約 3,616,158 件
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/5467.html
スーパーマリオ ヨッシーアイランド とは、【スーパーファミコン】用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター 味方 ボス ヘイホー系 ザコキャラ 地名 ワールド1 ワールド2 ワールド3 ワールド4 ワールド5 ワールド6 アイテム バグ 関連作品 移植・リメイク コメント 概要 スーパーマリオ ヨッシーアイランド 他言語 Super Mario World 2 Yoshi s Island (英語) ハード 【スーパーファミコン】 メディア 16メガビットロムカセットスーパーFXチップ搭載 ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 任天堂SRD プロデューサー 宮本茂 ディレクター 手塚卓志中郷俊彦日野重文紺野秀樹 プレイ人数 1~2人(2人プレイは隠しモードのみ) 発売日 1995/08/05 (日本) 値段 9,800円 シリーズ ヨッシーシリーズ 移植・リメイク GBA 【スーパーマリオアドバンス3】Switch 【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】【ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン】? 日本販売数 177万本 【スーパーファミコン】後期で発売されたアクションゲーム。そのタイトル通りに【ヨッシー】を主役として扱い、【マリオ】は【ベビィマリオ】(当時は赤ちゃんマリオという名称)として守られる役目となっている。 スーパーFXチップを採用しており、色鉛筆で描かれた絵本のようなグラフィックが特徴的。 敵を食べてタマゴにする、タマゴを投げて攻撃、ふんばりジャンプやヒップドロップといったヨッシーのお約束のアクションが本作で初めて使われた。 また、敵に当たっても基本的には即死はせず、「スターのおまもり」という数値が0にならなけばワンミスにならない、有利に進められる救済処置的な「スペシャルアイテム」という形でアクションが苦手なユーザーにも目を向けている点も。 コース毎に「スターのお守り」「赤コイン」「スペシャルフラワー」の数で決まる評価制を採用しており、これの満点を目指すという形で上級者との棲み分けも為されている。 更に「スペシャルコース」という高難易度のステージも存在しており、出現させるためには各コースで満点を取る必要がある。これだけでも困難なのにスペシャルコースはさらに難しい。 棲み分けをしている一方、穴に落ちたりトゲに刺さったりすると即死する体質もあるため、中盤以降の難易度は初心者に向けているのかどうかは怪しい点もある。 英語名は「Super Mario World 2 Yoshi s Island」と、【スーパーマリオワールド】の関連作である事を匂わせている。 本作は1人用とされているが、隠しモードで出るミニゲームのみ、2人対戦できるものがある。説明書に2人用モードが明示されず、隠されているというゲームは極めて珍しい。 ゲームシステム マリオとは違う多彩なアクション基本的にジャンプや踏みつけの他に「ふんばりジャンプ」「ヒップドロップ」と「タマゴを使ったアクション」がある。「ふんばりジャンプ」は踏ん張ってしばらく滞空できるアクション。敵を踏みつけた後にすると大きく上昇する。「ヒップドロップ」は勢いよく急降下して敵を攻撃したり、杭を打ったりすることができる。 タマゴを使ったアクションヨッシーは敵を飲み込んでタマゴにすることができる。タマゴを投げて武器にすることができ、直線状に飛ぶ。敵に当てたり、ハテナ雲にアクションを起こせる。ベロでタマゴに触れると回収することができる。これを利用してタマゴの再利用や黄色と赤のタマゴを所持することができる。投げたタマゴは壁や天井に反射し、緑→黄色→赤と変化する。黄色はコイン1枚、赤色はスターのおまもり2つ出てくる。一部ステージでは光っているタマゴがある場合がある。これには赤コインが1枚入っている。タマゴは最大6個まで所持でき、それ以上タマゴを作ろうとすると手前の方から捨てられる。 ミスの条件本作では基本的にダメージを受けてもミスにならない。ダメージを受けるとあかちゃんが泡になって飛んで行ってしまい、スターのおまもりが0になってカメックの手下が回収してしまうとミスになる。当然、穴の落ちたり、地形に挟まれる、トゲやマグマに触れてしまうなど、即ミスになる要因は存在する。 スターのおまもり各ステージのハテナ雲などから入手できる。あかちゃんが回収されるまでの時間を稼ぐことができる。10未満になると時間経過で10まで回復するが、それ以上はハテナ雲やアイテムを使う必要がある。ステージをクリアした際に、1つ1点で計算される。 赤いコイン各ステージに20枚ずつ存在する特別なコイン。ステージクリア時に1つ1点が加算され、20枚全て回収することが100点の条件となる。通常のコインと同じように隠されているが、左回転していることが違い(赤みがかかっている場合もあるが、通常のコインもその場合がある)。プロペラヘイホーやボロドーが持っていたり、光っているタマゴに隠されている場合がある。 スペシャルフラワー各ステージに5つ存在するアイテム。5つすべて集めると1UPする。ステージクリア時に1つ10点が加算される。通常ステージでゴールした時のルーレットの当たりにも該当し、当たるとボーナスチャレンジに挑戦できる。 ボーナスチャレンジ各ステージでゴール時のルーレットに当たると挑戦できるボーナスゲーム。アイテムの獲得や残機を稼げる。 ミニゲーム一部のステージの鍵がついている小屋で遊ぶことができる。ボロドーと対決し、勝利するとアイテムを入手できる。隠しコマンドを入力すると、ミニゲームを遊べるモードが出現する。 スペシャルアイテムボーナスチャレンジやミニゲームで獲得できる。使用すると、スターのおまもりやタマゴを補充したり、赤コインや隠しハテナ雲を見破るなど、様々な効果が発生する。ボス戦及び【ビッグカチカチスペシャル】に追いかけられているエリアでは使用できない。 採点各ステージをクリアした時、スターのおまもりの残り数(1つ1点)、赤コインを回収した数(1つ1点)、スペシャルフラワーを回収した数(1つ10点)で採点される。各ステージで100点を獲得するのが最終目標になる。ボス戦では、基本的にダメージを受けてはいけない設計なのでやや難易度は高い。そのワールド全てのステージで100点を獲得すると、何度も遊べるボーナスチャレンジとスペシャルステージが解放される。スペシャルステージも100点を獲得するとタイトル画面に星が付くようになる。逆に低スコアでクリアするという「ロースコアアタック」というやりこみ要素でも使われることも。 キャラクター 味方 【ヨッシー】本作では8色のヨッシーがステージごとに交代してリレーを行う。この時点では名称が付けられておらず、以降の作品でこれらの名称が名付けられたが、茶色のヨッシーだけは後のシリーズで差し替えられているため名称不明である。 みどりヨッシー 【あかヨッシー】 【みずいろヨッシー】 【きいろヨッシー】 【むらさきヨッシー】 ちゃいろヨッシー(仮) 【ピンクヨッシー】 【あおヨッシー】 赤ちゃんマリオ本作ではベビィマリオという名称がまだ使われていない。 【コウノトリさん】 赤ちゃんルイージ本作には【ピーチ】がいないのでその代わりのような役目になっている。 【ポチ】 ボス 【カメック】 ベビークッパ 【ビッグクッパ】 【ビッグドンブリ】 【ビッグスライム】 【びっくりテレサ】 【つぼおばけ】 【ゲロゲーロ】 【ビッグパックン】 【ビッグプチプチ】 【ビッグノコノコ】 【ビッグけめくじ】 【ビッグキューちゃん】 【ビッグカチカチ】 ヘイホー系 【ヘイホー】 【ムーンサルトヘイホー】 【たけうまヘイホー】 【プロペラヘイホー】 【点滅ヘイホー】 【フラワーヘイホー】 【ゆーれいヘイホー】 【デブホー】 【アリホー】 【らくがきヘイホー】 【ヤリホー】 【ヤリヤリダンサー】 【いつのまにかヘイホー】 【鉄球ヘイホー】 【ボーボーヘイホー】 【カンテラくん】 【ムーチョ】 【布おばけ】 ザコキャラ 【パックンフラワー】 【プチパックン】 【ポンキーパックン】 【プロペラパックン】 【ワンワン】 【ワンワンドスン】 【ビッグワンワン】 【おたま】 【ファイアおたま】 【パサパサ】 【ドンブリブロス】 【コウンババ】 【ビッグウンババ】 【ウンババリフト】 【ロジャーリフト】 【タマゴフラワー】 【サンボフラワー】 【パンジーさん】 【キラー】 【カチカチくん】 【ビッグカチカチスペシャル】 【ころがりくん】 【プチプチくん】 【プチプチL】 【ワタボー】 【てっぽーうお】 【あつあつてっぽーうお】 【スライム】 【ノコノコ】 【パタパタ】 【ニコプーフラワー】 【サンボ】 【砲台サンボ】 【ヘディングサンボ】 【マトサンボ】 【風船サンボ】 【風船ボム】 【ボロドー】 【バットくん】 【ミットさん】 【あほーむし】 【あほーどり】 【デブあほーむし】 【デブあほーどり】 【ほねあほーむし】 【ほねあほーどり】 【チューさん】 【ほねチュー】 【つむじくん(スーパーマリオ ヨッシーアイランド)】 【テレサ】 【めかくしテレサ】 【ばるーんテレサ】 【びよ~んおばけ】 【どかんおばけ】 【ぶーらぶらおばけ】 【スパーク】 【ジュゲム】 【かべあなジュゲム】 【どかんジュゲム】 【フィッシングジュゲム】 【かみなりジュゲム】 【かるがーも】 【ニセフラワー】 【おさるさん】 【プクプク】 【ほねプクプク】 【ゲロゲーロ】 【カニスキー】 海月 【ハリボンボン(スーパーマリオ ヨッシーアイランド)】 【スーパーハリマンネン】 【大砲くん】 【ノモズ】 【あわふきくん】 【ベトベトさん】 【クリボー】 【ハナチャン】 【ガボン】 【雪だるま】 【けめくじ】 【プリン】 【王様】 【キューちゃん】 【ひなキュー】 【空手家】 【ブロックスライム】 【死神さん】 【バクハツ1UP風船】 【コカメック】 【カメックの手下】 地名 ヨッシーアイランドヨッシーたちが住む島。