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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 super スネーキー タイトル super スネーキー スーパー・スネーキー 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AWSJ ジャンル パズル 発売元 四次元 発売日 1994-12-16 価格 7800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 super スネーキー タイトル super スネーキー スーパー・スネーキー 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-AWSJ ジャンル パズル 発売元 四次元 発売日 1994-12-20 価格 3800円(税別) スーパースネーキー 関連 Console Game SFC super スネーキー Handheld Game GB super スネーキー 駿河屋で購入 スーパーファミコン ゲームボーイ
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SUPER MARIO RUN 機種:iOS, And 作・編曲者:不明 発売元:任天堂 発売年:2016 概要 任天堂では初となるiPhone向けゲーム。横スクロールタイプのマリオゲームをベースにしている。 ずっと走り続けるマリオをタップすることでジャンプさせ、障害物などをかいくぐりながらゴールを目指す。 音楽は『New スーパーマリオブラザーズ Wii』と『New スーパーマリオブラザーズ U』からの流用・アレンジが使われている。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 キノコ王国 メニュー画面 キノコ王国(王国づくり) ワールドツアー ステージセレクト ボーナスゲームの館 地上BGMのアレンジ 地上BGM リザルト 地下BGM アスレチックBGM お化け屋敷BGM 砂漠BGM 砦BGM New スーパーマリオブラザーズ Wiiの砦BGM ブンブン戦 New スーパーマリオブラザーズ Wiiの砦ボス戦 飛行船BGM New スーパーマリオブラザーズ Wiiの飛行船BGM 城BGM New スーパーマリオブラザーズ Wiiの城BGM クッパ戦 New スーパーマリオブラザーズ Uのクッパ戦1 ピーチ救出 リミックス10 2017年9月29日アップデート曲 2017年45位マリオ93位 紹介映像
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登録日:2011/04/28(木) 21 40 57 更新日:2024/08/21 Wed 18 14 20 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 SRW かつてはリアル系>>>スーパー系 とにかく耐えて一撃がスーパー系、確実に当て確実に避けるがリアル系 スパロボ スパロボ用語集 スーパーリアル麻雀 スーパーロボット スーパーロボット大戦 スーパー系の装甲を持つビルバイン リアルロボット リアル系の運動性を持つダイターン3 ロボットアニメ 極めてリアルで限りなくスーパーなGガン 高橋良輔 スーパー系とリアル系… 様々なロボットを2種類に分ける、30年以上の歴史をもつスーパーロボット大戦シリーズにおいて重要な要素の一つで、シリーズの初期では明確に分けられていた。 2005年の『スーパーロボット大戦J』を最後に公式の場ではあまり使われなくなったが、ファンの間では依然としてよく使用されている。 元々スーパーロボット大戦以前からロボットアニメファンの間で使用されていた言葉でもあり、 『太陽の牙ダグラム』などで知られる高橋良輔監督が「リアルロボット」という呼称を提唱したのが始まりとされる。 それとの対比として旧来のヒーロー然としたロボットアニメの総称を『マジンガーZ』の主題歌に倣って「スーパーロボット」と区別したようである。 「スーパーロボット」の言葉自体の起源は『ウルトラセブン』に登場するキングジョー(*1)であると言われている。 ◆スーパー系○スーパー系の見分け方 ○具体的な作品例 ◆リアル系○リアル系の見分け方 ○具体的な作品例 ◆…と以上のように特徴をまとめてきたが、 ◆スーパー系 特徴としては ▼HP・装甲・最大攻撃力のステータスが高い。 ▼運動性・照準値のステータスが低い。 ▼覚える精神コマンドは必中・不屈・鉄壁・勇気・ド根性などが多い。 ▼攻撃アップの精神コマンドは多くのパイロットが熱血で止まる しかし、ダイターン3の万丈やビッグ・オーのロジャーなど魂を覚えるキャラもいる。 近年では魂の弱体化や、攻撃力アップの特殊能力を持つリアル系がスーパー系以上の火力を発揮することもあり、 魂を覚えるスーパー系パイロットも増加傾向にある。 また、旧シリーズでは奇跡が魂を発動するため主人公はスーパー系でも魂を使うことができた。 ▼気力制限が重く、EN消費が激しい 大活躍させるなら、EN消費を補助するパーツは重要。 ▼基本的にパイロットが固定されており、乗り換えシステムには対応していない。(勿論複数のロボが登場する作品では乗り換えも可能なこともある) ▼必殺武装が機体側に依存した必殺技や隠し玉である。 ▼ざっくり言えば、敵の攻撃を固い装甲で耐え抜き、一撃必殺の攻撃で倒す、格闘技で例えるとプロレス的な戦法を取る。敵ボスとの戦闘ではトドメ役や効果的な大ダメージを与える役割を持つ事が多く、高いHPと装甲値を生かして味方の機体に援護防御役に回ったり、高い攻撃力のある武装で援護攻撃に回って確実に相手を撃破する役割も担う事が多い。 ▼スパロボでスーパー系の機体を改造するならば、HP・装甲・EN・武器を重点に強化。 おすすめの強化パーツは超合金ZなどのHP・装甲強化系パーツ、EN消費が激しいならEN補助パーツか、パイロットに「Eセーブ」技量を持たせる。