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スーパーマリオランド2 6つの金貨 とは、【ゲームボーイ】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 味方 ボス ザコ アイテム 地名 BGM 裏技 バグ 関連作品 リンク 移植・リメイク コメント 概要 スーパーマリオランド2 6つの金貨 他言語 Super Mario Land 2 6 Golden Coins (英語) ハード 【ゲームボーイ】 メディア 4メガビットロムカセット ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 横井軍平 ディレクター 清武博二細川豪彦 プレイ人数 1人 発売日 1992/10/21 (日本) 値段 GB 3,900円(税込)3DS 419円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ マリオシリーズ 移植・リメイク GB 【ニンテンドウパワー】3DS 【バーチャルコンソール】Switch 【ゲームボーイ Nintendo Switch Online】 日本販売数 約270万本 【ゲームボーイ】で発売したマリオシリーズの1作。【スーパーマリオランド】の続編。 【マリオ】のライバルの一人、【ワリオ】のデビュー作。 マリオシリーズでは非常に珍しく、ストーリー自体が完全な続編であり、前作の大ボス・【タタンガ】も登場する。 キャラクターのサイズが前作よりも大きくなり、独特な慣性や落下速度も調整され、新たな変身してゆっくりと降下できる「バニーマリオ」が登場する等、全体的に遊びやすく整えられている。 独特の要素としてはエリアの攻略順を自由に決められる【ロックマン】的なスタイル(*1)が取られている点や、コインを集めても直接1UPせずにスロットゲームで残り人数を稼ぐシステムが上げられる。 ゲームボーイ初期を支えたヒット作だが本作のネタは(ワリオ以外は)後のシリーズではほとんど拾われておらず、【ペーパーマリオ スーパーシール】等のごく一部の作品に留まっている。 また、本作以降も幅広いジャンルの多くのマリオ作品が発売されているが、本作のような正統派な2Dアクション作品となると、リメイクを除く純粋な新作は14年後の【New スーパーマリオブラザーズ】までしばらく休止することとなった。 ストーリー ☆たいへんだ!☆ ボクが「サラサ・ランド」に宇宙怪人「タタンガ」退治に行っているあいだに、マリオ城が悪いやつに占領されてしまった!マリオランドの住人も魔法をかけられて、手下にされているんだ。 そいつは、「ワリオ」という名前で、ボクの姿をマネした悪いやつだ。いつもマリオ城をのっとろうと、ねらっていたんだ。 ワリオはマリオ城の「6つの金貨」をマリオランドのあっちこっちにばらまいて、手下たちにみはらせている。この金貨がないと、ワリオのいるマリオ城には入れない。「6つの金貨」をあつめ、マリオ城にいるワリオをやっつけてみんなを助けなくちゃ! ゲームシステム フリーコース本作ではワールドとして6つのゾーンが存在しており、攻略順はプレイヤーが自由に決められる。一部ショートカットできるコースやクリアしなくても良いコースもあるが、各ゾーンのボスは必ず全員倒す必要がある。 スピンジャンプ【スーパーマリオワールド】から輸入。スーパーマリオかファイアマリオの時のみ、ジャンプ中に下キーを押すと発動する。?ブロックを上から叩いたり、特定のブロックを壊すことができる。ただし踏めない敵を踏める効果は無くなっている。 敵カウント敵を倒した数がカウントされていき、100になるとスーパースターが出現する。基本的に「カポッ」という効果音がして、すぐに画面外に敵が落ちていく動作をした場合はすぐにカウントされる。踏める敵の場合、スピンで倒せば必ずこの効果音になり、ファイアで倒した敵も必ずこの効果音になる。一方、普通に踏んだ場合、一部の敵は「フニョッ」という効果音がする場合がある。この場合、すぐにカウントされず、踏んだ敵が消滅した時点でカウントされる。(*2)なお、ボスに関しては倒してもカウントされない。 コインとカジノ本作ではコインを100枚集めても1UPせず、カジノでコインを賭けてスロットを行う必要がある。当たれば残り人数を増やせたりパワーアップアイテムが手に入るが、当然ながらハズレもある。30枚、50枚、200枚、999枚の4つのコースがあり30枚はパワーアップアイテムのみ、200枚は残機アップのみで最高20UP、999枚は最高99UP(一発で残機がMAXになる)まである。このうち最も効率的に増やすことができるのは200枚コースである。 6つの金貨とゲームオーバーゲームオーバーになるとボスを倒して手に入れた金貨が全て没収されてしまい、再度ボスを倒さなければ取り戻せない。また、一度クリアしたボスコースは金貨を没収されなければ再プレイできない。ボスコースは未クリア状態になってしまうため、 ファイルセレクトのクリアしたコース数から減らされる。 イージーモードファイルセレクト画面でセレクトボタンを押すとマリオが小さくなり、難易度が低下した「イージーモード」が遊べる。敵の配置が少なくなり、一部ギミックに変化があるなど、通常より簡単になる。ペナルティやエンディングの変化はないが、コースに入るたびにイージーモードと表示されてしまう。 静止しているアイテムの位置管理本作では、ブロックを叩いて出現したアイテムでも、静止しているアイテム(ファイアフラワー、ニンジン、福袋)に関しては、出現させた後画面をスクロールして画面外に出しても、戻ってくると消滅せずに残っているという変わった特性がある。この特性を利用して、ブロックを叩いて出した後、回り込まないと取れないような配置になっているアイテムもある。ちなみに、次回作では全てのキャラクターに対して位置管理が行われている。 隠しゴール『ワールド』と同様に、一部のコースとは通常のゴールとは別に隠しゴールがあり、隠しゴールでクリアすると秘密のコースに行ける。本作の秘密のコースは原則として自由に立ち入る事が不可能(マップ上に道が出現しても、十字ボタンの操作では直接移動できない。)で、秘密のコースに行くためには毎回隠しゴールでクリアする必要がある。ただしマクロゾーンのみ例外で、秘密のコースを出せばマップ上からいつでも直接移動できる。秘密のコースでプレイできる権利は、隠しゴールでのクリア1回につき1度きりであり、秘密のコースをプレイした後はミスしたかクリアしたかに関わらず、隠しゴールのコースに強制的に戻される。(秘密のコースクリア後はスタートボタン→セレクトボタンでコースの脱出ができるが、秘密のコースのプレイ中にコースの脱出をした場合も強制的に戻される。)戻されるというフラグは「コースのプレイを開始した時点」でセーブされているようで、ミスした場合にやり直そうとして後述する裏技の「ミスを帳消しにする2」を行ったとしても、ロード直後に隠しゴールのコースに強制的に戻されてしまう。 キャラクター 味方 【マリオ】 【グー】 【勇者ヒポポンの像】 ボス 【ワリオ】 【クロス(スーパーマリオランド2 6つの金貨)】 【タタンガ】 【新型宇宙艇】 【リッキー(スーパーマリオランド2 6つの金貨)】 【サバーサ】 【ブーロ・ブーチョ・ブーポン】 【パコ ポコ】 ザコ 何故か説明書・各社攻略本・コミカライズ作品で名前が安定しない敵が多い。 本サイトでは説明書に記載されている敵は説明書の名前でページを作成し、公式ガイドブックの名前は括弧内に記載している。 ゲートコース 【クリボー】 【パタクリボー】 【ノコノコ】 【パックンフラワー】 ツリーゾーン 【ラグモ】 【ピョンタ】 【チクリン】(ビビビ) 【キョトンボ】 【モーギョ】 【ノコボンメット】 【アントット】 【ヘラクラス】(ヘラクレス) 【ファイアパックン】 【B・フライ】 【タマラ】 【ウネラ】 【トゲラ】 【ビービー】 【ガイコツバチ】(ガイゴ) 【ブーイチ】 【ドンドン】 スペースゾーン 【トリウオ】 【ブクブク(マリオシリーズ)】 【ボムボム】 【ポロ】 【No.48】 【スターズ】 【ウニボー】 【トーセンボ】 マクロゾーン 【チクント】 【ドカント】 【プクプク】 【ホネボーン】 【ゴロント】 【ケイプ】 パンプキンゾーン 【J・ソン】 【トーサンボール】 【トゲック】 【テレサ】 【クロキュラ】 【ミニキュラ】 【ベーロ】 【カラカラ(スーパーマリオランド2 6つの金貨)】 【F・ボーイ】 【キョロロ】 【テレクリボー】 【ピック(スーパーマリオランド2 6つの金貨)】 【レレレ】 マリオゾーン 【ヤシチ】 【タテノコ】 【ネイジー】 【タマノリプー】 【キッドカット】 【ビロロン】 【キラー】 【エスカタマ】 【グルグリ】 【ワキリ】 タートルゾーン 【ジョー(スーパーマリオランド2 6つの金貨)】 【トゲプク】 【アクアクリボー】 ワリオ城 【フリゾー】 【フリコ】 【バブル】 【ファイア】 【ゲンコッツ】 【カラメンボー】 【ドン・ガバメン】 その他 【クジラ】 【スカイポップ号】(公式ガイドブックのみ) アイテム スーパーキノコいつものアイテム。取るとスーパーマリオになる。 ファイアフラワーいつものアイテム。取るとファイアマリオになる。本作では見分けを付けるため、帽子に羽根が付いている。スーパーマリオワールド由来の「チューリップ型」のファイアフラワーで変身する作品は、本作が最後となっている。(リメイク作や、マリオメーカー等の「スーパーマリオワールド」そのものを題材とした作品を除く) ニンジン本作固有のアイテム。取るとバニーマリオになる。 スーパースターいつものアイテム。取ると無敵マリオになる。連続で敵を倒すと1UPするシステムが導入されており、6匹目から1UPする。 コインいつものアイテムだが、本作では取るだけでは貯めるだけであり、カジノでスロットをする必要がある。このシステムのため、珍しくコインの数がセーブデータに記録される。 福袋コインがたくさん詰まっている袋。取るとコインが50枚増える。 1UPハートGB時代の固有アイテム(*3)。取るとマリオが1人増える。 3UPハート取るとマリオが3人増える。クレーンゲームでのみ登場する。 地名 マリオランド本作の舞台。ワリオに乗っ取られた。 ゲートコースキノコをくり抜いたようなゲートが目印のコース。ここをクリアするとマリオランドの各地に行けるようになる。ごく普通の地上コースで難易度は低い。1度クリアするとそのセーブデータでは2度とプレイできなくなる。 展望台コースワリオ城の左側にポツンとあるコース。強制スクロール面。クリボーとパタクリボーが何匹か出てくるだけ。 スロットゲーム場洞窟のような形をしたカジノ場。コインを賭けて遊ぶことができる。 ツリーゾーン木の形をしたゾーン。ボスはクロス。 根っこコースコース1。隠しブロックが多く、背景で指さしているものも。 木のみきコースコース2。樹液だらけの木の中を進む。 はっぱコースコース3。葉っぱの上を進むアスレチック面。コース4と同時に解禁される。 ハチの巣コースコース4。ハチの巣内を進む。コース3と同時に解禁される。 