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今日 - 合計 - スーパーパチンコの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時05分24秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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スーパーうおな ゲーム版メダロット5に登場するルアーの一種。 元ネタはゲーム版メダロット3に登場する マーメイド学院出身の生徒「ウオナ」から。
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/469.html
「スーパーロボット大戦J」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 (画像:スーパーロボット大戦J) <リンク集> 公式ページ:http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_j/index.html Wikipedia:スーパーロボット大戦J スーパーロボット大戦Wiki:http //hiki.cre.jp/SRW/?SuperRobotWarsJudgement (攻略wiki)スーパーロボット大戦J攻略 ネタバレWIKI:http //srwmx.dip.jp/srwj/pukiwiki/pukiwiki.php <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.37 発売日 2005年9月15日 ハード GBA 定価 6,090円 開発 エーアイ 販売 バンプレスト 時系列前後 (No.36)第3次スーパーロボット大戦α(No.37)★スーパーロボット大戦J(No.38)スーパーロボット大戦MX PORTABLE 任天堂携帯機シリーズ ※作品間でストーリーのつながりはなし(1)スーパーロボット大戦A(2)スーパーロボット大戦R(3)スーパーロボット大戦D(4)★スーパーロボット大戦J(5)スーパーロボット大戦W(6)スーパーロボット大戦K(7)スーパーロボット大戦L(8)スーパーロボット大戦UX(関連)スーパーロボット大戦i(A)(関連)スーパーロボット大戦i(R)(関連)スーパーロボット大戦A PORTABLE <◆バンプレストオリジナル/味方サイド> (主人公)紫雲統夜:男主人公。 カルヴィナ・クーランジュ:女主人公。 カティア・グリニャール:パートナー候補1。 フェステニア・ミューズ:パートナー候補2。 メルア・メルナ・メイア:パートナー候補3。 シャナ=ミア・エテルナ・フューラ:「フューリー」の少女。主人公と深い関わりを持つ フランツ・ツェッペリン:フューリーと関わりのある科学者ベルゼルート→ベルゼルート・ブリガンディ クストウェル→クストウェル・ブラキウム グランティード→グランティード・ドラゴデウス ヴォルレント(主人公用)→ラフトクランズ(主人公用):隠し主人公機 <◆バンプレストオリジナル/敵サイド> 「フューリー」アル=ヴァン・ランクス ジュア=ム・ダルービ フー=ルー・ムールー グ=ランドン・ゴーツ(汎用)リュンピー (汎用)ドナ・リュンピー (汎用)ガンジャール (汎用)ヴォルレント ラフトクランズ(アル=ヴァン機) ラフトクランズ(ジュア=ム機) ラフトクランズ(フー=ルー機) ズィー=ガディン<最終ボス機>:グ=ランドン機 ズィー=ガディン最終形態<最終ボス機>:グ=ランドン機 <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 (なし) 1975-79年 1976年:超電磁ロボ コン・バトラーV 1977年:超電磁マシーン ボルテスV 1980-84年 (なし) 1985-89年 1985年:超獣機神ダンクーガ 1985年:蒼き流星SPTレイズナー 1988年:冥王計画ゼオライマー 1990-94年 1992年:★宇宙の騎士テッカマンブレード 1994年:機動武闘伝Gガンダム 1995-99年 1996年:機動戦艦ナデシコ 1998年:ブレンパワード 2000-04年 2001年:★フルメタル・パニック! 2001年:マジンカイザー 2002年:機動戦士ガンダムSEED 2003年:★フルメタル・パニック?ふもっふ 2003年:★マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍 2005-09年 (2005年/本作) ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。★黄色セルは新規参戦。 ※「超獣機神ダンクーガ」については、OVA初出の各種要素を含む(リンク先参照) <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 初出年 作品名 備考 - オリジナル <ゲーム情報> 【全話一覧】 スーパーロボット大戦Jシナリオ一覧(まとめ中) <攻略記録・その他雑感> coming soon...
