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スーパーマリオブラザーズ2 STAGE00 1-7 (00-06) コメント 2-2と同じ ページ上部へ↑
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【作品名】スーパーマリオアドバンス 【ジャンル】ゲーム 【共通設定】爆弾:一発で縦横2m、厚さ1mの岩盤を粉砕する威力 【名前】マリオ 【属性】成人男性 【大きさ】少々小柄な成人男性並み 【攻撃力】成人男性の4倍ぐらいの大きさのカブを持ち上げられる腕力 巨大POW:成人男性の四倍ぐらいのブロック 投げて何かに当たると衝撃波が発生する、威力は爆弾並 効果範囲は半径10mぐらいに瞬時に効果が及ぶ 投擲距離は10m程で、速度は自分の移動速度以上 一回毎に跳ねて計三回効果が及ぶ スター時:触れたり触れるだけで爆弾の爆発でも無傷な敵に連続でダメージを与えられる 【防御力】爆弾の爆発に4発耐えられる スター時:爆弾の爆発で無傷 【素早さ】2m程の鳥の2倍以上の速度で移動可能 2m程の鳥の2倍以上の速度で2m先から飛んでくる玉を見てから回避できる 10m程の跳躍ができる 【特殊能力】スター:100m程度を全力疾走する時間の間まで持続する 参戦vol.124 vol.124 120格無しさん2019/03/07(木) 04 51 17.51ID wjiT/l+Q マリオ(スーパーマリオアドバンス)考察 どう見ても マリオ(スーパーマリオUSA) と= 武田赤音再考察 単一宇宙の半分弱 ×本多智恵美=六重六王 ムテキや王様ゲームの法則負け 〇西ノ森しずる 大きさ的に多少斬られても平気、大きさでごり押し勝ち シモンwith超天元突破グレンラガン(漫画版) 以下からは大きさ的に勝てる 西ノ森しずるの上
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『スーパーマリオブラザーズ』 (Super Mario Bros.) は、任天堂が発売したファミリーコンピュータ用ゲームソフトである。日本での発売日は1985年9月13日。 略称は「スーパーマリオ」など。 日本国内で681万本以上、全世界では4,024万本を売り上げ、「世界一売れたゲーム」としてギネスブックに登録されている。また、Wiiのバーチャルコンソールでも、2007年6月現在、最もダウンロードされたゲームとなっている。この数字は、日本のゲームソフトとしても最高の数字であり(『ポケットモンスターシリーズ』の作品は、バージョンを合計した場合にこれを上回る)、シリーズ2番目の売り上げである『New スーパーマリオブラザーズ』とも100万本以上の開きがあり、世界売上では2000万本以上の差がある 前述のバーチャルコンソールやファミコンミニ版、後述する各機種への移植版やスーパーファミコンの『スーパーマリオコレクション』などのリメイク版も大きな売上を記録しているものが少なくない。特に年齢的にファミコンを経験していない世代は『コレクション』など後年の移植でこの作品を実際にプレイしたという場合も多く、その影響を今なお大きくしている。 開発者である宮本茂がNHK『新・電子立国』のインタビューで語ったところでは、宮本自身は本作の売り上げを150万本程度と予想しており、世界で数千万本も売れたのは「完全に運だった」と回顧している。 ここでは、そのスーパーマリオの出演者について解説する。尚、スーパーマリオの主要キャラクターはキャラクター紹介 【スマブラ】のファイター 【ファイター】参照。 デイジー メタルマリオ マーレ族 モンテ族 モートン ウェンディ ロイ(亀) ラリー クリボー キャラクター紹介へ戻る
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ラガーとは 男性配信者である。 社会人である。 変態である。 配信スタイル ゲーム実況 ※現在はMOTHER3を実況配信中 配信内容 母上さん(MOTHER3)を初見実況 雑談 エロ会議 実況関係 あまがみを実況 スーパーペーパーマリオ実況 呪怨実況など 配信場所など URL 配信場所 http //justicetop.web.fc2.com/rugerjikkyou.html チャット #rugerjikkyou ブログ http //rugerjikkyou.blog42.fc2.com/ twitter http //twitter.com/ruger_jikkyou 実況動画リンク http //www.nicovideo.jp/mylist/10495453 http //www.nicovideo.jp/mylist/14370532