また鈍足の機体も多くいるので、ブースター系の移動力を上げるパーツを搭載すると使いやすくなる。さらに防御力強化のために出来れば「バリア」を付けると良い。 ○スーパー系の見分け方 ▼古くからだと、スーパーヒーローものの延長線という路線の作風。 ▼機体サイズがMかLがほとんどでダイターン3、ガンバスター、イデオンなど一部2Lや3Lがいたりする。 そのため、攻撃を受けやすく長所である装甲の改造は重要なポイントでもある。 近年はサイズ補正もあるためリアル系の敵機体を一撃で倒すことも可能。 ▼敵パイロットや部隊が人間タイプの異星人や怪獣だったりすることがほとんど。 勿論、ダンガードAや鉄人28号、マイトガインのように人間の悪の組織が攻めてくるケースも多い。(実写作品の場合は特にそうである) エヴァンゲリオンみたいに敵が人間じゃなくてもリアル系かスーパー系で討論することもある。そもそもEVAて人造人間だからロボットじゃなくね?とか、思っても言っちゃダメ) ▼「地球の平和を守るのが戦いの目的」が王道的な設定。 上記のように人間が相手でもガチの全面戦争ではなく、悪の組織や私設軍隊との戦いなどが題材。 ▼主人公は設計者の家族、サラリーマン、小学生達、実は異星人、戦闘のプロと様々な立場である。 勿論、軍人や公的機関所属の場合も意外とある。 ▼「合体ロボ」であることも多い。(初代ガンダムとかインパルスもそうだが、あれは「脱出装置とそれ以外のパーツ」でありバラメカとしての個性も極めて薄い。) コン・バトラーVやゲッターロボなど合体する機体はパイロットの人数が多いため精神コマンドが多いが、 精神コマンドでカバーする分が少しあるため装甲などが低い機体も中にはいる。 ▼利用しているエネルギーや装甲材質が作中世界においても類を見ないものであったり、人類が律しきれないほどのパワーを秘めていることが多い。 ▼目立つ活躍場面や強敵を打ち破る場面も特徴的なギミックの追加からはじまることが多い。 使用場面が限られてたり、時にはパイロットの特訓をダイレクトに反映したりもする。 ▼主役ロボが同じ機体は2つとないオンリーワンな存在であることが多い。 主役ロボはあり得ないほどの天才科学者や超絶大金持ちにより開発されるか、国の威信をかけたプロジェクト、あるいは古代文明から発掘されたものなど。 敵組織がマッドサイエンティストだったり悪の軍事大国だったりするので、敵の開発した機体を鹵獲・もしくは裏切り者が持ちだすというケースも多い。 ▼作品の枕詞が「最強」「無敵」とやたらと強そうだったり、「魔」「神」「奏」などファンタジー要素の強い漢字が含まれる。 基本機体のサイズは大きめだが中にはスーパー系の概念とは違う運動性が必要なSサイズの機体も存在する。 主な例は新旧鋼鉄ジーグやイクサー3、アイアンリーガー系、電童のワルキューレなど 他にもゴッドマーズやグラヴィオンなど合体前に運動性が重要な機体や、ライディーンやラーゼフォンなど元から運動性が高い機体もいる。 スーパー系は古くからヒーロー性などを重視したロボットアニメの王道でもあるため、 ロボットといえばスーパーロボットを思い浮かべる人は多い(初代ガンダム放送以前のロボットアニメは全てスーパー系と考えてよい)。 非ロボットアニメで登場人物が見ている作中作として出てくるのも大半がスーパー系である(いい例が後述の『ナデシコ』内でやってたゲキ・ガンガー3)。 それが原因なのかはわからないが2009年にWiiで発売されたNEOでは参戦作品の9割がスーパー系だった(*2)。 この文でも分かる通り、要はSFだろうがファンタジーだろうが、スケールが大きかろうが小さかろうが リアル系じゃない奴は全部スーパー系という扱いである。 なお、運動性が命中率に関係する旧シリーズでは作品のタイトルに反して多くのスーパーロボットが二軍扱いされた。 第4次のダンクーガのハンパない弱さやスーパー系涙目(というかニュータイプ&イデオン至上主義)のF・F完結編などは最たる例だろう。 ○具体的な作品例 マジンガーシリーズ ゲッターロボシリーズ 鋼鉄ジーグシリーズ 大空魔竜ガイキングシリーズ 長浜ロマンロボシリーズ 無敵超人ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3 無敵ロボ トライダーG7 伝説巨神イデオン(設定はリアル寄りだが) 太陽の使者 鉄人28号 超獣機神ダンクーガシリーズ(主人公たちの所属はリアル系だが、敵は宇宙人組織でロボ自体もスーパー寄り) 勇者シリーズ エルドランシリーズ 魔神英雄伝ワタルシリーズ ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 魔法騎士レイアース 新世紀エヴァンゲリオンシリーズ(中間) ゾイドシリーズ(中間) アクエリオンシリーズ 天元突破グレンラガン 機神咆吼デモンベイン『鬼械神(デウス・マキナ)』 新幹線変形ロボ シンカリオン THE ANIMATION グリッドマンシリーズ(なんか違う気もするが) ◆リアル系 特徴としては ▼運動性・照準値が高い。 ▼HP・装甲・最大攻撃力のステータスが低い。 が、中には制約はあるもののトンデモ火力のユニットもいたりする。 また、武器攻撃力自体は低いが、特殊能力の補正でスーパー系を上回る火力を持つ機体も少なくない。 ▼主に習得する精神コマンドは集中・直感・魂・覚醒など。 特に各作品の主人公は攻撃力アップの精神コマンドが魂まで達する。 ただしガンダムXのガロード、Gガンダムのドモン、エウレカセブンのレントンなど、中には機体の攻撃力が高いため熱血止まりの者や 熱血効果をもつ勇気・愛と魂を同時に覚えるパイロットがいる。 ▼改造や強化パーツは運動性をあげることをとにかく考える。 油断すると(特にSサイズの機体は)一撃で瀕死or撃墜される恐れがあるので注意(だが、第4次のビルバインやαのウイングガンダムゼロカスタムなど装甲がスーパー系並みに厚いやつもいた)。 ▼乗り換えシステムに対応している。プレイヤー側が便利な機体を使いまわしたり、シナリオの都合で抑えられた機体からスタートしたりする機会が多い。 ▼必殺武装がそのパイロットが見せたパターンアタックや、名戦闘シーン総集編気味な連続攻撃であることが多い。 量産機はその辺が存在しない。 ▼ざっくり言えば、「確実に当てて確実に避ける」ヒットアンドアウェイ戦法であり、格闘技で例えるとボクシングに近い。主に敵陣や敵ボスに突っ込んで「囮役」を担って敵のHPやENを消費させて弱らせたり、スーパー系よりも長い長射程の武装を使って相手の攻撃範囲外から攻撃を加える役目を担う事が多い。 ▼スパロボでリアル系の機体を強化するなら、運動性を重点に強化。また、射程を伸ばすパーツを装備するのも使い勝手を良くし、結果的にも生存率を上げる事になるので相性が良い。 また、弾数制限制の武器を搭載した機体は弾数強化・回復系のパーツの搭載や、パイロットに「Bセーブ」の技量を持たせると良い。 中にはスーパー系と同じくEN消費が激しい機体や、武器が強力な機体とかもいるのでその場合はEN・武器も強化する。移動力が高い機体ならばブースター系のパーツを付けて移動力を底上げするのも手。 パイロットには長射程の武器を持つ機体に乗せる場合には「ヒットアンドアウェイ」の技量を付けると使いやすい。 また、防御面が不安なら、装甲の厚いスーパー系の機体と共に行動させて常に援護攻撃・援護防御を受けられる体制を作っておいたり、小隊システムが採用されている場合はスーパー系の機体と組ませるのも手。雑魚との戦闘はリアル系の機体に任せて、ボスとの戦いにはスーパー系に切り替える……という戦法も取れる。 ○リアル系の見分け方 ▼基本的に機体サイズはSかM ロボットアニメの歴史という意味でもガンダムシリーズ=リアル系の草分けという構図が成り立っており、なおかつスパロボ最古参作品の一角のためか、 スパロボにおけるガンダム系機体のサイズがMサイズとして分類されているなど、ガンダム系がサイズの基準と言ってもいいような状態になっている。 しかし、『ダンバイン』のオーラバトラー(*3)を始めとしたSサイズユニットの参加も徐々に増え、マクロスシリーズのバルキリー(『マクロスF』系はMサイズ)、 『ナデシコ』のエステバリス、『ボトムズ』のAT、『コードギアス』のKMFなど、スパロボ基準だとSサイズ機メインとなる作品が参戦することも珍しくなくなった。 もちろん、ガンダム試作3号機デンドロビウムやサイコガンダムなど、リアル系でありながらL以上のサイズに分類される機体もいる。 しかしそれが作品のメインで、どいつもこいつもLサイズ…ということはあまりない。 ▼基本的に人間同士の戦争がテーマ リアル系の元祖であるガンダム、提唱元のダグラムが人間同士の戦争がテーマなせいか、(スペースコロニーなどの出身地の違いが設定に盛り込まれることがあるが) 敵が同じ地球人であることが多い。 しかし、中には『ダンバイン』のバイストン・ウェルや『ボトムズ』のアストラギウス銀河や『エルガイム』のペンタゴナ・ワールドなど、 地球人と同じ姿の種族が住む異世界・別天体が舞台となる、あるいは侵略異星人との戦争という作品もある。 さらに、マクロスFのバジュラやエヴァの使徒など、敵が人間型ですらないパターンもある。 ▼たまたま戦いに巻き込まれた主人公がパイロットになる 『ガンダム』のアムロ・レイを始め、『ドラグナー』のケーン、『ナデシコ』のアキト、『キングゲイナー』のゲイナーなど、このパターン。 中には『ボトムズ』のキリコ・キュービィー、『レイズナー』のエイジ、『ガンダムW』のヒイロ・ユイ、『フルメタル・パニック』の相良宗介など、 元からパイロットだった例もある。 巻き込まれた一般人の物語も、兵士でしかなかった者の物語も同じく存在するのだ。 ▼利用しているエネルギーや装甲材質が作中世界においてそこまで逸脱したものではないことが多い。 あったとしても最新装備とか試作装備ゆえ…例外もよくある。 ▼機体がオンリーワンではなくそれを表す名称や総称、系統がある スーパー系は「天才科学者の独学や国家の威信をかけたプロジェクトで作られた」ケースが多いが、 リアル系は現実で言う戦車、戦闘機のような兵器の延長線上の存在と考えるべきであり、「ロボットでのどつきあい」自体が戦争の一形態となされているため、 公的組織ないし民間の軍事企業が作成し、山のように量産されていることで作画を簡略化するケースが多い。その最たる例が『装甲騎兵ボトムズ』である。 その場合は各個で「人型戦闘ロボ」に名前があるケースが多い。 ▼機体の中の人の精神的なアクションから突破のきっかけが生まれることが多い ガンダムシリーズが多くあてはまる。冨野氏が関与しているとガンダムでなくても高確率であてはまってくる。 中の人の凄さという意味ではボトムズも該当するし、精神的なアクションという意味ではマクロスシリーズも。 ▼タイトルの枕詞はその世界における人型ロボやそれに纏わる単語を直訳するケースが多い(機動戦士、装甲騎兵、重戦機など) 初代ガンダム以降、80年代にリアルロボットのブームが起こったがその中心となるのは主にサンライズ作品であった。 そのせいか、スパロボにおけるリアル系参戦作品の半分近くがサンライズ作品になっている。 また、ガンダムという国民的アニメの存在やマクロスF・コードギアス・ガンダムSEEDなどの2000年代の作品の参戦により、 若年層に対してはスーパー系よりも幅広い認知度を持つようになった。 なお、スパロボ的にはリアル系に分類される作品が大半となるクロスオーバー作品『Another Century's Episode』なるゲームシリーズが存在する (スーパー系の参戦も少数はある)。 古くは『リアルロボッツファイナルアタック』『リアルロボット戦線』というそのまんまな名前のゲームもあった。 ○具体的な作品例 ガンダムシリーズ『モビルスーツ』 マクロスシリーズ『可変戦闘機』 バイストンウェルシリーズ『オーラバトラー』 太陽の牙ダグラム『コンバットアーマー』 戦闘メカ ザブングル『ウォーカーマシン』 装甲騎兵ボトムズ『アーマードトルーパー』 銀河漂流バイファム『ラウンドバーニアン』 重戦機エルガイム『ヘビーメタル』 蒼き流星SPTレイズナー『スーパーパワードトレーサー』他 機甲戦記ドラグナー『メタルアーマー』 機動戦艦ナデシコ『エステバリス』他 機動警察パトレイバー『レイバー』 新世紀エヴァンゲリオン(中間)『汎用人型決戦兵器』 ゾイドシリーズ(中間)『ゾイド』 フルメタル・パニック!