約 1,862,535 件
https://w.atwiki.jp/dscheat/pages/17.html
Newスーパーマリオブラザーズ 改造コード A2DJ D793026E コイン99 2208A994 00000063 無敵 2208A968 0000027C 常に巨大マリオ 1208A94C 0000027C 2208A93C 00000003 空中浮遊 9208AA0C FFFD0002 920C9280 00000000 021ADFC4 00004000 D2000000 00000000 9208AA0C FFFE0001 920C9280 00000000 021ADFC4 00000000
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/9769.html
スーパーマリオ 3Dランド とは、【ニンテンドー3DS】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 味方 ボス ザコキャラ 関連作品 リンク コメント 概要 スーパーマリオ 3Dランド 他言語 Super Mario 3D Land (英語) ふりがな すーぱーまりお すりーでぃーらんど ハード 【ニンテンドー3DS】 メディア 3DSカード ジャンル 3Dアクション 発売元 任天堂 開発元 任天堂ブラウニーブラウン プロデューサー 小泉歓晃 ディレクター 林田宏一 プレイ人数 1人 発売日 ・パッケージ版2011/11/03 (日本)・ダウンロード版2012/11/01 (日本) 値段 5,028円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 すれちがい通信 シリーズ マリオシリーズ 日本販売数 209万5314本 世界販売数 1,285万本 【ニンテンドー3DS】向けに発売されたマリオシリーズの1作。3DS専用のマリオシリーズは本作が初となる。 「(3Dマリオの)リセット」をコンセプトに、【スーパーマリオギャラクシー 2】よりも更に3Dマリオ初心者に向けて制作された。 3Dマリオとしての操作はそのままに、コースを「1-1」等の数字に変え、コース内ではゴールポールを目指して進み、ブロックの中などにあるパワーアップアイテムを取ると強化されると言った具合に、基本設計を2Dマリオ作品に寄せている。 とりわけ「しっぽ」をフィーチャーしているのも特徴で、「タヌキマリオ」が久々に登場し、敵はしっぽを生やした形体のものが多数出現する。 こうしたコンセプトや設計、3DS専用では初のマリオシリーズという事もあり、3Dマリオの国内最大販売数を【スーパーマリオ64】から塗り替えている。 2013/11/21には【Wii U】?向けに、本作の流れを汲む【スーパーマリオ 3Dワールド】?が発売された。 ストーリー キノコ王国には、一本の不思議な木があります。 その木には、しっぽのような形の枝がついていて "しっぽの木"と呼ばれて親しまれています。 ……ある夜、おおきな嵐がキノコ王国を襲いました。 しっぽの木を心配して、様子を見に行ったピーチ姫が 朝になっても帰ってきません。 マリオとキノピオたちがしっぽの木の元へかけ寄ってみると そこには葉っぱがなくなった、さみしいしっぽの木と一通の封筒。 封筒の中からは、クッパにつかまったピーチ姫の写真が! あわてふためくキノピオたち。またもや、クッパの仕業です。 ピーチ姫を救うため、マリオは走り出しました。 ゲームシステム 2Dマリオに寄せた3Dマリオ360度の方向を動き回り壁キックや幅跳びがあるのは3Dマリオと同じだが、基本的なシステムは2Dマリオのものを踏襲している。以下が一例である。 コース名が数字と英字が混ざった簡素な名前。 ライフ制ではなく、パワーアップアイテムを取るとスーパーマリオ・ファイアマリオ・タヌキマリオに変身できる。ダメージを受けるとパワーアップが失われたり小さくなる。 制限時間がある。 ゴールはゴールポールになっている。高いところに止まると1UPする。 下画面にパワーアップアイテムをストックできる。 コース内にはスターメダルと呼ばれるアイテムが3つ存在する。(【New スーパーマリオブラザーズ】のスターコインの互換) 特定のコースにはワープゾーンがあり、入ると先のワールドへワープできる。 スターメダル全てのコースに3つ配置されているメダル。ワールドマップのミステリーボックスでも手に入る。黒いハテナブロックに入っているコースに挑戦するために必要。また、砦や城のコースに進む際には指定数以上のスターメダルを集めておく必要がある。 ミステリーボックスワールドマップに出てくる箱。入ると敵が出てくるので10秒以内に全滅させる。クリアするとスターメダルが手に入る。 すれちがい通信本作はすれちがい通信でミステリーボックスとキノピオの家を送受信できる。ミステリーボックスはすれちがい相手が最後に訪れたミステリーボックスが自分のゲーム内にも出現する。キノピオの家ではアイテムが手に入る。こちらは相手が『スーパーマリオ 3Dランド』を持っていなくてもすれちがい通信が発生する。 アシスト機能本作では何回か失敗するとアシストブロックが出現し、高性能なアイテムが手に入る。5回失敗すると「無敵このは」が出現し、時間制限なしで無敵状態の「しろタヌキマリオ」になれる。10回失敗すると「パタパタの羽」が出現し、ゴール地点までひとっ飛びできる。 キャラクター 味方 【マリオ】 【ルイージ】 【キノピオ】 【ピーチ】 ボス 【クッパ】 【しっぽクッパ】 【ほねクッパ】 【ブンブン】 【プンプン】 ザコキャラ 【インクパックン】 【ウーガン】 【カクカク】 【カメック】 【ガリガリ(マリオシリーズ)】 【カロン】 【クリボー】 【ゲッソー】 【ゴロプー】 【サンボ】 【しっぽキラー】 【しっぽクリボー】 【しっぽテレサ】 【しっぽドッスン】 【しっぽボムへい】 【すなウーガン】 【タワークリボー】 【チョロプー】 【チョロボン】 【ツノへい】 【でかしっぽクリボー】 【でかテレサ】 【でかマネック】 【テレサ】 【テレン(スーパーマリオ 3Dランド)】 【テンテン】 【トゲトゲウオ】 【ドッスン】 【ドンピョン】 【ニセブロック】 【ノコノコ】 【パタクリボー】 【パタテンテン】 【パックンフラワー】 【ハッチン】 【バブル】 【ハンマーブロス】 【プー(マリオシリーズ)】 【ブーメランブロス】 【ファイアパックン】 【プクプク】 【フグマンネン】 【ペッタン】 【ボムへい】 【マグナムキラー】 【マネック】 【ワンワン】 関連作品 【スーパーマリオ 3Dワールド】? リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2748.html
【作品名】スーパーマリオ64DS 【ジャンル】ゲーム 【備考】「ttp //www.geocities.jp/archelon_trade/book-arms.html」によると 32ポンドデミキャノンで秒速165メートルほどらしい 大砲の弾(キラー)が5m進むまでの時間(約0.03秒)を1Sとして表記 【先鋒】ヨッシー 【次鋒】マリオ 【中堅】ワリオ 【副将】ボステレサ 【大将】クッパ 【先鋒】 【名前】ヨッシー 【属性】恐竜 【大きさ】160cmほど 【攻撃力】ヒップドロップ:尻から落ちて敵を潰す技 人の胴より太い杭を地面に1mほどめりこませる 炎:口から炎を吐いて3mの氷も一瞬で融かす 20S(約0.6秒)経つと燃料が切れる 射程は3mほど 【防御力】大砲に詰められ超音速で撃ち出され厚さ50cmほどの煉瓦の壁に激突して無傷 壁の方が砕ける 一辺が2mの煉瓦を2個まとめて砕く爆発に3回耐える 【素早さ】大砲の弾の約1.5倍の速度で走る(秒速247.5m、時速890km) 大砲の弾が目の前3mに迫ってから舌を伸ばすなどの行動がとれる(0.018秒反応) 【特殊能力】ふんばりジャンプ:空中でじたばたして2mほど上昇して滞空時間を稼ぐ技 卵化:舌を伸ばして敵を巻き取り嚥下して卵に変える 舌は3mぐらい伸びる 口に入ればワリオがいくら殴っても壊れない頑丈な甲羅でも卵に変えられるが幽霊は無理 口に入る最大のサイズは約1mの物体 【次鋒】 【名前】マリオ 【属性】配管工 【大きさ】155cm 巨大化時はその3倍近いサイズ 【攻撃力】パンチ一発で一辺が2mの煉瓦を粉々に砕く ヒップドロップ:尻から落ちて敵を潰す技 パンチと同じ威力がある 【防御力】【素早さ】ヨッシーと同じ 【特殊能力】巨大マリオ:スーパーキノコの力で巨大化している間はクッパの踏みつけと同じ威力の攻撃を 受けても無傷で、ワリオのパンチが通じない石の怪物も体当たりだけで砕ける 20S(約0.6秒)経つと元の姿に戻る 【中堅】 【名前】ワリオ 【属性】マリオのライバル 【大きさ】小太りのマリオが更に太った体型 身長はマリオよりやや高い 巨大化時はその3倍近いサイズ 【攻撃力】マリオのパンチで破壊不可能な2m強の鉄球をパンチ一発で粉砕 ヒップドロップ:尻から落ちて敵を潰す技 パンチと同じ威力がある 【防御力】ヨッシーと同じ 【素早さ】大砲の弾の約1.2倍の速度で走る(秒速198m、時速710km) 反応はヨッシーと同じ 【特殊能力】巨大ワリオ:マリオのそれと同じ 【副将】 【名前】ボステレサ 【属性】幽霊 【大きさ】3m強 【攻撃力】接触するだけでマリオにクッパの踏みつけ攻撃と同じダメージを与えられる 【防御力】マリオのパンチ3発で消滅する テレサ達によると「お化けは死なない」らしく消滅してもしばらくすると復活する 【素早さ】常に浮いて移動、3mを移動するのに約4Sかかる(時速90km) マリオと目を合わせてから0.5Sもあれば姿を消す(0.015秒反応) 【特殊能力】誰かと目が合うと姿を消してしまう この間は物理攻撃無効だが攻撃と移動ができない ただし相手が数十cmまで接近した場合、いきなり実体化して接触ダメージを与え弾き飛ばすことは可能 【大将】 【名前】クッパ 【属性】亀 【大きさ】約4mの直立した亀 【攻撃力】炎:炎を上空に向けて吐き出すと空中で十数個の火の玉に分裂し周囲10mに散らばる どれか一つにでも当たるとマリオが溶岩の海に落ちるのと同じダメージを受ける 吐き出してから約3S(約0.09秒)で散らばり、そこからさらに3S経つと火の玉が消滅する 踏みつけ:大ジャンプして踏みつける ワリオのヒップドロップでびくともしない足場が大きく揺れる 【防御力】マリオが転落死する高さや溶岩の海に落とされても無傷で戻ってくる ワリオにいくら殴られても無傷 【素早さ】15m程度の短距離ならヨッシーの1.5倍ほどの速さで走れる 自分の目の前を走るマリオが急に方向転換してもすぐにそれに対応して体の向きを変えることができる 後ろを振り向くのには約2S(約0.06秒)かかる 【特殊能力】数百mの大ジャンプができる 参戦 vol.114 51-52,55,57
