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タイトル(コピペ用) スーパーマリオランド2 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Super Mario Land 2 発売日 1992/10/21 動画を追加 シリーズ マリオシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 25 38.25 追記回数 - Player ISM TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2 マイリスト mylist/1913228 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 02 28.08 追記回数 6832 Player andymac MUGG TASVideosページ http //tasvideos.org/2975S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 海外版 ここを編集 記録 18 21.73 追記回数 27011 Player BagOfMagicFood, FODA, Randil TASVideosページ http //tasvideos.org/1580S.html TASVideosStatus rejected 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 過去最速 +表示 海外版 ここを編集 記録 21 43.52 追記回数 23406 Player andymac TASVideosページ http //tasvideos.org/2728S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説
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このページでは【スーパーマリオRPG】のキャラクター、 リチャード を解説する。 【カエルの為に鐘は鳴る】のキャラクターは【リチャード王子】?を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール リチャード 他言語 Frogog (英語) 初登場 【スーパーマリオRPG】 大きい爬虫類のような姿のキャラクター。英語名からして【カエル】の一種だろうか。 作品別 【スーパーマリオRPG】/【スーパーマリオRPG(Switch)】 HP FP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 経験値 コイン 80 100 15 8 0 8 8 3 4 弱点 火・雷 無効 せいすい 技 しょうかえき (単体に1.5倍攻撃) ボーナス HP MAX(60%) アイテム キノコ(25%)リフレッシュジュース(クッキー) 引用元 スーパーマリオRPG 完全攻略 Super Mario Wiki どろぼうロード、パイプダンジョンにお供限定で登場。HPがやや高い。 後に【リチャード2せい】という色違いモンスターが登場するが、「なにかんがえているの」のセリフによれば彼が父親だということが判明する。 元ネタ推測 【リチャード王子】?(?) 関連キャラクター 【リチャード2せい】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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『スーパーマリオブラザーズ スペシャルのキャラクター一覧(スーパーマリオブラザーズ スペシャルのキャラクターいちらん)』は、任天堂より発売されたスーパーマリオブラザーズ スペシャルに登場するキャラクターの一覧である。 プレイヤーキャラ マリオ シリーズおなじみの主人公。今回も様々なアクションを駆使しながら、さらわれたピーチ姫・デイジー姫・ポリーンを救いに新たな冒険へ旅立つ。 標準的な性能。 ルイージ マリオの双子の弟。 スーパーマリオUSAのように、ジャンプ力が最も高く、空中で足をばたつかせるため滞空時間が他キャラより長い。 しかし、独特の浮遊感が有るため使いこなすには若干の慣れが必要。 ドンキーコング スーパードンキーコングシリーズの主人公。初代ドンキーコングの孫。「DK」マークの入った赤いネクタイを着用したゴリラ。 スーパーマリオ64DSのワリオのような位置づけ。ジャンプ力が低い分、他のキャラクターでは壊せないものが壊すことができる。 また、木の棒などヒップドロップが通常3回必要なところを、1回で済ませられる。 デイジー姫 サラサランドのお姫様。久々に今回もタタンガに攫われる。 おてんばで活発な性格なため、今回はピーチ姫を助けるためにマリオ達と一緒に冒険をする。サラサランド攻略後に使用可能となる。 ジャンプ力・スピードは最低で物も持てないが、スーパーマリオUSAのピーチ姫ように一定時間空中浮遊が可能で、最も遠くへの着地が出来る。泳ぐスピードも一番早い。 プレイヤーキャラの能力 それぞれの能力を比較すると以下のようになる。 ジャンプの高さ ルイージ > マリオ > ドンキー > デイジー ジャンプの飛距離 ルイージ > マリオ > ドンキー > デイジー ※ただしデイジーは空中浮遊を使用した場合、ルイージより遠くへ飛べる。 スピード ドンキー > ルイージ > マリオ > デイジー 物を持つ(野菜などを引き抜く)速度 ドンキー > ルイージ > マリオ > デイジー 物を持っている時の移動スピード ドンキー > マリオ > ルイージ ※デイジーは物を持てない。 泳ぐスピード デイジー > ルイージ > マリオ > ドンキー お助けキャラ ヨッシー マリオなどのプライヤーキャラが乗ることができる。体の色は緑・青・赤・黄色・オレンジ・水色・紫・ピンク・黒・白がいる(操作等はすべて同じ)。クリボーなどの敵を食べることができ、ノコノコなどマリオたちでは踏んでも倒せない敵を踏みつけるだけで倒す事ができる。上方向に舌を伸ばすことも可能。ハンマーやブーメランなどの敵の武器を口にくわえた場合は、それをそのまま吐き返すことができる。さらに、ふんばりジャンプで滞空時間を長くするなどのアクションも可能になっている。しかし、2回連続でふんばりジャンプを使用することは出来ない。 また、スーパーマリオワールドと同様に、パワーアップアイテムをくわえると、乗っているキャラクターがパワーアップする。しかし、ヨッシーに乗ることができるのは出てきたコースのみで、ゴールすると降りてしまうところは、スーパーマリオワールドと同様。 リフトン フクロウ ドッシー ノンプレイヤーキャラ ピーチ姫 キノピオ ポリーン | 敵キャラクター スーパーマリオブラザーズスペシャルの敵キャラクター一覧を参照。
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このページでは【スーパーマリオランド】のキャラクター、 チッキン を説明する。 【伝説のスタフィー】のキャラクターは【チッキン(伝説のスタフィー)】?を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール チッキン 他言語 Chicken(英語) 種族 【トリ】 初登場 【スーパーマリオランド】 【タタンガ】の飼っている戦闘用の鳥。蛇行しながら襲いかかる。 作品別 【スーパーマリオランド】 4-3に登場。400点。 ミサイル1発で倒せるザコ。ただし軌道に注意。 【パオキントン】はこいつの巣になっており、たくさん出てくる。 元ネタ推測 チキン 関連キャラクター 【タタンガ】 【パオキントン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ここのページでは【スーパーマリオRPG】のキャラクター、 アーロン を解説する。 【劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ミュウと波導の勇者 ルカリオ】?の同名キャラに関しては【アーロン(ミュウと波導の勇者 ルカリオ)】?を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール アーロン 他言語 Aero (英語) 所属 カジオー軍団 初登場 【スーパーマリオRPG】 【ユミンパ】が放つ矢の姿をしたキャラクター。 刺されると一時的に動けなくなってしまう。 作品別 【スーパーマリオRPG】 直接戦う事は無いが、ローズタウンで延々と降り注いで住民たちを次々と封じているため印象には残る。 ハナチャンの森でもユミンパを倒すまでは良く降ってくる。当たると少しの間動けなくなってしまう。 ユミンパ戦ではユミンパが武器として使用し、アクションコマンドボタンを封印したりもする。 忘れた頃に武器世界で再登場し、量産されたアーロンが降ってくるエリアがある。 また、【カジオー】の第一形態撃破後には【ヘイパー】・【ツッツン】と共にカジオーを抑える場面もあり、そこで初めて名前が判明する。 【スーパーマリオRPG(Switch)】 戦闘中のセリフ表示が吹き出しに仕様変更された事により、カジオー戦では名前が表示されなくなったが、その代わりにユミンパのモンスターリスト解説で名前が出ている。 