ここに偶然、赤ちゃんマリオが落ちてきた。 ここはヨッシーアイランドゲームを始めて挑戦することになるチュートリアル的なステージ。ここでジャンプやふんばりジャンプに慣れよう。 ワールド1 1-1タマゴをつくってなげろタマゴのチュートリアルも兼ねた優し目なステージ。 1-2きょだいワンワンちゅうい前半は背景から落下してくるワンワンに注意して進み、後半はモーフィングを使って進む。 1-3プチパックンのどうくつ地下の洞窟を進んでいくステージ。ミニゲームができる小屋もある。 1-4ビッグドンブリのとりで背景から倒れていく壁やマグマ、ドンブリブロスに注意しながら進むステージ。最後にはビッグドンブリと対決。 1-5ちくわゆかアスレチック暫く乗っていると落ちていく「ちくわブロック」が敷き詰められたエリアを進む強制スクロール面。 1-6たけうまにのったヘイホーたけうまヘイホーが登場する、地上と洞窟を行き来して進むステージ。 1-7さわるとふらふらワタボー前半はころがりくん、後半にはタイトルになっているワタボーが登場するステージ。最後のエリアには100点獲得に必須の隠しエリアがあるが、初見では気づきにくい。 1-8ビッグスライムのおしろ S1このバカイヌといわないで最初のスペシャルステージ。ポチが初登場。マグマか流れる洞窟をポチに乗って進んでいく強制スクロール面。 ワールド2 2-1ノコノコとパタパタがいた前半はタイトル通り、ノコノコとパタパタがいるエリアを進む。後半は落ちる岩に注意しながら進んでいく。連続して踏ん張りジャンプで進む危険極まりな隠しエリアも。 2-2ミットさんとバットくん 2-3つむじくんってどんなあじ 2-4びっくりテレサのとりで 2-5ジュゲムにきをつけろ 2-6なぞときめいろどうくつ 2-7かべあなからジュゲム 2-8おせおせ!つぼおばけ S2いそげ!!ドキドキスイッチ ワールド3 3-1ようこそモンキーワールド 3-2ようきなヤリヤリダンサー 3-3ウンババのすむジャングル 3-4ゲロゲーロのすむとりで 3-5ジャングルのアスレチック 3-6ハリネズミのどうくつ 3-7おさるのすきなみずうみ 3-8ビッグパックンのどかん S3もうやめて!おさるさ~ん! ワールド4 4-1マリオでGO!GO! 4-2かべあなジュゲムのちか 4-3カウントゆかアスレチック 4-4ビッグプチプチのとりで 4-5もってけワンワンいわ 4-6プクプクがいるみずべ 4-7せんリフトでアスレチック 4-8ビッグノコノコのおしろ S4だっしゅつふかのう?めいろ ワールド5 5-1ゆきのかみなりジュゲム 5-2スキーリフトでGO!GO! 5-3つるつるこおりのせかい 5-4ビッグけめくじのとりで 5-5あほーどりでアスレチック 5-6おそらのくものうえで 5-7せんリフトとおちるゆか 5-8ビッグキューちゃんのおしろ S5カメックのふくしゅう! ワールド6 6-1きょうふのほねあほーどり 6-2ボロドーだらけのどうくつ 6-3かいてんまるたアスレチック 6-4ビッグカチカチのとりで 6-5すご~くなが~いどうくつ 6-6こわいこわいちかのめいろ 6-7すごくハードなアスレチック 6-8いよいよクッパじょうだ S6おしろけっさくしゅう? アイテム 普通のアイテム コイン普通のコイン。100枚集めると1UPする。 ハテナ雲各地にある雲。タマゴを当てると割れて中身が出てくる。 スター星に顔と足がついているもの。スターのおまもりが1増える。 タマゴヨッシーの武器。6個まで持てる。 黄色のタマゴ割れるとコインが出るタマゴ。 赤色のタマゴ割れるとスターが2つ出るタマゴ。 光るタマゴ割れると赤いコインが出るタマゴ。 大きなタマゴ2-7のみで使える特殊なタマゴ。【デブホー】を飲み込んだ時にだけできる。投げると着地したときに画面内の敵をスターに変える。3つ以上持っているとデブホーが出現しなくなる。他のコースに引き継げず、ゴールした時点で4コインに換算される。 緑スイカ口に含むと種を吐いて攻撃できる。30発まで使える。おさるさんが持っている食べかけの緑スイカは吐ける回数が少なく、15発までしか使えない。 赤スイカ口に含むと火を吐いて攻撃できる。3回まで使える。 青スイカ口に含むと氷を吐いて攻撃できる。3回まで使える。 スーパースターキラキラと輝いて飛んでいる星。取ると一定時間赤ちゃんがパワーアップして無敵になる。 へんしんアイテム泡に包まれているミニチュアのようなもの。触れるとヨッシーがモーフィングして変身する。一定時間経過するかヨッシーブロックに触ると元に戻る。時間経過で戻った場合は変身場所に戻されるが、ヨッシーブロックの場合はブロックの場所で元の姿になる。 カギカギ穴のついたとびらを開けるために必要なカギ。タマゴと一緒に持ち歩くため、所持している分タマゴが持てる数が減る。コースによっては先に進むのに必須になっているが、それとは関係なくミニゲームを遊べるだけの事もある。 採点用 赤いコインコースに20枚隠されているコイン。取ると通常のコインとは異なる「ピロリン」という効果音が鳴り、20枚集めきると「ピロピロリーン」という特殊な効果音が鳴る。 スペシャルフラワーコースに5つ隠されている花。5つ全て集めると1UPする。 スペシャルアイテム効果が似ているものはまとめて紹介する。全てボス戦では使用不可能。 スターのおまもり+10/+20その場でスターのおまもりが10・20ずつ増加する。30を超える分は無駄になる。ゴール時の調整やカメックの手下がやってきたときに延命を図る際に使える。頼みのボス戦では使えないのが玉に瑕。 たっぷりハテナ雲/どこでもPOW画面内の敵をハテナ雲/スターのおまもりにしてしまう。画面内の敵を一掃するのに使える。ハテナ雲は1コイン/1スター/1UPのどれかが出現する。変化したハテナ雲を起動しない、スターのおまもりを拾わず画面外にスクロールさせると敵は復活する。 いつでもタマゴその場でタマゴが6個になるまで補充される。色は緑固定。 みやぶり虫メガネ空中に配置されている赤コインと隠されているハテナ雲の位置がわかる(出現済みになる)ようになる。ただし、ワンワン岩で発見できる隠しハテナ雲は特定できないため、こちらは自力で見つける必要がある。このアイテムを使ったコースのみで有効となり、そのコースをクリアするかミスするまで有効。 スペシャルスイカ緑/赤/青その場で、緑はスイカの種を50発、赤/青は炎/氷を10回吐けるスイカを咥える。何かを咥えている間は使用できない。 バグ 1-1の上空に抜ける2-4にて、びよーんおばけでバウンドしている状態で土管に入ると1-1の上空に抜けることがある。他にも、2-5の回転する足場があるボーナス面にある土管を、ふんばりジャンプで入り直すと同じことが起きる。これら以外にも1-1に抜けるコースはいくつか存在する。そのまま落ちるとミスになるので、ふんばりジャンプである程度右に行ってから落ちると1-1のゴール前に画面が切り替わる。赤コインやスペシャルフラワーは減っていることもあるが、それらを集めれば簡単に100点にしてゴールができる。 マグマに落ちてもミスにならない6-8の1の扉から行ける場所で、マグマの手前にあるスイッチをマグマに落ちてヨッシーがとびかかっている最中に踏むと、残機は普通に減るがミスにならずにステージ攻略を続行できる。これを使って残機数を0にしてさらにミスすると、負のオーバーフローを起こし残機数が999に増加する。 この2つのバグはリメイクである【スーパーマリオアドバンス3】でも修正されていない。 種(舌)を吐き出す動作をしまくる2-5にてジュゲムの雲に乗りながらスペシャルスイカを使うと、永遠に吐き出す動作を繰り返してしまい操作不能になってしまう。敵の攻撃を受けてミスするかステージから抜けない限り治ることはない。 関連作品 【スーパーマリオアドバンス3】 【ヨッシーアイランドDS】 【ヨッシー New アイランド】 移植・リメイク スーパーFXチップの再現がエミュレーターでは難しいためなのか、【バーチャルコンソール】では発売しなかった。 【スーパーマリオアドバンス3】新たに「ひみつ」コースを追加した作品。 【ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン】?原作とほぼ同様。 【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】原作とほぼ同様。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/owatax/pages/17.html
計測開始:スタートを押した瞬間 計測終了:斧に触れた瞬間 ワープ無し 11/04/24 - 28 33 ※斧までのタイムでSFC版と比べて1分ほど早いタイムが出ます。 ※計測法の違いを含めると80秒ほど早いタイムが出ます。 SFC版はスーパーマリオコレクションページにて
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/43975.html
