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スーパーマリオワールド とは、【スーパーファミコン】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム 新システム 前作までと変わったシステム 前々作から復活したシステム キャラクター 味方キャラクター 敵キャラクター 仕掛け 地名 ヨースター島(ワールド1) ドーナツ平野(ワールド2) バニラドーム バニラ台地(ワールド3) チーズブリッジ バターブリッジ せんべい山(ワールド4) 迷いの森(ワールド5) チョコレー島(ワールド6) ラムネ海溝 魔王クッパの谷(ワールド7) スターロード、またはネイティブスター(EXワールド1) スペシャルゾーン(EXワールド2) アイテム・武器・ブロック BGM 関連作品 日本版と海外版の違い 他ハード版 移植 リメイク コメント 概要 スーパーマリオワールド 他言語 Super Mario World (英語) ハード 【スーパーファミコン】 メディア 4メガビット+16キロRAMロムカセット ジャンル 究極のテクニカル・ファンタジーゲーム 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 山内溥(エグゼクティブプロデューサー)宮本茂 ディレクター 手塚卓志 プレイ人数 1~2人 発売日 1990/11/21 (日本)1991/08/18 (米国) 値段 SFC 8,000円Wii 823WiiポイントWii U 838円3DS 838円 レーティング CERO A(全年齢対象)ESRB E(全年齢対象) シリーズ マリオシリーズ 移植・リメイク GBA 【スーパーマリオアドバンス2】【Wii】 バーチャルコンソール3DS バーチャルコンソール【Wii U】? バーチャルコンソールSwitch 【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】【ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン】? 日本販売数 355万本 世界販売数 2061万本 【スーパーマリオブラザーズ3】の続編。【スーパーファミコン】のロンチタイトルとして発売された。 『スーパーマリオブラザーズ3』をベースにブラッシュアップを行い、新ハードの性能を活かした巨大な敵、ボタンが増えた事による追加アクション、新たな冒険の仲間となる【ヨッシー】が初登場。 更にセーブ機能がようやく搭載されており、ある程度は好きな時にゲームを中断できるようにもなった。 大きな新要素こそ少ないものの、アクションゲームの更に細かな調整を進めた一作であり、本作で登場した相棒(乗り物)や補助的なゲームシステムは後のアクションゲーム業界へと影響を与えている。 冒険の舞台を南の島である恐竜ランドに移した事により、敵キャラクターの大半が一新されたのも特徴。 パッケージには「スーパーマリオブラザーズ4」と書かれているが、この名称はあまり使われない。 ストーリー キノコワールドの平和を取り戻した【マリオ】と【ルイージ】の2人は、ピーチ姫とゆっくりバカンスを楽しむために、はるか南の不思議な島国『恐竜ランド』のヨースター島へと旅立ちました。 ところが島に着いて間もなく、ピーチ姫が突然姿を消してしまったのです。必死で島中を探しまわる2人は、やがて島のはずれで不思議な卵を発見します。じっと見つめる2人の目の前で、卵の中からでてきたのは奇妙な姿の【ドラゴン】でした。 『ヨッシー』と名乗る、そのドラゴンはマリオ達に話かけました。 「最近この恐竜ランドに、カメの姿をした化け物が現れて、魔法でボクの仲間達を卵の中に閉じ込めてしまったんです。ボクは仲間を助けに行こうとしたんですがやつらはとても強くて、結局ボクまで魔法をかけられてしまいました……。お願いです、ボクといっしょに仲間を助けに行ってくれませんか?」 何ということでしょう。大魔王【クッパ】は全然こりていないようです。きっとピーチ姫はクッパの手下にさらわれたのでしょう。 こうして2人は、ヨッシーの仲間とピーチ姫を助けるために、新たな冒険を始めることになったのです。 説明書では上記のようにストーリーが書かれているが、ゲーム中ではクッパの仕業と決め付けて冒険に行く流れとなっている。 ゲームシステム 以降の解説で「エリア」とは、コース内の区切りの単位を指す。「画面スクロール」のみで移動できる範囲を「1つのエリア」と表現し、土管や扉で移動して「画面が切り替わった」場合は、別のエリアとなる。スタート地点があるエリアを特に「メインエリア」と言う。 新システム スピンジャンプアクション画面でAボタンを押すと、回転しながらジャンプする。踏み付けが有効な敵なら大抵は一撃で倒せる。頭上にトゲがあったり炎を纏っている一部の敵も踏める。但し弾かれるだけで倒せない。スーパー状態以上では、アイテムが入っていないクルクルブロックを踏んで破壊できる。 アイテムストックスーパー状態以上でパワーアップアイテムを取ると、画面上部の枠にストックされ、プレイヤーキャラがダメージを受けたりセレクトボタンを押すと、ストックしたパワーアップアイテムが降ってくる。ストックされるアイテムは、現在の変身とアイテムによって優先度が異なる既にアイテムストックがある場合は上書きされるため、スーパーキノコに関してはあえて取らない方が良い場合がある。 ストックされるアイテムの対応表 変身状態 取得アイテム キノコ フラワー 羽根 スーパー キノコ キノコ キノコ ファイア キノコ フラワー フラワー マント キノコ 羽根 羽根 ヨッシーコース中に出てくるヨッシーと呼ばれる緑色の生き物に乗る事ができる。ヨッシーに乗っている間は敵にぶつかってダメージを受けてもヨッシーが逃げ出すだけでプレイヤーへのダメージはなく、逃げたヨッシーに飛び乗ればすぐに騎乗状態に戻る。水中の場合、天井に頭をつけている状態なら敵にぶつかっても「即飛び乗った」という扱いになりすぐに騎乗状態に戻るので、敵にぶつかった後の無敵時間を利用しで強引に突っ込む事も可能。例外として、ブラックパックンとインディーの(横からの)接触、ハナチャンの胴体部分への(横からの)接触、チビライタの炎はプレイヤーが直接ダメージを受ける。逃げたヨッシーは、落下して画面下に消えない限りはスクロールの外に出ても消滅せず存在(座標)が管理され続けるが、ヨッシーを放置して土管等でエリアを切り替えた場合は消滅する。更にヨッシーのジャンプは常にスピンジャンプと同等の攻撃判定を持ち、踏める敵なら一撃で踏め、踏めない敵は弾かれるのみで済む。ただしクルクルブロックはそのままでは破壊できず、スピンジャンプでヨッシーに飛び乗った時のみ可能。さらに、トゲやブラックパックンは上に乗るのであればダメージも無しにそのまま乗れる。攻撃ボタンを押すと舌を出し、口に入れられる敵を食べる事もできる。持ち運べるものだった場合は口に入れて持ち運べるが、しばらくすると飲み込んでしまうので注意。城・砦・オバケ屋敷には連れて行くことができない。が、ラムネ海溝の沈没船だけはテレサが出るにもかかわらず連れ込める。また、つたを登る事はできず、三角ブロックを駆け上がる事もできないので、一部のコースでは置き去りにする事を余儀なくされる。騎乗中はしゃがんでも2ブロック分扱いで、1ブロックの隙間には入れない。当然、1ブロック分上を飛んでいる敵をしゃがんでも避けられずぶつかってしまう。ただしマグナムキラーだけは例外で、騎乗中でもしゃがめば1ブロック分上を飛んでいる場合は避けられる。スピンジャンプのボタンを押すとヨッシーから降りられる。騎乗中にジャンプしてからスピンジャンプのボタンを押した場合は2段ジャンプとなり、ヨッシーから降りつつさらに高い位置にジャンプする。これを利用して高い位置のブロックを叩いたり、転落死しそうな時にヨッシーを犠牲にして復帰できたりする。(ヨッシーに乗ったまま転落死しても結局ヨッシーは失われるので、合理的な行動ではある。)ヨッシーに乗っている間は、BGMに打楽器のパートが増える。 複数のゴールとカギコースの点が赤色のコースは2つのゴール地点が存在しており、ゴールした場所によって先に進む道が変わる。ゴールゲートが2つの場合の他、カギと鍵穴が隠されている場合もあり、この場合はカギを鍵穴まで持ち運ぶ事でコースクリア(ゴール)となる。一部のオバケ屋敷もゴールが2つあるが、オバケ屋敷の場合はコースの点が無いので区別がつかない。カギゴールの場合はゴールスターが手に入らないのでボーナスゲームに挑戦できない。一部のコースにはダミーのゴールもあったりするので「そもそもゴールとは何なのか」と思わせる事もある。 ワールドマップ今回のマップは恐竜ランド全土を含めた広大なものとなっており、クリアしたワールドに帰る事もできる。地続きで移動する事が原則になったためか、前作までにあった「後のワールドへワープする土管」というシステムは無い。その代わりショートカットするルートは用意されている。 コースの再プレイと脱出城・砦・スイッチ宮殿以外のコースはクリアした後でも何度も入って遊ぶ事ができる。また、クリアした事があるコースの場合、ポーズ中にセレクトボタンを押すと脱出が可能。 スイッチ宮殿と点線ブロック各コースには点線で描かれた実体のないブロック(点線ブロック)が存在する。恐竜ランドの何処かにあるスイッチ宮殿にあるスイッチを押すと、全てのコースにある同じ色の点線ブロックが実体化してビックリブロックになる。実体化したビックリブロックは上に乗る事ができ、黄色はスーパーキノコ、緑色はマント羽根が出てくるためアイテムの補充にも使える。赤色と青色は何も出て来ないが、足場としては使用できる。スイッチを押すと各コースを楽に進めたり、隠しゴールに行けたり、逆にあえて押さない事で難易度を上げたりと、攻略の自由度に幅が生まれた。ちなみにこの配色はスーパーファミコンのロゴマーク及び日本版コントローラーのABXYに使用されている色である。 セーブデータ本作では今までできなかったセーブデータのバックアップに対応。オバケ屋敷系のコースや、城・砦・スイッチ宮殿をクリアした際にセーブデータを保存できる。どのコースをどのゴールでクリアしたか(コース毎の通常ゴールと、あれば隠しゴール)と、どこでセーブしたかの場所がセーブされる。スコア・ゴールスター・残り人数・パワーアップ状態・ヨッシーの有無はセーブされない。 前作までと変わったシステム 水中の「踏み付け」前作までは、水中の敵はいかなる敵も「踏めない」(【スーパーマリオブラザーズ】の説明書によると、噛みつかれてしまうとの事。)と言う扱いだったが、本作では「普段地上にいる敵が水中にいる」という場合は(地上で踏み付けが有効な敵なら)踏み付けが有効になった。 スイッチブロックの持ち運び前作はスイッチブロック配置が固定されていたが本作では持ち運ぶ事ができる。コースによっては、離れた位置で踏む事によって新たな発見があるかもしれない。 表示できるキャラクターの増加ファミコンの性能の限界もあり、前作までは画面上に同時に表示できるキャラクターは5体まで、のような制限があったが、本作ではスーパーファミコンになった事で画面上に同時に表示できるキャラクターが増加した。その事を示すように、序盤のヨースター島コース2ではノコノコが9匹並べられている。パワーアップアイテムも前作までは新しい物を出すと古い物が消える仕様だったので1UPキノコが出るブロックが並んでいるような場所では1つずつ取ってから出す必要があったが、本作では新しい物を出しても古い物は消えないので一度に全部出しても平気になった。 ゴールの位置前作まではシステム上の都合かゴールは基本的に地上に存在した(地下コースや水中コースの場合、わざわざゴールだけ地上エリアになっていた)が、本作では地下や水中にそのままゴールがあるコースも登場する。 エンディングとスタッフロール本作ではエンディングにスタッフロールが追加された。 前々作から復活したシステム 中間ポイント『スーパーマリオブラザーズ3』では中間ポイントが存在しなかったが、本作では中間ポイントのシステムが復活。ただし、自動で中間ポイントを保存していた【スーパーマリオブラザーズ2】までと違い、本作は「中間ゲート」のロープを切る事によって、ミスしても中間ゲートの付近から(正確には、コース毎に決められた再開地点。一部コースは、中間ゲートの位置と再開地点が異なる。これは再開地点は「メインエリア」にしか設定できない一方、中間ゲート自体はどこにでも設置できるというシステムのため。)再開できるようになった。本作では、小さい状態でゲートのロープを切るとスーパー状態になる(この時はパワーアップ演出無し)。 ブロックから出したアイテムの移動方向『スーパーマリオブラザーズ3』ではブロックの左側と叩くと右、右側を叩くと左に移動するという仕様になっていたが、本作では『スーパーマリオブラザーズ2』までのように常に右に移動する仕様に戻った。 キャラクター 味方キャラクター 【マリオ】 【ルイージ】 【ピーチ】 【ヨッシー】 【チビヨッシー】 伝説の三色ヨッシー レッドヨッシー ブルーヨッシー イエローヨッシー 敵キャラクター ボス 【クッパ】 コクッパ7人衆 【イギー】 【モートン】 【レミー(マリオシリーズ)】 【ルドウィッグ】 【ロイ(マリオシリーズ)】 ウエンディ 【ラリー(マリオシリーズ)】 【ブイブイ】 アトミック・テレサ(ボスの個体) ザコキャラ 【夢工場ドキドキパニック】(日本国外版Super Mario Bros. 2)から本作に登場した敵が数種類いる。 【ノコノコ】 【MASK KOOPAS】 【パタパタ】 【金網ノコノコ】(*1) ハダカガメ 【マントガメ】 【ピーパックン】 【JUMPING PUMPKIN PLANT】 【さかさパックンフラワー】 【ファイアピーパックン】 【ブラックパックン】 【クリボン】 【パタクリ】 【パラクリ】 【バブル】 【プクプク】 【ブクブク(マリオシリーズ)】 【フグマンネン】 【グースカ】 【リフトン】敵ではないはずだが日本版のみ何故かヨッシーで食べられる 【ウニラ(マリオシリーズ)】 【トーピード】 【アッパレ】 【メット】 【トゲメット】 【トゲゾー】 【パイポ】 【ジュゲム】 【フィッシングジュゲム】 【キラー】 【PIDGIT BILL】 【キラー砲台】 【マグナムキラー】 【ドラボン】 【ライタ】 【チビライタ】 【チョロプー】 【インディー】 ボム兵 【パラボム】 【サンボ】 【ポンキー】 【ブル】 K.K. 【チョロボン】 【ハナチャン】 【ウンババ】 【バウンドファイア】 【カメック】 【カロン】 ホネメット 【フィッシュボーン】 【テレサ】 アトミック・テレサ 【ブロックテレサ】 【ビッグバブル】 【テレサウルス】 【スプーク】 【ドッスン】 【コトン】 【グルグル】 【ガリガリ(マリオシリーズ)】 【ケセラン】 【パサラン(スーパーマリオワールド)】 【クッパ石像】 【メカクッパ】 【ハックン】 仕掛け 金網ヨースターとうのしろ/せんべいやまのしろ/クッパのしろいりぐちにある。これに重なっている時に十字ボタンの上で掴まり、ジャンプやスピンジャンプで離れられる。掴まっている時にXかYボタンで金網を叩く事も出来る。回転網で叩くと金網の反対側に行ける。金網に掴まっている状態は常に空中にいる状態と同じ扱いになるので、この状態で金網ノコノコを踏み続けると1UPできる。 ジャンプ台前々作にあったジャンプ台が復活。