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/34073.html
登録日:2016/04/01 Fri 16 23 11 更新日:2024/08/01 Thu 13 44 48 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 1992年 GB アクション カジノ ゲーム ゲームボーイ バニーマリオ マリオ マリオシリーズ マリオランドシリーズ ワリオ 任天堂 名作 追記修正のハードルが高すぎる項目 金貨 キコキコキコ… 目次 概要 ストーリー 本作の特徴 ステージ一覧 概要 任天堂から1992年にゲームボーイにて発売された、『スーパーマリオランド』シリーズの第2作目。 前作はゲームボーイのロンチタイトルとして発売されたこともあってか、完成度の高さは維持しつつもややボリューム不足な面が見られた。 一方本作では、『スーパーマリオワールド』と『メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS』にて実装されたシステムをいくらか採用したことにより、 前作を上回るアクションやグラフィック・ボリュームを持ち込むことに成功した。 これにより携帯機の利点である「どこからでも始められ、どこでもやめられる手軽さ」と「マリオらしい面白さ」を持ち合わせた良作に仕上がった。 また、「マリオが2段階変身をした状態でダメージを受けると、小さくならずスーパーマリオ状態に戻る」仕様が導入されたのも今作が初である(海外ではFC版『スーパーマリオブラザーズ3』にて実装された)。 グラフィックは8×8ドットを1マスとした前作と異なり、ファミコンやスーファミのマリオシリーズのように16×16ドットを1マスとしたものとなった。 これによりより細かい描き込みができるようになった半面、画面内に収まる範囲が横10マス縦8.5マスと非常に狭くなり、あまり高速で動けてはプレイが困難になってしまうため、本作のマリオの運動能力は低く抑えられている。 歩行・ダッシュ速度は他作品より大幅に遅く、ジャンプ力も通常3マス高・ダッシュ時やハイジャンプで4マス高と初代『スーパーマリオ』より1マス低くなっている。 そして憎っき黄色いアイツ…「ワリオ」が初登場した作品でもある。 本作以降のマリオランドシリーズはワリオが主人公のワリオランドシリーズに取って代わられる形となり、 しばらくマリオが主役の横スクロールアクションゲームは減少してしまった。(*1)。マリオ「解せぬ」 上記で『メトロイド』の名が出たが、今作ではメトロイドシリーズに携わったスタッフが開発に関与している。 あのワリオもサムス・アランのキャラクターデザインを行った清武博二氏が誕生させたキャラクター。 かつてはニンテンドー3DSのVCで配信されていた。 現在ではNintendo SwitchではNintendo Switch Online加入者特典の『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』で遊べる。 CM ゲームボーイという国に、『6つの金貨』というお話がありました。 ツリーゾーンタートルゾーンマクロゾーンマリオゾーンパンプキンゾーンスペースゾーン その国の6つの世界には、大切な金貨が隠されているのです。 勇敢な若者はワルいヤツからその国を救うために、6つの金貨を集める旅に出るのでした。 ゲームボーイ用ソフト スーパーマリオランド2 6つの金貨 おとぎの国にもワルは、いる。 さて、そのワルいヤツとは… オレだよ!ワリオだよ!! CMはクレイアニメーションで、ワリオの決め台詞はここで初登場となった。 ストーリー マリオがサラサ・ランドにて宇宙怪人タタンガと対決している間に、 ワリオという謎の男がマリオの城を乗っ取った挙句、マリオランドの住民たちに魔法をかけて彼らを自らの手下にしてしまう。 さらにワリオは城に入るために必要な6つの金貨を各ゾーンにばらまいてしまった。 サラサ・ランドから帰還したマリオは城を、そしてマリオランドを取り返すために冒険の旅に出かける。 本作の特徴 ステージ 今作ではワールドマップを採用しており、『ワールド』と同じくワールドマップ上のステージをクリアしていく。 最初のステージだけはチュートリアルの意味を込めてか必ずプレイしなければならないが、そこをクリアすれば6つのゾーンをどこからでも自由に遊ぶことができる。 各ゾーン内は基本的に一本道であるが、隠しステージがマリオゾーンを除く各ゾーンに用意されている。 隠しステージをクリアすると、ゾーンのマップ・グラフィックに変化が現れる ステージのスクロールが『スーパーマリオブラザーズ』と同じスタイルだった前作とは違い、今作では『マリオ3』のように上下左右あらゆる方向にスクロールするようになった。 ステージ全体の情報を保持するためにカートリッジに搭載されたRAMを利用しているのも『マリオ3』と同様。 一度クリアしたステージはポーズ画面からセレクトボタンを押すとマップ画面に戻ることが可能で、これを利用したバグ技も存在する。 ボーナスゲーム 一部を除いたステージでは、ゴール前にベルがあり、これを鳴らしてゴールするとボーナスゲームにチャレンジでき、 残り人数を増やしたりアイテムを獲得することができる。 ○クレーンゲーム 次から次へと流れてくるアイテムをクレーンでキャッチする。 品揃えは残りタイムに左右される。取るとマリオの残数が3人増える3UPハートは、ここでしか入手できない。 ○アミダくじ 4つのスイッチを一つ選び、ランダムでアイテムを入手する。 品揃えは常に一定で必ず獲得できるが、2匹のネズミが線路を妨害する。 アクション 前作ではできなかった「甲羅を持つ・蹴る」、また『ワールド』以来となる「スピンジャンプ」等のアクションが追加された。 前者は頭に乗せるという、『スーパーマリオUSA』に近い方式となった。この状態でブロックや天井にぶつかると甲羅がなくなってしまう。 後者はスーパーやファイアの時に通常のジャンプ中に方向キー下を押すと発動する。 流石に『ワールド』のように何でも踏めるわけではないが、方向キーを離せば任意で中断することが可能。 十字キー上とジャンプボタンを押せば、助走しなくても最大の高さでハイジャンプできる。 コイン 今回は100枚集めても1UPしないが、最大999枚まで貯めることができる。 集めたコインはカジノでボーナスゲームを遊ぶ時にのみ使う。そのためか、獲得するとコイン50枚としてカウントされるMマークの袋も存在。 30枚、50枚、200枚、999枚と賭金が大きいほど、残り人数UPやアイテムが入手できるがハズレもあり、何も得られないこともあるなどハイリスク・ハイリターン。 999枚以上貯め込んでもメリットは何も無いので、貯まったらさっさと使ってしまおう。 撃破数 画面下には残機やコインの他に、敵の撃破数という数値が表示されている。敵を100体撃破すると、上空からスターが出現する。 以上の点から本作ではスコアの概念は無くなったため、従来作のように踏みつけやコウラで敵を連続で倒しても1UPはしないが、無敵中に連続で敵を5体以上倒すと以降は1体倒すごとに1UPする。 パワーアップ 本作でも変身アイテムを取ると、その形態にパワーアップできる。ただし一部例外あり。 ○チビマリオ 最弱形態。下からブロックを叩けない上に、スピンジャンプもできない。ダメージを受けると1機失ってしまう。 ただし、今作ではフラワー・ニンジンを取ればチビマリオの状態からいきなりファイア・バニーマリオに変身できる。 ○スーパーマリオ 基本形態。スーパーキノコで変身する。 下からブロックを叩いて壊せるようになり、スピンジャンプを使って足元のブロックも叩くことが出来る。 ○ファイアマリオ ファイアフラワーで変身する、お馴染みの形態。 スーパーマリオの効果に加えて、ファイアボールを撃つことができる。 敵を攻撃するのは勿論、ファイアボールでしか破壊できないブロックも破壊できる。 モノクロ画面に考慮してか、今作では帽子に羽がついている。今作のフラワーの形状は『ワールド』と同じチューリップ型だが、倒した相手はコインを落とさない。 ○バニーマリオ ニンジンで変身する、本作オリジナルの形態。オヤジのうさ耳とか誰得だよとは言ってはいけない。 ジャンプ力が上がり、地上ではジャンプボタンを押しっぱなしにすることでオートジャンプ、水中ではオートスイムができる。ただし、オートスイムとはいうものの、海底から一定の高さまで昇り、また降りるのを繰り返すだけなので使い勝手がいい訳ではない。 空中ではジャンプボタンを押し続けるか連打する事でゆっくり下降する。 この能力は『USA』におけるピーチ姫の浮遊に近いが、徐々に高度が下がる・時間制限が無いという違いがある。押しっぱなしよりも連打の方が高度の維持ができるだろう。マリオの変身形態で言えばしっぽマリオやマントマリオが近いが、側面への攻撃や飛行はできない。 その仕様上、敵を踏んでの二段ジャンプが難しくなる他、スピンジャンプが使えず、水中やスペースゾーンでは能力をほとんど活かせない。一方、ツリーゾーンの樹液内の上昇は他の姿と異なりジャンプボタン押しっぱなしで可能。 上記2つの状態ではダメージを受けるか、スーパーキノコを取るとスーパーマリオに戻る。 ○アクアマリオ 水中を泳ぐマリオ。それだけ。 公式HPにも掲載されているが、わざわざ分ける必要あったのか……? ○スペースマリオ スペースゾーン限定時の形態で、宇宙服を着たマリオ。後に宇宙服着なくとも、宇宙空間で生存出来る様になるが。 宇宙服を着ているだけなので変身状態に上書きはされず、敵からダメージを受けたときも地上と同じである。 ステージによってその効果はそれぞれ異なる(後述)。 金貨 タイトルにもなっているように本作の象徴とも言えるアイテム。 6つのゾーンのボスがそれぞれ所有しており、これらを全て集めることでマリオ城のゲートが開く。 