01/02 (火) 23 42 39 更新日:2024/04/05 Fri 15 30 58 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 クッパ軍団 ケローズ スーパーマリオRPG ダンジョン ボード マリオ 取りにくい宝箱 復活する宝箱 湖 湖畔 「ケローズ」とは、『スーパーマリオRPG』に登場するダンジョンの1つである。 【概要】 ケロケロ湖のカエル仙人より、「ローズタウンが困っている」と聞いたマリオとマロ。 マリオ達はローズタウンに行くことになるが、その道中で通るエリアがこの「ケローズ」である。 ボス戦が発生せず、つなぎ区間のようなエリアとなっている。 ネーミングの由来は、キノケロ水路と同じように、「ケロケロ湖とローズタウンの間」からだと思われる。 ケロケロ湖のほとりにあるのか、湖畔を進んで行くようなコースとなっている。 【登場するモンスター】 ヒトデナシ ヒトデのようなモンスター。マップ上では湖から登場する。 通常攻撃と回復技(54回復)を使用する。 炎と雷が弱点で、でんげきビリリで簡単に倒せる。 ちなみに魔法攻撃力が4で(「かいふく」の回復量は魔法攻撃力+50となる)、逃走以外の魔法技を使用するモンスターでは最も魔法攻撃力が低い(本作には魔法技を使わないモンスターも数多く登場する)。 攻撃アイテムの「スターのたまご」の使用時にも登場する。 ヘイホー 『スーパーマリオUSA』や『ヨッシーアイランド』でおなじみの雑魚敵。マップではボードや宝箱に乗っていたり、ジュゲムに吊り下げられていたりする。 パチンコを使って通常攻撃をしてくる他、沈黙や眠りの状態異常にする技も使用してくる。 パチール 金袋(?)を持ったモンスター。素早さがやや高く、ケローズ初訪問時のマリオとマロでは先制されてしまう。 短剣の攻撃はかなり痛いが、逃げることも多い。 一方、マップ上では明らかにマリオを追うように動くので、逃げたいのか逃げたくないのかよく分からない。 HPは少ないものの、通常攻撃ではMISSが出やすく、魔法の使用も考えたい。 後に、クロコの子分としてドゥカティの炭坑にも登場する。この時はばっちいパンツ装備ならマリオ・マロでも先制可能。 タリンチュラ 蜘蛛のような姿だが足が6本なモンスター。足が足りないので「足りん」チュラ。通常攻撃の他、こちらを毒状態にしてくる。 初めて登場する氷弱点の敵…であるが、ケローズ初訪問時点では弱点を突くことはほぼ無理であろう。 しかし、魔法防御力が0である(プロローグを除いて、初めて登場する魔法防御力が0の敵でもある)ので、マリオのジャンプを強化していれば一撃殺も可能。 イヴ 花のモンスター。HPは90で、これまでに出てくる雑魚敵の中ではシャドウの85を上回り最高。炎弱点。 このゲームで初めて登場するカウンター技持ちの敵であり、物理攻撃に対してこちらを眠り状態にする「ねむけのかふん」を使用する。 【エリアの特徴】 前述の通り、湖のほとりのようなエリアであり、序盤は湖の上をボードに乗って移動する。 ボードに乗ると湖の上を移動できるが、湖の中の島で適宜乗り換える必要がある。 道中にはコインやフラワー、キノコなどのアイテムが置いてある。キノコは戦闘で消耗した際に取得すればよいだろう。 マップ左上のエリアに行くと、高速で動くボードが2枚あり、その上にヘイホーが乗っている。 奥には宝箱もあり、ヘイホーを倒してボードを乗り継いで取りに行くことになる…のだが、 この宝箱を取得するのはかなり難しい。 まず1枚目に乗る際は、場所を選んでジャンプしないとボードの上に乗れない。 ボードはつるされたブランコの如く動いており、中央付近で高度が下がるので、そこを選んでジャンプしないと乗るのは困難である。 2枚目のボードに乗るには、地面からのジャンプでは届かず、1枚目のボードから直接乗り移らなければならないが、ボードの接近するタイミングが合わないと乗り継ぐのはかなり難しい。 