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スーパーマリオランド2 6つの金貨 スーパーマリオランド2 6つの金貨データ 概要 ゲーム内容 CM 他作品との関連 データ 任天堂:2011年10月12日配信 任天堂:1992年10月21日発売 ジャンル:アクション プレイ人数:1 使用ブロック数:36 攻略ページスーパーマリオランド2 6つの金貨 攻略ランド いまさらスーパーマリオランド2 6つの金貨攻略 紹介ページVC公式 GB公式 概要 横スクロールアクションゲーム マリオランドシリーズ2作目 ワリオの初登場作品でもある ゲーム内容 CM 他作品との関連 VCで配信されているソフトマリオブラザーズ(FC) スーパーマリオブラザーズ(FC) スーパーマリオブラザーズ2(FC) スーパーマリオブラザーズ3(FC) スーパーマリオUSA(FC) スーパーマリオワールド(SFC) スーパーマリオ64(N64) スーパーマリオランド(GB) スーパーマリオランド3 ワリオランド(GB)続編だがゲーム性はかなり違う…というか主人公が既に違うw VC配信が期待されるソフトスーパーマリオコレクション(SFC) スーパーマリオ ヨッシーアイランド(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフトスーパーマリオサンシャイン(GC) New スーパーマリオブラザーズ(DS) New スーパーマリオブラザーズWii(wii) スーパーマリオコレクション スペシャルパック(wii) スーパーマリオギャラクシー(wii) スーパーマリオギャラクシー2(wii) スーパーマリオ3Dランド(3DS) 大乱闘スマッシュブラザーズX(wii) 関連するアーケード作品マリオブラザーズ(AC) vs.スーパーマリオブラザーズ(AC)
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スーパーマリオランド 機種:GB 作曲者:田中宏和 発売元:任天堂 発売年:1989 概要 おなじみ有名ACT「スーパーマリオ」シリーズのゲームボーイ版第1作目。 据え置き機本編シリーズを担当してきた近藤浩治氏から作曲担当が田中宏和氏に変わった。 世界観自体の変化もあって、一風変わった雰囲気の曲が多いが、最初期のGB音楽ながらも非常に彩色豊かで、本家のBGMに引けを取らない出来栄えとなっている。ゲームボーイの音源開発(つまりGB音楽のハード側)も手がけていた本作曲者の田中氏のなせる技ともいえよう。 楽曲人気は日本以上に海外の方が高く、著名なアーティストによるリミックスアルバムやアレンジサントラなどが出されている。 (次作:スーパーマリオランド2 6つの金貨) 収録曲(一部、仮曲名) 曲名 補足 順位 メインBGM#1 1-1,1-2,3-1で使用 第17回934位ゲームボーイ18位マリオ17位一面109位1980年代16位第3回任天堂88位 地下BGM 1-3,3-2,3-3で使用スマブラXにてアレンジ採用された「地下BGM」はこの曲 ゲームボーイ135位ダンジョン407位マリオ189位1980年代187位 メインBGM#2 2-1,2-2で使用 海 ゲームボーイ101位1980年代165位 シューティング面BGM 2-3,4-3で使用 ゲームボーイ149位 中国風面BGM 4-1,4-2で使用 チャイナ ゲームボーイ97位マリオ106位1980年代143位 地下 土管の中に入った時の曲 敵前~敵変身BGM ボス戦 vsタタンガ ラスボス戦 エンディング~スタッフロール エンディング曲 第4回389位第6回501位ゲームボーイ16位エンディング46位第2回エンディング126位マリオ69位1980年代31位 ファンファーレ ステージクリア時 Bonus Game クリアボーナス ルーレット中~ボーナスゲットまで デイジー姫テーマ エリアクリア時 デイジー姫と対面… OH! DAISY エリアクリア時 偽者か! トラウマ78位 不死身BGM スター取得時 運動会でおなじみの曲オッフェンバック「天国と地獄」 ミス 1ミス時 Game Over ゲームオーバー時 サウンドトラック スーパーマリオランド - コロムビアミュージックエンタテインメント 原曲および藤原いくろう氏によるアレンジ版が収録。 SUPER MARIO LAND - アルファミュージック Simon Harris氏によるアレンジサントラ第1弾。 GO MARIO GO! Simon Harris氏によるアレンジサントラ第2弾。 SUPER MARIO COMPACT DISCO Simon Harris氏によるアレンジサントラ第3弾。 ゲームボーイ・ミュージック -G.S.M.NINTENDO 2- 高西圭氏によるアレンジ版が収録。 プレイ映像