『アームスレイブ』 OVERMANキングゲイナー『オーバーマン』 エウレカセブンシリーズ『LFO』 コードギアスシリーズ『ナイトメアフレーム』 蒼穹のファフナー『ファフナー』 GUN×SWORD『ヨロイ』 革命機ヴァルヴレイヴ『ヴァルヴレイヴ』他 ALDNOAH.ZERO『カタクラフト』 クロスアンジュ 天使と竜の輪舞(なんか違う気もするが)『パラメイル』 ◆…と以上のように特徴をまとめてきたが、 そもそも初代ガンダムが世に出た頃はリアルロボットの概念などあるはずがなく、ガンダム自体も「戦争が題材のロボットヒーローアニメ」というのが一般的な扱いであった。 また、「機械獣の攻撃を軽やかに回避し、ロボットの改造やチームワーク、作戦によって勝利するマジンガーZ」「強固な装甲でザクの攻撃に耐え、パイロットの精神力が強さに繋がるガンダム」など、 原作の設定・描写の面からも両系統の境界はかなり曖昧なもの。数多くのロボットアニメが製作されていく中で、互いに影響を与え合ってきた部分も多い。 近年のスパロボでもリアル系の運動性とスーパー系の火力・装甲を併せ持つ良いとこどりな機体もあれば、逆に薄い装甲とべらぼうに低い運動性を併せ持つ悪いとこどりな機体もある。 『スーパーロボット大戦J』を最後に、現在ではスーパー・リアルの明確な枠組みは廃止されている(『Z』のガンレオンとバルゴラはあくまで男主人公と女主人公の枠組みである)。 『V』で久しぶりに「後継機を運動性重視にするか火力重視にするか」でちょっとだけ復活した。 ちなみに、プロデューサーの寺田神様曰く、本来は動力機関の性質で分けていたつもりだったらしい。 とはいっても、スーパー系の代表格であるコン・バトラーVは原子力、ダイターン3は太陽エネルギーといった現実的なエネルギーである一方で、リアル系の代表格であるダンバインはオーラ力(ちから)と、あてはまらないパターンも多いのだが。 『スーパーロボット大戦30』ではエルくんと(ロボオタに変更された)ケーちゃんとのロボット談義で、 「単体で戦術的、戦略的運用がなされるのがスーパーロボット」「そうでないのがザクなどのMS」とされ、 後者をエルは「まさにリアルロボット」と証した(蛍汰にはリアルロボットにツッコまれたが)。 ちなみにガンダムはスーパーロボット的な運用をなされたリアルロボットと評価されている。 このページが出来た年にスパロボは20周年!追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] OGだと特殊な動力で動いてて、全長30mだか40m以上の機体は特機ってことになってたな -- 名無しさん (2013-08-24 15 21 06) 第四次だとリアル系主人公が優遇されまくりだったな。ギャブレー&アシュラテンプルにGP-02&アトミックバズーカやEx-Sガンダムとか。当時を振り返ってもリアル系だけ豪華過ぎるだろと思った。 -- 名無しさん (2014-10-10 18 15 37) スーパー系(Lサイズ)の運動性で110台って高い方?リアル系は微妙扱いされてるけど… -- 名無しさん (2014-12-30 02 57 50) 寺田Pの動力源で区別するっていうアイデアはいい線言ってたと思うんだけど、コン・バトラーVやジャイアントロボ(どっちも原子力エンジン)、電童(電気)あたりがネックになるという…… -- 名無しさん (2015-10-23 21 13 08) もともとスーパー系・リアル系の概念はスパロボ以前からあり、ダグラムなどで知られる高橋良輔監督が使ったのが始まりだとされる。 -- 名無しさん (2015-11-27 17 02 28) 子供がパイロットをする場合、スーパー系なら特殊な設定を入れなくても「身内の博士が一人で作ってました」ですむような気がする -- 名無しさん (2015-12-13 21 17 39) 最近はリアル系にばかり不利な要素が追加されていて悲しい。逆にスーパー系は防御力の価値が上がったり強化されているし -- 名無しさん (2016-02-12 16 26 39) なるほど動力機関で分ければガンダム・ゲッター・マジンガー(初代TV版準拠)だとすごい分かりやすい分け方だな。核融合炉だけは現実でも理論上では可能なわけだから。 -- 名無しさん (2016-03-26 17 21 24) ファフナーはリアル系というイメージ優先で40メートルぐらいあるのにMサイズに捻じ込まれがち。スーパー系Mサイズ機体よりちょっとデカい程度のサイコガンダムも毎回イメージ優先でLサイズ。 -- 名無しさん (2016-03-26 17 43 18) ↑40mのべへモスがなぜか他のASと同じSサイズだったこともある(W以降はLサイズに) -- 名無しさん (2016-03-26 17 46 36) リアルロボットの語の初出は太陽の牙ダグラムの監督と聞いた -- 名無しさん (2016-03-26 17 49 50) ↑6 いや、ガンダムでもアムロもキオもそんなかんじじゃね? -- 名無しさん (2016-04-28 00 53 05) ↑キオはともかくアムロは乗り込むために「マニュアルを拾って高速理解」使い続けるために「ガンダムを一番うまく使えるニュータイプ」と結構無茶な説明を必要としてる感じがする。スーパー系は精神テンションで強さが上がる…と何となく思ってたが改めて洗うとそうでもないな -- 名無しさん (2016-04-30 16 30 04) ↑どちらかというと精神でパワーアップはリアル系の方が多いかな。バイオセンサーとかハイパー化なんてその典型。スーパー系は試行錯誤して作戦を練ったり、新兵器を開発してパワーアップしたりというのが多い。 -- 名無しさん (2016-04-30 17 02 18) ロボットアニメじゃないけどガンダムを除いたニチアサ作品はどっちの分類かな?プリキュアはスーパー系だと思う -- 名無しさん (2016-05-29 09 48 28) 生半可な定義を作ろうとすればするほどスーパー系の意外性とリアル系のリアル?