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スーパーマリオランド2 6つの金貨 スーパーマリオランド2 6つの金貨データ 概要 ゲーム内容 CM 他作品との関連 データ 任天堂:2011年10月12日配信 任天堂:1992年10月21日発売 ジャンル:アクション プレイ人数:1 使用ブロック数:36 攻略ページスーパーマリオランド2 6つの金貨 攻略ランド いまさらスーパーマリオランド2 6つの金貨攻略 紹介ページVC公式 GB公式 概要 横スクロールアクションゲーム マリオランドシリーズ2作目 ワリオの初登場作品でもある ゲーム内容 CM 他作品との関連 VCで配信されているソフトマリオブラザーズ(FC) スーパーマリオブラザーズ(FC) スーパーマリオブラザーズ2(FC) スーパーマリオブラザーズ3(FC) スーパーマリオUSA(FC) スーパーマリオワールド(SFC) スーパーマリオ64(N64) スーパーマリオランド(GB) スーパーマリオランド3 ワリオランド(GB)続編だがゲーム性はかなり違う…というか主人公が既に違うw VC配信が期待されるソフトスーパーマリオコレクション(SFC) スーパーマリオ ヨッシーアイランド(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフトスーパーマリオサンシャイン(GC) New スーパーマリオブラザーズ(DS) New スーパーマリオブラザーズWii(wii) スーパーマリオコレクション スペシャルパック(wii) スーパーマリオギャラクシー(wii) スーパーマリオギャラクシー2(wii) スーパーマリオ3Dランド(3DS) 大乱闘スマッシュブラザーズX(wii) 関連するアーケード作品マリオブラザーズ(AC) vs.スーパーマリオブラザーズ(AC)
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ステージ数の少なさと自由度の低さがあるため、更新はverがうpしてからの方がいいと思われる。 VIP発祥じゃないのでVIPマリオという名前もどうかと思う ということでみんな名前考えなされ 改造マリオ64 -- 名無しさん (2007-10-13 22 05 56) 協同マリオ64 -- 名無しさん (2007-10-14 00 58 03) 名無しさん -- CHマリオ64 (2007-10-14 10 12 33) マリオ774 -- 名無しさん (2007-10-14 10 42 21) 改造マリオKY -- 名無しさん (2007-10-14 10 46 07) スーパーマリオ65 -- 名無しさん (2007-10-14 11 22 46) TTM64 -- 名無しさん (2007-10-14 12 48 57) 超弟64 -- 名無しさん (2007-10-14 15 47 06) マリオ64+α -- 名無しさん (2007-10-14 18 05 44) TTマリオ64 -- 名無しさん (2007-10-14 18 19 59) ミックスマリオ -- 名無しさん (2007-10-14 20 35 13) MIX64 -- 名無しさん (2007-10-14 22 35 46) NEW SUPER MARIO 64 -- 名無しさん (2007-10-15 17 33 31) スーパーマリオ65 -- 名無しさん (2007-10-15 22 52 04) スーパーマリオ128 -- 名無しさん (2007-10-16 00 18 58) てかステージは増やせないだろ、暫定的にでも各自が改造するステージの取り分けとかしてはどうだ -- 名無しさん (2007-10-16 01 01 28) 名前出してるけど誰が決めんだ -- 名無しさん (2007-10-16 01 40 56) ニコマリオ -- 名無しさん (2007-10-16 20 42 36) スーパマリオ64 2007 -- 名無しさん (2007-10-17 00 02 30) タミフルマリオ64 -- 名無しさん (2007-10-17 01 45 45) 名前はいいから計画立てようぜ計画 -- 名無しさん (2007-10-17 21 07 38) VIPマリオにする理由はただニコニコで名作になりたいだけだろ・・・ ニコ房乙 -- 名無しさん (2007-10-17 22 40 06) ニコニコマリオ64 -- 名無しさん (2007-10-18 16 57 56) ニコニコ(笑)ニコ厨は帰っていいよ -- 名無しさん (2007-10-18 21 55 32) 108式マリオ -- 名無しさん (2007-10-18 23 20 02) ニコ厨は改造なんてするきないだろ(´・ω・)邪魔だな -- 名無しさん (2007-10-19 00 06 23) 正直名前なんてどうでもいいと思う -- 名無しさん (2007-10-20 08 56 58) カスタムマリオ64 -- 名無しさん (2007-10-21 17 41 53) 同人マリオ -- 名無しさん (2007-10-22 00 21 56) yahoo! Mario -- 名無しさん (2007-10-22 00 39 03) Super Mario XP -- 名無しさん (2007-10-23 13 10 20) Super Mario Vista -- 名無しさん (2007-10-23 13 10 37) カオスマリオ -- カオス (2007-10-26 18 49 51) もう共同マリオ64でいいじゃん b -- 名無しさん (2007-10-28 12 45 47) でっていうマリオ64 -- 名無しさん (2007-10-28 13 12 02) てかどうやって共同作るんだ?IPSパッチをみんなで回すのか? -- 名無しさん (2007-10-28 21 40 04) wikiマリオ64 -- 名無しさん (2007-10-29 07 35 34) いんぽまりお -- ななつ (2007-10-30 17 15 04) VIPPERマリオ69 -- 名無しさん (2007-10-30 23 45 46) スーパーマリオ24 ROMを24MBに増量させるから… -- 名無しさん (2007-11-01 02 55 11) これを参考し作ってきます -- 名無しさん (2007-11-01 20 19 18) 逸見魔離男(64) -- 名無しさん (2007-11-10 23 34 51) 逸見間理尾64 -- 名無しさん (2007-11-17 01 00 54) Super マリオ OSX -- 名無しの人 (2007-11-24 15 08 06) クリスマスオ -- 名無しさん (2007-12-18 18 03 01) 改造マリオ64 -- 名無しさん (2007-12-25 15 08 53) MKKマリオ64 -- 無名 (2008-01-21 17 58 00) オワタマリオ69 -- 名無しさん (2008-01-23 18 28 51) すうぱあ麻痢悪64 -- 名無しさん (2008-02-24 22 45 40) マリオワタ -- 七資産 (2008-06-04 07 19 37) マラオ -- 名無しさん (2008-12-04 13 35 03) 共同マリオ64でいいと思った -- 名無しさん (2008-12-18 16 18 00) 改造マリオ64 -- 名無しさん (2009-01-07 12 45 28) 凹厶ので送屴してください. -- マリオ (2009-04-06 16 40 05) トゥ―ズマリオ -- NEW (2009-04-07 15 59 57) 錏舂マリオ -- ゆウめイ (2009-04-07 19 25 45) カスタムマリオ -- ゆ (2009-04-07 19 26 58) TT64 -- マリオ64 (2009-05-11 18 04 38) 改造マリオ64 -- ワルオ! (2009-05-23 09 37 45) 暇リオ(ひマリオ) -- 名無しさん (2009-06-25 22 21 25) ドクターマリオ64 -- 名無しさん (2009-06-28 22 45 16) viper mario 64(ビッパー マリオ 64) -- 名無しさん (2009-08-04 18 02 03) VIPマリオ64 -- 名無しさん (2009-08-16 16 17 18) Super Mario 64 Ex -- ☆スーパーマリオ24☆ (2009-08-26 12 10 51) ルイージマンション -- 名無しさん (2009-09-09 20 48 57) 共同マリオ64でいいんじゃない?VIP -- 名無しさん (2009-09-24 13 29 10) あとそれなりに開発ツールが進んでフラット化とかオリジナル地形とかが完璧になったらやるべき。 -- 名無しさん (2009-09-24 13 31 20) VIPもどきマリオ -- 名無しさん (2009-09-28 15 48 01) スーパーめりお64 -- 名前などない (2009-10-12 22 10 17) スーパーサザエさんマリオ64 -- 名無しさん (2010-02-11 14 52 36) マリオとルイージ64 -- 名無しさん (2010-02-20 20 52 38) 最強兄貴64億 -- 名無しさん (2010-03-23 16 54 11) スーパーマリコ64 -- 名無しさん (2010-07-14 21 55 14) トゥーリオ -- 名無しさん (2010-07-28 08 51 16) かいぞうしてえええええええええ -- よしおかゆうま (2010-08-23 23 19 11) マレオ64 -- 名無しさん (2011-01-18 17 56 01) スーパーマジオ64 -- 名無しさん (2011-01-19 16 31 22) スーパー改造64 -- 名無しさん (2011-02-28 01 57 12) THE REAL SUMOU OF THE MARIO -- 名無しさん (2011-03-29 14 34 48) ルイージ64 -- 名無しさん (2011-04-01 01 37 46) スーパールイージ24 -- 名無しさん (2011-04-22 21 17 50) スーパー悪イージー36歳(悪イージーはワルイージではありません。) -- FlashPower (2011-04-23 17 41 22) とんま -- 名無しさん (2011-04-23 17 42 34) スーパーハックマリオ64 -- 名無しさん (2011-05-24 21 51 54) スーパーマツオ443 -- 名無しさん (2011-09-11 17 58 43) 松尾芭蕉ww -- 名無しさん (2011-11-14 12 54 08) スッパマリオ64 -- なまえをいれてください (2012-04-21 21 12 27) スーパーハニオ -- HANWIA (2012-09-11 14 38 38) 名前 コメント