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スーパーマリオブラザーズBGM / - 【スーパーマリオブラザーズ】 ぼくらが親しんだあの音の登場だよ。 スーパーマリオブラザーズBGM / - 収録作品 おまけボタン 関連リンク ポップンミュージック14 FEVER!で登場した版権曲。担当キャラクターはミミ(版権)/スーパーマリオ。 1985年に登場し大ヒットした、任天堂のファミコンゲーム「スーパーマリオブラザーズ」に使われているBGMを、ファミコン音源で忠実再現したメドレー曲。 AC版にしか収録されていない。 スーパーマリオブラザーズBGMメドレー / ♪♪♪ BPM 150-300 5b-10 N-17 H-30 EX-38 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (15) (23) (36) (44) あの社会現象といえる大ブームを巻き起こし、世界的に大ヒットしたファミコンゲームの代名詞ともいえる「スーパーマリオブラザーズ」のBGMが、ポップンに登場。言うまでもないと思うが、クッパにさらわれたピーチ姫を救い出すため、マリオとルイージが冒険に出るという内容が大まかなあらすじ。無限1UPなどといった裏技には誰もがはまっただろう。マリオとコナミのコラボは、実は昨年7月の「Dance Dance Revolution」で既に実現している。それにしても、このコラボレーションは誰もが衝撃であるとしか言いようがないのでは?筐体のポップを見ればわかるが、きちんと任天堂のライセンスを受けているので、改めて実現してくれた任天堂のスタッフに感謝したい。 曲の内容はもちろん例のBGMや効果音が無駄なく使われている。メドレー構成で、「地上→土管→地下→豆の木→空中ボーナスステージ(無敵)→土管→水中→土管→タイムアップ寸前音→地下→土管→地上→ゴール(花火あり)→クッパ城→ミス音→ゲームオーバー」の順番。花火の音の回数がゲーム元と同様、譜面によって回数が異なる(1,3,6発)。 メドレーであるため、BPM変化に対応できるかどうかは最重要。無敵とタイムアップ寸前部分のBPM300に合わせること。曲自体知っている人も多い(と思う)ので、リズムがわかるなら低速を押しやすくするためにHsを上げてもよいだろう。スピードが遅い状態で階段を押す部分が多いので低速に弱いと苦しい。EXは高速部分と、ゴールでの低速の二重階段、クッパ城の低速+交互乱打殺し地帯が難所。以上から低速や高速に慣れていないとクリアやEXステージでの完走は厳しい。補足として、プレイ中にファイアを出す音やコイン音などが隠れており、しかも終了時には1UP音まで隠れている。調子に乗ってコインを出し過ぎてクリア自体をおろそかにしないように(笑)。 バナーが初めてジャンル名が表記されていない楽曲でもある。曲名のみが表記されたバナーは、後にポップンミュージック16 PARTY♪収録されているほとんどの版権曲、以降の版権曲にも適用されるようになった。 CS版ポップン13・14に収録された新規の版権曲は、同様にバナーにジャンル名が表記されていない楽曲である。 余談だが、「太鼓の達人」にもスーパーマリオが収録されている。 逆に、任天堂のWiiで登場した大乱闘スマッシュブラザーズXにコナミからメタルギアのソリッド・スネークが提供された。 曲自体は任天堂から音源の提供を受けたものではなく、村井聖夜氏によって耳コピで忠実に再現したものである。 この経験は後に、dj TAKAとの共作曲「TRANOID」にも生かされたと言えるだろう。 ポップンでは譜面ごとに、クッパ城BGM前に入る前の花火の回数で曲の長さが異なっている。これはゲーム元における、ワールド「●-4」以外でゴールした時に残り時間の下1桁が1(NORMAL)・3(HYPER)・6(EX)のいずれかの場合に由来する。5ボタン・エンジョイモードの譜面・バトル譜面はいずれも6回の花火音が鳴る。 wacが中学時代にアメリカのホームステイ先でプレイして8-1で時間切れになり、外交問題に発展しかけたらしい。 ソニー製機種であるCS版に収録できるかが最大の問題である。Wiiに移行する?(笑) 「太鼓の達人」マリオのCS収録は、「太鼓」のDS移植によって実現された。このことから考えても、この曲のCS収録は、「ポップン」のWii移植がなければ実現し得ないだろうと思われる。 後にWii版ポップンが発売されたものの、マリオメドレーは収録されなかった。 上では書いてありますが、曲終了後、左から順番に階段状にボタンを押すと・・・。「ある」音声になりますw 案の定CSには移植されなかった。 逆に言えば、ハードがアーケードだからこそ、メーカーに縛られないコラボレーションが実現したとも考えられる。 