元ネタ推測 Arrow(矢) 関連キャラクター 【ユミンパ】 【りょうさんがた】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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スーパーマリオサンシャイン 【すーぱーまりおさんしゃいん】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドーゲームキューブ 発売・開発元 任天堂 発売日 2002年7月19日 定価 6,800円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 3個(メモリーカード使用ブロック数7) 判定 なし ポイント 異色だが奥が深いポンプアクションFCD版『マリオ2』と並ぶシリーズ最高峰の難易度歪な難易度曲線攻略サイト必須の青コイン マリオシリーズ・関連作品リンク 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 全体的な難易度の高さ 総評 余談 概要 ゲームキューブで発売されたマリオシリーズの正統派3Dアクション。名作と名高い『スーパーマリオ64』(以下前作、『64』)のシステムを踏襲した続編的作品でもある。 本作のテーマは「南国」。南国の観光地ドルピックタウンを舞台に、落書き犯の濡れ衣を着せられたマリオが名誉を回復するべく、新機軸の『ポンプアクション』を引っさげて縦横無尽に島を駆け巡る。 ストーリー バカンスでドルピック島を訪れたマリオとピーチ姫。 しかし島全体がおかしな絵の具でラクガキされており、島は光の源「シャイン」を失って薄闇に包まれていた。 マリオは覚えのない落書き行為の罪で逮捕されてしまい、無実を訴えるも裁判で有罪になってしまう。 罰として島の掃除をさせられる羽目になったマリオは、オヤ・マー博士が開発した「ポンプ」をパートナー代わりに、 島の掃除をしつつ真犯人を捜し出すことになったのだった。 システム 基本システムやゲームの流れは前作『64』と同様。 拠点であるドルピックタウンのあちこちにあるラクガキから様々なステージに進める。コースには複数の「ストーリー」があり、ストーリーごとに手に入る「シャイン」(前作でいう「パワースター」)が異なる。また、拠点からアスレチックコースに挑むこともできる。 新アクション「ポンプアクション」。 「ノーマルノズル」を使えば、マリオが背中に背負ったポンプから放水できる。自由な方向に水を打ち出して、ラクガキを消したり、ラクガキから生まれた敵への攻撃に使用できる。 これまでのシリーズにはなかったTPS的な要素と言える。 操作によっては、放水しながら移動したり、回転しながら放水することで広範囲に水を散布できたりとアクションの幅は前作同様幅広く奥が深い。 「ホバーノズル」を使うと、水を下向きに放水して空中を一定時間移動できる。 マリオの基本操作であるジャンプを補助するアクションと言える。 他にもストーリーを進めると、高くジャンプできる「ロケットノズル」や高速で移動できる「ターボノズル」が使用可能になる。 ポンプを使うには水を消費するので、島のあちこちにある水場や海で補充しなければならない。 このようにポンプがメインとなっているため、本作はシリーズで珍しい「マリオが変身しない作品」となっている。 ポンプアクションが従来作のアクションの代替的位置づけとなっているため、アクション面では幅跳びやパンチ・キックなどが廃止されており、敵への攻撃手段のバリエーションが若干減っている。 ちなみにこのポンプ、制作者は『ルイージマンション』にも登場したオヤ・マー博士である。 ヨッシーも使用可能。乗ることも可能な他、小さな敵を食べたり口からジュースを噴射して攻撃することもできる。 しかし、一定の条件を満たした状態になるとドルピックタウンに現れる「タマゴを持ったニセマリオ」を追い詰めて捕らえなければヨッシーのタマゴ自体が出現せず、また乗るためには「タマゴが要求するフルーツを探してタマゴの側まで持ってくる」という若干面倒な手順を踏まねばならない。さらに水に落ちたり長時間何も食べさせないままにしておくとバラバラに溶けて消滅してしまう。 これはドルピック島のヨッシーはラクガキから生まれたという設定によるもの。なので他作品のヨッシーとは似て非なる物と思ってよい。 ちなみに、国内版ROMのみヨッシーに乗ったままジャンプして天井に完全にくっついた状態でヨッシーから降りると天井をすり抜けてしまうというバグ技がある。 ドルピックタウンの木箱屋などでこの技を実行すると「とても高い場所から落ちた先にある壁や床が透明なドルピックタウン(*1)」を探索できたり、天井抜けを利用することでステージの探索を無視していきなりシャインがある場所に侵入するといった裏技的な活用法もあったりする。 ただし、調子に乗って壁の中にむやみに侵入したりすると某3DダンジョンRPGよろしく*かべのなかにいる*扱いとなって即ミスになったりするので注意。 今作では水中での酸素の残量が体力とは別枠になった。 前作では体力と同じ枠を使用していた為、水に飛び込むだけでマリオが全回復するという仕様がある。ポンプアクションという仕様上、水に飛び込むことが多々ある今作では問題となる仕様と判断されたのであろう。 しかし、その弊害として水中でコインを取っても回復するのは酸素のみとなり、体力の回復手段が更に減ってしまった。 評価点 ステージ構成 堅実な作りと練り込まれた各アクションステージが健在。アスレチックなステージ、個性豊かな敵や登場人物など飽きさせない構成はさすがの一言に尽きる。 高いアクション性とパズル面もしっかり継承されており、やり込み要素や収集要素が多くなった。 ポンプアクション 操作はやや複雑で使いこなすには慣れが必要だが、放水による射撃や、ホバーによる空中制御など、テクニック次第ではマリオのアクションを大きく補助してくれる。 水を登場人物に掛けると何らかのリアクションを取ってくれるのもまた面白い。 作り込まれたグラフィック プラットフォームの移行に伴って、グラフィックの美麗さ・滑らかさはお墨付き。 特にメインテーマでもある水の表現の美しさは現在の観点から見てもレベルが高い。 観光地が舞台となっているだけに景観も非常にいい。他にもホームであるドルピックタウンの街並み、港、遊園地、避暑地など舞台も多く、南国気分が存分に味わえること請け合い。 カメラワークの自由度の高さ これも特筆すべき事項の一つである。前述の通り、作り込まれたフィールドを自由に見まわせるのは大きなポイントと言える。アスレチック系のステージではこのカメラワークが最大限に生かされている。 BGM 南国の雰囲気にマッチした良曲揃い。勿論マリオシリーズお馴染みのテーマ曲やヨッシーに乗るとBGMが若干変化するといったファンサービスも。 シャイン集めの動機付け 本作では、シャインを集めるほどドルピック島の太陽の光が強くなる。薄暗い島が徐々に明るくなっていく他、おまけ要素としてマリオがサングラスをかけたりアロハシャツを着たりといった変化もあり、シャイン集めのモチベーションを高めてくれる。 NPCとして各地に登場するモンテ族・マーレ族も個性の強い台詞が多い。どういう訳かシャインを隠し持っているモンテ族もいる。思わず「貴様!」と叫びたくなる事請け合いである。 クッパJr.初登場 後述の過去作との設定矛盾は見られるものの、初登場となったクッパJr.はその後もマリオ本編シリーズは勿論、パーティやテニスと言ったマリオ外伝シリーズや『スマブラ』にも登場する人気キャラになった。 ドラマ性 ピーチやクッパと言ったメインキャラはフルボイスでかなり饒舌に喋り、後年発売された作品を含めても、特に本作のストーリーはかなり前面に押し出されている。言語は英語(日本語の字幕付き)であり、アメリカドラマ的なノリも見られる。 賛否両論点 アクションの変化 『64』と比べるとアクション面での細々とした操作感の変化が大きく、「幅跳び」がなくなったことなどもあって、慣れないうちは「行ける所が少なくなった」「取り回しが不便になった」と感じやすい。水中ステージや、浮かぶオブジェクトの上に乗っての移動など、制御が非常に難しい操作を要求される場面が多い事も批判される一因となっている。 前作の格闘アクションがなくなり、攻撃は基本的にポンプによる放水か踏みつけに限定された。『スマブラ』シリーズやマリオパーティシリーズなどの他作品でも繰り出せたパンチやキックといった素手攻撃が見られなくなったのは寂しいものがある。 ただし、前作の格闘アクションはバリエーションこそ多いもののザコ敵のほとんどは一撃で倒せる上にリーチも短く、そもそも踏みつけで十分な場面も多いと実用性に乏しい仕様であり、本作では結果的に踏みつけ主体の旧マリオに回帰したと言えなくもない。ボディアタックとヘッドスライディングは続投しており、動きを止めない格闘アクションでテンポ良くザコ敵を蹴散らすことも可能となっている。 なお、「幅跳び」以外の移動系アクションの変化については遠距離カメラワークによる相対的な面が大きい。キャラクターの身長を元にすれば本作の回転ジャンプは『64』のいかなるアクションより高いトンデモなジャンプ力があり、濡れた状態でのヘッドスライディング移動やジャンプ→ボディアタックによる突進移動も遜色ない程に速い。慣れれば十分にスピーディな操作が可能である。 過去作との矛盾点 本作でクッパJr.が新登場したのは上述の通りだが、クッパの息子という肩書きが原因で、一部古参ファンの混乱を招いてしまった。 本来、クッパの子供というのは『スーパーマリオブラザーズ3』で登場したコクッパ7人衆を指すものである。