約 4,673,171 件
https://w.atwiki.jp/verocihathor/pages/91.html
random_imgエラー:存在する画像ファイルを指定してください。 発売日 1993/7/11 価格 ¥9,980- ジャンル 対戦格闘 発売元 カプコン 追加情報 Wikipedia バック トップ
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2720.html
「目標:破壊」 初出作品: ストリートファイターZERO3 出身地: 不明(メキシコかドイツである可能性が高い) 生年月日: 不明(7月22日?) 身長: 164cm 体重: 49kg スリーサイズ: B92 W59 H84 血液型: B型 好きなもの: アボガド 嫌いなもの: 狭い所 関連キャラクター: ベガ - Tホーク - キャミィ - ユーニ ZERO3 シャドルーの最新科学技術、悪魔の テクノロジーが生んだ強化兵士‥‥ その一員ユーリが ベガ直々の指令を受ける 「同じ強化兵士であるキャミィを 捜索し抹殺せよ!」 『ストリートファイター』シリーズのキャラクター。『ZERO3』より登場する。英語名は「Juli」。 『テイルズオブヴェスペリア』の主人公はこちら。 名前はコードネームであり、ドイツ語の「7月」に由来する。 キャミィ、ユーニと同じくシャドルー親衛隊(海外版ではDollsと表記)に所属するシャドルーの強化人間兵士。 シャドルーの総統ベガに対して絶対の忠誠を誓うよう洗脳処理が施されている。 「○○:△△」といった、徹底的に無駄を省いた口調が特徴的。 声優は同シリーズでのキャミィ、ユーニと同じ 河本明子 女史。 非プレイアブルとしては、『CAPCOM FIGHTING Jam』と『SVC』にてベガのエンディングに登場する。 また、『NAMCOxCAPCOM』では敵キャラクターとして登場。親衛隊に所属し何度も戦うことになる。 最終決戦における今際の際には後述する自身の出自を思い出しかけるも、直後に絶命した。 『ZERO3』で一部キャラクターの中ボス相当のキャラクターとして登場。 常にユーニと共に登場し、1対2の言わば逆ドラマチックバトルとなる。 また隠しコマンドで使用もできるが、その際のストーリーはベガと同じものになる。 『ZERO3』の家庭用移植版から通常キャラクターになり、専用のストーリーも追加された。 アーケード版『ZERO3』の時点では本名も素性も不明だったが、 家庭用移植版で追加されたサンダー・ホークのストーリーで、 実は彼の住む村の出身で、拉致された恋人ジュリアであることが判明した。*1 ただし、ホークのEDでユーリは洗脳が解けないものの救出されるのに対し ユーリのEDにホークは一切登場しない。5人目の対戦相手として対面するだけである。 非ドイツ語圏のメキシコ出身なのか、それともドイツ出身なのか、 はたまたどちらでも無いのか永遠の謎。 なお、『ALL ABOUT カプコン対戦格闘ゲーム 1987-2000』によれば、 ユーリはドイツ出身で、メキシコのサンダーフット族の村にいた理由は不明らしいが、 その一方でホークのエンディングではユーリに対して、 「お前にも聖なる血が流れている」などと言う台詞がある。 一体どっちなんだ……(サンダーフット族の血を受け継いだドイツ人?)。 + ストーリーネタバレ ベガ直々の指令で強化人間・キャミィ抹殺の指令を受ける。 キャミィを倒して帰還したユーリはベガに用済みと判断されて抹殺されかかるが、 生存本能が洗脳を上回り反抗して、ベガを討ち果たす。 だがそれは同時にベガの制御を失った自身の破滅を意味していた。 意識を取り戻した彼女は、ベガの消滅により洗脳は解けていたものの、 代謝機能を強化された肉体は細胞ごと崩壊しかかっていた。 しかし、キャミィの身を賭した行動によって救われ、その命を取りとめた。 + アメコミ版での設定 UDONのアメコミ版の設定では、ジュリアはホークの村で皆を助けてくれたドイツ人医師の娘ということになっている。 何故彼らがわざわざ辺鄙なメキシコのサンダーフット族の村に留まっていたのかは語られていないが、 恐らくサンダーフット族の血縁者であると考えれば上記の「聖なる血」の部分にも説明が付く。 