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デイジーのファイターページへ移動 う~む、ガノンドロフとキャプテンファルコン、 リンクとトゥーンリンク、フォックスとファルコ。 彼らぐらいの差別化が出来るかどうかによるな。 -- すざくだいすき (2013-07-04 16 07 18) コンパチ・・・・ まだまだ練らないと微妙だな -- ナチュラルボーイ (2013-07-04 16 19 33) ↑2~1 同意。 こいつとの決定的な違いであり、 デイジー最大の弱点。 -- アカチ (2013-07-04 19 50 26) 貴重な姫キャラ! デイジーは絶対欲しい~ -- ポパイ (2013-07-07 19 34 52) ピーチも強いけどデイジーも絶対に強いと思うから絶対にデイジーは参戦してほしい! -- あみ (2013-07-30 17 49 24) ↑うるせえぞ「モンブラン」。 -- 彗星 (2013-07-30 21 54 55) ↑ 納得。クリスタル厨→栗厨→栗→モンブラン か。 -- エフラム (2013-07-31 19 46 36) デイジーの通常色が橙か黄か判断できない・・・ -- スプーン (2013-12-04 19 35 47) ロゼッタの参戦決定により、デイジーや ワルイージ、キノピオの参戦率は絶望的だな・・・。 -- すざくだいすき (2013-12-22 13 55 13) ↑うん、参戦してほしい気持ちは 嬉しい!でも確率的には・・・。 -- すざくだいすき (2014-02-23 21 13 56) Xではドレス姿のデイジーは、フィギュアにも無かったという冷遇 だから今回はどんな形でもいいから乱闘に関わってほしい -- スプーン (2014-02-28 00 11 05) デイジーは参戦してほしい!ロゼッタが出てデイジーがでないのはおかしいです!本当にデイジーが一番参戦してほしいよぅ・・・ -- ケモッティ (2014-05-17 17 40 27) 滅多なことでは参戦できないと、 桜井様が言っていましたが・・・。 もし、マリオ系に六枠があるとしたら、 隠しキャラとしての可能性もありそうですが。 その場合、ピーチとある程度の 差別化 ができれば、参戦も出来るだろうと思います。 -- すざくだいすき (2014-05-17 21 49 50) スポーツ版 ミニスカート ショートパンツ 色 参戦 -- 175.105.106.5 (2014-09-12 21 00 31) ニンテンドーダイレクトE3に大乱闘スマッシュブラザーズforWiiU版にデイジー参戦出てきます -- 俊 (2014-09-14 08 46 38) 下必殺技は直接デイジーが使ったわけではありませんがスーパーマリオランドの「スーパーボール」はいかがでしょうか? -- たかさん (2014-09-14 15 22 25) ピーチ姫・ロゼッタと来て何故ここでデイジー姫を出さない? 「デイジー…あの二人が大乱闘に参戦してんのになんで私だけ大乱闘に 呼ばれないの? そもそもロゼッタより私のほうが昔から沢山ゲームに出てんのになんで 私は呼ばれないのよ?」 とデイジー姫の思いを書きました。 -- まさと (2014-10-05 20 39 30) ↑そんなのはいいから何か考えよう!! -- 彗青ペン (2014-10-05 21 59 56) う~ん・・・ルキナたちみたいにコンパチ(別枠)に しようかな?でもそういうわけにもいかないかなぁ。 -- すざくだいすき (2014-10-05 23 08 19) ↑あとでちょっと編集するから書いてほしい。 -- 彗青 (2014-10-05 23 19 46) スポーツ系の技を沢山導入したらピーチとの差別化が簡単になるという、別のサイトの意見がありました。 しかし前回はシールならドレス姿(所謂通常状態)のデイジーが見られましたが(ピーチと共であって単体ではないが)、今回はドレス姿のデイジーは皆無な気がしますね。 桜井氏はデイジーと私(ガノンからホッピング消去、カービィ枠増えない、代わりに多すぎるマリオ枠等、故意としか思えないほど私の予想が外れていく)に何か恨みでもあるのでしょうか・・・ -- ネイビーアロー (2014-10-05 23 25 46) ↑スポーツワザ入れるのは前から思ってた。 予想当たんないのは被害妄想でそ。 -- 彗青 (2014-10-05 23 42 37) 初版:2013/06/20 (木) 14 00 12 -- 彗青 (2014-10-06 00 03 28) ↑2 そうですよね・・・、ただの男子学生一人に執着するゲームクリエイターなんているはずがないですよね。 デイジーはパーティー、テニス、ゴルフ、バスケ(マリスポ含む)等のシリーズから技を輸入していく方向で、私も協力して考えていく予定です。 デイジーだけでなく、ワルイージもスポーツ系からの輸入が増えそうです。 -- ネイビーアロー (2014-10-06 00 29 41) なんだかオラ、ワクワクしてきたぞ。 という訳で現在持っているデイジーが出演しているゲームを調べると スーパーマリオランド(VC) マリカDS~7 マリオストライカーズ チャージド スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール どうみてもにわかです。本当にありがとうございました。 -- 彗青ペン (2014-10-06 01 34 36) 空中浮遊って・・・ワッコはコンパチ至上主義だからね、仕方ないね。 -- 彗青ペン (2014-10-06 20 48 35) デイジー 参戦 WiiU版 -- 俊 (2014-10-07 21 50 46) ↑うるさい。うそつき。 -- 彗青 (2014-10-07 22 03 04) デイジー スマ徳に参戦!!! -- 徳 (2014-11-30 09 47 23) ↑気持ち悪い。 -- 彗青ペン (2014-11-30 12 14 16) ピクミンのアルフやらクッパ七人衆みたいな扱いでいいからピーチのカラー替えで出して欲しかった感じある -- 218.110.17.106 (2014-12-06 00 31 25) 色変え参戦だとしてもデイジーがキノピオガードしたり、蕪を抜いたりするのは多少違和感がある・・・ 通常必殺ワザはガード技を入れず、ゴルフクラブかテニスラケットで相手を飛ばす技で 横必殺ワザはマリオベースボールの投球がいいかもしれない 上必殺ワザは黄色いボンボンを持ってジャンプする、マリバスやマリスポからの輸入で対応 下必殺ワザは・・・ムーチョを出して攻防・・・デイジーがムーチョと組んだのは随分昔、一度だけだからなぁ・・・ 最後の切り札はデイジーガーデン、しかし効果までは思い付かない・・・ -- ネイビーアロー (2014-12-07 10 36 54) なんだ、WiiU版でドレス姿のフィギュアあったんだ・・・ -- ネイビーアロー (2015-01-25 12 36 07) ピーチのモデル替えキャラとして参戦する可能性もなくはないって。 …でも考えてみたらやっぱりモデル替えキャラって嫌われてんのかな…。 -- ワッコ (2015-01-25 21 40 12) 桜井さん、デイジーも参戦させてくださいよ…。 デイジー参戦して欲しい。ライチュウやクラッシュとは色が合うから気が合いそう。 あぁ、しゃがんでいるライチュウをしゃがみながら見てる写真やクラッシュとデートしてる写真撮りたいわ。 -- ワッコ (2015-01-26 07 52 51) ヨンシャン、君なら何とかできそう? -- ワッコ (2015-01-26 16 26 08) デイジーは砂漠の国「サラサ・ランド」のお姫様なんだから、砂や岩など大地に関係のある魔法を使って戦うっていうのはどうかな? あと、スマブラに参戦するにあたり、デイジーの基本能力を考えて見ました。 ①前記の通り、砂、岩、花など大地に関係のある魔法を使って戦う。 ②マリオよりも、パワーがあり、足も速い。 ③吹っ飛ばされやすく、復帰に難がある。 ざっと、こんな感じです。 また、これは個人的な要望なので、実現する可能性は低いですが、もし可能であれば、「日本語のCVは、悠木碧さんが担当」して欲しいです。 「折角だから、パルテナ様やピットとのトークに割り込んでしまえ」と、この様な案を考えました。 ゲームは既に発売されたので、DLCで配信することになります。 ミュウツーの配信が決まった以上、彼女を出さない訳にはいきません! 桜井さん、是非ご検討お願いします! -- ヨコ (2015-01-29 20 23 55) ↑マリオなのに声優が日本人・・・? -- 彗青ペン (2015-01-29 22 18 25) ↑2 ・岩、砂を操る ・橙色の服 ・CVが悠木碧さん という点で、アニメ化されているとある漫画の僕っ娘を連想した自分・・・ -- ネイビーアロー (2015-01-29 23 12 44) だって任天堂のマリオは、宮本茂さんが作った日本の作品なんですよ。 だったら、日本語を話すキャラがいたって、おかしくはないでしょう。 ちなみに、私が用意したデイジーのCV候補は… ・阿澄佳奈さん ・平野綾さん ・丹下桜さん ・花澤香菜さん 取り敢えず、こちらの方々です。 上記に取りあげた声優さん以外で、「この人が一番いい!」と思う声優さんがいるのであれば、まずコメントをしましょう。 話は、それからです。 ※この件は、あくまでも個人的な提案の為、任天堂及び桜井政博さんが採用するとは限りません。 -- ヨコ (2015-01-29 23 45 08) 若干、話題が逸れましたので、本題と思われるバトル技案の投稿します。 ・下スマッシュ攻撃…自分の周りの地面から砂塵を突き上げる様に出す。 ・ダッシュ攻撃…自分の前(進行方向)に腕を出し、手先からは球状の砂魔法を出す。 ・横必殺技…小さな竜巻を横方向に飛ばす。竜巻は一定の距離を進むと消える。 ・下必殺技…自分が今いる場所にアリ地獄のトラップを設置する。誰かが踏み入れると、自動的にトラップが発動。踏み入れた者をしばらく動けなくする。下必殺技のトラップはステージに一箇所だけ設置でき、新しく別の場所に設置すると、前に設置したトラップはステージから消える。また、設置後しばらく時間が経つと、誰かが引っ掛からなくてもステージから消える。 今のトコロ、こんな感じです。 また、下スマッシュ攻撃と横必殺技は、溜め攻撃が可能です。攻撃のスキが大きくなりますが、技の威力が上がります。 他の技に関しては、今後も考えていきます。 先に投稿されたコメントで、「最後の切り札はデイジーガーデン」と書いてあったが、ピーチの最後の切り札「ピーチブロッサム」とは、どう違うのか……? -- ヨコ (2015-01-31 15 12 59) ↑ 第一、デイジーガーデンの効果を考え付いていないから、「ピーチブロッサムとの違いを言え」と言われても・・・ -- ネイビーアロー (2015-01-31 18 16 45) 今までのワザ議論のまとめ 1:スポーツ、パーティーといった外伝作品の寄せ集め 2:砂と岩と花の大地属性(じめんタイプ)の魔法キャラ 3:武闘家 初出。どこぞのア○ーナか。 個人的には1、2を合わせるのも有角。 -- 彗青ペン (2015-01-31 18 31 06) ↑ネイビーアローさん、ご意見を投稿して頂き、ありがとうございます。 前回、私は『デイジーの最後の切り札「デイジーガーデン」は、ピーチの最後の切り札「ピーチブラッサム」とどう違うのか?』とコメントしました。 この事について、お答えします。 私は、デイジーガーデンという技の名を聞いて、ピーチブラッサムを思い出しました。 「もしかしたら、デイジーは能力変化系のダンス技をやるかも知れない。」と考えたからです。 ピーチブラッサムは、相手ファイター全員を眠らせ、ステージに大きな桃の実を3個出現させます。 では、「デイジーガーデンには、どの様な効果があるのか?」を考えてみました。 案:ステージに満遍なく花を咲かせ、それらの花に触れた相手ファイターに様々な状態異常を引き起こす。 状態異常の一例は、 ・頭に花が咲き、しばらくの間ダメージを受け続ける。 ・フラフラや眠り等、身動きが取れなくなる。 ・動きが遅くなり、吹っ飛ばされやすくなる。 等があります。 スマブラXのルイージの最後の切り札「ネガティブゾーン」と似た技ですが、一つの案として投稿します。 -- ヨコ (2015-02-02 18 00 50) 追記:前回の最後の切り札案とは別の効果を投稿します。 案:ステージの所々にパックンフラワーを召喚し、近づいた相手ファイターを攻撃する。 これは、召喚系の技と考えております。 また、上記の効果を前記の案として編入するのも有りかなと考えております。 上記以外の効果も今後、考えていこうと思っております。 最後に参考として、最後の切り札の分類を投稿しておきます。 ①奥義系…強力な技(奥義)を繰り出すタイプで、新たな武器を使用しないもの。マリオやリンク、サムス等 ②変身・変化系…自分の能力を高めたり、相手の能力を下げたりと様々な変化を与えるタイプ。ヨッシーやリザードン、ピーチ等。 ③武器等召喚系…強力な武器や仲間を召喚するタイプ。ピット、ルフレ、むらびと等。 ④その他、上記に該当しないタイプ。 今回、投稿した切り札の内容は、②と③です。 ※以前、投稿したコメントに一部誤りがありましたことをお詫びします。 -- ヨコ (2015-02-02 21 35 50) つくづく私が、いかに戦うことが少ないキャラのページを作成するのが苦手なのかを理解してしまう・・・ ↑2、1 私の完敗です・・・ その発想は無かったです、そしてこちらは何も答えられなかったのも申し訳ないです。 -- ネイビーアロー (2015-02-02 23 08 05) だいぶ編集の材料が集まってきた。 これはすごいページになりそうだ。 -- 彗青ペン (2015-02-04 00 23 25) デイジーのバトル技案 その2 ・横スマッシュ攻撃「デイジースマッシュ(仮)」 解説…砂魔法でバットを作りだし、それを振って攻撃。 ピーチスマッシュと似た技だが、明確な違いはちゃんと存在する。 ピーチスマッシュは、3種類ある武器のうち、いずれかを使って攻撃するのに対し、デイジースマッシュは、バットのみである。 その反面、デイジースマッシュは溜め攻撃が可能であり、攻撃を溜めることで、技の威力が増す。 注)技名「デイジースマッシュ」は、仮称である。 ※この案は、ネイビーアローさんと彗青ペンさんの意見を参考に作らせて頂きました。ありがとうございます。 -- ヨコ (2015-02-05 00 17 24) ↑ 横スマッシュは個人的にはビンタのままがいいですね・・・ クッパを遥か彼方にぶっ飛ばしたのが印象的なので -- ネイビーアロー (2015-02-05 21 03 57) ↑あ、あぁ…確かに。 通常ワザはピーチと似た物をルイージ(マリオ)orトゥーンリンク(リンク)くらい入れない?(イメージ合わせのためでもある) -- ワッコ (2015-02-05 22 45 07) ↑ワッコ首突っ込むな。チラ裏で書けば? -- 彗青ペン (2015-02-05 22 50 34) ↑2 これは、弱攻撃ですか? -- ヨコ (2015-02-05 23 14 54) ↑ネイビーアローさんに返答。 横スマッシュ攻撃で、ビンタとは…正直、想像できません。 しかし、なかなかの案ですよ。強攻撃なら、これでも良いと思います。 -- ヨコ (2015-02-06 01 02 48) ↑3 オイラも思いつかないけど。ゴメン。 -- ワッコ (2015-02-06 06 56 53) ワザあまり思い付かないからMでピーチのモデル替えとしてのを書いた。 悪いけど自分たちでなんとかしてくれ。 -- ワッコ (2015-02-06 07 33 00) ゆだつむり、ヨンシャン、キミらなら何とかできそう? -- ワッコ (2015-02-06 07 44 44) ↑他人任せとは・・・もう終わりだな。 -- 彗青 (2015-02-06 10 08 45) デイジーの案として、少しながら提案させていただきます。 既に他の方が提案されているワザやギミックがあるかもしれませんが、ご了承ください。 殆どの攻撃に花びらが舞い散る演出がなされ、草属性を帯びる。 ダッシュ攻撃はマリオテニスGCより、フラワーカーペット(防御スペシャル技) 横強攻撃はマリオ ソニックATオリンピックより、新体操のリボン 下スマッシュはマリオストライカーズより、ロックフラワー 横必殺ワザはマリオテニスGCより、ワンダーフラワーショット(攻撃スペシャル技) 反射性能もち 上必殺ワザはフラワーアンブレラ(ピーチのコンパチ。傘が花を模している) 上アピールはかいものでんわ(マリオパーティ3)でご機嫌に電話する 横アピールはマリオパーティにおけるアイテム使用時のポーズをとる。 リトルマックと同様に16色のカラーバリエーションで前半8色は現在のデイジー。 後半の8色はマリオテニス64、マリオパーティ3時代のデイジー。声も当時のものになる。 どちらもスポーツゲーの衣装完備。 こんな感じですかね。 いろいろと異論もあるかと思いますが。 -- ヨンシャン (2015-02-06 16 26 16) スマブラのロゼッタが軽いせいで能力を考えづらいという・・・ ↑ 花弁の演出は私も考えていました。ピーチでいうハートの演出のような感じで。 ↑6 最低限、相手を飛ばせるビンタがあれば私は満足です。 -- ネイビーアロー (2015-02-06 18 12 45) ↑2 ワザ追加して置いたぜ! ↑ロゼッタは原作では重量級とは言えど背の高さだからねぇ…。 あと、デイジーはパワーと地上スピードは平均より高くしたら良い気がする。 -- ワッコ (2015-02-06 19 25 04) ↑ 私たちの案はシカトか! まだ話はまとまってないぞ! -- ネイビーアロー (2015-02-06 22 08 10) ↑ワザの場合、ワザ名書いてくれたら追加してあげてもいいけど…。 -- ワッコ (2015-02-06 22 54 39) ↑ 何が「追記してあげてもいい」だ、ふざけんな!!! 彗青さん、たかさん、ヨンシャンさん、ヨコさん、他にも様々な人からのアイデアを聞いて、 どれを載せるかを話したり、双方の考えを尊重してより良いアイデアを弁証法で作ったりできる。 それがファイターページのコメント欄の存在意義だろ! それにワザの説明だけ書いておいてワザ名は後で決めることもできるし、 必殺ワザのように3枠あるならまだしも、スマッシュとかは慎重に動くべきだろ!? もしかしてワドルディ乗っ取りを恨んでいるのか?なら悪かったな。 それなのに自分勝手に行動し、周りのアイデアを蔑ろにしたりする、 フェアリーハピナスやドラミドロ侮辱、ペロペロカクレオンもどれもその傲慢な性格がトラブルの元になったんだよ!! 勝手な行動は自重しろ!!! -- ネイビーアロー(怒) (2015-02-06 23 31 23) ↑分かった分かった、今すぐ入れるよ。 -- ワッコ (2015-02-07 08 09 08) おかしなコト言っちゃってゴメン…。 -- ワッコ (2015-02-07 08 30 22) 勝手な行動は自重する。立て逃げや私物化もしない。 一つのページに皆が考えたアイディアを置き合ってる。 ワドルディ乗っ取り? 恨んでないよ? -- ワッコ (2015-02-07 08 41 29) ↑そうですよ! ネイさん。朝から喧嘩とはか本当止めて下さい。マジで気分悪なるわ。 あと、デイジーのバトル技を新たに考えてましたので、投稿します。文章にバラツキがありますが、その点についてはご了承下さい。 デイジーのバトル技案 その3 ・上スマッシュ攻撃「マジカルフラワー」 解説…上に向かって、花を咲かせる。この花には、攻撃判定がある。 また、花は大小複数あり、小さい花は攻撃直後に花びらとなってが散り舞うが、これにも僅かたが、攻撃判定がある。 溜め攻撃可能。 -- ヨコ (2015-02-07 08 56 14) 前回、投稿した技に追記。 ・大小複数ある花の中で、吹っ飛ばし力があるのは、大きい花のみ。小さい花は、僅かな攻撃判定があるものの、吹っ飛ばし力はほとんど無い。 注記)「攻撃判定がある」とは、「相手にダメージを与えることができる」ということである。 -- ヨコ (2015-02-07 09 07 34) このページの作成者の方へ(要望) 最後の切り札の提案表に私が投稿した案を載せてくれるのは、ありがたいのですが、余計な文が含まれています。 以下の「」内の案はあくまでも参考であり、デイジーの最後の切り札を説明しているものではありません。表から削除して下さい。 記 削除する案 「 最後の切りふだ(第3の案) デイジーガーデン ダメージ % ふっとばし力 強力な技(奥義)を繰り出すタイプで、新たな武器を使用しないもの。マリオやリンク、サムス等。 最後の切りふだ(第4の案) デイジーガーデン ダメージ % ふっとばし力 自分の能力を高めたり、相手の能力を下げたりと様々な変化を与えるタイプ。ヨッシーやリザードン、ピーチ等。 最後の切りふだ(第5の案) デイジーガーデン ダメージ % ふっとばし力 強力な武器や仲間を召喚するタイプ。ピット、ルフレ、むらびと等。 最後の切りふだ(第6の案) デイジーガーデン ダメージ % ふっとばし力 上記に該当しないタイプ。」 理由…デイジーの最後の切り札を説明するものではないから。 よろしくお願いします。 -- ヨコ (2015-02-07 09 29 17) ↑へ~い。 -- ワッコ (2015-02-07 09 45 17) ↑ありがとうございます。 -- ヨコ (2015-02-07 21 33 03) ↑いや、それワッコ自身がやった事なんだけどね。 -- 彗青ペン (2015-02-08 01 21 43) ↑では、このページの作成者及び管理者はだれなんですか? -- ヨコ (2015-02-08 15 44 25) ↑そんな物なんてない。 -- 彗青ペン (2015-02-08 19 05 07) ↑へぇ…。そうですか…。 では、表に書いてある「パワーバランス基準」や、バトル技の「吹っ飛ばし力」とかは、どうやって評価付けをすれば良いでしょうか? 誰か教えて下さい。 -- ヨコ (2015-02-08 20 01 15) ↑パワーバランスはまだ未定。ふっとばし力は編集すれば見れる。 -- 彗青ペン (2015-02-08 22 45 10) ↑↑パワーや地上スピードは平均より高くすれば良いと思う(原作から)。 -- ワッコ (2015-02-08 22 54 10) ・・・自分のワザが入っていないから怒ったのではなく、『あげてもいい』に怒ったんだが・・・ どちらにしろ、私の行き過ぎは事実、不快に思われた方々、申し訳ないです。 ムーチョ攻防は自分でもダメだと思う案なので、後日自分で削除します。 -- ネイビーアロー (2015-02-09 00 15 10) ↑彗青ペンさんに返答。 表の編集を行おうとしましたが、できませんでした。 おそらく、私がケータイを使ってコメントを投稿しているからだと思います。 その為、再度質問します。 吹っ飛ばし力をどう評価付ければ良いかを教えて下さい。 返答をお願いします。 -- ヨコ (2015-02-09 12 07 37) ↑項垂れさせてしまい、申し訳ありません。 他のファイター構想を調べましたので、この質問は解決済みとします。 -- ヨコ (2015-02-10 19 52 44) ×:999%でもふっとばない -:301%~999% 小:201%~300% 中:101%~200% 大:51%~100% 特大:0%~50% -- 彗青 (2015-02-10 21 12 06) ↑彗青さん、投稿ありがとうございます。 どうやら、吹っ飛ばし力は6段階評価だったようですね。 ×は分かるのですが、‐(ハイフン)があったのは知りませんでした。 このコメントを参考に技の威力等、詳細な内容を決めていこうと思います。 -- ヨコ (2015-02-10 21 22 23) ネイビーアローさんに質問です。 あなたが提案した横スマッシュ攻撃のビンタは、攻撃時にある程度、手にパワーを溜めてから攻撃するのでしょうか? その辺りについて、回答をお願いします。 -- ヨコ (2015-02-14 01 05 39) ↑考えたのネイビーじゃない。 イメージとしてはそれ。 -- 彗青ペン (2015-02-14 02 27 10) ↑えっ………? じゃぁ、どんな風にパワーを溜めるのですか? やっぱり、砂魔法? -- ヨコ (2015-02-14 07 18 38) ↑魔法属性。 -- 彗青ペン (2015-02-14 10 56 36) ↑では、魔法強化形の物理攻撃(準物理攻撃)ということで良いでしょうか? -- ヨコ (2015-02-14 12 00 38) ある程度の意見が出ましたので、これまでの案をまとめます。内容は以下の通りです。 デイジーのバトル技案(改訂) 横スマッシュ攻撃(案1)「スマッシュビンタ」 威力:10~25%程度 吹っ飛ばし力:中 解説…手にある程度魔力を溜め込み、ビンタで攻撃する。溜め時間が長いほど、威力が高まる。 コメントを投稿して頂いた方々、ご協力ありがとうございます。 -- ヨコ (2015-02-14 22 21 44) ↑イマサラだが表記揺れ。 「技」→「ワザ」、「溜め」→「ためorタメ」、「吹っ飛~」→「ふっと~」 詳しくは予想ページ制作のルールとQ&A(必読)で。 -- 彗青ペン (2015-02-14 22 48 09) ↑分かりました。 また、ページ「予想ページ製作のルールとQ&A」を閲覧できません。 以前コメントした通り、ケータイでは、一部制限が掛かっているみたいです。 何とかならないものでしょうか。 -- ヨコ (2015-02-15 10 34 58) デイジーのバトルワザ案の詳細内容を投稿します。 追加する内容 ・横スマッシュ攻撃(案2) 「デイジースマッシュ」 威力:5~25% ふっとばし力:中~大 ・上スマッシュ攻撃 「マジカルフラワー」 威力:1~15% ふっとばし力:中 ・下スマッシュ攻撃(案1) 「サンドスプラッシュ」 威力:5~20% ふっとばし力:中 また、内容は追加のほか、削除も行います。 削除する内容 ・横スマッシュ攻撃(案2) ワザ名の語尾『(仮)』 解説の文末にある『注)技名「デイジースマッシュ」は、仮称である。』 ケータイで投稿している私は、表の編集ができないので、編集をお願いします。 -- ヨコ (2015-02-16 00 59 33) 今回は、基本的な内容を投稿します。 デイジーの長所(案) ・ワザの威力やリーチが全体的に高め。 ・移動が速めで、特定のポジションが取りやすい。 ・コンボ次第で、ノーダメージから撃墜まで一気に持っていける。 デイジーの短所(案) ・ワザにクセがあり、スキが大きめ。 ・ふっとばし力に若干欠けるワザが多め。 ・復帰力に少々難がある。 (最近、私の他にコメントを投稿する人がいなくなった様な…。) -- ヨコ (2015-02-20 22 43 46) ↑(そうだね…。) 処で、君はオイラの事を信用してくれる? -- ワッコ (2015-02-21 13 29 50) ↑はい。 では、このページの内容や案件について、意見をお願いします。 -- ヨコ (2015-02-21 14 47 00) 個人的にデイジーは早い火力馬鹿の印象が。 まあ、それ言ったらなんでロゼは重量級じゃないんだって話だけど。 つかみモーションは砂嵐でつかむのがいいかも。 -- 彗青ペン(箇条書き) (2015-02-21 15 10 04) ↑火力馬鹿って、何? -- ヨコ (2015-02-22 01 48 38) 表を見て、気付いたことをコメント。 横必殺ワザ(案3)「ベースボールスロー」と下必殺ワザ(案1)「スーパーボール」は、同じワザの様な気が…。 (スーパーボールは、マリオランドに登場したパワーアップ能力。その名の通り、スーパーボールを投げて攻撃できる様になる。) それに、ワザの内容から、通常必殺ワザに変更した方が良いと思うよ。 (ボールは、すぐに投げれた方が効率的だからね。) -- ヨコ (2015-02-22 09 09 03) さらに、気付いたことをコメント。 弱攻撃が「ビンタ」。 横スマッシュ攻撃も「ビンタ」(スマッシュビンタ)。 だったら、間の横強攻撃にも「ビンタ」(スーパービンタ)を用意しよう。 その方が分かりやすい。 でも、ビンタだけでは、味気無いかも知れないから、リボンにするのもアリかも。 通常攻撃の発展案 弱攻撃→横強攻撃→横スマッシュ攻撃 ①「ビンタ」→「スーパービンタ」→「スマッシュビンタ」 ②「ビンタ」→「フィジカルリボン」(新体操のリボン)→「デイジースマッシュ」(バットスイング) ※要領の都合上、ワザの解説等は後で投稿しますので、上記の案は表に書き込まないでください。 -- ヨコ (2015-02-23 00 48 23) デイジーのバトルワザ案を投稿します。 追加する案 横強攻撃(案2)「スーパービンタ」 威力:5~12% ふっとばし力:小 解説…弱攻撃のビンタよりも強いビンタで攻撃する。 -- (ヨコ) 2015-02-23 12 39 09 ここで、CVについてコメント。 ピーチやロゼッタとの差別化を図るには、マリオキャラにも日本語版CVを採り入れた方が良いと思うよ。 新光神話パルテナの鏡や、ファイアーエンブレム覚醒には、日本語版CVを採り入れているからね。 せっかくだから、マリオキャラも採り入れてみてはどうかな。 また、これは以前にも投稿しましたが、デイジーのCV候補を用意しました。 私が用意した候補は以下の方々です。 ・悠木碧さん ・阿澄佳奈さん ・堀江由衣さん ・丹下桜さん ・花澤香菜さん ・平野綾さん ちなみに私は、悠木碧さんがデイジー役に一番ぴったりだと思っています。 上記のCV以外にも候補がありましたら、コメントを投稿してください。 -- (ヨコ) 2015-03-04 09 05 08 ↑いつもデイジーのCVやってるのは今はディアナ・マスタード氏。 あ、話変わるけど、君は以下の内でどっちの方が好き? タブンネ(ワザ) ①オイラの ②彗星の ヒント:プリンと同じくノーマルポケモンで、パンチやキックなどを原作で覚える。美しい物には棘がある。 