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プレイヤー/操作/戦闘 スーパーアーマー(スーパーアーマー/ ) 一時的に怯まなくなる状態。(ダメージは食らう) 時間経過および回避行動でキャンセルされる。
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ゾル大佐「遂に、スーパークライス要塞が復活したぞ!」 【名前】 スーパークライス要塞 【読み方】 すーぱーくらいすようさい 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダーW&ディケイド MOVIE大戦2010 など 【出身世界】 Wの世界 【登場世界】 MOVIE大戦の世界 【分類】 移動巨大要塞/拠点 【モチーフ】 骸骨、クモ、ヤスデ 【仮面ライダーBLACK RX】 「クライシス帝国」の移動巨大要塞。 名称は「クライス要塞」。 【MOVIE大戦2010】 「スーパーショッカー」の移動巨大要塞。 組織名にあやかり、「スーパー」が付く。 元々は「RXの世界」にある「クライス要塞」を復活させ、改造を施した。 空中を自在に移動する「飛行モード」、ボディを反転させた「地上モード」の2形態に変形できる。 「ネオ生命体」が操り、全身からの雷撃や頭部からの巨大な火球による凄まじい攻撃性能がある。 オール平成ライダーの連携攻撃で地上モードへ変形するが、「マンモスメカ」が変化した「ハードマンモシャー」によってひっくり返されてしまう。 ファイナルフォームライドした平成ライダーと交戦、最期はヒートメタルのマキシマムドライブによって高熱化した「ハードマンモシャー」の特攻を受け爆散した。 【マンモスメカ】 「スーパーショッカー」の保有する巨大メカ。 マンモスの姿で、地上モードのスーパークライス要塞の攻撃でも全く効果がない程の頑強な装甲を誇る。 顔面の三連装ビーム砲、射出可能な「アンカー」を装備した牙、「チェーンソー」となっている鼻などの武器を全身に装備している。 スーパークライス要塞から射出され、最強形態のディケイド達を蹴散らし、「ダミー・ドーパント」を搭乗させる。 その後、ディケイドの斬撃(DC版ではディメンションスラッシュ)で頭部を破壊され、機体に目を付けたダブルがハードタービュラーから分離した前半部とのドッキングで「ハードマンモシャー」となり、ヒートメモリの力で体色も赤一色に変わった。 「スーパークライス要塞」と互角の闘いを繰り広げ、ヒートメモリのマキシマムドライブで高熱化、「スーパークライス要塞」の口に飛び込んで内部から爆散させた。 【スーパーヒーロー大戦】 大ショッカーの移動巨大要塞。名称は原典と同様に「クライス要塞」。 ビッグマシンの上半身を構成する。 【余談】 名称は「クライス要塞」だが、決して組織名と同じ「クライシス要塞」ではない。 顔自体は原典の『仮面ライダーBLACK RX』の怪魔ロボットの1体「メタへビー」と酷似。 頭部と肋骨のような部分からモチーフは骸骨と思われるが、肋骨のような物はクモの足にも首全体はヤスデにも似ている。
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登録日:2014/11/07 (金) 11 06 28 更新日:2023/12/27 Wed 20 30 05 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アーケードゲーム ゲーム スーパーソニックブラストマン スーパーファミコン タイトー バカゲー パンチ パンチングゲーム 宇宙人 平和に捧げる殴り愛マシーン 鬼畜ヒーロー 地球の平和を守る為遥か星の彼方からやってきた正義のヒーロー その名もスーパーソニックブラストマン だが、ヒーローに休息はない 戦え!!