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『スーパーペーパーマリオ』のアンナやジャスミン2世のサーチの敵専用データ集 ここでは、『スーパーペーパーマリオ』の敵向けのアンナやジャスミン2世のサーチのセリフを紹介します。 ステージからさがす ※発見した敵順に載せてます。ズレが起こる事もあります。 ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6 ステージ7 ステージ8 その他(ウラ100部屋ダンジョンなど) ステージ1 クリボー 『クリボー』 キノコの カタチをした クッパの手下… HPは『1』 こうげき力は『1』 ザコの中のザコ… キング・オブ・ザコと よばれている… これといった とくちょうは ない… ザコだから… ただし 一部に ねつれつな ファンがいるという ウワサも ある… ノコノコ 『ノコノコ』 かたい コウラを もつ カメ族のへいし… あさからぬ いんねんを もつ あいて… HPは『1』 こうげき力は『1』 ぼうぎょ力は『1』 ふむと 手足を ひっこめ コウラになる コウラに なっている ノコノコは けとばして てきに ぶつけて ダメージを あたえることができる… クリボーを ライバルとして 見ているという ウワサもある… テトラ 『テトラ』 たくさんのあしで 地面を スタコラと あるく モンスター… HPは『2』 こうげき力は『1』 それいがいに とくに ちゅういすべき とくちょうは ない… ダレかを 見つけると おどろいて ピョンと 飛びはねる しゅうせいを もつ… テトラポン 『テトラポン』 いくらか パワーアップした テトラ… HPは『4』 こうげき力は『1』 えものを 見つけると 飛びはねてから 石を はいて こうげきしてくる… 石のそくどは それほど はやくないから タイミングを 見はからって よけて… それさえ 気をつければ ラクに たおせるはず… ピョンピョン/コピョン 『ピョンピョン』 ぴょんぴょんと 地面を はねる とくしゅな カラダをもつ 生物… HPは『4』 こうげき力は『1』 ダメージを あたえると コピョンと よばれる 小さなカラダに ぶんれつする… コピョンに ぶんれつしたあと しばらく ほうっておくと いつのまにか 元に もどってるという ウワサが ある… なお 大きな ダメージを あたえれば コピョンに ぶんれつさせずに たおすことも かのう… パックンフラワー 『パックンフラワー』 ドカンに すみつく モンスターフラワー… HPは『2』 こうげき力は『1』 なにを かんがえているのか よくわからない ナゾの生き物… ドカンに ぴったり はりつくと 出てこなくなることから じつは はずかしやり屋という ウワサもある… パタクリボー 『パタクリボー』 ハネが ついた クリボー… つうしょう『フライング ザコ』 HPは『1』 こうげき力は『1』 空を 飛んでいるけど ふまれれば ただの クリボーになる… 地面に たたきおとしてから ゆっくり たおすといい…… パタパタ 『パタパタ』 ハネで 空を 飛ぶことのできる ノコノコ… コウラの色によって 動きが 少し ことなる HPは『1』 こうげき力は『1』 ぼうぎょ力は『1』 ふまれると ハネが とれて ただの ノコノコになる… 『とべないカメは ただのカメ』 ふんづけて コウラにして けとばすのが 上手な やり方… ゴロン 『ゴロン』 さか道を ころがって 来るものを おしつぶそうとする 石のカイブツ… たおすことは できない… よけるしか ないわ… あっという間に せまってくるけど マリオのチカラを 使えば かんたんに よけることが できるはず… ドッスン 『ドッスン』 下を 通るものを おしつぶそうとする 大きな 石のカイブツ… たおすことは できない… よけるしか ないわ… よけるのは むずかしく 見えるけど マリオのチカラを 使えば かんたんに とっぱできるはず… シンノスケ ジャマドン チェリリン アイスチェリリン トゲクリボー 『トゲクリボー』 トゲのついた ぼうしを かぶった クリボー… HPは『1』 こうげき力は『2』 トゲが あるので ふんでは ダメ… もちあげても ダメージを うけてしまう… 少し やっかいな あいて… ゆうこうな たいしょ法は なにかを ぶつけて たおすか… ムシすること オンパー デスデス ドドンタス(1) メット 『メット』 カラダは 小さいけれど 高い ぼうぎょ力を もつ カメ族… HPは『1』 こうげき力は『1』 ぼうぎょ力は『3』 ほのおによる こうげきは きかないわ… 『てんじょうから メット』 …てんじょうを あるく メットは そばを 通ると おちてくる めったに 当らないけど… コロン キョロル ズンババ ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6 ステージ7 ステージ8 その他(ウラ100部屋ダンジョンなど) チョロボン キラー キラー大砲 ヤミクリボー ゲッソー シンエモン サンボ バサバサ ワンワン ガボンへい ポイズンパックン バブル トゲメット パンジーさん クモクモーン きらめくパンジーさん トゲゾー ジュゲム アイスパックン トゲノコ ハンマーブロス カメック カロン クッパ(2) ←「マリオシリーズ」のページに戻る ↑上に戻る Page Making 2024/7/25 Last Update 2024/07/26 22 50 00
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 スーパーマリオ コレクション タイトル スーパーマリオ コレクション 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-4M ジャンル ゲーム集 発売元 任天堂 発売日 1993-7-14 価格 9800円(税別) 収録 タイトル スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ 2 SUPER MARIO BROS.3 SUPER MARIO USA マリオブラザーズ 関連 Console Game FC マリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ SUPER MARIO USA SUPER MARIO BROS.3 FDS 帰ってきたマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ 2 SFC SUPER MARIO WORLD スーパーマリオ コレクション スーパーマリオ ヨッシーアイランド N64 SUPER MARIO 64 GC スーパーマリオ サンシャイン Wii SUPER MARIO GALAXY New SUPER MARIO BROS.Wii SUPER MARIO GALAXY 2 スーパーマリオコレクション スペシャルパック WiiU New SUPER MARIO BROS.U New SUPER LUIGI.U SUPER MARIO 3D WORLD SUPER MARIO MAKER Handheld Game GB SUPER MARIO LAND スーパーマリオランド 2 6つの金貨 スーパーマリオランド 3 WARIOLAND SUPER MARIO BROS. Deluxe GBA スーパーマリオアドバンス スーパーマリオアドバンス 2 スーパーマリオアドバンス 3 スーパーマリオアドバンス 4 FAMICOM MINI 01 スーパーマリオブラザーズ FAMICOM MINI 11 マリオブラザーズ FAMICOM MINI 21 スーパーマリオブラザーズ 2 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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登録日:2011/01/26 Wed 08 58 23 更新日:2024/09/01 Sun 00 41 54NEW! 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 1990年 SFC くぐれ! さーだーまーさーしー カメック キノピオ不在 クリボーリストラ ゲーム コクッパ スーパーファミコン スーパーマリオ スーパーマリオアドバンス スーパーマリオシリーズ スーパーマリオメーカー スーパーマリオメーカー2 スーパーマリオワールド マリオ マリオシリーズ マリオワールド マントマリオ ヨッシー ヨッシー大活躍 ヨースター島 任天堂 何回やっても飽きない 名作 恐竜ランド 日本テレコム 無を取得 駅のホームですっぽんぽん こんどのぶたいは きょうりゅうランド なにやらあやしい このしまで またもやピーチが すがたをけした。 こいつはきっと クッパのしわざ! ●目次 ◆概要 ◆主要キャラクター ◆マリオ(ルイージ)の形態 ◆新たなアクション ◆その他アイテム ◆様々な仕掛け ◆主な敵キャラ ◆冒険の舞台 ◆スーパーマリオアドバンス2 ◆スーパーマリオメーカー ◆余談 ◆概要 本作は1990年11月21日に発売された、マリオシリーズのスーパーファミコン第一弾にして同ハードのローンチタイトル。 一応サブタイトルとして「スーパーマリオブラザーズ4」とナンバリング扱いにもなっている。 後に「スーパーマリオアドバンス2」としてGBAでリメイク、さらにはWiiのバーチャルコンソールでも配信されている。 CM SUPERFAMICOM スーパー マリオブラザーズ 4 SUPER MARIOWORLD お尻に火がつく面白さ! スーパーマリオブラザーズ4 スーパーファミコンでついに登場!! SFC発売前に放送されたCMで、クレイアニメのマリオが熱唱している(CMソング原曲:世界の国からこんにちは)。 現在の人気キャラであるヨッシーの初登場作品であり、また当時の最新ハードであったスーパーファミコンの性能を生かしたアクションは現在でも色褪せない。と言うか2Dマリオシリーズの中でもマリオのアクションの多さは今でも随一(*1)。 アイテムがアクション画面時に一つだけ取っておけるようになったり、シリーズで初めてセーブ機能がついたりと今までより遊びやすくなった。 コースを任意に選べ、それによるルートの分岐があるのは前作と同様。 それに加え、隠しルートや、条件を満たすことでコースに変化が現れるなど、やりこみ要素は盛りだくさん。 まさに新世代ゲーム機の力を見せつけるに相応しいローンチタイトルであったが、あまりに完成度が高すぎたために、 「一本目からこんなすごいゲームを出されたら、うちはどんなのを作ればいいんだ」とサードパーティーが頭を悩ませたという話も。 しかし歴史は容赦なく繰り返されるのである。 なお、本作は恐竜ランドが舞台だが、3年後に公開されたハリウッド版でもそんな感じの場所が舞台。 実はモデルだったりするのだろうか? ヨッシー出るし。 ◆主要キャラクター マリオ お馴染み任天堂の顔。 今回はマントなど新しい能力とヨッシーとの協力で四度目の冒険に出る。 ルイジルイージ マリオの大切な弟、お馴染み2Pカラー。 基本的な性能は兄と変わらないが、GBA版では兄と能力やヨッシーの性質が差別化されている。傾向として、移動速度及びダッシュはマリオより遅いが、ジャンプ力と滞空時間はマリオより大きい(*2)。 その他、どちらを使って最初にクリアしたのかが隠しゴールを含め各コース毎に記録される。 前述のマリオとの性能差により、ルイージで全コース初回制覇を記録するのはやや難しく、ドラゴンコインなども含めてコンプリートでクリアするとなると上級者向けに近いキャラ付けとなっている(*3)。 ヨッシー 後の人気キャラ。今作で初登場。 自称「スーパードラゴン」。あちこちのブロックに卵状態で閉じ込められている。クッパに連れ去られたヨッシーの仲間を救出することも今作の目的の一つ。 その名に違わず、特定の色の甲羅を口に含むことで、赤は3つの火を吐き、青は空を飛び、黄は落下時に砂煙振動を発生させる。 点滅する甲羅であれば赤・青・黄全ての甲羅の効果を一度に得られる。この効果はスマブラシリーズにてヨッシーの最後の切りふだに採用されている。(最新作の「SP」では別の技に変更された。) 緑・赤・青・黄の四色が存在(*4)し、緑以外はどの色の甲羅を頬張っても体色と同じ効果がある。またどの色も「ヨッシーの翼」で青色になることができる(*5)。 3色ヨッシーはチビヨッシーとして特定のコースに存在しており、そのままでは他のコースに持ち出せないので敵などを5つ食べさせるかパワーアップアイテムを1つ食べさせるかして成長させよう(*6)。 ふんばりジャンプや卵投げはまだできないものの、上記の特徴、デフォルトで強い踏みつけ、舌を伸ばして敵を食べたりアイテムをとったり、ヨッシーを踏み台に二段ジャンプ、などその役割は広い。 しかし、お化け屋敷・城・砦は怖がってしまい、中に連れて行けず別れることになる。城で捕まってる仲間を助けにいったのではなかったのか? 奈落に落ちようがマグマに沈もうが、またいつの間にか卵にされて捕まっている異能生存体。 なおヨッシーはバグ技を使わなければ同一マップ内に複数存在出来ないため、既にヨッシーが出現している状態で卵が割れると1UPキノコが出てくる。時間はかかるがこれで無限増殖が出来る。 コミックボンボンで連載されてた漫画版では、「クッパから卵に閉じ込められる魔法をかけられた際に、死にそうになると卵になりブロックの中に転送されるようになった」という設定になっており、後のシリーズの漫画でもこの設定のおかげで何度も命拾いをしている。 乗り捨てジャンプで谷底に落っことす前提のコースもあるけどね。 GBA版ではルイージが乗ると食べられる敵を一時的に頬張り、呑み込む前に吐き出すと武器として使える戦法が可能。これが本来無敵だったはずの敵を倒せるなど非常に強力であり、特に水中ステージはルイージとヨッシーの独壇場となる。 また、SFC版は緑にしかなかったお礼のメッセージが、他の色のヨッシーにも追加されている。 ピーチ姫 お馴染み拐われ担当桃姫。当時はSFCのグラフィック向上によりFCよりさらに美しくなった。 この作品から恒例行事のように誘拐されて救出される作業以外のストーリーも多く出始める。 今回は囚われるだけでなく最終戦でキノコを投げてアシストしてくれる(*7)。 クッパ お馴染みラスボス。 ピエロ飛行船ことクッパクラウンと、メカクッパがこの作品で初登場。これまで橋や自分で壊した床の穴から転落して敗北した為か、今回は空から攻撃する事にしたようだ。 それまでトレードマーク的存在だった炎を今作では吐かない。 ただ上空に飛んだあと、空から炎をまき散らすため、もしかしたら見えないところで吐いているのかもしれない。 コクッパ 前作から登場したクッパ軍の主力。 本作では各地の城で待ち構えており、それぞれ異なる戦法でマリオに挑む。 前作に引き続き当時はクッパの子供という設定だったが、後のシリーズでクッパが我が子のように重用する子分達という設定に変更された。 さらなる詳細は個別項目も参照。 ◆マリオ(ルイージ)の形態 ちびマリオ 今作からしゃがめるようになった。 しかし高さは変わらないためあまり意味はない。少しかわいい。 普段は踏めない敵やギミックもAボタンのスピンジャンプで踏めばミスしないので、トゲゾーの群れも突破しやすくなった。 スーパーマリオ スーパーキノコを取ると変化。 スピンジャンプでクルクルブロックを壊せるようになる。 ファイアマリオ ファイアフラワーを取ると変化。今回のフラワーのデザインはニコニコしているデフォルメされたオレンジ色のチューリップ。『マリオランド2』もこのデザイン。 今作のファイアボールは効果のあるほとんどの敵がコインになる。 またスピンジャンプ時に前後からファイアボールが出る。 しかし本作ではマントが強力なのもありやや空気。フラワーが出る色付きブロックも無いし。 致命的な問題点として「ファイアボールは効かないがマントアタックなら倒せる敵」はかなり多いのだが、「マントアタックが効かずファイアボールなら倒せる敵」はいない(*8)。 マントより役立つのはマントアタックが効かないコクッパ戦ぐらいか。 マントマリオ マント羽根を取ると変化する今作の象徴的フォーム。 助走をつけて飛ぶことで飛行できるのはマリオ3のしっぽマリオに似るが、飛行形態に移った後タイミングよくキーを進行方向と逆に入れることで延々と飛行できる。飛行中は敵に接触しても飛行がキャンセルされるのみでダメージは受けない。障害物が無い限りずっと飛べるので、これだけでクリアできるコースも多い。 ボディープレスで本来倒せない敵を倒したり、急降下による地響きで地上にいる画面内の敵を一斉に攻撃することも可能。そんな勢いで頭から落ちて大丈夫なのか? また、ダッシュボタンやスピンジャンプで行われるマントアタックも強力。落下時のスピードも本作ではジャンプボタン押しっぱなしで緩やかになった。翼付きヨッシーでの飛行能力も向上させられ、こちらもジャンプボタン押しっぱなしで延々と上昇できる。 今作のみの変身だが、後にスーパーマリオアドバンス4で逆輸入されており、スマブラでマリオの横Bにもなったりと忘れられてはいない。 以下は一定時間のみ持続する形態。 無敵マリオ スーパースターを取ると変化。いつもの無敵化。専用BGMと共に触れた敵を蹴散らせるようになる。が、例によって転落死は防げないし、マグマや圧死にも無力。 今作から連続で敵を倒し続けると1UP出来るように。敵を8回連続で倒すと1UPする形式がこちらにも追加された。 無敵時間は比較的長め。少なくとも前作の圧倒的な短さは解消されている。 バルーンマリオ パワーバルーンを取ると風船みたいになって自由に飛べる。 一定時間経過するかダメージ、もしくはキノコ等のパワーアップアイテムを取って変化すると元に戻る。新たなパワーバルーンを取れば変身時間が延長される。 ◆新たなアクション スピンジャンプ 通常のジャンプより高さは低いがクリボンやノコノコなどを一撃で倒したり踏むとダメージを受ける敵を踏んでもダメージを受けない。 前述の通りスーパーマリオ以上ならクルクルブロックを踏み付けて破壊出来る。 上投げ、物置き 前作からダッシュボタンでノコノコのコウラなど物を持てるようになったが、本作では十字キーの上を押しながらダッシュボタンを離すと真上に投げる事もできる。 謎解きなどに使う他、クッパ戦ではこの操作に慣れないと苦戦は免れない。 また、十字キーの下を押しながらダッシュボタンを離すと持っている物を目の前に置くことも可能。誤って甲羅を蹴って事故る現象などを防げる。 アイテムストック マリオがパワーアップした状態でアイテムを獲得すると画面上部にストックされ、ダメージを受けた時にストックしたアイテムが降ってくる。 セレクトボタンで任意に降らせる事もできる。ただし、パワーアップを自由に切り替えられるのはマントとファイアのみ。そしてマントだけ何故か1000点が加算される。 前後の様子の確認 L/Rボタンを入力するとその方向に一時的に画面がスクロールし、少し先・後ろの様子を確認することが出来る。GBA版では画面サイズの関係もあってか、上と下にも対応するようになった。 この機能を用いて前の方をよく見える状態にして進むと落ちるトゲやチョロプーなどのマリオの接近で作動するトラップや敵が早とちりしてくれる。この手の仕掛けが苦手ならお試しあれ。 特に意味は無いが地上で上を入力すると上を見上げる。 ◆その他アイテム コイン いつもの通貨。100枚集めて1UP。 1UPキノコ いつもの命の素。取ると1UP。 果物 ヨッシーのおやつ。 ヨッシーが食べると1コインになる他、色によって以下の効果がある。 赤 10個食べるとスーパーキノコ入りのタマゴを産む(GBA版ではヨッシーの色ごとに手に入るアイテムが変わり…緑:スーパーキノコ、赤:ファイアフラワー、青 マント羽根 黄:スーパースターとなっている)。 ピンク 2個食べると雲が出現し、その雲が出すコインを全て取ると1UPキノコが手に入る。 緑 ある1コースでのみ出現し、食べるとタイムカウントがプラス20される。99カウントを切ってから食べ、また99カウントを切ってから食べるという行為を繰り返すと……? ドラゴンコイン ヨッシーの横顔が刻まれた巨大なコイン。 一部例外もあるが各コースに5枚設置されており、全て獲得するとマリオの残り人数が1人増える。 城・砦・お化け屋敷・スターロードコースには存在しないがGBA版では新たに配置されるようになった。それに伴い、ごく一部は地形そのものに手が加えられていたりする。全てのコースで5枚集めるとピーチ姫が刻まれたピーチコインに変化する。 3UPムーン 獲得する事でマリオの残機を3人も増やせるお得なアイテム。 コース上空など見つけにくい場所に有る上に全コース中7つしか設置されておらず、一度取ると電源を切って再スタートしなければ再出現しない。 ◆様々な仕掛け ボーナスゲーム 前作にもボーナスゲームは存在したが今作ではゴール時に上下するバーに触れた時にバーの高さに応じて手に入る星(最高地点で星50+3UP)を100個集める毎に挑戦出来る。 内容はルーレットのように絵柄が変わるブロックを使ったビンゴゲーム。1ラインにつき1UP。3×3なのでパーフェクトを出すと8UP出来る。GBA版では一列も揃えられないとうつむいてガッカリする。 工夫する必要はあるが、実はめり込んで圧死可能。ただし、ボーナスゲームで死ぬと元のコースをクリアしたことにはならないので注意。せいぜいバグった「TIME UP!」の字ぐらいしか見所がない 他にも一部コースには3つ並んだブロックを正しい順番で叩いて1UPキノコを手に入れるボーナスステージが存在する。 クルクルブロック 顔が付いた黄色いブロック。 前作までに登場したレンガブロックと異なり下から叩いても壊れずクルクル回転して一定時間で戻る。 マリオがパワーアップした状態でスピンジャンプすると壊す事ができる。 回転する数は最大4つまでで、5つ目以降はランダムでどれか1つの回転が強制的に止まる。 レンガブロック同様、こちらにも何かしらのアイテムが入っていることもある。アイテム入りのクルクルブロックはスピンジャンプで破壊できない。 プンプンブロック 怒ったような顔をした茶色いブロック。 前作までの空ブロックにあたり、壊す事はできない。 今回はPスイッチでコインに変わるのはコチラ。逆にコインはPスイッチでこのプンプンブロックに変わり、これを一時的に足場として利用するギミックも存在する。 ブルブルブロック 見た目はクルクルブロックが青くなったものだが、こちらはつかむ事で武器になる他、チビヨッシーのエサとして食べさせることもできる。つかむと点滅を始め、しばらく経つと消滅してしまう。前作の白いブロックと同様のアイテム。 これに限らず水中では何か持っていると速く泳げるのでビート板の代わりとして使える。 通常は時間経過で消滅するが、これを持ったまま土管に入ると持ち出したブルブルブロックは永久に消えなくなる。 ルーレットブロック スーパーキノコ、ファイアフラワー、マント羽根、スターが順番に顔を見せているブロック。 叩くと見えているアイテムが出てくる。後の作品とは違い、飛び出してきた後もアイテムが切り替わり続けるので注意。 ヨッシーの舌ならブロックから直接中身を取れる。 パタブロック 従来は固定されていたハテナブロックだが、本作では羽が付いてふわふわと漂うブロックも出現する。 地形を無視して一方向に通過していくタイプと、左右にゆらめくタイプの2種類がある。 