ふくろうコースコース5。コース3・4のどちらからでも行く事が可能。グーに乗って進むボス面。 ひみつのコース1隠しコース。木のみきコースから行ける。ノコノコが大量に登場する。 スペースゾーン宇宙にあるゾーン。ボスはタタンガ。ムーンコース以降はワールドマップ上からそのまま入る事はできず、しゃぼん玉コースの二つあるうちの上のゴールでクリアしないと入れない。 しゃぼん玉コーススペースゾーンに向かうコース。勇者ヒポポンの像から出てくる鼻チョウチンのシャボン玉で空を飛ぶ。下は水中面となっている。コインがこのコースだけで200枚以上稼げるため残機が危なくなったらシャボン玉でスタート地点の上にあるハテナブロックの中のハートを取ってからコインを取るとよい。タイムも700あるため余裕。コインを取ったらカジノへ直行。ゴールが2つあり、上のゴールはムーンコースに行けるが、下のゴールは特に何もなく、マクロゾーンの側に行く。 ムーンコースコース1。スペースマリオとなってふわふわ浮かびながら進む。このコースではバニーマリオの滞空は使用できない。(空気が無いし、そもそも宇宙服を着ているため。) スターコースコース2。強制スクロール面。完全に無重力となり、ジャンプボタンを押しっぱなしで空に浮かべる。大量のスターズが邪魔をしてくる。ムーンコースと同じくバニーマリオの滞空は使用できないが、もともと自由に空に浮かべるコースなので問題ない。 ひみつのコース2隠しコース。ムーンコースから行ける。下に落ちないようにコインやハートを回収しよう。ムーンコースと同じくバニーマリオの滞空は使用できない。 マクロゾーン一軒家に小人になって入るゾーン。ボスはリッキー。 マンホールコースコース1。排水管に入って進む地下面。 花だんコースコース2。庭から水路に入り、家の中へと侵入する。 だんろコースコース3。部屋の中を進み、奥の暖炉を登る。 屋根裏コースコース4。本だらけの屋根裏部屋を進む。 ひみつのコース3隠しコース。マンホールコースから行ける。ショートカットとなっている。強制スクロールのボーナス面。 パンプキンゾーンカボチャの形をしたお化け屋敷のようなゾーン。ボスはサバーサ。本ゾーンのみ、ひみつのコースが2つある。 コウモリ館コースコース1。トーサンボールやトゲックだらけの館を進む。 妖怪寺コースコース2。マリオシリーズでは珍しい和風の妖怪が沢山出てくる。 お化け屋敷コースコース3。テレサやテレクリボーが出てくるお化け屋敷。見えないブロックもある。BGMの導入部が前作のボーナスゾーンのBGMである。 魔女の家コースコース4。大釜や怪しいビンがたくさんある。 ひみつのコース41つ目の隠しコース。妖怪寺コースから行ける。バニーマリオとパタクリボーを利用してコインを回収できる。ゴールの奥ではクリボーをスターで蹴散らして残機を稼げる。 ひみつのコース52つ目の隠しコース。お化け屋敷コースから行ける。ファイアマリオになってブロックを壊していく空中面。ハートが沢山隠されている。 マリオゾーン巨大なマリオ型おもちゃの内部のゾーン。ボスはブーロ・ブーチョ・ブーポン。本ゾーンのみ、秘密のコースが無い。 歯車コースコース1。足の部分。歯車が沢山ある地帯を登っていく。 ゴムボールコースコース2。胴体の部分。たくさんあるゴムボールの上を進んでいく。 クレーンコースコース3。舌の部分。エスカダマやクレーンを利用して進む。 ブロックコースコース4。頭のMマークの部分。N&Bブロックで作られたコースを進む。なお、一応「N&Bブロック」という事になっているが、見ればわかる通りはっきり言ってしまえばレゴブロックである。任天堂が「N&Bブロック」を展開していた当時は当然ながら訴訟問題にまで発展したが、1998年にレゴブロックの連結に関する特許の期限が切れているため、現在ではこの形状のブロック製品を販売する事自体は問題ない。(特許はあくまで「ブロックの形状」の話であり、レゴのロゴマークを使用したりレゴが販売しているキャラクターの模倣品を販売したりすれば商標権や著作権等の違反になる。) タートルゾーンカメの石像の下にある海中のゾーン。ボスはパコ ポコ。 プクプクコースコース1。プクプクがたくさんいる浅瀬の水中面。 ちんぼつ船コースコース2。沈没した潜水艦の中を探索する。 くじらコースコース3。くじらの体内を進む。 ひみつのコース6隠しコース。ちんぼつ船コースから行ける。様々なマリオに変身して進むステージ。制限時間が短い。ブロックやコインをよく見ると…。 ワリオ城(マリオ城)ワリオに乗ったられたマリオ城。本作の最終コースであり、6つの金貨を全て揃えなければ入れない。中ボスにドン・ガバメンがおり、最終ボスはもちろんワリオ。 ワリオ城内コースはこれのみ。長丁場となる上に中間ベルが存在しない難コース。様々なトラップが待ち受ける。バニーマリオで楽に突破できるが、ニンジンが出てこないのでいかに消耗せずに突破できるかが鬼門。 BGM メインテーマ(仮)最初のコースの他、ツリーゾーン・マリオゾーンのボスコースと全ての隠しコース等に使用されているBGM。他作品の地上BGMに相当しそうだが、テンポが速い非常に軽快な曲であるため、どちらかというとアスレチックコースのBGMのような印象を受ける。なお、本作の多くのBGMはこのメインテーマのアレンジ曲となっており、【スーパーマリオワールド】と同様の方式となっている。 裏技 バグとまでは言えない、仕様の裏を突いた技。全て初期版ROM・後期版ROMどちらも実施可能。 中間ベルの状態を維持してクリアするクリア済みのコースで中間ベルを鳴らした後、ゴールのベルを鳴らしてクリアする。その後自動で歩いてゴールの扉に入ろうとするが、扉に入る前にスタートボタンでポーズをかけセレクトボタンを押す。すると通常のゴールと同じようにボーナスゲームは始まるが、コースを出た扱いとなっており、コースに入ると中間ベルの位置からスタートになる。中間ベルからゴールまでが近いコースでボーナスゲームを何度も行いたい時に有用。 ミスを帳消しにする1クリア済みのコースでミスした場合、スタートボタンでポーズをかけセレクトボタンを押してコースを出ると人数が減らない。 ミスを帳消しにする2未クリアのコースでミスした場合、ソフトリセット・電源を切る・リセットをかけるを行って再開すると人数が減らない。ミスする度にいちいちタイトル画面を経由するのは面倒なので通常は実用性が低い。しかも秘密のコースのミスは(人数は減らないが)帳消しにできない。 ゲームオーバーを帳消しにする残り人数が0の時に「ミスを帳消しにする1」「ミスを帳消しにする2」を行えばゲームオーバーも帳消しにできる。ゲームオーバーに場合に関してはボスが復活するデメリットが大きいので、いちいちタイトル画面を経由する「ミスを帳消しにする2」にも有用性がある。しかし面倒な事に変わりは無いので、特に理由が無い限りは人数が減ってきたら1UPしやすいコースで稼いでおく方が楽だろう。 (余談)カジノは帳消しにできないカジノに限ってはスロットを開始した時点でコインの状態がセーブされているので、電源を切る・リセットをかけるを行って再開してもコインが減ったままになる。しかもこの場合、スロットの結果すら受け取れていないので丸々損になる。スロットだけはやり直しができないようにしっかり対策されているようだ。 バグ 主に初期生産版のROMで確認されており、後期版の方では解消されている。 コース開始後沈む初期版のROMに存在するバグ。下ボタンを押して入れる土管があるクリア済みのコースに入り、下ボタンを押して入れる土管に入っている最中にスタートボタンでポーズをかけセレクトボタンを押してコースを出る。次にどのコースでも良いので入ると、スタート直後マリオが沈み、下のマップに移動してしまう。大抵のコースはスタート地点の真下は何もない空間になっている上、コースによってはどんどん落下して行ってコース外の領域に入り込んでしまう。そこではコース外のメモリを読み込んでいるのかマップパーツがぐちゃぐちゃに配置されており気持ち悪い上、ハテナブロック等は中身が定義されていないので叩こうとするとゲームがフリーズするので非常に危険。普通にプレイする分には使い道は薄いが、やろうと思えばステージのショートカットやエンディングの読み込み等のメチャクチャな現象が発生するため、現在ではレギュレーション制限の無いTASやRTAで使われる。より難しいが未クリアのコースでも、ノコノコやゴロントを利用して土管に入ると同時にミスしても発生する。後期版ROMでは発生しないように修正されている。そもそもこの現象が発生してしまう根本的な原因は、本作の画面下は基本的に穴ではないという点が挙げられる。そのため、下に沈んでもミスにならずに移動できてしまう。(ツリーゾーンの「はっぱコース」や「ふくろうコース」のように、画面下に穴扱いとしてで即ミスゾーンを配置しているコースも一部ある。このようなコースでこの裏技を行うと当然即ミスになる。) デモ画面で遊ぶ初期版のROMのみ、タイトル画面で以下の操作をすると対応するコースで遊ぶことができる。・上ボタンを押しながらセレクトボタン…ゲーム開始後の最初のコース・上ボタンとAボタンを押しながらセレクトボタン…ヒポポンのコース・上ボタンとBボタンを押しながらセレクトボタン…タートルゾーンコース1・上ボタンととAボタンBボタンを押しながらセレクトボタン…マクロゾーンコース1これらは、タイトル画面でしばらく待つと表示されるデモ画面を操作している、という扱いらしい。デモ画面のため、一定時間経つとタイトル画面に戻される。また、このデモ画面でコースクリアまで進むと既存のセーブデータを無視して勝手にクリア状況が上書きされるため既にセーブデータが存在する状況ではコースクリアまで進めない方が良い。後期版ROMでは行えないよう修正されている。 ポーズ連打で色々な現象が起きる画面内にキャラクターが多く、動きが遅くなっている時にポーズを連打するとメモリが書き換わっているようで色々な現象が起きる。普通にプレイしている範疇でこれを行ってもリセットがかかったりフリーズしてゲームが止まったりするくらいしか起こせないので使い道は薄いが、最新のレギュレーション制限の無いTASではこちらを利用してエンディングの読み込みを行っている。この現象はシステムに直結していて修正が難しかったのか、初期版ROMでも後期版ROMでも発生する。 関連作品 【スーパーマリオランド】前作 【スーパーマリオランド3 ワリオランド】次回作 【ペーパーマリオ スーパーシール】ラジカセに本作のスペースゾーンのコース2BGMが使用されている。 リンク 公式ホームページ 移植・リメイク 【ニンテンドウパワー】2000/03/01のサービス開始時から書き換え可能タイトルにラインナップされていた。 【バーチャルコンソール】2011/10/12に【ニンテンドー3DS】向けに配信。 【ゲームボーイ Nintendo Switch Online】2023/02/09から配信。 コメント 「デモ画面で遊ぶ」は便宜上バグとしましたが、デモ画面用のデバッグコマンドの消し忘れのように見えるんですよね。真相は闇の中ですが… - 名無しさん (2021-09-16 23 20 14) 「ポーズ連打で色々な現象が起きる」は後期版でも発生するので、「ゲームボーイ Nintendo Switch Online」でも引き起こせます。ただしフリーズするとL/Rボタンでのシステムメニューすら反応しなくなるのであまりやらない方が良いかもしれません。ホームボタンで終了する事は可能なのでさすがにSwitch本体まではフリーズしないようですね。 - 名無しさん (2023-05-06 20 48 39) 名前 全てのコメントを見る
