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758 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 10 10 08 ID ??? gdgdなんでプチ報告するが、キャンペで能力値のボーナスが4.3.2.4.3.3のシーフのいるPTで、 能力値のボーナスが3.2.2.2.2.1のファイターのPLが戦闘で活躍したいからなんか寄越せって言っきた。 自分が活躍したいからってGMに特別なリソースを求めるって困ったちゃんだろ。 ちなみにシーフ・ファイター両方とも一本伸ばし。 760 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 10 17 16 ID ??? 能力が低い事をネタに NPC「その程度の能力(筋力でも敏捷でもいい)で戦死を名乗るとは笑止!!」 と、事あるごとに言ってきたり、 他PC「おまえの力じゃ無理だって。まったくこれで冒険者やろうってんだからさー」 と、皆が言ってきたりするとか 762 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 10 24 48 ID ??? 758 ファイター一本伸ばしwwwww もしD&Dならファイターが乙ってトゥルリザかける 羽目になったらPTが崩壊しそうだから ちょっとぐらい下駄はかせてもいいんじゃね? 763 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 10 25 35 ID ??? 760 いや別に+2なら能力値低くないだろ、シーフが高すぎるだけで。 後、このファイターのPLソスレで相談してなかった? で、その相談へのアドバイスがGMにぶっちゃけろだったはず。 766 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 10 38 00 ID ??? 758 人間だよな? +3が一個ありゃ御の字だろ 767 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 10 40 54 ID ??? むしろシーフの能力値がそんなに高いのかが気になる 単純にダイス運が良かったのだろうか 768 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 10 49 09 ID ??? 766 人間だよ。 767 純粋にダイス運。目の前で一人づつ振らせたから間違いない。ちなみに人間ね。 772 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 11 17 51 ID ??? 最初の一回で人生決まっちゃうからねぇ、イカサマの温床にもなるし 良い目出たら出たでそのキャラ死んだとたんにモチベがごっそり削られてそのPL次から来なくなるし 781 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 12 35 23 ID ??? まあ活躍の場は均等なほうが余計なイザコザは減るとおもうよ アイテムでのえこひいきはDMの趣味じゃないみたいだが それ以外にも対象法はあるんじゃね? 戦闘とか、単に強いの同士が当たる戦闘にならないよう今度気にして組んでみるとか そんなに欲しいならそれ用のシナリオ組んでやるとか (自分の限界を感じた戦士が何か打開策を模索する ってのはアリだと思う) 俺、PLの情緒管理はTRPGにしかない楽しみだと思うんだ 784 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 13 05 06 ID ??? 781 ソスレによるとストレングス(筋力強化の魔法)がかかった魔剣貰ったみたいだよ。 シーフはミスリルチェイン(シーフでも装備できる魔法の金属鎧)貰ったみたいだけど。 攻撃力並んだ代わりに生命点と被弾率とダメ軽減率の関係で壁役を完全に奪われた感じ。 788 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 13 18 23 ID ??? 758のGMって困だよな。 不満抱えてるPLが提案したら困扱いて、酷いGMと思わん? 796 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 13 34 51 ID ??? 788 まだ困とは言えないかな? こっちはルールまでいじって更に格差を強調するマスターを知っているからな。 そのマスターはサイトを作って嫌がらせを続けているらしい。 他人事だし昔の話だからこれ以上は勘弁な。 某商業リプレイでも揉めたが、PCの弱い部分をからかい続けるのは、され続けるPLがきついから控えとけ。 819 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 14 37 16 ID ??? で、件の盗賊PLってどうやってそんな高性能PC作ったん? 置きサイで振ったのか、グラサイか四五六サイでも使ってたのか? 知力ボーナスだけ+2であとは+3以上、特に器用と筋力が+4って、戦闘で俺TUEEEやりたがってた 中学生時代の俺の厨友が作ったPCそのものじゃないか スレ162
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アーバンパークサイド・アベニュー カラス団 ブロンガク ルビー え~と……こっちだと思ったんだけどな……、 違うかな……。 あ、すみませ~ん、道を教えて欲しいんですけど。 西って左で合ってますか? え、西ですよ? 西って左ですよね? 左ってこっちじゃないですか。 いや方角じゃなくて、右か左かで教えてもらえません? 不親切な人だな。 はあああ? 左がどっちかくらいわかってますよ、 私の左正拳は殺人級だって言われてますから! なんなら食らわせてやりましょうか!? 私の左正拳突き!! え~と……まいったなぁ、 私、格闘大会に出ないといけないのに。 こんなところで迷ってる場合じゃないんですよ、 スターの登場をみんなが待ってるんだから。 ……ははぁ、わかった。これは罠ね! でないと、私が道になんて迷うわけないもの! なるほど、あなたが黒幕ね!? 親切なフリして、私を足止めしてるんだわ! ……って、違うか。 罠なんて考える人は、もうちょっと 賢そうな顔してるもんね。 え~と……スタジアムスタジアム……。 まいったなぁ、こっちだと思ったんだけど。 あ、すみませ~ん スタジアムの場所を聞きたいんですけどー。 え? あっち? 私はこっちだと 思うんですけど……、本気で言ってます? 私の勘ではこっちなんですよ なんでそれ疑うんですか? いや、絶対そっちじゃないですって 私の勘は当たるんですから! もういいです! ほんと、使えない人に聞いちゃった!