愛と正義の為に ✝概要✝ スーパーソニックブラストマンとは、タイトーが発売したゲーム『ソニックブラストマン』シリーズに登場するキャラクター。 ゲームはアーケードのパンチングゲームと、SFC版のベルトアクションゲームが存在。 星の彼方からやってきた男で、『ソニックブラストマン』のOPを見る限り普段はサラリーマンに偽装して地球で暮らしているようだ。 人間の100万倍くらいパンチ力がある。 地球で起こるあらゆる事件に駆けつけて自らの拳のみで(一応飛行能力はある)解決を図ろうとするとても漢らしいヒーローである。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 「私のパンチを受けてみろ!!」 …そう彼はあらゆる事件も拳だけで解決を図ろうとするのである。 しかも(ゲームの仕様でもあるが)戦意が喪失してる相手でも完全に崩壊している物体であっても3発殴るまでは止まらないと言う残酷さも持ち合わせている。 特に成功シーンを収めた動画では大抵1~2発でライフを0にしており、そんな攻撃を何度も叩き込むのでコメント投稿者からは 「もうやめて~のライフはもう0よ」、「もう許してやれよ…」、「普通に事件を解決しろよ」等とコメントされている。 ▽私の戦いの系譜をとくと見ろ ☆『ソニックブラストマン』(アーケード) 列車(OP) 『ソニックブラストマン』のOPで登場する。 猿轡を噛まされロープで縛られている女性を轢いてしまいそうな所に女性を救助する為に駆けつけた スーパーソニックブラストマンのパンチ1発によって粉々に破壊された。 暴漢(ステージ1) 女性を襲っている北斗の拳に登場しそうなモヒカンの男。 どう見ても雑魚だが我らのスーパーソニックブラストマンは容赦も油断もなく後にビルとか怪獣とか隕石をも砕くパンチを3発叩き込むのであった。 3発ぶち込まれて顔の腫れと少々の鼻血で済んでいる暴漢もかなり人間離れしている。 トレーラー(ステージ2) うっかり母親の手から離れ、道路に出てしまったベビーカーを守る為、 進路上を走っているトレーラーにパンチを3発叩き込んでトレーラーを破壊してベビーカーを守り抜いた。 …え?トレーラーの乗員や周辺の安全?知らない。 破壊に失敗するとトレーラーもベビーカーも無事という大団円を迎える。ただしソニックブラストマンは轢かれるが。 悪の要塞ビル(ステージ3) 周辺を破壊する武装ビル。 下手に軍隊を差し向けると被害が広がってしまう為政府はヘリ1機しか派遣できず、周辺を破壊されて防戦一方になっていたが、 駆けつけたスーパーソニックブラストマンが3発叩き込んで破壊(解体)して事なきを得る。 巨大怪獣(ステージ4) カニ怪獣のように見せかけて実は巨大なカニ型ロボットで、豪華客船の進路に出現し客船の危機であったが 駆けつけたスーパーソニックブラストマンの3発のパンチによって足をもぎ取られて海の底に沈んでいった…。 関係ないが「ダライアス外伝」のヒステリックエンプレスを見てコイツを思い出した人は…いるかも知れない。 隕石(ステージ5) 直撃すれば地球崩壊が免れない隕石が迫る、我らがスーパーソニックブラストマンは宇宙空間にてその隕石を破壊する。 …例によって3発のパンチで。状況が状況なんで突っ込みどころがない… ☆『リアルパンチャー』(アーケード) 題名に名前が入っていないが、アーケードでの続編。 前作同様のモードの他、自分の顔を撮影してそれを殴るモードも追加。 成金野郎(ステージ1) バーで変身状態のままで酒を飲んでいたスーパーソニックブラストマンに「コスチュームを売ってくれ」と商談を持ちかける。 もちろん我らのヒーローはそんな商談に応じない、例によって3発のパンチを叩き込んで商談は決裂する。 (少なくともゲーム上では)彼は悪人ではないと思われる上に「まて、落ち着き給え」とか最後まで話し合おうとする彼を殴って壁に激突させて店まで荒らした。 彼の逆鱗に触れるものは皆こうなるという事か… 撃退に失敗すると体型に合ってないコスチュームを着てご満悦の彼の後ろをソニックブラストマンが全裸で逃げていく。