中間ポイント 初代も一部コースを除き一定の距離を進むとミスした後にコースの途中から再開できていたが、本作では間にテープが張られた2本の青い柱が設置されており、くぐった後にミスするとここから再開できる。また、ちびマリオ状態でテープに触れるとスーパーマリオにパワーアップ可能。このパワーアップは後のシリーズにも受け継がれた。 メッセージブロック スピーカーの絵が付いた青いブロックで、叩くと攻略アドバイスやヨッシーなどキャラクターからのメッセージを読むことが出来る。 見付けたらそれぞれ一度は読んでみよう。 ボーナスブロック 星マークのついた薄緑のブロック。 コインを集めにくいアスレチックコースに出現し、コース内でコイン30枚以上集めてから叩くと1UPキノコが現れる。29枚以下だとコイン1枚のハズレ。GBA版ではハズレだと「ブブッー!」と鳴るようになった。 おんぷブロック 前作にも登場した音符の描かれた白いブロック。前作にあったコインだらけの上空に跳べる色違いはなくなった。 乗るとピョンピョンと弾むのは変わらないが、本作では乗ると常に音が追加されるようになった。タイミングは難しいがスピンジャンプも出来る。 アイテムが入っていた場合、上に乗ると下から飛び出てしまうのは前作と同様。 三角ブロック ピンク色の三角形のブロックで、そこに向かって走るとそのまま壁を走れる。 ヨッシーに乗ったままぶつかっても跳ねるだけで壁を走ることは出来ないのでヨッシー強制離脱ポイントでもある。 Pスイッチ 前作から登場しているが今作では持ち運べる他、殆どの敵を特殊な銀コインに変えてしまう銀色のPスイッチが登場。また、時間が経過するに連れてBGMが加速する他、時間切れ直前にも音が追加された。 この銀コイン、10枚取るとそれ以降は全て3UPというステキアイテム。 あるコースではこの特性を利用し大量の残機が稼げる。 ジャンプ台 乗る事で大ジャンプを可能とする踏み台。 過去作では設置されているだけだったが、今回は持ち運べるようになり、謎解きにも必要となった。 コントロールコイン 特定のブロックから出現し、十字キーを入力した方向にコインが何かに当たるか一定数まで列をなして伸びていく。 このままではコインが稼げるだけだが、Pスイッチでコインをプンプンブロックに変化させると、足場として使えるようになる。 これを利用して入る隠しゴールは中々の鬼畜ポイントである。 BGMがスイッチを踏んだときと同じなので、長列になるほどBGMが加速する。 土管 いつものワープ装置。 ワープ装置の他にもただの足場だったり敵が潜んでいたり。 前作同様フィールドマップ上にも存在するが地下通路を経由する小コースはカットされた。 また、斜めのタイプも新登場。別の土管からの出口がこのタイプだった場合、大砲のように射出され、マントを着けてればそのまま飛べる。 後に『スーパーマリオ64』で登場した大砲の先駆けとも言える存在。 金網 ツタやロープと似たギミックだがこちらは左右への移動も可能。 攻撃ボタンで金網を叩くことが出来、裏側にいる敵を倒したり枠に囲まれた回転金網で裏に移動したり出来る。 溶岩リフト バニラドームなど一部のコースで登場する髑髏のリフト。 主にマグマの上を渡る移動手段として使用される。 スネークブロック まよいの森の城と魔王クッパの谷の城に登場する、一定数に連なったプンプンブロック。 乗ると動き出し、名前通り蛇のようにくねくねと動く。そしてうるさい 機雷 ヨースター島コース4と沈没船にのみ登場する、水面を漂うトゲつきの障害物。 機雷といっても爆発はしないが、マリオの攻撃は受け付けない。 だがヨッシーは喰える。 食べられるようなモノにはとても見えないが喰える。 本作ではボムへいが食べられる(*9)のでおかしくはないかもしれないが、こんなもん喰えるヨッシーもヨッシーだが、喰わせようとするマリオもマリオである。 巨大ハンマー(杭?) ヨースター島の城、まよいの森の砦、クッパ城に登場。 画面の半分位を占める巨大な黄色いハンマー。 等間隔で上から降ってくるが、画面の左端が安全なので基本的にそこでやり過ごせばOK。 実は強制スクロールに合わせてハンマーを毎回同じ座標に出現させている扱いらしく、 スクロールが止まった後に少し観察しているとその仕組みが垣間見れる。 ガリガリ まよいの森の砦から登場する円形ノコギリ。 レールに沿って動くものと床に沿って動くものがある。こちらもうるさい 実はある方法で倒せる。しかし倒されることを想定していないのかグラフィックがおかしくなる。この現象は他の倒せそうもないものでも発生する。 アスレチックコースでは長方形のノコギリのギコギコも登場する。こちらは上下運動しながらレールに沿って動く。 グルグル 城や砦に設置された鎖付きの巨大なトゲ鉄球。 ブロックを中心として回転しているが、鎖部分には当たり判定が無いので安置となる。前作のクッキーと同じポジション。 トゲこんぼう チョコレー島の城及び魔王クッパの谷の砦とクッパ城に登場するトゲが付いた巨大な鉄の棒。 一定時間毎に落下するが場所によってはゆっくり落下したり間髪がほとんどなく動くものも。 潰されると即死(*10)だが、「スーパーマリオメーカー」では潰されても即死しなくなっている。 ON/OFFスイッチ 主にアスレチックコースに登場する叩くとレールの軌道が変わるスイッチ。ところどころに設置されているものは上手く切り替えないとリフトと共に奈落へ真っ逆さまになるため、本作のアスレチックは総じて難しくなっている。 リフトン ゴーグルを付けたイルカ。 水面を跳んでおり、触れてもダメージは受けず、足場になってサポートしてくれる。 以降は「マリオパーティシリーズ」などにも登場。 このようにれっきとした味方キャラなのだがヨッシーで食える。流石にサポートキャラを食えてしまうのはマズイと判断されたのか、海外版では食えなくなっている。 クッパ石像 クッパを模した石像。前作とは違いビームではなく炎を吐く。移動して行く手を阻む金色のクッパ像も。本当に石像なのか……?。 隠しゴール 前作ではゴールが2つあるコースでもクリア後の進行ルートは同じだったが、本作では隠しゴールの場合分岐ルートに進めるようになった。 コースの丸が赤い場合はもう一つゴールがあるというヒントになっている。しかし後述のお化け屋敷では隠しゴールの有無に関わらず外見に違いがないのでマップをよく観察してみよう。 カギを持って鍵穴に近づく事でゴールとなる(*11)。カギはヨッシーで頬張ったまま鍵穴に近付いてもOK。…というか1箇所だけヨッシー必須のコースが存在する。ヨッシーで鍵ゴールして鍵穴が大きくなってるときにカギを吐き出すのは誰もがやった遊びだろう お化け屋敷 前作のテレサは主に砦に出現していたが、本作では専用コースが登場した。 謎解き要素が強く、ただ突き進むだけではゴールできないことが多い。 セーブできるコースの内、お化け屋敷だけは何度も挑戦できる。 スイッチの宮殿 恐竜ランドのどこかにある黄・緑・赤・青の四種類のスイッチが隠された宮殿。宮殿コースはちょっとしたボーナスステージになっている。最後にスイッチを押すと点線で表示されていたビックリブロックが実体化し、アイテム入手の機会が増えたり足場になったり、敵の動きを封じるなど攻略が楽になる。 しかし敢えて利用しないことで難易度を上げることも可能。 叩くと黄色はスーパーキノコ、緑色はマント羽根が出現するため、これらのスイッチを押す価値は高い。何故かファイアフラワーは出ない。 一度しか挑戦出来ないがセーブは可能。 ◆主な敵キャラ 本作では敵キャラの象徴ともいえるクリボーがリストラされた。 代わりに踏むとひっくり返って持てるようになるクリボンが登場するが、登場自体は遅い。 他にもゲッソーやハンマーブロス、パックンフラワー(逆さタイプの他マリコレ版3に先んじてツタとしては登場)などお馴染みの顔もリストラされている。 ノコノコ/パタパタ いつもの亀。今作から二足歩行になる。また、ヨッシーの項でも触れたが従来の赤緑に加えて青と黄色の甲羅を持つものが新たに登場。 崖際に到達した際の挙動は緑と黄色はそのまま落下し、赤と青は引き返す。 また、踏み付けると甲羅に籠るのではなく中身が飛び出すようになった。 スピンジャンプやヨッシーの踏み付け、ファイアボールで倒すと甲羅ごと消滅してしまうので、甲羅を利用したい場合は普通に踏み付けるか食べて吐き出す必要がある。 そのため空の甲羅であれば運んでいる最中に起き上がってダメージを受けることは無いが、マントアタックや地響きなどで倒すとひっくり返って暫く中身が出てこないので注意。 砦では金網に掴まって移動しており、着地せずに金網に掴まったまま踏み続けると連続1UP出来る。 出てきた中身はハダカガメと呼ばれ、そのまま歩き出し、空の甲羅を見付けると身につける。律儀にも甲羅がひっくり返っていると戻してから入る。たまにひっくり返した衝撃で自滅するが。 赤と緑のハダカガメは甲羅を身に付けると再びノコノコとして復活するが、本作で追加された青のハダカガメはガタイが良く、甲羅を身に付けずに蹴飛ばして攻撃してくる。自分が身に付けていた青甲羅であっても容赦なく蹴飛ばし、こちらが甲羅を蹴飛ばしても正面からでは受け止めて逆に蹴り返してくるため、返り討ちに遭わないよう気を付けておきたい。 マントを纏って飛んでくるマントガメというものもおり、中でもマントがピカピカ光っているものは普通の踏み付けで倒すとマント羽根を落とす。こちらも青のハダカガメであり、青のハダカガメは他にも坂から滑って突撃してくるのもいるため、緑や赤より一回り強い印象を受ける。こいつら本当に亀か? 同じく追加された黄色は数こそ少ないが、マリオ(ルイージ)を積極的に狙うエリートのような存在になっており、こちらを追いかける特性を持っている。追い越しても自分で振り向いてこちらを狙ってくるほどの強化個体である。この黄色のみ、踏んでハダカガメと分離させると何故かコイン1枚が同時に飛び出す。へそくり? 黄色はハダカガメになると更に強くなり、甲羅などを蹴飛ばすとジャンプで避けるようになる。マリオたちと同じような動きが出来るのはなかなかデキるヤツである。更に甲羅に篭るとゲーミング甲羅無敵ガメになりそのまま突撃してくる。この無敵ガメになるとマントアタックやファイアボールも効かなくなり、通常ジャンプによる踏みつけも弾かれてしまうため、スピンジャンプで上手く狙うかヨッシーに咥えてもらわないと撒くのは至難である。 なお、ハダカガメが履いている靴は入っていた甲羅と同じ色になるため、他の色の甲羅をあげればハダカガメを強くすることも可能。青にすると急にガタイが良くなるので不自然だが。 スペシャルゾーン制覇で…?(*12) 一方パタパタは本作では追加された動きが少なく、緑が通常の2倍高く跳ぶのと空中を一方向にゆっくり進むぐらいしかない。黄色もいるが自発的には使わず、蹴飛ばした甲羅を避けるときに跳ぶだけ。その羽根は飾りか? また、青のパタパタは存在しない。恐らくヨッシー対策ではないかと思われる。 ノコノコとの違いは1回踏んだだけではハダカガメと分離しないことと、マントアタックで甲羅がひっくり返らないことぐらい。空中はマントガメの方が軍配が上がったか。 クリボン クリボーに似ているがただ踏むだけではひっくり返るだけで時間が経つと復活する。キノコではなく文字通り栗である。 羽根がはえたパタクリ(パタクリボンではない)もいるが、ピョンピョン跳び跳ねるだけで前作のパタクリボーのように空を飛べるものはいない。踏むと羽根が取れてただのクリボンになる。 ひっくり返っている間はノコノコの甲羅同様に持って投げることが可能。 また、ボムへいと共に一部コースではパラシュートで頭上から現れる事やシャボン玉に入って現れる事も。 元々クリボーの代理だからか後のシリーズで登場することはあまりないが、『スーパーマリオメーカー』ではワールドスキンのみクリボーの代わりに使用できる。また『スーパーマリオ3Dワールド』では、クリボーと共演を果たした。 GBA版で全ゴール到達すると……? ピーパックン 小型のパックンフラワー。 土管だけでなく地面から突然現れる事もある。 パックンフラワーと異なり土管から出現してる時は下をくぐり抜ける事ができる。 一部の個体は土管から出現する時に左右に炎を吐く事も。 スペシャルゾーン制覇で……? ブラックパックン 本家が逆さしかいないのに前作から続投した無敵の身体を持つ真っ黒なパックンフラワーの一種。 例によって倒す方法はないが、ヨッシーや後述のインディに乗っていればダメージを受ける事なくその上を渡る事ができる。 横や下から接触すると、ヨッシーに乗っていてもダイレクトアタックを受けるので注意。 マグナムキラー キラーを巨大化させたような弾丸。 ヨースター島コース1で登場して驚いた人は少なくないはず。 初見こそ驚くがデカくてもキラーはキラー、踏めばあっさり倒せる。ただ、その大きさ故にヨッシーで食うことは出来ずマントアタックも効かないため、デカさとしての強さは一応あると言えよう。 何故かヨッシーに乗って当たるとすり抜ける。 ちなみに、通常キラーも登場するが今回は上下や斜めに飛んでくるという文字通り斜め上の驚きの発射をされる。スペシャル制覇後は必見? トーピード ソーダの湖にてドクロマークがついた装置からニョキっと現れる手によって放たれる、ニタニタ笑っている魚雷。この手がどう見ても某ネズミの手。つまり水中版キラーのような存在であるがコチラは倒す事はできない。 何らかの方法でスターを取って接触しても倒せないが、スコアは入るし1UPもできる。 GBA版ではルイージが乗ったヨッシーでプクプクやブクブクを頬張りぶつけることで倒せるようになったため、難易度が格段に下がった。 サンボ 『スーパーマリオUSA』にも登場しているサボテン。USAと違い上に乗れないので注意。 ゆっくり動いてマリオを追いかける。 動きは遅いが耐性は高く、マントアタックやファイアボールが効かない。無敵で突っ込むかヨッシーに食べてもらうしかない。 基本的に3段だがヨッシーがいると5段に伸びる。 GBA版で全ゴールを到達すると……なんか……説明に困る謎の物体に………。 耐性が弱体化されるのはNewシリーズ以降。この頃はまだ頭を攻撃すると一撃で倒せるなんてこともなく、頭から食べるとその下の段が何故か代わりの頭になる。サンボー!新しい顔よー! ポンキー 花びらの先端が赤い白い花。地面から生えて時おり赤い炎を撒き散らしてくる。挙動は前作で海中コースに登場したスイチューカに良く似ている。「USA」に同名で攻撃方法も近い敵がいるが、あちらと違って顔もなく別種らしい。 何の嫌がらせか植物の癖にファイアが効かない。そして炎はマントで消せる。 ハックン こちらも『USA』に登場している。あちらでは紫ベースだったが今作では真っ黒。 クッパ城にてクッパと戦う屋上に至る通路にのみ現れる。その場で跳び跳ねているだけだが、ここでは何故かON/OFFで切り替えられるミラーボールが照明となっている。実は踊っているだけなのだろうか……? バブル 初代から登場している、溶岩とセットでお馴染みの敵だが、本作では溶岩以外に壁に反射しながら斜めに動く個体も登場した。また目がついてちょっとカワイくなった。 チョロプー マリオが近づくと突然、壁や地面から出現するモグラ。 出てきた跡は人(モグラ?)型のようにくりぬかれているが、再出現する際は改めて掘り起こされる。 ひたすらマリオを追尾するタイプと追尾せず時折跳ぶタイプがいるが、いずれもファイアやマントであっさり倒せる。 ブル アメフト選手のような敵。 基本的にはタックルを仕掛けて来る。3回踏まないと倒せずファイアボールにもある程度耐性がある。場所によっては頭上で手を叩きながらその場を飛び跳ねる、ジャンプを交えつつ野球ボールを投げまくる、分身、高台からラグビーボールを飛ばす、口笛でグースカの眠りを妨げ襲わせたりマントガメを招集する、スコップで岩を掘り出すなど芸達者な強敵。分身されると処理落ちするのでその意味でも脅威。 しかしマントアタック一発でアッサリ沈む。野球ボールもマントで消せる。 個別項目も参照。 プクプク 初代から続投し、その挙動があまり変わっていないという本作ではちょっと珍しいキャラ。今回は赤だけ。 一応、陸上で打ち上げられているものは触るだけで倒せるという新要素はある。このタイプは水中に戻ると元気に泳ぎ出す。何故か森の中でシャボン玉に包まれて現れたりブロックから現れることがある。 相変わらず泳いでいる個体は踏めないが、水面から飛び出してくる個体は踏んで倒せるという謎の個体差がある。 グースカ 水中コースで気持ち良さそうに眠っているフグ。マリオが不用意に近づくか、ブルが水中にもかかわらず口笛を吹くと安眠を妨害された怒りから迫ってくる。 距離を置くと再び眠りにつく。…が、ブルに起こされた後は眠らなくなる。 また、無敵マリオになると逃げ出す。 フグマンネン 水辺のコースに登場する背中に無数のトゲが生えた巨大なフグ。 水面からマリオを追いかけ回し、落ちてきたら襲いかかるのですぐに足場に戻ること。一部コースでは足場もなく最初からフグマンネンのいる水面に投げ出される事がある。 尚そのコースにおいてどうにかしてフグマンネンの猛攻を耐え抜き水エリアを突破するとどういう訳か入口の土管よりも前に戻されている。特別なアイテムなんかも無いので完全に罠。確かにこのエリアでは画面右から左に戻ってはいるのだが……。 なお前作の巨大プクプクのように跳び跳ねる事はなく丸のみ攻撃もしない。 ブクブク 何故か水中ゴーグルをつけたプクプクの仲間。従来の緑プクプクのように壁を無視して一直線に泳いでくる。それだけ。 非常に地味な存在だが『スーパーマリオランド2』でまさかの再登場を果たした。 ウニラ まよいの森の水中コースに登場する巨大ウニ。 マリオの進む道を塞ぐように往復を繰り返し、ファイアはもちろんマントも通用しないし、ヨッシーでも食べられない。 近くにブルブルブロックがあるので、それをぶつければ倒せる。 トゲメット 名前の通りトゲが付いたメット。 メットと異なりコウラにはならず壁や天井を這って動く。 『スーパーマリオメーカー』では原作と同じ赤の他にオリジナルの青い個体もいる。 赤より動きが速いが細かな違いとして腹部が赤より頑丈になっている。 チョロボン まっくろくろすけみたいな敵。 リフトのレールに沿って移動している。 作品によって強さはまちまちだが今作では無敵である。 GBA版ではヨッシーで食べられるようになった。 カロン 白骨化したノコノコ。こちらも今作から二足歩行に。 今作では骨を投げ付ける個体もいる。骨の出処は不明。 ファイアボールは無効で踏み付けても一定時間後に復活。しかしマントアタックで撃退可能。このように「ファイアボールは無効でマントは有効」という敵ばかりなので尚更フラワーが不遇になる。 ホネメット メット版カロン。ノコノコがホネになったカロンと異なりメットには元々ファイアボールが通用しないが、生前(?)からの変化として時おり甲羅に籠ってトゲを生やして攻撃するという性質を身に付けている。 コイツもマントアタック一撃で倒せる。 ドッスン 四角い岩。 今作から落下時とそれ以外で表情が変わるように。 水中面にも登場するが浮力で動きがゆっくりに……なんてことはない。 更に小さなドッスンであるコトンが新登場。こちらは一定の範囲を飛び跳ねるように移動する。ビックリブロックがあると…。 テレサ 前作から登場している恥ずかしがり屋オバケ。本作ではかわいい顔になった。 本作では基本のものは勿論、亜種も豊富に登場。 背景から現れる大群や10体のテレサが輪になって回っているテレサ・テン(名前の由来はたぶん同名の歌手)、巨大なアトミックテレサ、残像を残して飛び回るもの、向き合うとブロックに変化し足場として使えるもの、出現と消滅を繰り返す大群も登場。 あるコースではボスとして登場するアトミックテレサもいるので足元のブルブルブロックをぶつけて倒そう。 ただしブロックは足場の役目も持つため、まんべんなく拾わないと床が抜けて転落する。 恐竜のオバケのようなテレサウルスも登場。こちらは向き合っても止まらず、波を描くように動いたり一直線に突っ込んできたりする。 ちなみに通常のテレサ及びアトミックテレサとしばらく向き合ったままにしておくと……? ケセラン/パサラン チョコレー島やクッパの城に登場する、炎のような身体のオバケ。小型のものがケセランで、大型のものがパサラン。 足場を沿うようにして移動している。倒せないのでジャンプで回避する必要があるが、大型なぶんパサランは大ジャンプしなければならない。 パサランはスマブラにてアイテムとして登場。投げると地形に沿って移動し、当たった相手にダメージを与える。火属性の攻撃を当てると巨大化する。 アッパレ ハンマーブロスの親戚? 羽根の付いたブロックに乗ってハンマーをバラ撒いてくる。 下からブロックを叩くと倒す事ができ、残ったブロックを利用しないと先に進めないことも。 なお、フツーに踏めるしちゃんとファイアも通用する。 ウンババ 溶岩に生息する生き物。公式発行のカードグッズなどには「ワニのような生物」と記述されている。 マグマから頭を出し、近付くと鳴き声を上げ飛び掛ってくる。 ファイアボール、マントアタック共に無効だがタイミングがかなりシビアなもののヨッシーで食べられる。GBA版でルイージ操作時に食べさせてから吐き出すと目だけになっている。 マリオ達が赤ん坊だった頃の作品である『ヨッシーアイランド』でも同じ名前の敵が登場しており、水に生息するものと本作同様マグマに生息するものがいるのだが、ワニではなく巨大なお化けのようで容姿・サイズ共に全く異なっている。 ジャンボバルーン お化け屋敷に出現する空中を漂う巨大な緑色の球体。 今作のオバケ系の敵はどこか愛嬌があるもこいつは顔も無く、無機質なので結構怖い。 無敵だが右側に飛んでいくものをスピンジャンプで踏み付けると運んでくれる。 今作以降全く出番が無い。 フィッシュボーン バニラ台地の砦及びクッパ城に登場する骨の魚。 横に動くだけだが倒す事はできない。 何らかの方法でスターを取って接触しても倒せないが、スコアは入るし1UPもできる。 GBA版ではコイツもカロンやホネメットと同じようにマントアタックで倒せるようになった。 カメック バニラドーム及び魔王クッパの谷の城で登場するカメの魔法使い。有野課長の天敵である。 テレポートで移動し、魔法弾◇○△を撃ってくる。魔法弾に当たれば勿論ダメージだがブロックに当たるとアイテムや敵など他の何かに変化させるという性質を持つ。この性質を利用したり邪魔されたりしながら進むことになる。 倒せるが何度倒してもいつの間にか復活している。実は踏みつけでしか倒せなかったりする…が、コイツの出したノコノコの甲羅をぶつけて倒すといった方法も可能。 エンディングムービーでの敵キャラ紹介では何故か彼だけ省かれている… 個別項目も参照。 K.K. 雷兄弟。力士のようなカメで摺り足で移動し四股を踏んで雷を落とし、周囲を炎上させる。 頭にトゲがあり踏み付けられないがブロックの上に乗っているので下から叩けば倒せる他、マントアタックだけは有効。 その後出番が無かったが「Newスーパーマリオブラザーズ U」にて再登場。 ハナチャン まよいの森で登場する芋虫。 普段は温厚で辺りをうろうろするだけだが、うっかり踏むと頭の花が取れて怒りの表情で体も赤く染まり執拗にマリオを追いかける。完全に倒すにはヨッシーに食ってもらうしかない。 画面のスクロールを利用して温厚状態に戻しつつ連続で踏むと無限1UPに使うことが出来る。 ジュゲム 今作では踏み付け以外の方法で倒すと雲が残り、しばらくの間乗ることが出来る。実はこれにて本作に先駆け乗っていた。 基本的にはいつも通りパイポを投げてくるが1UPキノコでマリオを釣ろうとしてくるフィッシングジュゲム、土管に潜んでパイポを投げてくるもの、キノコではなく鬼火を当てようとしてくる霊体化したフィッシングジュゲムのスプークも登場。 