登録日:2020/02/09 Sun 13 46 45 更新日:2024/09/01 Sun 11 01 23NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 2009年 New スーパーマリオブラザーズ Wii Newスーパーマリオブラザーズ Nintendo Switchに移植してほしいゲーム Wii クッパJr.クラウン ゲーム コクッパの復活 スーパーマリオ スーパーマリオシリーズ マリオ マリオシリーズ マルチプレイ 任天堂 何故かなかなか立たなかった項目 協力プレイ 友情破壊ゲーム 名作 大ヒット 女装 家族で楽しめるゲーム←表向きは 対戦プレイ 王道マリオ 誕生日 赤 鬼畜の9-7 ひとりでも、みんなでも 誰でもできるWiiのマリオ ■概要 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』(New Super Mario Bros. Wii)とは、任天堂から2009年12月3日にWii用ソフトとして発売された2Dアクションゲーム。 DSの『New スーパーマリオブラザーズ(以下、前作)』の続編で、スーパーマリオシリーズでは初となるマルチプレイが実装された(*1)事により、家族や友達とも遊べるようになった事で、アクションの幅が広がった。 また、本作ではクッパJr.とコクッパが初共演した(*2)。 任天堂の据え置き機ハードでの2Dのスーパーマリオシリーズの新作ソフトとしては、『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』以来14年ぶりとなる(*3)。 基本的にWiiソフトのパッケージは白か黒(CERO C以上)だが、本作では赤いパッケージが採用された。 欧米版のスーパーマリオ25周年の赤いWiiや、北米で2011年に発売された黒の新型Wiiにはこのソフトが同梱されている(*4)。 Wiiソフトでは約470万本という国内1位の売り上げを叩き出し、「日本ゲーム大賞2010 大賞」を受賞した。 その功績が功を成したのか、「チョコエッグ」や、「マリオバッグ ラムネとガム」等の関連商品も多く発売された。 2017年12月5日にはNvidia Shieldに移植された(*5)。 プレイスタイルは、Wiiリモコン横持ちの他、ヌンチャクスタイルにも対応している。 ■ゲームモード ものがたり 本作のメインモード。ストーリーの通り、クッパ軍団に拐われたピーチ姫を助けに行く。 複数人プレイが可能で、二人以上でヒップドロップを同時に着地させると衝撃波で画面内の陸上の敵を一掃できる『同時ヒップドロップ』が初めて実装された。 残機はキャラごとに独立している。 マルチプレイではミスしてから復活するかAボタン(ヌンチャク時はCボタン)でシャボンになり、落ちそうになった時にシャボン化し、リモコンを振って味方に近づいて復帰するテクニックが可能。 また近くでリモコンを振って味方を持ち上げることで、担いだキャラがプロペラを被っている時は一緒に飛んだり、投げ飛ばすことが可能。 また踏み台にして大ジャンプし、高所に移動したりも可能。 このお陰で前作より友情破壊ゲーぶりが加速した。 セーブデータの☆について ゲーム中に特定の条件を満たすと、開始時のファイルセレクトのデータファイルに☆が点灯する。 この☆はいわゆる「やりこみ度」を表している。 また、一度もおたすけブロック(後述)を出さなかった場合、この星がキラキラと輝く。 ☆1:WORLD8の最終コースをクリア(達成でポーズメニューの「中断」が「セーブ」に変化し、いつでもセーブが可能になる) ☆2:WORLD8までの全コースをクリア ☆3:WORLD8までの全コースのスターコインをコンプリート ☆4:WORLD9のスターコインをコンプリート ☆5:全コースをコンプリート(全コースの全ゴールを発見・達成する) ☆5達成でキノピオの家が遊び放題になる。 コインバトル 2人以上専用モード。 コース内に散らばるコインを集めながら進んでいき、ゴールした時点やプレイヤー全員がミスをした時点(例 3人プレイで2人がシャボンに入っている時に残りの1人がミスをした時点)でコインを最も多く獲得していたプレイヤーが勝ちとなる。 このモードでは敵を倒したときやアイテムを獲得したときなどののスコア表示がない。 パワーアップしていないプレイヤーがいる場合、たまにシャボンに入ったスーパーキノコが流れてくる。 コースは本編で遊べるコースの他に、本ゲームモード専用のコースもある。中には懐かしのコースのアレンジも… 本編で遊べるコースでも、このコースでは透明コイン(後述)が多く追加されており、より白熱した対戦を楽しめるようになっている。 また、大会もあった。 公式ガイドブックのコインバトル専用コース4つ目の攻略ページには、「妨害ができますが、度が過ぎると友達をなくすかもしれないですよ」って内容の文章も書かれてた フリーモード 2人以上専用モード。 協力したり対戦したりしながら自由にゴールを目指すモードで、コースをクリアすると全員のスコアや倒した敵の数などが発表される(*6)。 このスコアの獲得量やいかに敵を倒せたかを競い合うのも楽しみ方の一つである。 こちらも、パワーアップしていないプレイヤーがいる場合、たまにシャボンに入ったスーパーキノコが流れてくる。 ■ストーリー 今日はピーチ姫のお誕生日!それを記念してピーチ城ではパーティが開かれてマリオやルイージ達も駆けつけていました。そんな中、如何にも怪しい超巨大ケーキが届きました。 誰から来たのかな?と言わんばかりにマリオ達が見つめているとケーキの中から出てきたのはなんとクッパJr.とコクッパ改めクッパ7人衆(*7)。彼らの登場で、皆は大騒ぎに! クッパJr.達はあっという間にピーチ姫を捕まえて、飛行船で逃げ去っていく。何回もこういう目に遭ってるのにセキュリティガバガバ過ぎるだろとか言ってはいけない マリオとルイージと2人のキノピオ、そしてヨッシーも加わり、彼らはピーチ姫を助けるべく飛行船を追跡する。 こうして、マリオ達のもう何度目か分からない新たな冒険が再び始まったのです! ■登場キャラクター ◎プレイアブルキャラクター マリオ お馴染み主人公。 今回もピーチ姫を助けるべく、様々なアクションで冒険する。また、残機がカンスト(99)になると… また、エンディングではピーチ姫に、「ヒミツの場所」を紹介してもらっている(*8)。 おたからムービーで様々なアクションを決める姿がかっこいい。 ルイージ マリオの双子の弟である緑。 おてほんプレイで案内役を務めるが、おたからムービーでは少し冷遇されている他、エンディングでは紳士的な一面や少々抜けた一面が見られる。 ヨッシーを使ってバケツリレーされるルイージや踏み台にされまくった後1人でゴールしたり、エンディングで気球のドアが勝手に閉まってしまい置いて行かれるルイージは必見。 あと、マリオと同時ヒップドロップを決める姿がかっこいい。 きいろキノピオ・あおキノピオ キノコの従者。 あおキノピオは、エンディングではルイージに手を差し伸べている。 マリオUでも続投はしたのだが、UDXではキノピコ登場の関係で青色が隠しキャラ的な扱いとなったり、スマブラSPのデイジーにスカウトされたのが青だったりと後の作品では扱いに差がある。 ◎サポートキャラクター ヨッシー お馴染みスーパードラゴン。 通常では踏めない敵を踏んでも平気な脚力とあらゆるモノを食ってしまう鋼鉄の胃袋は健在。 空中でジャンプボタンを押しっぱなしにすることで、踏ん張りジャンプもできる。これはヨッシーアイランドシリーズからの逆輸入要素。 コース内にある木の実を5個食べることでパワーアップアイテム入りの卵を産む(*9)。 尚、本作ではヨッシーアイランドのようにヒップドロップや、アイスボールを食べる事でアイス攻撃ができるようになった。ただ後者はファイアの時と違ってあまり知られていない(*10)。 ただし、本作ではマリオワールドと違ってノコノコの甲羅を食っても特殊能力は使えない。 また、本作では一部のコースのみ登場し、コースをクリアするとその場で別れてしまうため乗り継ぎは不可。 マルチでは味方を飲み込んで運ぶことが可能。 赤キノピオ お馴染みのキノコ族。 今回もマリオやルイージ達をキノピオの家でサポートする。 また、一人プレイ中はコース中のハテナブロックの中に囚われている事もある。 ハテナブロックを叩いて出してあげたキノピオと共にゴールすると、残機がもらえたりキノピオの家に招待してくれたりする。 叩き出すやいなや、敵やマグマめがけて投げ飛ばして始末しようとしてはいけない。 ◎クッパ軍団 クッパJr. ピーチ姫を拐ったクッパの息子。 マリオ達から飛行船で逃げるが、挑発しておいて行かれたWORLD4とWORLD6、そして最後のWORLD8で飛行船のボスとして立ちはだかる。 また、今回でコクッパ(以下、クッパ7人衆)と初共演しており、まだ未熟な所があるのか、WORLD4とWORLD6で負けた時はカメックに助けて貰っている。 本作で専用機の「クッパJr.クラウン」が初登場したが、この頃はマリオ達との対決の時にだけ乗るといった感じで、オープニングやそれぞれのワールドの城をクリアした後のムービーではクラウンに乗っておらず、WORLD4とWORLD6の飛行船のボス戦が始まる時にジャンプで乗っている。また、WORLD8ではボロボロになったJr.クラウンを蹴り落として、父の使っていた「クッパクラウン」を代わりに使用している。 彼を倒し、ピーチ姫を救出することが本作の目的だが…? コクッパ(現クッパ7人衆/クッパの手下たち) クッパが我が子同然に可愛がっている部下達。何気に数年ぶりの登場だったりする。 この作品から自分達専用の杖(*11)を所有するようになった。 各ワールドの砦と城でマリオ達を待ち受けるが、城ではカメックの魔法によって加勢される。 + カメックの手助け WORLD1・ラリー 7人衆の末っ子。本人は高いジャンプをして魔法を放ちながら、床は互い違いに上下する。踏んだ後の甲羅アタックが不規則な動きとなり避けづらい。 WORLD2・ロイ スキンヘッドでサングラスをつけたパワー系。天井にぶら下がっている土管から落ちて振動を起こす。この時接地していると痺れて動けないので注意。 