ただしゲームオーバーになると今まで集めた金貨が全て没収されてしまう。 クリア済のボスステージが未クリア扱いになるので、もう1度クリアして獲得しよう。 (ボスステージ以外はクリア済のままなので、逆に言うなら各ゾーンボスともう一度戦いたい場合、わざとゲームオーバーにする必要が有る) その他 前作と同じく1UPアイテムはハートとなっている。 オートセーブが搭載されている他、セーブファイル選択画面でSELECTボタンを押して、 「イージーモード」を選択することで難易度が下がった状態でプレイすることができる。 またタイトル画面で特定のボタンを押しながらセレクトボタンを押すと、デモ画面で遊ぶことが可能。 + コマンド一覧 十字キー上 ゲートコース 十字キー上+A シャボン玉コース 十字キー上+B プクプクコース(タートルゾーンコース1) 十字キー上+A+B マンホールコース(マクロゾーンコース1) ステージ一覧 プロローグゾーン(ゲートコース) チュートリアルステージ。ノコノコとクリボーなど、お馴染みの敵が登場する。 一度クリアすると、そのセーブデータでは二度とこのステージに入れないのが惜しい所。このようなステージは後の作品では『ヨッシーアイランド』の「ここは ヨッシーアイランド」がある。 ウォーミングアップゾーン(展望台コース) 一定間隔でアイテムが設置されているだけのステージだが、強制スクロール。 クリボーとパタクリボーがやたらといる。 攻略上は全く入る必要はないが、途中でスターが出る"?ブロック"があるのを利用し、 撃破数が満タンになりそうな時に入ることで一気に残機を稼ぐことができる。 クリアするだけなら右端を維持しながらファイアボール連打すればいい。 ツリーゾーン 巨木が舞台。 樹液に入ると水中のように泳いで移動することができる。 足場が悪いステージもあり、気を付けないと高所から落下しやすい。 ボスは巨大なカラスのクロス。 左右に移動し、Uの字を描くような軌道で体当たりをしてくる。 一番低く飛んできたところを踏むのが基本だが、慣れない場合はバニーマリオで戦おう。 実はファイアマリオで戦闘開始時にひたすらファイアボール連打で簡単に倒せる。 体当たりを終えてゆっくり上がっていく位置であらかじめ待ち伏せし、十字ボタン上を入れてのハイジャンプならかなり確実に踏める。 シャボン玉コース(カバのコース) スペースゾーンへ行くための中継ステージ。 『ヒポポン』というカバの像が出す鼻水シャボン玉に入る事で、ステージに到達する事が出来る。 スペースゾーンのチュートリアルも担っているのか、 シャボン玉に入ると『バルーンファイト』のようにジャンプボタン長押しで上昇、離すと下降する。 シャボン玉は水に入るかダメージを受けると解除されるが、像に近づけば再度シャボン玉に入れる。 下の道を通ってクリアすることも出来るが、スペースゾーンへは行けない。この場合はマクロゾーンを越えた先に辿り着き、ワールドマップを見ると、その上にスペースゾーンの三日月があるのが確認できる。 コインがたくさんあるので、コイン稼ぎにはうってつけ。クリアするだけなら上空を飛んでればいいので超簡単。 スペースゾーン 月やそれよりも更に小さい星が舞台。 月と隠しステージではゆっくり大きくジャンプし、ボス面ステージではシャボン玉と同じ操作になる。 ボスは前作のラスボス・タタンガ。いつの間にかワリオの手下になっていた。 マリオへの復讐の為とも考えられるが、前作の出来事自体、 マリオをマリオランドから出国させる為に、ワリオがタダンガに命じた陽動作戦と考える人もいる。 新型の宇宙艇「ネオ・パゴス」で、マリオにリベンジを挑む。 上空を真っ直ぐ飛ぶ光線と、低空へ発射してマリオの座標で打ちあがる花火を使いこなしながら、なおかつツリーゾーンのボスと同じ体当たりを使いこなす強敵。 まともに挑むと厄介だが、しゃがめば全ての攻撃を回避できる上に、接近したところをファイアボールで攻撃すれば瞬殺できる。 マクロゾーン 一軒家が舞台。ゾーンの前後の山がガリバートンネルみたいになっているようで、通過するとマリオがかなり小さくなった状態でゾーンに突入する。 ここの隠しステージはクリアするとショートカットになる。 ボスは鼻に巨大なトゲを付けたネズミ・リッキー。 動きが素早く、尖った鼻で体当たりしてくる。壁を昇っているときは鼻が上を向いているので踏むと逆に掘られる…じゃなくダメージを受ける。 3本のパイプに出入りして攪乱したり、天井から落下するなどトリッキーな動きをするが、 接近したところをファイアボールで攻撃すれば瞬殺できる。 パンプキンゾーン その名の通り巨大なハロウィン・カボチャ内のお化け屋敷が舞台。 1ステージ目が洋風、2ステージ目が和風になっている。 それに合わせて敵も洋風・和風のオバケやモンスターを模している。 このエリアのみ隠しステージの入り口があるステージが2つ存在する。 しかも隠しステージの入り口が片やスーパーかファイヤーじゃないと行けず、片やバニーじゃないと行けない、と対照的である。 ボスは魔女のサバーサ。 瞬間移動をしながら、火の玉を投げてくる。 火の玉が鍋の下に落ちると鍋蓋が飛び上がり、天井のトゲにぶつかるとダメージを受ける。 マリオゾーン マリオを模した巨大なブリキ人形が舞台。 ……ワリオを模してないあたり、建造したのはマリオ本人なのだろうか? 足、チン股間、舌と上に登っていく。オモチャのようなマップと機械仕掛けのマップが交互に登場する。 パンプキンゾーンに取られたのでとは打って変わってここには隠しステージが存在しない。 帽子のMマークの最終ステージはレゴのようなブロックで構成されているが、これはかつて任天堂が発売していた『N&Bブロック』という玩具が元ネタ(コース中、一つだけN&Bと書かれたブロックがある)。 何故かボスステージにいるボムボム(口から球を飛ばすブタのような敵)の色が他と違って体の色が黒である。 ボスはブーロ・ブーチョ・ブーポン。 「三匹の子豚」モチーフで、ワラ、木、レンガの家から登場し体を丸め、それぞれが違うテンポ・高さで転がり、あるいは跳びはねて攻撃してくる。 それぞれ3回攻撃を当てなければならない上に、パターンが異なるため初見だと苦戦は必至。 中央で戦うと、踏みそこなった際に跳ね返ってきたボスにどつかれやすい。画面端で十字ボタン上を併用したハイジャンプで戦うと割と安全。 なお、 ブーロを倒して出てきたスターで残り2体は無双したろ! ……という作戦は通用しないので悪しからず。 タートルゾーン いわゆる水中面で、巨大な亀に近づくと飲み込まれる形でゾーンに入る。 ゾーンは潜水艦や巨大なクジラの中を進んでいく。ウニボーというゴルドーっぽい敵も登場する。 クジラの中には「アクアクリボー」という潜水帽を被った水の中も歩けるクリボーがいる。 ボスは巨大なタコ・パコ。 子供のポコを吐いて攻撃を仕掛ける。 水中なので踏みつけの難易度は低いが、ポコを踏んでしまうと強制ジャンプさせられ、やがては天井と挟まれてダメージになる。 接近してファイアボールを浴びせて焼きダコにしてやろう。 ワリオ城 ワリオに乗っ取られたマリオ城。 マップ内には名前のある敵が殆ど居らず、無生物の兵器やトラップが配置されている。中間地点も存在しない。 難易度が比較的低い本作だが、今までのステージの比にならない程攻略がかなり難しい。 ワリオ戦直前のドン・ガバメンは2回踏むかスピンジャンプ1回で倒せるものの、1体→2体同時→2体同時という連戦なのでダメージを受けやすい。そこで、最初の1体でスターが出るように調整し、残りを無敵状態で倒すようにすれば、スーパーやファイアはもちろん、スピンジャンプができないチビマリオやバニーマリオでも突破が簡単なのでオススメ。 どうしてもクリアできない場合は、カジノで残機を増やすのも手である。 …だからといって、彼みたいに999枚コースに長時間のめり込まないように気を付けよう。 ボスは黄色いデブ…もとい、筋肉モリモリマッチョマンの守銭奴・ワリオ。 マリオの数倍の体躯を誇る他、現在と比べると目が大変な事になっている。 全部で3回戦うのだが、その度にマリオと同じく変身アイテムを使ってパワーアップしていく (1回目:スーパー→2回目:バニー→3回目:ファイア)。 1回目と2回目では、その体躯を活かしてマリオを踏み潰そうとする。跳び跳ねて着地するとその衝撃で電球が落ちてくる。 3回目での戦いのワリオはこちらがバニーかそうでないかでジャンプの機動が変わる。 いずれの形態もファイアボールが効かない。素直に踏んで倒すべし。 3回目を制するとチビワリオとなって逃走する。結果的にマリオ城の乗っ取りは失敗に終わった。 尤も、次回作以降はシリーズの乗っ取りに成功することになるのだが… つまり結局バッドエンドでは? 追記・修正はゲームオーバーで金貨を全部失い、なおかつ、カジノの999枚コースで3UPまたはコイン300枚をゲットした人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラストステージはウサギじゃないとキツい -- 名無しさん (2016-04-01 16 32 12) マリオシリーズでは珍しくイージーモードが搭載されてるな。 -- 名無しさん (2016-04-01 16 49 33) 隠しステージで死ぬと戻るの面倒… -- 名無しさん (2016-04-01 17 21 28) スペースゾーンのBGMが神曲がかっていると思うのは私だけだろうか。 -- 名無しさん (2016-04-01 19 17 39) 初めてプレイするとワリオのデカさにビビる -- 名無しさん (2016-04-01 19 18 18) マリオ兄弟何気に両方豪華な邸宅持ちだな・・・ -- 名無しさん (2016-04-01 19 22 08) 最後まで進んだ記憶がなくて有野課長のプレイで初めてラスボスみたんだけど、ワリオが初代のプクリンみたいなドットでびっくりしたわ…。 -- 名無しさん (2016-04-01 19 25 09) すいません。一瞬、26つの金貨に見えた…… -- 名無しさん (2016-04-01 19 42 44) タタンガは踏みつけで倒そうとすると判定がわかり辛くてなかなかの強敵だった。 -- 名無しさん (2016-04-01 20 12 28) 昔マリオゾーンの回る耳部分がGBCとかでやってると色違いだったからそこが隠しステージじゃないのか?