どうしてこうなった。 暴走族(ステージ2) 女性を襲っている暴走族の集団、我らがスーパー(略)は彼らに愛を教え更正させるために愛の鞭(パンチ3発)を叩き込んで 道路を走っているトラック(無関係)に激突させ、ガソリンスタンド(無関係)に向けて飛ばしてその衝撃で爆発させて全員吹っ飛ばし、丸刈りにして教育的指導を施す。 奇怪なロボット(ステージ3) マトリョーシカを思わせる巨大ロボットを破壊するため我らの(略)は例によってパンチ3発叩き込んで破壊する。こうして街に平和な朝が訪れた。 …訳ではなく戦いの余波で完全に街は崩壊した。さすがのスーパーソニックブラストマンも冷や汗物。 大怪獣ガメゴン(ステージ4) 戦艦やヘリをもってしても倒せない大怪獣を我ら(略)はパンチ3発でツノ、ツメ、キバを吹き飛ばし、甲羅を破壊して退治する。 退治した怪獣はスーパーソニック(略)が美味しくいただきました。 アンドロイド(ステージ5) 宇宙からやってきたアンドロイド。地球の平和を守るために例によってパンチ3発で宇宙へ撤退させて人類を救った。 やはりツッコミどころに欠ける… なお、20年ぶりに続編として登場した『ソニックブラストヒーローズ』での彼は、事件に巻き込まれた傍観者(プレイヤー)にグローブを渡すだけの役割となっている。 グローブにすごいパワーがあると仮定してもただの一般人に暴走トレーラーや恐竜や大ダコ等と戦わせると言う旧作とは違った外道ぶりを見せている。 ちなみにSFC版は普通のアクションゲームである。さすがの任天堂もパンチングマシーンを付属機器には出来なかった模様。 こちらは『ソニックブラストマン2』も出ている。 追記・修正はルールを厳守した状態のパンチを3発叩き込んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 三発パンチ打ち込む暇があったら要救助者を拾って逃げろと -- 名無しさん (2014-11-07 11 41 37) むしろクリアする方が被害が大きいことがある -- 名無しさん (2014-11-07 13 12 29) パズルボブルで存在を知ったわ -- 名無しさん (2014-11-07 18 07 40) 懐かしいなおいwww -- 名無しさん (2014-11-08 20 36 41) 隕石ぶっ壊して宇宙に取り残された割には普通にグローブを貸しに地球に戻ってこれる謎 -- 名無しさん (2014-11-16 17 26 23) 続編で一般市民を戦わせる鬼畜っぷり -- 名無しさん (2017-02-26 13 18 28) 製作者がtwitterで明かした裏設定が無駄に熱い…ちなみにSFCにてベルトアクションが二作存在する -- 名無しさん (2019-10-28 21 19 17) 名前 コメント
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AJF1999 スーパーヒーロー魂 99 “見参” スーパーヒーロー魂 99 ツアー (名古屋公演) スーパーヒーロー魂 99 ツアー (大阪公演) スーパーヒーロー魂 99 ツアー (東京公演) AJF2000 スーパーヒーロー魂2000 スーパーヒーロー魂2000 “冬の陣” (大阪公演) スーパーヒーロー魂2000 “冬の陣” (東京公演) AJF2001 スーパーヒーロー魂2001 スーパーヒーロー魂2001 “冬の陣” (大阪公演) スーパーヒーロー魂2001 “冬の陣” (東京公演) AJF2002 メタルヒーロー魂 AJF2003 スーパーヒーロー魂2003 AJF2003⇔2004 スーパーヒーロー魂 “冬の陣” AJF2004 スーパーヒーロー魂2004 “夏の陣” AJF2005 スーパーヒーロー魂2005 “夏の陣” AJF2006 スーパーヒーロー魂2006 “夏の陣” AJF2007 スーパーヒーロー魂2007“夏の陣” AJF2008 スーパーヒーロー魂2008 “夏の陣” AJF2009 スーパーヒーロー魂2009 “夏の陣” AJF2010 スーパーヒーロー魂2010“夏の陣” AJF2011 スーパーヒーロー魂2011“夏の陣” AJF2012 スーパーヒーロー魂2012“夏の陣” メタルヒーロー魂2013 AJF2013 スーパーヒーロー魂2013“夏の陣” AJF2014 スーパーヒーロー魂2014“夏の陣”