バサバサ ドーナッツ平野コース2などの洞窟コースに登場するコウモリ。 普段は天井に逆さに止まっているが、マリオが近づくと体当たりをしかけてくる。 本作では体が緑色だが「スーパーマリオ64」で再登場した際は紫色になった。以降はそのデザインとなっている。 インディ チョロプーの4倍サイズのモグラ。のそのそ歩いているだけである。 地下にしかいないのにサングラスをかけており、踏んでも倒せないがそのまま上に乗ることが出来る。 かなりデカいがヨッシーで食えるほか、マントアタックも有効。ファイアボールが効かなくなったのは何故だろう… ドラボン ヨースター島に登場する小さな羽根を持つ恐竜。 羽根があっても空を飛ぶことはできず、マリオに向かって歩いてくるだけ。一度踏んだだけでは倒せず、頭がめり込んで移動速度が上がる。 スピンジャンプでなら一撃で倒せる上、続けてジャンプも出来る。 ライタ/チビライタ チョコレー島に登場する緑の恐竜。大きなライタはのそのそ歩いているだけであまり脅威でないが踏み付けるとチビライタに変化。 チビライタになると動きが速くなり、時折火炎放射で攻撃してくるので厄介。しかも左右だけでなく上方向にまで吐いてくる。 特にライタを踏んだ直後のチビライタは必ず火炎放射で反撃してくるため、燃やされないように気を付けておきたい。 『スーパーマリオコレクション』版3では王様がライタに変身させられていたが何故か青かった。 バウンドファイア チャンピオンシップのコース(1)にのみ登場する謎の炎。跳び跳ねるように移動し、着地地点に火を残していく。 他の敵と本体だけでなく、着地地点にまで注意する必要があるので非常に厄介。マントアタックかヨッシーで食べる事で倒す事ができる。 今回マリオのファイアが不遇なのに嫌らしい動きをする難敵が炎というのは何かの皮肉だろうか? 一応、似たような敵として前作「スーパーマリオブラザーズ3」でウォークという蠟燭の炎の敵が登場していたが、あちらは炎1つでテレサと同じ挙動で歩くというものに対し、こちらは飛び跳ねるという違いがある。また、鎖のように炎が連なってジャンプしてくるファイアスネークという敵も登場していた。 メカクッパ クッパ城で登場するクッパのような姿をした機械人形。クッパ戦でも彼が一定時間毎に2体ずつ投げてくる。 踏むと持てるが時間が経つと復活するところはクリボンと似ているがこちらはファイアもマントアタックも無効。 クッパクラウン クッパが乗っているピエロの顔をした乗り物。プロペラで飛行する。 側面に当たると弾き飛ばされるだけで終わるが、真下のプロベラ部分に当たるとダメージを受ける。 意外と表情豊かで、クッパがダメージを受けると涙目になり、.クッパに4回ダメージを与えると怒ってマリオを押し潰そうとする。 ブイブイ トリケラトプスのような敵。本来は恐竜ランドの住民だがクッパに洗脳され手下になっている。 砦のボスを務め、4体セットで観覧車型のリフトに乗っている。 動くことはないが火を吹いて攻撃してくる。 本体に攻撃は通用しないが乗っているリフトを下から小突くと倒せるので全滅させれば勝ち。 途中から下の足場が無くなっていくのでこちらも空いた観覧車に乗り込んで戦おう。 その後全く出番は無かったが『Newスーパーマリオブラザーズ2』で久々に登場。恐竜ランドとは全く関係ないはずなのだが、関係が続いているのは洗脳が解けてないのか案外ウマがあったのだろうか? 海外版では「REZNOR」という名前になっており、コイツを倒す演出をバグで呼び出して強引にコースをクリアする手段は「REZNOR KILL」という名前が付くほど有名。 尚戦闘中にL/Rボタンで画面をスクロールさせると…。 ◆冒険の舞台 今作の舞台である恐竜ランドは、多数の島々をメインに構成され、それぞれコース数が違う。また各所には城・砦といったボスが待ち受けるコースが存在する。城・砦以外は、一度クリアしたコースでも再挑戦でき、またコースに2つ以上ゴールがあったり、それぞれ別のコースにいけたりする(GBA版は条件を満たせば城・砦も何度も挑戦できる)。 城を破壊する際にムービーが入るが、毎回無駄にやたらと凝った演出になっている。 セーブするには城・砦・お化け屋敷を含めた特定のコースのクリアが必要。 またこれらのコースは後に『スーパーマリオカート』に登場するコースのモチーフになる。 ヨースター島 スタート地点。 ヨッシーの家と各地にキノコ入りのブロックを出現させる黄色スイッチがある。 最初の城で金網につかまり1UPに励み、時間がなくなるのはよくあること。 コクッパのイギー戦は揺れる台座で戦い彼を溶岩に落とせば勝利。 チビーハゲーデブー♪ ちなみにセーブポイントが1回しかクリアできない黄色スイッチと城しかない。 ドーナツ平野 マント羽根が初登場。ピカピカのマントガメからむしりとれる。コース1には練習場も存在。 各地にマント羽根入りブロックを出現させる緑色スイッチが存在。また初の恒久セーブポイントとなるお化け屋敷とスターロードの入口が初登場。 また、隠された裏道は変身アイテムとヨッシー確保の拠点となるため、セーブする時はドーナツ平野のお化け屋敷になりやすい。 コクッパのモートン戦は壁を登り天井から落下して強襲する。 3回踏めば勝利だが、慣れると攻撃の前に完封する事もできる。 ちなみに城には玄人向けなボーナスステージがある。 バニラドーム/バニラ台地 バニラ台地に抜けるコースと、ドーム内を行くコースがある。 また、赤ブロックを出現させる赤スイッチが存在。台地ルートには砦が初登場。 台地のコース1では一度に大量の残機UPが可能。 コクッパのレミー戦はモグラ叩きの要領で2体の偽物と同時に出現する本物を3回踏めば勝利。 玉乗りしないレミーは珍しい。 チーズブリッジ/バターブリッジ 中盤の山場。バターの2つのコースはなかなかの難易度。しかしチーズはクリアだけならヨッシーさえ連れていければすんなり出来る。 チーズブリッジの隠しゴールを見つけると、トーピードが大量に出現するソーダの湖に行ける。なお、後に登場するソーダジャングルとは特に関係ない。 せんべい山 コース一つと城のみ。 城の最初の階層に抜けられる隠し天井がある。 吊り天井地帯は本作指折りの初見殺し。スイッチを叩けば一安心…なんてことはなかった。 コクッパのルドウィッグ戦はコクッパで唯一独自の戦法で戦う。 城のクリアムービーは必見。 迷いの森 青ブロックを出現させる青スイッチが存在。 迷いの森の名にふさわしくコース3で鍵を取らないと延々とループしてしまう。 コース1では特定の手順を踏むと一気に得点がカンストする。 砦の1UP大量地帯へたどり着くにはマントマリオを操る相当な腕前が必要。 (スピンジャンプ飛行でバブルを踏みつけながらたどり着くという、奥の手も有るが) コクッパのロイ戦はモートンと同じフィールドだが、ダメージを与えるたびに壁が動いて部屋が狭くなる。 チョコレー島 ライタや口から火を吐くチビライタが登場。 コース2では獲得コインや残りタイム、ドラゴンコイン獲得数で進む先が変わったり、コース3では普通にゴールしても次のコースに進めず、隠しゴールを見つけなければならなかったり、このワールドのみ砦攻略が必須(*13)など、一筋縄ではいかない。 コクッパのウェンディ戦はレミーと同じフィールドだが、土管の並びが平坦になりバブルが2体に増えている。 水場におらず、リングも使わないウェンディは希少。 城の後に控えるラムネ海溝の沈没船は唯一ヨッシーとテレサが対面するコース。 ちなみにこの沈没船、実は前作の飛行船の成れの果てなのである。そのためこのコースのみゴールがブンブンを倒すと出て来たマジックボールとなっている。クリア時のコース拡張演出は必見。 魔王クッパの谷 ドーナツ平野とチョコレー島からのみつながる秘密のコースが有ったりする。 終盤だけにどのコースも難易度が高い。そして城が二つもある。 コクッパのラリー戦はイギーと同じフィールドだが、3体のバブルが追加されている。 ショートカットが多く城を通り越してクッパ城に行くことも可能。そのクッパ城すら突入一分でクッパに会える裏口が有る。確かにそこを経由すれば大幅なショートカットにはなるのだがショートカットルートが恐ろしい程の難易度なので足止めを喰らい続けることが多く、時間的にはショートカットにならない。 コクッパや部下たちが罠に遭わなくて済むよう設けられたのだろうか? + クッパ城ルート分岐 前半に1-4、後半に5-8の扉を選んで進んでいく。 ルート1 強制スクロール 巨大ハンマーの最終陣形。バブルが飛び交う中をくぐり抜ける。 足場が小さく、各色スイッチを踏んでいないと更に狭くなり難易度が跳ね上がる。 ルート4程では無いが上級者向け。 ルート2 金網に掴まり進むルート。 ノコノコと反射タイプのバブルがいるが、対処は難しくない。 前半のオススメルートその1。 ルート3 目隠しのフェンスが多数配置された立体迷路。 また、メカクッパが一足早く登場する。 初見では多少迷うが、正解の道さえわかってしまえば最も簡単なルート。 マント羽根も隠されているので、それも取れるならば尚良し。 ルート4 チョコレー島の城後半と同様に、小さな動く足場とケセラン、パサランが登場。 落下死の危険が高く、前半では恐らく最も難しいルート。 こちらもマント羽根の入ったブロックがある為、慣れた人はルート3よりも短いここを選ぶのも有りか。 ルート5 ゆっくりと上下するトゲこんぼうとドッスンの下を走り抜ける。 立ち止まるポイントがなく、タイミングが超ギリギリなので初見での突破はまず不可能。 おまけに最後のトゲこんぼうだけ何故か若干長い。 但し、それだけなので突破さえできるなら最も早く抜けられるルート。 ルート6 フィッシュボーンと尋常ではない数のグルグルが配置された、水中のフロアを上方向へ進んでいく。 途中トゲ付きの動く壁もあり、総合的な難易度は最も高い。 ルート7 まよいの森の城に登場した、火を吹くクッパ像が大量に配置されている。 加えて、ジャンプして襲ってくる金のクッパ像が2体程紛れている。 ルート8 大ジャンプするタイプのブルが大量に登場。ここで練習しているということは世界大会出場チームなのかもしれない。 フロア自体は簡単なので、マントで蹴散らせるなら恐らく最も簡単なルート。 マントが無くても、一体ずつ数を減らしていけばそれ程難しくは無い。 緑のスイッチを踏んでいればここに1つ実体化される(=マントマリオになれる)ため、ルート5が苦手な方はこちらを推奨。 + 各ワールド城クリア時のデモ ワールド1 シンプルに爆薬で城を爆破。 タマゴを避難させた後に起爆装置を押してドカーン。 誰が立てたのか残骸には白旗付き。 ワールド2 爆薬が面倒になったのか今度は素手で城を破壊。 蹴り2発→上から踏み付けて崩壊。初めから上に登れよ… ちなみにちょっとバテたのか最後に一息ついている。 ワールド3 画面外からハンマーを持ち出してダイナミック解体。 これ以降デモの中身がどんどんカオスになっていく。 ワールド4 ワールド1以来の爆破…と思いきや、起爆装置を押すと城がロケットの如く吹っ飛んでいく。 城は背景の山に突っ込んでいき……。 ちなみにマリオ本人にも想定外だった模様。 ワールド5 気を取り直して今度こその爆破オチ。 しかし起爆装置を押しても何故か爆破されず、よせばいいのに城の様子を見に行ったので… 後の国民的スターはそっちのフラグ建築士としても一流であった。 ワールド6 何を思ったかブラシを持ってきてフキフキ。 するとみるみるうちに城が消えていき、跡にはきれいな白旗だけが残された… なんとなく哀愁を感じるオチ。 なお、冒頭のルイジの誤植はここのナレーションで確認出来る。GBA版では当然ながら修正された。 ワールド7 最後の城は地面から引っこ抜き、そのまま画面外へポイ。 後には城の崩れる音が響き渡る…だから初めから(ry まあヨッシーを助けなければいけないのでその辺は言わない約束。ピースはしているので、まぁ結果的に良かったのだろう。 スターロード(ネイティブスター) ドーナツ平野・バニラドーム・ソーダの湖・迷いの森・魔王クッパの谷から行くことのできる場所。 三色ヨッシーの生息する五つのコースが存在。ここへうまく序盤から行ければ、なんと始めて15分ほどでエンディングを見られてしまうことも。 コース1では操作を誤ると壁とブロックの間に挟まれて死んでしまうことも(特にマントマリオ時)。コース4の赤チビヨッシーはまさに崖っぷち状態。今日も壮絶な跳躍を見せる。 スペシャルゾーン おたのしみコース マリオスタッフもビックリコース スペシャリストのためのコース チャンピオンシップのコース スターロードの中心から行くことのできるコース集。難易度は高く、おたのしみ2とチャンピオンシップ1は特に厳しい。スタートデモ画面を再現したり、時間延長アイテムのある唯一のコースがある。全てクリアすると…。 また、マップ画面ではしばらく放置する事も推奨。 ◆スーパーマリオアドバンス2 こちらはGBA用のソフト。 後の3・4のような追加コースの無いベタ移植であるが、以下の点が異なる。 本家にあったバグや不具合の修正。 細かい部分ではコースの不自然な連番も修正されている。チーズブリッジやせんべいやまなど、1つしかなかったにもかかわらず連番が付いていたコースはすべて「○○の コース」表記に変更された。秘密のコースも同様に1つしかないエリアは連番なしに変更されている。逆にスペシャルコースはすべて2つあるのに連番が付いていなかったため、「おたのしみコース 2」や「スペシャリストのためのコース 1」と連番が付くよう変更された。 連続撃破の仕様が一部変化。坂滑りにも8回連続の恩恵を受けられるようになった。 ハナチャンを利用したバグったスコア表示と異常なスコア加算も修正され、代わりにハナチャンを連続で踏むと最大で5UPするようになった。 ダメージを受けたときのパワーダウンがマリコレ版スーパーマリオブラザーズ3と同じような仕様になった。 具体的にはマントorファイアマリオでダメージ受けた場合のパワーダウンがスーパーマリオになった。(アイテムストックが自動で放出されるのはスーパーマリオでダメージを受けてチビマリオになった時) パワーアップアイテムを手に入れたときやダメージを受けたとき、ゴールしたときなど様々な状況でマリオ(ルイージ)がしゃべる。テレサの声も聞ける。ケケケケ 残機上限が99→999に。10UP以上すると通知も飛ぶ。 フィールド内どころかコース中でもいつでもセーブ可能。更にマリオの状態・ストックアイテム・残機・スターポイント・ヨッシー全て保存可能。従来のコースクリア時のセーブも残っている。 一人プレイ専用につき、使用するのをマリオかルイージに選べる。当然ながらルイージは例のバタ足仕様。 エンディング後、クリアタイムが記録される。 コクッパがやられると断末魔の叫びが出る。 条件込みだが、通常ヨッシーが三色ヨッシーに変化。 全コースにドラゴンコイン×5追加。全部集めてクリアしたら記録される。全コースでドラゴンコインを揃えると…?? エンディング後なら、砦・城も何度でも再挑戦可能。(*14) 全体的にマリオ側に有利な仕様になり、何より 携帯機でいつでも何処でもマリオワールドが出来る利点は大きい 。 面白さは「ほぼ」本家と同じ為、機会があったらこちらもどうぞ。 ◆スーパーマリオメーカー 自分でコースを作って遊ぶ作品でワールドのグラフィックと仕様で遊べるスキンも選べる。 他のスキンと比べ、物を上に投げたり敵やブロックの種類や挙動が変わったりと独自の仕様が多くこのスキンでしかできない事も少なくないのでコースを作ると難易度が高めの傾向になりやすい。 クッパは原作ではクラウンに乗っていたため本作用にグラフィックが用意され、一定のタイミングで上空に炎を吐いて降らせてくる(原作でダメージを与えて一旦去った時のあれ)。 Uスキンと同じく触れると弾かれるので作るコース次第でゴリ押しが難しくなったり不可能になったりする。 また、仕様上ヨッシーはお化け屋敷や城スキンでも同行可能。 ちなみにガリガリなど一部の敵は原作ではスピンジャンプで無傷だったが本作ではダメージを食らうので原作と同じ感覚でやると痛い目に遭うので注意。 なお、コクッパ7人衆も他のゲームスキンとの兼ね合いからか新規にグラフィックが書き下ろされている。 さらなる詳細はスキンも参照。 ◆余談 発売されてから20年以上がたつも、改造マリオや自動マリオシーケンサなどで今も親しまれるゲームである。 もっともそれらのほとんどは著作権侵害で根こそぎ削除されたが。 削除から3,4年後にスーパーマリオメーカーが発売されたため、もしかしたらそういうことなのかもしれない。 また現在でも年単位をかけ無の取得などの新たなバグやTASが更新され続けており、衰えない人気を感じさせる。 空耳も多数。 さーだーまーさーしー 駅のホームですっぽんぽん あなたも私もニート 日本テレコム チビーハゲーデブー 追記・修正はヨッシーに乗りながら音楽を奏でつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんかマリオの項目でことごとくピーチがディスられてる気がする -- 名無しさん (2013-12-18 18 29 00) トーピードは止めて下さい、何でもしますから! -- 名無しさん (2014-03-28 12 49 22) クリア後の裏マリオって好評だったんだろうか なんか生首とキラーがカラスになるのは覚えてる -- 名無しさん (2014-04-17 21 51 02) 小学校の頃にずっと欲しくて、久しぶりに訪ねてくる祖父(当時70位)にねだったらスーファミと併せて買ってきてくれた。当時は当たり前の様に思ってたけど、今考えればマリオもTVゲームも全く知らない祖父が間違えないで買ってくれたのは凄いことだよ… なのにゲームでミスる度に糞爺い!とか八つ当たりする最低な孫だった。今は謝りたくてもできないけど、その時のスーファミとソフトはずっと取ってある。祖父の歳になったら孫にプレゼントするつもり、その時には遊べないかもだが(笑) -- 名無しさん (2014-05-07 01 21 31) 1→2→3→4(これ)と来て、なんでこのまま同じ路線で出しつづけなかったのか…そこは悔やまれるし、残念 -- 名無しさん (2014-05-16 23 02 23) ↑スーパードンキーコングシリーズにも言えるな。64以降は完成度は高いんだけど、雰囲気や世界観がそれまでと違って馴染みにくい。スーパードンキーコングシリーズはリターンズで昔の良さがカムバックしたからマリオシリーズにも期待しよう。 -- 名無しさん (2014-05-17 01 16 24) ↑3大事にとって置きなさい……… -- 名無しさん (2014-05-17 01 18 58) 演出とは言え、城を持ち上げて蹴り飛ばすマリオって… -- 名無しさん (2014-06-23 12 05 23) スペシャルゾーンのマリオを風船にして進むステージがなかなかクリアできなかった -- 名無しさん (2014-06-23 12 29 07) ドーナツ平野のステージ1だったと思うけど、大量のコインがあるステージのコインを全て取るとどうなるの?取ったら何かありそうな雰囲気だったけど -- 名無しさん (2014-07-21 21 59 08) 個人的には土管のコクッパ戦はウェンディよりもレミーの方が強かった記憶がある。というか、ウェンディと違ってレミーの方はデコボコが激しくて嫌 -- クッパの騎士 (2014-07-21 22 20 15) ↑3 青ヨッシーで強引にクリアした事あるわ。 -- 名無しさん (2015-01-13 16 30 18) 先に本ルートに進んだからマグナムキラーよかブルにトラウマを覚えたな、当時。ヨッシーのベロが効かないし一撃で倒せるマントは次ステージからだし -- 名無しさん (2015-01-13 17 24 20) マリオがこれが初だったからシリーズおなじみのクリボーとかパックンとか知らなかったなあ、あの頃は… -- 名無しさん (2015-05-11 20 27 47) 坂が多いからスーパーマリオメーカーで再現できそうなコースがかなり限られてしまう…。 -- 名無しさん (2015-09-26 23 21 58) 人力RTAのコマンド入力でクリアは頭おかしい(褒) -- 名無しさん (2015-09-26 23 35 18) 独特の敵や操作が多いからマリメでは多様と同時に複雑なスキンでもある -- 名無しさん (2016-05-24 10 34 07) マリオの挙動は2Dマリオ随一で好き 3も結構いいけど -- 名無しさん (2017-05-31 23 34 57) これローンチだったのかよ。任天堂おかしいわ(褒め言葉) -- 名無しさん (2018-06-01 11 44 07) スーパーマリオメーカー2で待望の坂や水面、スネークブロックやオンオフスイッチなど新要素が満載に。 -- 名無しさん (2019-02-25 12 08 57) 普通に考えて、平成ベストゲームはコレだよなぁ -- 名無しさん (2019-04-25 23 43 16) ↑2 炎を吐く赤ヨッシーも登場。青と黄も登場しないかな。 -- 名無しさん (2019-06-14 15 31 20) スイッチオンラインに加入した際にDL出来るスーファミの奴で最初に手をつけてみたゲーム。物凄いやり応えがあった。 -- 名無しさん (2019-11-21 10 54 46) 正直マントマリオが強すぎてバランス崩壊してるよね -- 名無しさん (2019-12-23 18 24 15) マリオメーカー別項目にしたら? -- 名無しさん (2019-12-23 22 42 23) スーパーマリオメーカー2最後のアプデでパワーバルーンきたね。 -- 名無しさん (2020-04-21 13 54 42) なぜかハナチャンを連続で踏むと一気に5UPとかする -- 名無しさん (2020-10-18 19 25 55) マリオメーカーの記事みたいになっとる。マリオメーカー側に書いたらよくない? -- 名無しさん (2021-04-04 16 48 15) マリオシリーズにしては珍しくキノピオが登場しない作品である -- 名無しさん (2021-04-05 15 18 39) 難易度、操作性、ボリュームと初心者から上級者まで完全対応。こんなもんをローンチで出せるとか任天堂はどうなってるんだ?? -- 名無しさん (2021-07-15 21 27 57) マリオメーカーに合わせてるせいでブルとかの特徴的なキャラがノータッチなのがなぁ。 -- カビクサイマン (2021-09-15 07 44 37) 裏ワールドでサンボの見た目変わるの知らなかったから確認しようとしたらデータ飛んでた。 -- チビライタ (2022-01-14 13 25 53) 最近同じ人がちょくちょく編集してるけどもうちょっとまとめてやらないと履歴流し扱いされかねないのでは -- 名無しさん (2022-01-15 15 18 39) マリメ云々であれこれ言うなら項目を立てればいいのでは…。 -- 名無しさん (2022-01-26 20 08 36) 滑る氷系コースが無い(一部ルートにのみ存在) -- 名無しさん (2022-05-30 20 54 37) 子供の時は「スーファミすげー!マリオおもしれー!」だったけど今プレイすると「ローンチでこんなもん出されたら悪夢だろ…」って感想になるゲーム。 -- 名無しさん (2022-07-27 22 05 41) オーパーツゲームというか。この作品が凄すぎるから、その後「いつものマリオ」みたいな声も出る巨大ハードルにもなったしな。 -- 名無しさん (2022-08-05 05 12 37) 正式名称がなんていうか知らんけどマントで飛んだあとの地上に水平落下した後の摩擦が最強。アトミックテレサとか倒せない奴も倒せる -- 名無しさん (2022-10-11 16 23 57) 名前 コメント