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登録日:2020/09/25 Fri 11 20 00 更新日:2024/05/21 Tue 04 44 27 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2020年 35周年 Nintendo Switch ゲーム スーパーマリオ スーパーマリオ3Dコレクション スーパーマリオ64 スーパーマリオギャラクシー スーパーマリオサンシャイン マリオ リメイク 蘇るトラウマ 『スーパーマリオ3Dコレクション』とは、Nintendo Switch用ゲーム。 2020年9月18日発売(DL版を含め2021年3月末までの期間限定販売)、6,480円(税抜)。 概要 各作品紹介スーパーマリオ64 スーパーマリオサンシャイン スーパーマリオギャラクシー 余談 概要 『スーパーマリオブラザーズ』発売35周年を記念して、 スーパーマリオ64 スーパーマリオサンシャイン スーパーマリオギャラクシー この3本を1本のソフトに纏めた記念パッケージ。 タイトルは25周年の際にWiiにも移植され、本作発売に先駆けて「スーパーファミコン Nintendo Switch Online」に追加されたばかりの『スーパーマリオコレクション』を意識しているのだろう。 また、これらの3本のBGMも自由に聴けるサウンドテストも収録されており、ギャラクシーは今となっては入手困難なクラブニンテンドー限定販売の二枚組サントラ収録の音源が収録されている。 また、サンシャインは全BGMの音源化は初。 発売当初はカメラ操作がノーマル操作に固定されていたため、オリジナル版をやり込んでいたプレイヤーからは違和感があったが、後のアップデートで各種カメラ操作を細かくノーマルとリバースから設定可能になり、オリジナル版のカメラ挙動もワンボタンで再現できるようになった。 各作品紹介 全作品HD画質に対応。操作説明もSwitch用に変更されている。 スーパーマリオ64 スーパーマリオが3Dの世界に 3Dマリオ1作目にして、MAD動画やTAS動画で大人気のアノ作品。 …なのだが、振動パック対応版が収録されている為、通称・ケツワープなどの各種バグ技は残念ながら使用不可。かいぞくのいりえの絵も北米版の沈没船が描かれたものになっている。 文字のカクカクが全体的になくなり、より丸みの出たフォントとなっている。 また、スケスケマリオが粒子状のデザインの為、Wii等のVC版のHDリマスターではない様子(*1)。 DS版の要素は一切ない。あくまでも64版である。本作のみ画面比率が4 3のまま。 なお、本作の販売終了からしばらく経ってから64オンラインサービス開始とともにSwitch用のワイヤレス64コントローラーが発売されたのだが、その後、なんと既に本作は販売終了していたのにアップデートで64コンに正式対応した。これを使えば原作通りの操作が可能。 スーパーマリオサンシャイン ようこそ南の楽園ドルピック島へ 今ではお馴染みクッパJr.が初登場した3Dマリオ2作目。 HD画質化の他、画面比率が16 9になり、画面が全体的に広くなった。 操作もアナログトリガーがなくなったことで、放水ボタンの押す強さでマリオの位置固定がなくなり、完全に別操作になった。 また、ベースとなったのは日本版ではなく最終バージョンであるヨーロッパ版のため、細部に日本語版とは差異がある。 特にモンテマンレースの曲追加や水中でのダメージSEなどが分かりやすい違いになっている。 発売前の35周年公式Twitterではみんなのトラウマのマンタが紹介され、「こうして後の世代にトラウマが受け継がれるのか」と戦慄した当時のファンも多い。 というかサンシャイン自体マリオシリーズの中でも難易度がやや高く、3Dマリオにてファンの抱えるトラウマの大半はサンシャインが占めていると言っても過言ではない。マンタの他にも、ピンボール、毒水渡り、虫歯ウナギ、絵合わせ、コロナマウンテン… 後のアップデートでGCコントローラに正式対応した。これを使えば原作同様の感圧式操作が可能なのでオススメ。 スーパーマリオギャラクシー 星から星へマリオ、宇宙を冒険 ほうき星の魔女、ロゼッタが初登場した3Dマリオ3作目(リメイク除く)。 64と違い当時出来たバグ技・裏技・小技が一通り使用可能。当然フリーズの危険性もあるため注意。 本作収録作品では唯一2人プレイに対応している。 『進め!キノピオ隊長』のSwitch移植版のポインター仕様もあってギャラクシーの発売を期待されている中の発売であり、ファンは「センサーバーなしでギャラクシーが出来るとは」と歓喜した。 ジャイロセンサーを使うため携帯モードの場合どうするのかと心配されたが、タッチがポインターの代わりになる為Switch Liteユーザーでも安心。ポインターがズレた場合はL/Rボタンで補正出来る。 スピンは『スーパーマリオ3Dワールド』のロゼッタ同様Yボタンでも出来る。あらゆるユーザーに優しい仕様である。 なお、こちらも厳密には中国限定で発売されたNVIDIA Shield版がベースで、ボタンでスピン等もそちらからの輸入である。 余談 ギャラクシーの続編にあたる『ギャラクシー2』は収録されていないが、これはバッタンキングのとりでとなつかしのとりでギャラクシー、リコタワーのヒミツとヒミツのアスレチックギャラクシー、及び一部ギャラクシー1のリメイクステージなどの被りを防ぐ為や容量の問題、仕様や一部BGMの微妙な違いなどが原因と思われる。 上記で紹介した各タイトルの発売当時の希望小売価格(税別)を羅列すると以下の通り。 スーパーマリオ64 9,800円 スーパーマリオサンシャイン 6,800円 スーパーマリオギャラクシー 5,524円 合計 22,124円 本作はこれにサウンドトラックが3本も追加されて6,480円なのである。3作の発売当時から消費税が倍になっていることを含めても、サンシャイン1本分である。 無論、やりごたえの面でも現役ゲームに引けを取らない以上、大盤振る舞いのバリューパックと呼ぶ他ない。 ソフト起動時のデモムービーは、各タイトルでスターおよびシャインを獲得したマリオのカットを用いた新装オープニングとなっている。 ソフトのセレクト画面でも、背景で選択中のソフトのデモムービー、ストーリーあらすじなどが表示される。 また、ソフトを選択する際のアイコンはそのゲームやCDのパッケージそのもの。なんとそれぞれの箱サイズの比率まで忠実に再現してある。 追記・修正は各作品への想いを馳せながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ買うだけで何ヶ月潰れるんじゃろうか。おのれ任天堂。 -- 名無しさん (2020-09-25 11 32 45) DL版含め、来年3月までの限定商品であることは記載しておいた方が良いかもね。任天堂のコンテンツとしてはハードの寿命とかを除けばたぶん前例がないはず? -- 名無しさん (2020-09-25 11 44 43) 2021年末じゃなくて3月までね -- 名無しさん (2020-09-25 14 10 04) サンシャインのトラウマには是非ともひみつシリーズを添えて欲しい -- 名無しさん (2020-09-25 15 12 45) やればやるほど3Dゲームの操作性の歴史を感じる。64DSも大分操作しやすくなってたとか -- 名無しさん (2020-09-25 16 12 19) 期間終了後に値上げして単品配信してくれないかな -- 名無しさん (2020-09-25 17 45 38) GCコンでサンシャインやりたいんだけど、割り当てられてないボタンある?ヒップドロップできないんだけど -- 名無しさん (2020-09-25 18 49 16) 『サンシャイン』は裏世界(狸のいる建物の中で、高所からヨッシーから降りる)に行けないから、『サンシャイン』もある程度バグが解消されているかも -- 名無しさん (2020-09-25 18 59 19) 違反コメントとそれに反応したコメント削除 -- 名無しさん (2020-09-25 22 24 17) Wii版スーパーマリオコレクションとかNewスーパールイージU(単体版)とか、〜周年記念作は期間限定にする決まりでもあるのかね -- 名無しさん (2020-09-25 22 53 20) これとオデッセイや新ステかなんかついてくる3Dランド一緒にチケットで買えば結構満足いきそう -- 名無しさん (2020-09-25 23 08 05) サンシャインは個別CMすらマンタだからなあ -- 名無しさん (2020-09-26 00 15 58) 逆にギャラクシー2がどのような形でリマスターされるか気になるな。 -- 名無しさん (2020-09-26 00 33 13) 公式エミュレータで動いているからサンシャイン辺りはエミュ特有の不具合が若干確認されているらしい。 -- 名無しさん (2020-09-26 06 42 47) この記事で来年3月までの限定販売である事を知ったけど、アクション苦手な身としてもゲームを多少嗜む身としては購入して損のない一本? -- 名無しさん (2020-09-26 20 11 16) しかし最初から謎だがなんで限定販売なんだろな -- 名無しさん (2020-09-26 20 15 08) ↑2 損はないと思うけど あまりにアクション苦手すぎて最初から行き詰るレベルで「やっぱ損じゃねーか」って言われても責任はとれない あとマリオサンシャインのトラウマは語り草になっているから体感しておいた方が良いとは思う -- 名無しさん (2020-09-26 20 20 26) ↑ありがとうございます。とりあえず予算に都合つく来月以降辺りに急な売り切れとかが無ければ考えてみます。 -- 名無しさん (2020-09-26 20 25 16) スイッチ難民ワイ咽び泣く -- 名無しさん (2020-09-27 00 32 35) 非公式の話だから正確には違うのかもしれないけれど、ある人が検証したところサンシャインはPAL版(ヨーロッパ版)をベースに移植してるらしい。 日本語版だとバグで地面に埋まってて会えないキノピオに会えるんだとか。 -- 名無し (2020-09-27 11 17 12) ↑の「日本語版」は「GC版当時の日本語版」って意味ね。 -- 名無し (2020-09-27 11 18 29) 64とサンシャインに関してはカメラワークもゲーム性の一部と捉えるくらいじゃないと辛いかも。あと64は方向転換のときに膨らむし -- 名無しさん (2020-09-27 12 39 41) 途中送信。サンシャインはビックリするほど滑る。 -- 名無しさん (2020-09-27 12 40 17) 検証動画によれば64とサンシャインは実機に比べると2フレームほどボタン入力に遅延があるらしい。WiiUVC版(64実機遅延が5Fほどに対し、10Fほど遅延)よりはマシらしいが。64版やりまくったとかの人だと操作に慣れがいるかも。 -- 名無しさん (2020-09-27 22 36 19) このソフトとスーパーファミコンオンラインのマリオコレクション、そしてスーパーマリオブラザーズ35(無料配信)でどっぷりマリオやれるで -- 名無しさん (2020-10-02 02 05 32) ギャラクシーからサンシャインきついYボタンが空中の時間稼ぎから投身自殺になってる -- 名無しさん (2020-10-03 15 58 08) サンシャインやってからギャラクシーやると余りにも滑らなさ過ぎて逆に戸惑う。 -- 名無しさん (2020-10-11 20 46 18) このソフト買って積んであったんだけど限定だったのかそれで買ったんかな。。わ -- 名無しさん (2024-05-21 01 02 15) 名前 コメント