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※は隠しきゃら マリオシリーズ⇒マリオ、ピーチ、キノピオ、デイジー、ロゼッタ&チコ、クッパ、マロ※ルイージ、クッパJr、ジーノ、メタルマリオ、ドクターマリオ、ドクタールイージ、ボスパックン、ワルイージ ペーパーマリオシリーズ⇒ペーパーマリオ ワリオシリーズ⇒ワリオ※アシュリー、カット&アナ ヨッシーシリーズ⇒ヨッシー※ベビィマリオ ルイージ ドンキーコングシリーズ⇒ドンキーコング、ディディーコング、ディクシーコング※クランキーコング、キングクルール ゼルダの伝説シリーズ⇒リンク、ゼルダ、シーク、インパ、ギラヒム、ラナ、シア※ガノンドロフ、ガノン、こどもリンク、トゥーンリンク、ダークリンク、スタルキッド、スカイロフトリンク、チンクル ポケットモンスターシリーズ⇒ピカチュウ、ライチュウ、バシャーモ、ガブリアス、ゲッコウガ、ジュナイパー、ゼニガメ、フシギソウ、リザードン、イーブイ※ピチュー、ミュウツー、ルカリオ、ゾロアーク、ルガルガン、プリン、ビクティニ 星のカービィシリーズ⇒カービィ、メタナイト、デデデ、ワドルディ、リボン、アドレーヌ※ギャラクティックナイト、ダークメタナイト、ナックルジョー、ブラックデデデ スターフォックスシリーズ⇒フォックス、クリスタル※ファルコ、ウルフ メトロイドシリーズ⇒サムス、ゼロスーツサムス※リドリー、メタリドリー、ダークサムス MOTHERシリーズ⇒リュカ※ネス、かめんの男、クラウス F-ZEROシリーズ⇒キャプテン・ファルコン※ブラックシャドー、ブラッド・ファルコン ファイアーエムブレムシリーズ⇒アイク、ルフレ、クロム※マルス、ロイ、ルキナ、カムイ、リン パルテナの鏡シリーズ⇒ピット、パルテナ、ナチュレ、マグナ、メデューサ※ブラックピット、ハデス ピクミンシリーズ⇒ピクミン&オリマー、ピクミン&ルーイ、ピクミン&しゃちょー、ピクミン&アルフ アイスクライマーシリーズ⇒アイスクライマー ゲーム ウォッチシリーズ⇒※Mr.ゲーム ウォッチ ファミコンロボットシリーズ※ロボット、ロブ どうぶつの森シリーズ⇒むらびと Wii Fit シリーズ⇒Wii Fit トレーナー ゼノブレイドシリーズ⇒シュルク ダックハントシリーズ⇒ダックハント パンチアウト!シリーズ⇒リトルマック ベヨネッタシリーズ⇒ベヨネッタ ソニック・ザヘッジホッグシリーズ⇒ソニック、テイルス、ナックルズ※シャドウ、メタルソニック、ソニック(ウェアホッグ) メタルギアソリッドシリーズ⇒※スネーク、雷電 パックマンシリーズ⇒パックマン ロックマンシリーズ⇒ロックマン※ゼロ、エックス ファイナルファンタジーシリーズ⇒※クラウド スプラトゥーンシリーズ⇒インクリング※タコゾネス ちびロボ!シリーズ⇒ちびロボ 黄金の太陽シリーズ⇒※ロビン 伝説のスタフィーシリーズ⇒スタフィー 謎の村雨城シリーズ⇒※鷹丸 ザ・ローリングウエスタンシリーズ⇒ジロー キャプテン★レインボーシリーズ⇒※ニック リズム天国シリーズ⇒カラテ家 罪と罰シリーズ⇒※サキ パンドラの塔シリーズ⇒※エンデ ぷよぷよシリーズ⇒アルル モンスターハンターシリーズ⇒ハンター※アイルー 大神シリーズ⇒※アマテラス ストリートファイターシリーズ⇒リュウ、ケン、春麗※ベガ、殺意の波動に目覚めたリュウ、豪鬼 太鼓の達人シリーズ⇒どんちゃん※かっちゃん ナムコクロスカプコンシリーズ⇒零児 パワプロシリーズ⇒パワプロ※矢部 悪魔城ドラキュラシリーズ⇒シモン ドラゴンクエストシリーズ⇒ロト※ビルダー、ゾーマ、キラーマシン クロノトリガーシリーズ⇒クロノ バンジョーとカズーイの大冒険シリーズ⇒バンジョー&カズーイ※グランチルダ Conkerシリーズ⇒コンカー マインクラフトシリーズ⇒スティーブ※アレックス、ゾンビ ボンバーマンシリーズ⇒ボンバーマン くにおくんシリーズ⇒くにお レイマンシリーズ⇒レイマン クラッシュ・バンディグーシリーズ⇒※クラッシュ・バンディグー ドラゴンボールシリーズ⇒悟空、ベジータ、悟飯、フリーザ、セル、ブウ※少年悟飯、トランクス未来、 NARUTO-ナルトシリーズ⇒ナルト※サスケ、ボルト、サラダ BLEACHシリーズ⇒一護 ONE PIECEシリーズ⇒ルフィ※ゾロ キングダムハーツシリーズ⇒ソラ※リク テイルズ・オブシリーズ⇒ロイド ソードアート・オンラインシリーズ⇒キリト BIO HAZARDシリーズ⇒※レオン