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ラブエル とは、【スーパーペーパーマリオ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ラブエル 他言語 正体 ピュアハート 性別 女 初登場 【スーパーペーパーマリオ】 【グランエル】と【ジャーデス】の娘である【エルエル人】。おませな性格で自信過剰な一面がある。 その正体はエルエル人の姿に変えられたピュアハートそのもの。 作品別 【スーパーペーパーマリオ】 ステージ7に登場。このステージ中のゲストヒロインというべき存在。 アンダーランドで彼女と出会い、アンダーランドから逃げた魔物が徘徊していて危険なため、彼女がスカイランドに帰るためのエスコートを行う事に。 どんどん先に行ってしまうだけでなく、恋愛関連の話題ばかり上げるために流石のアンナもタジタジになる。 【シニガミダス】を倒した後は、悪しき者の手に渡らないように姿を変えられたピュアハートである事が判明。 グランエルと口論になるものの、別れを告げてピュアハートへと戻り、彼女という存在は消えてしまう。 ED後は復活しているが、復活できた理由は彼女にも分かっておらず、作中で説明される事は一切無い。 元ネタ推測 Love+エル(天使の名前) 関連キャラクター 【グランエル】 【ジャーデス】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ズンババ とは、【スーパーペーパーマリオ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ズンババ 他言語 Fracktail (英語) 種族 機械 初登場 【スーパーペーパーマリオ】 ピュアハートの守護者であるドラゴン型のロボット。 勇者を待ち望んでいる存在だが、何者かの手により暴走させられてしまう。 作品別 【スーパーペーパーマリオ】 HP 攻撃 防御 スコア ?? 1 0 1000 ワールド1のボス。 非常に派手な体当たりを仕掛けてくるが、ダメージは低いので気にするほどではない。突進時に次元ワザを使って背中に乗ると護衛メカである【キョロル】が出現する。 【トるナゲール】でキョロルを投げて頭のアンテナを攻撃するとダメージを与える事ができ、3回攻撃すると宙返りで落とそうとしてくる。尻尾の部分から右にジャンプすればそのまま頭部に居座れるが、失敗するとまた乗る所からやり直しになる。HPは設定されていないが、合計9回ダメージを与えれば倒せる。 なお、彼に細工をしたのは【ディメーン】である。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 フィギュアとして登場。 【スーパーマリオくん】 こちらでもディメーンの手により狂わされてしまう。狂っている間は目がぐるぐるになっており【マリオ】を挑発してくる。しまいには彼が一番大事にしていたピーチ姫とのキスショット(*1)を汚してしまう。しかしそれが彼の逆鱗に触れ猛攻を受け敗北する。 ゲームとは違い生き残りピュアハートを渡す。ラストのコマによるとどうやら洗脳中の記憶も僅かにあったようだ。 