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きらめくパンジーさん とは、【マリオストーリー】のキャラクター。 プロフィール 作品別 説明文 関連キャラクター コメント プロフィール きらめくパンジーさん 他言語 Amazy Dayzee (英語) 種族 【パンジーさん】 初登場 【マリオストーリー】 キラキラと輝く黄色い【パンジーさん】。 すぐに逃げてしまうが、その歌声は凄まじい破壊力を秘めている。 上手く倒す事ができれば多くの見返りを得られる。 作品別 【マリオストーリー】 HP 攻撃 防御 20 20 1 フラワーランドの右下のエリアのトゲ地帯を抜けた木の下に登場。殆どの場合は普通のパンジーさんだが、何度かマップに出入りするとこちらに変わる。 すぐに逃げるが経験値稼ぎに最適。 狩る場合はウルトラランクにしたピンキーの「バクハツ」で先制攻撃し、ドカーン系バッジと「バクハツ」で倒す事ができる。「メマワシスピーン」も効くので、安定性を求める場合はそちらでもいい。 稀に攻撃してくる事もあり、その時の攻撃力は20と最終戦の【クッパ】がパワーアップ時に使うクッパブレスと並ぶほど強力。 逃げることは多いとはいえ万が一食らってしまうと、一気にHPが削られて事故る危険性があるので、きんきゅうキノコは用意しておこう。 倒した場合は、フラワーランドから出るか、2エリア切り替えるとまた出現するようになる。 【ペーパーマリオRPG】 HP 攻撃 防御 リスト 20 20 1 61 ウスグラの道で稀に登場。『マリオストーリー』と異なり、シンボルとしては直接登場せず、パンジーさんに混じって登場する形となった。 歌は仲間にも通る上に威力も20と相変わらず高く、防御力無視で眠り効果もあるため、ガードをミスすると一瞬で全滅する危険性がある。 どうしても倒したい場合は「ピンチデガンバル」や「キケンデパワー」を活用すればその時点でも倒せるが、まともに倒せるようになるまでは相手にしない方が良いだろう。 「こおりのいぶき」やノズルで凍ることもあるので、運が良ければ猶予ターンを伸ばすことができる。 確実に倒すなら、もう少しストーリーを進めて強化した後、「ズバットスター」とウルトラランクの仲間の攻撃で一気に攻めよう。 今作では、「ウルトラキノコ」か「キラキラおとし」を持っていることがある。使ってくれれば逃走はまず防げるが、回復されると振り出しに戻ってしまう。 倒しても2マップ移動するだけでパンジーさんのシンボルが復活するが、『マリオストーリー』と違ってシンボルで分からなくなった点では一長一短。 100階ダンジョンにも出る事があり、その場合は2匹で出ることも。 カードをミスして眠らされたり、2匹同時に歌われて全滅しかねないので、出たら1ターンで倒せるバッジに切り替えよう。 【ジャイアントボム】が一緒に出たなら「まほうのほのお」で誘爆させてダメージを上乗せする手もあり。 ちなみに、シンボルが【マホマホーン】の時(91/95/99)は出現せず、2匹出現は【ヴァンパイヤーン】の時(94/98)のみに発生する。 【ペーパーマリオRPG(Switch)】 ものしりリストのナンバーが64になった。 通常のパンジーさんと同様、逃げる際にアップになるので逃げるかどうかわかりやすくなった。 雑魚・ボスを含めて、長らくは単発攻撃力が高い敵であったが、追加ボスの【コブロン】の登場によりその記録はついに破られた。 なお、連続攻撃を含めた場合でも【プリンス・マッシュ】とコブロンによって敗れている。 【スーパーペーパーマリオ】 HP 攻撃 防御 スコア コイン 30 本体 1 音符 10 0 3000 10 ステージ5-2のヨッシー型の岩周辺などに登場。攻撃した後にとてつもないスピードで移動し、次元ワザを使って逃げてしまう。音符攻撃は攻撃力が10と高いうえ眠らされてしまうので要注意。その分スコアは高いので、もし倒すのなら【ミニみ】などで気配を消して近づくのがいいだろう。本作では防御力が0になっている。 過去作より少しタフになったが、歌の攻撃力は半減している。 ステージ8-2では【マネーラ】が出す選択肢でコイツを選ぶと、少し進んだ後にコイツが出てくる。100部屋ダンジョンではルーム58にいる。 アンナの解説によると、きらめくパンジーさんを狩るものを「きらパンハンター」と呼ぶらしい。 カード番号はNo.61。 特筆すべきはこのカードの項目で、ザコでありながらレアリティは星3、しかも売価は1枚300コインとぶっ壊れ価格である。更に「ホカクカード」でも難なく捕まえられるので20コインで捕獲でき、300コイン-20コインで1枚あたり280コインの儲けが出る。この方法は非常に効率がいいため【ジャスミン2世】を買うための資金源として重宝されがちである。 ちなみにカードはゆうぎ場にて500ハザマネーでも交換可能。 説明文 きらめくパンジーさんだよ まぼろしのパンジーさんとも いわれているんだ さいだいHPは『20』で こうげき力は『20』 ぼうぎょ力は『1』だ すぐに にげていっちゃうから たおすのは とっても むずかしいよ それに きらめくパンジーさんの こうげきを うけると 大ダメージを くらっちゃうから 気をつけてね 『マリオストーリー』でのクリオの「ものしり」より。 『きらめくパンジーさん』 まぼろしの生物と いわれる パンジーさん… HPは『30』 こうげき力は『10』 めったに 見かけることがない上 おくびょうなので 近づくと すぐに にげてしまう… でも うたのパワーは きょうれつで うっかり くらうと 大ダメージを うけることになるわ… この パンジーさんを ねらう ハンターは 『きらパンハンター』と よばれているようよ 『スーパーペーパーマリオ』でのアンナやジャスミン2世のサーチより。 HP『30』 こうげき力『10』 にこやかな カオをした お花 キレイだが 近づくと にげてしまう なぜか 『さん』づけである …エライの?『スーパーペーパーマリオ』でのカード説明文。 関連キャラクター 【パンジーさん】 【カゲのパンジーさん】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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詰みケン ◆G4FMDP7kWw カルビ ◆G4FMDP7kWw http //www.google.co.jp/search?q=◆G4FMDP7kWw 542 カルビ ◆G4FMDP7kWw 2007/03/30(金) 19 46 32 ID NsaaNvfT 昨日誰かが言ってたけど スーパーペーパーマリオで復帰してもいいかな? 550 カルビ ◆G4FMDP7kWw 2007/03/30(金) 19 55 28 ID NsaaNvfT なんか怖いので名前を変えて配信し始めました。 見つけた方、またよろしくお願いします。 395 詰みケン ◆G4FMDP7kWw 2008/03/19(水) 02 55 18 ID 2ygWe10dO ばかやがぞ
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このページでは【スーパーマリオRPG】のキャラクター、 レイホー を解説する。 【マリオ ルイージRPG2】のキャラクターは【レイホー(マリオ ルイージRPG2)】を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール レイホー 他言語 Greaper (英語) 初登場 【スーパーマリオRPG】 鎌を持った死神風の幽霊系【ヘイホー】。 作品別 【スーパーマリオRPG】 HP FP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 経験値 コイン 148 100 72 50 40 20 30 13 0 弱点 雷 無効 ジャンプ 技 きょうふのかま (単体に2倍攻撃/恐怖) けっしょう (単体に氷属性の魔法攻撃/ガード不可) さぶざむ (全体に氷属性の魔法攻撃/ガード不可) ライトニングボール (単体に雷属性の魔法攻撃/ガード不可) ボーナス LUCKY(30%) アイテム せいすい(25%)ハニーシロップ(5%)ハニーシロップ(クッキー) 引用元 スーパーマリオRPG 完全攻略 Super Mario Wiki ちんぼつ船に登場。船内序盤の敵シンボルはコイツが多く、実際のバトルでも複数で襲ってくる事が多い。 素早さが30と早く、【ジーノ】をパーティに入れていないとまず先手を取られてしまう。「きょうふのかま」は威力の高さだけでなく恐怖状態にまでしてくるため厄介。 HPも148と高めだが、魔法防御力は低く雷属性が弱点であるため、【マリオ】達で削った後、マロの「でんげきビリリ」をぶちかませば容易に一掃できるだろう。 モンスタウンでは【アンデッド・3】の一員として登場する。 元ネタ推測 幽霊+ヘイホー 関連キャラクター 【ヘイホー】 【ヨロレイホー】 【アンデッド・3】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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スーパーマリオブラザーズ 説明不要のゲーム界の大御所。1985年、任天堂よりFC初発で発売された横スクロールアクション。世界で一番売れたゲームとしてギネス入りしており、おそらくこれを超える記録は立てられないであろう。 髭の親父を操り、魔王クッパにさらわれたピーチ姫を助け出すと言う物。単純なシステムながら、ゲームの基本が全て詰め込まれた、ゲーム作りの教材ともなりうる一本であり、ゲームプレイヤーとしての基本技術を磨く教材でもある。 戦歴 ・第0回 : 記録無し
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マリオブラザーズの一員 一発でトライアルを合格し今後の活躍に期待!
