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ワイルドスティング とは、【スーパードンキーコングGB】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール ワイルドスティング 他言語 種族 【エイ】? 初登場 【スーパードンキーコングGB】 空をふわふわと漂っている巨大な【エイ】?。 作品別 【スーパードンキーコングGB】 ワールド1のボスステージ「ワイルドスティング」に登場するボス。 左上か右上から出現し、上下をジグザグに移動する。 踏むと倒せるが何匹も出現し、後半になると動きがどんどん早くなる。 数は多いのでやや長期戦になるが、大した敵ではない。 当時の4コマ漫画ではボスはただのエイだ!等とボロクソに言われていた。 元ネタ推測 Wild+Stingray(毒針を持つエイ) コメント 名前 全てのコメントを見る?
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スーパードンキーコング2 とげとげタルめいろ
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ドンキーコング ドンキーコングデータ概要 ゲーム内容 ドンキーコング オリジナル・エディションデータ概要 他作品との関連 データ 任天堂 2006年12月2日配信(Wii)/2012年10月17日配信(3DS)/2013年7月15日配信(WiiU) 任天堂 1983年07月15日発売 ジャンル ACT プレイ人数 1~2(交互プレイ) コントローラWii リモコン・GCコン・クラコン WiiU リモコン・クラコン・ゲームパッド 販売ポイント 500WiiU版はキャンペーン中では30 使用ブロック数Wii 91(-) 3DS -(-) WiiU -(-) 攻略ページhttp 紹介ページWiiVC公式 3DSVC公式 概要 固定画面アクションゲーム。 ドンキーコングシリーズの1作目。 マリオ(本作の発売時点では『Mr.VideoGame』又は『おじさん』)の初登場作品でもある。 アーケード版・ファミコン版共にヒットし、続編も作られた。 複数のステージ構成により「物語」を表現するという手法は現在でこそ当たり前に行われているがアーケード版リリース当時は(比較的)珍しいものだった。 ゲーム内容 マリオを操作してドンキーコングにさらわれた恋人のレディを助けるのが目的。 コングはタル・火の粉・おじゃま虫・ジャッキなどを投げつけて妨害してくる。 これらをジャンプで回避したりステージ上に置いてあるハンマーで破壊したりしながらコングの元を目指す。 全3ステージ(25m・75m・100m)でループ。アーケード版にあった50mステージは削除された。25mでは斜めに傾いた鉄骨を徒歩と梯子で登っていく。 75mではリフトを乗り継いで上に向かう。レディの落としたバッグや帽子を取るとボーナス。 100mではやぐら状に組まれた鉄骨のボルトを外して(上を通るだけでOK)コングを叩き落せ! ドンキーコング オリジナル・エディション データ 任天堂:2012年07月28日配信(3DS/非売品) ジャンル:ACT プレイ人数 1人 使用ブロック数:58(55) 攻略ページhttp 紹介ページクラブニンテンドー 夏のダウンロード版スタートキャンペーン 概要 容量などの都合でアーケード版から削られた「50m」が収録されたオリジナルエディション。しかしFCVCなので仕様その他は当然ファミコン版のまま。 なお、以前欧州圏で発売されたスーパーマリオ25周年記念Wii本体に収録されたものと同内容となっている。但しPAL仕様だったため、そこはNTSCに変わっていると思われる。 他作品との関連 初期3作品の後しばらくの間シリーズ展開が途絶えていたが、SFC末期にスーパードンキーコングとして復活。 その後はスーパードンキーコングシリーズとして定期的に作品が発売されている。 ちなみに本作とスーパードンキーコングのコングは祖父と孫の関係である。 VCで配信されているソフトドンキーコングJR.(FC) ドンキーコングJR.の算数遊び(FC) ドンキーコング3(FC) 任天堂オールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(N64)プレイヤーキャラとしてドンキーコング(3代目)が登場する。 ドンキーコング(ゲームボーイ版)(GB) VCでの配信が期待されるソフトスーパードンキーコング(SFC) 1994年11月26日 スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー(SFC) 1995年11月21日 スーパードンキーコング3 謎のクレミス島?(SFC) 1996年11月23日 ドンキーコングJR. JR.算数レッスン(FC)シャープのファミコン内臓型TV「C-1」に同梱されたバージョン。