余談だが、この曲がポップンに登場したときは、同時にリッチお邪魔もネット対戦で登場している。ネット対戦ではN譜面で無敵ゾーンに合わせてリッチをタイミングよく送るという、ある意味ネタ要素のある攻撃もあった。お邪魔を受けた人はこの部分には正規では白しか流れない(コインを取る音)ので、ある意味コインを取っている気分になれるぞ。(*リッチでは下段はコインの形になる。)超チャレンジでも(ずっと状態にすれば)同じ方法が可能だが、今となってはポップン14ではネット対戦はできない上、ポップン16でリッチと共に削除されたため、ポップン14(解禁している店舗のみ)・15でしかこのネタプレイは再現できない。 ちなみにDDRマリオでスタッフロール曲をプレイすることができるが、その曲がこのスーパーマリオブラザーズの地上面である。なんというコラボ。 スーパーマリオブラザーズの地上BGMは、2023年にアメリカの国立図書館に相当する議会図書館(Library of Congress)に収蔵されることが決まった。ゲーム音楽としては史上初であり、マドンナ『ライク・ア・バージン』やマライア・キャリー『恋人たちのクリスマス』などと共に収蔵となったことからも、その偉業が伺える。 収録作品 AC版 ポップンミュージック14 FEVER!~ポップンミュージック15 ADVENTURE CS版 おまけボタン 存在するタイミング 該当ボタン 発生音 曲終了後 1 1から順番に滑らかに押すことで、1UPした時の音になる 2 3 4 5 6 7 コインを取る音 8 豆の木が出現する音 9 パワーアップ音 関連リンク -音源制作 村井聖夜 楽曲一覧/ポップンミュージック14 FEVER!
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スーパーマリオランド2 6つの金貨 【すーぱーまりおらんどつー むっつのきんか】 ジャンル アクション 裏を見る 対応機種 ゲームボーイ 発売・開発元 任天堂 発売日 1992年10月21日 定価 3,800円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 3個(バッテリーバックアップ) レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版より付加 配信 バーチャルコンソール【3DS】2011年10月12日/400円(税5%込) 書換 ニンテンドウパワー2000年3月1日/800円/F×4・B×1 判定 良作 ポイント マリオランドシリーズ第2作目ワリオのデビュー作 マリオシリーズ・関連作品リンク 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 ゲームボーイという国に、6つの金貨というお話がありました。 ストーリー たいへんだ!!ボクが「サラサ・ランド」に宇宙怪人「タタンガ」退治に行っているあいだに、マリオ城が悪いやつに占領されてしまった!マリオランドの住人も魔法をかけられて、手下にされているんだ。そいつは、「ワリオ」という名前で、ボクの姿をマネした悪いやつだ。いつもマリオ城をのっとろうと、ねらっていたんだ。ワリオはマリオ城の「6つの金貨」をマリオランドのあっちこっちにばらまいて、手下たちにみはらせている。この金貨がないと、ワリオのいるマリオ城には入れない。「6つの金貨」をあつめ、マリオ城にいるワリオをやっつけてみんなを助けなくっちゃ!さぁ! 出発だ!!(説明書より引用) 概要 ゲームボーイ版『スーパーマリオランド』シリーズの2作目。前作から多くの変更点が加えられた、正当進化作品。 後に様々なゲームで主役・脇役を演じるマリオの宿敵「ワリオ」のデビュー作でもある。 特徴 ステージ 面クリア型から『マリオワールド』同様のワールドマップ方式が取り入れられた。 マップ上には6つのゾーンが有り、各ゾーンの最終ステージでボスを倒すと「金貨」を手に入れることができる。金貨を6つ集めると最終ステージであるマリオ城に入れるようになる。 ステージ数は前作の12ステージから、隠しステージを含めて32ステージに大幅に増加している。 最初のステージとボスステージ以外なら何度でもリトライ可能。ボスステージは一度ゲームオーバーになって金貨を奪われると、リトライ可能になる。 セーブファイルではクリアしたステージ数が表示される。31が最大。 『スーパーマリオブラザーズ3』のように、上下左右あらゆる方向にスクロールするようになったことで1ステージの大きさも相対的に大きくなった。 マップ制を導入したことで攻略の自由度が広がった。 ゲーム開始直後の固定ステージをクリアした後は、最終面以外ならどこからでも攻略することができるので、より自由度が高まっている。