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【作品名】スーパーマリオ64 【ジャンル】ゲーム 【名前】マリオ 【属性】男の人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】パンチ一発で直径3m程の爆発並みの威力 ヒップドロップ:ジャンプして尻から落下する、砲弾の2倍の速度、何度でもできる 直径3m程の爆発がどこで起ころうが微動だにしない直径1m程の杭を、一撃で1m程の深さで地面に埋め込める 【防御力】縦横高さ2mの煉瓦を2個まとめて砕く3m程の爆発に3回耐える 【素早さ】大砲の弾の約1.5倍の速度で走る 大砲の弾が3m先から見てからパンチやジャンプができる反応 4mぐらいのジャンプができる 【特殊能力】メタルマリオ:全身が金属化 200mぐらい移動する時間で元に戻る 【戦法】メタルマリオの状態で参戦 【名前】メタルマリオ 【属性】金属化したマリオ 【大きさ】通常マリオ並み 【攻撃力】触れるだけで、マリオのヒップドロップで無傷な相手にダメージを与えられる 【防御力】自身のヒップドロップで微動だにしない足場を大きく揺らすクッパの踏みつけと同等の威力の体当たりする怪物から体当たりされて無傷 【素早さ】通常マリオと同じ 【特殊能力】全身金属になっているので水に浮かない 911格無しさん2019/10/25(金) 20 51 52.68ID Fsy38Qaw マリオ(スーパーマリオ64)考察 マリオ(スーパーマリオ64DS)とほぼ同等の攻防速なのでこいつが勝てるなら大体勝てるが、マリオ(スーパーマリオ64DS)には攻防速ので少し上回られてるので負け マリオ(スーパーマリオ64DS)>マリオ(スーパーマリオ64)>マリオ(スーパーマリオUSA)
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どこまでマリオチャレンジとは?100人マリオチャレンジとの違い 基本ルール残機を増やす方法 どこマリで手に入るものメダルボーダー 衣装関連 難易度別効率化,攻略法難易度別クリア率 かんたん ふつう むずかしい とてもむずかしい ☠️とてもむずかしい必勝法☠️必須知識 上級テクニック クリアしやすいコースの特徴 クリアしやすいコースの一例(60コース) おすすめゲームスキン おすすめ背景スキン(昼夜の違い含む) + 詳細はこちらへ どこまでマリオチャレンジとは?100人マリオチャレンジとの違い【10人マリオチャレンジとは?】 基本ルール残機を増やす方法 どこマリで手に入るものメダルボーダー【参考 難易度別1日でクリア可能なコース数】 衣装関連 難易度別効率化,攻略法難易度別クリア率 かんたん ふつう むずかしいむずかしい攻略のコツ(参考 まみず氏) とてもむずかしい ☠️とてもむずかしい必勝法☠️必須知識【とてむずコースの特徴,注意点】 【パスについて】 【選出される条件】 【クリア数と残機 どっちを優先すべき?】 【大まかなコースジャンル】 上級テクニック【コイン99枚】 【ゴールボーナス】 【ポーズ連打】 【1Fパス】 クリアしやすいコースの特徴【1.アイテム禁止系コース】 【2.ボスバトルコース】 【3.易しめスピランコース】 【4.コースタイトル】 【5.キッズコースの特徴】 【6.コース制作者のMii】 クリアしやすいコースの一例(60コース)【1.アイテム禁止系コース】 【2.ボスバトルコース】 【3.易しめスピランコース】 【4.コースタイトル】 【5.その他 チャンスコース一例】 おすすめゲームスキン【初代】 【マリオ3】 【マリオワールド】 【マリオU】 【3Dワールド】 おすすめ背景スキン(昼夜の違い含む) どこまでマリオチャレンジとは? みんなが投稿した世界のコースからランダムにコースがえらばれます。ゲームオーバーになるまで、いくつのコースをクリアできるか腕試し! ※公式サイトより どこまでマリオチャレンジとは、世界のコースからランダムに選ばれたコースを遊び、残機が尽きるまでどれだけクリアできるかを競うゲームモードである。 難易度は4つ。 「かんたん」「ふつう」「むずかしい」「とてもむずかしい」 コースを一定数クリアすると衣装やメダルが手に入る。世界ランキングを目指して挑戦してみよう! 100人マリオチャレンジとの違い 100人のマリオで世界のコースに挑む!? 2015/9/10に発売された「スーパーマリオメーカー(WiiU)」に搭載されていたゲームモード。 大きく違う点として 最初から残機が100機ある クリアがあり、永遠に続くわけではない 初めから全ての難易度が選べるわけではない クリアするとキャラマリオがランダムに1つ手に入る。 【かんたん】 全8コース。難易度は低いので気にする点はない。 コースによっては全自動などもある。 【ふつう】 全16コース。絶妙な難易度。クリアまでに時間がかかるコースも多く、ある意味一番面倒かもしれない。 【むずかしい】 「ふつう」をクリアすることで遊ぶことができる。 全16コース。ここから難易度が高くなってくる。パス機能を上手く使ってクリアしやすいコースを遊ぼう。 【とてもむずかしい】 「むずかしい」をクリアすると遊ぶことができる。 全6コース。1コースに16,17機使える計算だが、1つ1つのコースが超高難度であり、一筋縄ではいかない。 【10人マリオチャレンジとは?】 スーパーマリオメーカー(WiiU)とスーパーマリオメーカー3DSに搭載されているゲームモード。 公式が作ったコースを楽しむことができる。8コースを10機でクリアするというコンセプトだが、100コース近いコースが収録されており何度か遊ぶことができる。 3DS版では、これをクリアすることで使えるパーツが増えた。 ※WiiU版ではコース制作を沢山していると使えるパーツが増えていった。またマリメ2では初めからほぼ全てのパーツを使うことができる。(スーパーボールフラワー,ビルダーハンマー以外) スーパーマリオメーカー2では、10人マリオチャレンジの代わりに「ストーリーモード」がある。120コース収録。 基本ルール 1.世界のコースからランダムにコースが選ばれる(難易度によって選出されるコース難度は異なる) 2.コースをプレイ 3-1 ミスをしたら残機が1減ってスタートor中間から 3-2 クリアしたらコースクリア数(スコア)が1増える 4. 1〜3を繰り返す。残機が1の時にミスするまで永遠に続く もちろん途中でセーブが可能。サーバーに保存されている ※途中でネットを切ったり電源を切ると残機が-1される 遊びづらいコースや難しいコースはパスすることが可能。デメリットはほぼないので迷ったらすぐに使おう。即パスでも問題ない 残機を増やす方法 基本は他の公式マリオと同じ。(最高99機) コインを100枚集めて1UP 敵を9連続踏んで1UP ノコノコの甲羅×階段で無限1UP クリア時に画面にアイテムや敵が5体以上いれば1UP しかし仮に無限1UPできたら難易度が崩壊するので1コースにつき最大3UPしかできない。さらにすぐに1UPするわけではなく、1UPストック欄に溜められコースクリア時に初めて残機が増える またパスをすると取得したコインやスコア、1UPストックがコースを遊ぶ前に戻ってしまう。そのため、ズルはできない。 どこマリで手に入るもの メダルボーダー 世界ランキングでは「ハイスコア」が基準になっているので、ゲームオーバーになったからといってランキングから消えるわけではない。気軽に挑戦しよう。 例 とてもむずかしい(とてむず)でスコア1000でゲームオーバーすると、世界ランキングには1000コースと表示される。 難易度 かんたん ふつう 難しい とてむず 世界1位 604212 205385 100805 25455 世界2位 588935 101287 96618 25175 世界3位 536500 96962 85700 23535 金メダル 37845 25501 7777 356 銀メダル 22007 17200 3744 136 銅メダル 6222 5635 379 15 ※最終更新 2024/1/12 金メダル=(世界)100位,銀メダル=200位,銅メダル=1000位 + 2024/3/29時点のどこマリ難易度別TOP6 【かんたん】 ボーダー高め。作業が得意な人は狙いやすいかも 【ふつう】 一番厄介。時間がかかるコースが多い上にボーダーも高い 【むずかしい】 慎重に遊べば現実的。メダルを取りやすい。 【とてもむずかしい】 超高難度。だが上級者なら最速でメダルを取得できる部門。 【参考 難易度別1日でクリア可能なコース数】 人によって異なるが、管理人の場合(最高) 【かんたん】600コース 【ふつう】500コース 【むずかしい】150コース 【とてもむずかしい】120コース 【新着コース】500コース 【一番乗り】300コース 【ベストタイム】350コース 衣装関連 全14種類。ハイスコアが条件になっているので累計ではない。 例 難しいでスコア60でゲームオーバー。その後スコア40まで行っても衣装は貰えない。ゲームオーバーにならずに100コースクリアすることで初めて衣装(ふわふわパンツ)を取得できる。 ※2020/4/22のアップデートにより簡単,普通の300,500,1000の衣装が解禁された。 スコア かんたん ふつう むずかしい とてもむずかしい 10 クッパJr.のかぶり物 太陽のアロハシャツ 半当たりスカート ニコニコパンツ 100 ハッチンのスカート 丸のみぼうし ふわふわパンツ えだまめのキャミソール 300 カエルマリオのレインコート サンボのぼうし 500 スーパードングリのぼうし スノーサンボのぼうし 1000 ダッシュブロックのパーカー カメーンのパーカー 難易度別効率化,攻略法 難易度別クリア率 難易度 かんたん ふつう 難しい とてむず 最高値 100 60 19.36 8.33 75% 85.76 32.76 8.13 1.98 中央値 67.68 23.67 5.65 0.94 25% 51.1 16.32 3.39 0 最低値 20 5.48 0 0 平均値 67.87 24.87 5.99 1.3 開始残機 5 5 15 30 必須🏅 500 200 50 10 推奨WR 25s未満 45s 90s 500s + 詳細 各200コース かんたん かんたん1 かんたん2 ふつう ふつう1 ふつう2 難しい 難しい1 難しい2 とてむず とてむず1 とてむず2 clears plays per(%) clears plays per(%) clears plays per(%) clears plays per(%) 4 4 100 6 10 60 127 656 19.36 2 24 8.33 25 25 100 3 5 60 30 188 15.96 1 12 8.33 5 5 100 4 7 57.14 2 14 14.29 1 12 8.33 23 23 100 1 2 50 1 7 14.29 1 15 6.67 7 7 100 18 36 50 29 205 14.15 1 16 6.25 11 11 100 14 28 50 17 124 13.71 1 18 5.56 7 7 100 34 69 49.28 13 95 13.68 1 22 4.55 7 7 100 58 118 49.15 4 31 12.9 3 68 4.41 8 8 100 234 480 48.75 9 70 12.86 1 23 4.35 54 54 100 6 13 46.15 1 8 12.5 10 239 4.18 52 52 100 9 20 45 2 16 12.5 3 72 4.17 3 3 100 33 75 44 91 763 11.93 2 50 4 9 9 100 51 122 41.8 2 17 11.76 6 159 3.77 25 25 100 25 61 40.98 19 162 11.73 1 27 3.7 101 103 98.06 9 22 40.91 4 35 11.43 9 249 3.61 46 47 97.87 13 32 40.63 6 53 11.32 4 112 3.57 129 132 97.73 85 210 40.48 2 18 11.11 1 28 3.57 122 125 97.6 27 67 40.3 3 27 11.11 11 311 3.54 157 161 97.52 4 10 40 12 108 11.11 8 232 3.45 111 114 97.37 51 128 39.84 2 18 11.11 1 29 3.45 266 275 96.73 15 38 39.47 4 37 10.81 5 146 3.42 52 54 96.3 5 13 38.46 4 38 10.53 2 60 3.33 126 131 96.18 3 8 37.5 26 250 10.4 3 92 3.26 23 24 95.83 7 19 36.84 3 29 10.34 1 31 3.23 207 216 95.83 18 49 36.73 8 79 10.13 2 64 3.13 126 132 95.45 122 333 36.64 13 129 10.08 12 402 2.99 83 87 95.4 302 827 36.52 1 10 10 3 105 2.86 173 182 95.05 27 74 36.49 19 191 9.95 2 70 2.86 59 63 93.65 8 22 36.36 12 122 9.84 8 290 2.76 92 99 92.93 53 146 36.3 80 829 9.65 2 73 2.74 169 182 92.86 91 252 36.11 36 373 9.65 4 150 2.67 50 54 92.59 19 53 35.85 15 158 9.49 3 114 2.63 12 13 92.31 79 221 35.75 8 85 9.41 27 1036 2.61 93 101 92.08 21 59 35.59 2 22 9.09 3 116 2.59 23 25 92 21 59 35.59 1 11 9.09 2 79 2.53 45 49 91.84 222 625 35.52 4 44 9.09 2 82 2.44 75 82 91.46 26 74 35.14 6 66 9.09 6 252 2.38 10 11 90.91 43 123 34.96 63 697 9.04 2 85 2.35 104 115 90.43 9 26 34.62 3 34 8.82 6 257 2.33 122 135 90.37 10 29 34.48 14 159 8.81 6 261 2.3 26 29 89.66 24 70 34.29 6 69 8.7 7 307 2.28 101 114 88.6 39 114 34.21 118 1370 8.61 2 90 2.22 100 113 88.5 33 97 34.02 27 314 8.6 2 90 2.22 21 24 87.5 80 236 33.9 738 8591 8.59 1 46 2.17 144 166 86.75 42 124 33.87 15 175 8.57 6 288 2.08 13 15 86.67 32 95 33.68 66 780 8.46 4 192 2.08 195 225 86.67 8 24 33.33 59 704 8.38 3 147 2.04 311 359 86.63 13 39 33.33 8 96 8.33 2 98 2.04 358 415 86.27 23 69 33.33 8 96 8.33 6 297 2.02 111 129 86.05 13 39 33.33 63 774 8.14 113 5668 1.99 209 244 85.66 128 393 32.57 237 2918 8.12 4 203 1.97 148 174 85.06 18 56 32.14 34 419 8.11 3 153 1.96 27 32 84.38 14 44 31.82 6 75 8 1 51 1.96 172 204 84.31 110 346 31.79 141 1797 7.85 25 1301 1.92 16 19 84.21 126 400 31.5 112 1436 7.8 6 314 1.91 96 114 84.21 16 51 31.37 25 324 7.72 2 106 1.89 56 67 83.58 53 170 31.18 7 91 7.69 18 972 1.85 5 6 83.33 21 68 30.88 2 26 7.69 12 653 1.84 5 6 83.33 8 26 30.77 13 171 7.6 4 217 1.84 19 23 82.61 22 72 30.56 6 79 7.59 6 339 1.77 38 46 82.61 43 142 30.28 12 160 7.5 10 590 1.69 14 17 82.35 25 83 30.12 29 393 7.38 3 177 1.69 273 332 82.23 3 10 30 3 41 7.32 2 120 1.67 23 28 82.14 39 130 30 194 2656 7.3 8 491 1.63 9 11 81.82 29 98 29.59 65 899 7.23 5 313 1.6 67 82 81.71 12 41 29.27 6 83 7.23 3 189 1.59 67 82 81.71 28 96 29.17 41 568 7.22 1 63 1.59 70 86 81.4 22 76 28.95 102 1422 7.17 6 380 1.58 30 37 81.08 115 400 28.75 3 42 7.14 2 128 1.56 71 88 80.68 10 35 28.57 2 28 7.14 1 64 1.56 374 469 79.74 41 144 28.47 26 366 7.1 5 323 1.55 58 73 79.45 222 780 28.46 7 100 7 2 129 1.55 38 48 79.17 11 39 28.21 17 243 7 1 68 1.47 257 325 79.08 16 57 28.07 3 43 6.98 6 410 1.46 103 131 78.63 77 275 28 10 146 6.85 8 565 1.42 32 41 78.05 27 97 27.84 16 235 6.81 1 71 1.41 17 22 77.27 10 36 27.78 60 888 6.76 14 1004 1.39 10 13 76.92 5 18 27.78 11 164 6.71 4 292 1.37 60 79 75.95 15 54 27.78 86 1288 6.68 1 73 1.37 69 92 75 41 150 27.33 6 91 6.59 1 73 1.37 41 55 74.55 12 44 27.27 4 61 6.56 2 150 1.33 20 27 74.07 146 537 27.19 86 1312 6.55 10 755 1.32 31 42 73.81 24 89 26.97 222 3414 6.5 9 689 1.31 33 45 73.33 14 52 26.92 1 16 6.25 3 231 1.3 40 55 72.73 11 41 26.83 20 323 6.19 3 236 1.27 42 58 72.41 19 71 26.76 7 114 6.14 1 82 1.22 55 77 71.43 113 427 26.46 494 8104 6.1 1 84 1.19 5 7 71.43 24 91 26.37 68 1117 6.09 6 516 1.16 54 76 71.05 12 46 26.09 10 166 6.02 5 432 1.16 22 31 70.97 85 326 26.07 4 67 5.97 12 1063 1.13 41 58 70.69 7 27 25.93 6 101 5.94 9 796 1.13 12 17 70.59 80 309 25.89 3 51 5.88 8 715 1.12 242 344 70.35 58 230 25.22 11 187 5.88 2 190 1.05 33 47 70.21 13 52 25 247 4220 5.85 1 96 1.04 7 10 70 1 4 25 10 171 5.85 2 195 1.03 18 26 69.23 2 8 25 347 6060 5.73 1 98 1.02 85 123 69.11 14 57 24.56 12 210 5.71 1 98 1.02 20 29 68.97 39 159 24.53 5 88 5.68 1 98 1.02 40 58 68.97 8 33 24.24 78 1378 5.66 8 836 0.96 59 87 67.82 5 21 23.81 6 106 5.66 1 104 0.96 52 77 67.53 4 17 23.53 4 71 5.63 2 218 0.92 33 49 67.35 17 73 23.29 23 411 5.6 1 111 0.9 76 113 67.26 10 43 23.26 66 1178 5.6 1 113 0.88 56 84 66.67 18 78 23.08 5 90 5.56 8 963 0.83 8 12 66.67 3 13 23.08 34 613 5.55 14 1706 0.82 10 15 66.67 40 174 22.99 6 109 5.5 2 251 0.8 6 9 66.67 85 373 22.79 18 332 5.42 5 630 0.79 17 26 65.38 5 22 22.73 318 5902 5.39 12 1601 0.75 66 101 65.35 24 106 22.64 9 167 5.39 7 954 0.73 54 83 65.06 20 89 22.47 15 279 5.38 1 168 0.6 260 403 64.52 97 449 21.6 16 300 5.33 4 700 0.57 209 327 63.91 20 93 21.51 91 1715 5.31 2 361 0.55 61 96 63.54 3 14 21.43 3 57 5.26 1 188 0.53 33 52 63.46 16 75 21.33 1 19 5.26 1 194 0.52 150 237 63.29 10 47 21.28 16 319 5.02 2 390 0.51 84 133 63.16 31 147 21.09 9 180 5 1 202 0.5 24 38 63.16 28 133 21.05 11 220 5 1 212 0.47 75 119 63.03 18 88 20.45 30 601 4.99 2 446 0.45 80 127 62.99 15 74 20.27 10 208 4.81 1 224 0.45 27 43 62.79 20 99 20.2 8 