また、ロイが地震攻撃を使ってくるのは本作から『マリオメーカー2』までお預けとなる。 WORLD3・レミー 玉乗りが大の得意なピエロボーイ。ボールが巨大化し、踏みづらくなる上、左右に穴が空く。 杖から出してくるボールを利用してジャンプしよう。また最後はボールが更に巨大化する。 WORLD4・ウェンディ お転婆でワガママな紅一点。定期的に水面が上がり水中戦になる。反射リングはそのままなので戦いづらいことこの上ない。 WORLD5・イギー お調子者の愉快犯。ワンワンの繋がれた乗り物に乗る。 また、このワンワンはカメックの魔法によって巨大化して「でかワンワン」になる。 移動コースこそ固定だがでかワンワンが邪魔。 WORLD6・モートン ロイ以上に大柄な身体を持つパワー系。ヒップドロップするとモートンのいる床の隣の床がせり上がり、天井に押しつぶしにかかる。短期決戦を仕掛けよう。 尚砦の時とは違い、振動を起こさないし杖から魔法は放ってこない。正直弱い WORLD7・ルドウィッグ どこか厨二病じみた所のある7人衆の長男。床が3つのリフトだけ。たまに加減速して上下が入れ替わり、落下死の危険性大。 ルドウィッグの移動は画面外に飛んで行く上、足場自体狭いので同じリフトに長居が出来ない。甲羅アタックがあまり意味をなしていないのは内緒。 高くジャンプしたり、床が不規則に動くという事から、ある意味WORLD1のラリー戦の上位互換と言えるかもしれない。 マリオUでは三人に分身したりと妙に3に縁のある奴である。 カメック ヨッシーアイランドでカメ一族の災いになるとされた双子を始末しようとしたアイツ。 各ワールドの城でクッパ7人衆を加勢したり、WORLD4とWORLD6で負けたクッパJr.を助けている。 更に、WORLD8の砦でボスとしてマリオ達に立ちはだかる。負けた後はクッパ7人衆が城へと逃げていったように、飛行船へと逃げていくが...? 終盤のネタバレ WORLD8でクッパJr.が負けた後、画面後方から高速で突進してピーチ姫をクッパ城へと拐った。 そしてピーチ姫に変装してマリオ達を待ち受け、クッパが倒されると正体を現し、彼を巨大化させた。因みにこの時クッパに弾き飛ばされました… ラスボスについてのネタバレ クッパ お馴染みの大魔王。え? 戦わない筈ないし関連商品でネタバレになってるって? 初代マリオのように橋の上でマリオ達を襲うが、下に落とされる(ファイアボール30発でも倒せる)。今度こそエンディング… と思いきや、前述の通りピーチ姫に変装していたカメックが正体を現し、彼の魔法によって巨大化する。 この最終決戦にクッパ城の最後のスターコインがあるので、取りこぼし注意。クッパとの決戦時点で3枚目のスターコインが取得できていないという点が巨大化の伏線だったのかもしれない。 ◎その他のキャラ ピーチ姫 お馴染みの姫。 今回もクッパ軍団に拐われる。 もう慣れているのか、泣いたりせず大人しく待っていた。 エイジロウ WORLD5-5にのみ登場する大きな緑色のエイ。 マリオ達を橋渡ししてくれる。 『マリオパーティ アイランドツアー』や『マリオパーティ10』などにも登場する。 ■アイテム コイン いつものコイン。100枚集めると1UP。 特定の場所に行くことで出現するものもある。 透明コイン 枠が点線で囲われている透明なコイン。 一度透明コインのある場所を通過しても入手できないが、一度通過することでコインになり、獲得可能になる。 スターコイン 本作の収集要素となる、星型のマークが付いたデカいコイン。 各コースに必ず3枚配置されている。 これと引き換えに「おたからムービー」を見ることが出来る。 スターコインや隠しゴールのヒントといった役立つプレイや鮮やかなスーパープレイが見れる。 1UPキノコ いつもの緑キノコ。 取ると残機+1。 !ブロック 正確にはアイテムではないが、こちらに記述する。 同じコースで8回連続でミスすると、再スタート地点に出現。 叩くとルイージによる「おてほんプレイ」が見られる。 どうしてもクリアできない時には、そのコースをすっ飛ばして次のコースに行くことも可能。 その場合、すっ飛ばしたコースは未クリア扱いとなる。 これを一度でも出すと、クリアファイルの星が輝かなくなるので、こだわる人は注意。 タル 1+リモコン振るで持ち上げて、投げ転がすことで投擲武器に使える。 また、とあるコースではマリオのデビュー作『ドンキーコング』のように、クラッシャーがパンチしてタルを転がして攻撃してくる。 プロペラブロック 1+リモコン振るで持ち上げてリモコンを振ると、プロペラマリオと同様プロペラの回転で上昇出来る。 プロペラマリオの状態なら、このブロックで上昇した後にこれを投げ捨て、もう一度自らのプロペラで上昇できる。 飛距離は良くないが、投擲武器としても使える。 『スーパーマリオ3Dランド』や、『スーパーマリオ3Dワールド』には、被り物「プロペラボックス」として登場する。 光るブロック その名の通り発光しているブロック。 1+リモコン振るで持ち上げて運ぶことができ、お化け屋敷や洞窟内などの暗所の視界確保に重宝する。 飛距離は良くないが、投擲武器としても使える。 持ち運ぶことはできないが、スイッチを押すことで一定時間だけ光る大型のものも存在する。 アイスブロック マリオ3のように地面を滑らせる投擲武器として使えるものと、ブラックパックンやコインが閉じ込められているものとがある。 後者は、ファイアボールやファイアパックンが出す炎などに当たることで氷が溶け、中にあったものの役割を果たすようになる。 ■パワーアップアイテム アイテムの中にはパワーアップできるものがあり、取得することでパワーアップして能力が変わる。 キノピオの家や敵コースクリアで獲得したものは1種類につき99個までストック可能。 マルチプレイでストックしたアイテムを使うと、スーパーキノコを除いて(*12)、1個分で全員に同じパワーアップが付与される。 スーパーキノコ いつもの目の付いた赤いキノコ。 敵コースをクリアして3つ入手する事もあり、マップアイテムでは1番入手する機会が多い。 ファイアフラワー いつもの花。 マメキノコ 前作に登場した青色のちっこいキノコ。 かなり小さいので視認が難しい。 スーパースター いつもの星。 取ると一定時間無敵状態になる。無敵状態の間に敵を倒していくと8体目以降は1UPになるのも変わらず。 場所は限定されるが、「通常は1コインしか出ないが、無敵状態で叩くとスターが出るブロック(通称連続スター)」も健在。 そういった場所では、うまく利用すれば無敵状態を長時間維持できる。 プロペラキノコ 本作初登場のプロペラのついたオレンジ色のキノコ。 出現後は空中を漂い、早く取らないと上空へ行ってしまう。 マリオUでもクリア後ワールドに存在する。 スーパーマリオメーカーではムササビを差し置いてマリオUスキンの専用アイテムに抜擢されたが、続編のスーパーマリオメーカー2のVer.3.0のアップデートではムササビも追加された。 アイスフラワー 『マリオ&ルイージRPG2』や『ギャラクシー』に登場した青い花。 ファイアフラワーが青くなったと思ってもらえば分かりやすい。 実は昔マリオくんで登場していた。 ペンギンスーツ 本作初登場のそのものズバリなペンギン型のスーツ。 こちらもマリオUのクリア後ワールドに登場。 なお、ペンギンとプロペラはマリオUのマイナーチェンジ作品ルイージUではクリア前から登場する。 ■パワーアップ状態 操作に関してはWiiリモコン横持ちのボタン設定で記載しています。 チビ 初期状態。この状態で1ダメージ受けるとミスになってしまう。 スーパー チビ状態でスーパーキノコを取ることで等身がアップし、身長が2倍に。レンガブロックを下から叩いたり上からのヒップドロップで壊せるようになる。 ダメージも1発分耐えられるが、ダメージを受けるとチビに戻る。 ファイア 初代からの伝統あるパワーアップ形態。 地面を跳ねて進んでいくファイアボールを投げる。殆どの敵に有効だが、メット・キラー等一部の敵には効かない。 基本的にスーパー以降のパワーアップ形態ではダメージを受けてもチビではなくスーパーに戻るようになっている。 スピンジャンプをすると左右に弾を飛ばせる。 マメ 前作から続投。 チビよりもさらに小型化。チビ同様に1ダメージでミスになる。 チビ状態でも通れない狭い通路や土管に入れる他、ダッシュで水面を走れる。 ジャンプなどの移動に大きな慣性が付き、独特な動きができるようになる。 ただし、パワーはチビ以下なので、チビなら普通に踏んで倒せる敵もヒップドロップでなければ倒せなかったり、敵によっては何をやっても倒せなくなってしまう。 また、本作から変身すると声が高くなるようになった。オーイエ プロペラ 本作初登場のパワーアップ形態。ジャージ的なスーツとプロペラ付きヘルメットを装着。 Wiiリモコンを振るとプロペラの回転で上昇できる。 上昇後はゆっくりと下降していき、下降中に↓を押すと高速回転しながら真下へ急降下。 急降下はヒップドロップと同じ性質を持ち、真下にレンガブロックがあれば破壊でき、一部の敵も1発で倒せる。 上記のプロペラブロックも同じ効果がある。 マルチプレイでは他キャラに担がれることで一緒に飛べる。 アイス これも本作初登場(*13)。 敵を凍らせるアイスボールを投げられる。投げたアイスボールは地面に着くまではファイアボールと同じ軌道だが、 一度地面に着くと少し跳ね上がり、もう一度地面に着くと消えてしまう。 凍らせた敵は近づいて1+Wiiリモコンを振るで持ち上げることができ、ノコノコの甲羅同様の投擲武器としても使える。 しかし、一部のデカい敵は凍らせても持ち上げることが出来ず(メガブロスなど)、中には一瞬だけ凍ってすぐに動いてしまう敵(マグナムキラーなど)もいる。 持ち上げられなくても凍らせられるなら、凍らせた後にヒップドロップをぶちかませば完全に倒せる。 