国内では『ヨッシーのロードハンティング』、海外限定作品も含めた場合は『Hotel MARIO』を最後に彼等の出番が無くなっていた(*2)のもあって、ファンコミュニティでは彼等とJr.の関係や、彼等の今後の扱いについて様々な憶測が飛び交っていた。 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』でコクッパ7人衆がJr.と共演した際には、彼等の肩書きは「クッパの手下」に変更されていた。後に行われた宮本氏へのインタビューの内容も踏まえると、どうやら過去の設定は完全になかったことにされた模様。 これまでのマリオシリーズとは異なったデザイン ギラギラと照りつける太陽の下でこれでもかと異物感を放つ毒々しい色の絵の具や、前述のヨッシーが泡状にバラバラと溶ける演出、引き千切ったイカの足(腕)がビチビチ跳ねる演出など、本作は南国という舞台に似合わぬブラックな雰囲気を漂わせている。 シナリオの都合上仕方ないとはいえ、ピーチ姫らによる異議を一切聞かず有罪を言い渡される冒頭の裁判シーンを始めとした、冤罪を晴らすというストーリーの根本自体も世界観の明るさと裏腹にシビア。最後までマリオの冤罪が明確に晴らされるような描写やそれに対してモンテ族が謝罪するシーンが見受けられないなどのフォロー不足も、人によっては気になる点だろう。 根本的な話として事件が起きた時期はまだマリオは入国しておらず、完璧なアリバイがある訳であり、目撃証言だけを理由に有罪判決を言い渡すにはかなり無理がある。しかもマリオを連行した場所はマリオ達を乗せた飛行機が到着したばかりのエアポートなので、警察がそれを知らないはずがないし、それ以前にマリオがこの国に政府などの許可の有無を問わず出入りしていた様子もない。この国の司法制度はそんなので大丈夫なのだろうか。 また、キーアイテムであるシャインは、いわば守り神のような存在でありドルピック島のシンボルになっているが、ドルピックタウンの狸が大量に持っていたりモンテの村の村長が所持していたりと、住民の守り神に対する扱いにツッコミが入っている。 今作は南国という設定からか敵キャラにはオリジナルのものが多く、既存のものでもサンボやゲッソー、ワンワンと言った一部を除き全体的にデザインが変化している。 ボスパックンのようなその後派生作品に登場するようなキャラも、よだれやジト目の目立つテレサ、お腹にブツブツがあるプクプクなど全体的に賛否の割れる方向にリメイクされた敵キャラが目立つ。 ライフが少ない(2以下)時の掛け声や炎に触れた際のリアクションなど、マリオの扱いが酷く感じる部分がある これは『64』にも当てはまるのだが、あちらは静止状態で息切れする程度だったのに対し、本作はジャンプ1回や崖よじ登りのアクション程度でもいかにも疲労困憊のような掛け声になる。 また、燃えるドロドロや炎に触れた際の悲鳴も少し生々しい。本作は熱さで飛び上がった際に動ける範囲が『64』よりかなり狭くなっており、ライフも燃えるドロドロや炎に触れるたびに1ずつ減っていくため場合によっては何度も悲鳴を聞くことになる。 確かにリアリティーはあるが、ドロドロまみれになってまで冤罪を晴らすために奮闘するというシナリオに感情移入すればするほどマリオが可哀想に思えてくること必至。 さすがに任天堂もやり過ぎたと思ったのか、『ギャラクシー』以降はたとえライフが残り1でも普通の掛け声のままになるなど、ある程度マイルドになっている。 なお、本作ではレースゲーム、シューティングゲーム、赤コイン入手などに絡んだタイムアタックなど、黒幕が絡まないシャイン入手コースがあるが、一見平和的に見えてなぜか失敗するとマリオが謎の死を遂げて強制的にステージから追い出される。何もリトライくらいステージから追い出さずにやらせれば良かったものを。 シレナビーチではある日突然ビーチが痺れる泥だらけにされており、それをホテルのオーナーが時間制限付きでマリオに掃除させてくる。勝手にやらせておいて何故時間を設ける必要があるのだろうか、そして時間切れになるとなぜ死ぬ羽目になるのだろうか(*3)。 問題点 ステージの減少 『64』では全15ステージだったのに対して、本作は全7ステージ+ラストステージに減少。ラストステージを除く各ステージは8つのストーリーに分けられており、そこに+αの要素などを含めると相当なボリュームになるため退屈する事はそうそうないが、それでも以前と比べると少々寂しい所もある。 また舞台が南国の島ということで、ステージのシチュエーションが統一された。『64』の雪原やお化け屋敷など、様々なシチュエーションが用意されていたのに比べるとバリエーションの少なさを感じるかもしれない。一応お化け屋敷についてはシレナビーチがその役割を担っているとも言える。 ちなみに、過去作では『マリオワールド』でも同じくひとつの島が舞台であったが、此方は統一されたシチュエーションの中でも洞穴や橋、森などマンネリ化しない程度のバリエーションを確保できていた。 ステージの選択 前作ではステージ開始時に選択したシーン以外のパワースターを取る事ができた(*4)。 しかし、本作は選んだストーリーとは別のストーリーのシャインは、一つの例外を除き(*5)正攻法では取得できなくなっている。 「壁抜けバグを利用すれば取ることが可能」という例外的なシャインは一部存在する。 ヨッシーの仕様 ヨッシーが必要となる箇所が限定的で、かつ水中に入ったり空腹になると即座に消えてしまう。基本的に特定のギミックを解除するだけの存在となっており、連れ歩けないのが非常に惜しい。 水中に入れない点について、説明書には「今回登場するヨッシーは、水が苦手です。」と一文書いてあるのみで、特にストーリー性は無い。なんとも強引である。 ポンプアクションと絡める必要があったとはいえ、口からジュースを出すというアクションも下品に感じるプレイヤーもいる(*6)。 ちなみにヨッシーに乗ったまま住民と話している時に放水すると会話中に住民にジュースをかけるという失礼極まりないこともできてしまう。 ヨッシーが空腹になって消えかかっている状態だとジュースも透明な液体になる。この状態で住民に液体をかける様は誰が呼んだかションベンマリオ。 全体的な難易度の高さ 本作は通常のクリア、フルコンプリートの両面で難易度が高い。減少したステージ数などに反し、その難易度はかなりのもの。 単純な難易度だけなら『64』や次作『ギャラクシー』など比較にならないと言われる程。 まず通常のゲームクリアについてだが、本作では各ステージに付き8つあるストーリーを1から順次クリアしなければならず(*7)で、全ステージでストーリー7までクリアしきってようやくラストステージが出現する。つまり、各ステージの殆どを攻略しなければならない。この仕様自体は普通のアクションゲームと変わらないが、問題はストーリーにかなり難易度差があること以上に、序盤のストーリーに高難易度のものが平気で配置されすぎている点に尽きる。ステージ毎の詳しい難易度は後述するが、いきなり極端な高難易度ストーリーが早々に立ちはだかり、挫折の憂き目に遭ったプレイヤーは非常に多い。また、差があると言っても全体的な難易度そのものが高めで、簡単に分類されるストーリーも前作ほど手軽ではない。 どのステージでも中盤に、ポンプを没収される高難易度アスレチックのストーリーが挟まってくるのも躓きやすい一因と言える。 前作において慣れるまで難しいアクションであったカベキックを使わないといけない場所も多い。 逆に最後の関門であるストーリー7は、その殆どがステージ中で一番簡単(*8)なのも歪な印象を強くしている。ワンミスで即死するストーリーたちがかなり目立つ本作の中では拍子抜けするほど難易度が低い。 高難易度ストーリーに共通するのは、繊細な操作を要求される事に加え、即死の絡むギミック(時間制限付きのものも含む)がとにかく多いこと、場合によっては中間ポイントのないゲームなのに「コースが長い」、「入り口までのルート自体も難しい」といった具合。どれか一つならまだ許容できようが、2つ組み合わさる…例えば即死と長丁場が組み合さったものが多く、リトライする気力を殺ぐステージには事欠かない。 この時代のゲームには後に実装されるようなおたすけモードといった救済措置はなく、エンディングを迎えるだけでも相当な力量を要求される。 + エンディングへの道を阻む高難易度ストーリー例 「リコハーバー」 2つ目に解禁されるステージでありながらイカ型サーフィンボードや細い足場・金網を伝って移動するステージ構成がすでに容赦ない。特に厄介なのが常時猛スピードで前進するイカサーフィン。 このイカサーフィン、レースゲームの経験がないプレイヤーにとってはかなりの慣れが必要な上、減速は出来ても完全に停止することができず、一度乗ったらクリアするか死ぬかするまで降りることが出来ない。しかも壁や障害物に激突すると体力関係なく即死とやたら厳しい。3種類あるイカのうち、速くなりすぎない緑色を選ぶと良いだろう。 後半ストーリーの「すいじょうのあかコイン」ではこのイカに乗りながら海上の障害物を避け、時間制限付きの赤コインを集めなければならず、8枚集めた後は陸上に出現するシャインをイカに乗ったまま入手しなければならない。赤コインを全部集めたものの、シャインを取るまでに壁にぶつかり涙をのんだプレイヤーも多い。 「マンマビーチ」 4番目のステージである「おおすなとり」が曲者。 鳥の形をしたブロック状の生き物の上にある赤コインを回収するコースだが、足場自体が狭いうえにおおすなとりが羽の部分をバタつかせたり身体を最大90°まで傾けてくるので、足元が非常に不安定になっている。もちろん落下したら即死。 嫌がらせの如く、最後の赤コインはおおすなとりが飛んだ先の塔の上にあるので、速めに赤コインを回収したところで先の身体を傾けてくる動作は回避不可能。 