元ネタ推測 【ウンババ】 関連キャラクター 【ザンババ】 【キョロル】 【ディメーン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 スーパーマリオランド 3 WARIOLAND タイトル SUPER MARIO LAND 3 WARIOLAND スーパーマリオランド 3 ワリオランド 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-WJA ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 1994-1-21 価格 3900円(税込) ワリオランド 関連 Console Game VB VIRTUAL BOY WARIO LAND アワゾンの秘宝 GC WARIO WORLD Wii ワリオランド シェイク Handheld Game GB スーパーマリオランド 3 WARIOLAND WARIO LAND 2 盗まれた財宝 WARIO LAND 3 不思議なオルゴール GBA ワリオランド アドバンス ヨーキのお宝 メイド イン ワリオ 関連 Console Game GC あつまれ !! メイド イン ワリオ Wii おどる メイド イン ワリオ WiiU GAME&WARIO Handheld Game GBA メイド イン ワリオ まわる メイド イン ワリオ その他 ワリオ 関連 SFC マリオとワリオ FC ワリオの森 マリオブラザーズ 関連 Console Game FC マリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ SUPER MARIO USA SUPER MARIO BROS.3 FDS 帰ってきたマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ 2 SFC SUPER MARIO WORLD スーパーマリオ コレクション スーパーマリオ ヨッシーアイランド N64 SUPER MARIO 64 GC スーパーマリオ サンシャイン Wii SUPER MARIO GALAXY New SUPER MARIO BROS.Wii SUPER MARIO GALAXY 2 スーパーマリオコレクション スペシャルパック WiiU New SUPER MARIO BROS.U New SUPER LUIGI.U SUPER MARIO 3D WORLD SUPER MARIO MAKER Handheld Game GB SUPER MARIO LAND スーパーマリオランド 2 6つの金貨 スーパーマリオランド 3 WARIOLAND SUPER MARIO BROS. Deluxe GBA スーパーマリオアドバンス スーパーマリオアドバンス 2 スーパーマリオアドバンス 3 スーパーマリオアドバンス 4 FAMICOM MINI 01 スーパーマリオブラザーズ FAMICOM MINI 11 マリオブラザーズ FAMICOM MINI 21 スーパーマリオブラザーズ 2 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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ロック人 とは、【スーパーペーパーマリオ】の種族。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ロック人 他言語 Cragnon (通常/英語)Floro Cragnien (洗脳された個体/英語) ふりがな ろっくじん 所属 ストンストン村 初登場 【スーパーペーパーマリオ】 ストンストンランドのストンストン村で暮らす石人間のような種族。ピンソ風のモダンな顔を持ち、原始人的な風貌をしている。 外見と衣装に反して生活は現代風で、家電を多用している。 ゲーム内では登場している数は少ないが女性も存在する(【ハナーン】に操られているロック人はすべて男性)。 作品別 【スーパーペーパーマリオ】 HP 攻撃 防御 スコア コイン 10 1 0 -100 1 ステージ5で登場。一般人の他、ステージ5終盤では【ハナーン】に操られている個体も登場。倒すとスコアが減ってしまう。 基本的に避けて進むべき相手だが、低レベルクリアを目指す場合はあえて狩る手もある。 ステージ5の最後で彼らの捨てたゴミによる環境汚染で【キング・ハナーン】が狂ってしまった事が【デビッド】によって伝えられる。 以降は反省してゴミ処分を行うようになった模様。 カードしても登場。レアリティは星2で番号はNo.154。マップ内で手に入れる事もできる。 