金貨を獲得したゾーンにはゾーンのオブジェに×印の旗が立つので、クリアしたかどうかも一目瞭然。 ほとんどのゾーンには隠しステージが存在し、これらを探すという探索要素がある。 隠しステージをクリアすると、そのゾーンのステージ選択画面に何らかの変化が現れ、中にはボスステージへのショートカットが可能になるゾーンもある。 一部のステージを除き、ゴール地点には大きなベルがある。 このベルを鳴らしてゴールすると2種類のボーナスゲームのうちいずれかに挑戦できる。景品はパワーアップアイテムや残機の増えるハート。 一つはスーパーマリオランドにもあった"あみだくじ"。ファイアorバニーマリオの状態でキノコが当たるとパワーダウンしてしまうので、実質上のハズレとなる。 もう一つは"クレーンゲーム"。残りタイムが多いほど景品が豪華になる。 こちらは不確定要素が無く、同じタイミングでボタンを押せば必ず同じ結果が得られる。一例として最速でボタンを押す(即ち、連打が楽)と必ずニンジンが得られる。 気に入らないアイテムが当たってしまった場合は途中で部屋から出ることで入手をキャンセル可能。 ゲームシステム 基本アクション 「甲羅を持つ・蹴る」や「スピンジャンプ」等のアクションが追加。操作性はこれまで通り、そして簡単でとっつきやすいままである。 ボタン数が少ないため、スピンジャンプは「通常のジャンプ中に十字ボタン下で変化」という形式になっている(後のシリーズでおなじみの「ヒップドロップ」と同じ動作)。 ハテナブロックを上からスピンジャンプで踏むことでも、コインなどのアイテムを出現させられる。 通常のジャンプで踏めない(ダメージを受ける)ものはスピンジャンプでも同様であり、『ワールド』ほどスピンジャンプが万能ではなくなっている。代わりに、十字ボタンを離せば任意にスピンジャンプを中断することが可能。 ただし『ワールド』と違い、チビマリオの状態ではスピンジャンプは使えない。 十字ボタン上+ジャンプで、助走しなくても最大の高さでジャンプできる(ハイジャンプ)。 コレクション版『3』等と同様、変身2段階目でダメージを受けるとスーパーマリオに戻るようになった。 これにより接触によるミスが少なくなった。 データ選択画面でセレクトを押すことでイージーモードに変更出来る。ゲーム終了まで維持され、リセットすればノーマルモードでやり直すことも可能。 リセットを挟むので再パワーアップの手間もあるが、難しいステージだけイージーで、という手段も取れるように。 パワーアップ ファイアマリオ 仕様変更された前作と異なり、今作ではシリーズお馴染みのファイアマリオになった。 ただし画面はモノクロで色による判別が出来ないため、本作でのみ「羽を刺した帽子」というデザインになっている。 ファイアボールでしか壊せないブロックもある。 ワリオ以外の全ての通常ボスにはファイアボールでもダメージを与えることができる。 バニーマリオ 新アイテムの「ニンジン」を取る事で変身する、初登場の形態。空中でのAボタン押しっぱなしや連打でゆっくり浮遊するように下降できる。 『USA』におけるピーチ姫の浮遊に近いが、徐々に高度が下がる・時間制限が無いという違いがある。ちなみに一応一定以上の連打スピードなら高度を維持して浮遊することが可能だが、携帯ハードなので連打が非常にしにくい上、結構な速度が必要なので人力で行うのは現実的ではない。 その他、常に最大の高さでジャンプできたり、ジャンプボタンを押しっぱなしにすることでオートジャンプをするようになる。 バニーマリオではスピンジャンプが使えず、水中やスペースゾーンでは能力をほとんど活かせないといった難点もあり、ファイアマリオとの住み分けがなされている。 その他 完全オートセーブ。ゲーム進行度はコースクリアの度に逐一保存される。(なおセーブが完了した旨のメッセージは無し) 今作では「コイン」の概念が従来と大きく異なり、100枚集めても1UPせず、最大999枚まで所持できる。 使い道はというと、カジノでミニゲーム『スロットマシン』を遊ぶ際に消費される。スロットマシーンは1UPやアイテムが入手できるが、ハズレを引いた場合は何も得られない。 スロットマシンはコインの必要額に応じた4種類(30枚、50枚、200枚、999枚)で、高額なほどハイリスクハイリターン。 30枚を賭けた場合はフラワーやにんじんといった強化アイテムのみ(ハズレも含む)と小粒なラインナップだが、999枚を賭けた際の大当たりは残機99UPとなっている。 画面下には残機やコインの他に、敵の撃破数という数値が表示されている。 敵を100体撃破する度に「上空からスターが出現する」というボーナスが得られる。 得点の概念は今作には無い。 また、敵を連続で踏んでも1UPはしないが、スター無敵中に連続で敵を5匹以上倒すと1UPする。 