乗ると大ジャンプができる。また、今回は持ち運びもできる。 三角ブロックダッシュ中にこれに乗ると壁や土管の側面を駆け上がる事が出来る。ヨッシーに乗っている時はジャンプ台のように大ジャンプが出来る。顔が描かれている。この顔は足のマークだという説もあったが、説明書のイラストを確認すると明確に目と口の顔になっている。 スネークブロック(ただし、本作の時点ではこの名前は使われていなかった。)迷いの森の城と魔王クッパの谷の城に存在する。動く足場という事でリフトに似ているが、リフトと違い上に乗った者を運ばないという特性がある。スネークブロックの動きに合わせて自力で移動しないと落ちてしまう。 地名 恐竜ランド本作の舞台となる南の島々。 スイッチの宮殿恐竜ランドのどこかにある4色のスイッチの形をしたドーム状の建物。中にある巨大なスイッチを押すとその色に対応した点線ブロックがビックリブロックとなり実体化する。黄色スイッチ以外は隠しゴールの先にあるので見付けにくい。コースクリア時にセーブ可能。他のコースとは異なり、クリアした後は再挑戦できない。 オバケ屋敷テレサを始めとする幽霊系のキャラクターばかり出る怖い場所。出口がわかりにくいところにある。ヨッシーを連れ込む事はできない。コースクリア時にセーブ可能。 砦ブイブイが住まうクッパ軍団の砦。チョコレー島の砦以外は隠しゴールで行けるルートの先にある。ヨッシーを連れ込む事はできない。コースクリア時にセーブ可能。他のコースとは異なり、クリアした後は再挑戦できない。 お城各ワールドの奥地にある城。ヨッシーの仲間が捕まっている。ヨッシーを連れ込む事はできない。コースクリア時にセーブ可能。他のコースとは異なり、クリアした後は再挑戦できない。(城だけは破壊するデモが流れるので、再挑戦できない理由が明確になっている。) スターロードいくつかのワールドに存在する謎の星。入るとネイティブスターへとワープする。 ※各コースの右側の()内は、BGMに基づいたコースタイプ。(空中と水上は同一のBGM) ただし、ネイティブスターとスペシャルの一部コースでは、BGMのコースタイプと実際のコースの構成に乖離がある。何のBGMになるか(コースタイプが)明確である「スイッチの宮殿」「オバケ屋敷」「砦」「城」のコースタイプは省略している。 ヨースター島(ワールド1) 最初のワールド。難易度は低いがオバケ屋敷が無いのでセーブ箇所が限られる。言い換えると、ヨースター島を突破しない限り自由なセーブはできない。 ヨッシーのいえ(地上)スタート地点。メッセージブロックにはヨッシーが残した書き置きがある。赤い木の実が複数実っている。 ヨースターとう コース1(地上)左下のコース。従来の1-1にあたるコースだが、いきなり青いハダカガメが突っ込んで来たりマグナムキラーが出てきたりとやや手荒い歓迎を受ける。3UPムーンも隠されている。一般的な取り方はマントを手に入れてからこのコースに戻ってきて取る方法だが、実はヨッシーを用いた2段ジャンプでも取る事ができる。初心者はコース2から攻略するのも手。こちらをクリアすれば黄色スイッチを押せるが、ゲームクリアのために行く必要はない。 かっぱやま きいろスイッチコース1をクリアすると出現するスイッチ宮殿。コース内はスイッチブロックを押すと大量のコインが出現するボーナスコース。黄色スイッチを押すと点線ブロックが実体化する(ビックリブロックになる)。かなり楽になるのて押しておこう。黄色のビックリブロックを叩くとスーパーキノコが出てくる。 ヨースターとう コース2(地上)右下のコース。平坦な地形で、ノコノコやチョロプーが出現する。ヨッシーを確保しやすいので最初に行くと良い。なお、ヨースター島でヨッシーを出した場合はヨッシーのセリフ(メッセージ)が表示される。このセリフはタイトル画面でロードしてゲームを開始する度に、1回だけ表示される。(ゲーム開始後、ヨースター島以外でヨッシーを出した事があっても、ヨースター島でヨッシーを出していなければセリフが出る。) ヨースターとう コース3(空中)アスレチック面。ぐるっと回るリフトや伸び縮みするブロックを乗り継いで進む。黄色スイッチを押してから来ると足場が増えて一気に難易度が下がる。 ヨースターとう コース4(水上)水上面。プクプクが飛び跳ねてきたり、機雷のような物体が浮かんで邪魔をする。寄り道にはサンボが出現する。 ヨースターとうのしろ最初の城。コクッパ・イギーが待ち受ける。金網地帯の次は強制スクロールとなっており巨大な杭が押し潰そうとしてくる。城破壊のデモは離れた場所からスイッチを押して普通に破壊する。 ドーナツ平野(ワールド2) 本格的なゲームか始まるワールド。マントマリオのお披露目。コース内にカギと鍵穴が初登場する。 ドーナツへいや コース1(地上)マントガメがたくさん出る。マント羽根が初登場。ゴール手前のカギの先に進むとひみつのコースへの道が開ける。 ドーナツへいや ひみつのコース1(水中)コース1の隠しゴールから行ける水中面。普通にクリアするとオバケ屋敷へ行けるが、カギの隠しゴールからはかくれやしきへと行ける。 ドーナツへいやのかくれやしきひみつのコース1の隠しゴールから行けるオバケ屋敷。普通にゴールするとひみつのコース2へと行けるが、隠れたボスのアトミック・テレサを倒すとスターロードへの道が開かれる。 スターロードネイティブスター コース1手前に通じている。 ドーナツへいや コース2(地下)地下面。最初のエリアは強制スクロールで、バサバサやメットが出現する。動く足場に押し潰されないように。緑スイッチへの隠しゴールあり。緑のビックリブロックの近くにある緑の逆さ土管に入ると広いエリアに出る。そのエリアの上側の空間にカギと鍵穴がある。 ドーナツへいや みどりスイッチコース2の隠しゴールから行ける緑スイッチがあるスイッチ宮殿。マント羽根の入手が楽になるので是非とも開放しておきたい。 ドーナツへいやのオバケやしき普通に進めていた場合は初となるオバケ屋敷。左上に飛ぶと隠しゴールへ行ける。 ドーナツへいやのうらみち(地上)オバケ屋敷の隠しゴールから行ける謎のコース。裏道というか裏庭。複数のアイテムがあり、左右から出ればすぐに脱出が可能というアイテム回収用の拠点である。 ドーナツへいや ひみつのコース2(地下)かくれやしきの通常ゴールから行ける。本作では珍しい氷面。崖の下には魔王クッパの谷が見えるが、まだ行く事はできない。 ドーナツへいや コース3(空中)ON/OFFブロックでルートが変わるリフトのアスレチック。チョロボン初登場。 ドーナツへいや コース4(地上)地上面。光るノコノコの甲羅に注意。3UPムーンもある。 ドーナツへいやのしろコクッパ・モートンが待ち受ける城。ドッスンやコトンがお出迎え。ボスがいるお城でありながらボーナスエリアがある。城破壊のデモは、マリオやルイージが城にキックを繰り返し、踏みつけて破壊する。 バニラドーム バニラ台地(ワールド3) 地下面だが水中やアスレチックなどバラエティ豊か。 バニラドーム コース1(地下)トゲメットやウンババが登場する地下面。スーパースターで無敵になって、溶岩に沈んでいく足場を駆け抜けるエリアもある。最初のエリアの上側にカギと鍵穴があり、「バニラドーム ひみつのコース1」へ行けるようになる。赤スイッチを押しておけば楽に行ける。 バニラドーム ひみつのコース1(地下)上方向へ進む地下面。ゴールゲートが2つあり、通常ゴールは「バニラだいち ひみつのコース2」、隠しゴールは「スターロード」へ行ける。どういうわけかはるか先の青スイッチに対応する青い点線ブロックがあり、ここにジャンプ台を置いて隠しゴールに行くように示唆されている。ただ、実際はマントがあれば青スイッチを押さなくてもすぐに行ける。 スターロードネイティブスター コース2手前に通じている。 バニラドーム コース2(地下)所々に水が溜まっている地下面で、泳いで進む場面もある。中間ゲートは上側のルートにある。コース序盤の下の方にカギと鍵穴があり、「バニラドーム あかスイッチ」へ行けるようになる。 バニラドーム あかスイッチコース2の隠しゴールから行けるスイッチ宮殿。赤スイッチを押すと赤いビックリブロックが実体化する。 バニラドームのオバケやしきビッグバブルが初登場。スイッチブロックを押して隠し扉に入らないとゴールできない。 バニラドーム コース3(地下)地下面。溶岩リフトに乗って溶岩地帯を進んでいく。3UPムーンもある。逆さパックンはこのコースにしか登場しない。 バニラドーム コース4(空中)終始キラーが飛びまくるアスレチック面。洞窟であるバニラドームでは珍しい天井がないコースである。ボーナスエリアには溶岩リフトがある。 バニラだいち ひみつのコース2(地上)緑パタパタが多く跳ねてくるコース。トゲゾーも多い。中盤にある銀色のスイッチブロックを持ち運べば、残り人数を多く増やしたり楽に進める。 バニラだいち ひみつのコース3(水上)リフトンが多く登場する水上面。1体のフグマンネンがずっと追いかけてくる。 バニラだいちのとりで砦の下側が水没しており、泳いで進む事になる。最後はブイブイと戦う事になる。ここをクリアすれば「バターブリッジ コース1」へ行ける。 バニラドームのしろカメックが初登場する城。スイッチブロックを踏めば中間ゲートがある部屋へ行ける。ボスはレミー。ここをクリアすれば「チーズブリッジ コース1」へ行ける。城破壊のデモは、ハンマーを振り回して破壊する。 チーズブリッジ バターブリッジ せんべい山(ワールド4) バニラドームのクリアルートによって侵入経路が分岐する。 チーズブリッジ コース1(空中)下の橋。線リフトやノコギリだらけのアスレチック。ゴールの下をマントやヨッシー乗り捨てで潜り抜けると、「ソーダのみずうみ」に繋がる隠しゴールへ行ける。隠しゴールに行かないならヨッシーの翼を利用するのも有り。 ソーダのみずうみ(水中)大量のトーピードが飛んでくる水中コース。隠しコースだけあってかなり難易度が高い。ゴールすればスターロードへ行ける。 スターロードネイティブスター コース3手前に通じている。 せんべいやま コース1(地上)K.K.がたくさんいる地上面。このコースのピーパックンは通常コースでは珍しいファイアピーパックンである。 バターブリッジ コース1(空中)上の橋。伸び縮みするキノコ型の足場がたくさんある強制スクロール。コース名に反して橋要素は控えめ。 バターブリッジ コース2(地上)長い橋。ハダカガメが次々と甲羅を蹴ってくる。 せんべいやまのしろ大量のグルグルが配置された狭い通路や吊り天井、金網地帯を進む。ボスがいるお城でありながらボーナスエリアがある。ボスはルドウィッグ。城破壊のデモはヨースター島と同じくスイッチを押して爆破しようとするが、ロケットのように飛んでいき、山に激突する形で破壊される。 迷いの森(ワールド5) 隠しゴールを進まないと延々と外に出られない厄介な森。 まよいのもり コース1(地上)ハナチャンがたくさんいる。隠しゴールからオバケ屋敷へ行ける。 まよいのもり コース2(水中)水中面。ウニラが出現する。緑スイッチを押している場合スタート地点すぐに緑ブロックがあるので、マント羽根の補充に最適。 まよいのもり あおスイッチコース2のカギゴールから行ける。 まよいのもり コース3(地上)泡に包まれた敵がたくさん出てくる。ここのカギゴールでようやく城に行ける。実はパラボムではない普通のボム兵(泡に入っているが)の出る唯一のコース。 まよいのもりのオバケやしき狭い通路を抜けたり、大量のテレサが発生したりするオバケ屋敷。マントがあれば最初のエリアの天井(壁)を超えていく強引なショートカットも可能。隠しゴールがある。 まよいのもり コース4(地上)ジュゲムがたくさんいるコース。フィッシングジュゲムが出る唯一のコース。ここのカギゴールで砦方面へ進める。 まよいのもり ひみつのコース1(空中)2つのパタブロックに乗って進む。背景が非常に高速で流れるようになるので錯覚しやすいが別に強制スクロールではない。ゴールの後ろにある1UPキノコ3つは、そのままゴールするとゴール時に「画面内に」存在する敵・アイテムはコインに変わるという仕様によりコインに変わってしまうので、取るためにはちょっとしたトリックが必要。 まよいのもりのとりでたくさんのガリガリが走ってくる砦。スイッチを押していないと難易度が跳ね上がる。マントで長い溶岩地帯を超えていくと1UPキノコがたくさんあるボーナス的な場所がある。ボス扉は2個あるが行き先はどちらも同じ。 スターロードネイティブスター コース4手前に通じている。 まよいのもりのしろスネークブロックに乗って進む。トゲだらけ。ボスはロイ。城破壊のデモはヨースター島と同じくスイッチを押して爆破しようとするが、不発になり、マリオやルイージが近づいた瞬間に時間差で爆発して破壊される。 チョコレー島(ワールド6) チョコレートのような地面のワールド。 チョコレーとう コース1(地上)ライタ系の敵が登場する以外はごく普通の地上面。同じように見えて微妙に違う2種類のエリアを進んでいく。 チョコレーとうのオバケやしきチョコレートのように足場が溶けたり生えたり(ゲーム内の演出では穴が左右に動いている)するオバケ屋敷。 チョコレーとう コース2(地上)コース中に獲得したコインやタイム等によって構成が変わる特殊なコース。特定のタイムが経過するまでに3つ目のエリアへの土管に入ればカギゴールに行ける。 チョコレーとう ひみつのコース1(地下)魔王クッパの谷が見える。ブラックパックンだらけの地下面。城までショートカットできる。 チョコレーとう コース3(空中)ごく普通のアスレチック面のように見せかけて、ゴールの後ろにある隠しゴールに進まないと先への道が開かれない。通常のルートでありながら先に進むためにはマントで飛んでいかないと隠しゴールに行けないので、マントの操作が苦手な人はヨッシーを連れてきて青いノコノコを口に含んで進もう。 チョコレーとうのとりで尖ったクイがたくさんある砦。大スイッチを全て押しているとコース後半の難易度が下がる。 チョコレーとう コース4(地下)溶岩のようなものが吹き出る地下面。坂が多数。浮島リフトに乗って進む。 チョコレーとう コース5(地上)夕方の地上面。難易度は低くアイテムも多く、嵐の前の静けさのようなコース。水中に甲羅を投げ込んで踏み続けると連続1UPが可能。 チョコレーとうのしろ仕掛けだらけの城。太い棍棒は多いし、一部の足場も動く。ボスはウエンディ。城破壊のデモは、どこからか持ってきたモップで拭かれ、旗だけにされてしまった。 ラムネ海溝 魔王クッパの谷(ワールド7) クッパが潜む最後のワールド。 ラムネかいこうのちんぼつせん(オバケ屋敷)テレサがたくさん出てくる沈没船。最深部の水晶玉(マジックボール)を取るとクリア。テレサが出るのにヨッシーを連れ込めたり、クリアするとセーブができたりと何かと特殊なコースである。説明書では「マリオ3」の飛行船である事が示唆されており、甲板にキラー砲台が設置されている事が痕跡をうかがわせる。なお、オバケ屋敷のコースではヨッシーを連れ込めない前提のためなのか、ここでヨッシーに乗ってもオバケ屋敷のBGMに追加パートは増えない。 まおうクッパのたに コース1(地下)トンネルを進む地下面。インディーに注意。ブルもクルクルブロックやブルブルブロックをタックルで破壊しながら奇襲を仕掛けてくる。 まおうクッパのたに コース2(地下)黄色い足場が上下するエリアが特徴的な地下面。ヨッシーに乗ったまま進むと挟まれて圧死してしまう。一部の攻略本にはアッシーになるという笑えない冗談が載っている。