全身に素晴らしくフィットした親衛隊制服を着用。 ゲーム上のグラフィックでは同僚のユーニと使い回しのそっくりな体格だが、 設定では『ストリートファイター』シリーズでトップクラスの戦闘力を誇る。 また、やや幼さを残す同僚のユーニと違い、お姉さん的なキャラクターとして扱われる。 格闘スタイルはキャミィとほぼ同じだが、必殺技は「キャノンスパイク」「アクセルスピンナックル」、 そしてスパイラルアローの代わりにオリジナルのミュージカル風飛び蹴り「スナイピングアロー」のたったの3つだけ。 独自の必殺技が多いユーニに比べて妙に不遇な感じだが、これは一説によるとその大きな胸が必殺技習得の邪魔になったとかなんとか。 CPU戦でユーニと共に登場する1対2バトルおよびドラマチックバトルでユーニと組んだ場合のみ、ゲージ溜め技「サイコチャージα」、 そしてユーニとのツープラトンのスーパーコンボ「サイコローリング」「デスクロスダンシング」が使用できる(ユーニも同様)。 ちなみに新たに設置された隠しキャラのインストカードではユーリとユーニの顔が逆になっていた。 「顔が逆」と言っても胸はそのままで顔だけ入れ替わっていたとかそういうことではないので安心して欲しい。 一般シャドルー兵士としてユーリのドット絵を使い回される事もあり、キャミィ、コーディー、エドモンド本田のEDに登場している。 ちなみにエドモンド本田のEDの内容は、ベガ亡き後行き場を失ったユーニ・ユーリらシャドルー親衛隊を本田が保護し、相撲を教えるというものだった。 『スーパーストリートファイターIV』では、シャドルー基地を襲ったハン・ジュリに対しユーニと共に戦うも、 風水エンジン全開のジュリには2対1でも敵わず敗北、捕らえられS.I.N社に輸送されることになる。 その後、輸送機に乗り込んできたキャミィと戦闘になったジュリに縛られたベッドごと蹴飛ばされ、外に放り出されてしまった。 また、ホークの戦う理由が「シャドルーに奪われたままの恋人ジュリアを取り戻すため」となっている。 + そして… そして、同作のホークEDで登場。 どうにか命は取り留めたようだが、記憶も言葉も感情も失いある老夫婦の元で過ごしていた。 廃人同然となっても、それでも誰かをずっと待ち続けていた彼女の元に、ローズに導かれたホークが現れる…という内容。 二人が再会後どうなったかは描かれていない。 + 更に『V』では 『ストリートファイターV』ではゼネラルストーリーに登場。 ファンが計画した「黒い月」計画の護衛として、ドールズの面々も強化され敵として出てくるのだが、 その中にユーリの姿もあり、それを見たキャミィが「そんな……」と驚くシーンがある。 もし上記ホークEDから繋がっているとすれば、ホークはまたしても彼女を攫われたことに……しっかりしろ婚約者。 + 『6』で語られたユーリのその後 『6』に参戦したサンダーフット族の少女「リリー」によると生存している。 リリーにとっての姉のような親しい関係であること。 また「彼(ホーク)に嫁いだ~」と語っており、最終的にホークの嫁になったようだ。 リリーとの絆を深めると、ホークとリリー、ジュリアの3人が描かれているイラストが見られる。 その時のジュリアは『スパⅣ』のエンディングとは違い、喜ぶ表情が浮かんでおり、感情も取り戻している様子。 後述の『SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ』ではユーリはホークの妹と語られていたが、最終的に恋人説に落ち着いたと言える。 『V』の「シャドルー格闘家研究所」で明かされた設定では、メンバーでは二番目に年齢が高いことや、過去の記憶を何度か消されていること、 出身地に関して「どこかの部族の末裔とか…?」「元々ドイツ出身だった訳ではなく勉学のために留学していた先がドイツだった模様」 と明言を避けた形で説明がされている。 上記アメコミ版の設定も考慮すると(全てが公式設定に取り入れられている訳ではないが)、 恐らく父がドイツ人で母がサンダーフット族というハーフである可能性が高いと考えられ、父の故郷であるドイツに留学していたのだろうと思われる。 MUGENにおけるユーリ + 2氏(2684268氏)製作 CVS2仕様 2氏(2684268氏)製作 CVS2仕様 『CVS2』風のユーリ。 