踏んでも一定時間で復活・ファイアボールも効かないカロンを完全に倒すことの出来る能力だったりもする。 あと地味にバブル・ファイアスネークも消滅させられる。 本編作品にはあまり登場できていないが、ペーパーマリオシリーズでは存命できた。 ペンギン これも本作(ry アイス同様にアイスボールを投げられるだけでなく、氷等の滑りやすい足場でも滑らなくなり、ダッシュ中や坂道でしゃがむと腹滑りができる。 腹滑りはスピードに乗っていれば敵を体当たりで蹴散らすことも可能。倒せるのは一部の敵だけで、倒せない敵に触れると弾き飛ばされてしまう。 また、水中では沈まずに泳ぐことができ、ジャンプボタンで水をかいて前方へ素早く泳げる。 カエルマリオと前述のアイスマリオのいいとこどり。 特にアイスマリオのほぼ上位互換ともいえる性能を持つ ■キノピオの家 ワールドマップ上には『スーパーマリオブラザーズ3』や、前作から続投したキノピオの家があり、各種アイテムをもらう事ができる。 屋根の色によって、遊べるミニゲームが異なる。 何も獲得できなかった場合、「ざんねん… ひとつもとれなかった…」と煽ってお知らせしてくる。 赤「アイテムパネルめくり」 フェンスによじ登って1ボタン(ヌンチャク時はBボタン)でパネルをめくり、同じ絵柄のパネルを2つ揃えると、そのパネルに描かれたアイテムをマップアイテムとして入手出来る神経衰弱式のミニゲーム。 が、クッパやクッパJr.のパネルを揃えてしまうとその場で終了となる。 絵柄は完全にランダムではなく、いくつかのパターンがある。 実はマルチプレイだとヒップドロップで順番を奪い取ることができる。 『スーパーマリオブラザーズ3』の「Nマークスペードパネル」に近い。 緑「1UPふうせんわり」 大砲に入ったら、Wiiリモコンを傾けて角度を調節し、2ボタン(ヌンチャクではAボタン)で発射するミニゲーム。 レーン上の風船に命中すれば風船に書かれた数字の合計分残基が増える。 黄「スーパースター」 部屋の中の宝箱を開けるだけでマップアイテムのスーパースターを一つ入手できる。 そのため、キノピオの家の3種類の中では唯一ミニゲームをプレイしない。 ■ワールド ワールドマップ上ではAボタン(ヌンチャク時はCボタン)を押すとマップを見渡す事ができるようになり、もう一度AボタンまたはCボタンを押す事で見渡すモードを終了できる。 また、マップ上では『スーパーマリオブラザーズ3』のように敵がうろついており、その敵とぶつかると敵コースが始まる。8つのキノピオマークを全て集めると出現する宝箱の所に来ると、閉じ込められていたキノピオが助けられ、お礼としてマップアイテム用のスーパーキノコを3つくれる。 WORLD1 第一のワールド。野原のエリア。 最初のワールドだけあってシビアな操作を要求される場面はほとんど無いので、本作の基本を学ぶのに最適。 1-1から早くも新アイテムのプロペラキノコが、1-2からアイスフラワーが登場。 おたからムービーを見れるピーチ城もここにある。 マップ内で遭遇する敵はクリボー、ボスはラリー。 WORLD2 砂漠のエリア。 乗ったままでいると段々と沈んでいく流砂や、下から吹き上がる砂間欠泉が特徴的。 このワールドからマメキノコが登場する。 マップ内で遭遇する敵は、姿は見えないが逆さトゲゾー、ボスはロイ。 WORLD3 一面雪景色のエリア。 滑りやすい氷の足場や天井から落ちてくる氷柱等、気を抜くとミスに繋がる要素も増えてくる。 このワールドからペンギンスーツとオバケ屋敷が登場する。 唯一2マップに分かれている他、一部コースは2回攻略する必要がある。 マップ上で遭遇する敵はアイスブロス、ボスはレミー。 WORLD4 南国のリゾートのようなエリア。 このワールドから飛行船が登場する。 マップ上で遭遇する敵はフグマンネン、ボスはウェンディ(砦と城)、クッパJr.(飛行船)。 WORLD5 森のエリア。 毒沼があり、落下の危険が常に付きまとうコースもある。 コースを攻略する度にワールドマップの茨が動き道が見え隠れする(*14)。 マップ上で遭遇する敵はテクテクパックン、ボスはイギー。 WORLD6 岩場やら崖の多いエリア。 ここも足場の悪いコースが多く、気を抜くとミスの危険がデカい。 マップ上で遭遇する敵はキラー、ボスはモートン(砦と城)、クッパJr.(飛行船) WORLD7 空に浮かぶエリア。 ほとんどのコースがアスレチック的な構成になっており、落下の危険がこれまで以上に大きい。 砦の隠しゴールを見つけることで行ける7-6は、マリオ3の5-6のようにパタメットを乗り継いで進むコースとなっている。因みにケロンパは登場しない。マルチプレイだと混乱してしまうからか。 マップ内で遭遇する敵はジュゲム、ボスはルドウィッグ。 WORLD8 最終エリア。 溶岩が流れる危険なワールドで、コース数も多く、結構な難易度となっている。加えて、キノピオの家も存在しない。 8-2の隠しゴールから行ける8-7のほねコースターは、そのスピード感とマルチプレイ時の事故率の高さから本作屈指の人気を誇り、フリーモードとコインバトルでもおすすめコースに選出されている。 マップ上で遭遇する敵はバブル、ボスはカメック(砦)、クッパJr.(飛行船) 、クッパ(クッパ城) クリア後のネタバレ WORLD9 一度ゲームをクリアすることによってオープンする隠しワールド。 各ワールドのスターコインをフルコンプすることによって、そのワールドに対応したコースがオープンされていく形式となっている。 例えば、WORLD1のスターコインをフルコンプするとWORLD9-1がオープンする。 どのコースも中間ポイント無しの激ムズもしくは一風変わったコースデザインとなっている。 特にWORLD9-7はファイアパックンに溶かされる氷の足場を進むという、「マリオシリーズ」屈指の高難易度かつトラウマコースである。 9-3のサーチキラー及びマグナムサーチキラー、先述の9-7のブラックパックンやイガクリボー、9-8のキングキラーなど今までのワールドにいなかった敵が現れるコースも多い。 ちなみにWORLD1の地上コースがモチーフのコースは無い(先述の9-1はアスレチックコース(1-5)をモチーフにしている)。 また、ワールドマップのBGMには、『マリオカート64』のレインボーロードのワンフレーズがある。 マップ上で遭遇する敵や、ボスは存在しない。 ねぇマリオ、またゆっくり今度の項目の追記・修正をして! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「いつまでもマリオ ルイージに頼ってばかりではいけない」と思ってキノコ王国は黄 青キノピオを輩出したんだろうか? -- 名無しさん (2020-02-09 16 25 19) ジャンプ中にスピンすると滞空時間を稼げるのはWiiからだね。Newシリーズで初代と2の項目も立ってほしい。 -- 名無しさん (2020-02-09 17 22 10) この作品を皮切りに本格的に表舞台へ帰ってきたコクッパ改め7人衆 -- 名無しさん (2020-02-09 18 31 09) 実は(2D3Dその他マリオシリーズの区別無しを前提とすれば)アイスフラワーの初登場はマリギャラじゃなくてマリルイRPG2やで(小声) -- 名無しさん (2020-02-09 20 17 30) エイジロウはシリーズ全部を見ても5-5にしか出てこないレアキャラ -- 名無しさん (2020-02-10 18 26 32) 売上の関係かこっちはswitchに移植されたのはUの方だった。今では地味に遊ぶのが難しい作品かもね -- 名無しさん (2020-09-20 17 06 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/2926.html
プニ族 とは、【ペーパーマリオRPG】の種族。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール プニ族 他言語 Puni(英語) ふりがな ぷにぞく 初登場 【ペーパーマリオRPG】 ナメクジのような姿をした種族。友好的な性格をしている。【パイダース】が苦手。 作品別 【ペーパーマリオRPG】 大樹に登場。NPCとして何度か動向してくれるが、パイダースを見かけると一目散に逃げ出してしまう。 ステージ2の後半では101匹も連れ回せる。 観客として登場する事もあり、【マリオ】に有利なアイテムを投げてくれる。ただし客席に物が落ちると逃げてしまう。 オババのセリフで「ぎっくり腰」や「ヘルニア」という言葉が出るので背骨のある脊椎動物らしい。 【ペーパーマリオRPG(Switch)】 概ねGC版と同様だが、攻撃態勢や驚くと頭の玉が赤く光るようになった。 アートギャラリーで見れる初期案では、アヒルのような動物(わかりやすく言うと『ドラゴンクエスト』の「ももんじゃ」)に葉っぱをつけているようなデザインだった。 【スーパーマリオくん】 こちらでは本編未登場で、オババだけ第32巻の目次で顔のみで登場した。 【スーパーペーパーマリオ】 カメレゴン城にフィギュアか飾られており、なぜかプニコのフィギュアだけが多い。 関連キャラクター 【プニオ】 【プニコ】 【プニタ】 【プーニン】 オババ 【移動屋】 【トゲ族】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/1668.html
このページでは【マリオパーティ3】のキャラクター、 だいおうゲッソー を解説する。 【スーパーペーパーマリオ】のキャラクターは【ダイオーゲッソー】を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール だいおうゲッソー 他言語 性別 女 初登場 【マリオパーティ3】 ブクブクしんかいに生息している巨大な【ゲッソー】。 子供のゲッソーからは「おかーちゃん」と呼ばれているのでメスのようだ。 作品別 【マリオパーティ3】 ブクブクしんかいのハプニングマスで登場。 止まったキャラクターを掴んで反対側のルートに強制的に移動させてくる。 元ネタ推測 大王イカ+ゲッソー 関連キャラクター 【ゲッソー】 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6013.html