元ネタ推測 Rock+人 原始人 関連キャラクター 【デビッド】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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スーパーマリオブラザーズ3 機種:FC 作曲者:近藤浩治 発売元:任天堂 発売年:1988年10月23日 スーパーマリオアドバンス4 機種:GBA サウンド:鈴木太樹 発売元:任天堂 発売年:2003年7月11日 概要 「スーパーマリオ」シリーズ3作目。ステージ選択制で、入手したアイテムを確保したりと戦略的な攻略が可能。 ステージワープアイテムである笛を効率よく集めると、ステージ1でラストステージまで行く事が出来る。 音楽は前作より容量が格段に増えたため、それに伴って曲数も大幅に増加した。 DPCMを使ったドラムの音などが組み込まれており、前作の曲に比べて音の厚みも増している。 後に『スーパーマリオアドバンス4』というタイトルでゲームボーイアドバンスに移植された。 近藤浩治氏はマリオ3の楽曲に関して各ステージごとに雰囲気合った楽曲を制作したが作曲数が多すぎて氾濫したためプレイヤーに覚えてもらえる曲がなかったと反省点を述べている。(*1) 『スーパーマリオコレクション』で追加された曲はこちらを参照。 『スーパーマリオコレクション』でバトルモードとして収録され、さらに『スーパーマリオアドバンス』シリーズ共通で移植された「マリオブラザーズ」についてはこちらを参照。 『スーパーマリオメーカー』及び『スーパーマリオメーカー for Nintendo 3DS』で追加された曲はこちらを参照。 『スーパーマリオメーカー2』で追加された曲はこちらを参照。 スーパーマリオブラザーズシリーズ (前作:スーパーマリオブラザーズ2 海外版前作:スーパーマリオUSA 次作:スーパーマリオワールド) スーパーマリオアドバンスシリーズ (前作:スーパーマリオアドバンス3 (ヨッシーアイランド)) 収録曲 曲名 補足 順位 マップ 1ワールド 草原の国マップ マップ 2ワールド 砂漠の国マップ マップ 3ワールド 海の国マップ マップ 4ワールド 巨人の国マップ フィールド223位 マップ 5ワールド 空の国(地上)マップ マップ 5ワールドの空 空の国(空中)マップ マップ 6ワールド 氷の国マップ フィールド237位冬・雪・氷96位1980年代131位 マップ 7ワールド 土管の国マップ マップ 8ワールド 暗黒の国マップ 笛の音+ワープマップ(笛の音~ワープ島(マップ5ワールド空)) ワープゾーンマップ「マップ 5ワールドの空」と同一曲 地上BGM 地上面BGM 横スクロール91位一面121位1980年代40位第3回任天堂252位 アスレチックBGM 1-2他、アスレチック面BGM 第2回100位ファミコン28位第2回ファミコン29位任天堂89位第3回任天堂108位横スクロール30位マリオ24位1980年代15位 地下BGM 1-5他、地下面BGM マリオ118位 水中BGM 3-1他、水中面BGM 1980年代137位 砦BGM 砦・クッパの城BGMクッパの手紙(イントロ部分) 王様の部屋 城内 飛行船BGM 飛行船・戦車・戦艦・高速飛行船ステージBGM マリオ141位1980年代203位 無敵BGM スターで無敵状態 敵バトル ハンマーブロス戦・マリオブラザーズのミニゲーム 砦のボス ブンブン戦・コクッパ戦 魔王クッパ クッパ戦 第2回247位マリオ206位1980年代46位 キノピオの家(キノピオのお家) キノピオの家/Pスイッチ発動中 スロット面BGM(絵合わせBGM / 神経衰弱BGM) ミニゲーム オルゴール オルゴール使用時、『1』の地上BGMのアレンジ コースクリア ファンファーレ 花火ファンファーレ ゴールパネル勢ぞろい・砦ボス撃破 ワールドクリア ファンファーレ プレイヤーダウン(ミス) ゲームオーバー エンディング エンディング エンディング161位第2回エンディング192位マリオ155位 『アドバンス4』追加曲(曲名は暫定) オープニング(アドバンス4) 『アドバンス4』オープニングデモ画面BGM飛行船BGM・SMB1地上BGMのフレーズ入り タイトルBGM(アドバンス4) 『アドバンス4』タイトル画面BGMSMB1水中BGMのアレンジ ゲーム選択 ゲーム選択画面BGM『アドバンス』シリーズ共通のメロディ ワールドセレクト ワールドセレクトBGM「VS.