評価点 携帯ゲーム機らしく、手軽に遊びやすい作りになっている。 難易度はあまり高くなく、初心者でも気軽に遊ぶ事ができる。 さらに前述の「イージーモード」を選択することで、難易度が下がった状態でプレイすることができる。 オートセーブも搭載。ゲーム進行は逐次、バッテリーバックアップ機能で保存されて便利である。 ステージ数・バリエーションが前作から豊富に増えており、様々なギミックでユーザーを飽きさせない。 グラフィックは前作に比べて大幅に向上。 本作ではキャラクターやオブジェクトを大きく描くことにより、前作の欠点であった「画面の見づらさ」が改善されている。 また、これによりグラフィック表現が向上しており、『マリオ3』や『ワールド』のように世界観やキャラクター描写がよりコミカルな絵面に変化し、キャラクターデザインもしっかりとグラフィックに反映されている。 BGMは全体的にポップな良曲揃い。 地上面やマリオゾーン、エンディングの曲が人気が高い。 作曲は前作担当の田中宏和氏から変わって、のちのヨッシーシリーズやどうぶつの森でお馴染みとなる「とたけけ」こと戸高一生氏が担当。 問題点 これまでの据え置き機の『マリオシリーズ』と比べると若干操作感覚が異なるため、多少慣れが必要。 一例としては、ジャンプ時の挙動や、前作と同様に「パワーアップ時や敵と接触してダメージを受けた時も一時停止しない」等。 前作に比べてスピード感が落ちた。 特にダッシュのスピードが遅め。加えて、敵のスピードもやや遅め。 もっとも前作と比較するとキャラクターが大きくなっているので、スピードを維持したままだと難易度が高くなるだろう。 キャラが大きくなって見やすい反面、画面がやや窮屈に感じられる。 チビマリオで換算すると前作が12キャラ分に対し、本作は7.2キャラ分と半分程になっている。 隠しステージは6面存在するが、マクロゾーンに存在する1面以外はどれも、「クリアする・ミスする・クリア後に途中脱出する」のいずれかを行うと、その隠しステージに入るための隠しゴールがあるステージに強制的に戻されてしまう。もう一度隠しステージにトライしたければ、その度に隠しゴールに入らなければならない。 一度でもゲームオーバーになると今まで集めた金貨が全て没収されてしまう。 但し、オートセーブ搭載且つ一度クリアしたステージはほぼ素通り可能なので、ボスステージのみクリアし直せば取り返すことが可能。加えて一部以外のクリア済のコースに再入場できる本作では、「残機が減ったら稼ぎのために別コースへ行く」を心がければ、終盤以外でゲームオーバーのリスクは小さいと言える。 また、わざとゲームオーバーになることで、クリア済みのボスステージを再プレイすることもできるという側面もある。 『ワールド』ではクリア済みのボスに一切再挑戦できなかった為にここは評価点と言えるが、裏を返せば、「ゲームオーバーにならなければボスステージに再挑戦できない」ということでもあり、残機を大量に稼いだ状態でクリアすると「わざとゲームオーバーになること」自体が面倒臭くなってしまう。 最終ステージでの急激な難易度上昇 今作の最終ステージである「マリオ城」は雑魚敵の数こそ少ないのだが、格段に難解になったトラップの数々や、中ボス及びラスボスとの連戦が待ち受ける事から長丁場となる。…のだが、同ステージでは中間地点が存在しておらず、一発勝負を制することが必須となる。 当然ながら、ボス戦でミスしてしまった場合もステージの最初からやり直しのため、非常に面倒なステージとしての面も持ち合わせている。実際、最終ステージだけはどうしてもクリアが出来ず、「最終ステージのせいで詰んだ」という声も多く見受けられている。 一応、イージーモードで挑むか、バニーマリオで乗り込むことで難度を下げることは出来る。それでもボス戦で敗北すればステージの最初からになってしまうのだが。 総評 初の携帯型ゲーム機のロンチタイトルということで、様々な点が本家からボリュームダウンしていた前作に対し、本作ではモノクロかつ小画面という制約がありながら『ワールド』に劣らぬ程のアクションやグラフィック・ボリュームを持ち込むことに成功した。 「どこからでも始められ、どこでもやめられる」という携帯機の利点と共に、『ワールド』の要素を取り入れた豊富なゲーム性と携帯機らしいお手軽さ、本編シリーズには出せない「ランド」ならではの独特の世界観を持ち合わせた良作に仕上がっている。 余談 説明書のみではあるが、マリオが公式で台詞を出した初の作品でもある。 今作で初登場したワリオは、次回作『スーパーマリオランド3 ワリオランド』以降からワリオが主人公のマリオとは独立したシリーズを展開していき、マリオシリーズの派生作品でもレギュラー出演するようになった。詳細はワリオシリーズのページにて。 