キノピオ(必殺ワザ) ①キノコっぽくホウシやキノコを使う ②変身アクション ヒント:キノピオはキノコ族である。①の方がキノコ族としてのイメージに合う。 ディクシーコング(横必殺ワザ) ①ガムボール・ポップガン ②銅鉄タルのり ヒント:①は原作でもディクシーにしか出来ないもの。②はディディーやスパドン3のディンキーも出来る。 -- (ワッコ) 2015-03-04 18 07 21 表の編集、ありがとうございます。 ↑その件に関してのコメントは、後日、トップページのコメント欄に投稿します。に -- (ヨコ) 2015-03-04 23 35 00 CVについて、追記コメント。 案1の「ディアナ・マスタード」さんは、現在のデイジー担当の声優さんで、「他のマリオ作品でもデイジーのCVを担当」している。 案2の「悠木碧」さんは、日本語版CVの候補。まどかの様な、おっとりとした声が印象的だが、これまで担当したキャラクターは、響の様な「快活系が多くを占める」。 個人的には、英語版をディアナ・マスタードさんが、日本語版を悠木碧さんが担当して欲しいと思っています。 -- (ヨコ) 2015-03-07 00 32 09 デイジーのバトルワザ案を投稿します。 通常必殺ワザ(案1)「デイジースイング」 威力:~18% ふっとばし力:小~大 解説…ゴルフクラブやテニスラケットで攻撃する。 ピーチスマッシュと似たワザだが、攻撃の威力とスキが高い。 通常必殺ワザ(案2)「ボールスロー」 威力:~10% ふっとばし力:小 解説…野球ボールを投げて攻撃する。 ボールはまっすぐに飛び、勢いが無くなると地面に落ちていく。 地面に落ちたボールは、すぐに消える。 タメることで、威力と投てき距離が増す。 通常必殺ワザ(案3)「スーパーボール」 威力:~8% ふっとばし力:‐~小 解説…スーパーボールを投げて攻撃する。 投げたボールは、放物線を描きながら跳ね回る。 ボールはライバルに当たるか、しばらく移動すると消える。 スーパーマリオランドに登場したパワーアップ能力がこのワザの元ネタ。 案1はワザの内容からみて、横必殺ワザに変更しても差し支えないであろう。 -- (ヨコ) 2015-03-11 12 49 57 ↑スーパーボールって壁に跳ね返るような・・・ そろそろ編集案をまとめようと思う。 -- (彗青ペン) 2015-03-11 13 53 28 ↑では、スーパーボールは壁に当たると跳ね返るということで。 トコロで、つかみ攻撃で砂嵐を使うのは……アリなの? -- (ヨコ) 2015-03-14 01 03 57 ↑いいんだフォイ。 -- (彗青) 2015-03-14 01 17 41 ↑では、つかめる範囲はどのくらいあるの? -- (ヨコ) 2015-03-15 14 52 39 ↑分かりにくい質問をして、ごめんなさい。言い直します。 彗青さんに質問です。 あなたが提案したデイジーのつかみ攻撃は、砂嵐を使ってライバルをつかもうとしますが、どのくらいの距離までなら、ライバルをつかめるのでしょうか? -- (ヨコ) 2015-03-18 00 48 35 ↑自分で考える。 -- (彗青) 2015-03-18 01 59 57 ↑では、つかみ攻撃はどうしますか? ここでも、ビンタを使いますか? -- (ヨコ) 2015-03-22 18 43 08 ↑それ。 -- (彗青) 2015-03-22 18 46 49 ↑では、その案を投稿します。 つかみ攻撃「つかみビンタ」 威力:2% ふっとばし力:× つかんだライバルをビンタで攻撃する。攻撃の間隔が短く、連発しやすい。 -- (ヨコ) 2015-03-23 12 08 28 トコロで、参戦PVはどうするの? -- (ヨコ) 2015-03-28 00 46 04 今まで思ったけどなんで編集出来ないわけよ。 最低限3DSかWiiかWiiU位はあるでしょ。 -- (彗青ペン) 2015-03-29 16 22 47 ↑って思ったけど今のままだとWiiUしか編集出来ないような気がしてきた。 ↑2 まったりしてもいいし、クッパ軍にボコされてるL助けてもいいし、なんでもよし。 -- (彗青ペン) 2015-03-29 17 00 49 更新無しか… -- (彗青ペン) 2015-04-14 00 15 31 お久しぶりです。デイジーの能力表の内容を更新しましたので、確認しておいてください。 内容の追加 つかみ攻撃時の「つかむ方法」と「つかみ攻撃」 カラー 64以前のオレンジ 内容の修正 上スマッシュ攻撃の説明文 PV内容は現在、構想中ですので、何か良い案があったら、コメントを投稿してください。 -- (ヨコ(パソコンにて投稿)) 2015-05-15 13 22 53 ↑二ヶ月音沙汰が無いから心配したぞー PVは↑3の2つからどれか好きなの選ぶのがいいかも。 -- (彗青ペン) 2015-05-16 02 16 51 デイジーの能力表の内容を更新しましたので、確認しておいてください。 内容の追加 投げ攻撃の「上投げ」と「下投げ」 ダッシュ攻撃(第2の案)の解説 横必殺技(1と2)の解説 ほか 追伸 デイジーのカラーの投稿ありがとうございます。 内容を見てビックリしました。 これらのカラーは、正直、思いつきませんでした。 絵に表してみようと思います。 -- (ヨコ(パソコンにて投稿)) 2015-06-22 14 39 01 やっぱりマリオのキャラが何の音沙汰もなく日本人の声優で萌え寄りの声になるのはどうかと思う。 例えとして明日突然、D社の黒鼠…いや、マリオがイケボになったらどうする?炎が上にボオボオ燃え上がると思う。 現在の段階じゃあ個人的に認めれないのであきらめるか、納得できるようなものを用意してください。 ミヤホンが日本人だからいいじゃんは無しで。 -- (彗青ペン) 2015-08-21 23 44 23 ↑確かに…。よく考えてみたら、そうかもしれませんね。 実際、他人にこの事を話したら、「マリオに日本人の声優は似合わない」と、言われましたので…。 でも、この様な案も悪くないと思いますよ。 -- (ヨコ) 2015-08-28 07 55 34 ↑日本人声優に変更して、天界漫才に参加しても実際キャラのdisり会場だし、 桜井続投だったらデイジーが「マリオ全体から見ても古参なのに何故前作前々作に参戦しなかった?」的な内容でdisられそうだから、必ずしもいい案とは言い切れないのよね。 Dが熊崎氏やミヤホンに変わってもこの二人(特にミヤホン)は絶対に日本人声優の変更は望まない。(桜井でも望まない) つまり何が言いたいというと、日本人声優は予想というラインに外れすぎている。そーゆーこと。 -- (彗青ペン) 2015-08-28 15 26 07 ↑じゃあ、何でピットやパルテナには、日本人の声優を起用してるの? -- (ヨコ) 2015-08-28 17 57 42 と言うより、その点は気にするな。 ミュウツーの声優も変わったことだから。 -- (ヨコ) 2015-08-28 18 15 33 ↑2 だからと言ってデイジーのCVを変えていい理由にはならない。 その前にマリオが日本語バリバリ喋ると何か違和感あるでしょ? 64以前?俺のログには何もないな ↑市村さん治ったのにミュウツーが藤原さんなのはなんだろうね? ギャラが高かったからかな? -- (彗青ペン) 2015-08-28 18 37 10 ↑じゃあ、高山みなみはどう説明するの? -- (ヨコ) 2015-08-28 22 50 34 ↑話の論点が違いすぎる。何か違う。 -- (彗青ペン) 2015-08-28 23 41 00 ↑なら、気にしないで。 これは「あくまでも案」であって、実現するかどうか分からないんだから。 -- (ヨコ) 2015-08-29 00 45 53 ↑「あくまでも案」と言っても予想という概念から外れすぎ。 実現するかどうかの話じゃない。 -- (彗青ペン) 2015-08-29 02 09 26 ↑そうですか。それは、すみません。 -- (ヨコ) 2015-10-10 11 45 43 声優候補から悠木碧が消えてる…。 -- (ヨコ) 2015-10-10 11 49 06 ピーチのモデル替えキャラとしてならペーパーマリオ()なんかよりは参戦は全然あり得る。 -- (名無しさん) 2017-10-07 17 16 49 遅くなったけど、マリオランに参戦おめでとう! これでデイジーが参戦する可能性もジャンプアップしたと思うぞ! -- (名無しさん) 2017-10-07 17 17 55 何故公式にもデイジーはあまり好かれていないんだろー... -- (短編) 2018-06-08 19 11 35 参戦確定しましたね。 -- (名無しさん) 2018-06-13 18 13 29 ピーチの´(ダッシュ)ファイターとして参戦おめでとう。 -- ( ) 2018-06-21 21 18 23 デイジーが参戦して嬉しい! -- (名無し) 2018-07-05 19 07 30 special について追記しました。 -- (ウンチーコング) 2018-10-08 12 53 36 参戦してくれて嬉しい! -- (名無し) 2018-10-21 18 57 53 ↑名前同じ……… -- (名無し) 2018-10-21 19 33 30 デイジー大好きだからファイターで出てくれて嬉しい!絶対に使います! -- (オタクな名無しさん) 2018-10-27 18 04 55 切り札もamiiboもすごく可愛い、使うのが楽しみ -- (名無しさん) 2018-11-13 19 29 34 デイジーにビンタされて~ -- (M) 2018-11-29 18 02 12 ビシッバシッビシッバシッビシッバシッビシッバシッビシッバシッ ビシッバシッビシッバシッビシッバシッビシッバシッビシッバシッ バッチィーン -- (M) 2018-11-29 18 03 38 ビシッバシッビシッバシッビシッバシッビシッバシッビシッバシッ ビシッバシッビシッバシッビシッバシッビシッバシッビシッバシッ ビシッバシッビシッバシッビシッバシッビシッバシッビシッバシッ ビシッバシッビシッバシッビシッバシッビシッバシッビシッバシッ ビシッバシッビシッバシッビシッバシッビシッバシッビシッバシッ ビシッバシッビシッバシッビシッバシッビシッバシッビシッバシッ ビシッバシッビシッバシッビシッバシッビシッバシッビシッバシッ ビシッバシッビシッバシッビシッバシッビシッバシッビシッバシッ ビシッバシッビシッバシッビシッバシッビシッバシッビシッバシッ ビシッバシッビシッバシッビシッバシッビシッバシッビシッ バッチィ~~~~~~~~~~ン 100発ビンタwww -- (M) 2018-11-29 18 08 31 デイジーが参戦して本当に嬉しい! -- (亜衣) 2019-07-31 23 39 45 次回作ではダッシュファイターではなくファイターとして参戦してほしい! -- (名無しさん) 2019-11-30 18 01 18 次回作ではデイジーはダッシュファイターではなくファイターで出して下さい! -- (名無し) 2019-12-01 14 20 09 デイジーは次回作も絶対参戦してほしい! -- (クリボー) 2020-10-01 08 37 45