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エキストラ CHAPTER 7-3 マネージャー オスカー ……ねえ、イキナリだけど。 フランスに行って、投げ飛ばされて 地面に叩きつけられたいっていう― 背が高くて美形で、うるんだ瞳が 子犬ちゃんみたいに愛らしい男の子って この辺にイナイかしら? ……ま、イナイわよね。 だったらもう、柔道着さえ着てたら ドテカボチャでもいいんだけど。 あなた、どう? 柔道着、持ってる? 概要 柔道着を着てきたら、フランスに行って 投げ飛ばされて地面に叩きつけられるらしい。 トレビアーン! CLEAR REWARDS フライトチケット×10 2000マイル ミッションクリア目標 「道着 上」「道着 下」を装備してオスカーに話しかける 道着、ちゃんと着てきてね。 フランスに連れてってあげる。 あら、道着ね! ちょっと私の理想とは遠いけど 目を閉じて見たら大丈夫! それじゃあ、準備ができたら また声をかけてちょうだい。 フランスへ行くわよ。 準備は良い? はい ちょっと待って
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今日 - 合計 - スーパーチャイニーズファイターGBの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時15分29秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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行商人 ハカ(ダルシマー寺院) CHAPTER 9-1 【飲食】 フィッシュマサラ 450ゼニ― COMMON 体力回復 +10000 カジキマグロを、スパイスと一緒にじっくりと煮込んだカレー。マサラとは、さまざまな香辛料を粉状にして混ぜたスパイスのこと。するどい辛さが魚の脂とよく合う。 チキンチリ 800ゼニ― COMMON 体力回復 +20000 真っ赤な見た目をしたスープのないチキンカレー。刺すような辛みで病みつきにさせる一品。辛さが苦手な人は、ラッシーも一緒に注文するといいとのこと。 チキンコルマ 750ゼニ― COMMON 体力回復 +5000 攻撃力強化・投特【大】 600秒 ナッツ類と生クリームがたっぷりの白いルーに、柔らかチキンが入ったマイルドなカレー。酸味とコクが特徴で、辛さとは別の独特なテイストを楽しめる。 チャナマサラ 1000ゼニ― COMMON 体力回復 +5000 Dゲージ増加量アップ【大】 600秒 スープのない豆たっぷりのカレー。チャナとはひよこ豆のこと。肉を用いておらず、胃腸にやさしい一品。辛みと酸味が特徴的。具沢山なカレーが食べたい時に ダルカレー 1000ゼニ― COMMON 体力回復 +5000 SAゲージ増加量アップ【大】 600秒 豆とスパイスをじっくりと煮込んで作られたカレー。豆のまろやかな味わいとスパイスの鋭い辛さが引き立つ一品。胃腸にも優しいんだとか。 【雑貨】 鉄塊キャラメル 350ゼニ― COMMON 被ダメージ軽減【小】30秒 鉄のように硬いキャラメル。ほんのり甘い。カルシウム入り。噛むと思わず全身に力が入るので、少しだけ打たれ強くなる。 城壁キャラメル 560ゼニ― RARE 被ダメージ軽減【中】 30秒 城壁のように硬いキャラメル。ほんのり甘い。カルシウム入り。噛むと思わず全身に力が入るので、そこそこ打たれ強くなる。 要塞キャラメル 1200ゼニ― SUPER 被ダメージ軽減【大】 30秒 要塞のように硬いキャラメル。