という噂が周りで出回ってたな -- 名無しさん (2016-04-01 22 09 55) リッキーは慣れるとファイアを使わなくても開幕3秒ぐらいで倒せるという -- 名無しさん (2016-04-01 23 08 48) キコキコキコ… -- 名無しさん (2016-04-02 07 53 35) 昔バグでたまに展望台コースがおかしなことになってたの思い出したけど自分のカートリッジだけかな?再現性あるかどうか・・・ -- 名無しさん (2016-04-02 08 33 07) クリア済みなら死んでもマップに戻れるという -- 名無しさん (2016-04-02 13 48 50) 懐かしいなあ。 -- 名無しさん (2016-04-02 18 43 41) 有野の挑戦でもワリオの目がつっこまれてて吹いた。確かにあの目付きが走り回られたら怖いわ -- 名無しさん (2016-04-02 19 36 12) 人生で初めて買ってもらったゲームソフトってことで思い出深い。当時の自分にとってはマクロゾーンの3面の上を目指して昇って行くところが鬼畜だった。そして、当時は音楽に興味がなくて気づかなかったけど、有野課長で久しぶりに見たら神BGMの宝庫だった。 -- 名無しさん (2016-04-02 23 51 08) 何で配管工なのに城持ち -- 名無しさん (2016-04-02 23 59 22) ↑ピーチを助けた功績で、敷地の一部を分けてもらってる可能性が…? -- 名無しさん (2016-04-03 08 29 52) CMでマリオが勇敢な若者と言われてたが26歳前後なら若者か。あと漫画とかでおなじみの「オレだよ!ワリオだよ!」もこれのCMが初出だったはず -- 名無しさん (2016-04-03 09 20 34) ↑3 配管工のイメージ強いけど、大工が正しい職業じゃなかったっけ? 大工だったら建てられないことも…? -- 名無しさん (2016-04-03 17 47 03) バニーマリオは飛行形態の中でも癖がなくて使いやすい。復活しないかな。 -- 名無しさん (2017-01-11 17 06 44) スマブラでキノコで巨大化したワリオも本作ぐらいデカかったな。本作のワリオって実は巨大化していたんじゃ? -- 名無しさん (2017-12-24 18 47 43) タタンガの動向、前作のデイジー救出の間にマリオ城占拠された事から、デイジーを攫った(マリオ城占拠の為の陽動作戦の出汁にした)真の黒幕はワリオなのではと疑ってしまう。 -- 名無しさん (2019-07-26 23 56 40) バニーマリオの滞空時間はボタン連打の方が長い。展望台コースは撃破数調整に最適・・・これをすることでタートルゾーンの隠しステージにチビマリオでなくバニーマリオでチャレンジすることが出来る。 ↑2 マリオにやられた後に縮む描写もあったからおそらくは。 -- 名無しさん (2021-06-29 12 07 18) ↑いくつかのさkyひん -- 名無しさん (2021-09-01 23 10 21) ↑1 いくつかの作品では実際に陽動作戦だったよ。ますますタタンガの影が薄くなる。 -- 名無しさん (2021-09-01 23 13 37) クリアすると「Thank You MARIO」と表示されるけど、今回はマリオは自分の城を取り戻すために活躍したはずなのに、誰から「Thank You」と言われたんだろう? -- 名無しさん (2021-10-30 13 39 15) やってた当時は子供だったからよくわからなかったが、前作のラスボスのタタンガが中ボス枠やってたのか… -- 名無しさん (2022-04-29 16 35 03) ファイアやバニーの状態でキノコを取るとスーパー状態にパワーダウンするというシリーズでも珍しい仕様があったりする。 -- 名無しさん (2023-02-10 01 52 12) 冒険の舞台がテーマパーク感あって好き -- 名無しさん (2023-02-10 07 37 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sumaburamousougame/pages/382.html
デイジーのファイターページへ移動 う~む、ガノンドロフとキャプテンファルコン、 リンクとトゥーンリンク、フォックスとファルコ。 彼らぐらいの差別化が出来るかどうかによるな。 -- すざくだいすき (2013-07-04 16 07 18) コンパチ・・・・ まだまだ練らないと微妙だな -- ナチュラルボーイ (2013-07-04 16 19 33) ↑2~1 同意。 こいつとの決定的な違いであり、 デイジー最大の弱点。 -- アカチ (2013-07-04 19 50 26) 貴重な姫キャラ! デイジーは絶対欲しい~ -- ポパイ (2013-07-07 19 34 52) ピーチも強いけどデイジーも絶対に強いと思うから絶対にデイジーは参戦してほしい! -- あみ (2013-07-30 17 49 24) ↑うるせえぞ「モンブラン」。 -- 彗星 (2013-07-30 21 54 55) ↑ 納得。クリスタル厨→栗厨→栗→モンブラン か。 -- エフラム (2013-07-31 19 46 36) デイジーの通常色が橙か黄か判断できない・・・ -- スプーン (2013-12-04 19 35 47) ロゼッタの参戦決定により、デイジーや ワルイージ、キノピオの参戦率は絶望的だな・・・。 -- すざくだいすき (2013-12-22 13 55 13) ↑うん、参戦してほしい気持ちは 嬉しい!でも確率的には・・・。 -- すざくだいすき (2014-02-23 21 13 56) Xではドレス姿のデイジーは、フィギュアにも無かったという冷遇 だから今回はどんな形でもいいから乱闘に関わってほしい -- スプーン (2014-02-28 00 11 05) デイジーは参戦してほしい!ロゼッタが出てデイジーがでないのはおかしいです!本当にデイジーが一番参戦してほしいよぅ・・・ -- ケモッティ (2014-05-17 17 40 27) 滅多なことでは参戦できないと、 桜井様が言っていましたが・・・。 もし、マリオ系に六枠があるとしたら、 隠しキャラとしての可能性もありそうですが。 その場合、ピーチとある程度の 差別化 ができれば、参戦も出来るだろうと思います。 -- すざくだいすき (2014-05-17 21 49 50) スポーツ版 ミニスカート ショートパンツ 色 参戦 -- 175.105.106.5 (2014-09-12 21 00 31) ニンテンドーダイレクトE3に大乱闘スマッシュブラザーズforWiiU版にデイジー参戦出てきます -- 俊 (2014-09-14 08 46 38) 下必殺技は直接デイジーが使ったわけではありませんがスーパーマリオランドの「スーパーボール」はいかがでしょうか? -- たかさん (2014-09-14 15 22 25) ピーチ姫・ロゼッタと来て何故ここでデイジー姫を出さない? 「デイジー…あの二人が大乱闘に参戦してんのになんで私だけ大乱闘に 呼ばれないの? そもそもロゼッタより私のほうが昔から沢山ゲームに出てんのになんで 私は呼ばれないのよ?」 とデイジー姫の思いを書きました。 -- まさと (2014-10-05 20 39 30) ↑そんなのはいいから何か考えよう!! -- 彗青ペン (2014-10-05 21 59 56) う~ん・・・ルキナたちみたいにコンパチ(別枠)に しようかな?でもそういうわけにもいかないかなぁ。 -- すざくだいすき (2014-10-05 23 08 19) ↑あとでちょっと編集するから書いてほしい。 -- 彗青 (2014-10-05 23 19 46) スポーツ系の技を沢山導入したらピーチとの差別化が簡単になるという、別のサイトの意見がありました。 しかし前回はシールならドレス姿(所謂通常状態)のデイジーが見られましたが(ピーチと共であって単体ではないが)、今回はドレス姿のデイジーは皆無な気がしますね。 桜井氏はデイジーと私(ガノンからホッピング消去、カービィ枠増えない、代わりに多すぎるマリオ枠等、故意としか思えないほど私の予想が外れていく)に何か恨みでもあるのでしょうか・・・ -- ネイビーアロー (2014-10-05 23 25 46) ↑スポーツワザ入れるのは前から思ってた。 予想当たんないのは被害妄想でそ。 -- 彗青 (2014-10-05 23 42 37) 初版:2013/06/20 (木) 14 00 12 -- 彗青 (2014-10-06 00 03 28) ↑2 そうですよね・・・、ただの男子学生一人に執着するゲームクリエイターなんているはずがないですよね。 デイジーはパーティー、テニス、ゴルフ、バスケ(マリスポ含む)等のシリーズから技を輸入していく方向で、私も協力して考えていく予定です。 デイジーだけでなく、ワルイージもスポーツ系からの輸入が増えそうです。 -- ネイビーアロー (2014-10-06 00 29 41) なんだかオラ、ワクワクしてきたぞ。 という訳で現在持っているデイジーが出演しているゲームを調べると スーパーマリオランド(VC) マリカDS~7 マリオストライカーズ チャージド スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール どうみてもにわかです。本当にありがとうございました。 -- 彗青ペン (2014-10-06 01 34 36) 空中浮遊って・・・ワッコはコンパチ至上主義だからね、仕方ないね。 -- 彗青ペン (2014-10-06 20 48 35) デイジー 参戦 WiiU版 -- 俊 (2014-10-07 21 50 46) ↑うるさい。うそつき。 -- 彗青 (2014-10-07 22 03 04) デイジー スマ徳に参戦!!! -- 徳 (2014-11-30 09 47 23) ↑気持ち悪い。 -- 彗青ペン (2014-11-30 12 14 16) ピクミンのアルフやらクッパ七人衆みたいな扱いでいいからピーチのカラー替えで出して欲しかった感じある -- 218.110.17.106 (2014-12-06 00 31 25) 色変え参戦だとしてもデイジーがキノピオガードしたり、蕪を抜いたりするのは多少違和感がある・・・ 通常必殺ワザはガード技を入れず、ゴルフクラブかテニスラケットで相手を飛ばす技で 横必殺ワザはマリオベースボールの投球がいいかもしれない 上必殺ワザは黄色いボンボンを持ってジャンプする、マリバスやマリスポからの輸入で対応 下必殺ワザは・・・ムーチョを出して攻防・・・デイジーがムーチョと組んだのは随分昔、一度だけだからなぁ・・・ 最後の切り札はデイジーガーデン、しかし効果までは思い付かない・・・ -- ネイビーアロー (2014-12-07 10 36 54) なんだ、WiiU版でドレス姿のフィギュアあったんだ・・・ -- ネイビーアロー (2015-01-25 12 36 07) ピーチのモデル替えキャラとして参戦する可能性もなくはないって。 …でも考えてみたらやっぱりモデル替えキャラって嫌われてんのかな…。 -- ワッコ (2015-01-25 21 40 12) 桜井さん、デイジーも参戦させてくださいよ…。 デイジー参戦して欲しい。ライチュウやクラッシュとは色が合うから気が合いそう。 あぁ、しゃがんでいるライチュウをしゃがみながら見てる写真やクラッシュとデートしてる写真撮りたいわ。 -- ワッコ (2015-01-26 07 52 51) ヨンシャン、君なら何とかできそう? -- ワッコ (2015-01-26 16 26 08) デイジーは砂漠の国「サラサ・ランド」のお姫様なんだから、砂や岩など大地に関係のある魔法を使って戦うっていうのはどうかな? あと、スマブラに参戦するにあたり、デイジーの基本能力を考えて見ました。 ①前記の通り、砂、岩、花など大地に関係のある魔法を使って戦う。 ②マリオよりも、パワーがあり、足も速い。 ③吹っ飛ばされやすく、復帰に難がある。 ざっと、こんな感じです。 また、これは個人的な要望なので、実現する可能性は低いですが、もし可能であれば、「日本語のCVは、悠木碧さんが担当」して欲しいです。 「折角だから、パルテナ様やピットとのトークに割り込んでしまえ」と、この様な案を考えました。 ゲームは既に発売されたので、DLCで配信することになります。 ミュウツーの配信が決まった以上、彼女を出さない訳にはいきません! 桜井さん、是非ご検討お願いします! -- ヨコ (2015-01-29 20 23 55) ↑マリオなのに声優が日本人・・・? -- 彗青ペン (2015-01-29 22 18 25) ↑2 ・岩、砂を操る ・橙色の服 ・CVが悠木碧さん という点で、アニメ化されているとある漫画の僕っ娘を連想した自分・・・ -- ネイビーアロー (2015-01-29 23 12 44) だって任天堂のマリオは、宮本茂さんが作った日本の作品なんですよ。 だったら、日本語を話すキャラがいたって、おかしくはないでしょう。 ちなみに、私が用意したデイジーのCV候補は… ・阿澄佳奈さん ・平野綾さん ・丹下桜さん ・花澤香菜さん 取り敢えず、こちらの方々です。 上記に取りあげた声優さん以外で、「この人が一番いい!」と思う声優さんがいるのであれば、まずコメントをしましょう。 話は、それからです。 ※この件は、あくまでも個人的な提案の為、任天堂及び桜井政博さんが採用するとは限りません。 -- ヨコ (2015-01-29 23 45 08) 若干、話題が逸れましたので、本題と思われるバトル技案の投稿します。 ・下スマッシュ攻撃…自分の周りの地面から砂塵を突き上げる様に出す。 ・ダッシュ攻撃…自分の前(進行方向)に腕を出し、手先からは球状の砂魔法を出す。 ・横必殺技…小さな竜巻を横方向に飛ばす。竜巻は一定の距離を進むと消える。 ・下必殺技…自分が今いる場所にアリ地獄のトラップを設置する。誰かが踏み入れると、自動的にトラップが発動。踏み入れた者をしばらく動けなくする。下必殺技のトラップはステージに一箇所だけ設置でき、新しく別の場所に設置すると、前に設置したトラップはステージから消える。また、設置後しばらく時間が経つと、誰かが引っ掛からなくてもステージから消える。 今のトコロ、こんな感じです。 また、下スマッシュ攻撃と横必殺技は、溜め攻撃が可能です。攻撃のスキが大きくなりますが、技の威力が上がります。 他の技に関しては、今後も考えていきます。 先に投稿されたコメントで、「最後の切り札はデイジーガーデン」と書いてあったが、ピーチの最後の切り札「ピーチブロッサム」とは、どう違うのか……? -- ヨコ (2015-01-31 15 12 59) ↑ 第一、デイジーガーデンの効果を考え付いていないから、「ピーチブロッサムとの違いを言え」と言われても・・・ -- ネイビーアロー (2015-01-31 18 16 45) 今までのワザ議論のまとめ 1:スポーツ、パーティーといった外伝作品の寄せ集め 2:砂と岩と花の大地属性(じめんタイプ)の魔法キャラ 3:武闘家 初出。どこぞのア○ーナか。 個人的には1、2を合わせるのも有角。 -- 彗青ペン (2015-01-31 18 31 06) ↑ネイビーアローさん、ご意見を投稿して頂き、ありがとうございます。 前回、私は『デイジーの最後の切り札「デイジーガーデン」は、ピーチの最後の切り札「ピーチブラッサム」とどう違うのか?』とコメントしました。 この事について、お答えします。 私は、デイジーガーデンという技の名を聞いて、ピーチブラッサムを思い出しました。 「もしかしたら、デイジーは能力変化系のダンス技をやるかも知れない。」と考えたからです。 ピーチブラッサムは、相手ファイター全員を眠らせ、ステージに大きな桃の実を3個出現させます。 では、「デイジーガーデンには、どの様な効果があるのか?」を考えてみました。 案:ステージに満遍なく花を咲かせ、それらの花に触れた相手ファイターに様々な状態異常を引き起こす。 状態異常の一例は、 ・頭に花が咲き、しばらくの間ダメージを受け続ける。 ・フラフラや眠り等、身動きが取れなくなる。 ・動きが遅くなり、吹っ飛ばされやすくなる。 等があります。 スマブラXのルイージの最後の切り札「ネガティブゾーン」と似た技ですが、一つの案として投稿します。 -- ヨコ (2015-02-02 18 00 50) 追記:前回の最後の切り札案とは別の効果を投稿します。 案:ステージの所々にパックンフラワーを召喚し、近づいた相手ファイターを攻撃する。 これは、召喚系の技と考えております。 また、上記の効果を前記の案として編入するのも有りかなと考えております。 上記以外の効果も今後、考えていこうと思っております。 最後に参考として、最後の切り札の分類を投稿しておきます。 ①奥義系…強力な技(奥義)を繰り出すタイプで、新たな武器を使用しないもの。マリオやリンク、サムス等 ②変身・変化系…自分の能力を高めたり、相手の能力を下げたりと様々な変化を与えるタイプ。ヨッシーやリザードン、ピーチ等。 ③武器等召喚系…強力な武器や仲間を召喚するタイプ。ピット、ルフレ、むらびと等。 ④その他、上記に該当しないタイプ。 今回、投稿した切り札の内容は、②と③です。 ※以前、投稿したコメントに一部誤りがありましたことをお詫びします。 -- ヨコ (2015-02-02 21 35 50) つくづく私が、いかに戦うことが少ないキャラのページを作成するのが苦手なのかを理解してしまう・・・ ↑2、1 私の完敗です・・・ その発想は無かったです、そしてこちらは何も答えられなかったのも申し訳ないです。 -- ネイビーアロー (2015-02-02 23 08 05) だいぶ編集の材料が集まってきた。 これはすごいページになりそうだ。 -- 彗青ペン (2015-02-04 00 23 25) デイジーのバトル技案 その2 ・横スマッシュ攻撃「デイジースマッシュ(仮)」 解説…砂魔法でバットを作りだし、それを振って攻撃。 ピーチスマッシュと似た技だが、明確な違いはちゃんと存在する。 ピーチスマッシュは、3種類ある武器のうち、いずれかを使って攻撃するのに対し、デイジースマッシュは、バットのみである。 その反面、デイジースマッシュは溜め攻撃が可能であり、攻撃を溜めることで、技の威力が増す。 注)技名「デイジースマッシュ」は、仮称である。 ※この案は、ネイビーアローさんと彗青ペンさんの意見を参考に作らせて頂きました。ありがとうございます。 -- ヨコ (2015-02-05 00 17 24) ↑ 横スマッシュは個人的にはビンタのままがいいですね・・・ クッパを遥か彼方にぶっ飛ばしたのが印象的なので -- ネイビーアロー (2015-02-05 21 03 57) ↑あ、あぁ…確かに。 通常ワザはピーチと似た物をルイージ(マリオ)orトゥーンリンク(リンク)くらい入れない?(イメージ合わせのためでもある) -- ワッコ (2015-02-05 22 45 07) ↑ワッコ首突っ込むな。チラ裏で書けば? -- 彗青ペン (2015-02-05 22 50 34) ↑2 これは、弱攻撃ですか? -- ヨコ (2015-02-05 23 14 54) ↑ネイビーアローさんに返答。 横スマッシュ攻撃で、ビンタとは…正直、想像できません。 しかし、なかなかの案ですよ。強攻撃なら、これでも良いと思います。 -- ヨコ (2015-02-06 01 02 48) ↑3 オイラも思いつかないけど。ゴメン。 -- ワッコ (2015-02-06 06 56 53) ワザあまり思い付かないからMでピーチのモデル替えとしてのを書いた。 悪いけど自分たちでなんとかしてくれ。 -- ワッコ (2015-02-06 07 33 00) ゆだつむり、ヨンシャン、キミらなら何とかできそう? -- ワッコ (2015-02-06 07 44 44) ↑他人任せとは・・・もう終わりだな。 -- 彗青 (2015-02-06 10 08 45) デイジーの案として、少しながら提案させていただきます。 既に他の方が提案されているワザやギミックがあるかもしれませんが、ご了承ください。 殆どの攻撃に花びらが舞い散る演出がなされ、草属性を帯びる。 ダッシュ攻撃はマリオテニスGCより、フラワーカーペット(防御スペシャル技) 横強攻撃はマリオ ソニックATオリンピックより、新体操のリボン 下スマッシュはマリオストライカーズより、ロックフラワー 横必殺ワザはマリオテニスGCより、ワンダーフラワーショット(攻撃スペシャル技) 反射性能もち 上必殺ワザはフラワーアンブレラ(ピーチのコンパチ。傘が花を模している) 上アピールはかいものでんわ(マリオパーティ3)でご機嫌に電話する 横アピールはマリオパーティにおけるアイテム使用時のポーズをとる。 リトルマックと同様に16色のカラーバリエーションで前半8色は現在のデイジー。 