167 4.79 1 245 0.41 37 59 62.71 92 457 20.13 3 65 4.62 3 779 0.39 10 16 62.5 4 20 20 1 22 4.55 4 1163 0.34 5 8 62.5 50 252 19.84 31 686 4.52 18 7990 0.23 21 34 61.76 23 116 19.83 10 228 4.39 0 199 0 111 180 61.67 73 372 19.62 36 827 4.35 0 194 0 16 26 61.54 20 102 19.61 72 1693 4.25 0 118 0 58 95 61.05 16 82 19.51 5 118 4.24 0 114 0 125 208 60.1 14 72 19.44 1 24 4.17 0 113 0 6 10 60 7 36 19.44 34 824 4.13 0 109 0 203 340 59.71 41 214 19.16 3 73 4.11 0 100 0 72 121 59.5 4 21 19.05 8 197 4.06 0 97 0 57 97 58.76 64 336 19.05 12 296 4.05 0 96 0 161 277 58.12 15 79 18.99 2 50 4 0 93 0 92 160 57.5 7 37 18.92 6 151 3.97 0 81 0 4 7 57.14 10 53 18.87 4 102 3.92 0 81 0 12 21 57.14 6 32 18.75 85 2250 3.78 0 80 0 198 351 56.41 18 97 18.56 15 401 3.74 0 76 0 82 147 55.78 114 623 18.3 55 1471 3.74 0 74 0 117 210 55.71 6 33 18.18 19 513 3.7 0 72 0 190 342 55.56 29 160 18.13 4 108 3.7 0 70 0 64 116 55.17 32 179 17.88 1 27 3.7 0 49 0 22 40 55 5 28 17.86 57 1583 3.6 0 48 0 71 130 54.62 3 17 17.65 6 168 3.57 0 46 0 30 55 54.55 34 193 17.62 7 197 3.55 0 43 0 198 366 54.1 72 409 17.6 10 284 3.52 0 39 0 8 15 53.33 35 202 17.33 2 57 3.51 0 39 0 81 153 52.94 42 251 16.73 8 232 3.45 0 38 0 69 132 52.27 5 30 16.67 39 1131 3.45 0 37 0 12 23 52.17 13 79 16.46 5 146 3.42 0 36 0 39 76 51.32 8 49 16.33 37 1091 3.39 0 35 0 120 238 50.42 29 178 16.29 2 59 3.39 0 33 0 8 16 50 126 783 16.09 15 464 3.23 0 33 0 16 32 50 58 363 15.98 6 193 3.11 0 33 0 3 6 50 11 69 15.94 7 226 3.1 0 31 0 13 26 50 145 914 15.86 41 1333 3.08 0 30 0 5 10 50 3 19 15.79 6 197 3.05 0 29 0 79 163 48.47 6 38 15.79 2 67 2.99 0 28 0 91 191 47.64 19 121 15.7 2 68 2.94 0 26 0 48 101 47.52 5 33 15.15 1 34 2.94 0 26 0 8 17 47.06 21 139 15.11 7 240 2.92 0 23 0 80 171 46.78 12 80 15 16 549 2.91 0 21 0 12 26 46.15 26 175 14.86 9 314 2.87 0 19 0 6 13 46.15 8 54 14.81 31 1082 2.87 0 18 0 6 13 46.15 26 177 14.69 2 70 2.86 0 18 0 21 47 44.68 2 14 14.29 78 2750 2.84 0 18 0 99 222 44.59 14 99 14.14 5 180 2.78 0 18 0 63 143 44.06 82 586 13.99 59 2159 2.73 0 18 0 33 75 44 35 253 13.83 28 1029 2.72 0 17 0 29 66 43.94 13 95 13.68 2 75 2.67 0 17 0 28 65 43.08 10 74 13.51 1 40 2.5 0 16 0 9 21 42.86 8 61 13.11 7 286 2.45 0 16 0 8 19 42.11 9 69 13.04 1 41 2.44 0 16 0 87 211 41.23 10 78 12.82 57 2337 2.44 0 16 0 18 44 40.91 9 76 11.84 8 357 2.24 0 15 0 45 112 40.18 12 104 11.54 2 94 2.13 0 14 0 8 20 40 27 236 11.44 18 850 2.12 0 14 0 17 43 39.53 4 35 11.43 11 535 2.06 0 14 0 9 23 39.13 14 126 11.11 7 339 2.06 0 13 0 106 281 37.72 6 55 10.91 165 8068 2.05 0 13 0 41 109 37.61 55 516 10.66 5 260 1.92 0 11 0 92 246 37.4 76 747 10.17 8 438 1.83 0 11 0 55 152 36.18 137 1351 10.14 20 1128 1.77 0 10 0 5 14 35.71 10 105 9.52 29 1636 1.77 0 8 0 53 153 34.64 4 44 9.09 2 121 1.65 0 8 0 31 90 34.44 50 550 9.09 1 64 1.56 0 8 0 94 273 34.43 8 91 8.79 11 745 1.48 0 7 0 57 166 34.34 5 57 8.77 1 73 1.37 0 7 0 30 88 34.09 13 154 8.44 1 75 1.33 0 6 0 28 83 33.73 15 179 8.38 3 261 1.15 0 5 0 61 182 33.52 3 36 8.33 4 394 1.02 0 5 0 21 66 31.82 54 658 8.21 1 100 1 0 5 0 77 247 31.17 36 479 7.52 1 128 0.78 0 5 0 25 82 30.49 8 112 7.14 2 261 0.77 0 5 0 40 134 29.85 4 56 7.14 0 9 0 0 5 0 38 129 29.46 4 56 7.14 0 17 0 0 4 0 2 7 28.57 3 43 6.98 0 2 0 0 4 0 7 27 25.93 4 63 6.35 0 5 0 0 4 0 41 160 25.63 50 827 6.05 0 9 0 0 4 0 732 3316 22.07 54 914 5.91 0 8 0 0 2 0 1 5 20 4 73 5.48 0 2 0 0 2 0 かんたん 開始残機=5機,クリア率60%〜100%,推奨WR25秒以内 開始残機は「5」と少ないが、最初さえ油断しなければ軌道に乗れるだろう。気がつけば残機99機になっているはずだ。 選出されるコースは「爽快コース,全自動コース,簡単なスタンダード,即ゴール,テンプレコース」など。ミス要素がほぼないorないコースも多く、ゲームオーバーになることは少ない。 クリア率は60〜100%とかなり高い。1回ミスしても次にクリアできるコースも多く、残機が減ることは少ないだろう。 そのため、余裕があればベストタイムを狙いながら遊ぶと退屈しにくい。あくまでも管理人のやり方だが「スタート直後にベストタイムを確認して、25秒以上の場合」は即パスしている。またドアや土管が多い場合も同様(タイムロスが発生するため) 体感だがベストタイム6.635秒〜20.501秒のコースが多い感覚。たまに1.301秒などもある。 1.301秒=初代,Uの目の前旗ゴール(ノンストップ,仕掛け無) 6.635秒=初代,Uの初期の設定(ノンストップ,仕掛け無) 20.501秒=初代,Uの最長の長さ(ノンストップ,仕掛け無) 25,000〜40,000コースクリアすれば、最高スコア999,999,990に辿り着くだろう。 ふつう 開始残機=5機,クリア率5%〜60%,推奨WR45秒以内 普通になると即ゴールや爽快コースは出なくなる。 選出されるコースは「公式風スタンダード,テンプレコース,半自動コース,簡単な謎解き,ピンクコイン集めコース,エンジョイスピラン,簡単な1発ネタ」など。 たまに難しいコースが選出され、稀にとてむず級のコースが出ることも。難しいと思ったら無理せずにパスすること。 裏エリアも多く、1つのコースをクリアするのにかかる時間が簡単に比べて長くなる。別に難易度が特段難しいわけでもなく、退屈しがちな部門だがメダルボーダーは最低5500。正直対価に合っていない。 特に気をつけなくてもゲームオーバーにはなりにくいだろう。 6〜10秒で終わるコースが出たらラッキー。基本は20〜40秒程度かかるコースが選ばれることが多いが、たまにベストタイムが1分や2分のコースが出ることも。効率化を狙うならパスしよう。 むずかしい 開始残機=15機,クリア率0.5%〜20%,推奨WR90秒以内 開始残機は「15」であり少し増えている。 この難易度からはゲームオーバーの可能性も高くなるので対策をしていくべき。 最低でもクリア率は20%前後。甘いコースを引き当てるまで待つのが賢明。たまにクリア者0(クリア率0%)のコースが出る。 スコア100の「ふわふわパンツ」を入手することができればある程度上手なプレイヤーと言える。さらにスコア400を超えるとメダルも視野に入るので、是非挑戦してみよう。 むずかしいに関しては既にまみず氏が攻略方法を編み出しているので、それを参考にしながらコツを考えていく。 むずかしい攻略のコツ(参考 まみず氏) まみず氏はむずかしいを約10000コースクリア。さらにバトルレートは7500を超えるトップクラスの実力を持つプレイヤー。 ※参考の許可をいただきました。ありがとうございます。 まみず氏によると、難しいに出てくるコースのジャンルは 1.ボスラッシュ 2.スタンダード 3.1発ネタ 4.謎解き 5.スピラン 6.簡単なkaizo 7.強制スクロール 8.troll の8つに大きく分類できる。 その中でも 3.8(1発ネタ,troll)はパス推奨 2.4(スタンダード,謎解き)は安定する 高難度なコースは避ける とまとめている。 むずかしいのコツとして 常にポーズを使う(ベストタイムの確認も忘れない) ベストタイムが長いコースはプレイしない(集中力) 残機が減り始めたら中断する(メンタル面) なるべく3UPを狙う スタンダードや謎解きを狙う ことが重要である。 とてもむずかしい 開始残機=30機,クリア率0%〜5(10)%,推奨WR500秒以内 「任天堂からの挑戦状」ともいえるマリメ2の最高難易度。 ほとんどのコースはクリア率が5%未満であり、楽なコースはごく僅か。その楽なコースを引き当てるまで耐えるのが攻略のコツ。 コースによってはベストタイムが99 59;99の場合もある。 制限時間の最大値は500秒。つまり「08 20;00」を超えている場合、1回は必ずミスしているということになるので即パスが賢明。 あまりに難易度が高いので、次から「とてもむずかしい必勝法」について述べていく。 ☠️とてもむずかしい必勝法☠️ ボーダーが低すぎる部門、とてもむずかしい 「残機30でたったの15コースクリアするだけでメダルを取れるのか?簡単じゃん!サクッと取ってみよう!」と思ったが最後 この画面を拝むことになるだろう。ほとんどの人は0コース、運が良くても1,2コースしかクリアできない可能性が高い。 とてもむずかしいは確かに超高難度だがしっかりと対策すれば15コースは十分狙うことができる。 次からはそのとてむずの必勝法,コツをまとめたので是非参考にしてほしい。とてむず100も同様のやり方で安定する。 必須知識 【とてむずコースの特徴,注意点】 スタート直後にドッスン,敵の落下などがある。 窪みは隠しブロックが埋め込められていることが多い。うっかり入ってしまうと閉じ込められる。そうなったらパスしよう 隠しブロックに注意。必ず確認してから穴を飛び越えよう。 安直なドアや土管,ワープボックスは罠の危険性がある。 スタートの一番左に隠しブロックがあることがたまにある。罠であることも多いが、足跡が少ないコースの場合ゴールに繋がっている場合も。 コースタイトル,ユーザー名,制作者のMiiは非常に重要。 【パスについて】 遊びにくいコースや難しいコースはパスすることが可能。 基本的にはクリアしやすいコースが来るまでパスし続けるのが攻略法。時間はかかるが、とてむずはそんな部門。 パスはいつでも出来るわけではなく キャラクターの足が地面に着いていない時はパスできない。例外として水中ならいつでもパス可能。 最後の切り札「1Fパス」は例外。(上級テクニック) パスのやり方は3つ 画面をスワイプする(携帯モード専用) マイナスボタンを3秒間長押し ポーズ画面から「中断する」を選択 ※切断や電源を切ると残機が1減るので要注意 この中でもおすすめは「ポーズ画面から中断」するやり方。 とてむずはとにかく開幕初見殺しが多いので、それに最も早く適応できるポーズが有効。 場合によっては以下の写真のように猶予1Fを決められなければ即死するコースもある。 その時は諦めよう。幸い写真のようなコースは稀である。 (1500〜2000コース遊んで1回のみ選出された) 一応デメリットはあるにはあるが パスしたコースで得たスコア,アイテム,残機が無くなる 途中まで進めていてもクリア数にカウントされない くらい。スタートして即パスした場合はデメリットが0。 ※残機30,スコア10,000,コイン50でコースをプレイ そのコースでコイン20枚と1UPキノコ1つをゲットして 残機30,スコア12,000,コイン70,(1UPストック欄×1) しかしその後詰んでしまい、ミスせずにパスしたとすると 残機30,スコア10,000,コイン50(最初の状態)に戻る 【選出される条件】 実は全てのコースが出るわけではない 足跡が「1」以上 チャレンジ数が「2」以上 この2つの条件を「両方」満たしているコースが選出される。 つまり1人が2回以上チャレンジしたがクリアできなかったコースがとてもむずかしいに出ることがある。 発売当初は30分〜1時間パスし続けてようやく足跡が非常に少ないコースが1つ出たくらいの魔境であったが、今ではそのようなチャンスコースの数が非常に増え5〜10分パスし続ければチャンスコースが来るようになった。 そのため、昔に比べて易化していると考えられる。 【クリア数と残機 どっちを優先すべき?】 答えは単純明快。残機を優先すべき。 目標が15コースなら1コースに2機使える計算なのでクリアを優先すべき場合もあるが、100コースやそれ以上を目指すならゲームオーバーにならないようにするのが大前提。易しめのコースは他にもあるので「無理かな?」と思ったらすぐにパスしましょう。 イライラした時にとてむずをしないこと。必ず気持ちが安定している時に進めよう。簡単な罠にも引っかかるリスクが高くなる。 ※開始残機は30。1コースにつき最大3UPできるので、最短で23コース時点で残機が最大値の99機になる。 慎重に進めれば100コース到達前でも99機にすることも可能。 【大まかなコースジャンル】 とてもむずかしいに出るコースのジャンルを10個に分類すると 1.高難度kaizo 2.高難度スピラン 3.高難度troll 4.高難度1発ネタ 5.高難度謎解き 6.TA(タイムアタック) 7.易しいスピラン 8.スタンダード 9.ボスラッシュ 10.キッズコース(後述) 管理人のおすすめは10 9 8 7 6≧5≧4≧パス推奨 1〜3である ※その人の得意不得意によって変動するが、あくまでも一例 【1.高難度kaizo】 「無理」必ずパスしよう。 そもそもkaizoコースのほとんどはノーミスでクリアできると想定されていない。そのため、初見殺しのギミックも数多い。 最初にボムへいが即爆発して甲羅が出るコースは絶対高難度。 基本的に即パスが可能だが、たまに「スタート地点に一定時間いるとミスになる仕掛け」が施されている場合もある。 「kaizo,TS,TP,TJ」などの単語がコース名に含まれているor似ている単語がある場合、すぐにパスする準備をしよう。 ※様々な略称があるがマリメ2で用いる場合「TS=TeamShell,TP=TeamPipe,TJ=teamJump」などが多い。 【2.高難度スピラン】 1.と全く同じ理由でノーミスでクリアできると想定されていない。そのためパス推奨。 さらに「バネ」が置かれている場合が多く、油断するとパスする前にミスしてしまうのですぐさまパスの準備を取ろう。 ユーザー名に「FXR,FIXERχ,Ncp,Zoneβ」などの名前が入っている場合はパス推奨。ほぼ全てが1回でクリアできないコース。 【3.高難度troll】 1,2と全く同じ理由でノーミスでクリアできると想定されていない。そのためパス推奨。 厄介なのはスタート後即ミスするコースの存在。スタート直後にポーズするという癖をつけよう。 高難度のtrollには「天井がある」「袋小路が多い」「オートスクロール有」など様々な特徴があるが、それは後述する。稀に易しめのtrollが出てくることもあるのでその時はチャンス。 【4.高難度1発ネタ】 種類は非常に多い。「針ゲー,TAS乗り,連続甲羅ジャンプ,5マス抜け,L字抜け,Pスイッチ禁止」など。他にも沢山ある。 その中でもトランプジャンプは特に有名。基本パス推奨だが「先にスーパーキノコが与えられて、ゴール条件がノーダメージ」などの場合はダメ元でチャレンジしよう。(ミスしても残機が減ることがない。) 後述するが「アイテム禁止」のコースは非常におすすめ。 【5.高難度謎解き】 正直かなり難しいのでパスしても全然良い。 仕様を知っていないとクリアは難しく、初心者には厳しい ミス要素が少ないといった観点でチャレンジする価値はある。プレイするかしないかは自分のスタイルに合わせて決めよう。 チャレンジするなら「ポーズ」を活用するべき。制限時間が進まなくなるのでじっくりと考えることができる。 【6.TA(タイムアタック)】 得意なら挑戦する価値はある。管理人はTAが不得意なので基本パスしていたが、得意な人からすればチャンスコース。 どちらにせよ、必ずポーズしてベストタイムは見ておこう。 基本「制限時間-ベストタイム=許容範囲」と考えよう。 例えば制限時間が10秒で、ベストタイムが「9 031」なら約1秒のミス猶予があるので挑戦する価値はある(ミスしたら即パスすれば良い)逆に「9 854」「9.999」の場合はパス推奨。 「TA,タイムアタック,た」などがキーワード。ミス要素は少ないので挑戦すべきだと思ったら挑戦しよう。 【7.易しいスピラン】 特徴は後述するが「制限時間が緩め」「上級者が作った雰囲気がない」「スペースが広い」など。 足跡1桁ならチャンスコースであることが多い。慎重に進んでいこう。それでも無理だと思ったら迷わずパスすること。 【8.スタンダード】 足跡が少ないほどチャンスコースである可能性が高い。 アイテムが置いてあるコースで奈落が少ないorない場合は易しいコースであることが多い。最後にボス戦がある可能性があるが、慎重に立ち向かおう。 【9.ボスラッシュ】 時間はかかるが、何より安定感が高い。 ボスの特徴さえ把握していればそこまで難しくないことが多い。毎回アイテムを供給してくれるコースもあり、全体的に優しめ。 「クッパ7人衆を倒す」などのコースが多め。時間に余裕がある人は是非挑戦してみよう。ある意味一番安定するコースジャンル。 【10.キッズコース】 一言で言うと「本来はとてもむずかしいではないコース」普通や難しいクラスのコースがたまたま出てきたパターン。 このようなコースを見分けることが攻略のコツである。 後述する「クリアしやすいコースの特徴」に詳しくまとめている 上級テクニック 【コイン99枚】 とてもむずかしいは「残機が最優先」 そのため、コインを集めたり連続1UPを狙いながら進めていくのがコツ。しかし「1UPストック欄」の存在により、1コースに最大3UPしかできない。 「1UPストック欄が3つ(MAX)の時にコインを100枚」集めてもコイン数が「99→0」になるだけで損になる。 そのため、コインを99枚の状態でコースをクリアすると、次のコースでコイン1枚取ることで1UPストック欄にすぐに1UPを貯めることができる。 ゴール前に大量のコインがあるコースも多いので、調整すると次のコースで1UPしやすくなる。 残機99の状態でも使える技だが、そもそも残機99まで行っている人は余程のことがない限りゲームオーバーにならないだろう。 【ゴールボーナス】 「3DW以外の城」を除く全てのコースで発動可能 ゴールした時にアイテムや敵が画面内に居れば 「1000→2000→4000→8000→1UP」になる。 画面内に5個以上アイテムや敵があれば1UP。7個以上なら無条件で3UPすることが可能。 アイテムや敵を画面内に持ってきたり、少しの工夫で簡単に1UPの状況を作り出すことができる。 さらにゴール付近に大量のパーツが置かれている場合も多く、無条件でクリア=3UPの状況も多い。最も手軽な1UP方法である。 【ポーズ連打】 「+」を押すとポーズ画面に行くことが出来る。この状態では 安全に中断が可能 うっすらと画面内の情報を見ることができる 制限時間が減らなくなる 1Fパスが可能(後述) この中で最もメリットがあるのが「制限時間が減らなくなる」 謎解きコースならじっくり考えることができ、難しいコースなら慎重に進めることが出来る。 ポーズを連打することで慎重に進むことができる。急な仕掛けにも対応しやすく、いざという時に緊急避難(中断)も可能 【1Fパス】 対とてもむずかしいの"最後"の切り札 普通、ミスをすると以下の画面のようになる。 しかし、ミスする直前にポーズボタンを押すと、中断することができる。しかも、残機は減らない。 違いとして「コースの評価(いいね!,ダメ!)」が押せない 右下に🌀マークが出ない のが成功した時の特徴。 (下の動画は1Fパス成功動画 低画質ではあるがこんな感じ) この技は奈落やマグマ,毒沼,敵やギミック…タイムアップでさえ使用可能。この技を100%決められるようになれば、どんな場面でも残機が全く減らなくなるので極論ゲームオーバーになることはない。 しかし最大の欠点がある。それは発動条件が ミスする1F(0.016秒)前しか猶予がないこと。 慣れが必要だが低難易度(簡単や普通)で練習すれば、いざという場面で役に立つかもしれない。 クリアしやすいコースの特徴 ※基本的にはここの「特徴」と後述する「おすすめスキン」の2つを考慮してプレイするか決めよう。 