グルーヴゲージも実装されている。 ユーニとの専用技も一通り搭載されている他、フーリガンやキャノンストライク等、必殺技が追加されている。 AIは未搭載。 ちなみに同氏はコンプゲー企画『Shadowloo 12Dolls cvsProjects』にて、 『CVS2』風シャドルー親衛隊全員を完成させている。 + 如月銃駆氏製作 ZERO3仕様+アレンジ 如月銃駆氏製作 ZERO3仕様+アレンジ 4ボタン仕様に変更され、必殺技が追加されている他、 原作には無いブロッキングを搭載している。 ボイスがナムカプのものに変更されており、日本語を喋るのが特徴。 エマノン氏による6段階のレベル調整が可能なAIパッチが公開されている。 + 記述ミス修正 アッパーで打ち上げてから空中に瞬間移動して追撃する「スナイパーリフト」というオリジナル超必殺技があるのだが、 AIがこの追撃を毎回外してしまうという不具合がある。 EmanonAIフォルダ内にあるjuli.cnsの中に、以下の記述があり [State -2,リフト確認] Type = VarSet Trigger1 = StateNo = 3020 ←この3020を3010にすると追撃するようになってくれる。 trigger2 = StateNo = 3620 V = 57 Value = 1 IgnoreHitPause = 1 改造の際は元のファイルのバックアップを忘れずに。 + Death Smile氏製作 ZERO3仕様 Death Smile氏製作 ZERO3仕様 主にZ-ISMの再現で、ISMセレクトは無い。 + Pneophen氏製作 Juli+ Pneophen氏製作 Juli+ 『ZERO3』仕様のユーリがベースだが、サイコシールドやマッハスライド、サイコストリーク(ベガ召還)などユーニの技も使用できる。 ゲージ消費技には両者の技の他、ユーニを呼び出してドラマチックバトルでの合体攻撃も使用可能。 + Yaten Kou氏製作 ZERO3仕様 Yaten Kou氏製作 ZERO3仕様 現在は正規入手不可。 ISMセレクトは実装されていない。 中々強いAIがデフォルトで搭載済み。 + Yaten Kou氏製作 Juli Juni Yaten Kou氏製作 Juli Juni 現在は正規入手不可。 同氏製作のユーニと一緒に戦うユーリ。一キャラでタッグ状態である。 ユーニにも攻撃は当たり、体力もあるのだが、相手のAIは基本的にユーニを知覚できないためAI殺しと言える。 なお、キャラフォルダ内にあるcommon@.cnsとJJ.cns中の「helpertype = normal ;player」という記述を、 「helpertype = player」とすればAIがユーニを認識するようになる。 とはいえこの修正をしたとしても二対一のハンデはそのままであるため、 挟み撃ちにされてフルボッコにされる、ユーニの相手をしている間に、ユーリにガンガンゲージ溜めをされてしまうなど、 不利な状況に追い込まれることは珍しくないようである。 更に、攻撃力と防御力が共に150で ゲージが6000(しかもゲジマユ状態)と、基礎能力も並キャラの倍近くある。 おまけに回復までするのだから厄介。 + Mouser氏製作 MVC仕様 Mouser氏製作 MVC仕様 2014年1月6日公開。 ステータスを見てまず驚くのがattack=700(他は普通)! …が、特殊なダメージ計算をしているらしく、これで通常キャラのattack=100に相当。 よって、大会やトナメで調整する必要は一切無い。 AIは未搭載だが、いつもの氏のキャラらしく完成度は非常に高い。 DLはMediaFire内の氏のMyFile(MVCフォルダ)から。 「警戒態勢:解除」 出場大会 + 一覧 シングル オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 年忘れ☆PAIZURI挟射63連発とーなめんと ザ・シングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 良キャラ発掘?