っぷりに足元救われて破綻する区分け。ゲーム的な都合でいいよもう -- 名無しさん (2016-05-29 19 28 04) 現実的作品=リアル系、非現実的=スーパー系。プリキュアは半分日常物学園アニメ半分異能バトルだからリアルとスーパーの中間じゃ? -- 名無しさん (2016-05-29 19 44 11) ヒーロー的なのがスーパー系、戦争的なのがリアル系という感じが強いかな。別にリアル系ロボットが現実的なわけではない。 -- 名無しさん (2016-05-29 19 51 36) 格闘漫画で例えるとドラゴンボール、北斗の拳辺りがスーパー系で、はじめの一歩、明日のジョー、タイガーマスク辺りがリアル系かな? -- 名無しさん (2016-07-10 00 35 46) スーパー系←気合根性でどんな最強な不可能な敵もぶっ倒せる。理屈とかどうこうの問題やない。 -- 名無しさん (2016-08-24 11 39 54) 最近はスーパーなことするリアル系も多いな、00勢特にクアンタはやってることや開発目的がスーパーだし -- 名無しさん (2016-08-24 12 41 26) スーパー要素皆無なロボットアニメがあるなら是非教えて欲しい -- 名無しさん (2017-02-13 19 34 53) ↑・・・ダグラム? -- 名無しさん (2017-02-13 20 06 36) ↑4 そんなんグレンラガンくらいのもんだぞ。スーパー系は特訓や新兵器の開発、ち密な作戦で勝機をつかみ、最後の一押しに勇気や根性というものが大半。気合や根性で不思議パワーが発動してどうにかするのはむしろリアル系の方が多かったり -- 名無しさん (2017-05-08 00 08 07) スーパー系は機体自体ののびしろがデカイから特訓や作戦、新兵器の追加で切り抜けられる感じ。逆にリアル系は、ただのロボットじゃおいそれとひっくり返せないパワーバランス(特に数の暴力)を打ち破るために、超常的な能力や天才的なパイロットが登場してくるんじゃないかな -- 名無しさん (2017-05-13 00 54 50) 作品要素を細かく分けるとキリないし例えばATフィールドとか覚悟の盾だから端的に言えばスーパーだよね… -- 名無しさん (2017-05-13 01 17 22) リアル系はスーパー系と比べると型式番号が存在する機体が多いってイメージがある -- 名無しさん (2017-05-29 17 40 55) ドラえもん「未来の世界のスーパーロボットです」 -- 名無しさん (2017-12-22 16 14 13) 量産機が出てくるのがリアル系、というのが腑に落ちた -- 名無しさん (2017-12-22 16 37 51) 最もスーパー要素皆無なロボットアニメはガサラキだと思う。リアル過ぎて対戦車ヘリに負ける -- 名無しさん (2017-12-22 16 46 48) 最近のリアル系は基本的に不遇で、アムロですら一軍に入らないこともザラ 機体性能の設定的には正しいんだろうけど -- 名無しさん (2019-10-27 13 09 38) 機体の大雑把な区分で命名したのが残っちゃったからではあるけど、「リアル?」って言いたくなるリアル系多いから、経緯知らん人には混乱させるみたいね、この区分け -- 名無しさん (2020-04-16 15 39 22) A.C.Eのオープニングムービーとか見るとリアル系も充分すぎるほどスーパーロボットだと実感する -- 名無しさん (2020-08-10 21 25 07) スーパーリアル麻雀から来ました。 -- 名無しさん (2021-07-17 15 37 47) そもそも言っちゃえば「人型ロボットで戦争だ!」っていう発想自体がリアルでも何でもないというか、そういう意味で言えばリアル「風」と言った方が正確かもしれない。それにスパロボ的にはゲームシステム的な区分でしかないから設定面を言い出すと矛盾が生じるのも仕方ない -- 名無しさん (2021-12-14 14 18 41) 声にエコーがかかるのがスーパー系、それ以外がリアル系って覚えてた -- 名無しさん (2022-04-23 19 34 47) ↑2 そしてそういうロボット兵器達もみんなその世界の「リアル」に基づいて存在している。ロボットモノのロボットなんて全部スーパーロボットにしてリアルロボットだと思う。 -- 名無しさん (2022-04-28 14 18 55) 三式機龍はリアルロボットだろうか -- 名無しさん (2022-11-19 16 03 09) 個人的な印象だが「ヒーロっぽい」のがスーパー系で「兵器っぽい」のがリアル系、なので三式機龍はスーパー系に見える -- 名無しさん (2022-11-21 18 08 38) スパロボだとリアル系は世界観の中核を担いがちで、スーパー系は敵関連の補強になりがちな印象…だったけどもう古い考えか -- 名無しさん (2022-11-21 18 50 57) 武器の射撃/格闘と同じで割と古いデザインになりつつある概念 スパロボの伝統ではあるが -- 名無しさん (2022-11-29 01 34 50) 実はスーパーロボットという単語を初めて使ったのはキングジョーでもエイトマンでもなく鉄人18号という鉄人28号のパクリ漫画なんだ -- 名無しさん (2022-12-09 00 11 15) 仕方ないんだけどスーパー系は参戦するのが古いのが多くなりがちなのがな ブレイバーンは参戦してくれるだろうか -- 名無しさん (2024-03-05 14 52 49) スパロボ外でやたら「スーパーロボットとリアルロボットの違い」を線引きしようとする人達がよく分からんのよなぁ… -- 名無しさん (2024-04-22 17 04 01) リアルロボットの名称も40年以上前からあるのか -- 名無しさん (2024-06-23 17 57 36) これってリアル系世界由来の超大型兵器(モビルアーマー系)なんかの分類はどうなるんだろうな、他にも地球人が技術力で作ってかつサイズも大きくないヴァルシオンとか異星人の産物だけど純粋な工業力だけで作ってて量産可能なバランシュナイルとか。ダイガイアンなんかはまあスーパー系なんだろうなぁって感じだけどリアル技術で開発されたスーパーロボット的な期待やスーパー技術をリアルに落とし込んだ機体なんかはどう判定されるのか気になるわ、スーパーリアルロボットとか言う新ジャンルになるんだろうか -- 名無しさん (2024-08-21 15 34 24) 名前 コメント