「シレナビーチ」 最初のストーリー「ふしぎせいぶつ マンタ しゅうらい!」で登場するボス敵「マンタ」戦を皮切りに、謎解きやヒミツ系コースの難易度も一気に激増。 マンタ戦は広範囲への放水操作を活用できないとあっという間に追い詰められてしまう。公式やファンの間でトラウマボスとして扱われている(*9)が、木陰や小屋といった屋根の真下が安全地帯(*10)である他、ショットガン放水(*11)に慣れていればそこまで理不尽な難易度ではない。 しかしマンタを突破しても、その後は進入路にやや手間取る上に即死系かつ長丁場の「ホテルのロビーのヒミツ」、ヒントなしに長時間手探りで隠れた侵入ルートを探す必要がある「めいきゅうホテル デルフィーノ」と続く。しかしそれを超えてしまうと前半と比べて(簡単とは言えないが)明らかに平易で、このステージは特に難易度バランスがメチャクチャ。 「モンテのむら」 通常ステージでは最後の解禁だけあって難易度の高さはおかしくはないが、それでもストーリー3の「ほのおのなか そんちょうはどこだ?」は強烈。 ここでは開始直後にニセマリオにポンプを盗まれ、村の一角に投げ捨てられてしまうため、途中まではポンプを使用できない。その上触れるとダメージを受ける燃える泥が村中を覆っているため村を自由に歩くことはできず、正攻法で攻略する場合は村の地下エリアに張り巡らされた金網部分を移動することになる。地下エリアで足場を踏み外せば即死確定な上、金網部分の移動やそこのギミックも難易度が高く、クリアとは関係ないハズレのルートが各所にあるなど特に難しい。そしてミスした場合、ヒミツ系とは違いコースから追い出されまた入り直さないといけないため、それも回数が重なればかなり煩わしい。 このストーリーに関しては正規ルートを探す時点で困難という有り様で、水場付近から回転ジャンプでショートカットする(*12)のが正規ルートと勘違いしたプレイヤーも少なくない。 ちなみに、このストーリーでは必ずポンプを盗まれるため、全ストーリークリア後にポンプなしマリオを操作できる唯一の場となる。 最終ステージ「コロナマウンテン」 最後のステージとなれば難易度が高いのは自然だが、触れたらほぼ即死のトラップの連続と序盤から容赦のなく、このゲームの高難易度ということでステージ後半から一気に鬼畜化。泥船の操作が非常に難しく、1回でも障害物と接触すると沈んでしまう(こちらは溶岩上であるためほぼミス確定)。障害物と障害物の間が狭い通路ではさらに慎重な操作が要求される。 泥舟はマーレのいりえにもあり、そこで操作を練習できるのが幸い。後述するリーフボートにも応用できる。 ちなみにこれに反してラスボス戦はかなり簡単な方。しかし、この攻略に必須なスーパーヒップドロップはゲーム中では一切説明が無い。これで破壊できる床と同じアイコンをしたブロックがドルピックタウンの灯台の上にあるが、通常クリアに必須なシャインが入っている訳でもないので分かりにくい(*13)。たまたま灯台の上にある謎のブロックを見つけて、試行錯誤の上に壊せたプレイヤーなら攻略は容易いのだが、不親切な要素であることは否めない。 「ヒミツ系ストーリー」 各ステージには「~のヒミツ」というストーリーが(殆どの場合ストーリー2~6のどれか1つに)必ず存在する。ここでは一度クリアするまではポンプをニセマリオに奪われて使用を封じられ、ポンプアクション禁止縛りで様々なギミックがちりばめられた一本道を走破する。だが、これらは狭い足場に加え、コース外が奈落であり、そのステージにおける他のストーリーと比べても高い難易度となっている。 どのステージでもギミックの内容はステージ外にはじき出したり落としたりするものが殆どであり、僅かでも操作ミスすると大抵の場合1発でアウト。安全な場所も細長くて狭いものだらけなので、慌てるとうっかりステージ外に転落する事も少なくない。何度もミスして最初からやり直しながら覚える所謂「死にゲー」要素が極めて強い。コース内を歩いているモンテ族の男に投げてもらって先に進むなど変わった攻略方法が必要なステージもあり、一筋縄ではいかない。 中でもピンナパークの「ヨッシーゴーランドのヒミツ」、シレナビーチの「ホテルのロビーのヒミツ」、マーレのいりえの「かいのなかのヒミツ」の3つは取り分け高い難易度を誇っている。いずれも中間ポイントのない長丁場なのが特徴で、ワンミスで最初からやり直しになるのが非常に厳しい。 ヨッシーゴーランドのヒミツは様々な色の移動ブロックを渡りながら先に進む必要がある。 ホテルのロビーのヒミツはカベキックから始まり、数秒で崩れる小さな砂ブロック上を駆け抜ける地帯が鬼門。ルートに曲がりが存在する上、砂ブロックは崩れ始めると高度が下がって段差が生まれ、次の砂ブロック端に捕まる動作が発生してしまう(当然捕まった砂ブロックも崩れ始める)。全速力かつ場合によっては視点を変えながら細いルートを走り抜けねばならない。 かいのなかのヒミツはこれまでの総合的なアクションの集大成といった趣で、連続「斜め」カベキックをマスターするまで幾人のマリオが奈落へ吸い込まれる事になる。 幸い、ヒミツ系コースには複数の1UPキノコが用意されているため、それなりに操作できればゲームオーバーになることはない。…のだが、逆に「クリアできないまま残機が増え続ける」という事態になることも。 逆に残機が尽きてしまった場合はドルピックタウンの開始地点に戻されてしまう。つまり開始地点→コース入口→ヒミツ入口と非常に長い移動を強いられるため、残機の余裕が無い場合のリトライ性は最悪。 「カジノ デルフィーノのヒミツ」はステージ難易度自体は易しい方だが、入るまでがかなり面倒。カジノの全てのスロットを放水して777に合わせるとシャインの絵が付いた絵合わせパネルが出てきて、これを放水して揃えることでようやく入り口が出て来る。この絵合わせパネルが曲者で、目標にめがけて放水しても、リアルな水の挙動で違う場所のパネルが動いてしまったり、放水跡が残ると水が当たったと誤認して勝手にパネルが動く、突如高速回転したかと思えば最終的にはひっくり返らず裏のまま止まる、といったストレスが溜まる挙動をする。苦労してようやくパネルを合わせてからのヒミツコースはかなり萎えてしまう。 一度クリアした後はポンプが解禁されるが、2個目のシャインは時間制限付きの赤コイン8枚集め。詳しくは後述。コンプリートを目指すとなると、前述の絵合わせパネルを2度も行わなければならない。 細かいことだが、このヒミツコースと呼ばれるアスレチックがそもそも何なのか、なぜここにシャインがあるのか、なぜニセマリオが妨害して来られるのかは一切説明がない。 続いてゲームクリア後の難易度について。率直に、「通常のクリアで四苦八苦したプレイヤーではフルコンプリートを目指すべきではない」「そんなプレイヤーはフルコンプリートを目指そうなどと思わない」と言い切れる無駄に高い難度ステージがごまんとある。 隠しステージ攻略やアイテム収集の難易度は鬼畜、理不尽を極めており、よほどのゲーマーであっても(少なくとも攻略情報抜きでは)シャインコンプリートはほぼ不可能。 前述したヒミツ系ストーリーの2個目のシャインはすべて制限時間付き赤コインが追加され、厳しい時間制限と共に嫌らしい配置の山でプレイヤーを苦しめる。1周目では通らなかったルートに赤コインが配置されている事も多く、そもそもの難易度も全体的に高めなので、此方でも何度も失敗を繰り返し、ステージギミックに慣れながらルートを少しずつ構築していかねばならない。 シレナビーチの最後は迷宮ホテル内にある赤コインを制限時間内に集めなければならない。かなり広範囲に散らばっているので探すのが難しい。 マーレのいりえの最後はコインフィッシュと言う水中を泳ぐ魚の形をしたコインを追い、その中にある赤コインを取るというもの。だが、普通のコインを取り過ぎると何処を泳いでいるか分かりにくくなるうえに、コインフィッシュは時折コインを分散させてからまた合体することもあるので非常に見失いやすい。どこに行ったのか分からず広範囲を泳いでは不毛な時間の経過か酸素不足による脱落をすること必至である。 なお、このコインフィッシュはマーレのいりえを救ってくれたマリオへの恩返しのつもりで送られた模様。苦労の割にありがたみが全く感じられない。 特殊ステージ 各ステージのペイントシンボルからの侵入ではなく、ドルピックタウン内の特定のシンボルに入る事で行ける、ヒミツ系コースの発展系の隠しアスレチックコースが幾つか存在している。その中で問題となるのは「パチンコ」をモチーフにしたステージと、通称「毒の川下り」の二つ。この二つのアスレチックコースは他の難ステージすらも可愛く見える程の超凶悪な難易度で、多くのプレイヤーを絶望に追いやった。 「パチンコ」はマリオ自体が玉となって特定のチャッカーにある赤コインめがけて移動するというもの。 シューターによるジャンプで一番上から落ちる仕組みになっており、その勢いが強すぎるせいでホバーによる制御が難しい。ただでさえ移動が難しいにも拘らず、どのチャッカーにも入れずに一番下まで落ちると強制的にステージ外へと落とされ一発アウト。1度でも失敗したら最初からやり直し確定なのである。 ステージの構造から察したプレイヤーも多いだろうが、シャインが出てくる場所も入り口の狭いチャッカーでくくられた部屋の中のため、最後まで気が抜ける場面が存在しない。 赤コインの内3枚は簡単に手に入る事と、シューターから打ち出される際に何も操作しなければ、必ず同じピンの上に着地するようになっているのだが、射出時にかかる横方向への影響がそのまま残り続けるバグがあり、ピンから射出側へジャンプする・降りようとすると反対方向へ吹き飛ばされることもある(*14)。 