スーパーマリオブラザーズ」より「業務用マリオ 名前入れ」のアレンジ お化け屋敷 お化け屋敷BGM「スーパーマリオワールド」からの流用 !スイッチ !スイッチ発動中「スーパーマリオワールド」からの流用 ボーナスステージ ボーナスステージBGM ワールド完全クリア ファンファーレ ワールドパーフェクトクリア コクッパ襲撃 コクッパ襲撃BGMSMB1城BGMのフレーズ入り クッパ撃破 ファンファーレ クッパ撃破時SMB1のものよりテンポが遅いバージョン 真エンディング エンディング~スタッフロール ワールドe ワールドeのマップ画面BGM カードeスキャン カードeスキャン画面BGM ワールドeの城 ワールドeのお城BGM ボーナスゲーム大当たり ファンファーレ 絵合わせゲーム当たり時スーパーマリオコレクションで未使用だったジングル スーパーマリオブラザーズ:地上BGM クラシックコース W1-1、W1-3「スーパーマリオコレクション」からのアレンジを流用 スーパーマリオブラザーズ:城BGM クラシックコース W1-4「スーパーマリオコレクション」からのアレンジを流用 スーパーマリオブラザーズ:水中BGM クラシックコース W2-2「スーパーマリオコレクション」からのアレンジを流用 スーパーマリオブラザーズ:クッパ撃破ファンファーレ クッパ撃破ジングル「スーパーマリオコレクション」からのアレンジを流用 サウンドトラック スーパーマリオワールド 『ワールド』に加え『1』『2』『3』の音楽と、それらのアレンジ版を収録。 ファミコン サウンドヒストリーシリーズ「マリオ ザ ミュージック」 スーパーマリオブラザーズ3 プレイ映像 ファミコン版(Wii Uバーチャルコンソールで配信されていたバージョン)のプレイ動画 スーパーマリオアドバンス4 プレイ映像 ゲームボーイアドバンス版(Wii Uバーチャルコンソールで配信されていたバージョン)のプレイ動画。 このバージョンではカードe+限定コース(当時配信限定コースだったものも含む全38コース全て)を遊ぶことができる。(『ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online』版も同様)
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スーパーマリオブラザーズ3:もしかしたらこれが スーパーマリオコレクションで一番カンタンかもしれません。 ですが、他と比べ、面数が多いです。だから少し嫌になるかもしれません。 管理人はクリアしたことがありません。ショボくてサーセンw では、代表的なバグ・裏技を紹介しましょう。 カヌーバグ 瞬間移動 少しショボい,意味不明 火の海スイスイ やはりコチラもページはまだ作成しておりません。 ご了承下さい。
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Super Mario Bros Stage 1-1 『スーパーマリオブラザーズ』の言わずと知れた最初のステージ。 一番最初に現れるクリボーはマリオシリーズにおいて恐らく最も多くのマリオを葬り、そして最も多く踏まれてきた敵キャラであろう。 最初のステージなので難易度は低く、登場する敵キャラはクリボーとノコノコのみ。 無敵アイテムのスーパースターもこのステージから出てくるため、走って蹴散らしていく爽快感も。ただし、随所に崖があるため落ちないように注意。 地下へ続く土管の近道や隠しブロックの1UPキノコといった要素もこの段階からしっかり仕込まれている。 制限時間もあるため、のんびりし過ぎると時間切れになってしまう。 マリオの一ステージとしても知名度が高いためか、このステージ自体が題材となる事もある。 『大乱闘スマッシュブラザーズX』のステージ「いにしえっぽい王国」はこの1-1の地形をそっくりそのまま再現したもので、 強制スクロールでゴールの旗からスタート地点へと戻ってループし続ける。 『スーパーマリオメーカー2』のストーリーモードには、1-1をベースに魔改造が加えられた隠しコース「スーパーマリオブラザーズ W1-1?」