まあ望み薄でしょうが一応… ドンキーコング64(N64) 1999年12月10日AC版を忠実に再現したドンキーコングがミニゲームとして登場する。 ディディーコングレーシング(N64) 現在入手できる中でお勧めソフトドンキーコンガ(GC) ドンキーコンガ2 ヒットソングパレード(GC) ドンキーコンガ3 食べ放題!春のもぎたて50曲♪(GC) ドンキーコング ジャングルビート(GC) ドンキーコング たるジェットレース(wii) マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進!(DS) ドンキーコング ジャングルクライマー(DS) 大乱闘スマッシュブラザーズX(wii)プレイヤーキャラとして「ドンキーコング」と「ディディーコング」が登場する。 その他にも本作をモチーフとしたステージやBGMが収録されている。 テトリスDS(DS)本作をモチーフとしたステージ背景が収録されている。 ドンキーコングリターンズ(wii) 関連するアーケード作品ドンキーコング(AC) ドンキーコングJR.(AC) ドンキーコング3(AC)
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 DONKEY KONGA タイトル DONKEY KONGA ドンキーコンガ 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-R-GKGJ ジャンル リズムアクション 発売元 任天堂 発売日 2003-12-12 価格 6800円(税別) ドンキーコング 関連 Console Game FC ドンキーコング ドンキーコング JR. ドンキーコング JR.の算数遊び ドンキーコング 3 FDS ドンキーコング ドンキーコングJR. SFC SUPER DONKEY KONG SUPER DONKEY KONG 2 SUPER DONKEY KONG 3 N64 DONKEY KONG 64 GC DONKEY KONGA DONKEY KONGA 2 ドンキーコンガ 1+2 パック DONKEY KONG JUNGLE BEAT DONKEY KONGA 3 Wii ドンキーコング たるジェットレース Wiiであそぶ DONKEY KONG JUNGLE BEAT DONKEY KONG RETURNS WiiU DONKY KONG TROPICAL FREEZE マリオ vs.ドンキーコング みんなでミニランド Handheld Game GB DONKY KONG SUPER DONKEY KONG GB DONKY KONG LAND ドンキーコング GB ドンキーコング 2001 GBA SUPER DONKEY KONG FAMICOM MINI 02 ドンキーコング マリオ vs.ドンキーコング SUPER DONKEY KONG 2 ぶらぶらドンキー SUPER DONKEY KONG 3 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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登録日:2024/04/09 (火曜日) 09 02 20 更新日:2024/06/28 Fri 23 43 42 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SDKステージ項目 SNOW BARREL BLAST とげとげタルめいろ ふたたびふぶきの谷 ふぶきの谷 みんなのトラウマ ステージ スーパードンキーコング タル トラウマ ドンキーコング ホワイトマウンテン 前が見えねエ 吹雪 地獄 樽 死にゲー 絶望 関門 雪 雪景色 高難易度 ふぶきの谷とは、スーパードンキーコングに登場するステージの1つである。 「”吹雪”の谷」ではなく「”ふぶき”の谷」なので間違えないように。 クイーンBを倒したプレイヤーはレベル4「ホワイトマウンテン」にたどり着く。今まではジャングルや山脈、森と閉鎖的な場所が多かったので新鮮に感じたプレイヤーも多かっただろう。 ステージ名を見ると「ふぶきの谷」と書かれている。「まあ最初のステージだしそんなに難しくないだろう」、とステージに入るドンキーとディディー。 しかし・・・ このステージ、スーパードンキーコングでもトップクラスに難しいステージなのである。 ステージを始めるとドンキー達はかまくらから出てくる。この時点では吹雪いておらず、背景の美しい山々が観賞できる。BGMは寒冷でシリアスな雰囲気。 序盤は特に難しくはない。床が滑ることに面食らうくらいか。 …だが途中で出てきたタル大砲に嫌な予感がしたプレイヤーもいたかもしれない。 緑ジンガーを過ぎた辺りから雪が降りはじめる。 この辺りでタル大砲を乗り継ぎ、時にジンガーに当たらないように進むシーンが挟まれる。 