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スーパーマリオギャラクシー
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【作品名】New スーパーマリオブラザーズ 2 【ジャンル】ゲーム 【名前】マリオ 【属性】人間の男性 【大きさ】成人男性並み→成人男性の倍 【攻撃力】踏みつけて大砲の弾を叩き落とせる ヒップドロップ(ゴールドマリオ時):幾ら踏みつけても傷つかないレンガブロックを直径3m厚さ20mで粉砕する威力 ゴールドボール(ゴールドマリオ時):直径3m程の光る玉を発射し、着弾すると直径4m程の範囲に効果が出る 範囲内の物体を瞬時にコインに変化させる、変化した最大サイズは縦横高さ2m程の大きさ コインに変化しない耐性がある場合はダメージが発生する その場合の威力はヒップドロップ(ゴールドマリオ時)を何度しても無傷な相手を一撃で倒せる威力 大砲の砲弾の倍の弾速、射程50m程で何度でも投げられる スーパースター:触れたり、触れられたりしただけで、ヒップドロップ(ゴールドマリオ時)を何度くらっても無傷な敵を倒せる 効果時間は300m程を移動する間 【防御力】30mぐらいの高さから飛び降りて無傷 ヒップドロップ(ゴールドマリオ時)と同等の威力のヒップドロップを何度くらっても無傷 他の奴から放たれたゴールドボールをくらっても無傷な上にコインに変化したりもしない 水中でも無呼吸で活動可能 スーパースター:自分にダメージを与える攻撃で無傷になる、マグマから噴出する溶岩に当たっても無傷 効果時間は300m程を移動する間 【素早さ】大砲の砲弾の倍の速度で走れる、4mのジャンプができる 大砲の砲弾が3m先から発射されたのを見てから回避可能 【特殊能力】スーパースター時:300m程を移動する時間の間、効果が持続する 【長所】まさかの物質変化攻撃 【短所】永続スターアイテムや巨大化アイテムもあるが併用できない 【戦法】ゴールドフラワーとスーパースターを取った状態で参戦、相手が速すぎる場合はゴールドボールを自分の足元に撃ってみたりする 【備考】タイトルにあるので主人公 参戦 vol.123 618 622 格無しさん 2019/01/21 01 15 36 マリオ(スーパーマリオブラザーズ3) 1mマッハ5反応から、溶岩無傷以上の耐久力倒せるマッハ20炎、イヌイの上で間違いなし マリオ(New スーパーマリオブラザーズ 2) 物質変換が強いが速度が無い ○もょもと=クリストファー・ジャコブズ 先手で変換勝ち ×仮面ライダーアマゾンオメガ=仮面ライダーアマゾンアルファ 先手で殴られ負け 4○主人公(神仙伝)〜じゅうべえ 先手で変換勝ち ×マリオ(スーパーマリオメーカー)>マリオ(スーパーマリオワールド) 速度で上回られ負け上負け 主人公(神仙伝)の上
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スーパーマリオ64 とは、【NINTENDO64】用のゲーム。 『スーパーマリオ64 振動パック対応バージョン』も含めて解説する。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 味方 ボス ザコキャラ 他の住民たち 乗り物 アイテム 重要アイテム コイン 帽子 その他アイテム 地名 キノコ城(ピーチのお城) 通常コース 隠しコース クッパステージ BGM 関連作品 日本通常版と海外版(振動パック対応版)の違い 移植・リメイク 余談 コメント 概要 スーパーマリオ64 他言語 Super Mario 64 (英語) ふりがな すーぱーまりお ろくじゅうよん ハード 【NINTENDO64】 メディア 64Mbitロムカセット ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 宮本茂 ディレクター 宮本茂 プレイ人数 1人 発売日 1996/06/23 (日本)1996/09/29 (北米) 値段 通常版 9,800円(税別)振動パック対応版 4,800円(税別)Wii 1,028WiiポイントWii U 1,047円 レーティング CERO A(全年齢対象)ESRB E(全年齢対象) シリーズ マリオシリーズ 移植・リメイク DS 【スーパーマリオ64DS】【Wii】 バーチャルコンソール【Wii U】? バーチャルコンソールSwitch 【スーパーマリオ 3Dコレクション】Switch 【NINTENDO 64 Nintendo Switch Online】 日本販売数 192万本 世界販売数 1189万本 【NINTENDO64】のロンチタイトルとして発売されたマリオシリーズ。 全てが3Dポリゴンで描かれており、立体空間を自由自在に動き回る。ちなみに一部のキャラやオブジェクトは、ビルボード描画されている。 今までのシリーズとは異なり探索型のクエストゲームとなっており、先に進むだけでなく時には敵を倒す・特定条件を満たすといった要素も必要となる。 これは技術不足によるものではなく、当時は「3Dでの遊びは何がいちばんおもしろいか?」を主軸に考えたところ、探索ゲームにする形に行き着いた事によるもの。 3D化に伴い【マリオ】が攻撃を行えたり、幅跳びなどのアクションが増加しており、遊べる内容は増えたがシンプル性はやや薄れている。 結果として3Dゲームの基本は【ゼルダの伝説 時のオカリナ】に譲る事となったが、3Dゲームと探索の楽しさを伝えた事や自由度の高さから本作の根強いファンもかなりの数が存在する。 ハードの進化によりキャラがボイスを発するようになり、マリオの陽気な外国人のイメージ、【クッパ】の笑い声等、以降のイメージをここで定着させた。 後に周辺機種「振動パック」に対応した「振動パック対応バージョン」も発売された。 こちらでは海外版での一部変更点を反映させた上で一部のバグを新たに修正したものになっており、バーチャルコンソールや『3Dコレクション』ではこちらがベースとなっている。 ストーリー 『お城に遊びに来ませんか?ケーキを焼いて待ってます』 「Wow、ピーチからの招待状だ。今すぐ行くよ、待ってておくれ!」 キノコ城のお姫様・ピーチから手紙をもらったマリオは大喜び。 めいっぱいのオシャレをして、さっそく出かけていきました。 「ん?お城の様子が何だかヘンだぞ。ミョ~に静まりかえってる」 イヤな予感をふりはらい、ひっそりとしたお城に足を踏み入れると、 『誰もいません、とっととお帰りを。ガハハハッ!』 どこからともなく乱暴なことばが響いてきました。 「誰だ!?でもこの声、どこかで聞いたことあるような…」 マリオはお城のあちこちを探り始めました。ほとんどのドアにカギがかかっていましたが、あいてる部屋を見つけて中をのぞいてみると、見たこともないような大きな絵が掛かっています。そしてその絵の奥の方から、ふしぎな音が聞こえてくるのです。 「誰かが呼んでいる気がする。きっと何か秘密があるはずだ!」 一か八か、マリオは絵に向かって飛び込みました。するとどうでしょう、そこには別の世界が広がっていたのです! さあ、大冒険の始まりです! 絵の中では、ボム兵たちが戦闘のまっ最中。 赤いボム兵の話では、突然攻めてきた怪物がお城を守るちからの素 「パワースター」 を大量に奪い取り、キノコ城を自分のものにしようとしているそうで、そいつは絵の世界の住民たちをも怪物に仕立てあげるつもりだとか。このままほうっておいたら怪物たちが、絵の中からぞくぞくとあふれ出てくるらしいのです。 『やっぱりこれは、クッパのしわざだ!』 ピーチ姫やキノピオたちも、クッパが絵の中に連れ去ったに違いありません。 いっこくも早くパワースターを取り返さないと、この世界はクッパ軍団のものになってしまいます。 「クッパの思い通りにさせてたまるか!」 奪われたパワースターは、絵の世界のさまざまな場所に隠されています。知恵と力をフルに使って取り戻し、キノコ城に平和をよみがえらせてください。 マリオ、 たよりになるのはキミしかいない。 ゲームシステム 3D空間の探索各コースは箱庭世界になっており、その中を自由に移動する事が出来る。それに伴いゲーム内容自体が探索アクションゲームへと変化しており、3Dオブジェクトの中に隠された入り口やアイテムを探す事が主軸となっている。 コースの入口本作のコースは城の各地に存在しており、基本的には飾られた絵に入るとコースに突入できる。中にはただの壁にしか見えない場所があったり、敵を倒したり時計のような大きなオブジェクトに入ったりと、コースによって入り口自体が分かりにくく隠されているものもある。後半では単なる絵で入ろうとすると顔をぶつけるだけというケースも出てくる。 パワースターとヒント本作は各コースで指定された6種類のヒントから条件を達成し、パワースターを入手する事が目的。ヒントのパワースター条件はコースタイトルやごく一部の住民の会話等でしか把握できず、謎解きゲーム的な要素が多い。最初から出ているパワースターもあり、それは直接手に入れるだけでクリアとなる。選んだヒント以外のパワースターも手に入れられる事がある。 多彩なアクションカベキックやパンチなど、マリオが実行できるアクションが増えた。 スイッチとブロック城のどこかにある隠しコースでスイッチを押すと同じ色の透明化されたブロックが全て実体化する。ブロックからは帽子アイテムが出現し、3種類のマリオへと変身できる。この変身を使わないと取れないスターもある。 パワーメーター『2Dマリオシリーズ』では一部作品を除いてプレイヤーキャラのパワーアップが体力の代わりとなっていたが、本作ではマリオ自身に体力が設定されている。ダメージを受けたり水中などにいると減っていき、スターコインの入手などで回復する。マリオの最大HPは表示上では「8」だが、水中や毒ガスによる減少があるのでメモリ上では細かく設定されている。 キャラクター 味方 【マリオ】 【ピーチ】 【キノピオ】 【ジュゲムブラザーズ】 【あかボムへい】 【ヨッシー】 ボス 【クッパ】 【ボムキング】 【バッタンキング】 【おやかたテレサ】(【ボステレサ】) 【ボスどんけつ】 【イワンテ】 【アイスどんけつ】 【ハナチャン】 ザコキャラ 【クリボー】 【ボムへい】 【ノコノコ】 【ワンワン】 【パックンフラワー】 【ドッスン】 【バッタン】 【キラー】 【ウツボ】 【フワフワさん】 【スローマン】 【テレサ】 【ガサゴソ】 【キラーブック】 【キラーピアノ】 【アイクン】 【ビリキュー】 【チョロプー】 【ゴロゴロ岩】 【バサバサ】 【プロペラヘイホー】 【ムーチョ】 どんけつ 【ジャンゴ】 【サンボ】 【オニマスクン】 【ドンカク】 【ドングル】 【ホージロー】 【メンボ】 【ポポイ】 【ホルヘイ】 【ガマグチクン】 【ウッキィ】 【ワッキィ】 【ヒューヒュー】 【バクバク】 【でかクリボー】 【ちびクリボー】 【ちびノコノコ】 【でかファイアパックン】 【ちびファイアパックン】 【ジュゲム】 【トゲゾー】 他の住民たち 【ノコノコ】(レースをする個体) 【フクロウ】 【ペンギン】 【ドッシー】 【マンタ】 【ミップ】 乗り物 【潜水艦】 【飛行船】 アイテム 重要アイテム パワースターキノコ城を守る力の素で、クッパに奪われてしまった。全部で120個存在する。内訳は通常コースに合計105個(15コース×7個)、おしろのかくれスターとして合計15個(隠しコースやクッパステージも含む)。これを集めていくとキノコ城内で行ける場所が増えていく。入手時(100枚コインや一部のかくれスター)か入手してからコースを出た時にデータをセーブするか選択できる。 カギ「やみの せかいの クッパ」や「ほのおの うみの クッパ」のクッパを倒すと出てくる。入手してからコースを出た時にデータをセーブするか選択できる。「やみの せかいの クッパ」のものはキノコ城地下、「ほのおの うみの クッパ」のものはキノコ城2階へ続く、鍵穴付き扉を開けられる。 コイン いずれのコインも取ると体力が回復する。メインコースでは100枚集めるとその場でパワースターが出てくる。 コースクリア時は50枚毎に1UPし、最大3UP出来る(150枚)。 従来の縦線が入ったデザインから、星が描かれたデザインに変更されている。このデザインは本作とそのリメイク、【マリオパーティ7】までの『【マリオパーティ】シリーズ』にも使用された。 きいろいスターコイン普通のコイン。