スーパーマリオブラザーズデラックス 機種:GBC 作・編曲者:尾崎裕一、米政美 発売元:任天堂 発売年:2000年 概要 『スーパーマリオブラザーズ』のゲームボーイカラー移植版。ニンテンドウパワー書き換え専用のソフトで一般販売はされていない。 『ORIGINAL1985』と題した『スーパーマリオブラザーズ』の他にミニゲームやコレクションなどの追加要素もある。 スコアを一定以上獲得すると『SUPER MARIO BROS. FOR SUPER PLAYERS』と題した『スーパーマリオブラザーズ2』の移植版がプレイできる。 音楽は『スーパーマリオブラザーズ』の曲がゲームボーイ音源で再現されているほか、追加曲もあり。 収録曲(仮タイトル/新規曲のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル画面 メニュー画面 アルバム ORIGINAL1985:ファイル選択 勲章入手 ネームエントリー スコア確認 SUPER MARIO BROS. FOR SUPER PLAYERS:タイトル画面 水中BGMのアレンジ スタッフロール 無敵BGMのアレンジ ゲームボーイ103位マリオ127位 テレサレース:コース選択 テレサレース テレサレース(ハリーアップ!) テレサレース:勝利 テレサレース:敗北 テレサレース:引き分け ポケットプリンタ印刷
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/1927.html
タイトル(コピペ用) スーパーマリオボール ジャンル ジャンルその他 このページを編集 海外タイトル Mario Pinball Land 発売日 2004/08/26 動画を追加 シリーズ マリオシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 08 01.7 追記回数 16035 Player cetaka TASVideosページ http //tasvideos.org/2905S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル any% 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/34073.html
登録日:2016/04/01 Fri 16 23 11 更新日:2024/08/01 Thu 13 44 48 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 1992年 GB アクション カジノ ゲーム ゲームボーイ バニーマリオ マリオ マリオシリーズ マリオランドシリーズ ワリオ 任天堂 名作 追記修正のハードルが高すぎる項目 金貨 キコキコキコ… 目次 概要 ストーリー 本作の特徴 ステージ一覧 概要 任天堂から1992年にゲームボーイにて発売された、『スーパーマリオランド』シリーズの第2作目。 前作はゲームボーイのロンチタイトルとして発売されたこともあってか、完成度の高さは維持しつつもややボリューム不足な面が見られた。 一方本作では、『スーパーマリオワールド』と『メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS』にて実装されたシステムをいくらか採用したことにより、 前作を上回るアクションやグラフィック・ボリュームを持ち込むことに成功した。 これにより携帯機の利点である「どこからでも始められ、どこでもやめられる手軽さ」と「マリオらしい面白さ」を持ち合わせた良作に仕上がった。 また、「マリオが2段階変身をした状態でダメージを受けると、小さくならずスーパーマリオ状態に戻る」仕様が導入されたのも今作が初である(海外ではFC版『スーパーマリオブラザーズ3』にて実装された)。 グラフィックは8×8ドットを1マスとした前作と異なり、ファミコンやスーファミのマリオシリーズのように16×16ドットを1マスとしたものとなった。 これによりより細かい描き込みができるようになった半面、画面内に収まる範囲が横10マス縦8.5マスと非常に狭くなり、あまり高速で動けてはプレイが困難になってしまうため、本作のマリオの運動能力は低く抑えられている。 歩行・ダッシュ速度は他作品より大幅に遅く、ジャンプ力も通常3マス高・ダッシュ時やハイジャンプで4マス高と初代『スーパーマリオ』より1マス低くなっている。 そして憎っき黄色いアイツ…「ワリオ」が初登場した作品でもある。 本作以降のマリオランドシリーズはワリオが主人公のワリオランドシリーズに取って代わられる形となり、 しばらくマリオが主役の横スクロールアクションゲームは減少してしまった。(*1)。マリオ「解せぬ」 上記で『メトロイド』の名が出たが、今作ではメトロイドシリーズに携わったスタッフが開発に関与している。 あのワリオもサムス・アランのキャラクターデザインを行った清武博二氏が誕生させたキャラクター。 かつてはニンテンドー3DSのVCで配信されていた。 現在ではNintendo SwitchではNintendo Switch Online加入者特典の『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』で遊べる。 CM ゲームボーイという国に、『6つの金貨』というお話がありました。 ツリーゾーンタートルゾーンマクロゾーンマリオゾーンパンプキンゾーンスペースゾーン その国の6つの世界には、大切な金貨が隠されているのです。 勇敢な若者はワルいヤツからその国を救うために、6つの金貨を集める旅に出るのでした。 ゲームボーイ用ソフト スーパーマリオランド2 6つの金貨 おとぎの国にもワルは、いる。 さて、そのワルいヤツとは… オレだよ!ワリオだよ!! CMはクレイアニメーションで、ワリオの決め台詞はここで初登場となった。 ストーリー マリオがサラサ・ランドにて宇宙怪人タタンガと対決している間に、 ワリオという謎の男がマリオの城を乗っ取った挙句、マリオランドの住民たちに魔法をかけて彼らを自らの手下にしてしまう。 さらにワリオは城に入るために必要な6つの金貨を各ゾーンにばらまいてしまった。 サラサ・ランドから帰還したマリオは城を、そしてマリオランドを取り返すために冒険の旅に出かける。 本作の特徴 ステージ 今作ではワールドマップを採用しており、『ワールド』と同じくワールドマップ上のステージをクリアしていく。 最初のステージだけはチュートリアルの意味を込めてか必ずプレイしなければならないが、そこをクリアすれば6つのゾーンをどこからでも自由に遊ぶことができる。 各ゾーン内は基本的に一本道であるが、隠しステージがマリオゾーンを除く各ゾーンに用意されている。 隠しステージをクリアすると、ゾーンのマップ・グラフィックに変化が現れる ステージのスクロールが『スーパーマリオブラザーズ』と同じスタイルだった前作とは違い、今作では『マリオ3』のように上下左右あらゆる方向にスクロールするようになった。 ステージ全体の情報を保持するためにカートリッジに搭載されたRAMを利用しているのも『マリオ3』と同様。 一度クリアしたステージはポーズ画面からセレクトボタンを押すとマップ画面に戻ることが可能で、これを利用したバグ技も存在する。 ボーナスゲーム 一部を除いたステージでは、ゴール前にベルがあり、これを鳴らしてゴールするとボーナスゲームにチャレンジでき、 残り人数を増やしたりアイテムを獲得することができる。 ○クレーンゲーム 次から次へと流れてくるアイテムをクレーンでキャッチする。 品揃えは残りタイムに左右される。取るとマリオの残数が3人増える3UPハートは、ここでしか入手できない。 ○アミダくじ 4つのスイッチを一つ選び、ランダムでアイテムを入手する。 品揃えは常に一定で必ず獲得できるが、2匹のネズミが線路を妨害する。 アクション 前作ではできなかった「甲羅を持つ・蹴る」、また『ワールド』以来となる「スピンジャンプ」等のアクションが追加された。 前者は頭に乗せるという、『スーパーマリオUSA』に近い方式となった。この状態でブロックや天井にぶつかると甲羅がなくなってしまう。 後者はスーパーやファイアの時に通常のジャンプ中に方向キー下を押すと発動する。 流石に『ワールド』のように何でも踏めるわけではないが、方向キーを離せば任意で中断することが可能。 十字キー上とジャンプボタンを押せば、助走しなくても最大の高さでハイジャンプできる。 コイン 今回は100枚集めても1UPしないが、最大999枚まで貯めることができる。 集めたコインはカジノでボーナスゲームを遊ぶ時にのみ使う。そのためか、獲得するとコイン50枚としてカウントされるMマークの袋も存在。 30枚、50枚、200枚、999枚と賭金が大きいほど、残り人数UPやアイテムが入手できるがハズレもあり、何も得られないこともあるなどハイリスク・ハイリターン。 999枚以上貯め込んでもメリットは何も無いので、貯まったらさっさと使ってしまおう。 撃破数 画面下には残機やコインの他に、敵の撃破数という数値が表示されている。敵を100体撃破すると、上空からスターが出現する。 以上の点から本作ではスコアの概念は無くなったため、従来作のように踏みつけやコウラで敵を連続で倒しても1UPはしないが、無敵中に連続で敵を5体以上倒すと以降は1体倒すごとに1UPする。 