クリアするだけならヨッシーの翼で楽にクリアするのも手ではある。隠しゴールは最後のエリアにある。 まおうクッパのたにのとりでクッパ城の裏口に通じている砦。大量のトゲ棍棒があり、本作のトゲ棍棒は地形扱いで挟まれると即死である。それなのに後半部分は常に高速で動き続けるので、かなり難易度が高い。 まおうクッパのたにのオバケやしきスイッチブロックでコインをプンプンブロック、壁をコインに変えて進むオバケ屋敷。コントロールコインをうまく階段にすることができれば隠しゴールに行ける。おそらく全コース中最高難易度の隠しゴールである。 まおうクッパのたに コース3(空中)地下のアスレチック。忘れた頃にマグナムキラーが飛来する。 まおうクッパのたに コース4(地下)地下の溶岩面。隠しゴールへ行くにはヨッシーを最後まで連れて行こう。 スターロードネイティブスター コース5手前に通じている。ネイティブスター側から来た場合、クッパの城入口への道ができた状態になっている。 まおうクッパのたにのしろスネークブロックに乗って進む。中盤はカメックを利用しよう。ボスはラリー。城破壊のデモは城を持ち上げ、投げ飛ばして破壊する。 クッパのしろうらぐち最終面の裏口。いきなり最後のエリアから始まる。更に中間ポイントまである親切な城。早くクッパに挑める。 クッパのしろいりぐち最終面の表口。最初の2フロアは1~4と、5~8の4つの部屋から一つを選んで進む。6の部屋は水中で更に長いのでお勧めはしない。最速で進む場合は2→5が推奨されるが、5の部屋はダッシュ開始の頃合いを間違えるとダメージを受ける。アイテムが欲しい・安全重視なら3→8が良い。(ただし8の部屋は緑スイッチを押していないとアイテム無しになる。)1は巨大な木槌が落ちてくる部屋。4色のブロックを出してないなら避けたい。2は金網部屋。あまり難しくはないので、初めての人はここを通ると良いかも。3は◇模様の壁で迷路状になっている部屋。ややこしいが、1UPキノコとマント羽根がある。4はケセランと動く足場の部屋。マントなら上に飛んでやり過ごそう。1UPキノコのおまけ付き。5は杭とドッスンの恐怖部屋。杭が上がったら一気にダッシュ!6はグルグルにカロンに動く壁の水中面。腕に自信がある人はどうぞ。7は炎を吐くクッパ象がたくさん置かれている部屋。金色のヤツは動くので注意。8はジャンプ攻撃をするブルがたくさん。マントならバシバシ攻撃しながら進もう。5~8を越えるとうらぐちからのルートと合流。ただし中間ポイントはない。ボスはもちろんクッパ。 スターロード、またはネイティブスター(EXワールド1) 各ワールドに設置されている「スターロード」を通じて行くことができる星の世界。 あくまでもスターロードは通り道のワープの星の名前でコース名からネイティブスターと称するのが正しいはずだが、資料ではスターロードと呼ばれている事が多い。(この影響か【スーパーマリオRPG】では「スターロード」が地名として採用されている。) スターロード(1)ドーナツへいやに戻るスターロード。 ネイティブスター コース1(地上・実際は地下面)ひたすらクルクルブロックを掘り進む。下の方にはレッドヨッシーがいる。マントがあればクルクルブロックを叩きながら掘り進められ、斜めに進むと一気に降りられるが、この時壁に進んでしまうと壁に挟まれた扱いでミスになる場合がある。ちなみにクルクルブロックの同時回転可能数は4個。 スターロード(2)バニラドームに戻るスターロード。 ネイティブスター コース2(水中)水中面。いきなりブルーヨッシーが登場。一度クリアした後はブルーヨッシー回収用に入ってすぐ出るコースと化す。 スターロード(3)ソーダのみずうみに戻るスターロード。 ネイティブスター コース3(空中)大量の掴めるブロックとジュゲムがいるだけの面。ゴールはすぐ近くにあるが、隠しゴールに向かう場合はどうにかしてジュゲムの雲を奪って上に行かなければならない。イエローヨッシーがいる。 スターロード(4)まよいのもりに戻るスターロード。 ネイティブスター コース4(空中)普通のアスレチック面。レッドヨッシーがいる。 スターロード(5)まおうクッパのたにに戻るスターロード。ここだけスターロード側から入っても先に進む道が開通がされており、クッパのしろいりぐちに突入できる。 ネイティブスター コース5(地上・実際は空中面)落ちるリフトのアスレチックと、狭い土管だらけの地上を合わせた面。隠しゴールはコントロールコインを上手く使う必要あり。ただし、青スイッチを押していない場合はコントロールコインをうまく使ってもダメで、マントマリオかブルーヨッシーで強引に飛ばないと行けない。イエローヨッシーがいる。ネイティブスターではここだけ通常のゴールでもコース1への道が生成されるので、ゴールしておくと移動が楽になる。 スターロード(6)山の中央に位置している。スペシャルゾーンに通じるスターロード。 スペシャルゾーン(EXワールド2) ネイティブスターの中央の山から行く事ができる謎の世界。普通のコースに飽きた人に向けられた高難易度コース。 スターロード(1)ネイティブスターに戻るスターロード。 おたのしみ コース(1) (空中・実際は地上面)左側でひたすらツタを登り、右側を降りていくという変わったコース。 おたのしみ コース(2) (地上・実際は空中面)おそらく本作最高難易度のコース。パワーバルーンで進むアスレチック面。ブルやパタパタがひたすら邪魔し、被弾するとバルーンが解けるのでほぼ即死。更にバルーンの効果時間もあるため急いで先へ進まなければならない。救済措置としてブルーヨッシーとマントを持ち込めばギミックを無視してゴールする事も可能だが、赤いパタパタがいる場所まで1ブロック分のハテナブロックに乗り、さらにその先のハテナブロックの上にいる野球ボールを投げるブルの頭を踏んで進む必要があり、これはこれで難易度が高い。 マリオスタッフもビックリ コース(1) (空中)線リフトのアスレチック面。ON/OFFスイッチの切り替えを覚えなければ先へ進めない。中盤にはヨッシーの翼があるため、それでクリアしてしまうのも手。 マリオスタッフもビックリ コース(2) (空中・実際は地上面)凍り付いた地上面のコース。ハダカガメとドラボンが多い。中盤以降の氷の橋ゾーンは1マスブロックがあったりマグナムキラーまで飛んでくる。ゴール手前ではパタパタを踏まないと進めない箇所があるため、スターで駆け抜けた場合は効果を切らしてから踏むこと。 スペシャリストのためのコース(1) (地上)オープニングデモでマリオたちが走っているコース。普通の平地のため難易度は低めだが、最後のブル地帯には注意。 スペシャリストのためのコース(2) (地上・実際は水上面)水位が上がったり下がったりする。ブラックパックンが多い。 チャンピオンシップのコース(1) (地上)バウンドファイア・ハナチャン・キラーが大量発生する森コース。敵の猛攻をくぐり抜けるという今までと別方向の高難易度コース。 チャンピオンシップのコース(2) (地上)最後の最後のコース。開幕でいきなりK.K.がお出迎え。制限時間が短めに設定されており、途中にある緑の木の実を食べるとタイマーを増やせる。コースの最後には感謝のコイン文字が並んでいる。このコースをクリアした時点で裏ワールドになる。(ヨッシーのいえに戻るスターロードに入ったかどうかは無関係。) スターロード(2)ヨッシーのいえに戻るスターロード。一方通行。 アイテム・武器・ブロック コイン100枚集めると残り人数が1つ増える。 ドラゴンコイン同一のコース内で5枚以上集めると、5枚目以降を取るたびに残り人数が1つ増える。一度集めたコースではゲームをリセットするまで出現しなくなる。コースによっては1枚も無かったり、1枚しかなかったり、6枚以上配置されている事もある。 スーパーキノコスーパーマリオ(ルイージ)に変身し、1回ダメージを受けてもミスにならずパワーダウンで済む。本作ではブロックを叩く以外でも、歩いていると飛び出してくる場所や直接コース上に配置されている場所がある。歩いていると飛び出してくる場所や直接コース上に配置されている場所は、どのような状態でも常にスーパーキノコが出る。 ファイアフラワーファイアマリオ(ルイージ)に変身し、YかXボタンでファイアボールを出して攻撃が可能になる。今回は普通の状態から直接変身できるようになった。ただし、普通の状態でハテナブロックやクルクルブロックを叩いた時はスーパーキノコが出るため、直接の変身はファイアフラワーを出した後ダメージを受けた場合か、ファイアフラワーが直接配置されている場所やストックアイテムで取った場合に限られる。 マント羽根マントマリオ(ルイージ)に変身し、空を飛べるようになる。直接変身できるのはファイアフラワーと同じ。 パワーバルーンバルーンマリオ(ルイージ)に変身し、空に浮かぶ。一定時間で効果が切れる。ダメージを受けても効果が切れる。この状態でヨッシーに乗る事はできず、ヨッシーに乗っている時パワーバルーンを取るとヨッシーが切り離される。バルーン状態の時はなぜか「物を持っている」と扱われ、この状態でゴールするとパルーン状態の解除と共にアイテムが出現する。 タマゴ中からヨッシーが出てくる。ネイティブスターには伝説の3色ヨッシーが産まれるタマゴもある。下記の木の実を食べるとヨッシーが生む事もできる。そのコースの同一エリア内に既にヨッシーが存在する場合は1UPキノコが出てくる。なお、本作においては(緑の)ヨッシーが言うには「タマゴに閉じ込められた」との事なので、少なくとも(緑の)ヨッシーに関しては、産まれてくるわけではないらしい。タマゴが出るブロックは、土管等でエリアを切り替えても復活しない。 木の実ヨッシーが食べられる木の実。3色の色があり、それぞれ効果が異なる。そのコースの同一エリア内で赤を10個食べるとスーパーキノコが出てくるタマゴを、ピンクを2個食べるとニコニコしたコインを出す雲が出てくるタマゴを産み出す。緑の木の実はチャンピオンシップのコース(2)のみに登場し、TIMEを20増加させる。(緑の木の実のみ、タマゴは産まず食べた時点で効果を発揮する。) ヨッシーの翼ヨッシーに乗ったまま触れると空中のボーナスエリアへとワープし、ヨッシーがブルーヨッシーに変化し、ボーナスエリアにいる間のみ、甲羅が無くてもヨッシーに常に翼が付いた状態になる。ボーナスエリアから落ちるとコースクリア扱いになるため、コースをショートカットできる。(通常ゴール扱い。ゴールバーも無いためゴールスターは得られない。) 1UPキノコ残り人数が1つ増える。本作ではブロックを叩く以外でも、ブロックを1周すると飛び出してくる場所や直接コース上に配置されている場所がある。1UPキノコが出るブロックは、土管等でエリアを切り替えても復活しない。 3UPムーン残り人数が3つ増える。非常にレア。一度取ったコースではゲームをリセットするまで出現しなくなる。配置されているコースは各ワールドに1つずつ存在する。 スーパースター一定時間無敵状態になる。本作では無敵状態で敵を倒すと甲羅を蹴って敵を倒した時と同様に得点が上がっていき、9匹目から1UPになる。前作とは異なり、土管等でエリアを切り替えると即座に効果が切れる。 スイッチブロック(青)通称「Pスイッチ」。一定時間、特定の変化が発生する。今回は持ち運べる。なお、スイッチブロックは、踏んだ後消える前にヨッシーで食べて口に含む事ができれは再利用できる。前作とは異なり、土管等でエリアを切り替えると即座に効果が切れる。 変化1 コインがプンプンブロックに変わる 変化2 プンプンブロックがコインに変わる 変化3 隠しハテナブロックが現れる。足場として利用でき、隠された場所に行けるようになる。 変化4 隠し扉が現れる。 変化5 隠しコインが現れる。 スイッチブロック(銀)一定時間、敵をコイン(銀)へと変化させる。これを利用すると簡単に連続1UPを行える。 + 解析情報 ブラックパックンをコインに変化させる効果もある。ただし同時に出現するコースは存在しない。 コイン(銀)スイッチブロック(銀)で敵が変化したコイン。続けて獲得するとスコアが増加して行き、最終的には連続3UPを行える。2つ以上スイッチブロックを使用しても踏む度に100点から数え直しになるため、3UPの状態を継続する事はできない。 ハテナブロック必ず何かしらのアイテムが入っている。最も多いのは1コイン。叩いた後はプンプンブロックに変化する。下からパンチするか、横からマントアタック・物を当てる事で叩く事ができる。上からスピンジャンプで踏んでも(どのようなパワーアップ状態でも)何も起こらない。 クルクルブロック前作までのレンガブロック相当。ただしレンガブロックとは異なり、下からパンチしても一定時間くるくる回る(回っている間は当たり判定が無くなる)だけで壊せない。下からのパンチはどのようなパワーアップ状態でも(小さい状態でも)有効。上からスピンジャンプで踏んだ場合は、パワーアップ状態がスーパー以上なら壊せる。スピンジャンプで踏む場合はくるくる回す事はできない。マントアタックや、物を当てた場合は下からパンチした時と同様にくるくる回る。敵の一部の行動では、クルクルブロックを破壊するものもある。(ブルの体当たり、カメックの魔法。魔法はブロックを別のキャラクターに変化させる。)ブロックの中にアイテムが入っている場合は叩いてもくるくる回らず、ハテナブロックと同じ特性になる。 ブルブルブロック持てるブロック。前作の白ブロックと同じ。投げつけてくる敵はいないので安心。甲羅を蹴ってくる敵はいるが…ブルはこのブロックを体当たりで破壊してくる。説明書の表記ではブルブルブロックだが、プルプルブロックという通称でも知られる。 プンプンブロック前作までの「アイテムが入ったブロックを叩いた後のブロック」相当。今回はブロックとしての名前がある。青いスイッチブロックを踏んだ場合、このブロックがコインに、コインがこのブロックになる。青いスイッチブロックで変化する対象のブロックになったので、このブロックがそのまま配置されているコースも登場する。 メッセージブロックスピーカーのような青と赤のブロック。ほとんどの場合は叩くとゲーム攻略のヒントとなる「ワンポイント アドバイス」を聞ける。(文章が長い場合は、「ワンポイント アドバイス」の行が省略される。)ごく一部には「ワンポイント アドバイス」以外の物も存在する。ヨッシーの家(ヨッシーに乗っていない時)、ドーナツ平野のオバケ屋敷等。 ボーナスブロック緑色のブロックに白い☆が描かれている。同一コース内で30コイン以上取ってから叩くと1UPキノコが出る。取ってない場合はコインが出るのみ。 ルーレットブロックパワーアップアイテムが中身でシャッフルしている透明のブロック。叩くとスーパースターと同じ挙動でアイテムが飛び出すが、獲得するまでシャッフルが続く。シャッフルの順番はスーパーキノコ→ファイアフラワー→マント羽根→スーパースター→スーパーキノコ(以下ループ) となっている。叩いた後に「ドゥルルルル」という効果音もならず、出てきた後もシャッフルが続いている事からどうやら「設置アイテム」と同じような扱いになっているらしく、叩いた後でも取らなければ画面スクロールで復活する。尚、ヨッシーならブロックを叩かなくても舌で直接中身を取ることが出来る。 ジャンプブロックジャンプ台と同様に大ジャンプできる。アイテムが入っている場合もある。アイテムが入っている場合、前作とは異なり上から踏んだ場合でもアイテムはブロックの下には落ちず、ブロックの上から出現する。 カギ持ち運べるカギ。コース内のどこかにある「秘密のカギ穴」まで持って行くと別のゴールへ進める。