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▽メニュー一覧 オリジナルマリオシリーズ 新たなマリオシリーズの一つであり、『スーパーマリオオデッセイ』以来、マリオが箱庭ステージを動き回るゲーム。 登場人物 オリフィア 本作のマリオの相棒。オリガミの女性。 オリン王 本作のラストボス。オリガミの男性。 イロエンピツ ミハラシタワーを支配するセイカツ軍団の一人で、二つ名は「ミサイルアーティスト」。 わゴム OEDO大劇場を支配するセイカツ軍団の一人で、二つ名は「ゴムゴムエンターテイナー」。 パンチ キノピチュ遺跡を支配するセイカツ軍団の一人で、二つ名は「ノリノリあなあけフリーク」。 セロハンテープ ウナバラタワーを支配するセイカツ軍団の一人で、二つ名は「いきがり はりつけや」。 ハサミ 天空スパー城を支配するセイカツ軍団の一人で、二つ名は「チョキチョキマニア」。 ジシャク キノ・リー飯店を支配するセイカツ軍団の一人で、二つ名は「くっつきにんじゃ」。 スプレー ホテル ブルーハワイを支配するセイカツ軍団の一人で、二つ名は「ほしがり あわふきフリーク」。 ツメキリ バイオ列島ドック島を支配するセイカツ軍団の一人で、二つ名は「つめきりずつうストレンジャー」。 セッチャクザイ クリスタルマインを支配するセイカツ軍団の一人で、二つ名は「ハイテンションせっちゃくマン」。 スケッチブック ファイヤーファクトリーを支配するセイカツ軍団の一人で、二つ名は「ぜつぼうしきしゃ」。 カッターナイフ キノカトラズけいむしょを支配するセイカツ軍団の一人で、二つ名は「しけいしっこうデスサイズ」。 ホッチキス ムシブロ火山を支配するセイカツ軍団の一人で、二つ名は「たいしょうばんけん」。
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名前 デイジー 性別 女 車体番号 なし(原作D1) 車体色 緑 車軸 Bo-Bo 種類 ディーゼル機関車 概要 最高級かつ最新型のディーゼル機関車。乗客を客車なしで運ぶことが出来る。初期の頃は綺麗な仕事しかやらない主義で蒸気機関車や客車を軽視する性格だったがシーズンが進むにつれ丸くなり、今ではディーゼルの中の善人。ボコと同じ顔を使っているため、デイジーが映画に出てきたらボコは出ないというフラグが立つことで有名。プライドが高い。 仕事 トーマスの支線、ダックの支線、ハーウィック線で旅行者の移動を行っている。ミルクの牽引もする。1度アニーとクララベルの牽引をした、特別なお客さんをトップハム・ハット卿から任せられた。 モデル 101形気動車がモデル。 英鉄において第一世代気動車における最大世帯の形式。ディーゼルエンジンを2基搭載し、時速は100kmを超えている。蒸気機関車の列車と置き換えられ、さよなら運転までされた。
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【作品名】スーパーマリオ3Dランド 【ジャンル】ゲーム 【名前】マリオ 【属性】帽子のヒゲ親父、ファイアマリオ 【大きさ】成人男性の倍ほどの男性 【攻撃力】踏みつけて大砲の弾を叩き落とせる ヒップドロップ;幾ら踏みつけても傷つかない縦横高さ4mのレンガブロックを一撃で粉砕する威力 ファイア:直径1.5mの火の玉を発射する 射程15m程、弾速は大砲の砲弾の2倍、何発でも発射可能で弾切れ無し 木材に火を付けて燃焼させる事が出来るので、木が燃えるぐらいの温度はある スター:ヒップドロップを幾らしても無傷な縦2m横5m高さ8mの岩の塊を触れたり触れられるだけで一撃で粉砕する 【防御力】ルイージと同等の耐久力 スター:自分にダメージを与えられる攻撃や、溶岩に棲息する溶岩の塊で出来た恐竜に触れられても無傷 【素早さ】大砲の砲弾の2倍の速度で走れる 大砲の砲弾が3m先から発射されたのを見てから回避可能 5mのジャンプができる 【特殊能力】スター:200m程を移動する時間の間、効果が持続する 【長所】ファイアとスター 【短所】攻防が低い 【戦法】スター状態で参戦、ファイア連射しながら特攻 【備考】ルイージの防御力:マリオに踏み付けられて無傷 マリオのヒップドロップくらって無傷 マリオのヒップドロップを幾らしても無傷な縦2m横5m高さ8mの岩の塊を粉砕する地蔵マリオの踏みつけをくらっても無傷 マリオのファイア連射くらって無傷 参戦 vol.124 628 671 格無しさん 2019/05/12 11 31 07 マリオ(スーパーマリオ3Dランド) 考察 ×マリオ(NEWスーパーマリオブラザーズ )突進で負け ×マリオ(スーパーマリオ3Dワールド)攻防あっちの方が高い上に熱耐性もあり負け 〇ラルフ・ジョーンズ大佐with戦車 走って触れて勝ち 〇倉田まり子 相手から触れて勝ち △真田幸村(婆裟羅) 相手の戦法上倒せない倒されない △デューク 速い、倒せない倒されない △ヘリコプター(タイガーヘリ)〜主人公withラリーカー 相手の戦法上倒せない倒されない マリオ(スーパーマリオ3Dワールド)>マリオ(スーパーマリオ3Dランド)>ラルフ・ジョーンズ大佐with戦車
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【ゲーム】スーパーマリオ64(N64) 【実況者】雫月浅葱 【完成度】更新中 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】 なし 【備考】 名前 コメント
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登録日:2010/12/17 Fri 00 48 24 更新日:2024/08/25 Sun 21 27 59 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 1995年 GBA GBAなら結構0点取れる SFC SRD とたけけ ゲーム ゲームボーイアドバンス コウノトリ ゴール直前で☆+20 サントラ絶賛高騰中 スーパーファミコン スーパーマリオアドバンス セレクト押しながら ← XXYBA バカイヌ マリオ マリオシリーズ マリオ幼少期 ヨッシー ヨッシーアイランド 任天堂 低得点スコアタ 名作 過去 キャンバスに描かれたヒーロー誕生物語。 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』(Super Mario World 2 Yoshi's Island)とは、1995年8月に任天堂から発売したスーパーファミコン用ソフト。 ジャンルは横スクロールアクション。 ◆概要 ◆システム ◆アクション ◆ギミック ◆ストーリー ◆登場キャラ ◆各ワールドの簡単な説明 ◆概要 マリオシリーズおなじみのスーパードラゴン『ヨッシー』がお菓子作りやハンティングを経て、初の主役作品となった本格アクションゲーム。 二人(ついでにルイージ)のヒーロー誕生と出会いを描いた物語となっている。 CM スーパーファミコンがテレビゲームのグラフィックに今、新たな命を吹き込んだ! 絵の温もりが新しい。大きな動きが楽しい。CG(コンピュータグラフィックス)ドローイングが生み出した『スーパーマリオ』の最新作 ヨッシーアイランド新発売! 今度のマリオは赤ちゃんだ~!? バブ~ ナレーション:小林克也。 3DO、セガサターン、プレイステーションが美麗なCGで注目されている中でほのぼのした手書きタッチのグラフィックで注目を集めた。 他にもスーパーFXチップによるダイナミックな動きや巨大ボス、マリオには無かったヨッシーの斬新なアクションで評価は高い。 海外版のタイトルを見る限り、スーパーマリオワールドの続編という扱い。 2002年9月にはGBAで追加要素を加えたスーパーマリオアドバンス3として発売。 CM 皆さんは知っていますか? マリオとヨッシーの初めての出会いを…。 とっても手の焼ける赤ちゃんだったマリオを乗せて ヨッシーが大活躍! GBA(ゲームボーイアドバンス)でいよいよ登場!! ゲームボーイアドバンス スーパーマリオアドバンス3 ヨッシーアイランド+マリオブラザーズ 2007年3月にはDSで続編ヨッシーアイランドDSが発売したが、システムが不便になった事による高難易度のため評価は低い。 2009年12月には、本作以来久々となる据え置き機での2Dスーパーマリオ『New スーパーマリオブラザーズ Wii』が発売された。 2014年には3DSにて『ヨッシーNewアイランド』が発売。時列的に初代とDS版の間となるストーリーとなっている。 上記の通りスーパーFXチップがロムに内蔵されており、バーチャルコンソールなどの移植が困難であったが、 2017年10月5日にニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンが発売、ゲーム機に同ゲームが収録された。 ◆システム ゴールに向かって進んでいくのはいつものマリオと同じ。 ダメージを受けるとヨッシーが背負っている赤ちゃんマリオがシャボン玉に入れられて空中に放り出され、スターのお守りのカウントが減っていく。 スターのお守りが0になり、コカメック達に連れて行かれる前にマリオに触れないとミスとなる。 助けを求める赤ちゃんの声にイラついた焦りを感じた人も多いだろう。 奈落の底に落ちたり、トゲや溶岩に触れてもアウトになる。 スターのお守りは最大30まで。アイテムによる入手の他、中間ポイントをくぐることでも増やせる。また、10までなら自然回復する。 