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スーパーカー一覧 ハイパワーでスピーディーな車両。ボディが大変低く、動くジャンプ台として機能する物も…。 加速・最高速度はどれをとっても高水準で、人気が最も高いジャンルだ。 Adder Bullet Cheetah Entity XF Infernus Osiris T20 Turismo R Vacca Voltic Zentorno
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雅獣ジャノワル 光/闇/自然 スーパーレア コスト6 9500 シャイン・モンスター/ダーク・モンスター/エメラルド・モンスター ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■W・ブレイカー ■再構築 ■このクリーチャーを山札からバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンからカードを2枚まで選び、裏向きにして自分のシールドに加える。その後、自分のシールドの枚数を数え、その枚数以下のコストを持つバトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体まで選び、破壊する。 作者:炭塵 デッキから出したときに巨大な効果を発動する雅獣。更に再構築も持っているため、2ターン後にもう一回コレが飛ぶというプレッシャーを相手に与えるエグい奴。 変更:T・ブレイカーはパワー的におかしかったので、W・ブレイカーに 「大英編 第二弾 神獣の帰還(マシンナリー・ネイチャー)」収録 「スーパーデッキ・ダウト「リリース・ゴッドビースト」」にて再録 名前 コメント
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バルガゲイザ・紅蓮・ドラゴン 火 6 クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 5000+ ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードがコスト7以下のサムライであれば、バトルゾーンに出してもよい。 ■パワーアタッカー+1000 ■Wブレイカー 作者:キーショット フレーバーテキスト 一人では無理でも皆とならあの侵略者を倒せる! 収録 DM45.5 「スーパーデッキ リベンジ 侍反撃ノ巻」 評価 名前 コメント
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スーパーラッキー・ダーツ 光文明 R コスト1 呪文 ■自分のシールドを裏向きのまま1枚選びすべてのプレイヤーに見せる。そのカードが呪文だった場合コストを支払わず自分が唱えてもよい (F)当たった!インビンシブル!! 作者:異次元くん 相手が選ぶシールドを自分が選べるようにしただけ 評価 《ラッキー・ダーツ》は《ラッキー・ダーツ》のままでいるのが一番いいと思います。 まじまん
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ヤミノオルタナティブ 闇 コモン コスト2 2000 ダーク・モンスター ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することが出来ない。 ■再構築(ターンの始めにバトルゾーンのこのクリーチャーを山札に戻しても良い。そうした場合、自分の山札からこのクリーチャーよりもコストが1高いか同じか1低いモンスターを1体選び、バトルゾーンに出しても良い。そのクリーチャーは召喚酔いせず、このターンそのクリーチャーが持っている「再構築」は使用できない。) 作者:炭塵 単独ではブレイン・イーターの(恐らく)完全上位。同弾のモンスターデッキなら展開の火種と成り得るクリーチャーです。 変更:再構築のテキスト変更に合わせ、ちょっといじり 「大英編 第二弾 神獣の帰還(マシンナリー・ネイチャー)」収録 「スーパーデッキ・ダウト「リリース・ゴッドビースト」」にて再録 名前 コメント
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スーパーバリュー 本店:さいたま市大宮区宮町四丁目129番地大栄ツインビルN館7階 【商号履歴】 株式会社スーパーバリュー(2005年3月~) 株式会社大川ホームセンター(1996年3月18日~2005年3月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2008年2月15日~2010年4月1日(取引所閉鎖) 【筆頭株主】 有限会社ライト経営 【連結子会社】 ㈲バリューサポート 埼玉県さいたま市大宮区 100.0% 匿名組合(㈲上尾企画) 東京都新宿区 100.0% 【合併履歴】 2006年12月 日 株式会社生鮮市場 【沿革】 平成8年3月 ホームセンターの経営を目的として、埼玉県大宮市(現埼玉県さいたま市見沼区)に㈱大川(現㈱大川ホールディングス)の全額出資により㈱大川ホームセンターを設立 