ヨッシーがいる場合は頬張っていれば持っていることと同じになる。【スーパーマリオUSA】とは異なり、投げつけても敵にダメージを与えられない。(投擲武器にはならない。) BGM タイトルBGMタイトル画面の曲。 MAP1(ヨースター島)「ヨースターとう」のマップ曲。 地上BGMヨッシーバージョンやハリーアップバージョンもある。本作の曲の大半はこの曲のフレーズが使われている。 地下BGM アスレチックBGM お城BGM コクッパBGMコクッパ(クッパ7人衆)戦、アトミックテレサ戦(ドーナツへいやのかくれやしき)、ブイブイ戦の曲。 MAP2(地上) 水中BGM おばけ屋敷BGM「ラムネかいこうのちんぼつせん」もこの曲。ハリーアップバージョンはあるがヨッシーバージョンは無い。 スイッチBGM 無敵BGM ハリーアップ開始(仮) ボーナス面BGM「スイッチのきゅうでん」もこの曲。 MAP3(バニラドーム)「バニラドーム」のマップ曲。 MAP4(ネイティブスター)「ネイティブスター」のマップ曲。 MAP5(迷いの森)「まよいのもり」のマップ曲。 クッパ城出現「ラムネかいこうのちんぼつせん」初回クリア時の曲。 MAP6(クッパ城)「まおうクッパのたに」のマップ曲。 MAP7(スペシャル)「スペシャルゾーン」のマップ曲。 コースクリア ファンファーレ ボーナス面クリアファンファーレ 鍵クリア(仮) お城クリア ファンファーレ コクッパ城クリアデモ 卵を助けた時 コクッパ城クリアデモ BGMセーブファイルを作成してからプレイしても流れる。 プレイヤーダウン ゲームオーバー 魔王クッパBGM ピーチ姫を助けた時 エンディングスタッフロールと敵キャラ紹介時の曲。 関連作品 【スーパーマリオアドバンス2】 【スーパーマリオ 3Dワールド】 【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】 日本版と海外版の違い ファイア・マントでダメージを受けるとスーパーになる。 クリア済みの砦・城でもL+Rボタンを押すことで、コースに再挑戦が可能。スイッチ宮殿は不可。 「ドーナツへいや コース2」のスタート直後に黄色のビックリブロックが追加されている。 リフトンをヨッシーで食べられなくなっている。 他ハード版 移植 Super Mario All-Stars + Super Mario World北米で発売された限定版。本作が再収録されている。ほぼ同じ内容だがセーブデータの選択の仕様に違いがあったり、ルイージのドット絵が打ち直されている。 【バーチャルコンソール】版2006/12/02に【Wii】、2013/04/27に【Wii U】?、2016/03/04に【Newニンテンドー3DS】でそれぞれ配信された。 【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】初期タイトルの1つ。バーチャルコンソール版とほぼ同様。スペシャルゾーンクリア済みのデータがある「フルコースでおもてなしバージョン」も配信された。 リメイク 【スーパーマリオアドバンス2】変更点は少ないがドラゴンコインの入手数がコース毎に記録されるようになり、コンプリート要素となった。それに伴い砦コースなどにもドラゴンコインが追加されている。また、ルイージの性能が差別化された。海外版と同じく、砦や城も再挑戦が可能。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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このページでは【スーパーマリオRPG】のキャラクター、 ルピー を解説する。 ゼルダの伝説シリーズの通貨を元にしたキャラクターは【ルピー】?を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ルピー 他言語 Pulsar (英語) 初登場 【スーパーマリオRPG】 緑色の結晶の集合体のようなキャラクター。直接攻撃に対して手痛い反撃を狙う。 作品別 【スーパーマリオRPG】 HP FP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 経験値 コイン 69 100 75 90 33 35 8 15 12 弱点 火 無効 ジャンプ・せいすい 技 うんさんむしょう (単体に即死/自分は戦闘不能) でんげき (単体に雷属性の魔法攻撃/ガード不可) エレキテル (単体に雷属性の魔法攻撃/ガード不可) ほうでんげんしょう (全体に雷属性の魔法攻撃/ガード不可) ボーナス LUCKY(90%) アイテム ふっかつドリンク(25%)ふっかつドリンク(クッキー) 引用元 スーパーマリオRPG 完全攻略 Super Mario Wiki 星の降る丘に登場。様々なスペシャルを使うが、魔法攻撃が低いので大したダメージは受けない。 【クラスター】とは逆に、通常攻撃で殴ると即死技「うんさんむしょう」で反撃して来るので要注意。 一応、ボーナスフラワーの「LUCKY」を高確率で獲得できるので殴る意味はあるが、防御が高く一撃で倒せるのかやや怪しいライン。 元ネタ推測 ゼルダの伝説シリーズの通貨。 なにかんがえてるのは『美少女戦士セーラームーン』のパロディ。 関連キャラクター 【クラスター】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ホネノコ とは、【ペーパーマリオRPG】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ホネノコ 他言語 Dull Bones (英語) 種族 【カメ】 初登場 【ペーパーマリオRPG】 茶色っぽい【カロン】。ホネになった【ノコノコ】である。 作品別 【ペーパーマリオRPG】 HP 攻撃 防御 リスト 1 2 1 20 ゴンババ城、100階ダンジョンの1~9階に登場。本作ではカロンの下位種。 序盤に出るためか復活せず、これといった特徴もないザコキャラ。骨を投げて攻撃する。 たまに、胴体の骨を投げて仲間を増やしてくることがある。 観客としても出る事がある。アクションを決めてもスターパワーをもらえないという典型的なお邪魔キャラ(アピールをした時のみスターパワーを与える)。しかも骨を投げて邪魔してくる事もある。 【ペーパーマリオRPG(Switch)】 観客にいる時の効果が「与えるスターパワーが少ない」という効果に変わった。 【スーパーペーパーマリオ】 HP 攻撃 防御 スコア 15 4 0 800 W7-2、8-1、100部屋ダンジョンに登場。 今回は登場が遅く、カロンの上位種になっている。 とはいえ、出会う頃にはこちらが強くなりすぎていて苦戦する要素はほぼないだろう。 元ネタ推測 骨+ノコノコ 関連キャラクター 【ブラッディホネノコ】 【カゲホネノコ】 【カロン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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スーパーマリオカート とは、【スーパーファミコン】用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター ドライバー おジャマ敵キャラ その他 ゲームモード アイテム コース キノコカップ フラワーカップ スターカップ スペシャルカップ バトルコース 日本国外版の仕様 裏技/ネタ情報 関連作品 他ハード版 移植 余談 コメント 概要 スーパーマリオカート 他言語 Super Mario Kart (英語) ハード 【スーパーファミコン】 メディア 4メガビット+16キロRAMロムカセットDSP-1チップ搭載 ジャンル レース 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 山内溥(エグゼクティブプロデューサー)宮本茂 ディレクター 杉山直紺野秀樹 プレイ人数 1人 発売日 1992/08/27 (日本)1992/09/08 (北米) 値段 SFC 8,900円Wii 823WiiポイントWii U 838円3DS 838円 レーティング CERO A(全年齢対象)ESRB E(全員) シリーズ マリオシリーズ 移植・リメイク 【Wii】 【バーチャルコンソール】【Wii U】? バーチャルコンソール3DS バーチャルコンソールSwitch 【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】【ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン】? 日本販売数 382万本 世界販売数 876万本 【スーパーファミコン】で発売したゲームソフト。 【マリオ】達が【カート】で走るレースゲーム。 「2人用の【F-ZERO】」をコンセプトに設計されており、2人同時プレイが可能。 更にレースにアイテム要素を組み込む事によりパーティーゲームとしての側面も持つようになった。 マリオ・カート・パーティーゲームの3本は非常に噛み合いが良く、日本国内における『スーパーファミコン』のゲームの販売数は本作が最高の数値を記録した。 ゲームシステム 上下画面1人プレイでは基本的に画面上側はカートを後ろから映しており、画面下側はコースマップかバックミラーが映っている。2人プレイでは画面下側が2Pカートを後ろから映している。 ロケットスタートスタート前の最初のシグナル音が消えた瞬間にBボタンを押し続けると、スタート時に加速する事が出来る。押すタイミングが早すぎると減速した状態でスタートしてしまう。取扱説明書にはヒントが載っている。 ドリフト走行ミニジャンプをした後にコーナーを曲がる事で、速度を落とさずに煙を上げて走行できるテクニック。あまりにも長くドリフトし続けていると1回転スピンしてしまう。 ミニターボ(仮)長時間ドリフトした後にドリフトを解除するとカートが加速する。説明書に記載されていない。 アイテムアイテムパネルから入手したアイテムを使う事で加速や妨害を行える。レースゲームにアイテムを持ち込むというかなり意欲的な要素であり、結果としてパーティーゲームとしても遊べる幅広さを持つに至った。CPUはそれぞれ専用のアイテムを所有している。 コインプレイヤーカートはコインを手に入れると最高速度が少し上がる。10枚まで効果があり、11枚以上はストックされるだけ。コインが0枚の時に他のカートに接触するとスピンしてしまう。CPUカートはコインを持たず体当たりではスピンしない。 キャラクター ドライバー 【マリオ】標準性能タイプ。CPUアイテムは「スター」。プレイヤーが使うスターとは異なり、速度は上昇しない。 【ルイージ】マリオと同じ。 【ピーチ】加速重視タイプ。CPUアイテムは「毒キノコ」。 【ヨッシー】加速重視タイプ。CPUアイテムは「卵」。 【クッパ】高速安定タイプ。CPUアイテムは「火の玉」。 ドンキーコングJr.(ドンキーコングJR)高速安定タイプ。CPUアイテムは「バナナの皮」。説明書では「Jr.」とRが小文字表記だが、ゲーム内のドライバーズポイント画面や表彰式では「JR」とRが大文字表記の上にピリオドが無い。更に長いためかタイムアタックの記録一覧では「ドンキー」と略される。 【ノコノコ】軽量機敏タイプ。CPUアイテムは「ミドリ甲羅」。プレイヤーが1位の時は前方に投げてくるが、この場合も「発射」するのではなく「設置」する。実質はヨッシーの「卵」と同じ。 【キノピオ】軽量機敏タイプ。CPUアイテムは「毒キノコ」。 おジャマ敵キャラ ※全てのおジャマ敵キャラは、スターで無敵状態の時は接触しても吹き飛ばせる。 また、2プレイヤーの「マリオカートGP」の時は配置数が減る。(画面に表示できるキャラクター数の上限が原因と思われる。)配置数が減る仕様は「マリオカートGP」の攻略の役に立つ。 軽いスピンは「失速しつつもコインを失わないもの」、重いスピンは「完全に失速しコインを4枚失うもの」を指す。 土管マリオサーキット及びバニラレイクコースに登場。土管なので当然固定されていて動かない。壁と同じ扱いでぶつかったら減速。多くの土管は道路脇のダートの中に配置されているが、一部の土管は道路内に邪魔するように配置されている。 オイルマリオサーキットに登場。固定されていて動かない。乗り上げると軽いスピン。 【チョロプー】ドーナツ平野コースに登場。穴から一定間隔で飛び出している。ぶつかったらドライバーにくっつき、くっついた直後に失速し、くっつかれている間は速度が全然出ない。十字ボタンやLRボタンの連打か、水中に沈む事で振りほどける。水中に沈む事で振りほどけるのだが、ドーナツへいやコース3では水中から飛び出してくる謎の個体がいる。キノコによるダッシュを使った水切り走行で突撃すればドライバーにくっつける事ができるが、失速した直後水中に沈んで振りほどかれる。 【ドッスン】クッパ城コースに登場。2周目から一定間隔で落下と上昇を繰り返す。横からぶつかった場合は壁と同じ扱いで減速。ドッスンが落下して来た所の着地点にいて潰された場合は完全に失速し、体が薄くペチャンコの状態になって風にひらひらと流され少し後退した後元に戻る。ドッスンに潰された後のこのような表現は、現在では『マリオパーティ』等でよく見かけるが、シリーズ全体で本作が初である。 【パックンフラワー】チョコレー島コースで登場。固定されていて動かない。ぶつかると軽いスピン。 【プクプク】ノコノコビーチコースで登場。飛び跳ねながら動く。ぶつかると軽いスピン。 【スーパードッスン】説明書に載っていないある意味隠しキャラで、レインボーロードに登場。一定間隔で落下と上昇を繰り返す。横からぶつかった場合は重いスピン。スーパードッスンが落下して来た所の着地点にいて潰された場合はドッスンと同じ。 VSマッチ専属の敵(黒いおジャマキャラクター、資料によっては【キラー】またはキラーボール)特定の区間を往復している。ぶつかると重いスピン。 その他 【ジュゲム】審判。本人曰わく本名は【フィッシングジュゲム】。溶岩などに落下して彼に釣り上げられるとコインを2枚失う(手持ちのコインが0枚でも釣り上げてくれる)。 【テレサ】おばけぬまコースの背景にいる。レースの妨害などはしない。 ゲームモード 「マリオカートGP」以外の排気量は「100cc」で固定されている。 マリオカートGP1人または2人用モード。1カップ5コースを走り、総計のドライバーズポイントを競う。排気量は「50cc」と「100cc」が選択可能。「100cc」で全てのカップをクリアすれば「150cc」が選べる。「失格!」というシステムがあり、プレイヤーは4位以上でゴールしないと先に進めず「失格!」になり、残り人数を1つ消費して同じコースをリトライする事になる(いわゆるコンティニュー)。残り人数を使い切ってしまうとゲームオーバーになりタイトル画面に戻される。2Pの時はどちらかが4位以上になれば先に進める。(ただし、5位以下になった方の残り人数は1つ消費される。残り人数が無くなった方のプレイヤーは常に「ゲームオーバー」の表示でプレイする権利を失い、2人ともゲームオーバーになると当然タイトル画面に戻される。)基本的にはペナルティのシステムだが、「ファイナルコースで、ドライバーズポイント的に1位を取らないと優勝できないのに2位以下が確定してしまった」等の状況の時は、ブレーキをかけてわざと5位以下でゴールする事によってリトライするというテクニックとしても使える。