少し進む度に吹雪く量が増える。 ここにある鋼鉄バレルでノーティを一掃するのは誰もが通る道だろう。 自動発射バレルを乗り継ぎ進んでいくと中間地点にたどり着く。 この時点で背景は既に猛吹雪。 リアルなら遭難待ったなしである。 そしてここから、レア社の本気…もとい地獄を味わうこととなる。 少し進むと途切れ途切れになった床を乗り継いでいくが、これがとにかく滑る。 それだけならまだいいのだが、それに加えて右からネッキーが飛来してくる。 足場の間隔も妙に遠いのでこの2つの絶妙なコンビネーションに多くのコングが散った。 ここを乗り越えるとタルがあるのでジンガーに当たらないように右に飛ぶだろう。 その先にあるランビのアニマルトークンに釣られて散ったコングが多数いるとか。 そして始まる。タル地獄が。 ここからはタルを乗り継いでいくのだが、このタル、なんと8方向に回転する。しかもそれなりの速さで。 タイミングを誤った大量のコング達は奈落へと散っていった。 更に途中からはジンガーも参加してよりタイミングが難しくなる。しかも、移動速度が速い。 更に更に途中から回転しながら上下移動するタルという意味不明なものまでもが登場してしまう。 更に更に更にこのパート、やたらと長く集中力だけでなくスタミナも要求される。 ジンガーも捌きつつ精密なタル操作を強いられるプレイヤーは恐怖した。 タル地帯を抜けた後も気を抜いてはいけない。 滑りやすい狭い床をジャンプで乗り継いでいかないといけない上に、ジンガーが邪魔をしてくる床もある。 特に最後の最後にいるクラップトラップにやられたらやりきれない気持ちになるだろう。 そしてタル・ジンガー・吹雪の三重苦にやられたプレイヤー達は思った。 このステージ、ヤバい が、実は… この難所には抜け道があり、3つ目の低い位置にあるタルで下に発射(もしくは ドンキーで (*1)最初のタルで右上に発射)するとショートカットに突入し、難所を全カットできる。 このステージがクリアできないプレイヤーへの救済措置として用意されたものと思われる。 下に誤発射してしまい、偶然にも発見したプレイヤーもいるだろう。 人によってはこのルートを初見で当ててしまい、あまり印象に残らないステージになったかもしれない。 ちなみにこのルートにもGパネルも置いてあり、ステージ内に複数の同じパネルがあるステージとなっている。 なおパネルの性質上、片方を取るともう片方は消滅する。 ただしショートカットを使うと正攻法で最速で突破した時に最後の足場に置いてある青の3UPバルーンは消失する。 ちなみに通常ルートを最速で踏破すると最後の足場に青の3UPバルーンが出現する。 …もっとも、こんなものを最速で突破できる腕前のプレイヤーに3UPなど必要ないであろうが… だが、地獄はまだ終わっていなかった… やっとの思いでステージをクリアするプレイヤー。しかし安息も束の間、あることに気づいてしまう。 「!」のマークが付いていない。 それはすなわち、ボーナスステージを見逃しているということである。 プレイヤーは絶望した。この吹雪の中をまた進まなくてはならないのだ。 ボーナスステージの位置 1つ目…スタート地点の真上 タルが見えていないが、やたらと遅く飛ぶネッキーがいるのでこいつを踏みつけて入ることができる。 かまくらの上もしっかり滑るので←は押しっぱにしておこう。 内容はウインキーのアニマルトークンの位置当てゲーム。 ちなみにこのボーナスステージはここしかない。 2つ目…中間の左 中間地点の左に行くとクラッシャが往復しているので、飛び越えて左に行くとバレルがある。 こいつでバナナ稼ぎも出来る。この先の生命線となるだろう。 内容は8方向に回転するバレルで上に発射してバナナを集めるもの。Oパネルも置いてあるのでパネルコンプリートを目指すのなら避けては通れない。 そして問題の3つ目なのだが… 「タルがあるのでジンガーに当たらないように右に飛ぶだろう」 …と前述したが、実は真下に発射すると足場があるのだ。 当然見えないところにある上、わざと下に撃つ(=自爆前提)という発想自体普通できないだろう。 一応不自然な位置にジンガーがいることがヒントだろうか。 内容は回転するタルを乗り継いでいくもの。 そんなこんなで散々吹雪に揉まれたプレイヤーは次のステージ「クリスタルトンネル」をクリアする。その次に現れたのは… ふたたびふぶきの谷 もう勘弁してくれと思ったプレイヤーは多数居ただろう。 幸い難易度はふぶきの谷ほど難しくはない。クリアするだけならの話だが。 だがこのワールドの真の恐怖はセーブ地点が遠いことにある。 セーブ地点は4-5「トーチライトトンネル」の後…つまり5ステージもクリアしないといけないのである。(*2) そのステージも 本項目で解説した通り今作最難関ステージの「ふぶきの谷」 ここにしか登場しない滑るロープを乗り継いで進む「クリスタルトンネル」(*3) 普通にクリアするにはさほど苦ではないがボーナス制覇となるとふぶきの谷と肩を並べる「ふたたびふぶきの谷」 クロクトパスが追尾する恐怖の水中ステージ「クロクトパスの海」 視界の悪い中スコークスの持つトーチライトの光で進む「トーチライトトンネル」 …とバリエーションに富んだステージに統一性が無いとか言わない難所が幾つも待ち構えている。 