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主にカプコンのマーヴル系シリーズに登場する、攻撃を受けても仰け反らない特性の事。 『X-MEN Children of The Atom』のコロッサスのXパワー「スーパーアーマー」がこの名称の初出。 略して「スパアマ」、あるいは単に「アーマー」と呼ばれる事もある。 作品によっては以下のような名称でほぼ同様の特性が登場する。 ダークアーマー(『ヴァンパイア』シリーズ) 鋼体術(『月華の剣士』) リコイルアーマー(『Eternal Fighter Zero)※ 『X-MEN』時のスーパーアーマーは「打撃に対する仰け反りとヒットバックが無くなり、 ダメージがある程度軽減される」という性能だった。 打撃を受けた時には短時間(ヒットポーズと同程度ではないかと思われる)の行動不能時間がある。 仰け反らない為、相打ちになっても相手の技を一方的に潰せるのが大きな強みではあるが、 それと同時に相手の攻撃で動作を中断しない事が悪い方へ働き、 動作の遅い行動の最中に本来は連続ヒットしない連携を叩き込まれてしまうような場合もある。 なお投げ技に対しては意味が無く、さらに投げ技から打撃で追撃された時や気絶した時などには即解除されてしまう。 続く『MARVEL SUPER HEROES』ではコロッサスがおらず、前作のままのスーパーアーマーは無い。 代わりにプレイヤーキャラ入りしたジャガーノートが常時アーマー効果を帯びているのだが、 前作『X-MEN』でもそうだったようにジャガーノートのアーマー効果は完全ではなく、 素早い連打や、ダウンを奪うような強烈な一撃に対しては仰け反ってしまう。 なおスペースジェム使用時のジャガーノートについてはここでは割愛する。 その後、スーパーアーマーという名称はどういうなりゆきでかジャガーノート風のアーマー効果の事を指すようになり、 代わりに『MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER』以降の作品では 元々のスーパーアーマーに近い性能のものが「ハイパーアーマー」の名で登場している。 そのため一般に現在スーパーアーマーと言うと『MSH』以降の性能のそれを指す。 割とMUGENだと誤解されやすいが、絶対に打撃でひるまないとは限らない。また当然だが、投げ技には大抵無力である。 MUGENにおけるスーパーアーマー MUGENにおいては指定した属性の攻撃を受けた際に共通のダメージステート以外のステートに移行するためのステコン、 HitOverRideを用いて再現されている事が多い。 しかしバグ回避のためか、このステコンの実行中は HitDefのオプションパラメータにP2statenoが指定された攻撃が当たらなくなる仕様になっている。 (攻撃側が指定したステートに移行するP2statenoと防御側が指定するステートに移行するHitOverRideが干渉するため) 具体的にはスーパーアーマーはattrがA(=打撃属性)やP(=飛び道具属性)の攻撃に対して HitOverRideを使うので、その属性の打撃投げや初段ヒットでロックするタイプの必殺技などがヒットしなくなる。 他の方法としてはスーパーアーマー発動時に攻撃を喰らったら場合、 喰らいステートでくらいアニメを表示させないようにした上で喰らいステートから1Fで元のステートに戻して行動再開させる方法がある。 