ほんのり甘い。カルシウム入り。噛むと思わず全身に力が入るので、かなり打たれ強くなる。 強壮の飴玉 350ゼニ― COMMON 与ダメージUP【小さい】 30秒 滋養強壮成分が詰め込まれた飴玉。舐めて食べるものだが、噛み砕くとそれらの成分を手早く摂取できる。バトル中、新陳代謝が活発になり、一時的に攻撃力が少し上がる。 強壮の大飴玉 560ゼニ― RARE 与ダメージUP【中】 30秒 滋養強壮に効く大きな飴玉。舐めて食べるものだが、噛み砕くとそれらの成分を手早く摂取できる。バトル中、新陳代謝が活発になり、一時的に攻撃力が上がる。 強攻の飴結晶 1200ゼニ― RARE 与被ダメージUP【大】 30秒 力を引き出す甘い結晶。噛み砕くと新陳代謝が活発になる。一時的に攻撃力がかなり上がるが、身体にも大きな負担がかかるため、被ダメージが一時的に増える。 強攻の大飴結晶 1540ゼニ― SUPER 与被ダメージUP【特大】 30秒 力を引き出す甘くて大きな結晶。噛み砕くと新陳代謝が活発になる。一時的に攻撃力がかなり上がるが、身体にも大きな負担がかかるため、被ダメージが一時的に増える。 なまぐさいジュース 1300ゼニ― RARE 投げ力DOWN【大】 99秒 不可解な見た目のジュース。様々な海産物の栄養が豊富に含まれているらしい。独特な香りがある。バトル中に食べると刺激的な食感に気が散り、一時的に能力が下がる。 アーツアッパー 25000ゼニ― LEGENDARY 特殊力最大値永続UP +25 カラダづくりの助けになる食品。摂取することで、特定のパラメータが永続的に上昇する。"ハジけるぶどう味!爆発的な力を生み出すために"と書いてある…。 フライトチケット 800ゼニ― RARE 旅するための航空券。これ一枚で他の国へ飛び立てる。 スパナ 6700ゼニ― ULTRA 【プレゼント専用アイテム】バイクの手入れには欠かせない。武器や謎解きに使われがちだが、本来は整備に用いるのが一般的。誰かに渡すと喜んでくれる…? 【装備アイテム】 ターバン 3000ゼニ― RARE パンチ力 37 防御力 15 【アクセサリー&靴下】 修練者の鎖 4200ゼニ― SUPER パンチ力 20 キック力 20 投げ力 20 特殊力 20 総合鍛錬 極 パンチ力【小】キック力【小】投げ力【小】特殊力【小】
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ふかさわ ひでゆき フリーで活動している音楽家。 かつては有限会社オフィス・ウィズアウトに所属していた。 作曲だけでなく、編曲や演奏、サウンドプログラミングなど音楽全般にわたる仕事を行っている。 シンセサイザー・プログラマー中山信彦氏に師事しており、サウンド全般を学ぶ。 また日本を代表する作曲家である岩代太郎氏と古くから親交があり、岩代氏と共に『レッドクリフ』『日本沈没』等のアニメや映画のタイトルに関わってきた。 ゲーム音楽方面ではカプコンのゲームの音楽を担当することが多い。 岩代氏が中心に手がけた『鬼武者2』をきっかけに、『カオスレギオン』や『ストリートファイターIV』などの作・編曲を担当している。 特に『ストリートファイターIV』の編曲は評価が高く、後のカプコンの格闘ゲームの作・編曲も担当していった。 またTYPE-MOONの奈須きのこ氏が『機動戦士ガンダム Target in Sight』のサウンドトラックを聴いて強い感銘を受け、 これをきっかけとして『魔法使いの夜』のメインコンポーザーとして参加し、世界観にマッチした楽曲が高い評価を受けている。 以降もTYPE-MOON作品の制作に度々関わっており、2014年10月から放送された『Fate/stay night』の新作アニメ『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』の音楽を担当している。 