平成8年7月 ㈱大川から同社草加店(埼玉県草加市)1階のホームセンター部門の営業権を譲り受け、「大川ホームセンター草加店」として営業開始 平成8年8月 ㈱ビッグパワーから同社越谷北店(埼玉県越谷市)の営業権を譲り受け、「大川ホームセンター越谷店」として営業開始 平成10年3月 越谷店に「食品館」を新設 平成11年4月 埼玉県戸田市に「大川ホームセンター戸田店」を新規出店 平成12年11月 草加店の売場を改装し、酒売場・ペットショップを新設(酒売場をテナント) 平成13年6月 ㈱大川の株式売却により、同社の子会社から関連会社へ移行 平成14年6月 草加店の酒類販売直営化のため、酒売場テナントとして営業していた㈲池田屋(現㈲バリューサポート)(埼玉県草加市)を買収し、子会社化 平成14年7月 東京都練馬区に「大川ホームセンター練馬大泉店」を新規出店。食品スーパー部門における精肉及び加工肉等の販売強化のため、埼玉県さいたま市(現埼玉県さいたま市大宮区)に子会社㈱ミートバリューを設立 平成14年11月 食品スーパー部門における鮮魚、塩干物及び寿司等の販売強化のため、埼玉県さいたま市(現埼玉県さいたま市大宮区)に子会社㈱シーフードバリューを設立 平成15年8月 食品スーパー部門における惣菜及び弁当の販売強化のため、埼玉県さいたま市大宮区に子会社㈱デリカバリューを設立 平成15年10月 埼玉県春日部市に「大川生鮮市場春日部武里店」を新規出店 平成16年6月 本社を現在の埼玉県さいたま市大宮区に移転 平成16年11月 大型商業施設『ビビットスクエア』(千葉県船橋市)オープンに伴い、核テナントとして「スーパーバリュー南船橋店」を新規出店 平成17年3月 社名を㈱スーパーバリューに変更。あわせて、ストアブランドも「SuperValue(スーパーバリュー)」に統一。子会社㈲池田屋の社名を㈲バリューサポートに変更し、本社を埼玉県さいたま市大宮区に移転(連結子会社化) 平成17年4月 東京都杉並区に「SuperValue杉並高井戸店」を新規出店 平成17年9月 「ValuePlaza上尾愛宕店」をSPC方式で出店するため、㈲上尾企画を設立 平成18年1月 経営の効率化及び管理面の簡素化を目的として、連結子会社3社(㈱デリカバリュー・㈱ミートバリュー・㈱シーフードバリュー)を㈱デリカバリューを存続会社として合併・統合すると同時に、㈱生鮮市場に社名を変更 平成18年6月 埼玉県上尾市にショッピングモール「ValuePlaza上尾愛宕店」を新規オープンし、核テナントとして「SuperValue上尾愛宕店」を新規出店。ショッピングモール「ValuePlaza上尾愛宕店」の施設面の保守、管理等を㈲バリューサポート(連結子会社)に委託 平成18年10月 『ビビットスクエア』改造計画に伴い、南船橋店「HC館」を閉鎖 平成18年12月 経営の効率化及び管理面の簡素化を目的として、㈱生鮮市場(連結子会社)を吸収合併 平成20年2月 ジャスダック証券取引所に上場(証券コード:3094)
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スーパーミラー
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主にカプコンのマーヴル系シリーズに登場する、攻撃を受けても仰け反らない特性の事。 『X-MEN Children of The Atom』のコロッサスのXパワー「スーパーアーマー」がこの名称の初出。 略して「スパアマ」、あるいは単に「アーマー」と呼ばれる事もある。 作品によっては以下のような名称でほぼ同様の特性が登場する。 ダークアーマー(『ヴァンパイア』シリーズ) 鋼体術(『月華の剣士』) リコイルアーマー(『Eternal Fighter Zero)※ 『X-MEN』時のスーパーアーマーは「打撃に対する仰け反りとヒットバックが無くなり、 ダメージがある程度軽減される」という性能だった。 打撃を受けた時には短時間(ヒットポーズと同程度ではないかと思われる)の行動不能時間がある。 仰け反らない為、相打ちになっても相手の技を一方的に潰せるのが大きな強みではあるが、 それと同時に相手の攻撃で動作を中断しない事が悪い方へ働き、 動作の遅い行動の最中に本来は連続ヒットしない連携を叩き込まれてしまうような場合もある。 なお投げ技に対しては意味が無く、さらに投げ技から打撃で追撃された時や気絶した時などには即解除されてしまう。 続く『MARVEL SUPER HEROES』ではコロッサスがおらず、前作のままのスーパーアーマーは無い。 代わりにプレイヤーキャラ入りしたジャガーノートが常時アーマー効果を帯びているのだが、 前作『X-MEN』でもそうだったようにジャガーノートのアーマー効果は完全ではなく、 素早い連打や、ダウンを奪うような強烈な一撃に対しては仰け反ってしまう。 なおスペースジェム使用時のジャガーノートについてはここでは割愛する。 