コースをゴールすると成績が採点され、1つのワールドの全てのコースが満点になるとワールド毎に非常に難易度が高いスペシャルコースに挑戦可能。 採点基準はスターのお守りの数字最大30、赤コインの獲得数最大20、スペシャルフラワーの獲得数最大50(*1)になっている。 なお、SFC版ではゴール時のイベント中もスターが自然回復するため、通常コースでの最低点数は4点。ボス戦では0点が起きる場合がある。 好きなタイミングで強力な効果を持つスペシャルアイテムを使用出来る。(当然ボス戦では使用不可) 入手はミニゲームとボーナスチャレンジのみ。 ◆アクション 飲み込み 舌を伸ばして敵やコインを口に入れる。 飲み込んでタマゴにする事も出来るし吐き出して敵にぶつけることも出来る。 一部の敵は飲み込んでタマゴに出来ないものや、そもそも口に入れられないものもいる。 また口に含むことで特殊な攻撃ができるもの(スイカ等)もある タマゴ投げ 産んだタマゴを投げて敵を狙って当てる。 タマゴは壁や床に当たると反射して色が変わり、変色したタマゴは敵に当てると黄色はコイン、赤色はスターのおまもりが二つ出てくる。 光っている物は割れると赤コインが出てくるので無駄にしないこと。 ふんばりジャンプ ジャンプ中にBボタンを押すと足をバタつかせて跳躍距離を伸ばす事が出来る。 敵を踏んづけると通常よりも高くふんばることができる ヒップドロップ 今ではおなじみヒップドロップ。 杭を打ち込んだり、敵を踏みつぶしたりできる。 マリオランド3のブルワリオが初出。 モーフィング 乗り物が写っているシャボン玉に触れる事でヨッシーはその乗り物に変身できる。 変身できる乗り物は以下の5種類。 ヘリコプター 空中を自在に飛行できる。 慣性が独特なうえ、敵に当たった時のタイムロスも一番大きい。 モグラタンク 土の壁を掘り進んだり、天井や壁を登ることもできる。 潜水艦 水中に潜ることが出来る。 モーフィングで唯一の攻撃手段である魚雷を装備している。 機関車 壁に描かれた絵の線路を走行できる。 車 車体の高度を上げることで敵をかわしたり、高い場所へと登れるようになる。 変身出来る場所が一か所しかない。 変身後は一定時間内にヨッシーブロックに触れないと元の場所に戻される。 スイカ 口に含んだ種類によって様々な効果がある。 丸ごとと食べかけで攻撃できる回数が異なる。 緑→種を飛ばす。一部敵はスターのおまもりに変化する。 赤→敵を燃やしたり氷を溶かせる 青→敵を凍りつかせる スーパースター 特定のステージではスーパースターを取ると、マントを付けた無敵マリオになり、自由に動かせる。 ぶつかるだけで敵を倒し、飛ぶとパラシュートの如くフワフワ降りれたり、身体の小ささを利用して細道を通る事が出来る。 ◆ギミック タマゴブロック タマゴフラワー ヨッシーのタマゴのような模様がある四角いブロックと、上を向いたマダツボミに似たタラコ唇の白い花。 前者は叩く事で、後者は口(?)から吹き出すことでタマゴを供給してくれるありがたい存在。各所でタマゴが無ければ進めない状況を助けてくれる。 タマゴフラワーは一定間隔でタマゴを1つ供給するが、ヒップドロップをすると一気に複数個のタマゴを出してくれる(*2)。 タマゴフラワーには類似品として、タマゴではなく当たるとダメージを受けるサンボを吹き出すサンボフラワーが存在する。 ビッグタマゴ デブホーを食べる事で生まれる巨大なタマゴ。投げる事で画面内の敵がスターのおまもりとなる。三つ持っているとデブホーが出てこなくなる点は注意が必要。 スターのおまもり 前述のようにシャボン玉に入ったマリオを守ってくれるおまもり。最大で30まで手に入れることができ、それ以上はコインとして手に入る。 コイン おなじみのコイン。100枚集めると1UP。 各コースには普通のコインに紛れて赤コインが20枚存在。コースの得点以外に影響はしないが、外見ではほとんど見分けがつかない(*3)他、プロペラヘイホーがつかんでいる物は飛び去る前に手に入れる必要があり、100点を目指す時は難関として立ちはだかる。 スペシャルフラワー 白い花びらを持つニコニコした花。各コースに五つあり、全て集めると1UP。また、集める事でゴール・ルーレットでボーナスゲームが遊べる「当たり」を増やす事ができる。 中間ポイント キラキラした光が連なったリング。くぐりぬける事でスターのおまもりを回復させ、ミスしてもそこから始める事ができるようになる。 チューリップ 顔つきのデフォルメされた巨大なチューリップ。 中に敵かタマゴを入れるとスターのおまもりを吹き出してくれる。 ハテナ雲 各地を漂う、羽根のついた?マークが記された雲。 タマゴをぶつけることでスターのおまもりが出てきたり、架け橋や足場となるヒマワリ等のギミックを発動させたりする。 普段は見えないが、ヨッシーが触れる事で半透明になって見える、かくれハテナ雲も存在する。 ◆ストーリー むかし、むかしのおはなしです。 あかちゃんマリオとヨッシーのはなしです。 コウノトリが双子の赤ん坊を親元に運んでいた時にカメックが襲撃。一方の赤ん坊は連れ去られ、もう一方の赤ん坊は空から落下してしまう。 赤ん坊を一人連れ損ねたことに気付いたカメックは部下に捜索を指示。 一方、落ちた赤ん坊はヨッシーが住む島「ヨッシーアイランド」に住む一匹のヨッシーが偶然受け止めたことで事なきを得た。 島の仲間達全員でどうしたものかと悩んでいると、赤ん坊は一つの方向を指さす。 そこでヨッシー達はみんなでかわりばんこで赤ん坊が行きたがっている場所へ向かうこととなる。 ◆登場キャラ ヨッシー 本作の主人公。マリオをかわりばんこで運んでいく。 コース毎に色がかわるが性能は変わらない。 何故か茶色だけ後作品に全然出られないという謎の扱いを受けている。 マリオ ご存じスーパーヒーロ…の幼少期の姿。ヨッシーに乗って一緒に冒険する。 ヨッシーが上を向くと一緒に向き、頭を抱えてしゃがめば一緒に抱えるなど、なにかとマネしたがりなお年頃。 少々泣き虫だが、スーパースターを取ることで無敵状態のパワフル赤ちゃんになれるなど、このころから既にヒーローとしての片鱗をのぞかせている。 ルイージ ご存じ緑の人気者…の幼少期の姿。 今回はカメックに攫われ、囚われの身となるヒロイン的立ち位置。 コウノトリ マリオとルイージを両親のもとに運ぶ最中にカメックに襲われる。 捕まった描写はないものの、ルイージと共に囚われの身となっていた。 カメック クッパ王国に仕える魔法使い。 占いでマリオとルイージが王国に災いをもたらすと出たことを危惧し、赤ん坊をさらった張本人。 ボスステージに現れ、雑魚敵を魔法で巨大化して戦わせる。(とあるボスでは逆にヨッシーを小さくする) 一部のステージでは箒に乗って襲いかかったり、魔法を撃ってくる。 実はスーパーマリオRPGで同一人物疑惑のあるキャラクターが出ている。 ベビークッパ ご存じカメ一族の大魔王…の幼少期の姿。 マリオ達と違い、ある程度の言葉は喋れる。実は年上なのだろうか。 体は小さく、一人称も「ボク」の赤ちゃん口調だが、この時点で既にカメックも手を焼くワガママな暴れん坊。 カメックの魔法により、過去作でも最大級の巨大化を果たす。 ポチ 丸っこい体型にブチ模様が特徴的な犬。 見た目とは裏腹に人懐っこく、上に乗るとヨッシーが向いた方向に走り出す。 とある事情により、バカイヌという不名誉な称号が与えられている。詳しくは項目にて。 ワンワン岩 正しくはキャラでなく、ワンワンに似た岩。 触れた敵は大体倒せる上に、足場にもなるという頼れる岩。 押したり、上に乗って玉乗りの要領で転がしたりすることで移動させることができる。 灰色のワンワン岩は画面アウトすると初期位置に、茶色のワンワン岩は画面アウトしてもそのままの長距離持ち運び用。 一部には、この岩を運んでいくステージも存在する。 転がってくるものに当たるとダメージこそないが大きく押し込まれるため、たまにこちらに牙をむいてくる時もあるので注意。 ヘイホー 今や有名となった仮面の雑魚キャラ。 日本では本作が出世作であると言え、クリボーような代表的雑魚ポジションとしてあらゆる個所に登場する。 併せて、プロペラヘイホーやヤリヤリダンサー、ゆーれいヘイホーをはじめとした大量のバリエーションも得た。 ボロドー マリオを奪いに襲いかかるイヤな奴。ヘイホーと組んだり、布おばけの中身だったりとあの手この手で狙ってくる。 しかもタフで、複数回踏んづけたり卵をぶつけたりしないと倒せない。 終盤では「ボロドーだらけのどうくつ」という、あまりお近づきになりたくないコースも登場。 赤コインを持った赤いボロドーもいるが、このタイプは赤コインを取られまいと逃亡を図る。 また、ミニゲームの相手でもあり、一部ミニゲームではヨッシーを模した被り物を被る。どうやってスイカ攻撃をしているのだろうか? ◆各ワールドの簡単な説明 1つのワールドごとに8ステージがあり そのうちステージ4はとりで、ステージ8はおしろ(ワールド3のみ土管)となっており、ボスが存在する。 ワールド内の8ステージ全てで100点を取るとスペシャルステージが登場する。 さらにGBA版では1度エンディングを見ることでひみつステージが登場する。いずれも高難度のため挑むなら覚悟を持って。 また、ワールドが進むごとにマップ画面での音楽が少しずつ豪華になっていく。 ワールド1とワールド6を聴き比べるとその違いがよくわかる。 ワールド1 草原ステージ。 基本的な操作を学ぶステージで比較的簡単。だが、強制スクロールステージも登場するため油断は禁物。 アクションやアイテムの性質をしっかり学ぼう。 ボスは巨大ドンブリブロスの「ビッグドンブリ」と巨大スライムの「ビッグスライム」 ワールド2 岩山の高原ステージでお化け屋敷が登場。 少し難易度が上がる程度で全ステージ100点もギリギリ取れなくはない。 バカイヌ初登場。プレイヤーの進め方次第ではワールド1のスペシャルで先にご対面するけど。 また、ノコノコ・パタパタ・テレサ・ジュゲム・サンボといったマリオシリーズでお馴染みの敵キャラが多数出現し始めるのもこのワールドの特徴。 ボスは巨大テレサのびっくりテレサとカメックの魔法により生まれた花瓶の怪物であるつぼおばけ。 ワールド3 沼地やジャングルのステージ。 おさるがうっとうしい。食べられたら一発でアウトな魚も登場する。 3-8はお城ではなく土管。 ボスは食いしん坊カエルのゲロゲーロと巨大パックンフラワーのビッグパックン。 