体力が1回復する。 あおいスターコイン黄色5枚分の価値があるコイン。 あかいスターコイン8枚集めるとパワースターが出現する。初めから見えていても、コースによっては赤コインのシナリオを選択しないと取れない。コインとしては黄色2枚分。 帽子 羽根ぼうし一定時間はねマリオに変身できる。3段ジャンプや大砲からの発射で飛行できる。 スケスケぼうし一定時間スケスケマリオに変身できる。金網等の特定のオブジェクトを素通りできるようになる。敵や炎などもすり抜けられる。ウォーター ランドやみずびたシティーではメタルマリオと併用可能。 メタルぼうし一定時間【メタルマリオ】に変身できる。従来の無敵マリオに相当し、体当たりで敵を倒せるようになり、敵の攻撃やダメージゾーンでのダメージを受けない。ただし高所落下時のダメージだけはなぜか受けるので注意。水中に入ると沈んでいき、水底を歩いて動ける(代わりに泳げなくなる)。ウォーター ランドやみずびたシティーではスケスケマリオと併用可能。 その他アイテム 1UPキノコマリオの残り人数が1人増える。最大101人まで増やせる。 カメのこうらノコノコの甲羅に乗って素早く移動できる。 クルクルハート通り抜けると体力が徐々に回復していく。何度でも利用できる。 地名 キノコ城(ピーチのお城) 本作の舞台。ここから各コースに行く事が出来る(「メタルスイッチの たき」は除く)。 説明書ではキノコ城と呼ばれているが、ゲーム内ではピーチのお城としか呼ばれていない。 城の外ゲームを始めると必ずここからスタートする。ここで各操作を練習してみよう。堀の水が引いていれば「おほりのとうめいスイッチ」に行ける。キノコ城の屋根の上にはヨッシーがいる。 1階ここから「ボムへいの せんじょう」、「バッタンキングの とりで」(要パワースター1個)、「かいぞくの いりえ」(要パワースター3個)、「さむいさむい マウンテン」(要パワースター3個)、「ピーチのかくれスライダー」(要パワースター1個)、「おさかなと いっしょ」(要パワースター3個)、「はばたけ!はねスイッチへ」(要パワースター10個)、「やみの せかいの クッパ」(要パワースター8個)に行ける。 裏庭ここから「テレサの ホラーハウス」(要パワースター12個)に行ける。 地下1階ここから「やみにとける どうくつ」、「ファイアバブル ランド」、「あっちっち さばく」、「ウォーター ランド」(要パワースター30個)、「ほのおの うみの クッパ」(要「ウォーター ランド」のスター1をクリア)に行ける。 2階ここから「スノーマンズ ランド」、「みずびたシティー」、「たかいたかいマウンテン」、「ちびでか アイランド」に行ける。 3階パワースターを50個以上集めていればここに来れる。ここから「チックタックロック」、「レインボー クルーズ」、「にじ かける はねマリオ」に行ける。 4階パワースターを70個以上集めていれば「はてしないかいだん」のループが解かれる。ここから最終コース「てんくうの たたかい!」に行ける。 通常コース 多くのコースでは、「スター1」のヒントをクリアして「スター2」以降ののヒントを開始すると、コース内の状態が変化する。(一部例外あり。) 基本的に選択したヒント以外のパワースター(*1)も自由に取れるが、コース内の状態が変化した後じゃないと取れないパワースターもある。(言い換えると、「スター1」のヒントを選択した状態では取れないパワースターもある。) コース1 ボムへいの せんじょう 赤ボム兵とボムキングが率いる黒ボム兵が戦っているという設定の戦場。 コースの変化:スター1を取った後、スター2以降を開始するとボムキングがいなくなり、かけっこのノコノコが登場する。赤ボムに話しかけて大砲が使用可能になる。 スター1 やまのうえの ボムキング 山の頂上にいるボスのボムキングと戦う。 スター2 はくねつ ノコノコレース スタート地点の近くにいる友好的なノコノコとかけっこをする。ゴール地点はスター1でボムキングがいた山頂。レース中に大砲を使うと失格になるが、ワープなど大砲以外の方法は失格にならない。失格になったり敗北した場合は一度コースを出る必要があるが、レースを諦めてスター3以降を手に入れてもよい。 スター3 そらのしままで ぶっとべ 浮島にあるオレンジ色の!ブロックを破壊する。浮島へは大砲を使うか、はねマリオで飛べば到達できる。 スター4 8まいの あかコイン コース内に置かれている8枚の赤いスターコインを全て回収する。ワンワンが繋がっている杭の上や、坂の上にもある。 スター5 そらにはばたけ はねマリオ 浮島から見えるコインの輪を全てくぐる。初めての5シークレットシナリオ。はねマリオに変身しなくてもくぐれるが、難易度は高く時間もかかる。 スター6 ワンワンの いぬごやで ワンワンが繋がっている杭を3回のヒップドロップで完全に押し込む。ワンワンの攻撃を回避した直後に押し込みに行こう。スタート地点から最も近い位置にあるスターなので、タイムアタックなどでは真っ先にこのスターが狙われる。 100枚コイン コース内には最大146枚のコインがある。 コース2 バッタンキングの とりで バッタンの王であるバッタンキングが住んでいる砦。 コースの変化:スター1を取った後、スター2以降を開始するとバッタンキングがいなくなり、塔が現れる。スター1~スター2を取った後、スター3以降を開始するとフクロウと赤ボムが登場する。赤ボムに話しかけて大砲が使用可能になる。 スター1 いかりのバッタン キング 砦の一番上にいるバッタンキングと戦う。 スター2 とりでの てっぺんへ スター1でバッタンキングがいた場所に塔が出来ているので、塔の一番上にあるパワースターを見つける。 スター3 たいほうで ひとっとび 長いポールがある足場の下にパワースターがある。大砲は使わなくても手に入れられる。 スター4 うきしまの 8まいコイン コース内に置かれている8枚の赤いスターコインを全て回収する。ドッスンの真上にもある。 スター5 とりかごへ ストーン 籠の中にあるパワースターを手に入れる。正攻法はフクロウに掴まって飛ぶ。角度さえ合っていれば大砲で飛び込む事も可能。 スター6 たいほうで ぶっこわせ! 大砲を使用して回転する足場がある(赤いスターコインもある)近くの足場の角を破壊する。破壊時に1ダメージ、高い位置で壊した時は2の落下ダメージを受けてしまう。 100枚コイン コース内には最大141枚のコインがある。 コース3 かいぞくの いりえ 海賊船がある広い湖。泳いで進む事になる。 コースの変化:スター1を取った後、スター2以降を開始すると海賊船が浮上し、赤ボムが登場する。赤ボムに話しかけて大砲が使用可能になる。 スター1 ちんぼつせんの おたから ウツボを沈没船から追い出し、沈没船内で4個ある宝箱を順番に開けていく(順番は固定)。沈没船内で体力が減ってきても呼吸できる場所がある。 スター2 でてこい きょだいウツボ 壁の穴にいるウツボを穴から誘い出し、尻尾の先にあるパワースターに接触してから再度パワースターに触れる。みんなのトラウマ。 スター3 かいていどうくつの おたから 湖の底にある穴から洞窟へ向かい、4個ある宝箱を順番に開けていく(順番は固定)。奥の宝箱から順番に開けていこう。 スター4 うかんだフネの あかコイン 特定の貝の中に4枚、掴める尖った岩の上に1枚、残りの3枚は浮上している船の上にある。 スター5 いわのはしらへ ひとっとび 大砲を利用して高所にあるパワースターを手に入れる。海外版ではオレンジ色の!ブロックを破壊するとパワースターが出てくる。 スター6 ふきだす みずを くぐれ 水流が上向きに流れている所にパワースターがある。メタルマリオに変身して手に入れよう。 100枚コイン コース内には最大104枚のコインがある。青いスターコインを1枚でも取り損ねたらコースを入り直そう。 コース4 さむいさむい マウンテン 雪山。山頂付近から始まる。 コースの変化:スター1を取った後、スター2以降を開始するとスライダーにペンギンが登場する。 パワースターを120枚全て集めるとスライダーのペンギンが巨大化する。 スター1 スーパースノースライダー 山頂付近にある小屋の煙突から氷のスライダーエリアに行けるので、最後まで滑って扉から外へ出るとパワースターが出てくる。 スター2 まいごの こペンギン 山頂付近にいる子ペンギンを一番下にいる親ペンギンの元へ連れていく。子ペンギンは下の方にもいるけど、その個体は連れて行っても異なる反応を返す。 スター3 ペンギン チャンピオンレース スター1で滑った氷スライダーの所で大きいペンギンとレース勝負する。コースを飛び降りるなどのショートカットは不正扱いされる。 スター4 すべって8まい あかコイン コース各地に散らばっているが、スライダーエリアには1枚も無い。ワープも活用しよう。 スター5 ゴロゴロ ゆきダルマ 山頂付近にいる雪だるまの頭部を誘導し、中腹にいる胴体の元へ連れていく。誘導は道沿いに滑っていく必要があり、坂を下りたりしてショートカットで胴体の元に行った場合は誘導した扱いにならず、雪だるまも完成しない。 スター6 かくれ スーパー カベキック コースの下側をカベキックで上りながら進んでいく。フワフワさんを踏み付ければ大砲を使用せず、パワースターを入手できる。 100枚コイン コース内には最大154枚のコインがある。スライダーエリアでパワースターが出てくると入手が面倒になるので、スライダー上のコインから集めていけば負担が少なくなる。 コース5 テレサの ホラーハウス テレサが住み付く屋敷。裏庭にいる大きいテレサを倒して出てきた籠に近付くと入れる。 他のコースと曲が共有されていない唯一のコース。 コースの変化:スター1を取った後、スター2以降を開始するとメリーゴーランドにテレサが現れる。 スター1 おやかたテレサを さがせ 屋敷の1階にいるテレサ5体を倒し、エントランスに出てきたおやかたテレサを倒すとパワースターが2階に出現する。 スター2 テレサの メリーゴーランド 屋敷の地下にあるメリーゴーランド部屋でテレサ5体を倒し、出てきたおやかたテレサを倒すとパワースターが出現する。 スター3 ほんだなオバケの ナゾ 屋敷の2階左側にある図書館を突き当たりまで進み、出ている本を攻撃して上→下→中央の順に引っ込ませればパワースターがある部屋に入れる。攻撃する順番を間違えると本が側面から発射される。パワースターがある部屋に直接入り、ジャンプなどで無理矢理入手する事も可能。 スター4 8まいコインは どこだ 赤いスターコインは屋敷の1階に3枚、2階に5枚置かれている。キラーピアノの近くや、棺桶の下に隠されている事もある。 スター5 バルコニーの ボステレサ 屋敷3階バルコニーにいるおやかたテレサを倒すのだが、肝心のパワースターは屋根の上に出てくるのでそちらを入手する方が苦労する。 スター6 かくしべやの おおめだま 屋敷2階にある青色の!ブロックから出てきたスケスケ帽子を被って、屋敷3階のバルコニーの近くにあるテレサが描かれている絵をすり抜け、普通より少し大きいアイクンを倒す。スケスケ状態でアイクンの周りを回ると戦いやすい。 100枚コイン コース内には最大151枚のコインがある。 コース6 やみにとける どうくつ 迷路のような地下洞窟。大きい湖や毒ガスが発生している迷路もある。壁に地図が貼ってあるエリアもある。 コースの変化は無く、スター1で開始しても全てのスターを取る事ができる。 スター1 ドッシーのいる ちていこ 地底湖を泳いでいるドッシーに乗り、小さい島の上にあるパワースターを手に入れる。 スター2 そうさリフトの あかコイン 2種類のリフトに乗り、作業場にある赤いスターコインを8枚集める。矢印が付いているリフトは、踏むとその方向へ移動する。 スター3 メタルで ダッシュ メタルマリオに変身し、地底湖を突っ切って金網で塞がれた扉の近くにあるスイッチを踏む。扉に入ったら穴を幅跳びやカベキックで越える。 スター4 ケムリめいろを ぬけて 体力が徐々に減っていく毒ガスがある迷路を通り抜け、パワースターを見つける。メタルマリオに変身している間は毒ガスによるダメージを受けない。このパワースターは地底湖の手前にある金網の奥に置かれている。 スター5 ケムリめいろの ひじょうぐち こちらも毒ガスがある迷路を通り抜け、別のパワースターを見つける。幅跳びするか金網に掴まって大穴エリアにあるパワースターを手に入れる。こちらは大穴エリアからカベキックで上がり、毒ガス迷路をスキップする事も出来る。 