【1.アイテム禁止系コース】 YouTuberの影響で大人気になったコース。 「アイテムを取ると先に進めないor詰む」のが特徴だが、コースによっては欠陥が目立つ。 さらに、何といってもミスする要素がないのが最大の特徴。別にアイテムを取ったからといって即死する訳ではない。 成功すればクリア数が+1 失敗してもパスできるのでデメリットなし なので、積極的に挑戦するべき。 類似ジャンルに「Pスイッチを押したら即終了」もある。こちらは失敗したら即ミスに繋がるのでコースの様子を見よう。 もちろんPスイッチコースも楽にクリアできる場合もある。 【2.ボスバトルコース】 「(ボス名) castle」や「ボスラッシュ」「7人衆」などがキーワード。足跡が少ないコースなら意外と楽なコースが多い。 事前にボスの特徴を掴んでおいて練習を積んでおこう。 時間はかかりやすいが、安定してクリア数を稼げるため積極的に遊ぶことをおすすめする。 【3.易しめスピランコース】 一見すると見分けが難しそうに見えるが、実はある程度なら簡単に見分けが可能である。 コースタイトル ベストタイム コース制作者のMii コース制作者の名前 下2つは【6.コース制作者のMii】で解説する。 まずはコースタイトル。易しいスピランはタイトルで分かる。 「◯◯秒スピードラン・適当なタイトル」など。逆に「タイトルがしっかりしているコース」は高難易度である可能性が高い。 次にベストタイム。TAにも同じことが言えるが 「制限時間-ベストタイム=許容範囲」である。 制限時間30秒,ベストタイム29秒なら1秒のミスは許容範囲 制限時間60秒,ベストタイム35秒なら25秒のミスは許容範囲 1秒のミスしか許されないスピランは1回でクリアできる可能性は低い。許容範囲が大きいコースは簡単である可能性が高い。(高難易度スピランは許容範囲は1秒未満であるコースが非常に多い) Uスキンのスピランで「高さ2マスでパックンをスピンジャンプで乗り越える」ことは初心者には難しい。それが影響でクリア率が低くなっていることが多い。 【4.コースタイトル】 コースタイトルが適当なコースは簡単である可能性が高い 特に「韓国の人が作ったコース」がとてむずで出た場合「高難易度or超簡単」の2択。スタート直後の雰囲気を見て判断しよう。 「Kaizo,TS,TP,TJ,DRG,troll」などはパス推奨 【5.キッズコースの特徴】 足跡が30以下 天井が少ない,上が空いている 背景スキンは地上,雪,空 アイテムが適当に大量に置かれている 詳しくは「クリアしやすいコースの一例」 【6.コース制作者のMii】 「えっ?Miiでコースの難易度なんて分かるわけないよ」「衣装なんてどうでも良いでしょ?」と一般的には思うかもしれない。 しかし「衣装を見れば簡単なコースと難しいコースの区別が圧倒的にやりやすく」なる。 まずは「高難易度コース制作者の衣装」を見てみよう。どれも取得難易度はかなり高い 王冠,王様の服,高貴なハット,高貴なタキシード,まっしろなドレス(世界ランキング1〜3位) ランニングシャツ(足跡2000) キノコのヘアクリップ(10連勝) えだまめのキャミソール(とてむず100) これを付けている人のコースは9割以上「kaizo,高難易度スピラン,troll,高難易度一発ネタ」であった。 「kaizoコースなどで人気が出て、週間1位や足跡2000を達成」した人が付けている場合が非常に多い。(そもそも大衆派向けコースを投稿している人はとてむずに出てこない) また、キノコのヘアクリップや枝豆のキャミソールを付けている人は高難易度一発ネタのコース比率が高い印象。パス推奨 ※ゼンマイ靴は衣装(下)なのでどこマリ中では判断不可能 次に「キッズコース制作者の衣装」を見てみよう。 クリアしやすいコース一例の「60コース」の制作者の衣装を見るとある共通点がある。 1UP欲しいパーカー(初めから持っている) 11/60人 ビルダーマリオのヘルメット(ストーリークリア) 8/60人 ネコマリオのかぶり物(100コース遊ぶ) 8/60人 ハックンのぼうし(ハックンタイムアタック1回) 8/60人 この4つに共通するのは衣装の取得条件が容易であるということ。つまり簡単に取れる衣装を付けている人は簡単なコースである可能性が高いと考えられる。 またMiiの名前も判断材料の1つとして捉えられる。 適当な名前や子供っぽい名前 アメリカ国旗なのに名前が日本語 などは簡単なコースである可能性がある。 逆にMiiの名前が「Zone,Zoneβ,Ncp,FIXER,FIXERχ」等の場合必ず高難易度なのでパス推奨。 クリアしやすいコースの一例(60コース) + 統計資料 スキン 数 初代 5 マリオ3 6 ワールド 11 マリオU 28 3DW 10 背景 数 地上 20 地下 4 水中 0 飛行船 3 屋敷 5 雪 7 砂漠 1 空 6 森 2 城 12 衣装の名前 難度 条件 人数 なし(頭) 0 最初から持っている 13 1UP欲しいパーカー 0 最初から持っている 11 ビルダーマリオのヘルメット 3 ストーリークリア 8 ネコマリオのかぶり物 2 100コース遊ぶ 8 ハックンの帽子 1 ハックンTA1回 8 ニンテンドーシャツ 0 最初から持っている 7 丸のみ帽子 3 普通100 6 ビルダーマリオの服 3 ストーリークリア 5 ブロックのボーダーシャツ 2 1回コメントを貰う 5 ルイージの帽子 2 バトルランクC 5 ハックンの服 2 ハックンTA10回 4 ワールドの服 1 ワールド投稿 4 クッパJrのかぶり物 1 簡単10 4 シャイな帽子 3 足跡100 3 ネコマリオの着ぐるみ 2 100コース遊ぶ 3 ハックンのシャツ 1 ハックンTA4回 3 クッパのかぶり物 2 バトル2連勝 2 クッパの着ぐるみ 2 バトル2連勝 2 ルイージの服 2 バトルランクC 2 アクアリウムシャツ 1 コース初投稿 2 ニンテンドーの制服 5 バトルランクS 1 ドッスンの着ぐるみ 3 500コース遊ぶ 1 プロペラマリオのヘルメット 3 クリア数500 1 プロペラマリオの服 3 クリア数500 1 ピーチ姫のドレス 3 ストーリー 1 おいしゃさんの服 3 バトルランクB 1 ヨッシーのマスク 3 みんクリ100 1 ヨッシーの着ぐるみ 3 みんクリ100 1 パーツ君のシャツ 2 ストーリー 1 カメックのローブ 2 みんクリ10 1 よだけかけ付きシャツ 1 10コース遊ぶ 1 白いタンクトップ 1 クリア数1 1 ファイアマリオのシャツ 1 ワールド1回クリア 1 太陽のアロハシャツ 1 普通10 1 スーパーキノコのシャツ 0 最初から持っている 1 【1.アイテム禁止系コース】 【2.ボスバトルコース】 【3.易しめスピランコース】 【4.コースタイトル】 【5.その他 チャンスコース一例】 + 47コース 見たい人はクリック おすすめゲームスキン 基本的には前述した「クリアしやすいコースの特徴」を優先しましょう。こちらはあくまでも参考程度に あくまでも管理人の主観です。◎は出やすく、△は出にくい スキン 初代 3 W U 3DW スピラン △ △ ◯ ◎ △ troll ◯ ◎ ◯ △ ◯ kaizo ◎ △ ◎ ◯ △ 易しめ ◯ △ △ ◎ ◎ おすすめ ◯ △ △ ◯ ◎ 【初代】 使えるテクニックは少ないがその分シビアな操作を求められることが多い。 使えるアクションが少ないという性質上、kaizoやtrollが多い印象。その代わりスピランがやや少なめ? また1発ネタや針ゲーも目立つ。1回でクリアできるとは想定されていないことが多いので基本迷わず即パスしよう。 しかし簡単なコースも比較的多く、特に「1-1」関連は対処しやすいことが多い。総合的にも結構おすすめである。 【マリオ3】 初代よりも自由度が高い。「物を持つ」ことが可能になったので初代に比べてスピランやkaizoの難易度が上がる。体感だがtrollコースが他のスキンよりも出やすい印象。 簡単なコースはやや少なめ。あまりおすすめしない。 【マリオワールド】 上級者が好んで使うゲームスキン。 性質上高難度kaizoに最も適している。 ワールドスキンで王冠や高貴セット、ウェディングドレスを付けているMiiなら7,8割の確率でkaizoコースと思っても良い。 簡単なコースもあるにはあるが、正直Uスキンの方がクリアしやすいので最もおすすめしないゲームスキンである。 【マリオU】 高難度が多いが挑戦すべきコースも多い 様々なテクニックを使うことができるのでスピランの人気が高い。確かに「クリアしたら偉業」といえるスピランも含まれているが、欠陥があったり易し目のスピランも多い。 また「TA」の人気もあり、腕に自信がある人は挑戦しても良いかもしれない。TAはタイムアップ以外のミス要素が少ないので「失敗したらパスする」心意気で遊ぶのもあり。緩めのTAならクリアできることもある。 さらに「これがとてもむずかしいのコース?」と思ってしまうくらい簡単なコースも非常に多い。 まさに玉石混交のゲームスキンである。挑戦すべきだと思ったら挑戦してみよう。 【3Dワールド】 性質上最もおすすめなゲームスキン 大前提として3Dワールドは使えるパーツが他のゲームスキンと大幅に異なる。さらにマリメ2で唯一追加されたゲームスキン。 そのためtrollやkaizoも他のスキンとは異なったスタイルであり、レールが使えない分理不尽な要素が少ない印象。 さらにキッズが初めて作ったであろうコースも多く見かける。全体的に難易度の高い「夜」にすることもできないので、安定してプレイすることができる。 当然難易度の高いコースも多いが、足跡1桁でキッズが作ったかのようなコースが来たら大チャンス。 おすすめ背景スキン(昼夜の違い含む) 基本的には前述した「クリアしやすいコースの特徴」を優先しましょう。こちらはあくまでも参考程度に あくまでも「一例」です!コースによって◎でも非推奨な時や×でも推奨な時があるので総合的に判断してください ◎=おすすめ,◯=普通,△=コースによる,×=パスすべき 背景 昼 夜 地上 ◎ ◯ 地下 ◯ △ 水中 ◯ △ 飛行船 △ △ 屋敷 ◯ × 雪 ◎ △ 砂漠 ◯ × 空 ◎ △ 森 ◎ △ 城 ◯ ◯ 【地上】 最もシンプルな背景でありキッズコースが非常に多い。 目立った特徴はないが「キッズコースの可能性が最も高い」という観点から、足跡1桁ならチャンスだと思おう。 一方夜は一部のアイテムが変化。1UPキノコがなくなり「くさったキノコ」になるので要注意。アイテムや敵の挙動も変わるので、挑戦するなら注意してプレイしよう。 【地下】 夜の場合画面が上下反転する。 操作がやりづらいのでスピランやkaizoなら即パス推奨。 しかし、条件は他のプレイヤーと同じ。クリア率が下がりやすいため、簡単なコースの可能性もある。 制限時間が長いスタンダード系なら挑戦してみる選択肢もある。 【水中】 最も出にくい背景。針ゲーであることが多い。 針ゲーなら即パス推奨だが、それ以外の場合はプレイすべき。 水中なので落下によるミスのリスクが少なく、キッズコースならチャンス。積極的に挑戦しよう。 針ゲー(イライラ棒)は挑戦しても1回にしておこう。 一方夜は高難度。視界が見えないのは大きなデメリット。 光る敵と光らない敵がいるので「進んでいたら急に敵やトゲが出てきてミス」というケースも少なくない。 しかし水中なのでゆっくり進めるというメリットもある。コースの雰囲気を見て判断しよう。 【飛行船】 画面が常に動いているのが厄介。オートスクロールが多い 常に画面が1マス分上下移動しているので一番下と一番上の仕掛けが見えないことがある。ボス戦が多い印象。 昼のコースなら一番おすすめ度は低いが、正統派スタンダードでボス戦がある事もある。コースの雰囲気を見よう。 夜は敵やアイテムの移動が低速化。 【お化け屋敷】 謎解きコースの象徴。 隠しブロックがあったりゴールが隠れていることもある。 謎解きコースも多い。開幕ポーズしてじっくり考えて、行けそうならプレイして無理そうなら即パスしよう。 夜は水中と同じ「暗闇化」 非常に厄介なのでパス推奨だが、ファイアフラワーがあれば先の様子を確認できるのでコースによって対応しよう。 【雪】 キッズに人気が高い背景その1 目立った特徴こそないものの、幻想的な雰囲気が人気で意外とキッズコースが出やすい。 夜になると地面が滑るようになる。操作ミスを招きやすいのでおすすめ度は下がるが、その中でも遊ぶべきコースもある。 【砂漠】 夜の砂漠は非推奨 昼は他の背景スキンと同じなので割愛。 夜は風が吹くようになる。どのように風が吹くかはゲームスキンによって異なるが、どれも厄介であることには変わりない。 感覚がズレやすいので基本パス推奨。 【空】 キッズに人気が高い背景その2 夜になると高く飛べる代わりに移動速度が低下する。 自他ともにふわふわになるので慣れていないと厳しいことも 【森】 昼の森は安定感抜群 昼の場合他のスキンとは異なり「必ず下に水がある」のが特徴。 もし落ちてしまって復帰不可能になったとしても下には水があるため、落下死する前にパスが可能。 水の部分にトゲがある場合は意味がないが、隠しブロックで閉じ込められていてもパス可能なのは安心感が高い。 夜の森は毒沼になる。 急に毒沼から敵やギミックが飛び出してきたり、毒沼が上がってきて不意打ちを喰らうこともあるので要注意。 【城】 ボス戦があることが多い。正統派スタンダードは狙い目 夜の森の毒沼と同じように「マグマ」がある。不意打ちには注意しないといけない。 ボス戦が多く、中にはクッパ7人衆を倒していくボスラッシュも。ボス戦に慣れていればチャンスコースであることも多いので夜の森よりおすすめ度は高い。 夜になると水中化。水中とは違ってマグマの存在があるので、昼の水中の方がおすすめ度は高い。
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エルエル人 とは、【スーパーペーパーマリオ】に登場した種族。 プロフィール 作品別 一覧 重要人物 一般人 元ネタ推測 コメント プロフィール エルエル人 他言語 ふりがな えるえるじん 所属 スカイランド 初登場 【スーパーペーパーマリオ】 スカイランドに住む種族。天使のような姿をしている。 「○○エル」という名前で統一されている。 作品別 【スーパーペーパーマリオ】 ワールド7のスカイランドに数多く登場。 一覧 重要人物 【グランエル】 スカイランドを治める王。【ジャーデス】の夫。 【ラブエル】 グランエルとジャーデスの娘。実はピュアハートの姿を変えたもの。 【シロエル】 グランエルの側近の一人。アカ・アオ・キーエルの意見を纏めるのに苦労しているらしい。 【アカエル】 グランエルの側近の一人。赤い。 【アオエル】 グランエルの側近の一人。青い。 【キーエル】 グランエルの側近の一人。トイレに籠っている。 一般人 名前 説明 備考 アキエル カレーと彼氏を見つめるのが趣味。彼氏はサンエル ウェンエル 魔物に気絶させられて「ジゴクゆけむり ミステリーじけんぼ」を見逃してしまった キンエル ギャグで癒やす「コールド・ギャグ・セラピー」にハマっている ゲツエル 感情の起伏が激しい サンエル アキエルの彼氏。植物好き スイエル のんきもの スプエル 運命を信じている チューエル トイレを我慢している ドーエル クジ運が良く、「スカイランド商店街のふくびキング」の異名を持つ ナツエル 罪な男に惹かれているが、寄ってくるのは地味な男ばかり。 ニチエル ボランティアの衛兵。強くはないが正義感は誰にも負けない ハルエル 世間知らずのお嬢様。雲の上の人を【ジュゲム】だと思いこんでいた フユエル 映画好き。自分が監督になって主演のラブロマンスを作り、イケメン俳優との結婚をしようと企む モクエル 子供の心を忘れないようにしている。いい年してオネショしている。 元ネタ推測 ○○エル…天使の称号 ハルエル、スプエル、ナツエル、アキエル、フユエル…四季 サンエル、ゲツエル、チューエル、スイエル、ウェンエル、モクエル、キンエル、ドーエル…曜日 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ペーパーマリオRPG 23-649 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/07/27(木) 13 47 18 ID wuD+OPbP マリオストーリーはあるんで、続編のペーパーマリオRPGを書きます。 早速ゴロツキタウンにやってきたマリオだが、絡まれているクリボーの女の子「クリスチーヌ」を助け、 彼女つながりで、考古学者「フランクリ」と知り合い、マリオは宝の地図はこの地に眠る伝説の秘宝だと知る。 宝はゴロツキタウン地下で厳重な扉に閉ざされ、その封印をとくには、 7つのスターストーンが必要だと知らされるマリオ。 同じく宝を探るため、マリオはスターストーンを探すことを決意する。 マリオの仲間となるのは、 助けてもらった恩返しと真実の追究のためマリオの仲間となる「クリスチーヌ」 魔獣に父を喰われ、マリオと共に魔獣退治に向かう気弱な「ノコタロウ」 田舎に引っ込んでいたが、冒険の刺激に誘われマリオに付いてくる「マダム・クラウダ」 卵の時、調理されるところをマリオに救われ、恩義を返そうとする熱血漢の「チビヨッシー」 敵側であったがマリオに助けられ、その人柄に惚れてマリオ側についたゴースト「ビビアン」 妻を亡くしたショックで船から下り、くすぶっていた元船長「バレル」 平凡な店主と、華麗なる怪盗、二つの顔を持つ「チュチュリーナ」 対して、同じくスターストーンを狙う敵、 機械と魔法を使い分ける「バツガルフ」を首領とする「メガバッテン軍団」 今回は脇役っぽいが、所々で障害となる「クッパ」 平原、大樹、闘技場、暗村、孤島、豪華列車、 様々な冒険、幾多の戦いの中、マリオは最後のスターストーンが眠る月へ向かった。 遥かなる地でメガバッテン軍団と最後の激闘が繰り広げられる。 メガバッテン軍団は倒したものの、バツガルフを逃がしてしまう。 その後、ゴロツキタウン地下の封印が解かれていると知ったマリオは、二人を追いかけ、扉の封印を解く。 しかし、それは罠だった。マリオに封印を解かせ、先回りして秘宝を奪おうとするバツガルフ。 間一髪マリオはそれを阻止するも、突然のクッパの襲来にあい、バツガルフは秘宝の間へと辿りついてしまう。 しかし、秘宝の間へたどり着いたマリオが見た物は、圧倒的な力でバツガルフを屠るピーチの姿だった。 かつてこの地を一夜で沈めた闇の化身「カゲの女王」だったのだ。 ピーチの身体を乗っ取ったカゲの女王に、手も足も出ないマリオ。 しかし、その時、今まで出会った全ての人の想いがマリオに届く。 想いの力はカゲの女王を怯ませ、マリオに闇を破る力を与えた。 こうしてカゲの女王はピーチと共に倒れ、仲間に別れを告げたマリオはゴロツキタウンを後にするのであった。
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※+の記号が付いているところは、皆で作っていくページです。 トップ トップ スーパーペーパーマリオとは? ストーリー フェアリン/キャラクター アイテム + 攻略 + ステージ1(ラインラインランド) ステージ2(トワイランド) ステージ3(名前忘れた(蹴 ステージ4(大宇宙) ステージ5(名前忘れt(黙 ステージ6(モノノフ王国) ステージ7(アンダーランド) ステージ8(暗黒城) 裏技/小技 + 裏技 小技 リクエスト リクエストを載せてください。 リクエスト リクエストされて作ったページ なし
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スーパーマリオRPG とは、【スーパーファミコン】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター パーティキャラ カジオー軍団 その他 アイテム 使用アイテム(主に消耗品) ぶき ぼうぐ アクセサリー だいじなもの 地名 BGM 関連作品 書籍 攻略情報 小ネタ 移植・リメイク コメント 概要 スーパーマリオRPG 他言語 Super Mario RPG Legend of the Seven Stars (英語) ハード 【スーパーファミコン】 メディア 32MbitロムカセットSA-1チップ搭載 ジャンル アクションRPG 発売元 任天堂 開発元 任天堂スクウェア プロデューサー 山内溥(エグゼクティブプロデューサー)宮本茂 ディレクター 藤岡千尋前川嘉彦 プレイ人数 1人 発売日 1996/03/09 (日本)1996/05/13 (北米・カナダ) 値段 7,500円+税Wii 926WiiポイントWii U 943円 レーティング CERO A(全年齢対象) 同梱物 スーパーファミコンが4000円安くなるクーポン券 シリーズ マリオシリーズ 移植・リメイク 【Wii】 【バーチャルコンソール】【Wii U】? バーチャルコンソールSwitch 【スーパーマリオRPG(Switch)】【ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン】? 日本販売数 147万本 任天堂とスクウェアの合作となるマリオシリーズ初のRPG。 アクションとRPGの戦闘スタイルを組み合わせた作風が特徴的で、それを象徴するシステムとしてダメージを与えた際にタイミング良くボタンを押すとダメージが増加するアクションコマンドというものがある。 それ以外の部分ではクォータービューの視点でキャラクターを操作するという、トップビューが基本の当時では珍しい画面構成も特徴。 「RPG 初めての人もOK!」というCMの宣伝通りに難易度は控えめ。ただし一部のボスのみ強力な技を使用する。 当時のマリオシリーズで見ると珍しい点としては、【クッパ】や【ピーチ】がストーリーのある作品で仲間になる点や、それらと協力してオリジナルの侵略軍に立ち向かうというストーリー構成が上げられる。 その二人と説明書(と極一部)にしか出ない【ルイージ】台詞量が非常に多く、本作でこの三人のキャラクター性を確立した。 また、オリジナルの侵略軍に立ち向かうという構成もしばらくは定番化する。 国内外問わず高評価を得た作品だったが、【NINTENDO64】時代に突入して以降の任天堂とスクウェアの不仲により、【スーパーマリオくん】でのコミカライズが打ち切られる等、一時期は黒歴史作品に片足を突っ込んでしまう。 2000年代前半に和解してからは【マリオ ルイージRPG】にキャラクターがゲスト出演したり、【バーチャルコンソール】が配信されたりと、スクウェアとの協力を経て再び表舞台へと舞い戻った。 そして、発売から27年ほど経過した2023/11/17には【Nintendo Switch】向けにリメイクされる事となった。(詳しくは【スーパーマリオRPG(Switch)】を参照) ストーリー 平和な【マリオ】の家に遊びに来たピーチ姫が、クッパにまたもさらわれてしまった。 単身クッパ城に乗り込みクッパを倒したマリオだったが、突然城が大きく揺れて巨大な剣が突き刺さり、外へと大きく吹き飛ばされてしまう。 この剣の正体は何者なのか……?そして、マリオはピーチを救う事ができるのだろうか…? ゲームシステム 基本的なRPGに準ずる。ただし移動場面はアクションゲーム要素もある。 RPGとしては複雑な要素は少なく、ダメージ計算式の基本部分は引き算が採用されている。 ジャンプアクションフィールドにはアクション要素もあり、所々でタイミングよくジャンプして移動する場面が存在する。