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【作品名】スーパーキャット 【世界観】 ヨーロッパのまん中にゴロニャン=キングダムという名の、直立二足歩行を行い文明的な暮らしをする猫たちの王国がある 本作に登場する猫・犬・ネズミは、皆現代人に近い生活をしている 【ジャンル】ギャグ漫画 【名前】スーパーキャット 【属性】ニャリプトン星から来た猫(雄の異星猫) 【大きさ】 2.5頭身程度の直立二足歩行する猫 直立二足歩行するネズミの、ピンと立てた耳の先から足までの2倍の身長 【攻撃力】 直径が自身の3倍はある岩を持ち上げたまま飛行可能 自身の5倍程度の身長を持つ人間型ロボットを背負い投げする パンチ1発で4階建て猫用マンションの躯体壁に自身が通れそうなサイズの穴を開ける 口から超音波を発し、音を聞いた猫魔(忍者猫)の頭を吹き飛ばす 作中最大射程は5m程度、耳を塞いでいると防げる 【防御力】 作中で「ミサイルが直撃してもビクともしない」と説明される「本家のスーパーマン」と同じ能力を持つと言われる 数m離れたところから胸元へ撃たれたピストルの弾を弾き返す ニャリプトンパワー 猫を誘惑するマタタビの煙や、マタタビの10倍の陶酔感を与える新型電動猫じゃらしにより身体が動かせなくなるも「ニャリプトンパワー!」と叫んで即座に行動可能になる 【素早さ】 着ると通常の猫間(作中における猫)の数倍のスピードで動けるようになるスピードスーツを着た、武道の達人(ただし猫)が近接距離で繰り出したキックを避ける 100m9秒5を切る速さで走る猫を追走できる 光速に近い速度で飛行し、そのままスピードスーツを着た武道の達人である猫に体当たりできる 衝撃で壁に叩きつけられた猫は気絶するも自身は無傷 【特殊能力】 スーパーキャット・マント 身につけたマントで自在に飛行可能 【長所】猫にしては高い身体能力 【短所】大の水嫌いで泳げない ニャリプトン星の石に近づくとただの猫レベルに能力が落ちる 【戦法】飛行状態で超音波を発してから体当たりorパンチ vol.118 参戦 vol.118 544 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2018/01/07(日) 08 22 44.15 ID uVyU+KIK [2/3] スーパーキャット考察 超音波は猫サイズの相手には効く扱いとする 車両破壊の壁から 〇柏木耕一 長期戦になれば有利 勝ち 〇ボギー 殴りまくり勝ち △ドンキーコングJr お互い決め手無し 分け 〇支倉静馬 魔法使われる前に接近して殴り勝ち △金時豆次郎 互いに決め手無し 分け △苗田胞衣 互いに決め手無し 分け 〇ジョン=ドゥ 速さはややこちらが勝るか 勝ち 〇少年ボゥイwithエキセントリック号 殴りまくり勝ち 〇日向俊郎 殴りまくり勝ち 〇一代寺徹with軽トラック 殴りまくり勝ち 〇バルー・ビビッツ 殴りまくり勝ち △ジャロッド お互い決め手無し分け 〇柚木冴次郎 殴りまくり勝ち △糸色望with純白のメルセデス お互い決め手無し分け △フィン・シェパード with ハマー お互い決め手無し分け 545 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2018/01/07(日) 09 10 13.98 ID uVyU+KIK [3/3] △凸川 お互い決め手無し分け 〇少年 殴りまくり勝ち 〇僕with10トントラック 殴りまくり勝ち 〇ヘイヴィア&クウェンサー&アイドルin軍用トラック 殴りまくり勝ち △二ノ宮峻護 お互い決め手無し分け △スターダスト・ドラゴン=二ノ宮峻護 お互い決め手無し分け 〇鬼丸美輝 お互い決め手無し分け △シューティング・スター・ドラゴン お互い決め手無し分け △主人公(DEEP BREATH)こちらの攻撃通じないか 分け ×明音公恵withフェアレディ・ネオSR311 爆殺負け △騎條エリwithアストンマーチン お互い決め手無し分け △ゲデヒトニス お互い決めて無し分け 〇稲葉十吉with普通乗用車 殴りまくり勝ち △ぐっすん お互い決め手無し分け 忍者の壁から △シゲルwith重建機 お互い決め手無し分け △主人公withD・ホイール お互い決め手無し分け △ロジャー お互い決め手無し分け △龍造寺淳平 お互い決め手無し分け △苗田胞衣 お互い決め手無し分け 〇ひかり二○八号 殴りまくり勝ち ×芳乃さくら 反応速度でやや負けているか 負け 〇はたけカカシ 殴りまくり勝ち 〇永井圭 本体を殺し続け勝ち △ベホイミ お互い決め手無し分け ×百鬼丸 反応で上回り攻撃にも耐えられそうもない負け 〇レイン 殴りまくり勝ち △神無月昴 お互い決めて無し分け 〇ハワード・ライト 殺し続け勝ち △曹操+名馬 お互い決め手無し分け ×俺(キャッシュ) ニードル爆弾に耐えられないか 負け △タバサ お互い決め手無し分け △つばさ お互い決め手無し分け △張飛 お互い決め手無し分け △ドンキーコング お互い決め手無し分け △レオ お互い決め手無し分け △影丸 眠り粉は猫に効かないとし分けとする △貧乏神 お互い決め手無し分け △若 お互い決め手無し分け △陸 お互い決め手無し分け △ファン・ガンマ・ビゼン お互い決め手無し分け △鏡駿介 お互い決め手無し分け △ボン太くん お互い決め手無し分け △岩城友紀 お互い決め手無し分け △ディディー お互い決め手無し分け △デュアリス お互い決めて無し分け 〇ジャガージュン市 たてぶえマンは無視しジャガーさん殺して勝ち △火叢 タカヤ お互い決め手無し分け △アルス