後半の8色はマリオテニス64、マリオパーティ3時代のデイジー。声も当時のものになる。 どちらもスポーツゲーの衣装完備。 こんな感じですかね。 いろいろと異論もあるかと思いますが。 -- ヨンシャン (2015-02-06 16 26 16) スマブラのロゼッタが軽いせいで能力を考えづらいという・・・ ↑ 花弁の演出は私も考えていました。ピーチでいうハートの演出のような感じで。 ↑6 最低限、相手を飛ばせるビンタがあれば私は満足です。 -- ネイビーアロー (2015-02-06 18 12 45) ↑2 ワザ追加して置いたぜ! ↑ロゼッタは原作では重量級とは言えど背の高さだからねぇ…。 あと、デイジーはパワーと地上スピードは平均より高くしたら良い気がする。 -- ワッコ (2015-02-06 19 25 04) ↑ 私たちの案はシカトか! まだ話はまとまってないぞ! -- ネイビーアロー (2015-02-06 22 08 10) ↑ワザの場合、ワザ名書いてくれたら追加してあげてもいいけど…。 -- ワッコ (2015-02-06 22 54 39) ↑ 何が「追記してあげてもいい」だ、ふざけんな!!! 彗青さん、たかさん、ヨンシャンさん、ヨコさん、他にも様々な人からのアイデアを聞いて、 どれを載せるかを話したり、双方の考えを尊重してより良いアイデアを弁証法で作ったりできる。 それがファイターページのコメント欄の存在意義だろ! それにワザの説明だけ書いておいてワザ名は後で決めることもできるし、 必殺ワザのように3枠あるならまだしも、スマッシュとかは慎重に動くべきだろ!? もしかしてワドルディ乗っ取りを恨んでいるのか?なら悪かったな。 それなのに自分勝手に行動し、周りのアイデアを蔑ろにしたりする、 フェアリーハピナスやドラミドロ侮辱、ペロペロカクレオンもどれもその傲慢な性格がトラブルの元になったんだよ!! 勝手な行動は自重しろ!!! -- ネイビーアロー(怒) (2015-02-06 23 31 23) ↑分かった分かった、今すぐ入れるよ。 -- ワッコ (2015-02-07 08 09 08) おかしなコト言っちゃってゴメン…。 -- ワッコ (2015-02-07 08 30 22) 勝手な行動は自重する。立て逃げや私物化もしない。 一つのページに皆が考えたアイディアを置き合ってる。 ワドルディ乗っ取り? 恨んでないよ? -- ワッコ (2015-02-07 08 41 29) ↑そうですよ! ネイさん。朝から喧嘩とはか本当止めて下さい。マジで気分悪なるわ。 あと、デイジーのバトル技を新たに考えてましたので、投稿します。文章にバラツキがありますが、その点についてはご了承下さい。 デイジーのバトル技案 その3 ・上スマッシュ攻撃「マジカルフラワー」 解説…上に向かって、花を咲かせる。この花には、攻撃判定がある。 また、花は大小複数あり、小さい花は攻撃直後に花びらとなってが散り舞うが、これにも僅かたが、攻撃判定がある。 溜め攻撃可能。 -- ヨコ (2015-02-07 08 56 14) 前回、投稿した技に追記。 ・大小複数ある花の中で、吹っ飛ばし力があるのは、大きい花のみ。小さい花は、僅かな攻撃判定があるものの、吹っ飛ばし力はほとんど無い。 注記)「攻撃判定がある」とは、「相手にダメージを与えることができる」ということである。 -- ヨコ (2015-02-07 09 07 34) このページの作成者の方へ(要望) 最後の切り札の提案表に私が投稿した案を載せてくれるのは、ありがたいのですが、余計な文が含まれています。 以下の「」内の案はあくまでも参考であり、デイジーの最後の切り札を説明しているものではありません。表から削除して下さい。 記 削除する案 「 最後の切りふだ(第3の案) デイジーガーデン ダメージ % ふっとばし力 強力な技(奥義)を繰り出すタイプで、新たな武器を使用しないもの。マリオやリンク、サムス等。 最後の切りふだ(第4の案) デイジーガーデン ダメージ % ふっとばし力 自分の能力を高めたり、相手の能力を下げたりと様々な変化を与えるタイプ。ヨッシーやリザードン、ピーチ等。 最後の切りふだ(第5の案) デイジーガーデン ダメージ % ふっとばし力 強力な武器や仲間を召喚するタイプ。ピット、ルフレ、むらびと等。 最後の切りふだ(第6の案) デイジーガーデン ダメージ % ふっとばし力 上記に該当しないタイプ。」 理由…デイジーの最後の切り札を説明するものではないから。 よろしくお願いします。 -- ヨコ (2015-02-07 09 29 17) ↑へ~い。 -- ワッコ (2015-02-07 09 45 17) ↑ありがとうございます。 -- ヨコ (2015-02-07 21 33 03) ↑いや、それワッコ自身がやった事なんだけどね。 -- 彗青ペン (2015-02-08 01 21 43) ↑では、このページの作成者及び管理者はだれなんですか? -- ヨコ (2015-02-08 15 44 25) ↑そんな物なんてない。 -- 彗青ペン (2015-02-08 19 05 07) ↑へぇ…。そうですか…。 では、表に書いてある「パワーバランス基準」や、バトル技の「吹っ飛ばし力」とかは、どうやって評価付けをすれば良いでしょうか? 誰か教えて下さい。 -- ヨコ (2015-02-08 20 01 15) ↑パワーバランスはまだ未定。ふっとばし力は編集すれば見れる。 -- 彗青ペン (2015-02-08 22 45 10) ↑↑パワーや地上スピードは平均より高くすれば良いと思う(原作から)。 -- ワッコ (2015-02-08 22 54 10) ・・・自分のワザが入っていないから怒ったのではなく、『あげてもいい』に怒ったんだが・・・ どちらにしろ、私の行き過ぎは事実、不快に思われた方々、申し訳ないです。 ムーチョ攻防は自分でもダメだと思う案なので、後日自分で削除します。 -- ネイビーアロー (2015-02-09 00 15 10) ↑彗青ペンさんに返答。 表の編集を行おうとしましたが、できませんでした。 おそらく、私がケータイを使ってコメントを投稿しているからだと思います。 その為、再度質問します。 吹っ飛ばし力をどう評価付ければ良いかを教えて下さい。 返答をお願いします。 -- ヨコ (2015-02-09 12 07 37) ↑項垂れさせてしまい、申し訳ありません。 他のファイター構想を調べましたので、この質問は解決済みとします。 -- ヨコ (2015-02-10 19 52 44) ×:999%でもふっとばない -:301%~999% 小:201%~300% 中:101%~200% 大:51%~100% 特大:0%~50% -- 彗青 (2015-02-10 21 12 06) ↑彗青さん、投稿ありがとうございます。 どうやら、吹っ飛ばし力は6段階評価だったようですね。 ×は分かるのですが、‐(ハイフン)があったのは知りませんでした。 このコメントを参考に技の威力等、詳細な内容を決めていこうと思います。 -- ヨコ (2015-02-10 21 22 23) ネイビーアローさんに質問です。 あなたが提案した横スマッシュ攻撃のビンタは、攻撃時にある程度、手にパワーを溜めてから攻撃するのでしょうか? その辺りについて、回答をお願いします。 -- ヨコ (2015-02-14 01 05 39) ↑考えたのネイビーじゃない。 イメージとしてはそれ。 -- 彗青ペン (2015-02-14 02 27 10) ↑えっ………? じゃぁ、どんな風にパワーを溜めるのですか? やっぱり、砂魔法? -- ヨコ (2015-02-14 07 18 38) ↑魔法属性。 -- 彗青ペン (2015-02-14 10 56 36) ↑では、魔法強化形の物理攻撃(準物理攻撃)ということで良いでしょうか? -- ヨコ (2015-02-14 12 00 38) ある程度の意見が出ましたので、これまでの案をまとめます。内容は以下の通りです。 デイジーのバトル技案(改訂) 横スマッシュ攻撃(案1)「スマッシュビンタ」 威力:10~25%程度 吹っ飛ばし力:中 解説…手にある程度魔力を溜め込み、ビンタで攻撃する。溜め時間が長いほど、威力が高まる。 コメントを投稿して頂いた方々、ご協力ありがとうございます。 -- ヨコ (2015-02-14 22 21 44) ↑イマサラだが表記揺れ。 「技」→「ワザ」、「溜め」→「ためorタメ」、「吹っ飛~」→「ふっと~」 詳しくは予想ページ制作のルールとQ&A(必読)で。 -- 彗青ペン (2015-02-14 22 48 09) ↑分かりました。 また、ページ「予想ページ製作のルールとQ&A」を閲覧できません。 以前コメントした通り、ケータイでは、一部制限が掛かっているみたいです。 何とかならないものでしょうか。 -- ヨコ (2015-02-15 10 34 58) デイジーのバトルワザ案の詳細内容を投稿します。 追加する内容 ・横スマッシュ攻撃(案2) 「デイジースマッシュ」 威力:5~25% ふっとばし力:中~大 ・上スマッシュ攻撃 「マジカルフラワー」 威力:1~15% ふっとばし力:中 ・下スマッシュ攻撃(案1) 「サンドスプラッシュ」 威力:5~20% ふっとばし力:中 また、内容は追加のほか、削除も行います。 削除する内容 ・横スマッシュ攻撃(案2) ワザ名の語尾『(仮)』 解説の文末にある『注)技名「デイジースマッシュ」は、仮称である。』 ケータイで投稿している私は、表の編集ができないので、編集をお願いします。 -- ヨコ (2015-02-16 00 59 33) 今回は、基本的な内容を投稿します。 デイジーの長所(案) ・ワザの威力やリーチが全体的に高め。 ・移動が速めで、特定のポジションが取りやすい。 ・コンボ次第で、ノーダメージから撃墜まで一気に持っていける。 デイジーの短所(案) ・ワザにクセがあり、スキが大きめ。 ・ふっとばし力に若干欠けるワザが多め。 ・復帰力に少々難がある。 (最近、私の他にコメントを投稿する人がいなくなった様な…。) -- ヨコ (2015-02-20 22 43 46) ↑(そうだね…。) 処で、君はオイラの事を信用してくれる? -- ワッコ (2015-02-21 13 29 50) ↑はい。 では、このページの内容や案件について、意見をお願いします。 -- ヨコ (2015-02-21 14 47 00) 個人的にデイジーは早い火力馬鹿の印象が。 