その後、スーパーアーマーという名称はどういうなりゆきでかジャガーノート風のアーマー効果の事を指すようになり、 代わりに『MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER』以降の作品では 元々のスーパーアーマーに近い性能のものが「ハイパーアーマー」の名で登場している。 そのため一般に現在スーパーアーマーと言うと『MSH』以降の性能のそれを指す。 割とMUGENだと誤解されやすいが、絶対に打撃でひるまないとは限らない。また当然だが、投げ技には大抵無力である。 MUGENにおけるスーパーアーマー MUGENにおいては指定した属性の攻撃を受けた際に共通のダメージステート以外のステートに移行するためのステコン、 HitOverRideを用いて再現されている事が多い。 しかしバグ回避のためか、このステコンの実行中は HitDefのオプションパラメータにP2statenoが指定された攻撃が当たらなくなる仕様になっている。 (攻撃側が指定したステートに移行するP2statenoと防御側が指定するステートに移行するHitOverRideが干渉するため) 具体的にはスーパーアーマーはattrがA(=打撃属性)やP(=飛び道具属性)の攻撃に対して HitOverRideを使うので、その属性の打撃投げや初段ヒットでロックするタイプの必殺技などがヒットしなくなる。 他の方法としてはスーパーアーマー発動時に攻撃を喰らったら場合、 喰らいステートでくらいアニメを表示させないようにした上で喰らいステートから1Fで元のステートに戻して行動再開させる方法がある。 こちらの方法だとp2stateno付きの攻撃もきちんとヒットするが、独自コモンステートを用意する必要がある、 喰らいステートからの戻し条件やアニメーション表示の制御が厄介といった欠点がある。 この特性を持った主なキャラクター メカザンギエフ ジン・サオトメ(ピンチ時) アーマースパイダーマン ハルク ジャガーノート センチネル オンスロート(第一形態) ハウザー(『ウォーザード』) 天沢郁未(暴走時)※ 電光戦車(アカツキ電光戦記) ヨッシー(スマブラ。空中ジャンプ上昇時) この特性を持った主な技 大門五郎の「嵐の山・根っこ抜き」(~『98』) ラルフ・ジョーンズの「ギャラクティカファントム」(~『98』) 炎邪の「絶焼・全焦土」 ポチョムキンの「ハンマーフォール」「ジャッジガントレット」 スレイヤーの「アンダートウ」(『SLASH』~) アバの「断罪」 ケンシロウの「裏拳」「北斗蛇雷咬」 ラオウの「釵」「無想陰殺」「北斗滅天把」(&一部通常技) トキの「北斗流弧陣」 レイの「南斗虎破龍」「断己相殺拳」 ハート様の「逃げちゃダメ」「ダンクレシーブ」(&一部通常技) フィオナ・メイフィールドの「カレトヴルッフ」「エクスカリバー」 弓塚さつきの「行っくよ~!」 軋間紅摩の「三定慧」「兜神」(&一部通常技) 七瀬留美の「乙女牙突」「爆砕鉄拳(中版のみ)」「乙女富嶽(竹刀モード時・強版のみ)」「真の乙女の拳」「ちょろちょろすんなぁっ!!」(&一部通常技)※ 伊吹萃香の「妖鬼・密」 キャプテン・サワダの「カミカゼアタック」 この特性をキャラクターに付加する主な技 アナカリスの「ファラオスプリット」(『セイヴァー』のみ) ビシャモンの「黄金帷子」 サスカッチの「ビッグレジスター」 オルバスの「オーシャンレイジ」 レイレイの「離猛魂」 コロッサスの「スーパーアーマー」 シルバーサムライの「闘気・氷」 刹那の「無銘(伍)」「無銘(極)」 オホツチ(土のアルカナ)の「地霊尊・軍奉行」 ハート様の「いてぇよ~!!」(これ以外に空中溜め強パンチの溜め中に着地してもアーマー状態になる) 琥珀の「ドラッグ・オン・インストール」「マジカルアタック・コハポンX」 七瀬留美の「耐える乙女の美学」※ 比那名居天子の気符「無念無想の境地」 リオン・マグナスの「デモンズランス・ゼロ」(10ヒットで消滅) 魏の「B版練精化気」「練気化神」と「練神還虚」(前者2つは発動後一定時間飛び道具に対してアーマー状態になり、後者は打撃にもアーマー状態になる) この特性を攻撃の度に発生させるキャラ ブロリー アーマーガッツ 関連項目:ハイパーアーマー ガードポイント ※ 『EFZ』のリコイルアーマーの効果付加中は、投げやアンチアーマー属性のある技以外何回殴ろうがダウン誘発技を当てようが仰け反らないため、 厳密に言えばスーパーアーマーと言うよりもハイパーアーマーに近い。 ちなみにこのアーマー効果、アーマー付加条件さえ揃っていれば食らい中だろうが適用されるため、 せっかくアーマーをぶち抜いたと思っても追撃で仰け反らなかったり空中ヒットさせても浮き上がらなかったりする。 ……もっともくらい中にアーマーが適用されるのは常時アーマー化可能な七瀬と郁未くらいのものであり、 いずれもアーマー付加中は一切ガードできなくなるためそうでもないと辛いのも事実なのだが。
https://w.atwiki.jp/mangaroyale/pages/488.html
スーパー光線銃 服部平次に支給された。 片手で持てて、おそらく撃った際の反動も少ないと思われる光線銃。 玩具のような見た目だが、威力は絶大。 ハイブリット使用中のカズマと、正義武装使用中の劉鳳に、ダメージを与えるほどである。