パワーアップ 本作でも変身アイテムを取ると、その形態にパワーアップできる。ただし一部例外あり。 ○チビマリオ 最弱形態。下からブロックを叩けない上に、スピンジャンプもできない。ダメージを受けると1機失ってしまう。 ただし、今作ではフラワー・ニンジンを取ればチビマリオの状態からいきなりファイア・バニーマリオに変身できる。 ○スーパーマリオ 基本形態。スーパーキノコで変身する。 下からブロックを叩いて壊せるようになり、スピンジャンプを使って足元のブロックも叩くことが出来る。 ○ファイアマリオ ファイアフラワーで変身する、お馴染みの形態。 スーパーマリオの効果に加えて、ファイアボールを撃つことができる。 敵を攻撃するのは勿論、ファイアボールでしか破壊できないブロックも破壊できる。 モノクロ画面に考慮してか、今作では帽子に羽がついている。今作のフラワーの形状は『ワールド』と同じチューリップ型だが、倒した相手はコインを落とさない。 ○バニーマリオ ニンジンで変身する、本作オリジナルの形態。オヤジのうさ耳とか誰得だよとは言ってはいけない。 ジャンプ力が上がり、地上ではジャンプボタンを押しっぱなしにすることでオートジャンプ、水中ではオートスイムができる。ただし、オートスイムとはいうものの、海底から一定の高さまで昇り、また降りるのを繰り返すだけなので使い勝手がいい訳ではない。 空中ではジャンプボタンを押し続けるか連打する事でゆっくり下降する。 この能力は『USA』におけるピーチ姫の浮遊に近いが、徐々に高度が下がる・時間制限が無いという違いがある。押しっぱなしよりも連打の方が高度の維持ができるだろう。マリオの変身形態で言えばしっぽマリオやマントマリオが近いが、側面への攻撃や飛行はできない。 その仕様上、敵を踏んでの二段ジャンプが難しくなる他、スピンジャンプが使えず、水中やスペースゾーンでは能力をほとんど活かせない。一方、ツリーゾーンの樹液内の上昇は他の姿と異なりジャンプボタン押しっぱなしで可能。 上記2つの状態ではダメージを受けるか、スーパーキノコを取るとスーパーマリオに戻る。 ○アクアマリオ 水中を泳ぐマリオ。それだけ。 公式HPにも掲載されているが、わざわざ分ける必要あったのか……? ○スペースマリオ スペースゾーン限定時の形態で、宇宙服を着たマリオ。後に宇宙服着なくとも、宇宙空間で生存出来る様になるが。 宇宙服を着ているだけなので変身状態に上書きはされず、敵からダメージを受けたときも地上と同じである。 ステージによってその効果はそれぞれ異なる(後述)。 金貨 タイトルにもなっているように本作の象徴とも言えるアイテム。 6つのゾーンのボスがそれぞれ所有しており、これらを全て集めることでマリオ城のゲートが開く。 ただしゲームオーバーになると今まで集めた金貨が全て没収されてしまう。 クリア済のボスステージが未クリア扱いになるので、もう1度クリアして獲得しよう。 (ボスステージ以外はクリア済のままなので、逆に言うなら各ゾーンボスともう一度戦いたい場合、わざとゲームオーバーにする必要が有る) その他 前作と同じく1UPアイテムはハートとなっている。 オートセーブが搭載されている他、セーブファイル選択画面でSELECTボタンを押して、 「イージーモード」を選択することで難易度が下がった状態でプレイすることができる。 またタイトル画面で特定のボタンを押しながらセレクトボタンを押すと、デモ画面で遊ぶことが可能。 + コマンド一覧 十字キー上 ゲートコース 十字キー上+A シャボン玉コース 十字キー上+B プクプクコース(タートルゾーンコース1) 十字キー上+A+B マンホールコース(マクロゾーンコース1) ステージ一覧 プロローグゾーン(ゲートコース) チュートリアルステージ。ノコノコとクリボーなど、お馴染みの敵が登場する。 一度クリアすると、そのセーブデータでは二度とこのステージに入れないのが惜しい所。このようなステージは後の作品では『ヨッシーアイランド』の「ここは ヨッシーアイランド」がある。 ウォーミングアップゾーン(展望台コース) 一定間隔でアイテムが設置されているだけのステージだが、強制スクロール。 クリボーとパタクリボーがやたらといる。 攻略上は全く入る必要はないが、途中でスターが出る"?ブロック"があるのを利用し、 撃破数が満タンになりそうな時に入ることで一気に残機を稼ぐことができる。 クリアするだけなら右端を維持しながらファイアボール連打すればいい。 ツリーゾーン 巨木が舞台。 樹液に入ると水中のように泳いで移動することができる。 足場が悪いステージもあり、気を付けないと高所から落下しやすい。 ボスは巨大なカラスのクロス。 左右に移動し、Uの字を描くような軌道で体当たりをしてくる。 一番低く飛んできたところを踏むのが基本だが、慣れない場合はバニーマリオで戦おう。 実はファイアマリオで戦闘開始時にひたすらファイアボール連打で簡単に倒せる。 体当たりを終えてゆっくり上がっていく位置であらかじめ待ち伏せし、十字ボタン上を入れてのハイジャンプならかなり確実に踏める。 シャボン玉コース(カバのコース) スペースゾーンへ行くための中継ステージ。 『ヒポポン』というカバの像が出す鼻水シャボン玉に入る事で、ステージに到達する事が出来る。 スペースゾーンのチュートリアルも担っているのか、 シャボン玉に入ると『バルーンファイト』のようにジャンプボタン長押しで上昇、離すと下降する。 シャボン玉は水に入るかダメージを受けると解除されるが、像に近づけば再度シャボン玉に入れる。 下の道を通ってクリアすることも出来るが、スペースゾーンへは行けない。この場合はマクロゾーンを越えた先に辿り着き、ワールドマップを見ると、その上にスペースゾーンの三日月があるのが確認できる。 コインがたくさんあるので、コイン稼ぎにはうってつけ。クリアするだけなら上空を飛んでればいいので超簡単。 スペースゾーン 月やそれよりも更に小さい星が舞台。 月と隠しステージではゆっくり大きくジャンプし、ボス面ステージではシャボン玉と同じ操作になる。 ボスは前作のラスボス・タタンガ。いつの間にかワリオの手下になっていた。 マリオへの復讐の為とも考えられるが、前作の出来事自体、 マリオをマリオランドから出国させる為に、ワリオがタダンガに命じた陽動作戦と考える人もいる。 新型の宇宙艇「ネオ・パゴス」で、マリオにリベンジを挑む。 上空を真っ直ぐ飛ぶ光線と、低空へ発射してマリオの座標で打ちあがる花火を使いこなしながら、なおかつツリーゾーンのボスと同じ体当たりを使いこなす強敵。 まともに挑むと厄介だが、しゃがめば全ての攻撃を回避できる上に、接近したところをファイアボールで攻撃すれば瞬殺できる。 マクロゾーン 一軒家が舞台。ゾーンの前後の山がガリバートンネルみたいになっているようで、通過するとマリオがかなり小さくなった状態でゾーンに突入する。 ここの隠しステージはクリアするとショートカットになる。 ボスは鼻に巨大なトゲを付けたネズミ・リッキー。 動きが素早く、尖った鼻で体当たりしてくる。壁を昇っているときは鼻が上を向いているので踏むと逆に掘られる…じゃなくダメージを受ける。 3本のパイプに出入りして攪乱したり、天井から落下するなどトリッキーな動きをするが、 接近したところをファイアボールで攻撃すれば瞬殺できる。 パンプキンゾーン その名の通り巨大なハロウィン・カボチャ内のお化け屋敷が舞台。 1ステージ目が洋風、2ステージ目が和風になっている。 それに合わせて敵も洋風・和風のオバケやモンスターを模している。 このエリアのみ隠しステージの入り口があるステージが2つ存在する。 しかも隠しステージの入り口が片やスーパーかファイヤーじゃないと行けず、片やバニーじゃないと行けない、と対照的である。 ボスは魔女のサバーサ。 瞬間移動をしながら、火の玉を投げてくる。 火の玉が鍋の下に落ちると鍋蓋が飛び上がり、天井のトゲにぶつかるとダメージを受ける。 マリオゾーン マリオを模した巨大なブリキ人形が舞台。 ……ワリオを模してないあたり、建造したのはマリオ本人なのだろうか? 足、チン股間、舌と上に登っていく。オモチャのようなマップと機械仕掛けのマップが交互に登場する。 パンプキンゾーンに取られたのでとは打って変わってここには隠しステージが存在しない。 帽子のMマークの最終ステージはレゴのようなブロックで構成されているが、これはかつて任天堂が発売していた『N&Bブロック』という玩具が元ネタ(コース中、一つだけN&Bと書かれたブロックがある)。 何故かボスステージにいるボムボム(口から球を飛ばすブタのような敵)の色が他と違って体の色が黒である。 ボスはブーロ・ブーチョ・ブーポン。 「三匹の子豚」モチーフで、ワラ、木、レンガの家から登場し体を丸め、それぞれが違うテンポ・高さで転がり、あるいは跳びはねて攻撃してくる。 それぞれ3回攻撃を当てなければならない上に、パターンが異なるため初見だと苦戦は必至。 中央で戦うと、踏みそこなった際に跳ね返ってきたボスにどつかれやすい。画面端で十字ボタン上を併用したハイジャンプで戦うと割と安全。 なお、 ブーロを倒して出てきたスターで残り2体は無双したろ! ……という作戦は通用しないので悪しからず。 タートルゾーン いわゆる水中面で、巨大な亀に近づくと飲み込まれる形でゾーンに入る。 ゾーンは潜水艦や巨大なクジラの中を進んでいく。ウニボーというゴルドーっぽい敵も登場する。 クジラの中には「アクアクリボー」という潜水帽を被った水の中も歩けるクリボーがいる。 ボスは巨大なタコ・パコ。 子供のポコを吐いて攻撃を仕掛ける。 水中なので踏みつけの難易度は低いが、ポコを踏んでしまうと強制ジャンプさせられ、やがては天井と挟まれてダメージになる。 接近してファイアボールを浴びせて焼きダコにしてやろう。 ワリオ城 ワリオに乗っ取られたマリオ城。 マップ内には名前のある敵が殆ど居らず、無生物の兵器やトラップが配置されている。