小規模タッグリーグ 無差別攻撃ガールズタッグ+αグランプリ 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 チーム クィーンオブファイターズ =団体戦= 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 危険な町!サウスタウントーナメント あまり(ry 大体作品別チーム大会 好きなキャラ選んでチーム大会 その他 最弱女王決定戦/Final 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 CAPCOM BOSS RUSH 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 更新停止中 クィーンオブファイターズ2009 MUGENオリンピック 凍結 春なのにモテないからタッグトーナメント開く マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 削除済み CAPCOM BOSS RUSH KIZUNAランセレタッグバトル Best Heroine 決定戦 CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル Best Heroine ゲジマユ 決定戦 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル 真・Bestヒローイン決定戦 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント 出演ストーリー + 一覧 DIOの喫茶店 MUGEN STORIES INFINITY 貴方を忘れない 雷の鞭を持て! 機巧デスマーチ サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 人造生物03RIA-紅 掌の歌 ネスツの栄光 武道家たちの挽歌 宝石少女とツギハギのカミサマ 夢幻界統一トーナメント【実況】(ストーリー編) 夢幻の新世界 無限旅行 *1 何故か『SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ』のカードでの記述のみ、恋人ではなく「妹」とされていた。 その後の『スーパーストリートファイターIV』では「恋人ジュリア」と明言されており、恋人の方が正しいと思われる。
https://w.atwiki.jp/goma_dara/pages/213.html
ベザーズビーチ 観光客で賑わう美しい白浜のビーチ。 音楽の流れるバーは、たくさんの人で賑わう。 夕暮れ時、海一面に広がるサンセットは格別。 キングストン ここで奏でられる音は、 海にも空にも溶けていく。 波や風にさらわれて、どこか 遠くへ行ってしまうんだろうな……。 ディージェイの音楽に、闘いに、 何を見出す? 彼に倣うのは賛成だが、 お前自身のメロディーを見失うな。 あそこにいるダンサーの目が オレのリズムを狂わせる。 この乱れもまたオレの「音楽」さ。 ん~ いいメロディー持ってるんじゃねえか? 大事にしなよ、そのメロディー。 そして楽しむってことも忘れるんじゃねえぞ。 ジョンストン ディージェイはミュージシャンとしても ファイターとしても最高にCoolだぜ! シビれるメロディに、シビれるキック。 たまんねぇよなぁ! 夕日は自然のスポットライト! 海に反射してミラーボール! ビーチは最高のライブハウスなんだぜぇ! ヨーメーン ディージェイの音楽にノって踊ってみな! ノーノー! 別に強くなるためとかじゃねぇよ。 ただ楽しいだけだ。 ずいぶんビーチが似合う様になってきたじゃねえか! 踊れ踊れ! 魂のビートに合わせて いまのアンタ、最っ高にCoolだぜぇ~! ブレンナ ん? もっと踊りたいの? だったら教えてあげる。 ほら、こっちきて。 エモート:華やかな踊り 【エモート習得アイテム】 入手によりエモートを追加する。 エモートは端末内のアプリ、 「セッティング」から設定し、 ショートカットから使用できる。 はい、ばっちり。 楽しそうじゃない。 ふふふ。 ディージェイの闘いを観たことある? 彼が楽しんでいるのがビシビシ伝わって、 わたしたちも楽しくなっちゃうわ。 ディージェイの曲は 心を沸かせてくれるの。 悲しみも苦しみも忘れて 踊りたくなっちゃう!