ミニゲームもジャンプを要求するものがいくつかある。 宝箱本作の宝箱は普通に置かれているのではなく、空中に配置されている。「?」が書かれているため?ブロックを強く意識していると思われる。ジャンプで下から叩くと開ける事ができる。更に目に見えない透明な「隠し宝箱」も各所に存在する。透明な隠し宝箱は1度叩くと出現し、もう1度叩く事で中身を取得できる。 アクションコマンド攻撃時にタイミングよくボタンを押す事で威力が上がった攻撃となる。スペシャル技は連打や長押しといった特殊なコマンドを要求される事もある。敵が使う一部の攻撃に対してもタイミングよくボタンを押す事でダメージを減らす事が可能。更に決められたタイミングでガードするとダメージを0に出来る。敵の攻撃の内、ボタンガードできる攻撃は「攻撃ヒット時に星のエフェクトが出る攻撃」である。爆弾やキラーなどによる爆発攻撃と魔法攻撃に対してはガードが出来ない。 スペシャル技いわゆる魔法。まほうこうげき+まほうのつよさのダメージを与える。アクションコマンドは技によって変わり、タイミングだけでなく上記の通りに連打や長押しが要求されるものがある。また、ほとんどのスペシャル技には属性が存在する。 フラワーポイント(FP)仲間全員で共有するポイント。いわゆるMP。スペシャル技を使うと一定数消費される。なお、FP回復アイテムを使用する際は「対象は使用者固定」という扱いになるので、FPの仕組みをよく知らないとわざわざ「スペシャル技を使いたい人」でFP回復アイテムを使うという無駄な行動をしてしまいがちである。 ボーナスフラワー敵を通常攻撃で倒すと一定確率で落とす花。倒したキャラがその場で獲得する。HPを全回復する「HP MAX」、与えるダメージが1.5倍になる「ATTACK UP」、受けるダメージが半減する「DEFENCE UP」、続けてもう一度行動できる「ONCE AGAIN」、戦闘後にボーナスゲームに挑戦できる「LUCKY」の5種類が存在する。落とすボーナスフラワーは敵によって決められており、落とす確率自体も敵によって異なる。 戦闘コマンド「ATTACK(攻撃)」「SPECIAL(スペシャル)」「ITEM(アイテム)」「ETC.(その他)」の4種類があり、それぞれAボタン、Yボタン、Xボタン、Bボタンに割り当てられている。コマンドの決定方法が一風変わっており、行動したいコマンドのボタンを続けて押す事で決定、別のコマンドのボタンを押すと取り消して別の行動選択になるという形式が取られている。例えばスペシャル技を使いたい場合は、1度Yを押してスペシャル技の選択をし、さらにYを押すと技を決定して技をかける対象の選択になり、ここからさらにYを押す事で対象を決定して行動確定となる。慣れないうちは取り消そうとBを押してしまい、さらにBを押したときの選択肢である「ぼうぎょ」を取り消すつもりでBを押してしまい「ぼうぎょ」決定して行動確定となりがちである。 A…ATTACK(攻撃)攻撃対象の選択になり、Aを押して行動確定。通常攻撃は単体攻撃しかないので必ずこの流れになる。 Y…SPECIAL(スペシャル)スペシャル技の選択になり、Yを押してスペシャル技を決定。次に単体が対象の技なら対象の選択となり、全体が対象の技なら「ぜんたい」と表示され矢印が全体に表示される。ここでYを押して行動確定。 X…ITEM(アイテム)アイテムの選択になり、Xを押してアイテムを決定。次に単体が対象の技なら対象の選択となり、全体が対象の技なら「ぜんたい」と表示され矢印が全体に表示される。ここでXを押して行動確定。戦闘中に使用できないアイテムは表示されない。 B…ETC.(その他)「ぼうぎょ」か「にげる」の選択になり、Bを押して行動確定。逃げられない敵の場合はあらかじめ「にげられない」と表示され決定不可能になるので、他のRPGのように逃げられない敵で逃げるを実行して行動を無駄にする心配はない。また、「にげる」は個人毎のコマンド選択だが成功した場合は全員で逃げだす。(敵側は個人毎に逃げる) びょうき(ステータス異常)RPGではお約束の要素。味方用に6種類あり、敵に対しては特定のスペシャルかアイテムを使う事で4種類のびょうきをかけられる。3ターン経過するか戦闘が終わると全て解除される。特定の装備品で防いだり、「リフレッシュジュース」や「みんなげんきになあれ」等で回復も可能。本作では既にびょうき状態の時、同一のびょうきになる攻撃を重ね掛けされた場合、再び3ターンに経過するまで解除されないため、 動けなくなる「眠り」と「キノコ」に関しては全体攻撃でびょうきにしてくる攻撃を持っている相手の場合はかなり危険性が高い。 毒自分のターンが回ってきた時、行動前に現在HPの1/10のダメージを受ける。RPGでいうところの毒は危険な印象が強いが、参照するのは最大HPではなく現在HPなので現在HPが低ければ低いほど割合ダメージ量が下がる。そのため、びょうきの中では放置してもピンチになり辛く、脅威度が一番低い。かかると、対象のキャラは紫色に変化する。 沈黙スペシャルが使えなくなる。通常攻撃などは使用可能だがスペシャルを多用するキャラがこれにかかってしまうと致命的。 眠り行動できなくなる。ただし眠り状態の時でもボタンガードできる攻撃に対してはボタンガード可能。敵から物理攻撃を受けると即解除される性質を持つが、魔法攻撃の場合はどんなに食らっても解除されない。魔法攻撃を多く使用する敵が、このびょうきと絡めてハメてくる事もあるので注意が必要。 恐怖敵に与えるダメージが0.5倍、敵から受けるダメージが1.5倍になる。与ダメージがダウンする点も厄介だが、被ダメージがアップする事で思わぬ致命傷を受けかねないのがキツい。敵側は「すなあらし」や「さけび」など恐怖にしてくる技を使う者が多いので、雑魚戦でも割とかかりやすい。味方がかかった場合、対象のキャラはブルブル震える。 カカシ味方限定のびょうき。通常攻撃とアイテムが使えなくなる。スペシャルで戦う事を強いられるが、アイテムが使えないのでFPが切れてしまった場合は防戦を余儀なくされる。かかると、対象のキャラはカカシに変身する。スペシャル技は使えるので見た目がシュールなことになる。 キノコ味方限定のびょうき。動けなくなる。自分のターンが回ってくると最大HPの1/10を回復し、勝手に防御する。他のゲームで言う「マヒ」相当だが、自動回復+防御状態になる事で行動不能の危険度(難易度)を下げている。しかしこちらはカカシと違って一切行動出来ないので、耐性が無いキャラだけでパーティを組むと「さくらふぶき」を食らった際に成す術なく全滅する危険性もある。かかると、対象のキャラはキノコに変身する。 こんらん敵限定のびょうき。自分自身を含め、自分側のパーティのキャラクターに対して攻撃をしてしまう。一部の敵キャラが特定の属性攻撃を食らった際に勝手に混乱する他、初めから混乱状態で出現する敵もいる。 ステータス変化ボーナスフラワーや特定のスペシャル・アイテムを使うと、「ATTACK UP」、または「DEFENCE UP」の状態になる。「ATTACK UP」は全ての与えるダメージが1.5倍になり、「DEFENCE UP」は全ての被ダメージが0.5倍になる。物理攻撃だけでなく、スペシャルやアイテムによる攻撃にも影響するため非常に強力。「パタパタくんしょう」等、一部の装備品は戦闘開始時からこの状態になるものがある。ごく一部の敵が使用する「ひっぺがし」で解除される。また、重ねがけは出来ない。 初心者でも遊びやすい設計本作の難易度は同時期の一般的なRPGに比べて、若干低めに設定されている。一例として、以下のような仕様がある。補足として開発元のスクウェアが発売した当時では最新の人気作『ファイナルファンタジーⅥ』とも比較する。(ただしそちらも難易度が低めのゲームではある) 戦闘不能から回復するアイテムが安い上に高性能一般的なRPGでは、戦闘不能から回復するアイテムは貴重品で非売品だったり、HPを最大まで回復するアイテムよりもさらに高いという事があるが、本作で該当する「ふっかつドリンク」は店売り品で2番目の安さの上に、蘇生時にHPを完全回復する。同時期はおろか、現代基準のRPGでもここまで安い戦闘不能から回復した上でHPを全回復するアイテムは他に例がないと思われる。『ファイナルファンタジーⅥ』の「フェニックスのお」(蘇生アイテム)は、一般的な回復アイテムの10倍の価格(500ギル)で、低いHPで状態で蘇生する効果だった。 序盤から全体HP回復のアイテムが手に入る一般的なRPGでは、全体のHPを回復するアイテムが手に入るのは中盤以降という事が多いが、本作で該当する「おたまドリンク」は序盤のケロケロ湖に到達した時点で手に入りしかも店売り品。「おたまドリンク」のHP回復量は30と低いものの、全体HP回復技を扱えるピーチが加入するまで充分使えるアイテムである。『ファイナルファンタジーⅥ』では全体HP回復のアイテムは終盤手に入る「ラストエリクサー」(全員完全回復:本作の「ケロケロドリンク」相当)しかないが、その代わり序盤から回復魔法(単体・全体)を扱えるメンバーが存在する。 戦闘に参加していないメンバーにも経験値が入る同時期の一般的なRPGでは、戦闘に参加していないメンバーには経験値が入らない方が主流であった。(これに関してはあくまで同時期の主流かどうか程度の差なので、戦闘に参加していないメンバーにも経験値が入るRPGも存在する。)『ファイナルファンタジーⅥ』は、パーティ編成に入っていない仲間には経験値が入らない。 戦闘不能の状態でも経験値が入る一般的なRPGでは、戦闘不能の状態で戦闘を終了してしまうと経験値が入らない。戦闘不能になってしまった当人にとっては何も得られずその戦闘が無駄に終わった事になるし、レベルアップも遅れるのでこの状態になる事は避けるように気を使う必要があった。本作では戦闘不能の状態で戦闘を終了しても残りHPが1の状態で経験値が取得できる(戦闘終了時には戦闘不能者も起き上がって勝利のポーズを取るので、戦闘終了直前に自動で復活する、とも解釈できる。)ので、そのような気を使う必要が無い。同時期はおろか、現代基準のRPGでも戦闘不能の状態で戦闘を終了しても経験値が取得できるというのはあまり例がない。ただし、逆に「わざと1人だけ残して経験値を集中させる」というテクニックはできない。『ファイナルファンタジーⅥ』は、戦闘不能の仲間には経験値が入らない。 全滅してもレベルと経験値は引き継がれる一般的なRPGではパーティが全滅すると、最後のセーブした状態でやり直しになるパターンか、全滅直前の状態を維持できるが所持金が半減して再開というパターンが多い。本作では全滅すると、現在のレベルや経験値を引き継いだ状態で最後にセーブしたところから再開するようになっている。『ファイナルファンタジーⅥ』でも同様の仕様がとられていた(が、『ファイナルファンタジーⅥ』では特定の能力アップボーナスは巻き戻されるので救済になっていないという意見もある)。なお、本作ではこの仕様を悪用したテクニックが存在する。(後述の「全滅スター稼ぎ」を参照) 回復のかけ遅れが起きない本作では「行動決定したら即行動する」というシステムのため、ターン開始前に行動を事前選択するシステムとは違って「回復しようと思っていたのに先に攻撃されて戦闘不能になってしまって回復できなかった」という場面は発生しない。なお、「すばやさの速い順に行動選択になり決定したら即行動する」というシステム自体は同時期から他のRPGにも存在するので本作固有のシステムでは無い。『ファイナルファンタジーⅥ』は、時間経過で進むバトルシステムなので、そちらでもかけ遅れは起こりにくい。 金欠になりにくい本作では序盤の敵が落とす「せいすい」を売ると75コインと高額で売れる。しかも確実に落とす敵が存在するので、お金が足りなくなったらせいすい稼ぎが有用である。(ただし、これは初心者向けというよりはテクニックに近いかもしれない。)『ファイナルファンタジーⅥ』は、明確に大金を落とす敵は中盤以降に配置されている。なお、本作ではコインを稼ぎやすいためか(終盤にはコインを無限に稼げる場所が明確に存在する)、所持できるコインの最大値が999と低い事でバランスを取っていると考えられる。 レベルアップに必要な経験値が低く、レベルアップしやすい本作では中盤以降、通常の敵を倒して貰える経験値が平均的に20前後になり、先に進んで敵が強くなってももらえる経験値があまり変化しない。この理由は、レベルが高くなっていっても必要経験値の上昇が緩く、また最大レベルも30と低いためである。逆に言うと、中盤以降は留まっていても先に進んでも貰える経験値はあまり変わらないので、ボスが強いと感じたら留まって戦闘を繰り返してもいつでもレベルを上げやすい。前述のようにダメージ計算は単純な引き算なので、被ダメージが大きいと感じたら2~3回レベルアップするだけでも(数値として防御力が3~4上がっただけでも)戦いやすくなる。 キャラクター パーティキャラ マリオご存知主人公。使う度に強化されるジャンプが強力。パーティから外せない。 【マロ(スーパーマリオRPG)】【カエル仙人】の一番弟子を自称するフカフカな男の子。自分が【カエル】ではないと知ってショックを受けるが、本物の両親を探すためにマリオと共に冒険する。回復させる「かいふくシャワー」や電撃系といった、天候を操るスペシャル技を得意とする。 【ジーノ】【トイドー】の人形に憑依したスターロードの住民。パーティの中では真面目な性格をしている。内蔵火器やロケットパンチで攻撃し、高い素早さから繰り出されるスペシャル技は強力。 クッパマリオの永遠のライバル。手下が全員いなくなった所で落ち込んでおり、マリオがクッパ軍団の手下になる……という体で仲間入りする。攻撃力・防御力に優れるが、魔法能力はイマイチ。また、加入時点では高い攻撃力・防御力を誇るが、レベルアップ時の上昇が低く、装備品による上昇も低いため高レベルになると他の人に抜かれてしまう可能性がある。ただし敵全体を恐怖状態にするスペシャル技「きょうふのしょうげき」は使い所によっては強力。 ピーチよくさらわれる人。キノコ城に連れ戻した後、【ばあや】に任せて抜け出す形で仲間になる。体力は低いが、回復と状態異常のスペシャル技が強力。 カジオー軍団 【カジオー】本作の大ボス。マリオワールドの侵略を企む。スターピースの存在はジーノから盗み聞きして知ったものであり、最初は全く知らなかった。 【ケンゾール】ホッピングのように飛び跳ねる剣のモンスター。キノコ城を制圧した。 【ユミンパ】動けなくなる矢を放つ弓のモンスター。ハナチャンの森からローズタウンを狙撃した。 【ヤリドヴィッヒ】分裂・合体能力を持つ槍のモンスター。リップルタウンを占領した。 【オノレンジャー】斧を持った戦隊ヒーローのような五人組。バーレル火山のスターピースを奪い取った。 【カリバー】クッパ城に刺さった巨大な剣。口の中は武器工場へと繋がっている。 その他 【キノピオ】キノコ城の家臣。ピーチ姫を第一に考えてる行動派。 【キノコ大臣】キノコ城を取り仕切っている大臣。苦労人。 【ベロ~ム】キノケロ水路やベロ~ム神殿に住む謎の存在。フカフカしたものが好物。 【カエル仙人】ケロケロ湖を仕切っているちょっとお茶目な仙人。 【ペパット】有名になるために上京したバクダン職人。 【ブッキー】自らの名を冠する塔に住むエキセントリックなヒゲ男。 【ジョナサン・ジョーンズ】リップルタウンの近海に住む海賊。義理堅い性格。 【マルガリータ】頭にオウムを乗せている謎の女性。マシュマロの国を乗っ取ろうと企む。 他のキャラクターは【スーパーマリオRPG】/キャラクターを参照。 アイテム 使用アイテム(主に消耗品) 買値のKはカエルコインを示す。-は非買品。 説明書には明記されていないが、消耗品は戦闘中に使用すると「当たり」の場合があり、当たりの場合はその場でもう1個貰える。(1個消費して1個貰うので、「当たりの場合は消費しない」と解釈して良い。) なお、戦闘中に一体誰から貰えるのかは謎である。 引用元 スーパーマリオRPG 完全攻略 名前 買値 売値 いつ使用可能? 効果 備考 キノコ 4 2 いつでも 味方1人のHP30回復 普通の方 スーパーキノコ 20 10 いつでも 味方1人のHP80回復 ヨッシーキャンディー - 70 いつでも 味方1人のHP100回復 ウルトラキノコ 39 39 いつでも 味方1人のHP255回復 オタマドリンク 16 8 いつでも 味方全員のHP30回復 あしはえドリンク 48 24 いつでも 味方全員のHP80回復 カードの効果で割引される おヒレちぢみドリンク 120 60 いつでも 味方全員のHP150回復 カードの効果で割引される ハニーシロップ 10 5 いつでも FP10回復 メイプルシロップ 30 15 いつでも FP40回復 ロイヤルシロップ - 50 いつでも FP99回復 ケロケロドリンク 400 200 いつでも 味方全員のHP・FP回復 カードの効果で割引される ふっかつドリンク 5 2 戦闘中 味方1人を蘇生 HP全回復 リフレッシュジュース 4 2 戦闘中 味方1人のびょうき回復 リフレッシュオール 50 25 戦闘中 味方全員のびょうき回復 ムクムクのクッキー 69 34 戦闘中 味方全員のHP69回復 ツヨクナール K2 1 戦闘中 味方1人を攻撃アップ状態 売却した場合、カエルコインではなく普通のコインでの売却となる。以下、カエルコインで購入する物は全て同じ。 ミンナツヨクナール K5 1 戦闘中 味方全員を攻撃アップ状態 カタクナール K2 1 戦闘中 味方1人を防御アップ状態 ミンナカタクナール K5 1 戦闘中 味方全員を防御アップ状態 ヨッシーエキス - 100 戦闘中 味方1人を攻撃・防御アップ状態 レッドヨッシーエキス - 200 戦闘中 味方1人を3ターン無敵状態 どくキノコ 30 15 戦闘中 敵単体に50ダメージ+どく状態 びびりだま 100 50 戦闘中 敵単体に100ダメージ+きょうふ状態 かえんだま 200 100 戦闘中 敵全体に炎属性の120ダメージ こおりだま 250 125 戦闘中 敵全体に氷属性の140ダメージ スターのたまご - 1 戦闘中 敵全体に100ダメージ 何回でも使える こんぺいとう - 200 戦闘中 敵全体に200ダメージ ねむりだま K1 0 戦闘中 敵全体をねむり状態 せいすい - 75 戦闘中 耐性が無い敵1人を即死させる ドラゴンゾンビのみ130ダメージ ヨッシーのクッキー - 1 戦闘中 敵1人を即死させてアイテムに変える。失敗した場合はヨッシーキャンディーが手に入る。 ひつじのゆうわく - 1 戦闘中 敵1人を即死させてひつじに変える 48回で「ひつじのしょうどう」に変化 ひつじのしょうどう - 1 戦闘中 敵全体を即死 何回でも使える ふくぶくろ - 555 戦闘中 1コイン手に入る 何回でも使える ラッキージュエル 100 50 戦闘中 ボーナスフラワー「LUCKY」が出現 10回で無くなる ふしぎなたまご 200 100 戦闘中 何も起こらない 「ラブラブリング」を装備したピーチが10回使うと「ひつじのゆうわく」に変化 フラワーカプセル - 100 移動中 最大FP+1、FP全回復 フラワーセット - 300 移動中 最大FP+3、FP全回復 フラワーギフト - 500 移動中 最大FP+5、FP全回復 カビはえキノコ - 1 いつでも 味方1人のHP1回復 くさったキノコ - 2 いつでも 味方1人のHP4回復 しなびたキノコ - 4 いつでも 味方1人のHP10回復 なぜか売値が普通のキノコよりも高い キノコ(3つ子) 4 2 いつでも? 味方1人のHP30回復+キノコ状態 モンスタウンの3つ子ちゃんから買う方 さよならはとつぜんに K10 5 戦闘中 逃げられる戦闘なら100%逃走逃げられない戦闘なら1行動無駄にする。 何回でも使える あのころにもどりたい K15 7 戦闘中 戦闘開始時まで戻る 使ったアイテムは戻らない何回か使うと無くなる サイフ - 123 使用不可 効果なし 持ち主に返すとフラワーカプセルが貰える はなび 500 250 使用不可 効果なし 物々交換に使用する買った数によってEDの演出が変わる ぴかぴかいし - 2 使用不可 モンスタウンの扉の封印を開ける 物々交換に使用する カルボクッキー - 1 使用不可 効果なし 物々交換に使用する ブリリアントカード - 777 使用不可 クラウンカジノに入れる メリー・マリー村にいる人との取引にも一応使用できる たね - 150 使用不可 効果なし プランターに渡せる ひりょう - 100 使用不可 効果なし プランターに渡せる ぶき 武器はそれぞれのキャラクター専用で、共用武器はない。 ムラっけというマスクデータが存在しており、この数値だけ攻撃力がランダムで増減する。 マリオ 名前 買値 売値 攻撃 ムラ アクションコマンド 備考 すで - - 0 0 ヒット時 何も装備していない状態 ハンマー - 35 10 1 ヒット時 ノコノコこうら 20 10 20 2 蹴る時 パンチグローブ 36 18 30 3 ヒット時 スーパーハンマー 70 35 40 4 ヒット時 ムラっけハンマー - 80 50 30 ヒット時 ムラっけが大きい パタパタこうら 90 45 50 5 蹴る時 でかパンチグローブ 102 51 60 6 ヒット時 ウルトラハンマー - 57 70 7 ヒット時 ひまんパタこうら - 100 90 40 蹴る時 ムラっけが大きい ハンマー(ラッキー) 123 61 0 0 ヒット時 ゲーム内では「ハンマー」表記だが説明文が違う。アクションコマンド成功でボーナスフラワー「LUCKY」出現。 マロ 名前 買値 売値 攻撃 ムラ アクションコマンド 備考 すで - - 0 0 ヒット時 何も装備していない状態 ケロケロのつえ - 90 20 2 ヒット時 シンバル 42 21 30 3 鳴らした時 のびパンチグローブ 72 36 40 4 ヒット時 ゲコゲコのつえ 86 43 50 5 ヒット時 くっつきグローブ 98 49 60 6 ヒット時 ソニックシンバル - 54 70 7 鳴らした時 ジーノ 名前 買値 売値 攻撃 ムラ アクションコマンド 備考 すで - - 0 0 発射時 何も装備していない状態 フィンガーショット 50 25 12 3 発射時 ハンドガン 75 37 24 4 発射時 スーパーダブルパンチ 88 44 35 5 発射時 ハンドキャノン 105 52 45 6 発射時 スターガン - 60 57 7 発射時 クッパ 名前 買値 売値 攻撃 ムラ アクションコマンド 備考 すで - - 0 0 ヒット時 何も装備していない状態 ワンワンのぬけがら 60 30 9 3 ヒット時 【ワンワン】 - 70 10 4 ヒット時 ぶんなげグローブ 92 46 20 5 ヒット時 トゲワンワン 94 47 30 6 ヒット時 ドリルクロー - 59 40 7 ヒット時 ピーチ 名前 買値 売値 攻撃 ムラ アクションコマンド 備考 すで - - 0 0 ヒット時 何も装備していない状態 ビンタグローブ 100 50 40 4 ヒット時 初期装備 パラソル 84 42 50 5 ヒット時 センス 100 50 60 6 ヒット時 ちょービンタグローブ - 55 70 7 ヒット時 フライパン 300 150 90 20 ヒット時 ムラっけが大きい ぼうぐ ほとんどの防具はそれぞれのキャラクター専用で、ごく一部に共用防具がある。 共通装備以外には特殊効果が設定されていない。 