お互い決め手無し分け 〇衛宮切嗣 先に殴りまくって勝ち △女ヶ沢克哉 お互い決めて無しわけ △サンダウン・キッド お互い決め手無し分け △トリトンお互い決め手無し分け △リゼル・バラン お互い決め手無し分け △ラゼィル お互い決め手無し分け △鬼灯 お互い決め手無し分け △阿良々木暦 お互い決め手無し分け 考察開始位置間違えたか、もっと上から考察する 642 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2018/01/12(金) 11 29 13.93 ID DrwajNsM スーパーキャットの考察続き 達人思考発動の壁から上がる 〇雲野十夜 殴りまくり勝ち 〇一条佐由理 殴りまくり勝ち 〇ノクティス・ルシス・チェラム 殴りまくり勝ち 〇メイゼル・アリューシャ 殴りまくり勝ち △久遠 互いに決め手なし分け 〇天ヶ瀬大樹 殴りまくり勝ち △壁遼一 時間停止されるが相手も勝てない 分け ×ホオク 反応速度で劣ってる、ジゴ負け 〇草壁健一郎 殴りまくり勝ち 〇沢渡真琴 こちらの方がやや反応速い 勝ち ×斬山斬十郎 斬られて負け ×ハウゼwithラムウ 咆哮負け ×鮮血のアッシュ 超振動負け △沢渡憂作 互いに決め手無しわけ ×志村時生 死時滅る眼負け ×久世響希withビャッコ 雷負け 斬山斬十郎>スーパーキャット>沢渡真琴>
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スーパーロボット大戦W 機種:NDS 作曲者:スタジオPJ(末村謙之輔、青木紀) 編曲者:スタジオPJ(青木紀、P.E.Young、河西良、西園達雄) 開発元:エーアイ 発売元:バンプレスト 発売日:2007年3月1日 概要 ニンテンドーDS第1作目のスパロボ作品。良好なシナリオと豊富なクロスオーバーが魅力の評価の高い1作。 サウンドはスタジオPJのスタッフが担当しており、BGMの評価も上々で次回作の『スーパーロボット大戦K』でも任されるが…。 (エーアイ任天堂携帯機シリーズ系 前作 スーパーロボット大戦J 次作 スーパーロボット大戦K) 収録曲(オリジナルは曲名判明分のみ) オリジナル曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 BULLET STRIKER カズマBGM NDS347位 決意 ~誇りと思い出を胸に ヴァルストーク(シホミ)BGM SAIL ON FUTURE ヴァルガード、ヴァルザカードBGM 第4回590位NDS330位 SOUL STRANGER アリアBGM 出航 ~果て無き星の海原へ ヴァルストーク(ブレス)BGM JUST ONE CHANCE エクサノヴァシュート・オーバー使用時BGM 第5回916位第6回628位NDS110位 BREAK THROUGH プロトンキャノン・フォーカス、クロスプロトンパニッシャー使用時BGM Knowledge Recorder アプリカントBGM Eternal Memory ラスボスBGM 第2回ラストバトル369位 Wのテーマ~億千光年の彼方へ~ 平沢厚士 歌 H.T.EXISTENZPV使用曲、ゲーム未使用 第2回ゲームソング377位 版権曲 曲名 作・編曲者 版権作品 順位 LAST IMPRESSION 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz GUNDAM出撃 機動戦士ガンダムSEED 翔べ!フリーダム あんなに一緒だったのに FIND THE WAY ジャンク屋 赤い一撃 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY(原曲出典:ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E.) サーペントテール ミッション開始 カナード・パルス:憎悪 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY(原曲出典:ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E.) プレア・レヴェリー:運命の子 スキャパレリ・プロジェクト 機動戦艦ナデシコ Three Angels レッツゴー ゲキガンガー3 なぜなにナデシコ ブラックサレナIII 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness- ナデシコのテーマII DETONATOR ORGUN デトネイター・オーガン バンディリア旅行団 魂のふる里 REASON 宇宙の騎士テッカマンブレード 永遠の孤独 閃光M-18 マスカレード REINCARNATION 宇宙の騎士テッカマンブレードII GIVE OUT YOUR LIGHT 戦うM9 フルメタル・パニック! 特攻野郎? フルメタル・パニック?ふもっふ それが愛でしょう 南風 フルメタル・パニック!The Second Raid 疾走 ゲッターロボ! ゲッターロボG FIRE WARS マジンカイザー 魔神見参!! マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍 勇者王誕生! 勇者王ガオガイガー 発進! ヘル ヘブン ゴルディオンハンマー Power of Desire ディスクX 勇気ある戦い 美しき光の翼 最強勇者ロボ軍団 勇者王誕生!-集大成神話バージョン- 勇者王ガオガイガー FINAL ジェネシック・ヘルアンドヘヴン ゴルディオン・クラッシャー 斗え!ゴライオン 百獣王ゴライオン
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【名前】 スーパーチーター撃 【読み方】 すーぱーちーたーげき 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【初登場話】 修行その21「ビキビキビキビキ! カゲキに過激気」 【分類】 必殺技 【使用者】 スーパーゲキイエロー 【詳細】 スーパーゲキイエローの必殺技。 スーツの噴射口から過激気を放出して標的に突撃。 連続攻撃で空中に浮かせた後、急降下して標的へスーパーゲキクローの斬撃を繰り出す。 名前に「スーパー」とあるが、「チーター撃」という技はゲキイエローは使っていない。