担当作品の一例 カオスレギオン 鬼武者シリーズ鬼武者2(サウンド製作) 新 鬼武者 DAWN OF DREAMS モンスターハンターシリーズモンスターハンター フロンティア オンライン モンスターハンターポータブル 2nd G モンスターハンター フロンティアG MARVEL VS. CAPCOMシリーズMARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds Ultimate Marvel vs. Capcom 3 ストリートファイターシリーズストリートファイターIV ストリートファイターV ストリートファイター X 鉄拳 機動戦士ガンダム Target in Sight(編曲) ドラゴンボール 天下一大冒険 魔法使いの夜 Fate/stay night(PSVメドレー編曲) Fate/Grand Order(楽曲協力) 月姫 -A piece of blue glass moon- 代表的な曲 蒼鬼序章~蒼鬼テーマ (新 鬼武者 DAWN OF DREAMS) 終わりなき迷路 (モンスターハンター フロンティア オンライン) 天空の聖域 (モンスターハンター フロンティア オンライン) 底なしの畏怖 (モンスターハンター フロンティア オンライン) 変幻の黒影/ミ・ル (モンスターハンター フロンティア オンライン) 暴砂の巨城/オディバトラス (モンスターハンター フロンティア オンライン) Volcanic Rim Stage -Street Fighter IV- (ストリートファイターIV) Theme of Ryu -SFIV Arrange- (ストリートファイターIV) Theme of Zangief -SFIV Arrange- (ストリートファイターIV) Theme of Sakura -SFIV Arrange- (ストリートファイターIV) Theme of Cammy -SFIV Arrange- (ストリートファイターIV) Theme of M.Bison -SSFIV Arrange- (スーパーストリートファイターIV) Theme of Yun -SSF IV AE Arrange- (スーパーストリートファイターIV アーケードエディション) Theme of Rashid (ストリートファイターV) Theme of Deadpool (MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds) 魔法使いの夜~メインテーマ (魔法使いの夜) 顕現 / great three (魔法使いの夜) Five (魔法使いの夜) First star (魔法使いの夜) 魔眼覚醒 (月姫 -A piece of blue glass moon-) 外部リンク Office Without 個人の公式サイト @eicheph
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◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク・効果モンスター リンク3/風属性/機械族/攻2000 【リンクマーカー:上/左/右】 トークンを含むモンスター3体 (1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。 自分フィールドに「ベルキャットトークン」(機械族・風・星4・攻/守2000)1体を守備表示で特殊召喚する。 幻獣機を意識したようなデザインと効果を持つカードではあるが、恐ろしく扱いづらいカードである 以下にこのカードの欠点を記す まず要求素材が3体と重いくせにリンクマーカーが下を向いていない問題が存在する 上/左/右のリンクマーカーは普通はEXモンスターゾーンと相互リンクするように展開しリンク先を増やすのが基本であるが 要求素材が重いせいでこの布陣を敷くのは困難である 次に、効果の発動に戦闘破壊を要求するくせに攻撃力が低い問題が存在する 同じ要求素材3体で効果発動に戦闘破壊を要求するリンク3と言えば《混沌の戦士 カオス・ソルジャー》が存在するが あちらは条件付きで耐性が付与される3000打点の上にどの効果も強力である 