マリオ 名前 買値 売値 防御 魔防 備考 ふつうのつなぎ 7 3 6 6 しっかりつなぎ 14 7 12 8 ばっちりつなぎ 22 11 18 10 ハッピーつなぎ 38 19 24 12 セーラーつなぎ 50 25 30 15 ふかふかつなぎ 70 35 36 18 ファイアつなぎ 90 45 42 21 ヒーローつなぎ 100 50 48 24 マロ 名前 買値 売値 防御 魔防 備考 ふつうのパンツ 7 3 6 3 しっかりパンツ 14 7 12 6 ばっちりパンツ 22 11 18 9 ハッピーパンツ 38 19 24 12 セーラーパンツ 50 25 30 15 ふかふかパンツ 70 35 36 18 ファイアパンツ 90 45 42 21 プリンスパンツ 100 50 48 24 ジーノ 補正が低いため中盤まで「ばっちいパンツ」を履いてた方が強い。 名前 買値 売値 防御 魔防 備考 ばっちりマント 22 11 6 3 ばっちいパンツの方が上昇値が高い ハッピーマント 38 19 12 6 セーラーマント 50 25 18 9 ふかふかマント 70 35 24 12 ファイアマント 90 45 30 15 スターマント 100 50 36 18 クッパ 補正が低いため終盤まで「ばっちいパンツ」を履いてた方が強い。 名前 買値 売値 防御 魔防 備考 ハッピーシェル 38 19 6 3 ばっちいパンツの方が上昇値が高い むてきのこうら 60 30 12 6 ファイアシェル 90 45 18 9 ヒールシェル 100 50 24 12 ピーチ 名前 買値 売値 防御 魔防 備考 ラブラブドレス - 80 24 12 初期装備 セーラードレス 50 25 30 15 ふかふかドレス 70 35 36 18 ファイアドレス 90 45 42 21 プリンセスドレス 100 50 48 24 共通 共通装備は防御と魔法防御以外のステータスも変動し、「ばっちいパンツ」以外は耐性もある。 名前 買値 売値 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 特殊効果 備考 ばっちいパンツ 22 11 10 15 10 5 5 - ばっちりパンツの偽物のネタアイテムと思わせて普通に強い ひまんパタこうら - 111 -50 127 -50 127 -50 全ての属性、びょうきを無効 プランターのイベントで入手 スーパージャンパー - 350 50 50 50 50 30 全ての属性、びょうきを無効 スーパージャンプ100回成功後にモンスタウンで入手 アクセサリー ほとんどのアクセサリーは共用で、ごく一部にキャラクター専用アクセサリーがある。 Kはカエルコインを示す。 名前 買値 売値 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 特殊効果 備考 シュビビンシューズ 100 50 - 5 - 5 10 - ドドのはね - 333 - 5 - 5 20 - ぼうぎょスカーフ - 75 - 15 - 15 - - どくふせぎバッジ 28 14 - 2 - 2 - 毒を無効 ぼんやりふせぎバッジ 42 21 - 3 - 3 - 沈黙・眠りを無効 へんしんふせぎバッジ 60 30 - 4 - 4 - カカシ、キノコを無効 きょうふふせぎバッジ 130 65 - 5 - 5 - 恐怖を無効 あんしんバッジ - 250 - 5 - 5 - 全てのびょうきを無効 ジャッキーベルト - 999 27 27 - - 12 即死無効 ジャンパースカーフ - 750 30 30 30 30 30 即死無効 マリオ専用スーパージャンプ30回成功後にモンスタウンで入手 ラブラブリング 145 72 - - - - - 属性半減装備した状態でふしぎなたまごを10回使うとひつじのゆうわくに変化 ピーチ専用 セーフティーリング - 400 - 5 - 5 5 全ての属性、びょうき、即死無効 ブッキーのおまもり - 100 7 7 7 7 -5 属性半減 パタパタくんしょう - 500 - - - - 20 戦闘開始時にATTACK UP!状態 パタパ隊の崖登りを12秒以内に達成すると入手 ゆうれいくんしょう - 800 - - - - - 戦闘開始時にDEFENCE UP!状態 アンデッド・3のおふだを全て見つけると入手 クリスタルのおまもり - 3 - - - - - 戦闘開始時にATTACK UP!状態戦闘開始時にDEFENCE UP!状態即死無効 クリスタラーを倒すと入手 かいてんシューズ 30 15 - 1 5 1 2 ジャンプ耐性無視 マリオ専用 おしらせリング - 300 - - - - 10 隠し宝箱があるマップに入ると音が鳴る あなたをこえたくて K22 11 - - - - - 経験値2倍 売値はコイン。以下のカエルコイン交換アイテムも同様 かがやけるひのために K36 18 - - - - - コイン2倍 マリオ専用 きみがいてくれたから K50 25 - - - - - FP消費半減 だいじなもの 売却不可 名前 効果 備考 だいじなカエルコイン キノコ城の道具屋でコオロギせんべいと交換 【プチボム】 炭坑でドカチチに渡すと壁を破壊する ごせんぞルームのかぎ ブッキータワーの扉を開ける じらいルームのかぎ ブッキータワーの扉を開ける そうこのかぎ リップルタウンの扉を開ける しんでんのかぎ ベロ~ム神殿の黄金ベロ~ムを消せる きゅうでんのかぎ1 マシュマロ王国の扉を開ける きゅうでんのかぎ2 マシュマロ王国の扉を開ける コオロギせんべい カエル仙人に渡すとケロケロのつえを貰える コオロギようかん カエル仙人に渡すとカエルコインを貰える アルトカード ドリンク屋であしはえドリンクを買えるドリンクの価格が12.5%引きになる テナーカード ドリンク屋でおヒレちぢみドリンクを買えるドリンクの価格が25%引きになる ソプラノカード ドリンク屋でケロケロドリンクを買えるドリンクの価格が50%引きになる レイホーのおふだ アンデッド・3のイベントで集める カロンのおふだ アンデッド・3のイベントで集める テレサのおふだ アンデッド・3のイベントで集める むしかご ブッキー坂でカブトムシを集められる 買値50コイン。初回のみ入会費として更に100コイン必要 地名 マリオワールドマリオ達の世界を示す言葉。 マリオの家マリオの住んでいる家。クッパ城とキノコ城の間にある。煙突の代わりにドカンがあり、そこから中に入れる。 クッパ城マリオワールドの中央上に位置している。マリオの家からは意外と近く、橋で行き来できる。カジオー軍団に乗ってられてしまい、カリバーが橋を破壊してしまった。 クッパ城の見える丘カリバーが橋を破壊した後に行けるようになる丘。クッパ城を眺めるだけの場所。 マッシュロードマリオの家とキノコ城を繋ぐ道。 キノコ城ピーチ姫やキノピオ達が住んでいるお城。城下町もあり、「キノコ城下町」と呼ばれる事もある。 どろぼうロードクロコが逃げ込んだ道。 キノケロ水路キノコ城とケロケロ湖の間にある地下水路。ここから流れる水は「ワイン川」となってケロケロ湖方面へと流れる。 ワイン川のほとりキノケロ湖からワイン川を伝った先にある小さなほとり。「ワイン川くだり」を遊べる。 ケロケロ湖カエル仙人とオタマジャクシが住む湖。 ケローズケロケロ湖とローズタウンを繋ぐ道。 ローズタウン木彫りの花の看板が目印の町。ユミンパに襲われる。 ハナチャンの森ハナチャンがいる森。ユミンパが根城としている。 パイプダンジョンローズタウン西にあるドカンから入れるダンジョン。奥まで進むとヨースター島へと行ける。 ヨースター島南にある孤島。ヨッシー達が住んでいる。 ドゥカティモグラ達が住む炭坑の町。 炭坑ドゥカティ内にある大きな炭坑。ペパットが上京に来た。 イガ谷緑の植物がたくさんある谷。 ブッキータワーブッキーが住む仕掛け満載の塔。 ブッキー坂ブッキータワーの西にある坂。登った場所にはメリー・マリー村がある。 メリー・マリー村結婚式場がある村。 星のふる丘メリー・マリー村の西にある神秘的な丘。スターロードが砕けた影響で願いの星が降り注いでいる。 リップルタウンマリオワールドの台所と呼ばれる賑やかな町。ヤリドヴィッヒに乗っとられる。 海リップルタウンの南にある。文字通りの海。 ちんぼつ船海にある沈没船。たこつぼゲッソーに沈められたと思わしき文献がある。奥はジョナサン・ジョーンズ達のアジトとなっている。 カントリーロードリップルタウンの北にある道。砂漠や洞窟もある。 ベロ~ムしんでんカントリーロード内にある神殿。なぜか妖怪ベロ~ムが祀られている。 モンスタウン無害なモンスター達が暮らす町。「星」が名物らしい。 ビーンズバレーカントリーロードを登った所にあるエリア。空へと続いている。 クラウンカジノビーンズバレーの端にあるカジノ。会員制である。 マシュマロの国空高くにあるフカフカな国。マルガリータと呼ばれる人物が行方不明の「マロ王子」を連れて帰ってきたらしい。 バーレル火山マシュマロの国の温泉近くにある火山。カイザードラゴンという怖いドラゴンが棲み着いている。 スターロードマリオワールドの上空にある星の世界。ゲーム中、実際に訪れる事は無い。 武器世界武器達が住む謎の世界。セーブした時は常に「武器工場」表記になる。攻略本によっては、最深部の工場部分を「武器工場」、それ以外の部分を「武器世界」と表現している。 BGM 順番と名称はサウンドトラック準拠 曲名 使用箇所 備考 楽しい冒険 愉快な冒険 OPデモ Let s Try ファイル選択画面 【スーパーマリオブラザーズ】の「地上BGM」のアレンジ お花畑にて OP クッパ城(其ノ壱) クッパ城1回目 対 クッパ戦 敵のクッパとの戦闘時 【スーパーマリオブラザーズ3】の「魔王クッパ」のアレンジ 剣は降り星は散る クッパ城にカリバーが刺さるシーン Super Pipe House マリオの家 『スーパーマリオブラザーズ』の「地上BGM」のアレンジ どこに行きますか? フィールドマップ 道中は危険がいっぱい マッシュロード、ケローズ、イガ谷、カントリーロード 対 モンスター戦 ザコ戦 勝利!! 勝利時 Hello, Happy Kingdom キノコ城 説明しますっ! 説明シーン 新しい仲間 仲間加入時のファンファーレ まだまだ道中は危険がいっぱい どろぼうロード、ビーンズバレー ごきげんスター 無適時 『スーパーマリオブラザーズ』の「ボーナス面/無敵BGM」のアレンジ 対 ちょっぴり強いモンスター戦 通常ボスとの戦闘時 武器たちがやってきた! カジオー軍団のテーマ 対 武器ボス戦 カジオー軍団の幹部との戦闘時 スターピース入手 スターピース入手時 ダンジョンはモンスターがいっぱい キノケロ水路、炭鉱、海、カントリーロード、ベロ~ム神殿 ワイン川を行こう ワイン川くだり おじいちゃんと愉快なオタマ達 ケロケロ湖 ショック! マロがカエル仙人に真相を話された時 かなしいうた 悲しい場面 ねぇねぇジーノごっこしようよ トイドー会話時 【スーパーマリオワールド】の「地上BGM」のアレンジ ジーノの目覚め ジーノの人形に星が宿る時 森のキノコにご用心 ハナチャンの森 Rose Town ローズタウン(ユミンパ撃破後) 土管からコンニチハ パイプダンジョン、ヒノマート 『スーパーマリオブラザーズ』の「地下BGM」のアレンジ Welcome! Yo ster Island!! ヨースター島 かけっこしようよ ヨッシーレース 働きモグラは良いモグラ ドゥカティ Docaty Mountain Railroad ドゥカティ・マウンテン(トロッコ) ここはブッキータワーでございます ブッキータワー(序盤) そしてわたしの名はブッキー ブッキータワー(ブッキー登場後) Long Long Ago... ブッキータワーでドット絵になった時 『スーパーマリオブラザーズ』の「地上BGM」のアレンジ ちょっとドキドキ カーテンゲーム、クラウンカジノ 『スーパーマリオブラザーズ3』の「絵合わせBGM / 神経衰弱BGM」のアレンジ 坂道 ブッキー坂 ゲーム中では途中で曲が終了するが、その後も続いている メリー・マリーの鐘が鳴る メリー・マリー村 祝のメロディ メリー・マリー村のパイプオルガン 星の光の花咲く丘で 星のふる丘 沈没船 ちんぼつ船 お買い物ならリップルタウンへどうぞ リップルタウン(ヤリドヴィッヒ撃破後) 僕らの楽園~モンスタウン~ モンスタウン 対 クリスタラー戦 クリスタラー戦闘時 『ファイナルファンタジーⅣ』の「バトル2」のアレンジ クリスタラー戦での勝利 クリスタラー勝利時 『ファイナルファンタジーシリーズ』の「勝利ファンファーレ」のアレンジ クリスタラーの会話 クリスタラー会話時 『ファイナルファンタジーシリーズ』の「プレリュード(*1)」のアレンジ 貴方と作るキノコフスキー名曲の時間 メロディ・ベイ フカフカしましょ! マシュマロの国 マルガリ・マルガリータ マシュマロ王国の宮殿(占領時) ドドが来たっ!! 銅像磨き バーレル火山 バーレル火山 オノレンジャー参上 オノレンジャーがスターピースを持ち逃げする場面 『スーパーマリオブラザーズ』の「地下BGM」のアレンジ クッパ城(其ノ二) 2回目のクッパ城 「クッパ城(其ノ壱)」に「魔王クッパ」のアレンジを加えたロングバージョン。 武器工場 武器工場 対 カジオー戦 1回目のカジオー戦闘時 対 変身好きのカジオー戦 2回目のカジオー戦闘時 さよならジーノ…~星の窓から見る夢は エンディング 楽しいパレード愉快なパレード~そしてパレードは行ってしまった… パレード お・し・ま・い! エンディングの最後 スーパーマリオRPG 唄って踊る パックシスターズ篇 CM 関連作品 【スーパーマリオRPG(Switch)】 【マリオストーリー】RPGシリーズの続編。元々は『スーパーマリオRPG2』というタイトルで、本作の続編として開発されていた。 【マリオ ルイージRPG】ジーノがゲスト出演する。リメイクの『1DX』では登場しない。 書籍 発売当時に様々な会社から攻略本が出版されていたが、技の名前やダメージ倍率、一部の敵の名前など、食い違う箇所が多々見られる。 これらの攻略本の情報がインターネット上にそのまま掲載されていたり、当時のゲーム内容の記憶を攻略本頼りに記述される例が非常に多く、インターネットの各所でゲーム内との食い違いが多発する事態が生まれた。 提供された資料にミスがあったのか、それとも資料の提供後に仕様変更を行ったのかは不明。 任天堂公式ガイドブック スーパーマリオRPG出版 小学館、ISBN-10 4091025382いわゆる任天堂公式ガイドブック。他の本とは異なりアイテムのアートワークが未掲載。 スーパーマリオRPG(Vジャンプブックス)出版 集英社、雑誌コード 67301-37 T1067301371009いゆわる「Vジャンプの攻略本」。例によってクッパ城(2回目)までしか載っていない。 スーパーマリオRPG 星空からのおくりもの出版 アスペクト、ISBN-10 4893665049いわゆる「ファミ通の攻略本」。ビジュアル重視の攻略本となっており、読み物として充実している。 スーパーマリオRPG 裏テクニックガイド出版 アスペクト、ISBN-10 4893665170こちらも「ファミ通の攻略本」だが、こちらはマップをワイヤーフレームで描いたりアクションコマンドの詳細が描かれていたりと、よりデータ重視の内容である。 これら以外にも雑誌付属の小冊子がいくつかある。 攻略情報 実は使えるばっちいパンツ一見ネタアイテムの「ばっちいパンツ」は、素早さを含めた全てのステータスが上がる割と強い装備品。特にジーノとクッパは店売りの同ランクの専用防具より普通に硬いので、こちらを履いた方が強い。本作のザコ戦自体が速攻アタッカーで片付けるゲーム性であるため、多少防御と魔法防御が低くてもこれを着けた方が有利に働く場面が多く、マリオとマロの装備としても普通に有能。ジーノとクッパは上位防具もそこまで強くないので、最後までこれのままでも良い。 フラワー系でFP回復「フラワーカプセル」等のFPの上限値が増えるアイテムは、使用するとFPが全回復する効果もある。これを利用し、フラワー系アイテムをあえて使わないままダンジョンを攻略し、FPをガンガン使ったらフラワー系で補充するという使い方もできる。戦闘中には使えない点と、本作のアイテム欄はそこまで多くないので貯めすぎてアイテムがいっぱいにならないように注意。 ステータスボーナスの変動レベルアップ時のステータスボーナスはレベルに応じて3種類の上がり幅が異なる。基本的には1レベルにつき1種類のステータスが急成長するものがあるので、3つ確認してそれを獲得すると平均的に強力なキャラを作れる。もちろん、一つに特化していても問題はない。 全滅スター稼ぎ全滅するとレベルがそのままの状態でセーブポイントに戻される。その際、スターの宝箱の獲得状況がセーブ時のものを参照するという仕様がある。これを利用し、セーブしたら近くのスターでザコ敵を一掃してレベルを上げる→効果が切れたら適当なザコ相手に全滅→再びスターを獲得してザコを一掃……を繰り返す事で、簡単にレベルを上げられる。海に入った直後のマップや、カントリーロード終盤の流砂の洞窟辺りはセーブとスターの場所が近いため簡単に行える。 全員に全耐性を付けるにはびょうきに全耐性があるのは、ひまんパタこうら(防具)、スーパージャンパー(防具)、あんしんバッジ(アクセサリー)、セーフティーリング(アクセサリー)の4つ。即死耐性があるのは、ジャッキーベルト(アクセサリー)、ジャンパースカーフ(アクセサリー)、セーフティーリング(アクセサリー)、クリスタルのおまもり(アクセサリー)の4つ。「セーフティーリング」単独以外では、2種類の防具と3種類のアクセサリーを組み合わせれば完全耐性を得られる。入手難易度の高い「スーパージャンパー」が無い場合、他にびょうきに全耐性があるのはアクセサリーの「あんしんバッジ」しかないため、1人は即死耐性かびょうき耐性のどちらかをあきらめる事になる。どちらかをあきらめる事を考えると、びょうきと即死ではどちらかというと即死から復活させる方が手間がかかる。そのため、基本はピーチを完全に耐性にしておき、全体状態異常を受けたら「みんなげんきになあれ」で立て直すのがてっとり早くて楽に進める。しかし、即死耐性があるアクセサリーは「セーフティーリング」以外は隠しボスの討伐報酬や、「スーパージャンプ」を何度も成功させる必要があり、言ってしまえば「やりこみのご褒美」なので、それらを手に入れられるほど実力があるなら必要な敵がほぼいない。なお、そもそもの話として即死とびょうきを両方扱うボスはメビウス リンリンと最終ボスのカジオーくらいしかいないのでボス戦は適宜装備を切り替えれば事足りたりする。 小ネタ ※ほぼ役に立たないものはこちらに記載 最初にプレイヤー(ファイル)名を入力することになる。入力した内容はブッキータワーのバルコニーを開ける合言葉として使われる。 マッシュロードでザコに絡まれているキノピオを無視して進むと自力で解いてくる。 キノコ城下町の道具屋で奥の棚に乗るとマリオがポーズを取るが、その後怒られる。 キノコ城下町でぐるぐる回っている子供の上に乗っているとマリオが目を回す。 キノコ城のピーチの部屋にある椅子を調べると「ピーチの✕✕✕」なるアイテムが手に入るが、ばあやに取り上げられて代わりに「キノコ」を貰える。 ピーチ加入時に調べるとピーチに怒られる。 カエル仙人に話しかける時、テーブル(ちゃぶ台)の上に乗って話しかけると失礼だと言われる。 ユミンパを倒した後、ローズタウンの宿屋に泊まると隣に【リンク】が寝ている。話すと『ゼルダの伝説シリーズ』のいつもの音が鳴る。 イガ谷の隠しスイッチを押してイガへいを生き埋めにするとコインのエフェクトが出るが、コインは手に入らない。 ブッキータワー受付には『ファイナルファンタジーⅥ』の魔導アーマーのミニチュアが飾られている。 ブッキータワー序盤のカーテンの中に入ると【スーパーマリオブラザーズ】のドット絵とBGMに変化する。しばらくするとタイムアップの音が流れ、カーテンの中に入って元に戻る。 ブッキータワーのスイッチを押した後にイガ谷に戻り、左側の洞窟に入るとみならいという敵がいる。みならい相手に全滅してもゲームオーバーにはならず、みならいがブッキータワーへと直行。するとブッキータワー上層にブッカーが増える。みならいは最大で5人まで登場し、ブッカーは4~7号まで増加。最後の一人はブッカーになれない。(EDでは8人確認できるが) ブッキータワー最上階のおもちゃ箱には、よく見ると【サムス・アラン】、【ディスくん】、【F-TYPE】?、【ファミリーコンピュータ ロボット】らしき人形が入っている。 メリー・マリー村のスイートに連続宿泊してコインが足りなくなると、アルバイトして追加料金を支払う事になる。 200回以上泊まると台詞が専用のものへと変わり、カエルコインまで全て取られてしまう。 メリー・マリー村でアクセサリーを回収する際には、ロウソクの火の状態に応じてイベントが少し変わる。火が点ったロウソクが1~2組の場合はピーチのキス、3~4組の場合はクッパのキス、5~6組の場合はブッキーのキス、7~8組の場合はクッパとブッキーのダブルキスを受ける。 メリー・マリー村で結婚式再開後、結婚式場のピアノに乗るとしっかり音が鳴り、もちろん怒られる。 ピーチ加入後、メリー・マリー村の左上から出ようとするとパーティキャラに止められる。毎回選択肢が出るので全員断ると「いいカゲンに しろ!」と怒られる。 スターピースを回収せずに星のふる丘から出ようとするとジーノに呆れられる。 ただし、星のふる丘は何マップ進んだら出口かは初見ではわからないので、攻略情報無しでプレイしている場合意図しなくても普通に発生する事がある。 ジョナサンの上に乗ってると怒られる。 ヤリドヴィッヒを倒した後、キノコ城の客室に行くとサムスが寝ている。マルガリータを倒すといなくなる。 話しかけると【メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS】のCMで使われたキャッチコピーを喋る。 ヤリドヴィッヒを倒した後、ちんぼつ船のジョナサンの所に行ってラッパ状の管を調べると管が通っている各部屋を確認できる。 初めてちんぼつ船に行ってジョナサンを倒した直後の時は、ジョナサンがラッパ状の管の真ん前に移動してしまうため調べられない。 マルガリータを倒した後、ブッキータワーの最上階に行くとマルガリータがブッキーに惚れるイベントを見られる。 マシュマロ国の温泉にずっと入っているとのぼせる。 ヒノマート内には【アーウィン】、【ブルーファルコン】、【ファイアスティングレイ】のミニチュアがある。 【カルディ】のクイズで『ファイナルファンタジー』のキャラクターである「エクスデス」「ケフカ」が選択肢として登場するものがある。いずれも不正解の答えである。 メニューの背景はL+R+十字キーでスクロールの方向を変更できる。 セーブする際、他のセーブデータを選び、上書きするかの確認で「いいえ」を10回以上選んでセーブすると、マリオが怒ったりガッカリする。 メニュー画面で下・上・左・右・セレクト・スタート・セレクト・スタート・Bとコマンドを入力すると、キノピオが現れて隠しコマンドの解説を行う。…が、何も起きない。 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】2008/06/28に【Wii】、2015/08/05に【Wii U】?向けにそれぞれ配信。 【ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン】?バーチャルコンソール版とほぼ同じ。 【スーパーマリオRPG(Switch)】グラフィックを作り直したリメイク作品。2023/11/17発売。 コメント 名前 全てのコメントを見る?