幸いにもふぶきの谷以外は最難関クラスではないが、それでも難しいのに変わりはない。 ゲームオーバーになり、またふぶきの谷をやり直すと悟った日には… というかこの辺りから難易度が段違いに上がるのである意味では関門のようなステージであると言えるかもしれない。 携帯機移植でのふぶきの谷 初代SDK屈指の鬼畜難易度でお馴染みの本コースなのだが、 実は過去に携帯機で発売された初代SDKの移植作品にも当然ながら登場している。 ドンキーコング2001 (ゲームボーイカラー) 初代SDKを末期のGBCに無茶移植した『ドンキーコング2001』でもホワイトマウンテンの最初のステージとして登場。 ステージ内容や構成はほぼ原作と同様。 だが、GBCの表現では無理があるのか、後半で巻き起こる吹雪は カット され視認性は大幅に向上。 例の回転式タル大砲地帯も速度が落とされている他、ジンガーの数も減らされている。 それでも上下に移動しているタル大砲は存在するのだが、上述した要素が重なった結果、 鬼畜難易度を誇っていた原作から一転し、ワールド3から順当に難易度が上がった様な内容として マイルドな物になってしまった。 ちなみに、同作ではセーブの仕様がキャンディーの小屋で行う物からステージクリア時に自動記録が行われる、所謂「オートセーブ」が採用。すなわち本ステージをクリアするだけでセーブが可能になった。 このため、原作で問題視されていたホワイトマウンテンでのセーブポイント遠すぎ問題も 実質解決 した物と見て良いだろうか。 余談だが、同作における本ステージのBGMはカットされてしまっていて、代わりに『 クリスタルトンネル 』の物に差し替えられている。ただ、ここでのアレンジは原作に忠実ではなくゆったりになっていて、どこかのどかさを感じられる物になっていたりする。 GBA版スーパードンキーコング (ゲームボーイアドバンス) 『2001』の発売からわずか2年後、ゲームボーイアドバンスにて再び携帯機移植されたSDKにも当然ながら収録。 ステージの内容自体は『2001』同様に原作を踏襲しているのだが、 GBCからスペックが上のハードという事もあってか、『2001』では色々変更された点が 原作通り に。 まさしく「 蘇るトラウマ 」といったところか。 加えてGBA版では、新要素として ステージ内で揃えたKONGパネルが達成率に加算される 仕様が新たに追加。 とどのつまり、本コースにおける全ての要素をコンプするには、あの 鬼畜コースでKONGを達成する 必要がある。 原作でもトラウマものなのに、移植の際に更なるトラウマを植え付けて来るレア社マジ 鬼畜 。 「ふたたびふぶきの谷」でまた更なるトラウマKONGが待ち受けているけどね。 ちなみに、『2001』ではオートセーブが採用されているが、今作でもキャンディーの小屋でセーブが不可になった代わりにワールドマップ内での任意セーブが可能になっている。 要するに、セーブ周りも『2001』同様に実質改善された様な物になっていると言っても良いだろうか? 余談 よく高難易度なタル大砲ステージにとげとげタルめいろが挙げられるが実際はこっちのほうが難しい。 星のカービィWiiの4-1に、このステージと似たようなエリアが登場。 それは雪の面で大砲を乗り継いでいくというもの。途中には奈落を向く大砲や見えづらい大砲があり、そのルートには大量のバナナ… と、ふぶきの谷リスペクトとしか思えないシチュエーションである。 ちなみにこの項目、スーパードンキーコングのステージ項目では初の「単独のステージ」項目だったりする。 追記修正はふぶきの中でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 鬼畜すぎるわこのステージ...おのれレア社 -- 名無しさん (2024-04-09 13 15 15) ショートカットがあるのがせめてもの救いかもしれない。有野課長も偶然にもそれを見つけてクリアしてたし。 -- 名無しさん (2024-04-09 13 36 32) 誤:2つ目で右上に発射 正:ドンキーで1つ目で右上に発射 -- 名無しさん (2024-04-09 19 53 29) 無限アップはこの面のためにあるといっても過言ではないかも -- 名無しさん (2024-04-09 20 33 17) 第一作だけあって2や3みたいな鬼畜ステージが少ない初代スパドンけどここは間違いなく難関。マインカートコースターもだけど、1ミス=落下で即死はやっぱりキツい -- 名無しさん (2024-04-09 21 49 27) ここの3アップ取れた人どれくらいいるんだろうか -- 名無しさん (2024-04-09 22 01 38) ↑後々になってからチャレンジしたら取れたけど、そもそも初見で攻略本(サイト)とか使わずに気付いた人がどれだけいるのやら。 -- 名無しさん (2024-04-09 22 08 31) ぶっちゃけホワイトマウンテンはセーブまでは進むごとに簡単になってくから時間さえあればそんなキツくはない。トーチライトトンネルの難易度は正直2面レベル -- 名無しさん (2024-04-09 22 16 25) 視認性悪い上にタルの回転速度早いわ上下するわジンガーはいるわでレベル6の後半で出てきても全く違和感がない程度には難しい。 -- 名無しさん (2024-04-09 23 32 20) 最初の連続回転タル大砲で右上に発射(=タイミングが早すぎる)してもショートカットに入れるってのが、後半のタル大砲が難し過ぎてクリアできない人ほど見つけやすい救済措置としていい感じに機能してると思う -- 名無しさん (2024-04-09 23 38 41) カントリーファクトリーのオイル工場ややみのいりえのトリックトラックリフト2もステージ内の難所だから4面以降は開幕クソ難しい方がデフォ -- 名無しさん (2024-04-10 10 58 19) キャンディーかファンキーに行けるまでのステージ数が一番多いのがワールド4だったりする。(5と6は3ステージ) -- 名無しさん (2024-04-10 14 00 40) このエリアはセーブとエリア移動解禁が遠いのが一番の問題過ぎる -- 名無しさん (2024-04-10 17 02 55) あってもおかしくなかった項目 -- 名無しさん (2024-04-11 00 45 47) このステージでのトラウマを体験したからこそ、スイッチオンラインとかの便利機能が有り難く思える。当時からあったらトラウマにはならんし、すぐゲームクリアしてしまうが。今は当時よりもゲームの遊び方を自由に選べる選択肢が増えたからなぁ -- 名無しさん (2024-04-11 02 40 33) 6歳くらいにやりこんでてここで詰んだ覚え -- 名無しさん (2024-04-11 10 57 33) ↑4初回にファンキーをセーブに使えない事を含めればワールド1も…子供プレイヤーだと結構キツい -- 名無しさん (2024-04-11 21 28 48) このステージはマジで狂ってる。とにかくセーブ不可の緊張感がヤバくて実際の難易度はともかくSFC3部作の中ではぶっちぎりでキツかった -- 名無しさん (2024-04-12 00 19 52) 正直、ショートカットの位置も気付きようが無いんだよな。クリア出来ない人の救済とか言われてるけど本当に救済たり得てるの微妙 -- 名無しさん (2024-04-12 00 33 11) 一つ目ミス発射の方はディディーだとできないのが巧妙かつイジワル -- 名無しさん (2024-04-12 16 05 28) このステージもだしアニマルランドもだけど、最難関地帯であるタル大砲地獄やスコークスゾーンが終わってもゴールじゃないのが精神的にキツい。落ち着いてやればそこまで難しくない終盤でミスしてまた最難関ゾーンをやり直しとなると気が滅入る。しかも最後の最後にクラップトラップとかジンガーみたいな罠が待ってるからゴールするまで気が抜けないというオマケ付き。 -- 名無しさん (2024-04-13 03 02 53) ↑最後の最後にトラップぶっこんでくるのはマインカートコースターとか闇のスイッチトンネルとかもそうだな。闇のスイッチトンネルはマジでゴールの穴から出てくるからやられた人そこそこいそう。 -- 名無しさん (2024-04-14 15 39 40) ここはセーブポイント遠いのが余計にしんどかったなあ、ホワイトマウンテン行く前にノーティの遺跡で無限1UPしまくってたような。 -- 名無しさん (2024-04-24 22 51 27) (ステージタイトルの件、初代に関しては漢字表記も間違いではないはずだし、何ならGBC/GBAではひらがななんだけど……) -- 名無しさん (2024-04-24 23 41 25) 名前 コメント
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コイン とは、【スーパードンキーコング3 謎のクレミス島】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール コイン 他言語 種族 【ワニ】 所属 クレムリンぐんだん 初登場 【スーパードンキーコング3 謎のクレミス島】 DKコインが入った盾を持つ【ワニ】。 盾を巧みに動かし、殆どの攻撃を防いでしまう。 作品別 【スーパードンキーコング3 謎のクレミス島】 ボスステージ以外の全ステージに登場。倒すとDKコインを落とす。 基本的には正面や上を向けた状態で、鋼鉄製バレルを盾がない方向から当てれば倒せる。 大体のステージでは鋼鉄製バレルが無限に出るので何度でもチャレンジ出来るが、アニマル禁止サインで手に入れるステージのようにステージ中に一度しかチャンスが無い場合もあるので注意。 DKコインを手に入れた後はただ堅いだけのザコになる。 【ドンキーコングGB ディンキーコング ディクシーコング】 水中ステージには出て来ない。倒すと自動的にDKコインが回収されるようになった。 【スーパードンキーコング3(GBA)】 ディンキーコング ディクシーコングと同様、DKコインが自動回収されるようになった。また、追加ステージのあらしのまえでは、歩行版【クラスプ】を使って投げつけると判定はシビアだがうまくいけば倒すことが可能。 元ネタ推測 Coin 関連キャラクター 【コインドーザー】 コメント 名前