まあ、それ言ったらなんでロゼは重量級じゃないんだって話だけど。 つかみモーションは砂嵐でつかむのがいいかも。 -- 彗青ペン(箇条書き) (2015-02-21 15 10 04) ↑火力馬鹿って、何? -- ヨコ (2015-02-22 01 48 38) 表を見て、気付いたことをコメント。 横必殺ワザ(案3)「ベースボールスロー」と下必殺ワザ(案1)「スーパーボール」は、同じワザの様な気が…。 (スーパーボールは、マリオランドに登場したパワーアップ能力。その名の通り、スーパーボールを投げて攻撃できる様になる。) それに、ワザの内容から、通常必殺ワザに変更した方が良いと思うよ。 (ボールは、すぐに投げれた方が効率的だからね。) -- ヨコ (2015-02-22 09 09 03) さらに、気付いたことをコメント。 弱攻撃が「ビンタ」。 横スマッシュ攻撃も「ビンタ」(スマッシュビンタ)。 だったら、間の横強攻撃にも「ビンタ」(スーパービンタ)を用意しよう。 その方が分かりやすい。 でも、ビンタだけでは、味気無いかも知れないから、リボンにするのもアリかも。 通常攻撃の発展案 弱攻撃→横強攻撃→横スマッシュ攻撃 ①「ビンタ」→「スーパービンタ」→「スマッシュビンタ」 ②「ビンタ」→「フィジカルリボン」(新体操のリボン)→「デイジースマッシュ」(バットスイング) ※要領の都合上、ワザの解説等は後で投稿しますので、上記の案は表に書き込まないでください。 -- ヨコ (2015-02-23 00 48 23) デイジーのバトルワザ案を投稿します。 追加する案 横強攻撃(案2)「スーパービンタ」 威力:5~12% ふっとばし力:小 解説…弱攻撃のビンタよりも強いビンタで攻撃する。 -- (ヨコ) 2015-02-23 12 39 09 ここで、CVについてコメント。 ピーチやロゼッタとの差別化を図るには、マリオキャラにも日本語版CVを採り入れた方が良いと思うよ。 新光神話パルテナの鏡や、ファイアーエンブレム覚醒には、日本語版CVを採り入れているからね。 せっかくだから、マリオキャラも採り入れてみてはどうかな。 また、これは以前にも投稿しましたが、デイジーのCV候補を用意しました。 私が用意した候補は以下の方々です。 ・悠木碧さん ・阿澄佳奈さん ・堀江由衣さん ・丹下桜さん ・花澤香菜さん ・平野綾さん ちなみに私は、悠木碧さんがデイジー役に一番ぴったりだと思っています。 上記のCV以外にも候補がありましたら、コメントを投稿してください。 -- (ヨコ) 2015-03-04 09 05 08 ↑いつもデイジーのCVやってるのは今はディアナ・マスタード氏。 あ、話変わるけど、君は以下の内でどっちの方が好き? タブンネ(ワザ) ①オイラの ②彗星の ヒント:プリンと同じくノーマルポケモンで、パンチやキックなどを原作で覚える。美しい物には棘がある。 キノピオ(必殺ワザ) ①キノコっぽくホウシやキノコを使う ②変身アクション ヒント:キノピオはキノコ族である。①の方がキノコ族としてのイメージに合う。 ディクシーコング(横必殺ワザ) ①ガムボール・ポップガン ②銅鉄タルのり ヒント:①は原作でもディクシーにしか出来ないもの。②はディディーやスパドン3のディンキーも出来る。 -- (ワッコ) 2015-03-04 18 07 21 表の編集、ありがとうございます。 ↑その件に関してのコメントは、後日、トップページのコメント欄に投稿します。に -- (ヨコ) 2015-03-04 23 35 00 CVについて、追記コメント。 案1の「ディアナ・マスタード」さんは、現在のデイジー担当の声優さんで、「他のマリオ作品でもデイジーのCVを担当」している。 案2の「悠木碧」さんは、日本語版CVの候補。まどかの様な、おっとりとした声が印象的だが、これまで担当したキャラクターは、響の様な「快活系が多くを占める」。 個人的には、英語版をディアナ・マスタードさんが、日本語版を悠木碧さんが担当して欲しいと思っています。 -- (ヨコ) 2015-03-07 00 32 09 デイジーのバトルワザ案を投稿します。 通常必殺ワザ(案1)「デイジースイング」 威力:~18% ふっとばし力:小~大 解説…ゴルフクラブやテニスラケットで攻撃する。 ピーチスマッシュと似たワザだが、攻撃の威力とスキが高い。 通常必殺ワザ(案2)「ボールスロー」 威力:~10% ふっとばし力:小 解説…野球ボールを投げて攻撃する。 ボールはまっすぐに飛び、勢いが無くなると地面に落ちていく。 地面に落ちたボールは、すぐに消える。 タメることで、威力と投てき距離が増す。 通常必殺ワザ(案3)「スーパーボール」 威力:~8% ふっとばし力:‐~小 解説…スーパーボールを投げて攻撃する。 投げたボールは、放物線を描きながら跳ね回る。 ボールはライバルに当たるか、しばらく移動すると消える。 スーパーマリオランドに登場したパワーアップ能力がこのワザの元ネタ。 案1はワザの内容からみて、横必殺ワザに変更しても差し支えないであろう。 -- (ヨコ) 2015-03-11 12 49 57 ↑スーパーボールって壁に跳ね返るような・・・ そろそろ編集案をまとめようと思う。 -- (彗青ペン) 2015-03-11 13 53 28 ↑では、スーパーボールは壁に当たると跳ね返るということで。 トコロで、つかみ攻撃で砂嵐を使うのは……アリなの? -- (ヨコ) 2015-03-14 01 03 57 ↑いいんだフォイ。 -- (彗青) 2015-03-14 01 17 41 ↑では、つかめる範囲はどのくらいあるの? -- (ヨコ) 2015-03-15 14 52 39 ↑分かりにくい質問をして、ごめんなさい。言い直します。 彗青さんに質問です。 あなたが提案したデイジーのつかみ攻撃は、砂嵐を使ってライバルをつかもうとしますが、どのくらいの距離までなら、ライバルをつかめるのでしょうか? -- (ヨコ) 2015-03-18 00 48 35 ↑自分で考える。 -- (彗青) 2015-03-18 01 59 57 ↑では、つかみ攻撃はどうしますか? ここでも、ビンタを使いますか? -- (ヨコ) 2015-03-22 18 43 08 ↑それ。 -- (彗青) 2015-03-22 18 46 49 ↑では、その案を投稿します。 つかみ攻撃「つかみビンタ」 威力:2% ふっとばし力:× つかんだライバルをビンタで攻撃する。攻撃の間隔が短く、連発しやすい。 -- (ヨコ) 2015-03-23 12 08 28 トコロで、参戦PVはどうするの? -- (ヨコ) 2015-03-28 00 46 04 今まで思ったけどなんで編集出来ないわけよ。 最低限3DSかWiiかWiiU位はあるでしょ。 -- (彗青ペン) 2015-03-29 16 22 47 ↑って思ったけど今のままだとWiiUしか編集出来ないような気がしてきた。 ↑2 まったりしてもいいし、クッパ軍にボコされてるL助けてもいいし、なんでもよし。 -- (彗青ペン) 2015-03-29 17 00 49 更新無しか… -- (彗青ペン) 2015-04-14 00 15 31
https://w.atwiki.jp/tsumfes/pages/14.html
デイジー スキル効果 デイジーと一緒に消せる高とくてんドナルドがでるよ! 発動数 13 sl1 sl2 sl3 sl4 sl5 sl6 こうかエリア SSサイズ Sサイズ Mサイズ Lサイズ LLサイズ 3Lサイズ 変化数 10~13 評価 低スキル 高スキル スコア 雑魚 コイン 雑魚 ミニーとほぼ変わらないスキルを持っている。
https://w.atwiki.jp/kinopio_like/pages/21.html
スーパーマリオメーカー2資料保管庫とは? 主に任天堂がスーパーマリオメーカーシリーズの3作目となる「スーパーマリオメーカー2」に関するサイト。2022年04月11日に出来た。 管理人 ただのルイージファンさん 一言で言うと? スーパーマリオメーカーシリーズ関連 開始日 2022年(令和4年)04月11日 サイトURL https //w.atwiki.jp/smm2l_documents/ 公式Twitter https //mobile.twitter.com/SMM2L_Documents ※ただのルイージファンさんについての記事は → https //w.atwiki.jp/kinopio_like/pages/19.html よくスーパーマリオメーカー界隈の状況、事件について書いたり、マリメシリーズの資料を作っていたりする。たまにマリメ勢の方を紹介したりしている。また、メンバーになりたい、記事を書きたい等があれば、ただルイさんのTwitterのDMに送ってみるのがいいと思います♪ スーパーマリオメーカー2資料保管庫を見ると、マリメシリーズがどういうものなのか、そしてマリメ界隈とはどういう界隈なのかがよく分かります! もし、マリメを買おうか悩んでいたら是非、このサイトを見てください♪ 管理人・当サイトとの関係性 管理人のキノにわは、資料保管庫のメンバーに入らせてもらっている。また、マリオファン紹介シリーズ第7回「ただのルイージファンさんについて」の際には、当サイトと資料保管庫がコラボした。今後も、不定期でコラボしたい。また、資料保管庫管理人のただルイさんには、当サイトの共同管理者をやってもらっており、今後、マリオの面から紹介シリーズの記事に協力していただくことになっている。また、このサイトは資料保管庫がなかったら出来ていなかっただろう。 お問い合わせは? ・メンバーになりたい! 管理人のただルイさんのTwitterDMに送って下さい! ・資料のリクエスト、実際に作りたい! 管理人のただルイさんのTwitterDMに送って下さい! ・資料を使いたい! トップページから見る限り、管理人のただルイさんの資料を参考に使うのは問題ないみたいです♪なお、悪用は厳禁です。 記事製作者等 記事製作者 キノにわ(管理人) 記事製作協力者 ただのルイージファンさん(共同管理者) 更新履歴 Ver.1.0.0(2022年09月19日配信) 「スーパーマリオメーカー2資料保管庫について」を配信しました。 また今回、資料保管庫の管理人「ただのルイージファンさん」をマリオファン紹介シリーズにて紹介させていただきました! その記事は「ただのルイージファンさんについて」!