スター6 ゴロゴロいわの ひみつ 大穴エリアで大岩が転がっている所を通り、地底湖へ行ける扉の手前でカベキックを繰り返して右側にあるパワースターを手に入れる。 100枚コイン コース内には最大139枚のコインがある。 コース7 ファイアバブル ランド 溶岩地帯に複数の足場が配置されているコース。溶岩に触れると3ダメージを受ける。コースの中央に小さい火山がある。赤いはねスイッチを押してはねマリオに変身できるようにしておくと楽に移動できる。 コースの変化:スター1~スター4取った後、スター5以降を開始するとノコノコの甲羅が入った!ブロックが配置される。なお、スターの取得にノコノコの甲羅は特に必要ないため、スター1で開始しても全てのスターを取る事ができるが、100枚コインを狙う場合はノコノコの甲羅を利用すると便利である。 スター1 おとせ ボスどんけつ コースの奥側にいるボスどんけつを攻撃して溶岩に突き落とし、高い足場に出てきたパワースターを取りに行く。 スター2 たたかえ!どんけつたい スター1でボスどんけつと戦った足場から往復する金網リフトで溶岩を渡り、3体のどんけつを溶岩に突き落とした後に出てくるボスどんけつを再び突き落とす。 スター3 15パズルの 8まいコイン 最初と次の分岐をそれぞれ左に曲がり、クッパのオートスライドパズル上にある赤いスターコインを8枚集める。動くパネルから離れておこう。パズル完成時が回収チャンス(暫く経つとまたパネルが動き出す)。 スター4 コロコロ まるたわたり 最初の分岐を左に曲がり、以後の分岐は全て右へ行くと回転丸太がある所に辿り着く。丸太から落ちるとマリオが瞬殺される恐れもある。難しいならはねマリオで飛ぼう。 スター5 かざんの パワースター 火山内に進入し、最下層から正面に進んで上へ上がっていく。溶岩が下から迫り上がる事は無いので、慎重に足場を渡ろう。火山内でミスすると、同じ絵に入った時に火山内から始まる。 スター6 かざんの リフトツアー 火山内に進入し、最下層から反対側へ進んで2つのリフトを経由する。ファイアバーに注意しよう。スター5のパワースター付近から、幅跳びで向かうという手もある(ちなみに逆も可能)。 100枚コイン コース内には最大133枚のコインがある。 コース8 あっちっち さばく 地下にあるファイアバブル ランドの絵から左に進んだ先の行き止まりにある壁がこのコースの入口。かなり気付きにくい。 流砂が多い砂漠。乗っても引き込まれる前にジャンプできる余地がある流砂と、乗った時点で強制的に引き込まれて即ミスになる流砂がある。コースの中央にピラミッドがある。ノコノコの甲羅やはねマリオを利用すれば楽に移動できる。 コースの変化:スター1を取った後、スター2以降を開始するとジャンゴがマリオの帽子を狙うようになる。なお、スター1で開始した場合でも他のスターは全て取れるので、スター2以降が選べる場合でもスター1で開始した方がジャンゴが余計な事をしないので楽。 スター1 いたずらハゲたか ジャンゴ オアシスの近くにいるハゲワシのジャンゴがパワースターを鷲掴みにしている。近くの柱の上に登ってジャンゴをどつこう。 スター2 ピラミッドの てっぺんで ピラミッドの外側通路を反時計回りで上がっていく。足場は幅が段々狭くなる。滑り落ちるともれなく流砂行き。ハイハイでショートカット出来る事もある。スター4の要領でピラミッド上部を破壊しておくと、はねマリオなどで簡単に手に入る。 スター3 きょだいピラミッドの ないぶ ピラミッドの正面入口から中へ入った後は、右に曲がってポールなどでひたすら上へ行く。ピラミッド内でミスすると、同じ壁に入った時にピラミッド内から始まる。 スター4 4つのはしらに たつものへ ピラミッドの周囲にある4本の柱の上に全て乗ると、ピラミッド上部を破壊されて秘密の入口が現れる。そこからピラミッド内部へ入ると下降するリフトに着地するので、リフトの下降が終わったら横穴に入り、地下にいるイワンテと対決する。パワースター選択時のヒントにイワンテの名が全く無いので、普通はボス戦があるとは考えもしないだろう。 スター5 とびまわれ 8まいコイン コース各地に散らばっている赤いスターコインを8枚集める。その内4枚は空中にあり、はねマリオで飛んで回収する必要がある。 スター6 きょだいピラミッドのナゾ スター3のパワースターがある所から降りていき、黄色いスターコインと同じ位置にある5つのシークレットポイントを全て通過する。 100枚コイン コース内には最大136枚のコインがある。 コース9 ウォーター ランド 水中コース。かいぞくの いりえと同じく泳いで進む事になる。水中トンネルの先には造船所がある。 コースの変化:ほのおの うみの クッパをクリアした後、常にクッパの潜水艦が消滅する。潜水艦があった場所にはポールが現れる。他のコースとは違い、ほのおの うみの クッパをクリアした後は再度スター1を選択してもクッパの潜水艦は復活しない。そのため、このコースだけはその条件を満たすとクリア前のスター1の状態でプレイする事はできなくなる。 また、「ほのおの うみの クッパ」に進むためにはこのコースのスター1のクリアが必須であり、クリア前の状態を残す事もできない。(基本的にどのパワースターを取るか自由に進められるゲーム設計のはずなのだが、このコースのスター1だけはゲームクリアまでに必ず取る必要がある。) スター1 クッパの せんすいかん 水中トンネルを通り抜けた先の造船所にクッパの潜水艦があり、その甲板上にパワースターがある。ほのおの うみの クッパを初めてクリアした後はクッパの潜水艦が消滅し、キノコ城の外に出る穴が出現する。パワースターは移動するポールを利用して再入手できる。 スター2 うずしおの たからばこ 最初のエリアの渦潮の近くにある4個ある宝箱を順番に開けていく(順番は固定)。渦潮に近づくと吸い寄せられ、近づき過ぎると吸い込まれて即ミスになる。最後に開ける事になる宝箱が、よりによって渦潮に最も近い位置に置かれている。開けたらすぐ離れよう。 スター3 にげたクッパの あかコイン 造船所エリアにある赤いスターコインを8枚集める。移動するポールに掴まって集めよう。 スター4 ふきだす みずを くぐれ 造船所エリアの底から出ている水のリングを連続で5回くぐり抜け、メタルマリオに変身して出てきたパワースターを手に入れる。 スター5 マンタの おくりもの 最初のエリアで泳いでいる、マンタの尻尾から出てくる水のリングを連続で5回くぐり抜け、出てきたパワースターを手に入れる。 スター6 ボウシが そろったら 造船所エリアでスケスケマリオに変身し、水底にある金網を通り抜けてパワースターを手に入れる。メタル帽子も取ってスケスケメタルマリオに変身すると、変身解除まで酸素を気にしなくてよくなる。 100枚コイン コース内には最大106枚のコインがある。 コース10 スノーマンズ ランド コース中央に超巨大な雪だるまがある雪原。このコースの水は水温が低く、マリオの体力を減らすので回復には利用できない。 コースの変化は無く、スター1で開始しても全てのスターを取る事ができる。 スター1 おおゆきダルマの おでこ 大雪だるまの下側を反時計回りに回っていくと冷水がある所に着く。3段ジャンプなどで滑る氷を飛び越え、段差を上っていくと氷の橋に辿り着く。大雪だるまが強い息を吹き付けるので、氷の橋の上で動いている大きいペンギンを盾にして一緒に移動する。息に当たると帽子と共にふっとばされてしまう。大雪だるまの頭部にパワースターが置かれている。大砲を利用できるようにした後は、大砲でパワースターがある所まで飛んでいける。 スター2 こおりのくにの どんけつ 凍った池(溶岩と同じ扱い)の上にある氷の足場にいるアイスどんけつを攻撃して下へ突き落とす。ヒップドロップを上手く利用しよう。 スター3 こおりの オブジェ スタート地点の近くにある氷の彫刻の中にパワースターが置かれている。迷路を抜けて一番上まで進もう。 スター4 つめたい いけを こえて 冷水地帯にいるフワフワさんを踏み付けて、高台にある左側のオレンジ色の!ブロックを破壊する。 スター5 コウラにのってあかコイン スター4の所にあった右側のオレンジ色の!ブロックを破壊し、ノコノコの甲羅に乗って赤いスターコインを8枚集める(雪の上にある2枚は徒歩でも入手できる)。 スター6 フワフワさんの おうち 冷水地帯の近くにある小さいかまくらの中へハイハイで進入する。そこでスケスケマリオに変身し、氷の壁をすり抜けて突破しながらパワースターを回収する。 100枚コイン コース内には最大127枚のコインがある(その内1枚は大砲を利用しないと入手できない)。 コース11 みずびたシティー 都市の中にあるコース。水が張られており、絵の中に入った時の高さによってコース開始時の水位が決定される。クリスタルのように見える水位変更スイッチに接触すると、水位を調節する事が出来る。 コース開始時に来るアップタウン、地下にあるダウンタウンの2エリアに分かれている。 コース10のスノーマンズ ランドよりこのコースを先に発見するプレイヤーが多いようだ。 コースの変化は無く、スター1で開始しても全てのスターを取る事ができる。 スター1 ビリビリの まめリフト ビリキューと矢印リフト(まめリフト)がある所に置かれている、オレンジ色の!ブロックを破壊する。水位を調整しておくと進みやすい。水位が最大の状態ならビリキューと矢印リフト(まめリフト)も全て無視して直接オレンジ色の!ブロックを叩く事も可能。 スター2 トップオブ ザ シティー コースの一番上にあるオレンジ色の!ブロックを破壊する。狭い足場を渡っていく所もある。 スター3 あさせと そらのシークレット 5つのシークレットポイントを全て通過する。広範囲に存在するので発見するのは難しい。 スター4 いそげ!かなあみエレベーター 金網の中にパワースターが見えるものの、水位を下げてからブロックを攻撃して破壊し、水位を上げずに上の段まで上がり、リフトを下ろしてから金網内へ入る必要がある。 スター5 ダウンタウンの あかコイン 大砲を利用したり水位を上げるなどで潜ってダウンタウンに向かい、そこで水位を下げて街中にある赤いスターコインを8枚集める。その内の7枚は壊せるブロックの内に隠されている。 スター6 ダウンタウンを かけろ 泳いでダウンタウンに向かい、そこで水位を下げてスケスケマリオに変身し、素早く金網を通り抜ける。 100枚コイン コース内には最大152枚のコインがある。その内アップタウン側には107枚、ダウンタウン側には45枚存在する。 コース12 たかいたかいマウンテン コース名通りの高い山。最下層から始まる。基本的に反時計回りに登っていく。 コースの変化:スター1を取った後、スター2以降を開始するとウッキィとウッキィのおりが現れる スター1 たかいたかい やまのうえ 山頂にあるパワースターを手に入れる。いきなり高難易度の上に山頂までが長い。 スター2 いたずらザル ウッキィのおり 山頂にいるウッキィを捕まえてから解放すると滝に浮いている檻を破壊するので、下に降りて中身のパワースターを手に入れる。 スター3 おばけキノコの あかコイン 赤いスターコインはおばけキノコが沢山ある所に4枚、チョロプーがいる崖に4枚置かれている。 スター4 マウンテン スライダー ヒューヒューがいる所の近くの壁にスライダーへ行ける入口がある。スライダー内では途中で分岐が存在し、そこは右へ進む必要がある。スライダー内でミスすると、同じ壁に入った時にスライダー内から始まる。ゴール後は外に出る。このシナリオのパワースターはこのコースのスタート地点付近の窪みの中にあり、崖の上から落ちて窪みの中に侵入すればスライダーを経由せず入手できる。 スター5 はしのうえから みわたせば 滝の裏の窪みにパワースターが隠れており、紫色のスイッチを踏んで足場を出してからその足場が消滅する前にパワースターを取りに行く。 スター6 ぶっとべ はなれキノコへ 大砲を利用可能にした後、コースの下の方にある大砲からおばけキノコの上にあるパワースター目がけて飛んでいく。発射後は重力によってマリオの高度が下がっていくので、照準はパワースターの少し上側に合わせておこう。外したらほぼ1ミスになる。一応高所から幅跳びするなど大砲を利用しなくても入手できる。 100枚コイン コース内には最大137枚のコインがある。その内山の外側には75枚、スライダー内には62枚存在する。