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ドンキーコング 2001 タイトル ドンキーコング 2001 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BDDJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 2001-1-21 価格 3800円(税別) ドンキーコング 関連 Console Game FC ドンキーコング ドンキーコング JR. ドンキーコング JR.の算数遊び ドンキーコング 3 FDS ドンキーコング ドンキーコングJR. SFC SUPER DONKEY KONG SUPER DONKEY KONG 2 SUPER DONKEY KONG 3 N64 DONKEY KONG 64 GC DONKEY KONGA DONKEY KONGA 2 ドンキーコンガ 1+2 パック DONKEY KONG JUNGLE BEAT DONKEY KONGA 3 Wii ドンキーコング たるジェットレース Wiiであそぶ DONKEY KONG JUNGLE BEAT DONKEY KONG RETURNS WiiU DONKY KONG TROPICAL FREEZE マリオ vs.ドンキーコング みんなでミニランド Handheld Game GB DONKY KONG SUPER DONKEY KONG GB DONKY KONG LAND ドンキーコング GB ドンキーコング 2001 GBA SUPER DONKEY KONG FAMICOM MINI 02 ドンキーコング マリオ vs.ドンキーコング SUPER DONKEY KONG 2 ぶらぶらドンキー SUPER DONKEY KONG 3 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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ドンキーコング Donkey_Kong_icon.png ジャングルの王者、ドンキーコング。 元祖パワータイプ&巨大キャラ、今回も登場!! パワー全開!底力を見せてやるよ! ドンキーコングの必殺ワザ 通常必殺ワザ ジャイアントパンチ 横必殺ワザ ドンキーヘッドバット 上必殺ワザ スピニングコング 下必殺ワザ ハンドスラップ 最後の切りふだ タルコンガビート
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フラッハー とは、【スーパードンキーコングGB】のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール フラッハー 他言語 種族 貝 初登場 【スーパードンキーコングGB】 水中を上下する二枚貝のキャラクター。 作品別 【スーパードンキーコングGB】 普段は浮いたまま動かないが、【ドンキーコング】らが近付くと急降下し、そのままカチカチと音を立てながら少しずつ上昇する。 コースによっては大量に設置されている。動きが分かりやすいので避けるのは簡単。 攻略本によっては「フラッパー」と誤植されている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ハードハット とは、【スーパードンキーコングGB】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール ハードハット 他言語 種族 【モグラ】?(?) 初登場 【スーパードンキーコングGB】 【モグラ】?の姿のキャラクター。穴から出入りしてヘルメットを投げつける。 作品別 【スーパードンキーコングGB】 ワールド3のボスステージ「ハードハット」に登場するボス。 3つの穴からひたすら出入りしてヘルメットを投げる。 ヘルメットを投げた所を踏めばダメージ。 行動パターンは単調だが、どんどんスピードアップするので最後の方は大変。 【キングクルール】と行動パターンが若干被っているが、本作のキングクルールは別に新しい行動を取るわけでもない。 当時の4コマ漫画にはネタにしたものもあった。 元ネタ推測 Hard+Hat コメント 名前 全てのコメントを見る?