こちらの方法だとp2stateno付きの攻撃もきちんとヒットするが、独自コモンステートを用意する必要がある、 喰らいステートからの戻し条件やアニメーション表示の制御が厄介といった欠点がある。 この特性を持った主なキャラクター メカザンギエフ ジン・サオトメ(ピンチ時) アーマースパイダーマン ハルク ジャガーノート センチネル オンスロート(第一形態) ハウザー(『ウォーザード』) 天沢郁未(暴走時)※ 電光戦車(アカツキ電光戦記) ヨッシー(スマブラ。空中ジャンプ上昇時) この特性を持った主な技 大門五郎の「嵐の山・根っこ抜き」(~『98』) ラルフ・ジョーンズの「ギャラクティカファントム」(~『98』) 炎邪の「絶焼・全焦土」 ポチョムキンの「ハンマーフォール」「ジャッジガントレット」 スレイヤーの「アンダートウ」(『SLASH』~) アバの「断罪」 ケンシロウの「裏拳」「北斗蛇雷咬」 ラオウの「釵」「無想陰殺」「北斗滅天把」(&一部通常技) トキの「北斗流弧陣」 レイの「南斗虎破龍」「断己相殺拳」 ハート様の「逃げちゃダメ」「ダンクレシーブ」(&一部通常技) フィオナ・メイフィールドの「カレトヴルッフ」「エクスカリバー」 弓塚さつきの「行っくよ~!」 軋間紅摩の「三定慧」「兜神」(&一部通常技) 七瀬留美の「乙女牙突」「爆砕鉄拳(中版のみ)」「乙女富嶽(竹刀モード時・強版のみ)」「真の乙女の拳」「ちょろちょろすんなぁっ!!」(&一部通常技)※ 伊吹萃香の「妖鬼・密」 キャプテン・サワダの「カミカゼアタック」 この特性をキャラクターに付加する主な技 アナカリスの「ファラオスプリット」(『セイヴァー』のみ) ビシャモンの「黄金帷子」 サスカッチの「ビッグレジスター」 オルバスの「オーシャンレイジ」 レイレイの「離猛魂」 コロッサスの「スーパーアーマー」 シルバーサムライの「闘気・氷」 刹那の「無銘(伍)」「無銘(極)」 オホツチ(土のアルカナ)の「地霊尊・軍奉行」 ハート様の「いてぇよ~!!」(これ以外に空中溜め強パンチの溜め中に着地してもアーマー状態になる) 琥珀の「ドラッグ・オン・インストール」「マジカルアタック・コハポンX」 七瀬留美の「耐える乙女の美学」※ 比那名居天子の気符「無念無想の境地」 リオン・マグナスの「デモンズランス・ゼロ」(10ヒットで消滅) 魏の「B版練精化気」「練気化神」と「練神還虚」(前者2つは発動後一定時間飛び道具に対してアーマー状態になり、後者は打撃にもアーマー状態になる) この特性を攻撃の度に発生させるキャラ ブロリー アーマーガッツ 関連項目:ハイパーアーマー ガードポイント ※ 『EFZ』のリコイルアーマーの効果付加中は、投げやアンチアーマー属性のある技以外何回殴ろうがダウン誘発技を当てようが仰け反らないため、 厳密に言えばスーパーアーマーと言うよりもハイパーアーマーに近い。 ちなみにこのアーマー効果、アーマー付加条件さえ揃っていれば食らい中だろうが適用されるため、 せっかくアーマーをぶち抜いたと思っても追撃で仰け反らなかったり空中ヒットさせても浮き上がらなかったりする。 ……もっともくらい中にアーマーが適用されるのは常時アーマー化可能な七瀬と郁未くらいのものであり、 いずれもアーマー付加中は一切ガードできなくなるためそうでもないと辛いのも事実なのだが。
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品名:スーパーシャーク 名称:サメ軟骨加工食品 原材料:サメ軟骨、乳糖、オリゴ糖、乳化剤、キチンキトサン(カニ殻)、乳酸菌 取扱サイト スーパーシャーク 製品に関する情報: 準備中
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スーパーサイヤP 代表作 ニコ動一覧 タグ-スーパーサイヤP タグ一覧:P名 P名_す デビュー2007.12上旬