特に、1枚目のボードに乗る際にタイミングがずれてボードがマリオに引っかかり、ボードの動きを一瞬止めてしまうと、接近するタイミングがずれて合わなくなり、乗り移りが困難となる。 このようになったら、1度エリアを出て再入場してボードのタイミングを元に戻した方が無難だろう。 2枚目のボードに乗り移れても、宝箱はボードから一マス右に浮かんでおり、奥の端でボードが止まったタイミングで右奥へのジャンプをしなければならず、ここで失敗すると最初からやり直し。ボードギリギリに立てばその場ジャンプで叩けるのはナイショ 成功すれば、カエルコインを入手できる。 次に右奥のエリアに行くと、パチールがいる他、前述のようにジュゲムがヘイホーを吊り下げている。 しかし、マッシュロードと同じく、ここでもまだジュゲムと戦うことはできない。 ちなみにこのジュゲム、吊り下げているヘイホーを5体倒すと全回復のキノコを投げて去っていくという小ネタがある。次のマップに何度でも叩ける全回復キノコの宝箱あるけど 湖のエリアを抜けると、5つの宝箱があり、ヘイホーがその宝箱の上に乗っているというエリアに出るが… 実はこの宝箱は、取得してもエリアを出て再入場すれば、復活していて再び中身を取得することができる。 宝箱の中身は、4つが5コイン、残りの1つがHP・FP全回復のキノコであり、計20コインとキノコが何回も取得できることになる。 序盤では貴重なコイン獲得手段となるが、中盤以降はわざわざここに来なくても雑魚戦で十分にコインがたまるようになる。 ちなみに、宝箱の上のヘイホーは宝箱を叩くと地面に落下する。パチールと合わせてマリオに接近してくるので、戦闘を避けたい場合は要注意となる。 そして最終エリアに行くと… カエル仙人の言う通り城から放り出されていたクッパと、その手下からなるクッパ軍団に遭遇する。(クッパ軍団はここに落ちてきたのだろうか?) (クッパ軍団は魔導師カメザード、格闘家ノコヤン、色仕掛けクリジェンヌを先頭にそれぞれカメック、ノコへい、クリボーが4匹ずつ後ろについている) マロは不用意に飛び出そうとするので、見つからないようにマリオがマロを引き留めることとなる。 どうやらクッパは城を取り戻しに行くようで、手下を連れてケローズを出ていくことになる。 クッパ軍団を見送ったマリオとマロは、ケローズを抜けてローズタウンの町に入ることになる。 ☆switch版では 基本的には原作版とほとんど変化はない。 最大の変更点としては、マップ左上のエリアにある宝箱の位置が2枚目のボードの真上に移動したこと。タイミングを計ったうえで右に向かってジャンプする必要が無くなったため、原作に比べ各段に取りやすくなった。 また地味な変更点としては、最終マップのクッパが城を取り戻しに行くシーンで部下たちがついていく順番が変更された点もある。(*1)なぜ変えたのかは不明 追記・修正は宝箱のカエルコインを取った人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジュゲムが釣り下げるヘイホーは何度も倒すとキノコを釣り下げるっけ。 -- 名無しさん (2024-01-03 00 46 17) 当時は若く、色じかけの意味がわかりませんでした。魔法のカメザードと格闘のノコヤンは子供時分でも理解出来たがクリボーが色じかけは意味わからんかった。 -- 名無しさん (2024-01-03 01 00 28) ヘイホーが乗ってるボード直接下からジャンプで乗れなかった? -- 名無しさん (2024-01-03 09 42 03) リメイク版だとうまくジャンプすれば直接乗れたね(配信者が直接乗った動画もあるから間違いない)、原作だと無理だった気がするから3D化で判定が変わったが故、かな -- 名無しさん (2024-01-03 17 31 41) 色々とギミックは面白いが他の中間ダンジョンがイベントが多いのでなんとなく地味 -- 名無しさん (2024-01-03 17 55 33) 名前 コメント