https://w.atwiki.jp/battler/pages/1752.html
マリオブラザーズの一員 一発でトライアルを合格し今後の活躍に期待!
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/2044.html
スーパーマリオRPG 666 名前:水先案名無い人 :2007/04/16(月) 16 41 27 ID p8OSS2610 マリオRPGから、「敵キャラが考えていること」入場! 弓兵は生きていた!! 更なる研鑽を積み 量産型が甦った!!! ユミンパ!!「2だニャ、かなりやるきニャ、つぶすニャ」だァ――――!!! ヘイパー軍団はすでに我々が完成している!! コウジョウチョウ「今月のもくひょう、ヘイパー1000体!」だァ――――!!! 殴られ次第殺しまくってやる!! 一撃必殺代表 ルピー「なぐったら うんさんむしょうで おしおきよ!」だァッ!!! チームワークの悪さなら我々の歴史がものを言う!! バットントン「まとまれ。いやだ。かえりたい。ハラへった。」!!! 真の憂鬱を知らしめたい!! パックンフラワー「最近、いいことがないなぁ~~」だァ!!! 戦闘では雑魚キャラだが天気予報なら全階級オレのものだ!! ヘクトパール「明日はカサを手放せない一日でしょう。次は交通…」だ!!! 肥満対策は完璧か!? ヒマンパタ「ぜったい、キレイになってやる」!!!! 全モンスターのベスト・ネガティブは私の中にある!! やる気ゼロの鳥が来たッ ドド「はらへったズラ…。もう帰るズラ…。」!!! タイマンなら たぶん敗ける!! 商人のケンカ見せたる スペール「この戦い、負けるかも...」だ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)でもこいつは弱い!! マッシュロードのザコ・ファイター クリボー「クリクリクリつかれたクリ……。」だ!!! バーレル火山から炎の龍が上陸だ!! カイザードラゴン 「もえております!まさに、いま、もえております!どうでしょう!」!!! スズメの無い生活がしたいからカカシになってもらったのだ!! プロの魔法を見せてやる!! ベローム「ぼかぁ~ねむってる時が、一番幸せなんだなぁ~」!!! めい土の土産にジャッキーベルトとはよく言ったもの!! 達人の本性が今 実戦でハッカクする!! ジャッキー「お前の熱きこぶし、この胸にきざんだ!!強敵(とも)と呼ばせてもらおう!!」だ―――!!! ラスボスこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ カジオー(体)「あ、頭が、お、重い!」!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! マリオUSAの ニューハーフ(オカマ)ファイター キャサリン「最後は、あなたの手で。お・ね・が・い!」だ!!! オレたちはボスキャラ最強ではない まとまりの悪さで最強なのだ!! 御存知オノフォース・グリーン 「そろそろ解散か」!!! 場違いの本場は今やモンスタウンにある!! オレにツッこむ奴はいないのか!! クリスタラー「チョット バチガイ、、、カ、、モ、、ネ。」だ!!! ナガァァァァァい説明不要!! ブッキー!!! 「今のしんきょうをかたるなら、夏休みの最後の日に、宿題を1つもやっていなかった事に、気が付いた時に、にている。」だ!! スペイン語は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦会話!! 本家ブッキータワーからムーチョ「コモエスタ~エスタニョ~ラ~。」の登場だ!!! 王国は私のもの 邪魔するやつに思いきり殴られ思いきり踏まれただけ!! マシュマロ王国自称王者 マルガリータ「自分をジマンしたがってる、たいした男じゃないわ。」 自分を試しに空を飛んだッ!! タコベーダー「タコだってその気になれば空とべるさ」だ!!! 出世欲に更なる磨きをかけヤリドヴィッヒ「これで負けたら出世にひびくわな、そりゃ。」が帰ってきたァ!!! 今回の作品にルイージはいないッ!! レオン「なんだ、赤いほうか…緑はどうした?」!!! 勤務数十年の拳技が今ベールを脱ぐ!! 武器工場から ブチョー「組合、息子の受験、転職、長かった。」だ!! 敵の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える闘魂 ノコヤン「わくわくします、バーニングハートです。」!!! 調理師の仕事はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! 作るも壊すも思いのまま!! ノコック「ケーキいじめちゃダメなノ~!!」だ!!! 特に理由はないッ ミミックが強いのは当たりまえ!! エニックスにはないしょだ!!! 日の下開山! ナンダロナ「オレ強いでしょ?逃げ出したいでしょ?でしょ?」がきてくれた―――!!! キノコ城で磨いた実戦ホッピング!! 武器世界のデンジャラス・ソード ケンゾール「ビヨヨ~ン! ビヨヨ~ン! ビヨヨヨヨ~ン!!」だ!!! 通常技だったらこの人を倒せない!! 超B級喧嘩師 カロンゼット「おれは、いつも、どこでも、きらわれ者さ。フッ。」だ!!! 超一流(自称)盗賊の超三流の自己陶酔だ!! 生で拝んでシラケやがれッ クロコ「ミーはなんてかっちょいいーんでしょ!」!!! 爆弾職人はこの男がふみつぶした!! パペットの切り札!! キングボム「バクハツするほか のうが無い」だ!!! 森の王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 模倣品ッッ 俺達は君を待っていたッッ ドソキーユング「フィクションです。じっさいの人物にはいっさい関係ありません」の登場だ――――――――ッ 加えてクレーム発生に備え超豪華なリザーバーを6名御用意致しました! ガリバー 「下の目が黒いうちは、おれ様は無敵だぜ。」!! ガリバーの右目! 「私、しりょく0.3です。オマケにらんしです」!! ガリバーの左目! 「私、しりょく0.7です。けんさはカンです。」! ……ッッ どーやらもう三名はカブト虫を追いかけている様ですが、捕まえ次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 詳しくは、このスレを参照してくださいッ http //game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1157811703/l50 関連レス 670 名前:水先案名無い人 :2007/04/16(月) 22 24 17 ID K2lLiS6k0 666-669 GJ!! タコツボゲッソーくらいにしかやったことないから すごく新鮮な感じがするよ でもなつかし~ 671 名前:水先案名無い人 :2007/04/16(月) 22 57 00 ID 5hmgEOOJ0 GJ!! ドソキーユングとかマルガリータとか吹いたwwwwwww 672 名前:水先案名無い人 :2007/04/16(月) 23 57 57 ID AOB7G52/O ばくれつカブトムシ・・・ コメント 名前
https://w.atwiki.jp/kusataro/pages/143.html
スーパーマリオ64DS 2010/03/24 一気にスター15個集めて合計100個! その勢いでクッパ倒してクリアしましたヽ(゚∀゚ )ノ ※総評は後日 2010/03/23 スター5個取って終了。 2010/03/22 本日スター5個取って合計80個。 100個集まったらクリアします(`・ω・´) 2010/03/21 今日もスター5個取りました。 2010/03/19 スターを5個取ってワリオも救出。 2010/03/18 今日は10個スターを取りました。 果たしてワリオはどこにいる?( ・ω・) 2010/03/17 今日もスター5個集めて合計55個。 80個あればクッパは倒せるのかな? 2010/03/16 今日もスター5個だけですね。 2010/03/14 本日はスターを5個だけ。 しかしこうして遊んでみると64版といろいろ違うんですね。 仲間集めなどは逆に面倒になっていますけどね( ・ω・) 2010/03/13 本日もスターを10個獲得。 2010/03/12 スターを10個集め、合計30個になりました。 今のところ順調に進んでいます(・∀・) 2010/03/09 本日もサクッと10個獲得。 2010/03/08 64版も遊んだことありますが、 お城の中でのイベントは全然違いますね。 まずはヨッシーがマリオを助けるわけですから。 ただプレイしていて思ったんですが、 64版を遊んだことないととっつきにくいゲームかも。 スターは何個あるかわかりませんが、 100個以上集めてエンディング迎えればクリアとします。 というわけでサクッと10個獲得。