なお、コースの入り口が高い場所にあるため、後述の毒の川下りに向かう際にも使用する船を足場にしないとホバーノズルでは入れない。ロケットノズルならば簡単に入れるが、上記の通り細かい操作の可能なホバーですら難関となるステージのため、ロケットで入ってしまうとほぼ詰むという地味な罠もある。 「毒の川下り」はコース入り口に到達する事すらテクニックを要する。まず、ヨッシーを連れて西の小島まで下水道を通って移動し、そこから船に乗って移動しなければならない。その船も途中にある櫓を経由して乗り継ぎもしなければならないが、この船に乗る時間が長いうえに、海に落ちたらヨッシーが溶けて最初からやり直しになるのでかなり手間がかかる(*15)。入り口までの道のりでさえ他の難関ステージに匹敵する難度だというのに、その先のアスレチックコースは間違いなく本作最高の極悪難度を誇っている。 内容は時間経過で崩壊するリーフボートに乗って川下りをしながら赤コインを集めるというもの。…なのだが、通常のリーフボート操作の難易度の高さに加えて、後戻り不可の急流が常にかかり、カーブ中の制御が恐ろしく難しい。 川に落ちただけで一撃死(*16)、赤コインの内1枚はリーフボート上でのジャンプが必要、川の外側は奈落(*17)、終点にあるドカンの罠(*18)等々、アクションゲームが得意なプレイヤーでさえ降参する程の無茶苦茶な難易度と化している。→参考画像 上記の通り川に落ちるとミスになるため、これが「毒の川」と呼ばれる所以なのだが、見た目は普通に透明で危険には見えない(*19)。始まってすぐの場所にドクロのマークが描かれた看板があるため、水が危険である事は一応分かるようになっているが、やや不親切で人によっては気づけない事もある。 実はとある事をすると川底を歩けるようになり、水面の赤コインなら川底からジャンプするだけで入手できる。 なお、任天堂公式ガイドブック(攻略本)では各シャインの獲得難易度が星の数(1~5段階)で表記されているのだが、この「毒の川下り」は当然のように星5つ。しかも、これ以外のシャインやラスボス戦の難易度は高くとも星4つ止まりで唯一の星5扱いな辺り、公式側もこの高難易度は把握していたようである。 青コイン 街やステージのあちこちに配置または隠されている収集要素。通常クリアには必要ないが、10枚集めるとシャイン1つと交換できるため、シャインをコンプリートするには必然的に青コインもコンプリートしなければならない。 そしてこの青コイン、兎にも角にもその数が非常に多い(*20)。見える形で存在するものや、ニセマリオの落書きを消すなど分かりやすいヒントが存在するコインが多数ある一方、特定の箇所に水をかける(又はかけ続ける)、特定の敵を倒すなどノーヒントのものも相当な枚数に上る。基本的に手探りかつ手当たり次第に探さねばならず(*21)、しかもステージによっては特定のシーンでしか入手できないものまで存在するため、攻略情報無しで青コインを全て見つけ出すのはほぼ不可能。シャインのコンプリートを阻む最大の要因となっている。 ステージごとの獲得枚数こそ確認できるものの、ステージ中のどの青コインが獲得済みなのかまでは分からない。一部の青コインがストーリーによって回収可否が分かれている事もあり、既にどの青コインを取得しているか記憶に無いとシラミ潰しに探す破目に陥る。外観上見えていないコインの探索は徒労に終わる事も少なくない。 + ネタバレ含む詳細 中でも、ステージを飛び回る青い小鳥に放水し続ける事でドロップするもの、チョウの群れの中の青いチョウやハチの大群をヨッシーで食べる事でドロップするタイプは対象が小さく見つけにくい。発見しても移動周期やパターンに気付けないと入手は困難。 それ以外にも、看板、像、穴といった「他とは違う形の場所」であればあらゆる場所が青コインの出て来るギミックになり得るため、それらに片っ端から水を掛ける、ヒップドロップするなどの各アクションを行う必要がある。 複雑な構造をしている場所に隠されているマーレのいりえ、シーン別で差が大きいシレナビーチ等が特に難易度が高い。 「ペアの落書き」による青コインも人によっては困難である。これは同じマーク(〇×△)の落書きが2か所用意されており、A地点の落書きを消すとB地点に青コインが出て、B地点の落書きを消すとA地点に青コインが出る、というもの。ほとんどのステージに存在し、ピンナパークに至っては3種類全部存在する。 このタイプの青コインは時間制限付きであり、早めに対の落書きの所まで行かないと消えてしまう。再挑戦は容易なのでまだ楽な部類だが、制限時間はかなりシビアに設定されており、特に中盤以降のステージでは操作に熟達しても割とギリギリ。 また、片方の落書きをクリアするともう片方の落書きは消えてしまう(つまりクリアした落書きの場所も覚えておかないと対の落書きの青コイン出現位置を見失う)のも地味に厄介。 青コイン出現時は一時的に周辺の視点に切り替わるが、ホテル・デルフィーノなどはこれがなくノーヒントで、時間も厳しいためかなり難しい。 ドルピックタウンには果物の運搬イベントがあるが、そのうちのドリアン運びが難しい。 ドリアンは食べ物の中で唯一持ち運びが不可能で、サッカーボールの蹴って運ぶしかない。そして目的地まで運ぶには勢いを付けてドリアンに飛びかからなければならない。 ゆっくり歩けば慎重に運べるが、たまにちょっと触れただけなのに勢いよく飛ぶ不具合がある。この場合は一度別のステージをクリアするかリセットしないと直らないので、一旦諦めておいた方が無難。 ラストステージの「コロナマウンテン」にある9枚の青コインは、マグマの上をドロ船に乗って取らなくてはならない。 青コインの付近に安全地帯はなく、泥船は壁にぶつかったらすぐに沈んでしまう。そして今作のマグマは落ちたら一発アウトという極悪な仕様になっている。 船の舵はポンプによる放水で地道に調整するしかなく、小回りが利きにくい。どうしても船の操作に慣れないなら、いっそ大量のマリオを犠牲にしてでも青コインに向かってホバー移動するのを繰り返す方が早いかもしれない。 総評 問題点としてよく挙げられる難易度は、シリーズ作品中屈指の高難度として有名な『2』にも匹敵する本作。 ストーリーや設定面でも賛否を呼ぶ要素があり、その癖の強さ故に万人に薦められる作品とは言い難い。 しかしながら、その難易度の高さに魅了されたプレイヤーも少なくない。 各所の作り込みは丁寧であり、プレイに支障をきたすような致命的なバグも少なく、単に粗削りな作品とは一線を画している。 『64』や『ギャラクシー』をやり尽くした、或いはあえて高難度に挑みたい往年のマリオファンであれば十分楽しめる作品と言えるだろう。 余談 任天堂は本作以後、高難易度面は終盤以外は隠しステージに集中させる、おたすけモードを実装する、分かりやすいストーリー展開にするなどの方向性を固めたようで、シリーズはステージクリア型の形式への回帰に舵を切ることとなる。 宮本氏いわく、「3D『箱庭』はゼルダシリーズに任せる」とのことであったのだが、『64』や本作のような「箱庭をジャンプ・ダッシュ等の直感的なアクションで自由に駆け回る」楽しさに魅せられたプレイヤーも一定数存在しており、そうしたプレイヤー達の受け皿となる作品が(少なくとも『64DS』以降の任天堂作品においては)存在しないという状況を惜しむ声も多かった。 結果的に、箱庭系の3Dマリオ作品の新作は2017年の『スーパーマリオ オデッセイ』の発売まで15年間もの空白が空くことになった。 当時任天堂はGCを「ドルフィン」というコードネームで開発しており、最終的に「ゲームキューブ」に改名されるまで公でも長らくこの名前が使われていた。本作のイルカ形の島である舞台「ドルピック島」からは様々な憶測ができる。 本作の制作において、任天堂公式ホームページ内で「マリオのために何ができるか?」と題して宣伝広報部員の募集イベントが行われた。 優秀賞受賞者には宮本氏含むマリオシリーズの制作スタッフとの京都での食事会招待が、落選者には本作のソフトが商品として贈られた。 問題点の項で「青コインを全て見つけ出すのはほぼ不可能」とした通り、ごく僅かにだが自力コンプリートした恐るべき猛者もいる。 青コイン以外の全シャイン入手を自力で達成したプレイヤーの間でも、膨大な数の青コインを全て見つけるのは非常に難しかったらしく、青コインを含めた全コンプリートはまさに畏怖の対象であったようだ。 コクッパの設定変遷に関連して、『ドンキーコング』でマリオの恋人だったポリーン(レディ)は、『マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進!』で再登場した際、マリオの友達という肩書きになっていた。 ただし、こちらはゲームボーイ版にて、(公式設定かは不明だが)「キノコ王国に辿り着いたマリオがポリーンからピーチに乗り換えた」というスタッフのインタビューが存在する。 ゲーマガの読者イラストコーナーには『キン肉マン』のキャラである「サンシャイン」と合体したようなマリオのネタ絵が定期的に届いたとか。 ポンプは『大乱闘スマッシュブラザーズX』以降のスマブラシリーズでマリオの下必殺ワザとして採用された。 ダメージは与えられないが、当たった相手を向こうに押し出すというテクニカルな性能を持つ。 内部には使われていない大量の没テキストが残されており、これらと初公開時の情報を繋ぎ合わせると、開発の最初期は「ポンプを使って汚れを落とす」というコンセプトは同じながら全く異なるストーリー展開であったと推察される。 没テキストでは、各ステージが「駅」という扱いになっており、さらにそれぞれの駅同士を移動するのに「ソルコイン」というアイテムが必要だったことがわかる。