《ベルキャットファイター》をリンク召喚するのに必要な素材でそのままリンク召喚できるため 大半のデュエリストはあちらを優先するであろう このように何とも微妙なこのカードであるが、研究が進んだ結果、なんと 「特定のデッキに対する疑似先攻ワンキルの阻止」というとんでもないアドバンテージを持つ事が判明した そのデッキは【攻撃強要ワンキル】とも呼べるもので、《究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン》の効果で 相手フィールドを邪眼神トークンで埋め尽くし、さらにトークンに攻撃を強要させて疑似先攻ワンキルを狙うものである それでは細かい解説に移ろうと思う このデッキの展開は《究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン》をEXモンスターゾーンに特殊召喚する事から始まる その効果で邪眼神トークンをお互いのフィールド上に5体づつ特殊召喚した後、 《究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン》と邪眼神トークンで《リプロドクス》をリンク召喚し鳥獣族を宣言する その後鳥獣族になった邪眼神トークンと《リプロドクス》で《王神鳥シムルグ》をリンク召喚、 残りのトークン3体のうち2体を《リンクリボー》と《サクリファイス・アニマ》に変換して 《ライトロード・ドミニオン キュリオス》をリンク召喚し《幻獣機オライオン》を墓地に送る あとは幻獣機トークンを《リンク・スパイダー》に変換し《ライトロード・ドミニオン キュリオス》とで 《双穹の騎士アストラム》をリンク召喚し《バトルマニア》をセットすれば完了である 以上によりエンドフェイズに《王神鳥シムルグ》の効果で《烈風の結界像》をリクルートし《バトルマニア》を発動する事で 相手は風属性以外の特殊召喚を封じられた上で攻撃力0の邪眼神トークン5体で《双穹の騎士アストラム》を攻撃しなければならない状態に追い込まれ 総反射ダメージ15000で疑似先攻ワンキルが成立する…という流れとなる 《バトルマニア》の攻撃強要効果は効果を受けたモンスターが全てフィールドを離れれば適用されなくなるため 「邪眼神トークンで風属性リンクモンスターをリンク召喚すれば簡単にワンキルを阻止できるのでは…?」と お考えの方も多いであろう だがそうは問屋がおろさない レベル1闇属性悪魔族である邪眼神トークンのみでリンク召喚できる風属性リンクモンスターは存在しないのだ …そう、ただ1体を除いて、である それが《ベルキャットファイター》なのだ 以上より、《ベルキャットファイター》は【攻撃強要ワンキル】における 《王神鳥シムルグ》+《烈風の結界像》+《双穹の騎士アストラム》+《バトルマニア》の布陣による 邪眼神トークン5体の攻撃強要をリンク召喚によって回避する事ができる唯一のモンスターである 大半のデュエリストはデッキに《ベルキャットファイター》を投入しないためこの疑似先攻ワンキルの成功率は高いはずであるが そこは聡明なデュエリストの諸君の事だ、相手の使用デッキを見抜いてこのカードを投入する事は造作も無いであろう 18スレ目 823名も無き決闘者 (ワッチョイ c9b1-ZcqS)2020/09/01(火) 23 05 41.67ID pG55pTxm0 トークンはアニマの素材にできないのでルート訂正トークン×2→リンクリ×2リンクリ2体でコードブレイカーウイルスソードマンをリンク召喚ゼロデイ特殊召喚、トークンゼロデイでなんでもいいのでリンク2モンスターウイルスソードマンとリンク2でアストラム 邪神眼トークンはリリース可能だから、アドバンス召喚すれば突破可能なような…。うん。何でもない。そもそも手札にないとアドバンス召喚できないのでエクストラから飛び出すベルキャットファイターの優位は明白ですね Tag:【トークン】 ワンキルメタ 正当評価