一方で、本作で中ボスに格下げされた前作のラスボス・タタンガは、残念ながら本作以降は再登場していない。 本作以降、2Dのマリオアクションシリーズの新作は長らく途切れる事になり、約14年後の2006年発売となるDS『New スーパーマリオブラザーズ』まで間をあけることになった。 GB→DSといきなり時代が飛んだものの、奇しくもどちらも携帯ゲーム機である。 ゲームオーバー時のBGMは妙に明るい曲調であり、かえって不気味。 ちなみにそのまま約2分30秒放置していると、間抜けな感じのBGMが流れる。この曲は「けけソング」として知られており、本作の音楽担当戸高一生氏が関わる作品の多くで聴ける、いわゆるイースター・エッグである。(*1) コミックボンボンで連載されていた本山版マリオでも「6つの金貨編」が連載。一部の雑魚敵がマリオの昔の友達という事になっており、マリオ一行に協力した。 終盤では、ワリオ配下の雑魚敵がルイージとヨッシーを真似た変装をし、「ワルイージ」「ワッシー」と名乗る場面がある。 後に本家でも、『スーパーマリオRPG』にてワッシーが、『マリオテニス64』にてワルイージが、それぞれ本当に登場することになった。 コロコロコミックの方の漫画版マリオ(『スーパーマリオくん』)の「6つの金貨編」では、展開そのものは概ね原作に沿っているものの、アイテムの「ニンジン」が独立したキャラとして仲間になっている他、なぜかヨッシーのクッキー(通称ヨッキー)がそのまま仲間に加わっている。 このヨッキー、ヨッシーそのままの性格で能力もヨッシーそのものなのだが、いかんせんクッキーなので終始ヨッシーの生首がマリオに同行しているという妙な絵面にとなっている。ちなみに扱いの悪さもいつも通りのヨッシーであり 「勝手に金貨を隠すための入れ物にされた挙句、金貨を出すときには貯金箱よろしくハンマーでぶん殴られて破壊される」 などと、中々に酷い目に遭っていた。 今作のTVCMは卓上に置かれた開かれた本から、本作の舞台となる数々のゾーンが次々と現れていくさまを表現した粘土アニメーションが特徴的。 終盤にワリオが登場する。「俺だよ! ワリオだよ!」というおなじみの台詞はこの時から使われているが、映像内ではセリフを言い終わらない内に本を閉じられてしまう、という締めくくりになっている。 ちなみに日本語版CMにおけるワリオの声優は、今作から『ワリオランドシェイク』に至るまで大塚周夫氏が担当。大塚氏は2015年1月に死去したため、2018年8月2日発売の『メイド イン ワリオ ゴージャス』では近藤浩徳氏が後を引き継いだ。 本作がワリオの初登場作品ということもあってか、デザインが現在よりもギョロ目な感じになっており、 妙に目力が強い感じ になっている。ラスボスとして登場することもあってか、マリオよりも一回り大きくなっていることも合わさって何となく恐怖感を感じさせる印象を与えてくれる。 + ラスボス撃破後の小ネタ ラスボスのワリオは倒した後に、負け惜しみ的な感じに靴をマリオに投げつけて逃げていくのだが、靴を投げつけてくる前に上手くワリオに重なる様にしていると あらぬ方向に靴を飛ばしてしまい、その後地球を一周してきたかの様に戻って来てマリオに命中する という現象が発生する。位置取りがやや難しいが面白い現象なのでクリアする時はついでに狙ってみてもいいかもしれない。 2023年2月9日より『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』の初期収録ソフトの一つとして本作が配信された。
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【作品名】スーパーマリオアドバンス 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ルイージ 【次鋒】ピーチ 【中堅】マリオ 【副将】キノピオ 【大将】カメーン 【共通設定】爆弾:一発で高さ2m、厚さ1mの岩盤を粉砕する威力 【名前】ルイージ 【属性】成人男性並み 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性の数倍あるカブやブロックを持ち上げて投げられる 巨大powブロック:成人男性の数倍の大きさのブロック 投げて地面に当てる事で、爆弾一発分のダメージを与える地震が直径20m程に、3回起きる 投擲距離は20m程で、速度は自分の移動速度以上 スター時:触れるだけで爆弾の爆発でも無傷な敵に連続でダメージを与えられる 【防御力】爆弾の爆発に4発耐えられる スター時:爆弾の爆発で無傷 【素早さ】2m程の鳥の2倍以上の速度で移動可能 2m程の鳥の2倍以上の速度で2m先から飛んでくる玉を見てから回避できる 10m程の跳躍ができる 