また、「突然町が汚されてしまい、市長がマリオに掃除を依頼する」というテキストもあり、「偽マリオによる冤罪事件」はこの当時は存在しなかった可能性が高い。 前作『マリオ64』程ではないが、本作でもタイムアタック等のやりこみが行われている。 各コースでストーリー7をクリアしなければならない都合上シャイン0枚クリアは不可能となっている上に「ケツワープ」等のぶっ飛んだテクニックも没収されてしまった…かと思いきや、やりこみ勢によって「移動系のノズルで速度を溜めて、一気に放出する」という、まさにサンシャイン版ケツワープとでも呼ぶべきテクニックが発見されてしまった。 特に猛威を振るうのはロケットノズル入手後。溜まった速度を一気に放出し、自由落下するよりも早く上昇移動する様は紛う事無き“上に落ちる変態”。100%クリアは勿論、シャイン最小枚数でのクリアを目指す場合でもラストステージで活用の機会があるそうな。 バグに近い挙動だが、ポリゴン抜けでいきなりとあるステージのストーリー8をクリアしてしまったり、ピンナパークのストーリー5を飛ばして「ヨッシーゴーランドのヒミツ」のシャインを入手(*22)したり、挙句の果てには原理こそ異なるもののどう見てもケツワープにしか見えない動作で高速移動したり等のトンデモテクニックまで見つかっている。 実は「リコハーバー」と「マーレの入り江」の汚れた海や「毒の川下り」の毒水、ラストステージのマグマは「水面に触れるとダメージ/即死する水」扱いとなっており、ダメージを受けた直後の無敵時間などを利用して中に潜ることも可能。 もちろん、ポンプに給水もできる。毒水はともかくマグマを給水したりマグマの中を泳ぐマリオはなかなかシュール。もっとも、水面に顔を出した時点で即死するので小ネタ程度の技だが(毒の川の場合、水面から脱出する方法があるので、先の通りこの仕様を利用した赤コイン回収方法が編み出された)。 どういう訳か一部コミュニティにおいてピンナパークのストーリー4におけるヒマワリの空耳がネタにされる事が多く、特にニコニコ動画にアップされたプレイ動画では「弾幕」化しているケースが多々見られる。実際に何と言っているのかは解明されていない。オォウwwwwwマッサラデスwwwwww Wii『おどる メイド イン ワリオ』と3DS『メイド イン ワリオ ゴージャス』のナインボルトステージに本作のプチゲームが登場する。 内容はポンプで消火するアクション。BGMも再現されている。 「水を発射して街を綺麗にする」アクションがキモである本作だが、後に任天堂は「インクを発射して街を塗りたくる」という本作のコンセプトを逆にしたようなゲーム『スプラトゥーン』を世に送り出す(*23)。当然『スプラトゥーン』の発表当初から本作との比較やコラボネタが流行したが、「社長が訊く」によれば『スプラトゥーン』の開発スタッフは本作を全く覚えておらず、ゲームがほぼ完成した段階で「そういえばマリオサンシャインとかぶっている」と気づいたらしい。 『スプラトゥーン3』の登場するキャラクター「マンタロー」は、ヒーローモードでボスとして対決することになるが、その見た目や戦い方は本作の「マンタ」そっくりである。二つ名も同じく「ふしぎせいぶつ」となっている。 本作は大きく分けて「初期版」「後期版」「海外版」の3種類のROMが存在する。 後期版では一部効果音の変更やボイスやBGMの追加などがなされている。 海外版では後期版に近い仕様だが、ドルピックタウンのフルーツの増加や字幕の有無の設定が可能となっている。 2020年9月18日にSwitchにて、本作と『64』『ギャラクシー』が収録されたオムニバスソフト『スーパーマリオ 3Dコレクション』が発売された。 同梱の2作品と異なり、本作は移植が一切されなかったため、発売から18年越しの初移植となった。ただし期間限定販売であり、2021年3月末で販売終了。 主な変更点はゲーム画面の1080p高画質化・16 9ワイド化、レターボックス前提のプリレンダムービーのクリッピング(*24)、サウンドテストの収録、Switchに合わせた操作変更(*25)。 収録されている本作は上記の海外版の要素が反映されており、最終バージョンであるヨーロッパ版ベースで作られている。 発売当初はカメラ操作がGC版と違い全てノーマル固定、GCコントローラ非対応などの問題点があったが、後のアップデートでいずれも対応され解決した。 なお、アップデート後はGCコントローラ使用時に原作通りの感圧式操作が可能になったものの、ゲーム内でのボタン表記はJoy-Con準拠のまま変更されないので注意が必要。 やや賛否両論な部分もある本作ではあるが、長年マリオを演じた初代声優のチャールズ・マーティネー氏は2021年10月にイベント会場にてファンから一番好きなマリオ作品は?という質問をされた際に本作を挙げている。 チャールズ氏曰く「操作は難しいが気に入っており、島をキレイに掃除するというメッセージ性も素敵だ」とのこと。
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【作品名】スーパーマリオRPG 【ジャンル】RPG 【名前】ピーチ 【属性】さらわれ姫 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】フライパン:20m程の爆発を起こす水蒸気爆発以上の攻撃力 戦車砲の直撃以上でもある 【防御力】20m程の爆発を起こす水蒸気爆発をくらってほぼ無傷 戦車砲の直撃でも同上 身長の100倍以上の高さから飛び降りて無傷で着地できる(ピーチのみ50倍から落ちて無傷) 反応が間に合えば物理攻撃無効 所謂「一撃死攻撃」が効かない(効果が確認できるのは物理的なもののみだった) 炎・冷気・電撃無効(作中最高威力は20m程の爆発を起こす水蒸気爆発以上) 精神攻撃耐性、眠り、毒、沈黙(スペシャル技使用不能)状態にならず、案山子や茸に変化させられない 溶岩に乗ってもかなり飛び跳ねるだけで無傷 【素早さ】約4m先から戦車砲が発射されてから防御行動をとれる反応 4m先まで戦車砲並みの速度で移動して攻撃できる短距離移動速度 長距離移動は砲弾以上 【特殊能力】ケロケロドリンク:自分の体力を全回復させるアイテム、十数回使用可能 ひつじのしょうどう:敵を羊に変化させる、射程10m前方の範囲全て、羊に変えた最大は5m程の敵 何度でも使用可能 スターのたまご:20m程の爆発を起こす水蒸気爆発以上の攻撃力 戦車砲の直撃以上でもある 範囲はひつじのしょうどうと同様、何度でも使用可能 あのころにもどりたい:時間を戦闘開始直前までに巻き戻すアイテム、何度でも使用可能 レッドヨッシーエキス:3回行動する間一切の攻撃を受けつけない(特殊技含む) 3つ所持 ねむれよいこよ:射程10m前方の範囲全ての敵を眠らせる 霊体や炎の敵にも攻撃可能 【長所】睡眠を誘う攻撃ができる 【短所】ブッキーの嫁にされそうになった 【戦法】相手を眠らせる。それが効かなかったら相手を羊に変える。それでも駄目ならスターのたまごやフライパンを使用。 参戦vol.7 396-397 759 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 22 46 42.62 ID WUY2ArcG [2/3] ピーチ(スーパーマリオRPG)考察 4m先からの戦車砲(マッハ5)反応。1mからマッハ1.25反応相当 範囲10mの霊体にも効く眠らせ攻撃があるのでジャンヌ・グルノーブルの上から ○:クラムベリー 耐えて眠らせ勝ち ○:セレネさん>御坂美琴 眠らせ勝ち ×:シャナ 思考発動のほうが速い。封絶負け ○:ロベルタ 耐えて眠らせ勝ち ×:細波華乃 スタングレネード負け ○:シエル 耐えて眠らせ勝ち ○○:神楽>柳生九兵衛 同上 ×:加賀愛 気絶負け ○:グゥ 眠らせ勝ちか ○○○○:西澤桜華=アナピヤwithムブロフスカ>妲姫>ウルリカ 眠らせ勝ち ×:工藤卑弥呼 香負け ○:桜リオレイア 眠らせ勝ち ○:戦場ヶ原ひたぎ(OP映像1) 削り勝ち △:ユリンwithファルシア 搭乗機内まで能力が通じる保証がない。分け ○○:v-13>ライチ 眠らせ勝ち ○:オジョウカ 耐えて眠らせ勝ち ×:カマキロイド 毒ガス負け ×:猿飛あやめ 百裂眼鏡天翔負け ○○○:マティルダ・サントメール>黒谷鏡=ココロ 眠らせ勝ち ×:ユノ 岩負け ×:市松のメデューサ 石化負け ○○○:シャーロット・E・イェーガー>羽入(祭)=士夏彦八重 耐えて眠らせ勝ち ○○:秘女乃>橘天衣 同上 ×:カラミティ・メアリ アンチマテリアルライフル負け ○○:ポーラ>女戦士(DQ3) 眠らせ勝ち ○○:ヒロ>シグナム 眠らせ勝ち ○:川神百代 耐えて眠らせ勝ち これ以上はデカ過ぎて無理か (超攻防の壁)>ピーチ(スーパーマリオRPG)>川神百代