隠し要素として、同一の順位を3回取ると残り人数が1つ増える。(ちゃんと1UPの効果音も鳴る。)この要素は【マリオカートアドバンス】まで似たような形で継続され、【マリオカート ダブルダッシュ!!】で撤廃される。 タイムアタック1人専用モード。好きなコースを走ってタイムを記録する。【マリオカート64】以降と違って、キノコ(ダッシュキノコ)は持っていない。タイムは上位5位まで、ベストラップは1つだけ登録される。ゴーストとして前回走ったタイムを表示させる機能がある。コマンドを使用すると1つだけゴーストとしてセーブできる。 VSマッチレース2人用モード。好きなコースで勝負する。 バトルゲーム2人用モード。バトル専用のコースで3つの風船をアイテムで割り合う。 アイテム アイテムパネルから手に入れた後にAボタンで使用する。本作は空中では使用できない。 軽いスピンは「失速しつつもコインを失わないもの」、重いスピンは「完全に失速しコインを4枚失うもの」を指す。 CPUドライバーは2周目以降に決められたアイテムを使用する。 ミドリ甲羅前方に発射し、カートに当てると重いスピン。フェンスに当たると跳ね返る。実は下ボタンを押しながら使用する事で発射せずに置く事ができる。コンピューターはノコノコが使用する。 アカ甲羅前方に発射し、1つ前に走るカートを追いかける。フェンスに当たると消える。こちらは設置できない。 バナナの皮置いて使用する。踏むと徐々に失速し、コインを4枚失うスピン。バナナの皮のみ、軽いスピンでも重いスピンでもない独特の挙動のスピンである。実は上ボタンを押しながら使用する事で前方に投げる事ができる。コンピューターはドンキーコングJR.が使用する。 羽根大ジャンプをする。穴やフェンスを越えられる。コースの構造上、無茶苦茶なショートカットが出来てしまうマリオサーキットとドーナツ平野では出現しない。ただし、チョコレー島コース2では無茶苦茶なショートカットが出来てしまうにもかかわらず低確率で出現する。 キノコダッシュする。ジャンプバンの少し前(手前ではない)で使うと大ジャンプができる。ダッシュ中はダートに乗っても減速しないのでダートを突っ切るショートカットも可能。 スター一定時間無敵になる。無敵中は速度が上昇し、他のカートに体当たりするとそのカートを重いスピンにでき、土管や敵キャラを弾き飛ばせる。ダートに乗っても減速しないのでダートを突っ切るショートカットも可能だが、ダートを通ると無敵時間が減る仕様がある。コンピューターはマリオとルイージが使用する。 イナズマ全敵カートを一定時間小さくする。小さくなったカートは速度が落ち、小さくなっていないカートと接触すると潰されてしまう。潰された場合は完全に失速し、体が薄くペチャンコの状態になって風にひらひらと流され少し後退した後元に戻り、大きさも通常のサイズになる。本作では「サンダー」という名称ではない。 コインコインを2枚取得する。 テレサVSマッチレースとバトルゲームの時のみ出現する。もう一方のプレイヤーのアイテムがあれはそれを奪い、一定時間もう一方のプレイヤーから見えなくなる。本作の時点では見えない効果だけで設置アイテムをすり抜ける効果は無いので注意。 毒キノココンピューターのピーチとキノピオ専用。当たるとイナズマを受けた時と同様に小さくなる。密かな隠し技として、小さい時に毒キノコに当たると何故か元の大きさに戻る。 卵コンピューターのヨッシー専用。当たると重いスピン。 火の玉コンピューターのクッパ専用。当たると重いスピン。他の設置アイテムとは異なり少し左右に揺れるので避けにくい。 コース 本作のレースコースの周回数は全て5周。 キノコカップ マリオサーキット 1初心者向けのコースなのでオイルは無い。曲がりにくいコーナーは無い。 ドーナツへいやコース 1チョロプーはおらず、橙色の土管が置かれている。 おばけぬまコース 1壁のブロックに接触すると崩れてしまう。 クッパじょうコース 1ドッスンがいる。中盤辺りでジャンプバンを利用して溶岩を連続で跳び越える事になる。 マリオサーキット 2オイルが撒かれている。ダッシュバンとジャンプバンで跳び越える交差が特徴。 フラワーカップ チョコレーとうコース 1パックンフラワーがいる。泥に入ると少し減速してしまう。 おばけぬまコース 2最後のアイテムパネルはジャンプバンを避ければ触れられる。 ドーナツへいやコース 2チョロプーがいる。 クッパじょうコース 2「STOP」と描かれた行き止まりの道があるが、羽根で無理矢理跳び越える事が出来る。 マリオサーキット 3中盤に曲がりにくいヘアピンコーナーがある。 スターカップ ノコノコビーチコース 1プクプクがいる。 チョコレーとうコース 2中盤に大きい泥がある。 バニラレイクコース 1アイスキューブは体当たりすると破壊できる。おばけぬまコースと同じく滑りやすい。 クッパじょうコース 3150ccでは序盤で溶岩に落ちやすいので、そこでは減速しよう。4体のドッスンが並ぶ細い通路もある。 マリオサーキット 4曲がりにくいコーナーが多い。 スペシャルカップ 100cc以上でないと選択できない隠しカップ。 ドーナツへいやコース 32つ目の橋の途切れている部分はミニジャンプなどで回避しよう。 ノコノコビーチコース 2中盤は基本的に浅瀬を突っ切る事になる。 おばけぬまコース 3所々に穴が開いており走りにくい。落ちそうになったら減速しよう。 バニラレイクコース 2氷が割れた部分をミニジャンプで越えればタイムを縮められる。 レインボーロード路面は虹色だが、壁が全く無いコース。スーパードッスンもいる。 バトルコース バトルコース 1ドーナツへいやコースの路面と背景を利用したコース。行き止まりが3箇所存在する。 バトルコース 2ノコノコビーチコースの路面と背景を利用したコース。羽根で跳べば水場に入れる。 バトルコース 3バニラレイクコースの路面と背景を利用したコース。アイスキューブが多い。 バトルコース 4マリオサーキットの路面と背景を利用したコース。分岐がかなり多い。 日本国外版の仕様 日本版ではピーチとクッパが優勝時にシャンパンを飲む描写があるが、飲酒描写を抑えるためか北米版などでは別のドット絵へと差し替えられている。 バーチャルコンソール版やスーパーファミコン Nintendo Switch Online版でも日本版は飲酒描写が残ったままになっている。 北米版のみヨッシーの見た目が少し変更されている。 その後発売されたヨーロッパ版では日本版と同様になっている。 クッパじょうコース 3は日本版と日本国外版でグランプリの難易度が大きく異なっている。日本国外版はCOMも溶岩に転落する事も多く、150ccになると順位が荒れる事も多いが、日本版のCOMは溶岩に転落する事が少なく順位もほとんど荒れない為、日本国外版と比べると難易度が高くなっている。150ccは普通にプレイするとスピードの出し過ぎで溶岩に転落する事が多い為、この差は大きい。 裏技/ネタ情報 「マリオカートGP」のドライバー選択画面でAボタンとYボタンを同時に押し続けると、プレイヤードライバーが小さくなった状態でレースが始まる。 「タイムアタック」で「L→R→L→R→L→L→R→R→Aボタン」の順に押すと、スペシャルカップがアンロックされる。 関連作品 【マリオカート64】…続編 【マリオカートアドバンス】…通常のCPの全コースを収録 他ハード版 移植 【バーチャルコンソール】2009/06/09に【Wii】、2013/06/19に【Wii U】?、2016/05/09に【Newニンテンドー3DS】で配信された。 【ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン】?バーチャルコンソールとほぼ同様。 【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】2019/09/06当日から配信。バーチャルコンソールとほぼ同様。2021/05/26にはSP版の「フルコースでおもてなしバージョン」が配信。最初から100ccのスペシャルカップと150ccが解禁済みの状態となっている。 余談 トピックスで開発の状況が語られている。 2人で遊ぶので2画面に分けて表示するために直線の長いコースが表示できず、四角形に収まるグネグネしたコースを走らせるために【F-ZEROマシン】?よりも遅いゴーカートを採用した。 元々はマリオではなく「つなぎを着たお兄さん」を使って制作されており、8人では見分けがつかないので区別のために試しにマリオを入れてみたらそのままイケそうだったのでマリオカートという形になった。 アイテムは最初はオイルを投げていただけだったものから発展して今の形になった。 ドンキーコングJR.がわざわざ成長した姿で採用されたのは元々つなぎを着たお兄さん達で作っていたのでデザインしやすかったという説が有力らしい。 【マリオカートWii】の「社長が訊く」では、本作の開発の話も載っている。 2人分の画面(分割画面)で遊ぶレースゲームを作るのが開発のきっかけ。 『F-ZERO』のキャラは7頭身だが、本作のドライバーは3頭身にした。 プロトタイプは、2台のカートを自由に走らせるだけだった。 バトルモードは「2人で対戦できるコミュニケーションツールとして単に順位を競うのではなく何かほかの遊びもあったらいい」事から作られた。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【作品名】スーパーマリオブラザーズ3 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ワールド2飛行船withモートン 【次鋒】ワールド3飛行船withウェンディ 【中堅】ワールド4飛行船withイギー 【副将】ワールド5飛行船withロイ 【大将】スーパーマリオwithスター&タヌキスーツ&パタパタの羽根 【共通設定】 【名前】ブー 【属性】一見はモグラのように見えるけど亀 【大きさ】成人男性程の大きさ 【攻撃力】触れただけで戦車砲の砲弾の直撃並みのダメージを与えられる スパナ:スパナ、一撃で戦車砲の砲弾の直撃並みのダメージを与えられる 射程数百m、弾速は戦車砲の砲弾並み、戦車砲の砲弾が20m程度飛ぶ時間の間隔で何発でも連射可能 【防御力】大きさ相応の亀並み 【素早さ】大きさ相応の亀並み、戦車砲の砲弾並みの速度で歩く敵を狙ってスパナを投げられる 【備考】倒されても無限に居て、マンホール状のハッチからスパナを投げて侵入者を迎撃する 【名前】ワールド2飛行船withモートン 【属性】木造飛行船 【大きさ】150m程度の飛行船 【攻撃力】砲台:戦車砲の砲弾並みの砲弾、射程数百m、弾速は戦車砲の砲弾並み、戦車砲の砲弾が20m程度飛ぶ時間の間隔で何発でも連射可能 【防御力】船体の何処の部分にでも 4m程度の亀を一撃で倒す火の玉が何回も直撃しても無傷 4m程度のレンガブロックを一撃で木端微塵にする尻尾攻撃や頭突きをされても無傷 戦車砲の砲弾を蹴り落とすジャンプを何回もされても無傷 【素早さ】戦車砲の砲弾並みの速度で飛行する 【備考】5,6mのジャンプができたりしないと乗り越えられないぐらいに船体の起伏が激しい 唯一の出入り口の土管から中に入ると、20m程の部屋がある 【備考】先端から20mほど後方に前後に砲弾を放てる砲台二つ そこから5m後方に後方斜め上に砲弾を放つ砲台一つと、前後に砲弾を放てる砲台4つ そこから10m後方に前後に砲弾を放てる砲台3つ そこから20m後方に前後に砲弾を放てる砲台3つ そこから15m後方にブーの出るハッチが三つ、と5m後方に前後に砲弾を放てる砲台2つ 更にそこから10m程後方に中に入れる直径3m程度の土管が付いている 【名前】モートン 【属性】ワールド2の飛行船の主 怪獣 【大きさ】成人男性並みの二足歩行をする亀 【攻撃力】ビーム:射程30m程度 一撃で戦車砲の砲弾の直撃並みのダメージ、弾速は戦車砲の砲弾並み、何発でも発射できる 触れただけで戦車砲の砲弾の直撃並みのダメージを与えられる 【防御力】4m程度のレンガブロックを一撃で木端微塵にする尻尾攻撃に2回耐えられる 戦車砲の砲弾を蹴り落とすジャンプに2回耐えられる 【素早さ】ジャンプした隙に戦車砲の砲弾並みの速度で動く敵が背後に回っても、戦車砲の砲弾が5m程度を飛ぶ時間で認識して向き直ってビームを撃てる 戦車砲の砲弾の1.5倍程度の速度で移動可能 7,8m程度のジャンプが出来る 【名前】ワールド3飛行船withウェンディ 【属性】木造飛行船 【大きさ】150m程度の飛行船 【攻撃力】砲台:戦車砲の砲弾並みの砲弾、射程数百m、弾速は戦車砲の砲弾並み、戦車砲の砲弾が20m程度飛ぶ時間の間隔で何発でも連射可能 バーナー:火炎放射機、射程5m程度、弾速は戦車砲の砲弾並み、戦車砲の砲弾が20m程度飛ぶ時間の間隔で何発でも連射可能 【防御力】船体の何処の部分にでも 4m程度の亀を一撃で倒す火の玉が何回も直撃しても無傷 4m程度のレンガブロックを一撃で木端微塵にする尻尾攻撃や頭突きをされても無傷 戦車砲の砲弾を蹴り落とすジャンプを何回もされても無傷 【素早さ】戦車砲の砲弾並みの速度で飛行する 【備考】5,6mのジャンプができたりしないと乗り越えられないぐらいに船体の起伏が激しい 唯一の出入り口の土管から中に入ると、20m程の部屋がある 【備考】先端から20mほど後方にブーの出るハッチが三つと、直ぐ側に前後に砲弾を放てる砲台 そこから20m後方に前方斜め上に砲弾を放つ砲台一つと、後方斜め下に砲弾を放つ砲台二つ そこから直ぐ5mほど後方に前後に砲弾を放てる砲台と、前方斜め上に砲弾を放つ砲台二つと、前方斜め下に砲弾を放つ砲台二つ そこから15mほど後方に後ろに放つバーナー一つ、その10m後方に、前方に放つバーナー一つ そこから20mほど後方にブーの出るハッチが三つ、と前方に放つバーナー一つ 更にそこから15m程後方に中に入れる直径3m程度の土管が付いている 【名前】ウェンディ 【属性】ワールド3の飛行船の主 女怪獣 【大きさ】成人男性並みの二足歩行をする亀 【攻撃力】リング:1m大の輪っか、射程数百mで壁に当たると跳ね返る 一撃で戦車砲の砲弾の直撃並みのダメージ、弾速は戦車砲の砲弾並み、何発でも発射できる 触れただけで戦車砲の砲弾の直撃並みのダメージを与えられる 【防御力】4m程度のレンガブロックを一撃で木端微塵にする尻尾攻撃に2回耐えられる 戦車砲の砲弾を蹴り落とすジャンプに2回耐えられる 【素早さ】ジャンプした隙に戦車砲の砲弾並みの速度で動く敵が背後に回っても、戦車砲の砲弾が5m程度を飛ぶ時間で認識して向き直ってリングを投げられる 戦車砲の砲弾の1.5倍程度の速度で移動可能 7,8m程度のジャンプが出来る 【名前】ワールド4飛行船withイギー 【属性】木造飛行船 【大きさ】150m程度の飛行船 【攻撃力】バーナー:火炎放射機、射程5m程度、弾速は戦車砲の砲弾並み、何発でも発射可能 【防御力】船体の何処の部分にでも 4m程度の亀を一撃で倒す火の玉が何回も直撃しても無傷 4m程度のレンガブロックを一撃で木端微塵にする尻尾攻撃や頭突きをされても無傷 戦車砲の砲弾を蹴り落とすジャンプを何回もされても無傷 【素早さ】戦車砲の砲弾並みの速度で飛行する 【備考】5,6mのジャンプができたりしないと乗り越えられないぐらいに船体の起伏が激しい 唯一の出入り口の土管から中に入ると、20m程の部屋がある 【備考】先端から20mほど後方に後ろに放つバーナー一つ、その直ぐ5m後方に後ろに放つバーナー一つ そこから15mほど後方に上部に放つバーナー三つ そこから15mほど後方にブーの出るハッチが一つ、下部に放つバーナー一つ、前方に放つバーナー一つ そこから10mほど後方に後ろに放つバーナー一つ、下部に放つバーナー一つ その直ぐ5m後方に前方に放つバーナー一つ、下部に放つバーナー一つ、前方に放つバーナー一つ そこから10mほど後方に上部に放つバーナー一つ、後ろに放つバーナー一つ、前方に放つバーナー二つ 更にそこから5mほど後方に中に入れる直径3m程度の土管が付いている 【名前】イギー 【属性】ワールド4の飛行船の主 怪獣 【大きさ】成人男性並みの二足歩行をする亀 【攻撃力】ビーム:射程30m程度 一撃で戦車砲の砲弾の直撃並みのダメージ、弾速は戦車砲の砲弾並み、何発でも発射できる 触れただけで戦車砲の砲弾の直撃並みのダメージを与えられる 【防御力】4m程度のレンガブロックを一撃で木端微塵にする尻尾攻撃に2回耐えられる 戦車砲の砲弾を蹴り落とすジャンプに2回耐えられる 【素早さ】ジャンプした隙に戦車砲の砲弾並みの速度で動く敵が背後に回っても、戦車砲の砲弾が5m程度を飛ぶ時間で認識して向き直ってビームを撃てる 戦車砲の砲弾の1.5倍程度の速度で移動可能 7,8m程度のジャンプが出来る 【名前】ワールド5飛行船withロイ 【属性】木造飛行船 【大きさ】150m程度の飛行船 【攻撃力】砲台:戦車砲の砲弾並みの砲弾、射程数百m、弾速は戦車砲の砲弾並み、戦車砲の砲弾が20m程度飛ぶ時間の間隔で何発でも連射可能 バーナー:火炎放射機、射程5m程度、弾速は戦車砲の砲弾並み、戦車砲の砲弾が20m程度飛ぶ時間の間隔で何発でも連射可能 【防御力】船体の何処の部分にでも 4m程度の亀を一撃で倒す火の玉が何回も直撃しても無傷 4m程度のレンガブロックを一撃で木端微塵にする尻尾攻撃や頭突きをされても無傷 戦車砲の砲弾を蹴り落とすジャンプを何回もされても無傷 【素早さ】戦車砲の砲弾並みの速度で飛行する 【備考】5,6mのジャンプができたりしないと乗り越えられないぐらいに船体の起伏が激しい 唯一の出入り口の土管から中に入ると、20m程の部屋がある 【備考】先端から20mほど後方に前方斜め上に砲弾を放つ砲台一つと、直ぐ側に前方に放つバーナー一つ そこから15mほど後方に前方斜め上に砲弾を放つ砲台二つと、直ぐ側に前後の砲弾を放つ砲台一つ そこから10mほど後方に前方斜め下に砲弾を放つ砲台一つと、後方斜め下に砲弾を放つ砲台一つ そこから10mほど後方に前方斜め上に砲弾を放つ砲台一つと、回転しながら前後斜め上下に砲弾を放つ十字型の砲台一つと、前方斜め下に砲弾を放つ砲台一つ そこから10mほど後方に前後に砲弾を放つ砲台一つと そこから3mほど後方に、前方斜め下に砲弾を放つ砲台二つと、後方斜め上に砲弾を放つ砲台二つと、前方斜め上に砲弾を放つ砲台二つと、後方斜め下に砲弾を放つ砲台二つ そこから3mほど後方に、前後に砲弾を放つ砲台一つ 更にそこから10m程後方に中に入れる直径3m程度の土管が付いている 【名前】ロイ 【属性】ワールド5の飛行船の主 怪獣 【大きさ】成人男性並みの二足歩行をする亀 【攻撃力】ビーム:射程30m程度 一撃で戦車砲の砲弾の直撃並みのダメージ、弾速は戦車砲の砲弾並み、何発でも発射できる 触れただけで戦車砲の砲弾の直撃並みのダメージを与えられる 【防御力】4m程度のレンガブロックを一撃で木端微塵にする尻尾攻撃に2回耐えられる 戦車砲の砲弾を蹴り落とすジャンプに2回耐えられる 【素早さ】ジャンプした隙に戦車砲の砲弾並みの速度で動く敵が背後に回っても、戦車砲の砲弾が5m程度を飛ぶ時間で認識して向き直ってビームを撃てる 戦車砲の砲弾の1.5倍程度の速度で移動可能 7,8m程度のジャンプが出来る 【名前】スーパーマリオwithスター&タヌキスーツ&パタパタの羽根 【属性】配管工 【大きさ】小柄な成人男性(常人時)、見た目の大きさはその倍の成人男性(スーパー状態時) 【攻撃力】ジャンプからの頭突きで4m程のレンガブロックを一撃で木端微塵にできる(スーパー時のみ)。 ジャンプ:踏み潰しは戦車の砲弾でも踏み落とせる しっぽ:身体をスピンさせてしっぽで相手を叩きつける 威力は踏み付けと同等で、4m程のレンガブロックを一撃で木端微塵にする威力 スター:しっぽやジャンプでも無傷な敵を触れただけで倒せる 200m程を走る時間まで効果時間が続く 地蔵:地蔵に変身する。その間の防御力はスター状態に匹敵する この状態で相手を踏み潰し溶岩の塊、4m程の亀を一撃で粉砕 ただし、地蔵状態の間は身動きを取ることができない、地蔵⇔人間形態には、戦車砲が1m程度を飛ぶ時間で自在に変身可能 【防御力】100メートルの高さから飛び降りて着地できる、戦車の砲弾を踏んで無傷 スーパー状態時では、戦車の砲弾が直撃しても耐えられるが、スーパー状態が失われ通常にもどる。 スターの効果持続時 溶岩の塊や巨大ハンマーや戦車の砲弾が直撃しても平気 【素早さ】走るスピードは戦車の砲弾の4倍程度 2m程度先から発射された戦車の砲弾を見た後でもジャンプして踏み潰せる 十m程度の高さまでジャンプ可能。走ってジャンプすれば十数m程度の距離を跳躍可能。 自由自在に空を飛ぶことが出来る。4m程の亀の甲羅を持った状態でも空を飛べる 【長所】空を飛べる 【短所】飛び道具がない 【戦法】スターで突撃、スターが切れたら、 空を飛びながら上から地蔵に化けて踏みつける 【備考】スターを使った直後の状態でエントリー。 実はパタパタの羽とタヌキスーツは併用できる 参戦 vol.104 265-269 vol.104 294 :格無しさん:2011/10/09(日) 12 03 42.95 ID dfstp3U2 277 手持ちの攻略本発掘して見てみたら、複数の本でレーザーってはっきり明記されていた ただ、どっちも公式じゃないんだよな 一応 ・スーパーマリオブラザーズ3完全攻略テクニックブック3 (徳間コミュニケーションズ) P60:「レーザービームがマリオを狙ってくる」 P61:「スタートして、3つの像の吐くレーザービームを…(以下略)」 P62:「ここでも…(中略)…やはりレーザービームを吐いてくるぞ」 「イのマップでもレーザービームを吐いてくる」 ・スーパーマリオブラザーズ3裏ワザ大全集 (二見書房) P218:「石像からはレーザー攻撃!…(以下略)」 「レーザーでも死なない鉄人マリオ」 「石像がレーザーを撃っているときに、…(以下略)」 P220:「レーザーを撃ってくるのは最初のだけ。…(以下略)」
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登録日:2019/10/21 Mon 22 45 00 更新日:2024/05/30 Thu 07 47 23 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 2012年 Newスーパーマリオブラザーズ Newスーパーマリオブラザーズ U Nintendo Switch Switch Wii U ゲーム スーパーマリオメーカー スーパーマリオメーカー2 マリオ マリオU マリオシリーズ ルイージU ローンチタイトル 乗っ取られるピーチ城 任天堂 初心者向け 復活のK.K 攫われないピーチ姫 激ムズのおだいモード 王道マリオ 鯖の味っ噌煮~ ひとりでも、みんなでも、 最大5人で遊べる。 NewスーパーマリオブラザーズUとは、2012年12月8日に発売されたWii U用のゲームタイトルである。 本項では、追加ダウンロードコンテンツ「Newスーパールイージ U」、および2019年1月11日に発売されたNintendo Switch用ソフト「Newスーパーマリオブラザーズ U デラックス」(以下DX版)についても解説する。 ☆目次 ★概要 ★ストーリー ★ゲームモード○ストーリーモード ○おだいモード ○ブーストモード ○コインバトル ○Newスーパールイージ U ★登場キャラクター◆プレイアブルキャラ○マリオ ○ルイージ ○黄キノピオ・青キノピオ ○キノピコ ◆サポートキャラ○ヨッシー ○ちびヨッシー ○赤キノピオ ◆クッパ軍団○クッパ ○クッパJr. ○クッパ7人衆 ○ブンブン ○K.K ○カメック ◆その他のキャラ○ピーチ姫 ○トッテン ★アイテム○コイン ○スターコイン ○スーパーキノコ ☆ ○ファイアフラワー ☆ ○アイスフラワー ☆ ○マメキノコ ☆ ○スーパースター ☆ ○1UPキノコ ○3UPムーン ○スーパードングリ NEW! ☆ ○パワードングリ NEW! ☆ ○スーパークラウン NEW! ☆ ○プロペラキノコ ☆ ○ペンギンスーツ ☆ ○!ブロック ○Mブロック ○ルイージ ★パワーアップ○ちび ○スーパー ○ファイア ○アイス ○マメ ○ペンギン ○プロペラ ○ムササビ ○パワームササビ ○キノピーチ ★ワールド○ドングリへいげん ○デザートさばく ○ミントしょとう ○フローズンだいち ○ソーダジャングル ○ロックさんみゃく ○マシュマロうんかい ○ピーチ城 ○スペシャルスター ○ひみつのしま ★スーパーマリオメーカー・カベキック/カベすべり ・ヒップドロップ ・空中スピン ・2段/3段ジャンプ ★概要 Wii U本体と同時発売となるロンチタイトルの一つ。Newスーパーマリオブラザーズシリーズとしては4作目にあたる。 マリオシリーズの中でも王道といえる横スクロールのジャンプアクションシリーズとなっている。 実は、2011年に初めて発表された時は「Newスーパーマリオブラザーズ Mii」というタイトルだったのだが、Wii U最初のソフトになることから現在のタイトルに改められた経緯がある。 前々作「Newスーパーマリオブラザーズ Wii」同様にWiiリモコンを4個用いた最大4人プレイが可能だが、本作ではさらにWii Uゲームパッドを使用した「バディプレイ」も併用する事でシリーズ最多となる5人同時プレイが可能。 (DX版はWii Uゲームパッドを使用できないので、バディプレイは廃止されている) ゲームの難易度自体は歴代シリーズの中でも比較的易しめ。 しかし、ノーヒントではまずわからないような隠しゴールはあり、おだいモードの金メダルコンプリートに至っては一転してかなり難しい。 ★ストーリー クッパ一味にピーチ城が乗っ取られた? 今度の冒険は占領されたピーチ城を目指します。 ある日、マリオ達がピーチ城でお茶会をしていると、クッパ軍団の飛行船が飛来してきた。 飛行船から巨大な手が伸びてきて、いつものようにピーチ姫をさらっていくのかと思いきや、今回はマリオ達を攻撃して気絶させ(*1)、その隙にマリオ達をピーチ城から遠く離れた場所へ投げ飛ばしてしまったのだ。 マリオ達はクッパ軍団に乗っ取られたピーチ城を奪還すべく、ピーチ城へと歩を進めるのであった。 ★ゲームモード ○ストーリーモード 本作のメインモード。 ストーリーの通り、クッパ軍団に乗っ取られたピーチ城の奪還を目指す。 セーブデータの☆について ゲーム中に特定の条件を満たすと、開始時のファイルセレクトのデータファイルに☆が点灯する。 この☆はいわゆる「やりこみ度」を表している。 ☆1:ピーチ城の最終コースをクリア(達成でポーズメニューの「中断」が「セーブ」に変化し、いつでもセーブが可能になる) ☆2:ピーチ城までの全コースをクリア ☆3:ピーチ城までの全コースのスターコインをコンプリート ☆4:最後のコースをオープン ☆5:全コースをコンプリート(全コースの全ゴールを発見・全ワールドの「トッテンをつかまえろ!」をクリア、の2つを達成する) ☆5達成でキノピオの家が遊び放題になる。 ○おだいモード 各カテゴリごとに決められた条件をクリアしていくモード。 ジャンルは「タイムアタック」「コイン」「連続1UP」「その他」「バディプレイ(DXでは廃止)」。 お題クリア時の成績によって銅・銀・金のメダルを獲得できる……が、どのお題も金メダルの条件が非常に厳しくなっている。 オール金を目指すのはかなりの苦行になるであろう。例えば、タイムアタック系では少しでも足を止めると金メダルは取れない。 また、「コインを取らないでクリア」「チョロプーを船に乗せ続けてクリア」など、普段と全く違うプレイングを要求するおだいも多い。 ○ブーストモード 簡単に言うとタイムアタックモード。 全コースが強制スクロールとなっており、コインを取っていくことでスクロールスピードが早くなっていく。 しかし、ミスすると上昇したスクロールスピードが少し遅くなってしまう。 如何にミスせずコインを集めて高速スクロールを維持できるかがタイム短縮のカギ。 ○コインバトル 2人以上専用モード。 コース内に散らばるコインを集めながら進んでいき、ゴールした時点でコインを最も多く獲得していたプレイヤーが勝ちとなる。 ○Newスーパールイージ U New SUPER LUIGI BROS. U 有料追加コンテンツ。 すでにWii U版「NewマリオU」を買っていればダウンロードできたが、「NewマリオU」を持っていなかったりネット環境が無かったりする人のために、単体でパッケージ版も発売された(*2)。DX版でははじめから収録されている。 ルイージを主人公として、ストーリーモードと同じルートでコースを攻略していくモード。マリオはOPデモで本体帽子が出てくるだけで、本人は一切登場しない。 プレイ中の操作性も、ジャンプ力が上がっている代わりにダッシュ時のブレーキがききづらいといった少々クセのあるものに変更されている。 コースレイアウトは全て一新されており、コースの仕様も全て共通でタイムは100カウント(*3)、中間ポイント無しとなっている。 ついでに様々なところにルイージのイラストが隠れている。(後述) 難易度はマリオUのストーリーモードと比較してかなり高め。 さすがに歴代最高難易度とも謳われるスーパーマリオブラザーズ2や、途中セーブできないのが最大の敵と言われるスーパーマリオブラザーズ3、 3Dでは文句なしの最高難易度といわれる スーパーマリオサンシャインよりは簡単だが、少なくともマリオUのストーリーモードはクリアできていないとキツいだろう。 ★登場キャラクター ◆プレイアブルキャラ ○マリオ 毎度お馴染み主人公。 ルイージUではOPで彼の帽子だけ飾られており、マリオ本人は一切登場しない。 ○ルイージ こちらもお馴染み緑の人気者。 前々作に引き続き同じコースで何度もミスをした際に見られる「おてほんプレイ」でも登場。 ○黄キノピオ・青キノピオ やっぱりお馴染みキノコ王国の従者。 DXでは↓のキノピコがプレイアブル化したことに伴って青がリストラされてしまった…と思ったら裏コマンドでカラーチェンジできる旨のアナウンスが公式よりされた。 これで旧作での青キノピオ使いの方々も安心だね! ○キノピコ 最近出番&プレイアブルなタイトルが増えてきてる子。オリジナル版では全く出番なしだったが、DXで青キノピオに代わってプレイアブル化。 他キャラよりもダッシュ時のブレーキがききやすいため、初心者向け。 また、キノピコ使用時には専用アイテムのスーパークラウンが出現するようになり、取るとピーチ姫ソックリなキノピーチに変身できる。 キノピーチについては後述するパワーアップの項を参照。 ◆サポートキャラ ○ヨッシー 毎度おなじみでっていうスーパードラゴン。 通常では踏めない敵を踏んでも平気な脚力とあらゆる物を食べてしまう鋼鉄の胃袋は健在。 空中でジャンプボタンを押しっぱなしにすることで、ヨッシーアイランドのように踏ん張りジャンプもできる。過去に多くのマリオ達がお世話になった、ジャンプ中に降りる乗り捨て二段ジャンプも可能。 