【特殊能力】スター:100m程度を全力疾走する時間の間まで持続する 【名前】ピーチ 【属性】成人女性並み 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】成人男性の数倍あるカブやブロックを持ち上げて投げられる 巨大powブロック:成人男性の数倍の大きさのブロック 投げて地面に当てる事で、爆弾一発分のダメージを与える地震が直径20m程に、3回起きる 投擲距離は20m程で、速度は自分の移動速度以上 スター時:触れるだけで爆弾の爆発でも無傷な敵に連続でダメージを与えられる 【防御力】爆弾の爆発に4発耐えられる スター時:爆弾の爆発で無傷 【素早さ】2m程の鳥の2倍以上の速度で移動可能 2m程の鳥の2倍以上の速度で2m先から飛んでくる玉を見てから回避できる 5m程の跳躍ができる 【特殊能力】スター:100m程度を全力疾走する時間の間まで持続する 空中浮遊:30m程度の距離を宙に浮いたまま移動可能、着地すれば何度でも再使用可能 【名前】マリオ 【属性】成人男性 【大きさ】少々小柄な成人男性並み 【攻撃力】成人男性の数倍あるカブやブロックを持ち上げて投げられる 巨大powブロック:成人男性の数倍の大きさのブロック 投げて地面に当てる事で、爆弾一発分のダメージを与える地震が直径20m程に、3回起きる 投擲距離は20m程で、速度は自分の移動速度以上 スター時:触れるだけで爆弾の爆発でも無傷な敵に連続でダメージを与えられる 【防御力】爆弾の爆発に4発耐えられる スター時:爆弾の爆発で無傷 【素早さ】2m程の鳥の2倍以上の速度で移動可能 2m程の鳥の2倍以上の速度で2m先から飛んでくる玉を見てから回避できる 10m程の跳躍ができる 【特殊能力】スター:100m程度を全力疾走する時間の間まで持続する 【名前】キノピオ 【属性】少年 【大きさ】少年並み 【攻撃力】成人男性の数倍あるカブやブロックを持ち上げて投げられる 巨大powブロック:成人男性の数倍の大きさのブロック 投げて地面に当てる事で、爆弾一発分のダメージを与える地震が直径20m程に、3回起きる 投擲距離は20m程で、速度は自分の移動速度以上 スター時:触れるだけで爆弾の爆発でも無傷な敵に連続でダメージを与えられる 【防御力】爆弾の爆発に4発耐えられる スター時:爆弾の爆発で無傷 【素早さ】2m程の鳥の2倍以上の速度で移動可能 2m程の鳥の2倍以上の速度で2m先から飛んでくる玉を見てから回避できる 5m程の跳躍ができる 【特殊能力】スター:100m程度を全力疾走する時間の間まで持続する 【名前】カメーン 【属性】仮面 【大きさ】成人男性程の仮面 【攻撃力】触れるだけで爆弾一発分のダメージを連続で与えられる 【防御力】爆弾の爆発で無傷 【素早さ】2m程の鳥の2倍以上の速度で飛行可能 先鋒~副将の移動を見ながら体当たり可能 【特殊能力】壁を透過しながら飛行可能 参戦 vol.108 304-306 vol.109 256 :格無しさん:2012/08/13(月) 17 58 01.79 ID xFZHBS0A スーパーマリオアドバンス考察 ○JURASSIC PARK 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】体当たり勝ち 5勝 ○遊☆戯☆王デュエルモンスターズ(OP映像1「voice」) 【先鋒】【中堅】体当たり勝ち 【次鋒】スターの力という不思議要素の入った体当たりだから物理無効にも効くか 【副将】【大将】体当たり勝ち 5勝 ○家庭教師ヒットマンREBORN!(OP映像3「DIVE TO WORLD」) 【先鋒】【次鋒】【中堅】体当たり勝ち 【副将】体当たりをかわされる powブロックの地震は飛ぶ相手には効かないだろう 分け 【大将】体当たり勝ち 4勝1引き分け ○鷹音市ヒーロー騒動録 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】体当たり勝ち 【大将】体当たりをかわされ分け 4勝1引き分け ○エリア51 【先鋒】【次鋒】【中堅】体当たり勝ち 【副将】体当たり勝負で負け 【大将】体当たりでも削れない 分け 3勝1敗1引き分け ○Triple Triad 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】体当たり勝ち 5勝 257 :格無しさん:2012/08/13(月) 17 58 41.48 ID xFZHBS0A ×ドラゴンクエスト 【先鋒】催眠負け 【次鋒】体当たりで削り勝ち 【中堅】催眠負け 【副将】炎負け 【大将】催眠負け 1勝4敗 ×ディープダンジョン 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】先手催眠負け 5敗 ○PURPLE EYE 【先鋒】【次鋒】【中堅】体当たり勝ち 【副将】【大将】相手の負荷が限界に達するまで攻撃を耐えて勝ち 5勝 ×ののちゃんシリーズ 【先鋒】【次鋒】体当たり勝ち 【中堅】空から農薬散布負け 【副将】【大将】さすがにでかすぎて潰される 3敗2引き分け △マリオカートDS 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】お互いの攻撃でどちらも倒れないか 5引き分け DRAGON QUEST>スーパーマリオアドバンス>Triple Triad