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スーパーマリオカート とは、【スーパーファミコン】用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター ドライバー おジャマ敵キャラ その他 ゲームモード アイテム コース キノコカップ フラワーカップ スターカップ スペシャルカップ バトルコース 日本国外版の仕様 裏技/ネタ情報 関連作品 他ハード版 移植 余談 コメント 概要 スーパーマリオカート 他言語 Super Mario Kart (英語) ハード 【スーパーファミコン】 メディア 4メガビット+16キロRAMロムカセットDSP-1チップ搭載 ジャンル レース 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 山内溥(エグゼクティブプロデューサー)宮本茂 ディレクター 杉山直紺野秀樹 プレイ人数 1人 発売日 1992/08/27 (日本)1992/09/08 (北米) 値段 SFC 8,900円Wii 823WiiポイントWii U 838円3DS 838円 レーティング CERO A(全年齢対象)ESRB E(全員) シリーズ マリオシリーズ 移植・リメイク 【Wii】 【バーチャルコンソール】【Wii U】? バーチャルコンソール3DS バーチャルコンソールSwitch 【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】【ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン】? 日本販売数 382万本 世界販売数 876万本 【スーパーファミコン】で発売したゲームソフト。 【マリオ】達が【カート】で走るレースゲーム。 「2人用の【F-ZERO】」をコンセプトに設計されており、2人同時プレイが可能。 更にレースにアイテム要素を組み込む事によりパーティーゲームとしての側面も持つようになった。 マリオ・カート・パーティーゲームの3本は非常に噛み合いが良く、日本国内における『スーパーファミコン』のゲームの販売数は本作が最高の数値を記録した。 ゲームシステム 上下画面1人プレイでは基本的に画面上側はカートを後ろから映しており、画面下側はコースマップかバックミラーが映っている。2人プレイでは画面下側が2Pカートを後ろから映している。 ロケットスタートスタート前の最初のシグナル音が消えた瞬間にBボタンを押し続けると、スタート時に加速する事が出来る。押すタイミングが早すぎると減速した状態でスタートしてしまう。取扱説明書にはヒントが載っている。 ドリフト走行ミニジャンプをした後にコーナーを曲がる事で、速度を落とさずに煙を上げて走行できるテクニック。あまりにも長くドリフトし続けていると1回転スピンしてしまう。 ミニターボ(仮)長時間ドリフトした後にドリフトを解除するとカートが加速する。説明書に記載されていない。 アイテムアイテムパネルから入手したアイテムを使う事で加速や妨害を行える。レースゲームにアイテムを持ち込むというかなり意欲的な要素であり、結果としてパーティーゲームとしても遊べる幅広さを持つに至った。CPUはそれぞれ専用のアイテムを所有している。 コインプレイヤーカートはコインを手に入れると最高速度が少し上がる。10枚まで効果があり、11枚以上はストックされるだけ。コインが0枚の時に他のカートに接触するとスピンしてしまう。CPUカートはコインを持たず体当たりではスピンしない。 キャラクター ドライバー 【マリオ】標準性能タイプ。CPUアイテムは「スター」。プレイヤーが使うスターとは異なり、速度は上昇しない。 【ルイージ】マリオと同じ。 【ピーチ】加速重視タイプ。CPUアイテムは「毒キノコ」。 【ヨッシー】加速重視タイプ。CPUアイテムは「卵」。 【クッパ】高速安定タイプ。CPUアイテムは「火の玉」。 ドンキーコングJr.(ドンキーコングJR)高速安定タイプ。CPUアイテムは「バナナの皮」。説明書では「Jr.」とRが小文字表記だが、ゲーム内のドライバーズポイント画面や表彰式では「JR」とRが大文字表記の上にピリオドが無い。更に長いためかタイムアタックの記録一覧では「ドンキー」と略される。 【ノコノコ】軽量機敏タイプ。CPUアイテムは「ミドリ甲羅」。プレイヤーが1位の時は前方に投げてくるが、この場合も「発射」するのではなく「設置」する。実質はヨッシーの「卵」と同じ。 【キノピオ】軽量機敏タイプ。CPUアイテムは「毒キノコ」。 おジャマ敵キャラ ※全てのおジャマ敵キャラは、スターで無敵状態の時は接触しても吹き飛ばせる。 また、2プレイヤーの「マリオカートGP」の時は配置数が減る。(画面に表示できるキャラクター数の上限が原因と思われる。)配置数が減る仕様は「マリオカートGP」の攻略の役に立つ。 軽いスピンは「失速しつつもコインを失わないもの」、重いスピンは「完全に失速しコインを4枚失うもの」を指す。 土管マリオサーキット及びバニラレイクコースに登場。土管なので当然固定されていて動かない。壁と同じ扱いでぶつかったら減速。多くの土管は道路脇のダートの中に配置されているが、一部の土管は道路内に邪魔するように配置されている。 オイルマリオサーキットに登場。固定されていて動かない。乗り上げると軽いスピン。 【チョロプー】ドーナツ平野コースに登場。穴から一定間隔で飛び出している。ぶつかったらドライバーにくっつき、くっついた直後に失速し、くっつかれている間は速度が全然出ない。十字ボタンやLRボタンの連打か、水中に沈む事で振りほどける。水中に沈む事で振りほどけるのだが、ドーナツへいやコース3では水中から飛び出してくる謎の個体がいる。キノコによるダッシュを使った水切り走行で突撃すればドライバーにくっつける事ができるが、失速した直後水中に沈んで振りほどかれる。 【ドッスン】クッパ城コースに登場。2周目から一定間隔で落下と上昇を繰り返す。横からぶつかった場合は壁と同じ扱いで減速。ドッスンが落下して来た所の着地点にいて潰された場合は完全に失速し、体が薄くペチャンコの状態になって風にひらひらと流され少し後退した後元に戻る。ドッスンに潰された後のこのような表現は、現在では『マリオパーティ』等でよく見かけるが、シリーズ全体で本作が初である。 【パックンフラワー】チョコレー島コースで登場。固定されていて動かない。ぶつかると軽いスピン。 【プクプク】ノコノコビーチコースで登場。飛び跳ねながら動く。ぶつかると軽いスピン。 【スーパードッスン】説明書に載っていないある意味隠しキャラで、レインボーロードに登場。一定間隔で落下と上昇を繰り返す。横からぶつかった場合は重いスピン。スーパードッスンが落下して来た所の着地点にいて潰された場合はドッスンと同じ。 VSマッチ専属の敵(黒いおジャマキャラクター、資料によっては【キラー】またはキラーボール)特定の区間を往復している。ぶつかると重いスピン。 その他 【ジュゲム】審判。本人曰わく本名は【フィッシングジュゲム】。溶岩などに落下して彼に釣り上げられるとコインを2枚失う(手持ちのコインが0枚でも釣り上げてくれる)。 【テレサ】おばけぬまコースの背景にいる。レースの妨害などはしない。 ゲームモード 「マリオカートGP」以外の排気量は「100cc」で固定されている。 マリオカートGP1人または2人用モード。1カップ5コースを走り、総計のドライバーズポイントを競う。排気量は「50cc」と「100cc」が選択可能。「100cc」で全てのカップをクリアすれば「150cc」が選べる。「失格!」というシステムがあり、プレイヤーは4位以上でゴールしないと先に進めず「失格!」になり、残り人数を1つ消費して同じコースをリトライする事になる(いわゆるコンティニュー)。残り人数を使い切ってしまうとゲームオーバーになりタイトル画面に戻される。2Pの時はどちらかが4位以上になれば先に進める。(ただし、5位以下になった方の残り人数は1つ消費される。残り人数が無くなった方のプレイヤーは常に「ゲームオーバー」の表示でプレイする権利を失い、2人ともゲームオーバーになると当然タイトル画面に戻される。)基本的にはペナルティのシステムだが、「ファイナルコースで、ドライバーズポイント的に1位を取らないと優勝できないのに2位以下が確定してしまった」等の状況の時は、ブレーキをかけてわざと5位以下でゴールする事によってリトライするというテクニックとしても使える。隠し要素として、同一の順位を3回取ると残り人数が1つ増える。(ちゃんと1UPの効果音も鳴る。)この要素は【マリオカートアドバンス】まで似たような形で継続され、【マリオカート ダブルダッシュ!!】で撤廃される。 タイムアタック1人専用モード。好きなコースを走ってタイムを記録する。【マリオカート64】以降と違って、キノコ(ダッシュキノコ)は持っていない。タイムは上位5位まで、ベストラップは1つだけ登録される。ゴーストとして前回走ったタイムを表示させる機能がある。コマンドを使用すると1つだけゴーストとしてセーブできる。 VSマッチレース2人用モード。好きなコースで勝負する。 バトルゲーム2人用モード。バトル専用のコースで3つの風船をアイテムで割り合う。 アイテム アイテムパネルから手に入れた後にAボタンで使用する。本作は空中では使用できない。 軽いスピンは「失速しつつもコインを失わないもの」、重いスピンは「完全に失速しコインを4枚失うもの」を指す。 CPUドライバーは2周目以降に決められたアイテムを使用する。 ミドリ甲羅前方に発射し、カートに当てると重いスピン。フェンスに当たると跳ね返る。実は下ボタンを押しながら使用する事で発射せずに置く事ができる。コンピューターはノコノコが使用する。 アカ甲羅前方に発射し、1つ前に走るカートを追いかける。フェンスに当たると消える。こちらは設置できない。 バナナの皮置いて使用する。踏むと徐々に失速し、コインを4枚失うスピン。バナナの皮のみ、軽いスピンでも重いスピンでもない独特の挙動のスピンである。実は上ボタンを押しながら使用する事で前方に投げる事ができる。コンピューターはドンキーコングJR.が使用する。 羽根大ジャンプをする。穴やフェンスを越えられる。コースの構造上、無茶苦茶なショートカットが出来てしまうマリオサーキットとドーナツ平野では出現しない。ただし、チョコレー島コース2では無茶苦茶なショートカットが出来てしまうにもかかわらず低確率で出現する。 