ゲロゲーロ戦はカメックの魔法により小さくなったヨッシーが彼の胃袋の中で戦うという仕様。最後はクソとなって出てきます。 また、ビッグパックンはとある方法を使えば巨大化する前に倒せてしまう。チクショー!! ワールド4 雲のステージ。 ここから一気に難易度が上がる。 プリンやゼリーみたいなプルプルした敵達やプチプチした敵が登場する。 マリオシリーズお馴染みのクリボーはなんとこのステージでようやく登場する。 ボスは巨大プチプチくんのビッグプチプチと巨大ノコノコのビッグノコノコ。 ビッグノコノコは顔を踏んだ時の表情がなんか腹立つ。 ワールド5 雪や氷のステージ。 赤いスイカが重要になる。 可愛くも憎たらしいペンギンが登場します。 鬼畜スキーがある。 ボスは巨大けめくじのビッグけめくじと巨大キューちゃんのビッグキューちゃん。 ワールド6 難易度が最も高いうえに各ステージが長い。 ボロドー君が普通にステージに登場します。 6-7の鬼畜アスレチックは覚悟してプレイすべき。 ボスは巨大カチカチくんのビッグカチカチと未来の大魔王であるベビークッパ このワールドをクリアすれば晴れてエンディングとなる。 追記・修正はポチをバカイヌと言わない人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あんなに大泣きされたら意地でも助けたくなりますよ、そりゃ。 -- 名無しさん (2013-11-25 05 19 02) 鬼畜アスレチックはトラウマ… -- 名無しさん (2013-11-27 01 34 26) コース名が好きだな。「ミットさんとバットくん」とか「このバカイヌといわないで」とか。おもしろい。 -- 名無しさん (2013-11-27 02 06 51) Qつむじくんってどんな味? -- 名無しさん (2014-04-16 18 34 59) これのプレイ時、赤ちゃんマリオの鳴き声だけを聞いたママンが「水子じゃ!水子の霊が騒いどるーー!」と騒ぎ出して事後処理に困った覚えが… -- 名無しさん (2014-04-17 21 59 49) ワタボー食いまくってラリってたのはいい思い出 -- 名無しさん (2014-04-17 22 07 20) スーパマリオアドバンス3でラスボスを倒すと各ワールドでひみつコース(SFC版にはない)が出現する。 -- 名無しさん (2014-04-24 08 03 11) ワールド6だけ青ヨッシーがリストラ。最終ステージは緑ヨッシーにしなきゃいけないのはわかるが… せめて第一ステージにしてやれよ -- 名無しさん (2014-08-28 00 20 17) 今から思うとすさまじいボリュームだったな…マリオでよくあるワープゾーンも無いし -- 名無しさん (2014-08-28 01 07 12) ワールド3のスペシャルコースは本作屈指の高難易度。 -- 名無しさん (2015-01-28 14 59 44) 全部満点だとなんかなる?ネタバレになるから聞かん方が良い? -- 名無しさん (2015-03-23 23 37 37) 天井裏でゆうれいヘイホー達が爆弾リレーしてる最中にヒップドロップした時のリアクションが可愛い。 -- 名無しさん (2015-11-21 19 39 34) 花瓶割っちゃったあ -- 名無しさん (2015-11-28 01 04 25) これの攻略本に料理レシピが2品掲載されてるものがあって、片方を夏休みの宿題で作ったなぁ。 -- 名無しさん (2015-12-07 19 02 35) ぶっちゃけ6-7は別に鬼畜というほどムズくない。寧ろその前の長い洞窟と迷路のステージがめんどくさい。 -- 名無しさん (2016-01-09 20 58 14) 初見のポチの突進にビビったおもひで -- 名無しさん (2016-03-25 16 09 37) 青いトゲを見るたびに恐怖を感じる -- 名無しさん (2016-10-16 18 14 37) 紫ヨッシーは泣いていい -- 名無しさん (2016-10-20 11 22 03) ↑あの青いとげなんだったんだろうな… ヨッシー族に有効な猛毒でも塗ってあったんだろうか… -- 名無しさん (2016-10-20 11 33 15) 青くないトゲも即死ですよ -- 名無しさん (2017-05-09 20 36 29) このゲーム好きなんだけど結構酔ってしまうのは自分だけ? -- 名無しさん (2020-02-16 14 38 45) 何故か島にクッパ軍団の島や砦がたくさんあったり、ビッグキューちゃんの城にクッパ王国へ繋がるワープゾーンがあったりするあたり王国の重要な軍事拠点だったりしたのかしら -- 名無しさん (2020-03-28 18 48 26) 敵キャラの種類が異常に豊富(100種類を超える)のも特徴ですな。1ステージの1マップにしか出てこない敵キャラも多数 -- 名無しさん (2020-10-22 08 05 58) けめくじのとりでのワンワンを倒した先の隠し要素は面白かった。 -- 名無しさん (2022-02-01 19 52 13) スターBGMがマリオ64のはねマリオの元の曲って知った時はテンション上がったなぁ -- 名無しさん (2022-02-01 21 06 41) 今更だけどステージ選択のBGM、ワールドをクリアしていくごとに楽器が追加されていって最終ワールドは最初とうって変わって豪勢になるのも紹介していいんじゃないかなぁ?当時は凄い感動したもんだが。 -- 名無しさん (2022-11-19 16 25 36) コースをクリアしていってエンディングを見るだけなら、スターのお守りのおかげで被弾がそれなりに許されるので楽といえば楽。では100点を目指すと…といういつもの任天堂。 -- 名無しさん (2022-12-23 09 04 00) 赤コインの項目で「外見では区別がつかない」ってあるけど、よく見ると赤コインは普通のコインに比べて赤みがかってるから、一応見分けはつく。というか、それで見分けて「あそこは赤コインじゃないから無理に取りに行かなくていいな」って判断したりする -- 名無しさん (2023-01-27 01 30 37) ワールド6を改めて見ると、ほねあほーどりやゆうれいヘイホーの存在に、何故かそこかしこに骨が転がってたりと背景が夕日なステージが多いのも相まって妙に退廃的な印象を受けるなぁ。 -- 名無しさん (2023-07-19 23 26 13) 各ステージのボスってカメックにヨッシー達をやっつけるよう依頼されたのか?そうでなくカメックの魔法で巨大化され本能のまま暴れてるだけなら奴らも可哀想な被害者よ… -- 名無しさん (2024-08-25 12 03 47) 名前 コメント
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【作品名】スーパーマリオメーカー2 【ジャンル】ゲーム 【名前】マリオ 【属性】人間、NEWマリオスキン 【大きさ】通常は太陽の半分→ファイアマリオ時は太陽並みの大きさ 【攻撃力】ジャンプからのアッパー(ファイアマリオ時):太陽並みの大きさのレンガブロックを一撃で粉砕できる 踏みつけ(通常):降ってきた所にジャンプからの頭突きをしても無傷で、逆にこっちがダメージをくらう防御力の相手を潰せる威力 ヒップドロップ(通常):幾ら自分が踏みつけても倒せない太陽並みの大きさの敵を一撃で倒せる、何回でもできる ヒップドロップ(ファイアマリオ):直径太陽並み、厚さ太陽の15倍程あるレンガブロックを貫く威力 何回でもできる ファイア:太陽の半分ぐらいの大きさの火の玉を発射できる、瞬間発動 太陽に突撃されても平気な太陽と同程度の大きさの亀を一撃で倒す火力 射程は太陽の20倍以上、弾速は自分の走る速度と同じ、何発でも発射できる POWブロック:太陽と同じ大きさのブロック、何かに当たると衝撃を発生する、一回のみ使える ヒップドロップ(ファイアマリオ)を何度しても無傷な太陽の1.5倍程の岩(ドッスン)10体を一撃で倒せる威力 衝撃の範囲は半径が太陽の5倍以上、衝撃の速度はその距離を自分が走る速度の数十倍以上の速度で伝わる 投げる距離は太陽並みの距離から太陽の5倍以上先投げられる、投擲速度は自分が走る速度以上 衝撃は地面を伝わるので、相手が空を飛んでいると無効化される トゲゾー甲羅:頭に被る棘の付いた甲羅 ジャンプした時に頭上にある太陽並みの大きさの固いブロックを一撃で粉砕する威力 相手が頭の上に降って来た時も同じ威力のダメージを与えられる スター:巨大ボム兵の爆発の直撃に3発以上耐えられる相手を触れたり、触れられただけで倒せる 太陽の150倍の距離程度を走る時間まで持続する 【防御力】素の防御力:太陽15倍mぐらいの高さから地面に着地して無傷 POWブロックの衝撃が零距離で発生して無傷 巨大ボム兵の爆発や太陽の突撃に2度耐えられるが、一度目でトゲゾー甲羅が脱げ、二度目で通常の状態に戻りファイアマリオの能力が失われれる スター:巨大ボム兵の爆発や太陽の突撃や、自分にダメージを与えられる攻撃でも無傷 【素早さ】大きさ相応の鍛えた成人男性並み 太陽の2.5倍ぐらいのジャンプができる 【備考】ファイアマリオでスターになった状態でPOWブロック持った状態で参戦 参戦地形は太陽の500倍以上大きい地面 固いブロック:太陽並みの大きさのブロックでも、ヒップドロップ(ファイアマリオ)やPOWブロックの衝撃が何度されても無傷 巨大ボム兵の爆発:半径が太陽の1.5倍の大きさの固いブロックを一撃で粉砕する威力 太陽:敵キャラ、説明に太陽と書いてある、余計な説明が無いので太陽として扱う 参戦 vol.126 74 79 格無しさん 2019/11/25 12 27 41 マリオ(スーパーマリオメーカー2) マリオ(スーパーマリオコレクション)を攻防において上昇させたテンプレ その上から勝てないのは同じ マリオ(スーパーマリオメーカー2)>マリオ(スーパーマリオコレクション)
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BSスーパーマリオコレクション 概要 放送時期 (本放送) 第1週 1997年12月28日 ~ 1998年01月03日 第2週 1998年01月04日 ~ 1998年01月10日 第3週 1998年01月11日 ~ 1998年01月17日 第4週 1998年01月18日 ~ 1998年01月24日 (再放送) 声の出演 関連動画 編集途中