https://w.atwiki.jp/3dspxz/pages/46.html
本編で使用されるBGM、及びその元ネタの紹介ページ。備考欄に*がついているものは、早期購入特典のCDに収録されている楽曲。 カプコンバイオハザードシリーズ デビルメイクライシリーズ ヴァンパイアシリーズ ストリートファイターシリーズ ロックマンXシリーズ ロックマンDASHシリーズ デッドライジングシリーズ 魔界村シリーズ サイバーボッツ ジャスティス学園シリーズ セガ戦場のヴァルキュリア3 サクラ大戦シリーズ バーチャファイターシリーズ シャイニング・フォース イクサ スペースチャンネル5シリーズ エンド オブ エタニティ ダイナマイト刑事シリーズ ゾンビリベンジ ファイティングバイパーズシリーズ ゲイングランド バンダイナムコテイルズ オブ ヴェスペリア 鉄拳シリーズ .hackシリーズ ゼノサーガシリーズ スーパーロボット大戦OG ゴッドイーターシリーズ ワルキューレの冒険シリーズ 無限のフロンティアシリーズ ナムコ クロス カプコン ゆめりあ オリジナル BGMを原曲で聴きたい人向けの情報(収録CDの一覧)バイオハザードシリーズ デビルメイクライシリーズ ヴァンパイアシリーズ ストリートファイターシリーズ ロックマンXシリーズ ロックマンDASHシリーズ デッドライジングシリーズ 魔界村シリーズ サイバーボッツシリーズ ジャスティス学園シリーズ カプコン バイオハザードシリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 Ride on Sea クリス&ジル 通常・必殺技・複数技 RV クリス編ゼノビア突入時、レイドGS * Terragrigia Panic クリス&ジル 通常 RV パーカー編テラグリジア1 デビルメイクライシリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 Ultra Violet ダンテ&デミトリ 複数技 DMC1 ネロ・アンジェロ戦 * Devils Never Cry ダンテ&デミトリ 通常・必殺技レディ 通常 DMC3 エンディングテーマ ヴァンパイアシリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 DEMITRI Stage(Romania) ダンテ&デミトリ 通常 ヴァンパイアハンター デミトリステージ * MORRIGAN Stage(Scotland) 春麗&モリガン 通常・必殺技 ヴァンパイアハンター モリガンステージ LEI-LEI Stage(China) フランク&レイレイ 通常・必殺技・複数技 ヴァンパイアハンター レイレイステージ ストリートファイターシリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 RYU STAGE リュウ&ケン 通常 ストリートファイターⅡ リュウステージ Volcanic Rim Stage リュウ&ケン 通常・必殺技・複数技ジュリ 通常プロローグ2 固定BGM ストリートファイターIV 火山ステージ スーパーストリートファイターIVのOPはこれのアレンジVerになっている* CHUN-LI STAGE 春麗&モリガン 通常・複数技 ストリートファイターⅡ 春麗ステージ ロックマンXシリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 Opening Stage X エックス&ゼロ 通常・必殺技 ロックマンX4 OPステージ(エックス編) * ZERO エックス&ゼロ 通常・複数技 ロックマンX ゼロ登場シーン ロックマンDASHシリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 フラッター号vsゲゼルシャフト号 トロンにコブン 通常 DASH1 ミッション「決戦 ゲゼルシャフト号!」直前ムービー内 * デッドライジングシリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 Frank West フランク&レイレイ 通常 ウィラメッテ上空、ヘリによる空撮シーン * 魔界村シリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 大魔界村 1st アーサー 通常 大魔界村 第1ステージ CDでは「1st BGM」名義* サイバーボッツ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 SUPER 8 デビロット 通常 デビロット一味戦 CDでは「SUPER 8 Theme」名義* ジャスティス学園シリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 俺達の学校は俺達が守る! バツ 通常 私立ジャスティス学園 モードセレクト 他 * セガ 戦場のヴァルキュリア3 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 もしも君が願うのなら クルト&リエラ 通常 戦場のヴァルキュリア3 主題歌 * ヴァルキュリアの覚醒 クルト&リエラ 必殺技・複数技 リエラ、ヴァルキュリアの力解放時 他 戦場のヴァルキュリア1での使用が初出 OPEN FIRE! イムカ 通常 イムカ、武装解放発動時 サクラ大戦シリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 檄!