が用意されている。 投稿作品でも「もしも1-1が〇〇だったら」というテーマのネタステージが多数作られている。 ちょっとした考察など 今の目で見れば平凡なアクションゲームのステージであるが、実はゲームに不慣れな初心者がプレイしても、 「『マリオ』というのがどういうゲームなのか」という事がキチンと理解出来るよう、かなり練られた構成になっている。 例えば、ステージ終盤には階段型にブロックが積まれた間に転落ポイントが存在するが、 その直前にほぼ同じ構造で落ちても地面のある練習場所が用意されている。 他にも「スーパーキノコを取ってレンガブロックを壊しすぎると進みにくくなる」という事は、 マリオ全編で割と頻繁に起きるのだが、本ステージの最初の部分は壊しすぎても取りにくくなるだけでフォローがあり、 その次は壊しすぎると上に行きにくくなる、最後の方では壊しすぎてコインが回収出来なくてもフォロー無し……と、 段階的にその事を理解させるようになっている。 詳しい考察は個人サイト等を参照。 ちなみに『星のカービィ』の初代作にも最初のステージに同じような配慮が施されている。 ほとんどのテストプレイヤーは桜井政博氏のそのような意図には気付かなかったが、 唯一マリオの生みの親である宮本茂氏は気付いて指摘したという。 MUGENにおけるスーパーマリオ1-1 ボーナスステージとして製作されている。 + Bane84氏製 『スーパーマリオブラザーズ』1-1 Bane84氏製 『スーパーマリオブラザーズ』1-1 マイク・タイソン等の作者であるBane84氏が製作。『スーパーマリオブラザーズ』の1-1を模しており、 専用ステージを選択する事によってMUGENキャラで『スーパーマリオブラザーズ』を擬似プレイする事が出来る。 ただしスーパーキノコを取ってもキャラは大きくならない(代わりに大きくなるマリオのカットインが表示される)が、 ブロックを破壊する事が出来るようになる。 なお、トレーニングモードでクリアすると、最後のタイムが減っていく時、タイムが0になったらタイムオーバーになり1ミスになる。 ファイアフラワーは取ってもファイアボールは出せないが、ゲージがMAXまで回復する。 スターを取ると原作同様無敵になり、敵やブロックを粉砕しながら進む事が出来る。 ブロックや土管の上には乗る事が出来るが、どうやら投げ判定の攻撃を利用しているようである。 そのためなのか、一部のキャラはブロックや土管の上では攻撃が出来なくなる事もある。 敵キャラや穴も投げ判定を利用して、スタート地点までキャラクターを戻しているようである。 この仕様の関係か、乗ろうとしてダメージを受けたり即死する事があり、時々ブロックがずれてしまったりもする。 仕様上キャラクターが左向きの状態でミスすると、ステージ右端に移動させられクリア不可能になるので注意! このようになったらF1キーかF4キーを押すなどして脱出せざるを得ない! + ニコニコでもこれに挑戦した動画が多数上げられている。 } + youtubeでの動画はこちら 最も有名と思われるのは「Godzilla vs The Mushroom Kingdom」であろう (ニコニコでも「スーパーゴジラブラザーズ」というタイトルで上がっている)。 + クリア不可能、または困難なキャラクター達 一部のかみキャラ ブロックや土管の上に乗ろうとすると死ぬ。 上述のように、ブロックや土管にダメージ0の投げ攻撃判定を付けてその上にキャラを乗せているようだが、 一部のかみキャラは「ダメージ0であっても攻撃を受けたら自滅する」仕様になっているので接触して死ぬ。 攻撃でブロックを壊してキノコやフラワーを出しても、それらを取れば死ぬ。 空を飛べるキャラ(ビックバイパーなど)などでそれらを無視してゴールまで行っても、ゴールポールはプログラム上、 「プレイヤーキャラを捕まえて投げおろした後、SMB1-1が自滅する投げ技」扱いなので、ポールが掴めないor死んでしまいクリア不可能。 ただ、全てのかみキャラに当てはまるわけではなく、キャラによっては普通にクリア出来たり、 ブロックや土管に触れても平気だが、ポールが掴めなかったりする。 以下に例を挙げる。 しょぼん、ウルトラマグナス ブロックや土管、キノコに触れると死ぬ。 シューティング魔理沙、セクロス、毛玉、ひろし ブロックや土管に触れても平気だが、ポールが掴めないor死んでしまう。 