コース内にある木の実を5個食べることでパワーアップアイテム入りの卵を産む。 ただし、本作ではマリオワールドと違ってノコノコの甲羅を食べても特殊能力は使えない。 また、前々作に続き本作でも一部のコースのみ登場し、コースをクリアするとその場で別れてしまうため乗り継ぎは不可。 ○ちびヨッシー ヨッシーの子供。Newマリオシリーズとしては初登場となる。 自分で歩くこともできるが、基本的には持ち運ぶ必要がある。持った状態で敵に接触すると敵を食べてくれる。 スーパーと違って、どれだけ敵を食べさせても大人になることはないが、持った状態でZRボタンを押すと特殊能力を発動可能。 肝が据わっているのか、大人のヨッシーが怖がって入れないオバケ屋敷も平気で、テレサだろうと構わずに食ってしまう。 また、持った状態で水中に入ると沈まずに泳ぐことができ、ZRボタンを押すことで前方へ高速移動ができる。 フウセンちびヨッシー 赤色。 地上・空中問わずZRボタンを押すと身体を風船のように膨らませて上昇できる。続けてZRボタンを押すとさらに上昇できるが、上昇できる高さは段々と低くなっていき、最終的には落下する。 高所のアイテムやスターコインの回収に役立つ。 アワちびヨッシー 青色。 ZRボタンを押すと前方に泡を吐き出す。敵が泡に当たるとアイテムに変化する。大抵はコインになるのだが、稀に1UPキノコになったりも。 また、吐き出した泡は上に乗ることで足場代わりにもできる。特にマメ状態だとよく跳ねる。 攻撃能力は高いが、持っている間はスピンジャンプ及び空中スピンが出来ない。(DX版ではスピン操作をZRのみにしている場合のみ不可) ヒカリちびヨッシー 黄色。 自身が常に発光しており、暗所でのライト代わりになる。持った状態でZRボタンを押すと、一瞬だけ強いフラッシュを発生させて周囲を照らしてくれる。 また、このフラッシュには一部の敵を怯ませる効果もある。 ↑の2種はマップ内で接触して連れ歩くのだが、この子だけは特定のコースにしか出現せず、ゴールまで連れていってもその場で別れてしまう。 その代わりに、ゴールまで連れて行けば1UPのボーナスをもらえる。 ○赤キノピオ 赤い斑点模様のキノコ頭と青い服を着たシリーズでもお馴染み基本カラーの彼等だが、前々作に続き今回もサポート要員としての登場。 各所に点在するキノピオの家がメインの出番だが、ゴール時に花火が上がったり(*4)、後述する「トッテンをつかまえろ!」をクリアした際にも登場し、アイテムをくれる。バーボン! ◆クッパ軍団 ○クッパ お馴染みラスボス。 前々作、前作に続き初代スーパーマリオブラザーズのように背後のスイッチを押して橋を落とせば倒せる。(ファイアボールだと40発必要) もちろん、これで終わるはずがなく…。 前々作、前作をプレイしていれば薄々は察すると思うが今回もカメックの魔法で巨大化する。今までと違って城の床が抜けるギミックはないので、マリオ達と直接バトルする事になる。 クッパJr.も同時に襲ってくるが、彼のクラウンを奪いクッパの頭上から急降下すればダメージを与えられる。 ダメージを与えると甲羅に籠って突進した後に上空に向かって炎を吐いて火山弾のように降らせて攻撃してくる。 3回ダメージを与えると撃破。数十発必要で難しいが、一応ファイアボールでもダメージを与える事が可能。クッパJr.を一切傷つけずにファイアだけでクッパを倒せたらかなりの猛者。 ○クッパJr. クッパの息子。 飛行船のボスとして2度マリオ達の前に立ちはだかり、最終コースでも妨害してくる。 ○クッパ7人衆 前々作からコクッパの設定が一新されたクッパが我が子同然に可愛がっている7人の部下達。 各ワールド最後の城でボスとして立ちはだかる。 順番はレミー→モートン→ラリーorウェンディ→イギー→ロイ→ルドウィッグ。 ワールド3とワールド4は分岐になっているため、好きな方と戦える。 最短ルートでもルドウィッグだけは必ず倒さなければならない。 強さ的にはイギーとルドウィッグはかなりの強敵。 今回は飛行船を所有しており城の奥にある大砲で突入する。 飛行船の速度はそれぞれ異なり、特にイギーは滅茶苦茶速い。逆にモートンは遅い。 ○ブンブン スーパーマリオブラザーズ3の砦ボスでおなじみのアイツ。 本作でもロックさんみゃくの1つ目の砦までのボスとして登場。 各砦ごとにカメックの魔法によって行動パターンが変化してくるが、3回踏めば倒せるのは同じ。(ファイアボールは18発必要) ○K.K スーパーマリオワールド以来、約22年ぶりの復活となった。 ロックさんみゃくの2つ目の砦のみ登場。踏むことは出来ず、倒す方法は下からの突き上げのみ。 また、砦にはカメックの魔法によって巨大化した「ボスK.K」が立ちはだかる。 ○カメック 毎度おなじみクッパ軍団の魔法使い。 本作でも自慢の魔法で各砦のブンブン達を援護してくる。 さらに、マシュマロうんかいの砦では自らボスとしてマリオ達の行く手を阻んでくる。 ◆その他のキャラ ○ピーチ姫 お馴染みキノコ王国のプリンセス。 今回は攫われるのではなく、城を乗っ取られるというパターン。 最終コースでは使用キャラに応じてセリフも変わる。 ○トッテン 本作初登場の完全新規キャラ。ゲーム中のセリフは無いが、一人称は「オイラ」 時々キノピオの家からアイテムを盗んでどこかのコースに潜伏する。 潜伏しているコースに入ると、ミニゲーム「トッテンをつかまえろ!」がスタート。 コース内を逃走するトッテンを100カウント以内に捕まえればクリア。成功すればお礼としてパワードングリをもらえる。 なお、距離を詰めると速くなる。 また、ルイージUでは裏コマンドでプレイアブルキャラとして使用可能になり、DXでは性能そのままに通常プレイアブルキャラとなった(*5)。 アイテムを取ってもパワーアップは出来ない(スコアは入る)が敵に触れてもダメージを受けずにすり抜けられるという反則級の能力を持つ。(*6) キノピコ同様にダッシュ時にブレーキがききやすいので初心者にも安心。こんなんもう弟用やん ただし、トッテンでクリアしたコースはマップ上の表示が通常と異なるものになる。 ★アイテム 一部のアイテムはストック可能。ただし、本作ではストック可能数が10個とかなり少ない。 名称の後ろに☆が付いているものはストック可能アイテム。 ○コイン お馴染みの通貨。100枚集めると1UP。 特定の場所に行くことで出現するものもある。 ○スターコイン Newシリーズから定番の収集要素となる、星型のマークが付いた大きなコイン。 各コースに必ず3枚配置されており、集める事で隠しワールドのコースを選べるようになる。 スターコイン獲得時に点灯するアイコンで、そのスターコインがコースのスタートから何番目に位置するかも判別可能。 ○スーパーキノコ ☆ お馴染み赤いキノコ。 もちろんスーパーマリオになる。 ○ファイアフラワー ☆ こちらもお馴染みの花。 当然ファイアマリオに変身する。 ○アイスフラワー ☆ 前々作から登場した青い花。 ファイアフラワーが青くなったと思ってもらえば分かりやすい。 ○マメキノコ ☆ 初代Newシリーズから登場している水色のちっこいキノコ。 ○スーパースター ☆ スーパーキノコ、ファイアフラワーに並ぶお馴染みの星。 取ると一定時間無敵状態になる。無敵状態の間に敵を倒していくと8体目以降は1UPになるのも変わらず。 場所は限定されるが、「通常は1コインしか出ないが、無敵状態で叩くとスターが出るブロック(通称連続スター)」も健在。 そういった場所では、うまく利用すれば無敵状態を長時間維持できる。 ○1UPキノコ お馴染みの緑キノコ。 取ると残機+1。隠しブロックのものを取ると拍手喝采が鳴り響く。 本作はこれ以外にも残機アップ手段が豊富なので無理して探す必要は無いかも。 ○3UPムーン スーパーマリオワールド以来の登場となる。 取ると残機+3。1UPキノコと比較して見つけづらい。 なお、オリジナル版はバディプレイ時のみ出現。 ○スーパードングリ NEW! ☆ キノコやフラワーみたいな目の付いたドングリ。 ?ブロックから出るもの以外に、敵のズングリが持っていることも。 ○パワードングリ NEW! ☆ 「トッテンをつかまえろ!」クリア時のみもらえるアイテム。 使用するとパワームササビにパワーアップ。 ○スーパークラウン NEW! ☆ DXで追加されたキノピコ専用アイテム。 取るとキノピーチに変身。 DX発売前にこのスーパークラウンの存在が発表されてからしばらくの間、二次創作界隈がすごく盛り上がっていた。 ○プロペラキノコ ☆ Wiiに登場したプロペラのついたオレンジ色のキノコ。 とあるワールドのキノピオの家でのみ入手できる。 ○ペンギンスーツ ☆ Wiiに登場したそのものズバリなペンギン型のスーツ。 とあるワールドのキノピオの家でのみ入手できる。 ○!ブロック 正確にはアイテムじゃないけどこちらに記述。 前々作から登場しており同じコースで何度もミスすると、再スタート地点に出現。 叩くとルイージによる「おてほんプレイ」が見られる。 どうしてもクリアできない時には、そのコースをすっ飛ばして次のコースに行くことも可能。 その場合、すっ飛ばしたコースは未クリア扱いとなる。 なお、このブロックを一度も出現させずに完全コンプリートするとファイルセレクトの星が一際輝くようになるが一度でも出現させると輝かなくなってしまう。 ○Mブロック こちらもアイテムじゃないけど(ry ルイージUのみ、且つゲームクリア後から出現。 各コースのスタートに配置され、叩くとマリオUの性能でプレイすることができる。 コースを出ると元の性能に戻る。 ○ルイージ そもそもアイテムじゃないけど(ry 各コースにはどこかの背景や隠し部屋にルイージが隠れている。(*7) 発見してもゲーム達成率への影響は無いが、余裕があったら探してみるのも面白いかもしれない。 ただし、一部は明らかに発見させる気が無いんじゃないかと思いたくなるほどに意地の悪い隠し方をしていたりするが。 ★パワーアップ 操作に関してはデフォルトのボタン設定(ジャンプ:A・B、ダッシュ:X・Y)で記述しています。 ○ちび 初期状態。この状態で1ダメージ受けるとミスになってしまう。 ○スーパー チビ状態でスーパーキノコを取ることで等身がアップし、レンガブロックを下から叩いたり上からのヒップドロップで壊せるようになる。 ダメージも1発分耐えられるが、ダメージを受けるとチビに戻る。 ○ファイア 初代からの伝統あるパワーアップ形態。 地面を跳ねて進んでいくファイアボールを投げる。殆どの敵に有効だが、メット等一部の敵には効かない。 基本的にスーパー以降のパワーアップ形態ではダメージを受けてもチビではなくスーパーに戻るようになっている。 ○アイス NewマリオWiiから続投。 敵を凍らせるアイスボールを投げられる。投げたアイスボールは地面に着くまではファイアボールと同じ軌道だが、 一度地面に着くと少し跳ね上がり、もう一度地面に着くと消えてしまう。 凍らせた敵は近づいてY+ZRで持ち上げることができ、ノコノコの甲羅同様の投擲武器としても使える。 しかし、一部のデカい敵は凍らせても持ち上げることが出来ず、中には一瞬だけ凍ってすぐに動いてしまう敵もいる。 持ち上げられなくても凍らせられるなら、凍らせた後にヒップドロップをぶちかませば完全に倒せる。 踏んでも一定時間で復活・ファイアボールも効かないカロンやホネメットを完全に倒すことの出来る能力だったりもする。 ○マメ 初代Newシリーズから登場しており、本作でも続投。 チビよりもさらに小型化。チビ同様に1ダメージでミスになる。 チビ状態でも通れない狭い通路や土管に入れる他、ダッシュで水面を走れる。 また、本作では加えて垂直な壁をダッシュで登ることも可能になった。ダッシュジャンプにかなり強い慣性が乗るのも変わらず。 ただし、パワーはチビ以下なので、チビなら普通に踏んで倒せる敵もヒップドロップでなければ倒せなかったり、敵によっては何をやっても倒せなくなってしまう。 ○ペンギン これもNewマリオWiiから続役。 アイス同様にアイスボールを投げられるだけでなく、氷等の滑りやすい足場でも滑らなくなり、移動中にしゃがむと腹滑りができる。 腹滑りはスピードに乗っていれば敵を体当たりで蹴散らすことも可能。倒せるのは一部の敵だけで、倒せない敵に触れると弾き飛ばされてしまう。 また、水中では沈まずに泳ぐことができ、ジャンプボタンで水をかいて前方へ素早く泳げる。 本作では限定アイテムといえ性能はアイスマリオの上位互換である ○プロペラ これもNewマリオWiiから(ry 空中でZRボタンを押すとプロペラの回転で上昇できる。 上昇後はゆっくりと下降していき、下降中に↓を押すと高速回転しながら真下へ急降下。 急降下はヒップドロップと同じ性質を持ち、真下にレンガブロックがあれば破壊でき、一部の敵も1発で倒せる。 ○ムササビ 本作新登場のパワーアップ形態。 空中でジャンプボタンを押しっぱなしにしている間、空中を滑空できる。 また、この形態では少しの間壁に張りつくことも可能。 滑空の途中にZRボタンを押すとプロペラ同様に少し上昇でき、上昇後は滑空せずにゆっくりと下降していく。 上昇後の下降は横の移動距離が短くなってしまうので注意! プロペラと違い、上昇後でも敵を踏めば再び滑空に移行可能。 何気にスピンジャンプも高くなる。 実はU限定アイテムなのにスーパーマリオメーカーに出れなかったのは内緒 ○パワームササビ ↑のムササビの強化版。 スーパーマリオブラザーズ3に登場したP羽根のように、そのコース中に限り滑空からの上昇が無限に行えるようになる。 パワームササビの状態でコースをクリアすると通常のムササビに戻るが、ダメージを受けるとスーパーにパワーダウンしてしまう。 ○キノピーチ DXでプレイアブル化したキノピコ専用パワーアップ。 新アイテム・スーパークラウンを取るとピーチ姫ソックリの姿になる。なんということでしょう 基本的な能力はムササビと同じなのだが、穴に落ちても一度だけミスにならず復帰できるという能力を持っている。 この能力は1コース1回なんてケチ臭いものではなく、復帰後に足場へ着地できれば復帰チャンスが復活する。もちろん、復帰後に足場へ着地できず再度落ちたらミス。 ★ワールド 本作は一部を除いて全ワールドが1つのマップに繋がっている。各ワールドに地名がついている代わりに、通し番号が振られていない。そのためステージ名の表記は「ドングリへいげん-1」のようになる。 また、各コースには2Dシリーズでは初めてコースの特徴を表した名称が付けられている。 ちなみに隠しゴールをまったく使わずにクリアすることは不可能。 ○ドングリへいげん ピーチ城から投げ飛ばされた先となる第一のワールド。 最初のワールドだけあってシビアな操作を要求される場面はほとんど無いので、本作の基本を学ぶのに最適。 ドングリへいげん-1から早くも新アイテムのスーパードングリが登場。 マップ内で遭遇する敵はパックンフラワー、ボスはレミー。 ○デザートさばく 名前の通り砂漠のエリアなのだが、マップ内の一部がケーキみたいにも見える。デザート(dessert)と砂漠(desert)だからか? 乗ったままでいると段々と沈んでいく流砂や、モアイ的なオブジェ・イワヘムが特徴。 マップ内で遭遇する敵はクリボーとファイアブロス、ボスはモートン。 ○ミントしょとう 諸島というだけあって、水に関するコースが多い。 オバケ屋敷が初登場。(本ワールドでは沈没船) マップ内で遭遇する敵はプクプク、ボスはラリー。 ○フローズンだいち 一面雪景色のエリア。 