キノコダッシュする。ジャンプバンの少し前(手前ではない)で使うと大ジャンプができる。ダッシュ中はダートに乗っても減速しないのでダートを突っ切るショートカットも可能。 スター一定時間無敵になる。無敵中は速度が上昇し、他のカートに体当たりするとそのカートを重いスピンにでき、土管や敵キャラを弾き飛ばせる。ダートに乗っても減速しないのでダートを突っ切るショートカットも可能だが、ダートを通ると無敵時間が減る仕様がある。コンピューターはマリオとルイージが使用する。 イナズマ全敵カートを一定時間小さくする。小さくなったカートは速度が落ち、小さくなっていないカートと接触すると潰されてしまう。潰された場合は完全に失速し、体が薄くペチャンコの状態になって風にひらひらと流され少し後退した後元に戻り、大きさも通常のサイズになる。本作では「サンダー」という名称ではない。 コインコインを2枚取得する。 テレサVSマッチレースとバトルゲームの時のみ出現する。もう一方のプレイヤーのアイテムがあれはそれを奪い、一定時間もう一方のプレイヤーから見えなくなる。本作の時点では見えない効果だけで設置アイテムをすり抜ける効果は無いので注意。 毒キノココンピューターのピーチとキノピオ専用。当たるとイナズマを受けた時と同様に小さくなる。密かな隠し技として、小さい時に毒キノコに当たると何故か元の大きさに戻る。 卵コンピューターのヨッシー専用。当たると重いスピン。 火の玉コンピューターのクッパ専用。当たると重いスピン。他の設置アイテムとは異なり少し左右に揺れるので避けにくい。 コース 本作のレースコースの周回数は全て5周。 キノコカップ マリオサーキット 1初心者向けのコースなのでオイルは無い。曲がりにくいコーナーは無い。 ドーナツへいやコース 1チョロプーはおらず、橙色の土管が置かれている。 おばけぬまコース 1壁のブロックに接触すると崩れてしまう。 クッパじょうコース 1ドッスンがいる。中盤辺りでジャンプバンを利用して溶岩を連続で跳び越える事になる。 マリオサーキット 2オイルが撒かれている。ダッシュバンとジャンプバンで跳び越える交差が特徴。 フラワーカップ チョコレーとうコース 1パックンフラワーがいる。泥に入ると少し減速してしまう。 おばけぬまコース 2最後のアイテムパネルはジャンプバンを避ければ触れられる。 ドーナツへいやコース 2チョロプーがいる。 クッパじょうコース 2「STOP」と描かれた行き止まりの道があるが、羽根で無理矢理跳び越える事が出来る。 マリオサーキット 3中盤に曲がりにくいヘアピンコーナーがある。 スターカップ ノコノコビーチコース 1プクプクがいる。 チョコレーとうコース 2中盤に大きい泥がある。 バニラレイクコース 1アイスキューブは体当たりすると破壊できる。おばけぬまコースと同じく滑りやすい。 クッパじょうコース 3150ccでは序盤で溶岩に落ちやすいので、そこでは減速しよう。4体のドッスンが並ぶ細い通路もある。 マリオサーキット 4曲がりにくいコーナーが多い。 スペシャルカップ 100cc以上でないと選択できない隠しカップ。 ドーナツへいやコース 32つ目の橋の途切れている部分はミニジャンプなどで回避しよう。 ノコノコビーチコース 2中盤は基本的に浅瀬を突っ切る事になる。 おばけぬまコース 3所々に穴が開いており走りにくい。落ちそうになったら減速しよう。 バニラレイクコース 2氷が割れた部分をミニジャンプで越えればタイムを縮められる。 レインボーロード路面は虹色だが、壁が全く無いコース。スーパードッスンもいる。 バトルコース バトルコース 1ドーナツへいやコースの路面と背景を利用したコース。行き止まりが3箇所存在する。 バトルコース 2ノコノコビーチコースの路面と背景を利用したコース。羽根で跳べば水場に入れる。 バトルコース 3バニラレイクコースの路面と背景を利用したコース。アイスキューブが多い。 バトルコース 4マリオサーキットの路面と背景を利用したコース。分岐がかなり多い。 日本国外版の仕様 日本版ではピーチとクッパが優勝時にシャンパンを飲む描写があるが、飲酒描写を抑えるためか北米版などでは別のドット絵へと差し替えられている。 バーチャルコンソール版やスーパーファミコン Nintendo Switch Online版でも日本版は飲酒描写が残ったままになっている。 北米版のみヨッシーの見た目が少し変更されている。 その後発売されたヨーロッパ版では日本版と同様になっている。 クッパじょうコース 3は日本版と日本国外版でグランプリの難易度が大きく異なっている。日本国外版はCOMも溶岩に転落する事も多く、150ccになると順位が荒れる事も多いが、日本版のCOMは溶岩に転落する事が少なく順位もほとんど荒れない為、日本国外版と比べると難易度が高くなっている。150ccは普通にプレイするとスピードの出し過ぎで溶岩に転落する事が多い為、この差は大きい。 裏技/ネタ情報 「マリオカートGP」のドライバー選択画面でAボタンとYボタンを同時に押し続けると、プレイヤードライバーが小さくなった状態でレースが始まる。 「タイムアタック」で「L→R→L→R→L→L→R→R→Aボタン」の順に押すと、スペシャルカップがアンロックされる。 関連作品 【マリオカート64】…続編 【マリオカートアドバンス】…通常のCPの全コースを収録 他ハード版 移植 【バーチャルコンソール】2009/06/09に【Wii】、2013/06/19に【Wii U】?、2016/05/09に【Newニンテンドー3DS】で配信された。 【ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン】?バーチャルコンソールとほぼ同様。 【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】2019/09/06当日から配信。バーチャルコンソールとほぼ同様。2021/05/26にはSP版の「フルコースでおもてなしバージョン」が配信。最初から100ccのスペシャルカップと150ccが解禁済みの状態となっている。 余談 トピックスで開発の状況が語られている。 2人で遊ぶので2画面に分けて表示するために直線の長いコースが表示できず、四角形に収まるグネグネしたコースを走らせるために【F-ZEROマシン】?よりも遅いゴーカートを採用した。 元々はマリオではなく「つなぎを着たお兄さん」を使って制作されており、8人では見分けがつかないので区別のために試しにマリオを入れてみたらそのままイケそうだったのでマリオカートという形になった。 アイテムは最初はオイルを投げていただけだったものから発展して今の形になった。 ドンキーコングJR.がわざわざ成長した姿で採用されたのは元々つなぎを着たお兄さん達で作っていたのでデザインしやすかったという説が有力らしい。 【マリオカートWii】の「社長が訊く」では、本作の開発の話も載っている。 2人分の画面(分割画面)で遊ぶレースゲームを作るのが開発のきっかけ。 『F-ZERO』のキャラは7頭身だが、本作のドライバーは3頭身にした。 プロトタイプは、2台のカートを自由に走らせるだけだった。 バトルモードは「2人で対戦できるコミュニケーションツールとして単に順位を競うのではなく何かほかの遊びもあったらいい」事から作られた。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【ゲーム】スーパーマリオ64 【作者名】YASAKU 【完成度】完結 【動画数】11 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8400479 【備考】 以下発掘スレ2の 24から引用。 wiiのバーチャルコンソール(VC)のマリオ64なので振動パック対応版である マイリストコメントにある通り、声質は「おぎやはぎ」の矢作似 シムシティ均整都市実況の通称「とんかつおじさん」にも少し似ている。 プレイ内容は序盤に説明があるが、羽根帽子を取らない縛りプレイである 他にも幾つか細かい縛りがあり、それで70枚スター集めてクリアするのが目的 基本的にノーカットの一発撮りのようだ(倍速早送りは途中何度かある) 途中パートのタグにもある通り、急がば回らない、落ち着きが無いプレイで 中盤以降かなり自爆する(詳細は後述) 途中簡単な解説や淡々としたトークを交えながらクリアしていき、 結構上手いのに己の技術を過信して凡ミスをやらかしたりする辺りは ドンキー実況等でお馴染みの「っしー教授」にちょっと近いかも (ただプレイの精度やゲームの知識では教授の方が数段上だが) 【総括】 縛りプレイを考慮すると基本的な技術は多分結構上手い部類。 ただ動画内でもうp主が再三触れているが、TASさんの動きを意識し過ぎて 無駄な事や無茶な事をして自滅する、というパターンが中盤以降かなり目立つので、 そう言うのを見てるとストレスが溜まる人は避けた方が無難。 一発撮りのせいか後半ややだれるのも合わせて多少見る人を選ぶ作品ではある 尚、続編として64実機&釣りコンでスター120個全て集める動画もうpされている (レビュアーはそちらを未視聴なのでコメント割愛) 名前 コメント
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今日 - 合計 - スーパーマリオランド3 ワリオランドの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時15分35秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して