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このwiki内のファイターを紹介している、ページをまとめたページです。 ※お知らせ 「我こそは!!」と言う人は、下のコメント欄に署名のコメントを(書きます。とか)書いてください。 どーもくん これからも更新する予定です。 関連 アニメ新ファイター投票 アニメ新ファイター妄想 ファイターテンプレ ファイタークリエイト(もっと長いファイターページを作りたい人用) スーパーファイタークリエイト(最も長いファイターページを作りたい人用) 名前 コメント
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キャラ基本性能 キャラ基本性能 必殺技 スーパーアーツ 通常技(特殊技、ターゲットコンボ) 基本戦術 コンボ(連続技) 起き攻め、セットプレイ 動画、攻略サイト 必殺技 波動拳(はどうけん)【Classic:波動+P Modern:N+SP、波動+ボタン】通常初代からある伝統の飛び道具。弱から強にかけて弾速が上がるとともに硬直も長くなる。牽制技としては非常に優秀だが、リュウの波動拳と比べると性能が悪く、全体的に硬直が長いため飛びや弾抜けには気をつけること。 昇龍拳()【Classic:昇竜+P Modern:、】奮迅脚中に出すと性質変化 竜巻旋風脚()【Classic: Modern:、】奮迅脚中に出すと性質変化 空中竜巻旋風脚()【前ジャンプ中に、Classic: Modern:、】 龍尾脚()【Classic: Modern:、】奮迅脚中に出すと性質変化 迅雷脚()【Classic: Modern:、】風鎌蹴り()【迅雷脚中に、Classic: Modern:、】 轟雷落とし()【迅雷脚中に、Classic: Modern:、】 閃火脚()【迅雷脚中に、Classic: Modern:、】 火砕蹴()【Classic: Modern:、】 奮迅脚()【Classic: Modern:、】急停止()【奮迅脚中に、Classic: Modern:、】 紫電カカト落とし()【Classic: Modern:、】 踏み込み前蹴り()【Classic: Modern:、】 スーパーアーツ 龍尾烈脚(SA1) 龍尾烈脚Lv1のスーパーアーツ。 疾風迅雷脚(SA2) 神龍烈破()【Classic: Modern:、】Lv2のスーパーアーツ。 神龍烈破(SA3/CA) 神龍烈破()【Classic: Modern:、】体力25%以下で性能がアップ 通常技(特殊技、ターゲットコンボ) ‐立ち弱K(モダン:AUTO+弱) ‐立ち中P(モダン:AUTO+中) ‐立ち強P(モダン:AUTO+強) ‐しゃがみ強K(モダン:前下+強) ‐しゃがみ強P(モダン:しゃがみ強) ‐(モダン:立ち弱) ‐(モダン:しゃがみ弱) ‐(モダン:立ち中) ‐(モダン:しゃがみ中) ‐(モダン:立ち強) ‐(モダン:なし) ターゲットコンボ 顎撥二連()【Classic: Modern:】 閃光連脚()【Classic:中中強 Modern:】 アシストコンボ 【アシストコンボ1:AUTO押しながら】 【アシストコンボ2:AUTO押しながら】 【アシストコンボ3:AUTO押しながら】 基本戦術 項目 文 コンボ(連続技) 基本コンボ 基本的に通常技>通常技は目押し、通常技>必殺技はキャンセルの意味。 しゃがみ中P>弱竜巻旋風脚>中昇竜拳弱竜巻旋風脚は一段目の膝が入らないと中昇竜の空中追撃ができない。 (しゃがみ弱P)>立ち中P>立ち強P>奮迅脚~竜巻旋風脚立ち中P>立ち強Pのターゲットコンボで浮かせて奮迅脚(KK同時押し)からの派生竜巻旋風脚。基本とはいえ入力が多く難しいが始動ポイントの多さ、運び距離、密着起き攻め付きとケンの強さの根源のようなコンボ。 OD必殺技を使ったコンボ ラッシュを使ったコンボ スーパーアーツを使ったコンボ 画面端 コンボ動画 起き攻め、セットプレイ 顎撥二連(立ち中P>強P)>奮迅脚~竜巻旋風脚>前ダッシュ>前ダッシュ>投げ定番の運びコンボから前ダッシュ二回で密着+5Fになる。そこから投げや打撃を重ねる。 動画、攻略サイト