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◆vV5.jnbCYw氏 投稿作品 話数 タイトル 登場人物 44 赤い月と悪魔たち ギャブロ、間久部緑郎/ロック 149 怪物と夜遊び 恵羽千、立花特平/トッペイ、伊藤大祐 324 ドドンと甘くて苦い 神戸しお、ドトンタス、松坂さとう、死神 016 平安とは無縁な者達 ナスタシア、童磨、桐生 065 ギアチェンジ エスデス、間久部緑郎/ロック キャラクター登場数 2回 間久部緑郎/ロック 1回 ギャブロ、恵羽千、立花特平/トッペイ、伊藤大祐、神戸しお、ドトンタス、松坂さとう、死神、ナスタシア、童磨、桐生、エスデス 把握作品 大貝獣物語2 バンパイア リベリオンズ Secret Game 2nd Stage CRYSTAR -クライスタ- スーパーペーパーマリオ ハッピーシュガーライフ ドラゴンクエストビルダーズ2 鬼滅の刃 ドキュンサーガ アカメが斬る!
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このページでは現在進行中の物について記述しています。 執筆・編集してくださる方を求めています→編集 ■ 住民名:ディメーン ■ 通称:ディークン、ディメーンさん、ディメ、D ■ 別コテ:古賀清 ■ 住所:兵庫県尼崎市 ■ 血液型:O型 ■ 誕生日:3月28日 ■ アクアタウンでの現住所:メインストリートD-8 ■ アクアタウン参加時:2007年7月 新アクアは2009年3月9日 ディメーン(でぃめーん)とは、アクアタウンの住民の一人、また副管理人であり、このwikiの管理人である。 1 概要 2 人物名の由来 3 リンク 4 関連項目メンバー 1 概要 高1。兵庫県尼崎市在住。このwikiの管理人。 家はメインストリートD-8であり、アクアタウンで一番最初に家を建てた。 アクアタウンには2007年7月から参加しており、住民の中では最古参に分類される。 その経験の多さが認められなんとアクアタウンの副管理人にうなぎ上り。非常に深刻な事態である。 しかし、総資産争いをやめている。昔はかなりの大金を持っていたが資産運用に失敗し数億円にまで落ち込んでしまった。 それに伴ってアクアタウンがログイン出来なくなる前はアクアタウンにはログインしているものの何もせずただ見ていると言う事が多かった。 東方好き、またエア本民でもあったが最近は淫夢民と化しつつある。 が、以前のエア本の時のように中央掲示板で淫夢ネタをやる事はないのでどうか通報はしないで下さい。 2012年に入ってから深夜アニメを前よりはよく見るようになり、日常、ゆるゆり、キルミーなどの日常系アニメが好き。 元々アニメはあまり見なかったせいもあってか、守備範囲はごく狭い。 自己紹介がかさむが、2年ほどアクアタウンのようなタウンゲームを作る為に頑張っていたが、 最近タウンゲーム作りはあきらめ、3Dのオリジナルゲームを作ろうと張り切っている。 最後に、アクアタウンが復活したらまた一番のりで家を建てたいです。 アクアタウンがログイン出来るようになったら、アクア再建頑張りましょう! 旧時代でのディメーン 旧アクアタウンで初めて金の豪邸(1,000,000,000,000円)を建てた(情報提供:giga) 偽ディメーン(ディメ一ン)が現れた(情報提供:giga) どれだけすごい人かお分かりであろう。 2 人物名の由来 スーパーペーパーマリオというゲームに出てくる敵キャラであるザ・伯爵ズの「ディメーン」から。 ザ・伯爵ズとはスーパーペーパーマリオの敵の四天王のようなもの。 3 リンク アミューズメントディメ~ンワールド(超放置) http //www.rak2.jp/hp/user/dimern/ 古賀清のアイコン置き場(超放置) http //herapanni.web.fc2.com/ 4 関連項目 メンバー すいか giga RYO sky 主に、仲の良い人々。
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