FCマリオ(萃香の夫氏作) ブロックや土管の上に乗れてポールも掴めるが、 城の中に入った後で死にダブルKOとなる。 The Kid(闇脳氏作) ブロックや土管をすり抜けるが触れても死なず、クリア可能。 スペランカー ブロックや土管に触れても平気だが、ジャンプ力が低すぎてゴールまで辿り着けない。 ゼロ(ロックマン)(漆黒氏作) ブロックや土管に触れるとダメージを受けてすり抜けてしまい乗る事が出来ず、穴もダメージ判定で落ちない。 旗に振れてもダメージを受けて投げ判定がキャンセルされるためゴール出来ない。 投げ無効キャラ 上記とは逆に、ポールが掴めない。 ブロックや土管の上に乗る事は出来ずにそのまますり抜け、 穴には落ちず、敵に触れても、タイムアップとなってもスタート地点に戻されない。 この関係でちゃんとした格闘ゲームのプレイヤーキャラでも、初代アースクェイクなどはクリア不可能。 投げが有効な巨大キャラ(特にジャンプ力の低いもの) でかすぎて地形に引っ掛かり先に進めない。 自身の当たり判定を持たない神・論外キャラ 投げ無効キャラ同様にポールを掴めない。その他ステート抜け等を搭載しているので抜けてしまう、なども原因となっている。 これによりかの鬼巫女(低位カラー)を負かせる事で有名か。 ただ、このミニゲームはプログラム上「基本的に攻撃を受け付けないSMB1-1に自滅効果の投げを行わせて倒す」バトルなので、 上位の神キャラになってくると混線バグなどを使用し、クリア条件など知った事かとばかりに即死させてしまう。ありえん(笑) レジェンドゴジータ 上記に加え、分身によってスクロールが妨害される。 GN先行者 ポールを掴み、降りた所でロックが解除され、城に入れない。 さらに穴に落ちる以外のミスでは死なないため、敵に触れてもそのまま操作でき(死亡時のアニメーションは表示される)、 タイムアップになると死亡時のアニメーションを延々と繰り返す。 ちびゆっくり クリア不可能ではないが、かなり困難。 原因は乱入キャラが存在する事と、その乱入キャラが自身にもダメージを与える事。 よってSMB1-1を他の敵とタッグを組ませた場合も同じような事が起こる。 まず、乱入キャラがスクロールの邪魔になるので、確実に退場させる必要がある。 次に土管に入ると、通常キャラならステージの端にある地下ステージまで瞬時に移動する事になるが、 れいむがスクロールの邪魔をして、ゆっくりとしか移動出来ない。 ゆっくりと地下ステージまで移動出来ても、地上へは戻れない。 そうこうしてる間にゆゆこやふらんがやってきて、FATALITYになって負ける。 SMB1-1は喰らい判定が無いらしく、FATALITYする事は無いのだ。 最後にポールを掴んだ後。 ポールを掴むとキャラが城の前まで移動し、そして城の中に入る(キャラが消える)。 その後SMB1-1の体力が0になり、クリアとなる。 この間はキャラの動きがロックされているが、 ロック中にみょんなどの攻撃を食らうとロックが解除され、クリア不可能になってしまう。 そうこうしてる間にゆゆこやふらんがやってきて(以下略)。 ジャンプ出来ない・出来るが高度が低すぎるキャラ 問題外。 動けないキャラ 論外。 やはり原作のマリオよりも大きいキャラがほとんどな事もあり、 そのままのサイズでは苦戦する事が多く意外と難しい。 ちなみにジャンプをするとちゃんとあの音が鳴る様にもなっている。 変わった所では、漆黒氏の月宮あゆには専用の特殊イントロが搭載されており、ゴール手前まで飛ぶ事が出来る。 ただし、タッグの場合は相方がスタート地点にとどまってしまうためゴール出来ない。 9 10~ + Bane84氏製 『スーパーマリオランド』1-1 Bane84氏製 『スーパーマリオランド』1-1 Super Mario Land World 1-1 こちらもBane84氏が製作。 GB版の『スーパーマリオランド』が元となっており、当然ステージも白黒である。 FC版よりもブロックや土管が小さいため、キャラによっては地下通路に入ると出られずに時間切れとなってしまう。 + 参考動画 タッグを組ませるとカオスな事になる なお、Bane84氏は『魂斗羅』の1面を模したボーナスステージも製作している。 関連動画 ファミコンの英雄たちがマリオに挑戦した