当然、最初にスライダー内から回収したほうが事故しにくくなる。 コース13 ちびでか アイランド チビじまとデカじまという、サイズが異なる島が舞台。敵やオブジェクトなどのサイズや配置も異なる。チビじまとデカじまは3本設置されている緑色の土管で行き来できる。 小さい絵に入ってスターを選ぶとチビじまから、大きい絵に入ってスターを選ぶとデカじまから始まる(中央の普通の絵は飾りであり入れない)。素早く行動したい場合はチビじまから、安全重視ならデカじまから始めよう。 コースの変化:スター1~スター2を取った後、スター3を開始した場合のみかけっこのノコノコが登場する。 スター1 きょだいパックンフラワー デカじまにいる5体の炎を吐く大きいパックンフラワーを全て倒す。そこではジャンプが低くなるのでパンチなどで攻撃しよう。 スター2 デカじまの てっぺんで デカじまの山頂近くにあるオレンジ色の!ブロックを破壊する。 スター3 ノコノコ リターンマッチ デカじまにいる友好的なノコノコとかけっこをする。レース中に大砲を使用すると失格となり(ノコノコが走るルート上には無い)、土管や洞窟に入るとレースが中止される。 スター4 チビじまの 5シークレット チビじまにある特定の穴に隠された5つのシークレットポイントを全て通過する。大砲の穴(チビじまでは入れない)や小さい鉄球が出てくる穴の近くも通ってみよう。100枚コインを除くチビじまで唯一手に入れる事になるスター。 スター5 ハナチャンの あかコイン デカじまにある横穴から入れる洞窟に置かれている赤いスターコインを8枚集める。カベキックも利用しよう。上にいるハナチャンが歩いている金網はぶら下がって移動できる。 スター6 イカリの ハナチャン チビじまの山頂でヒップドロップして水抜きし、デカじまの山頂に空いた穴から洞窟に進入して、ボスであるハナチャンの頭部を3回踏んづける。 100枚コイン コース内には最大191枚のコインがある。その内チビじまには33枚、デカじまには158枚存在する。 + 解析情報 このコース内にあるコイン数は本当は193枚なのだが、チビじまの1枚はバグ技を利用して泳ぎながら向かう必要があり、デカじまの1枚は出現直後に消えてしまい絶対に入手できない。 コース14 チックタックロック 時計の動力部を上へ進むコース。コース入口の長針の位置によってオブジェクトの動作速度が変化する。 長針の位置が「3」に近いとゆっくりになり、「6」に近いとランダムになり、「9」に近いと速くなり、「12」に近い時に入ると全て停止する。 コースの変化は無く、スター1で開始しても全てのスターを取る事ができる。 スター1 グルグル かごのなかへ 道なりに進み、最初の針を過ぎた所にある金網+コンベアの所でパワースターが見える。 スター2 ふりこの へや スター1から先に進み、ビリキューがいる最初のポールを上った後に反時計回りへ進んでいくと見つかる。細い足場にある2個の振り子は上手く回避しよう。 スター3 チックタックはりの うえ 最初の針に乗っているとスターがある窪みに着く。仕掛けが止まっている場合は、スター1の近くから降りて入手できる。 スター4 えっへん てっぺん ドッスン コースの最上層にいる1体のドッスンの更に上にある。かなり長い上に操作を誤り落下して上り直しになる事もある。仕掛けを止めると凄く難易度が上がる(特にラストのコンベア部分)。 スター5 つきだしを のりこえて ビリキューがいる最初のポールを上った後にクルクルハートがある足場から更に上に進み、そこから時計回りへ進んでいくと見つかる。 スター6 00ふんの あかコイン スタート地点の近くにある赤いスターコインを8枚集める。仕掛けを止めると簡単に集められる。逆にランダム化やハイスピード化すると難しくなる。何故かスターが土台より高い位置に出てくる。 100枚コイン コース内には最大128枚のコインがある。 コース15 レインボー クルーズ コースの変化は無く、スター1で開始しても全てのスターを取る事ができる。 スター1 にじを わたる ふね 最初に乗る魔法の絨毯を乗り終えた後に右へ進み(幅跳びでショートカットした場合はポールを上ってから直進し)、2枚目の絨毯に乗って進んだら、左にある3枚目の絨毯に乗って船まで進む。パワースターは船首に置かれている(風が船の後方側へ吹いている)。 スター2 てんくうの おやしき スター1と同じように進み、右にある3枚目の絨毯に乗って屋敷まで進む。障害物に引っかかって絨毯が消えたり屋敷内の暖炉から出てくる火炎放射があったりと難しめ。パワースターは屋敷の屋根の上にある。 スター3 タテめいろの あかコイン 最初に乗る魔法の絨毯を乗り終えた後に直進すると(幅跳びでショートカットした場合はポールを上ってから左へ曲がると)立体迷路に辿り着く。そこでカベキックやバック宙などを駆使して赤いスターコインを8枚集める。 スター4 カゼきる きょだいブランコ 最初に乗る魔法の絨毯を乗り終えた後に左へ進み、ポールを下りる(勿論幅跳びでショートカット可能)。シーソーのようなブランコとチクワブロックを乗り継ぎ、途中で左に曲がってブランコを乗り継ぐとパワースターが見つかる。 スター5 おおぞら アスレチック スター4と同じように進み、スター4との分岐で直進してチクワブロック地帯を過ぎると、ピラミッド状の滑る足場が並んで配置されている。紫色のスイッチを踏むとその足場が全て変形するので、足場が元へ戻る前にパワースターへと辿り着く。 スター6 にじの かなたの しま 任意のヒントで立体迷路にいる赤ボム兵に話しかけて、大砲を使用できるようにしておく。スター1と同じように進んで船尾にある大砲を利用し、虹のリングに照準を合わせて発射する。移動先にいるホルヘイに警戒しつつ、同じ足場にあるオレンジ色の!ブロックを破壊する。 100枚コイン コース内には最大146枚のコインがある。 隠しコース これらのコース外に落下した場合、残り人数は減らない(「おさかなと いっしょ」はそもそもコース外に落ちる事は無い)。 ピーチのかくれスライダーこの隠しコースには、パワースターが2個存在する。赤いスターコインが唯一存在しないコース。1個はゴール地点にあるオレンジ色の!ブロックの中、もう1個は21秒以内にゴールすると出てくる。 おさかなと いっしょ特に難しいコースではないのだが、実は水上に出られる所が無いためパワースターを取らないといつかは窒息死してしまう。 はばたけ!はねスイッチへ赤いスイッチがある。赤いスターコインは着地前に反時計回りへ飛んで回収する事になる。 おほりのとうめいスイッチ青いスイッチがある。最初の坂にある4枚の赤いスターコインはヒップドロップやハイハイなども使用すると回収しやすい。コースの出口と入口が近く、1UPキノコが3つもあるので、ゲーム開始直後に人数を増やしたい時に最適なコースである。 メタルスイッチの たき「やみにとける どうくつ」から来る事になる。全コースで唯一、コースの中にコースがある。緑のスイッチがある。下流にある滝に触れるとキノコ城の外へ出る。 にじ かける はねマリオはねマリオで飛行しつつ赤いスターコイン8枚を全て回収する。コース外へ落下するとキノコ城近辺の湖に落ちてくる。 クッパステージ どのコースも赤いスターコインが8枚置かれている。クッパ戦でミスするとボス戦入口の手前から再スタートする。 やみの せかいの クッパ 緑色の鍾乳洞のようなものが見える地下洞窟を上へ進んでいく。このコースに初めて来るとクッパのセリフが出てくる。緑ブロックもある。クッパ戦ではクッパ本人が倒し方のヒントを喋る。また、土管の近くにある看板を調べてもヒントが出る。 ほのおの うみの クッパ 周囲が溶岩の場所を上へ進んでいく。傾いたり溶岩に浮き沈みする足場もある。炎に当たると溶岩に触れて大ダメージを受けやすい。ここはボス戦の入口が土管ではない。クッパ戦ではクッパが大ジャンプして足場を傾ける事もある。ここの溶岩は見た目と当たり判定の位置がずれている。 てんくうの たたかい! BGM タイトル ファイルセレクト ピーチのメッセージ オープニング ジュゲムブラザーズ登場(仮) (振動パック対応バージョン専用) ピーチのお城の屋外(仮) ピーチのお城 クッパのメッセージ キノピオのメッセージ ゲームスタート メインテーマ レースファンファーレ スライダー パックンフラワーの子守歌 ウォーターランド 謎解き正解音 さむいさむいマウンテン テレサのホラーハウス クッパへの道 どうくつ ファイアーバブル 無敵マリオ メタルマリオ 中ボス クッパのテーマ パワースター出現 コースクリア クッパクリアファンファーレ パワースターキャッチ 無限階段 クッパ3号 クッパ3号クリア エンディング スタッフロール 関連作品 【スーパーマリオ64DS】 【スーパーマリオ 3Dコレクション】 日本通常版と海外版(振動パック対応版)の違い プロローグにて幾つかの効果音が追加された。 マリオのボイスが新たに追加されている。また、ピーチ姫にもボイスがある。 あかいスターコインを取った時の音が変更され、獲得する度に音程が上がる。 コインを1000枚以上入手してもコインカウンターが999で止まる。その為、残り人数もバグらなくなった。 ワンワンのボイスが、現在の「ワンワン!」のサウンドに変更された。 「かいぞくの いりえ」の入り口の絵が異なっている。 「かいぞくの いりえ」のスター5で普通に出ていたパワースターがブロック入りになっている。 タイトル画面のコピーライトに「,1997」が追加された。(ヨーロッパ版/オーストラリア版/振動パック対応版) ゲームスタート時のマリオの顔をいじる画面で「振動パック」の表記が追加(振動パック対応版のみ) 「ケツワープ」などといったバグの修正(振動パック対応版のみ) 移植・リメイク 【スーパーマリオ64DS】2004/12/02に発売。本作のフルリメイクで【ニンテンドーDS】のロンチタイトル。操作キャラクターが4人に増加し、パワースターが30個追加されて全150個になっている。ミニゲームやマルチプレイにも対応しており、グラフィックなども新しく作り直されている。 【バーチャルコンソール】2006/12/02に【Wii】、2015/04/08に【Wii U】?で配信された。振動パック対応版の移植。 【スーパーマリオ 3Dコレクション】振動パック対応版をベースにした移植。サウンドトラックと共に収録。高画質化され(解像度は720p)、一部のフォントや表示周りのグラフィックも作り直された(本作のみワイドは未対応)。言語切替に対応しているが、本作では全言語で日本の振動パック対応版に準拠したシステムになっており、バグが修正されている。Ver.1.1.1からは本作のみ、『Nintendo Switch Online』加入者限定で購入できるNINTENDO 64 コントローラーに対応した。 【NINTENDO 64 Nintendo Switch Online】2021/10/26から配信。振動パック対応版の移植。NINTENDO 64 コントローラー対応。Joy-ConやProコントローラー使用時のボタン配置が3Dコレクション版とは異なっている。一方、海外版の【Nintendo 64 - Nintendo Switch Online】?では初期の海外版がそのまま移植されている。 余談 【New スーパーマリオブラザーズ Wii】や【スーパーマリオ 3Dワールド】の「社長が訊く」によると、本作は【ルイージ】もいて2人でも遊べるようにする予定だったが、ゲームハードの処理能力の関係で地形の造り込みが優先され、1人プレイ専用となりルイージは外された経緯がある。 続編として開発予定だった『64-2』にもルイージが登場予定だった。本作の世界でルイージが出るのは『64DS』まで待つこととなった。 開発初期でのメインコースは32コースが作成される予定だったが、最終的にメインコースは15コースになった。 エンディングやスタッフロールでは2Pコントローラでジュゲムカメラが操作できる。本作での2Pコントローラの使い道はこれだけ。 コメント もし本作が開発されなかったら『バンカズシリーズ』の【カズーイ】は【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】に出ず【バンジョー】だけが単独参戦し、『KHシリーズ』の【ソラ】は『スマブラSP』に出なかったと考えられる。 - L-24 (2024-03-26 22 20 00) 名前 全てのコメントを見る