中間地点も存在しない。 難易度が比較的低い本作だが、今までのステージの比にならない程攻略がかなり難しい。 ワリオ戦直前のドン・ガバメンは2回踏むかスピンジャンプ1回で倒せるものの、1体→2体同時→2体同時という連戦なのでダメージを受けやすい。そこで、最初の1体でスターが出るように調整し、残りを無敵状態で倒すようにすれば、スーパーやファイアはもちろん、スピンジャンプができないチビマリオやバニーマリオでも突破が簡単なのでオススメ。 どうしてもクリアできない場合は、カジノで残機を増やすのも手である。 …だからといって、彼みたいに999枚コースに長時間のめり込まないように気を付けよう。 ボスは黄色いデブ…もとい、筋肉モリモリマッチョマンの守銭奴・ワリオ。 マリオの数倍の体躯を誇る他、現在と比べると目が大変な事になっている。 全部で3回戦うのだが、その度にマリオと同じく変身アイテムを使ってパワーアップしていく (1回目:スーパー→2回目:バニー→3回目:ファイア)。 1回目と2回目では、その体躯を活かしてマリオを踏み潰そうとする。跳び跳ねて着地するとその衝撃で電球が落ちてくる。 3回目での戦いのワリオはこちらがバニーかそうでないかでジャンプの機動が変わる。 いずれの形態もファイアボールが効かない。素直に踏んで倒すべし。 3回目を制するとチビワリオとなって逃走する。結果的にマリオ城の乗っ取りは失敗に終わった。 尤も、次回作以降はシリーズの乗っ取りに成功することになるのだが… つまり結局バッドエンドでは? 追記・修正はゲームオーバーで金貨を全部失い、なおかつ、カジノの999枚コースで3UPまたはコイン300枚をゲットした人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラストステージはウサギじゃないとキツい -- 名無しさん (2016-04-01 16 32 12) マリオシリーズでは珍しくイージーモードが搭載されてるな。 -- 名無しさん (2016-04-01 16 49 33) 隠しステージで死ぬと戻るの面倒… -- 名無しさん (2016-04-01 17 21 28) スペースゾーンのBGMが神曲がかっていると思うのは私だけだろうか。 -- 名無しさん (2016-04-01 19 17 39) 初めてプレイするとワリオのデカさにビビる -- 名無しさん (2016-04-01 19 18 18) マリオ兄弟何気に両方豪華な邸宅持ちだな・・・ -- 名無しさん (2016-04-01 19 22 08) 最後まで進んだ記憶がなくて有野課長のプレイで初めてラスボスみたんだけど、ワリオが初代のプクリンみたいなドットでびっくりしたわ…。 -- 名無しさん (2016-04-01 19 25 09) すいません。一瞬、26つの金貨に見えた…… -- 名無しさん (2016-04-01 19 42 44) タタンガは踏みつけで倒そうとすると判定がわかり辛くてなかなかの強敵だった。 -- 名無しさん (2016-04-01 20 12 28) 昔マリオゾーンの回る耳部分がGBCとかでやってると色違いだったからそこが隠しステージじゃないのか?という噂が周りで出回ってたな -- 名無しさん (2016-04-01 22 09 55) リッキーは慣れるとファイアを使わなくても開幕3秒ぐらいで倒せるという -- 名無しさん (2016-04-01 23 08 48) キコキコキコ… -- 名無しさん (2016-04-02 07 53 35) 昔バグでたまに展望台コースがおかしなことになってたの思い出したけど自分のカートリッジだけかな?再現性あるかどうか・・・ -- 名無しさん (2016-04-02 08 33 07) クリア済みなら死んでもマップに戻れるという -- 名無しさん (2016-04-02 13 48 50) 懐かしいなあ。 -- 名無しさん (2016-04-02 18 43 41) 有野の挑戦でもワリオの目がつっこまれてて吹いた。確かにあの目付きが走り回られたら怖いわ -- 名無しさん (2016-04-02 19 36 12) 人生で初めて買ってもらったゲームソフトってことで思い出深い。当時の自分にとってはマクロゾーンの3面の上を目指して昇って行くところが鬼畜だった。そして、当時は音楽に興味がなくて気づかなかったけど、有野課長で久しぶりに見たら神BGMの宝庫だった。 -- 名無しさん (2016-04-02 23 51 08) 何で配管工なのに城持ち -- 名無しさん (2016-04-02 23 59 22) ↑ピーチを助けた功績で、敷地の一部を分けてもらってる可能性が…? -- 名無しさん (2016-04-03 08 29 52) CMでマリオが勇敢な若者と言われてたが26歳前後なら若者か。あと漫画とかでおなじみの「オレだよ!ワリオだよ!」もこれのCMが初出だったはず -- 名無しさん (2016-04-03 09 20 34) ↑3 配管工のイメージ強いけど、大工が正しい職業じゃなかったっけ? 大工だったら建てられないことも…? -- 名無しさん (2016-04-03 17 47 03) バニーマリオは飛行形態の中でも癖がなくて使いやすい。復活しないかな。 -- 名無しさん (2017-01-11 17 06 44) スマブラでキノコで巨大化したワリオも本作ぐらいデカかったな。本作のワリオって実は巨大化していたんじゃ? -- 名無しさん (2017-12-24 18 47 43) タタンガの動向、前作のデイジー救出の間にマリオ城占拠された事から、デイジーを攫った(マリオ城占拠の為の陽動作戦の出汁にした)真の黒幕はワリオなのではと疑ってしまう。 -- 名無しさん (2019-07-26 23 56 40) バニーマリオの滞空時間はボタン連打の方が長い。展望台コースは撃破数調整に最適・・・これをすることでタートルゾーンの隠しステージにチビマリオでなくバニーマリオでチャレンジすることが出来る。 ↑2 マリオにやられた後に縮む描写もあったからおそらくは。 -- 名無しさん (2021-06-29 12 07 18) ↑いくつかのさkyひん -- 名無しさん (2021-09-01 23 10 21) ↑1 いくつかの作品では実際に陽動作戦だったよ。ますますタタンガの影が薄くなる。 -- 名無しさん (2021-09-01 23 13 37) クリアすると「Thank You MARIO」と表示されるけど、今回はマリオは自分の城を取り戻すために活躍したはずなのに、誰から「Thank You」と言われたんだろう? -- 名無しさん (2021-10-30 13 39 15) やってた当時は子供だったからよくわからなかったが、前作のラスボスのタタンガが中ボス枠やってたのか… -- 名無しさん (2022-04-29 16 35 03) ファイアやバニーの状態でキノコを取るとスーパー状態にパワーダウンするというシリーズでも珍しい仕様があったりする。 -- 名無しさん (2023-02-10 01 52 12) 冒険の舞台がテーマパーク感あって好き -- 名無しさん (2023-02-10 07 37 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/374.html
このページでは【スーパーマリオRPG】のキャラクター、 グリーン を解説する。 ポケットモンスターシリーズのキャラクターは【グリーン】を参照。 プロフィール 作品別 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール グリーン 他言語 Axem Green (英語) 種族 武器 所属 カジオー軍団【オノレンジャー】 初登場 【スーパーマリオRPG】 カジオーせんたい【オノレンジャー】の緑担当。オカマ口調で話す。運動不足のため貧血になりがちだが、そもそも武器という種族に貧血があるのだろうか。 作品別 【スーパーマリオRPG】 HP FP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 経験値 コイン 450 200 110 60 90 120 20 20 0 弱点 氷 無効 せいすい・眠り・沈黙 技 かなしいうた (単体に沈黙) カチカッチン (全体に氷属性の魔法攻撃/ガード不可) ほうでんげんしょう (全体に雷属性の魔法攻撃/ガード不可) キラリりゅうせいぐん (全体に無属性の魔法攻撃/ガード不可) ボーナス なし アイテム なし 引用元 スーパーマリオRPG 完全攻略 Super Mario Wiki バーレル火山のボス。他のオノレンジャーと共に登場。 「キラリりゅうせいぐん」を始めとした強力な全体スペシャルを連発する厄介な相手。 運動不足という事で耐久面は低いので、ピンクの次に狙いたいところ。 武器世界では【りょうさんがた】として登場する。 BGM 対 武器ボス戦 元ネタ推測 ミドレンジャー『秘密戦隊ゴレンジャー』の一員。心優しく動物と意思疎通ができる。戦隊の緑枠はテンプレート的キャラクターが定まっていないため、オノレンジャーのグリーンとはほぼ無関係の特徴である。 関連キャラクター 【オノレンジャー】 【レッド(スーパーマリオRPG)】 【ブラック(スーパーマリオRPG)】 【イエロー(スーパーマリオRPG)】 【ピンク(スーパーマリオRPG)】 【オノフォース】 【りょうさんがた】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/koumeifcall/pages/130.html
打開 ゲーム名 打開日 打開した人 スーパーマリオブラザーズ2 打開条件 8-4をクリア 9ワールドはワープ無しクリア、A~Dワールドは8回クリア必須