滑りやすい氷の足場や天井から落ちてくる氷柱等、気を抜くとミスに繋がる要素も増えてくる。 マップ内で遭遇する敵はペンタロー、ボスはウェンディ。 なお、ミントしょとうとフローズンだいちはデザートさばくからの分岐となっており、どちらを先に攻略しても問題ない。 ○ソーダジャングル 前半は森の入口、後半は森の中…と、マップが2段階に分かれているエリア。 特に後半の森の中は隠しゴールが非常に多い。 また、毒沼のあるコースが多く、落下の危険が常に付きまとう。 マップ内で遭遇する敵はテレサ、ボスはイギー。 ○ロックさんみゃく 岩場やら崖の多いエリア。 ここも足場の悪いコースが多く、気を抜くとミスの危険がデカい。 ボスはロイ、マップ内で遭遇する敵はいない。 ○マシュマロうんかい 空に浮かぶエリア。 ほとんどのコースがアスレチック的な構成になっており、落下の危険がこれまで以上に大きい。 マップ内で遭遇する敵はチョロボン、ボスはルドウィッグ。 ○ピーチ城 一応の最終ワールド。クッパに乗っ取られた影響か、城の外観に変化は無いものの、周辺の堀がマグマに変化している。 コース数自体は少ないが、結構な難易度となっている。 ワールド6同様にマップ内で遭遇する敵はおらず、トッテンも出現しない。ボスはクッパ。 ○スペシャルスター 一度ゲームをクリアすることによってオープンする隠しワールド。マップから直接歩いて行くことは出来ず、ワールド間移動に使う土管からしか行けない。トッテンも出現しない。 各ワールドのスターコインをフルコンプすることによって、そのワールドに対応したコースがオープンされていく形式となっている。例えば、ワールド1のスターコインを隠しコース含めてコンプリートすると、コース9-1が遊べる。また、9-1から9-8までのスターコインをコンプリートすると、最終コース9-9が遊べる。 どのコースも中間ポイント無しの激ムズもしくは一風変わったコースデザインとなっている。 特にルイージUでは本来のプレイ層である子供達がガチで泣きだしかねないほどの高難度コースも…(一応トッテンという救済策はあるが…) ○ひみつのしま スペシャルスター同様に一度ゲームをクリアすることによってオープンする。 島には小屋があるだけ…なのだが、実はこの小屋はトッテンのアジトであり、プレイヤーがゲーム中に行った特定の行動をカウントしている。 ★スーパーマリオメーカー 自分でマリオのコースを作って遊ぶ事ができるゲーム。 1では初代と共に最初から選べるゲームスキンでもある。 スーパーマリオワールドから久しぶりの2Dマリオでもあり背景やキャラクターのグラフィックは美麗。 ワールドスキンと同じくスピンジャンプが使用可能でさらに壁キックやヒップドロップ、3段ジャンプに空中スピンで滞空時間を稼げたりと全スキンでもっともアクション性が強いがその分、覚える事が多くテクニカルな操作を求められるコースが多いのでワールドスキンと同じく上級者向けか。 専用アイテムはスーパードングリ…ではなくWiiで登場したプロペラキノコである。 しかし、続編の2で2020年4月22日のアップデートVer.3.0にて、ようやくスーパードングリも追加された。 以下はUスキンでのみ可能なアクションを記述する。 ・カベキック/カベすべり スーパーマリオ64から登場している高度なアクションのひとつで2D作品では初代Newシリーズから本作まで継続されている。 このアクションの存在で他のスキンと異なり穴に落ちそうになっても落ち着いて対応すれば復帰する事も可能。 続編の2ではEXスキンのスーパーマリオ3Dワールドでも可能。 ・ヒップドロップ ヨッシーアイランドでヨッシーが初めて使ったアクションでその後、スーパーマリオ64でも登場しておりこちらも初代Newシリーズから継続されているアクション。 ノコノコなどを一撃で倒したり下のブロックを壊したりアイテムを下から出す事もできる。 こちらもスーパーマリオ3Dワールドスキンでも使用可能。 ・空中スピン スピンジャンプはスーパーマリオワールドスキンでも使用できるがUスキンでは空中でもスピン可能でこちらは前々作のWiiから登場したアクション。 発動すると一瞬だけ滞空時間が延びてジャンプの飛距離を伸ばす事ができる。 Wii版では長年、任天堂ゲームのデバッグを担当しているマリオクラブのスタッフ達の人間離れしたスーパープレイが見れるおたからムービーが用意されており、ムービーではこのアクションが非常に多く活用されている。 ・2段/3段ジャンプ ダッシュ状態でジャンプして着地時にタイミングよくボタンを押すとマリオの掛け声とリアクションが変わり、ダッシュ中のジャンプよりさらに高く飛べる。 こちらもスーパーマリオ64から登場しているアクションで空中スピンと同じくWii版から登場。 ストーリーモードでは役に立つ場面が少ないが、こちらも上記のおたからムービーでは頻繁に活用されており、どちらかといえば魅せるアクション用か。 追記・修正はマリオU・ルイージU両方でセーブデータの★5を達成した方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ルイージUの記述がないね。トッテンはそっちが先。 -- 名無しさん (2019-10-21 23 43 22) Switch版と合わせているんだしそれも併せて書くのが確かに分かりやすいよね -- 名無しさん (2019-10-22 09 12 44) スーパーマリオメーカー2最後のアプデでU本来のアイテムのスーパードングリ追加されるようだ。 -- 名無しさん (2020-04-21 13 56 20) ゲーム自体は面白いけど、クッパ姫関連でずっと避けてた。 -- 名無しさん (2022-02-02 22 34 57) 11年振りの2Dマリオ新作のストーリーが気になる。 -- 名無しさん (2023-06-22 03 07 44) トッテンはワンダーにも登場してヨッシーと同じくお助けキャラなのね。 -- 名無しさん (2023-08-31 23 17 06) 名前 コメント
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スーパーマリオギャラクシー スーパーマリオギャラクシー GAME ID コイン99 残り人数99 体力減らない スターピース9999個 無敵マリオ 壁を歩く(CボタンでON・OFF) タイムストップ(制限時間のあるモードの時間ストップ) どこでもフライングマリオ&ルイージ(ほかの変身をとると変になります。一部) GAME ID RMGJ01 コイン99 48000000 809A9484 DE000000 80008180 1400000C 00000063 60000000 80000000 残り人数99 04F63F48 00630000 体力減らない 042B1C30 60000000 スターピース9999個 0491F7CC 000003E7 04F63F4C 0000270F 無敵マリオ 042D532C 38000001 042B25A0 4800001C 壁を歩く(CボタンでON・OFF) 042B9104 418200FC 042B9AA0 40820014 042BA10C 41820018 28661240 BFFF4000 CC000000 00000000 042B9104 60000000 042B9AA0 60000000 042BA10C 48000018 E0000000 80008000 タイムストップ(制限時間のあるモードの時間ストップ) 0438E65C 60000000 0434B600 60000000 どこでもフライングマリオ&ルイージ(ほかの変身をとると変になります。一部) 042E8898 38600007 名前 コメント すべてのコメントを見る このコードへんかんしてーこのままやとつかえんかった 20495E3C C00223A0 C2495E84 00000021 3E00803A 3A10EA00 7C0C8000 408200E0 3D604E80 396B0421 3E008017 9170FB14 3D808049 896C5E89 8A0C5E88 2C100001 40820008 7D705B78 2C100010 41800018 896C5E89 7E0B5838 7C105800 41820008 480000A0 3D608030 3D80806B 818C7B40 A18C03D4 2C0C0000 4182001C 3D808049 8A0C5E8C 561007B6 9A0C5E8C 396B4704 48000068 2C100002 40820008 396B477C 2C100004 40820008 396B4794 2C100008 40820008 396B47AC 2C100010 40820008 396B4764 2C100020 40820008 396B4734 2C100040 40820008 396B471C 2C100080 40820008 396B474C 2C100002 41800014 2C100080 4181000C 7D6903A6 48000014 3D808049 8A0C5E8C 561007B6 9A0C5E8C 4E800420 00000000 C244E650 00000043 80030004 3D008049 2C000100 40820040 88E85E8A 98E85E8B 88E85E88 1CE70002 2C070080 40810018 88E85E8C 54E7F801 38E00002 41820008 38E00001 98E85E88 2C070010 41800008 98E85E8A 2C000200 408200A8 3CE08062 80E7D340 54E7B801 41820054 88E85E8B 98E85E8A 88E85E8C 89085E88 54E7F801 38E00002 41820008 38E00001 7C074000 3D008049 98E85E88 40820068 88E85E8C 54E8F001 3D008049 60E70002 41820008 54E707FA 98E85E8C 48000048 88E85E8C 54E8D801 4182003C 3D00806B 81087B40 2C080000 4182002C 54E8F001 41800008 60E70004 60E70008 >これってスーパーマリオギャラクシー1ですかそれとも2ですか? 今更だが返信、1用のコードだ 2では動かんからなw (試したがフリーズした) -- (どっかの名無し) 2017-05-22 15 07 31 これってスーパーマリオギャラクシー1ですかそれとも2ですか? -- (名無しさん) 2012-09-21 21 14 39 変更を保存したら無効な行と出ます どうしたらよいて。すか? -- (ゆうと) 2012-05-13 12 28 12 改造のやりかた 誰かおしえてください。 -- (シンちゃんファミリー「まりも」) 2012-03-19 11 27 17 レインボーマリオ 042D532C 38000002 042B25A0 4800001C -- (せいやん) 2011-11-13 15 54 37 どこでもファイアマリオ 042C3EE8 38000002 -- (せいやん) 2011-11-13 15 49 07 マリオギャラクシーもってる・・・ 自己紹介とかは、マリカのコードのとこを見てね。 -- (wifi君) 2010-11-27 15 49 53 ルイージXさんへhttp //ksrd.yahoo.co.jp/PAGE=DT_SOLVED/OUTLINK=1/QID=1134812241/SIG=11r0s5vn3/EXP=1269496038/*-http%3A//www.nicovideo.jp/watch/sm4439159 この動画では使えてるよ -- (Moderato) 2010-03-25 13 59 49 HOOK TYPEを変更すればBackup Luncherでも使えるよ。 -- (名無しさん) 2009-02-24 20 05 35 だってここ、Ocarina用だもの。 -- (ルイージX) 2009-02-24 11 03 11 Backup Luncherではできませんでした。 -- (名無しさん) 2009-02-21 20 14 10 大体編集しました。全部Ocarinaで確認済みです -- (ルイージX) 2009-01-31 15 11 01 あ、体力減らないはいいけど。 -- (ルイージX) 2009-01-30 21 35 02 コイン99と体力減らないとスターピース9999個を編集してますが使えましたか? -- (ルイージX) 2009-01-30 21 34 02 え!!本当ですか!?ありがとうございます!! -- (ルイージX) 2009-01-30 17 07 07 「体力へらない」のコード、更新しました。ocarinaで確認済みです。 -- (鳥取) 2009-01-26 10 34 26 あ、そうなんですか。 -- (ルイージX) 2009-01-06 09 38 35 ゲームのIDでくぐれば海外のコードが手に入りますよ -- (kyuuri) 2009-01-05 19 58 57 更新されるのかなぁ•••。 -- (ルイージX) 2009-01-05 15 24 22
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スーパーマリオ64DS 2010/03/24 一気にスター15個集めて合計100個! その勢いでクッパ倒してクリアしましたヽ(゚∀゚ )ノ ※総評は後日 2010/03/23 スター5個取って終了。 2010/03/22 本日スター5個取って合計80個。 100個集まったらクリアします(`・ω・´) 2010/03/21 今日もスター5個取りました。 2010/03/19 スターを5個取ってワリオも救出。 2010/03/18 今日は10個スターを取りました。 果たしてワリオはどこにいる?( ・ω・) 2010/03/17 今日もスター5個集めて合計55個。 80個あればクッパは倒せるのかな? 2010/03/16 今日もスター5個だけですね。 2010/03/14 本日はスターを5個だけ。 しかしこうして遊んでみると64版といろいろ違うんですね。 仲間集めなどは逆に面倒になっていますけどね( ・ω・) 2010/03/13 本日もスターを10個獲得。 2010/03/12 スターを10個集め、合計30個になりました。 今のところ順調に進んでいます(・∀・) 2010/03/09 本日もサクッと10個獲得。 2010/03/08 64版も遊んだことありますが、 お城の中でのイベントは全然違いますね。 まずはヨッシーがマリオを助けるわけですから。 ただプレイしていて思ったんですが、 64版を遊んだことないととっつきにくいゲームかも。 スターは何個あるかわかりませんが、 100個以上集めてエンディング迎えればクリアとします。 というわけでサクッと10個獲得。
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(FC)スーパーマン 攻略ガイド (FC)スーパーマン 攻略ガイド http //www.nicovideo.jp/watch/sm3112652