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《スーパーアイドル》 《スーパーアイドル》 ボスの対象 関連称号 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン アイドルチームのメンバーをそれぞれ1回ずつ倒す 18 ポップンミュージック18 せんごく列伝のネット対戦に登場したボスバトル関連称号。 アイドルチームのボスを全種倒せば獲得。 ボスの対象 ビーくん ジュディ タイマー 星野そら ミニッツ 関連称号 撃破内容 称号 1回 《新人アイドル》 テーマ別全員 《スーパーアイドル》 20回 《永遠のアイドル》 関連リンク ボスバトル 称号/ポップン18 ネット対戦全般/ポップン18
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スーパーマリオブラザーズだってば。 任天堂?ハードでほぼ全て発売されているゲーム テテッテテテッテ♪の曲でなじみの深い 永遠のメガヒットアクションゲームです。 当時のゲームは、ただ進み、ただ戦うと言うだけの単純なゲームが主流の中で 煉瓦を叩くと、ツルが伸び主人公のマリオが雲の上へ寄り道したり 土管の上で、レバーを下に入れると地下道へ寄り道が出来たり 意図的に作られた裏技?、1UPキノコなど 今までに類を見ないボリューム、夢、想像を具現化した究極のアクションゲームです。 今なお、任天堂?ハードでは、何らかの形で発売されている 大定番ソフトなのである。 参考 マリオブラザーズの続編です。 関連 任天堂? マリオブラザーズ マサオジャンプ 1UPキノコ団
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登録日:2010/08/10(火) 11 10 18 更新日:2023/10/11 Wed 12 07 49 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 じゃじゃ馬 アバンテ スーパーアバンテ セイバー ミニ四駆 土屋博士 爆走兄弟レッツ&ゴー!! 漫画『爆走兄弟レッツ&ゴー!!』の2巻の読み切りに登場したマシン。 土屋博士がフルカウルミニ四駆のプロトタイプとして開発したアバンテで、ギャングに狙われる程の貴重なミニ四駆。そのおかげでこのアバンテを探すために、多くのミニ四駆がマシンガンの餌食になり破壊された。 かつて飛行機パイロットだった土屋博士が自分の夢を形にした最初のマシンらしく、豪のマグナム同様、風を味方につけることで力を発揮するマシン。 プロトタイプだが星馬兄弟のマシンを振り切る程の性能を持ち、「改造したらこっちの方が速いのでは?」とも言われている。 終盤でセイバー達によって止められそうになるが、途中で橋が封鎖されて切れているのが発覚し3台とも駄目かと思われたが… アバンテはセイバー達をドリフトで安全な所まで飛ばし、たった一台で飛び出すのだが風を味方につけて無事橋を飛び越え軽い破損で済んだ。 その後は一切登場していないのだが、土屋研究所で今も大切に保管されているらしい。 …そして時は流れ、スピンオフ続編「翼 ネクストレーサーズ伝」にて主人公星馬翼の親友、瞬の愛車として「スーパーアバンテRS」が登場した。(勿論市販品である) 破損したその時まで最初はミニ四駆初心者であった瞬を支えた名車であった。 ■ミニ四駆 連載当時はタイプ5シャーシで売られていた。 現在は特別限定モデルとして白と紫の二種類が販売されている。 最初からVSシャーシにHSタイヤを積んでおり、付属のモーターさえ変えれば充分な性能を発揮出来る。 限定生産な為購入はお早めに。 2011年にシャーシを「スーパーII」、メタリックシールをセットした、スーパーアバンテRSが登場した。最初からオレンジのHSタイヤを装備しているので、付属のモーターがあれば性能を発揮出来る。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 原作ではギャングの雇い主が「ZZ社」だが、アニメでは大神博士になっている -- 名無しさん (2021-06-02 22 59 37) ヒロイックなカウルとカラーリングで思い出の一品 -- 名無しさん (2021-12-14 21 37 54) 近年になって別デザインで同ネーミングのラジコン出したのは同社内なのにどうにかならなかったのかと思う。しかもミニ四駆版出ててややこしい事態になってるし -- 名無しさん (2023-10-11 12 07 49) 名前 コメント
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スーパー アーケード サッカー スポーツ サッカー プレイ人数× 1 ~ 2 700円(税込)233MB シンプルスタイルのサッカーゲーム! 1人でも2人でもみんなで盛り上がろう! SUPER ARCADE SOCCER(スーパー アーケード サッカー)は、シンプル操作で手軽に遊べるサッカーゲームです。 直感的な操作で、プレッシングやセンタリング、シュートなど幅広いアクションが可能です。 このゲームには「エキシビションマッチ/ワールドカップ/マルチプレイ」の3つのゲームモードがあります。 どのプレイモードでも 全40ヶ国 の中から好きな代表チームを選べます。 ワールドカップモードは 16チーム がしのぎを削るトーナメントを勝ち抜きます。 マルチプレイで友達と2人で盛り上がりましょう! メーカー スターサイン 配信日 2019年8月1日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語 レーティング CERO A 名前 コメント