帝国華撃団 大神&さくら 通常・必殺技 サクラ大戦 主題歌 * メイン・テーマ 大神&さくら 通常・複数技 サクラ大戦 光武発進ムービー 他 御旗のもとに ジェミニ&エリカ 通常・必殺技 サクラ大戦3 主題歌 * 地上の戦士 ジェミニ&エリカ 通常・複数技 サクラ大戦Ⅴ 主題歌 * バーチャファイターシリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 Ride the Tiger アキラ&パイ 通常・必殺技 バーチャファイター2 アキラステージ * 愛はついえない アキラ&パイ 通常・複数技 バーチャファイター5、5FS EDテーマ シャイニング・フォース イクサ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 WORLD'S LOVE トウマ&シリル 通常・必殺技・複数技 主題歌 * スペースチャンネル5シリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 メキシカンフライヤー うらら 通常 第1ステージ「うらら登場!の巻」、他 CDでは「Mexican Flyer」名義* エンド オブ エタニティ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 Battle to pay the debt (B) ゼファー&リーンベル 通常ヴァシュロン 通常 16章 アントリオン戦 * Irruption (A) ゼファー&リーンベル 通常・必殺技・複数技 汎用ボス戦BGMその1 ダイナマイト刑事シリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 HIGH-RISE TO HELL ブルーノ 通常 ダイナマイト刑事 ステージ1 * ゾンビリベンジ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 the house of the dead 毒島 通常 episode6 BGM 原曲は別作品である『THE HOUSE OF THE DEAD』のBGMepisode6は同ゲームのパロディステージ* ファイティングバイパーズシリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 Armstone Town Day バン 通常 ファイティングバイパーズ ステージ1 * ゲイングランド 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 原始~起~(勇者達のテーマ) 第15話 固定BGM第17話 固定BGM * バンダイナムコ テイルズ オブ ヴェスペリア 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 火花散らして ユーリ&エステル 必殺技フレン 通常 フレン戦 鐘を鳴らして ユーリ&エステル 通常 主題歌 * 凛々の明星がゆく ユーリ&エステル 通常・複数技 フィールドMAP(バルボス撃破後~アレクセイ撃破前) 鉄拳シリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 Tekken Tag Tournament Piano Intro -Massive Mix- 仁&シャオユウ 通常・必殺技・複数技平八 通常アリサ 通常 鉄拳タッグトーナメント2 OP 鉄拳タッグトーナメント OPのアレンジ* Jin Stage 仁&シャオユウ 通常 鉄拳3 仁ステージ .hackシリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 時の階段 カイト&ブラックローズ 通常・必殺技・複数技 .hack//Link OP * 隠されし禁断の聖域 Δ隠されし 禁断の 聖域 ゼノサーガシリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 The Battle of your soul KOS-MOS T-elos 通常・必殺技・複数技 EP3 E.S.バトルボス戦 * スーパーロボット大戦OG 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 Rocks ハーケン&神夜 複数技第27話 固定BGM OGsタイトル曲 悪を断つ剣 ゼンガー 通常 ゼンガーのデフォルトBGM(ダイゼンガー搭乗前) * ゴッドイーターシリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 Over the clouds ソーマ&アリサ 通常・必殺技・複数技 OPテーマソング * 終わりなき侵喰 ソーマ&アリサ 通常 ハンニバル侵喰種戦 神と人と リンドウ 通常 スタッフロール ワルキューレの冒険シリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 メイン・テーマ ワルキューレ 通常 * 無限のフロンティアシリーズ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 無限の“刻”を越えた地で ハーケン&神夜 通常・必殺技 無限のフロンティアEXCEED スタート画面及び公式サイト * All Correct! ハーケン&神夜 通常 ハーケンの専用BGM ナムコ クロス カプコン 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 すばらしき新世界 零児&小牟 通常沙夜 通常 オープニングテーマ * いつかきっと、月光の下で 零児&小牟 複数技 エンディングテーマ ゆらぎの街のアリス 零児&小牟 通常 零児 小牟のテーマ 必勝への軌跡 零児&小牟 必殺技 第44話沙夜撃破イベント及び最終話九十九撃破イベント ゆめりあ 曲名 取得条件 原作での使用場面 備考 猫と好奇心 ねねこ 通常 第1話 ねねこ初登場シーン、他 * オリジナル 曲名 取得条件 備考 Wing Wanderer 主題歌 歌い手は高橋洋子 ワンダラーズ・ロード 小吾郎&美依 通常 曲名は特典のサントラより*特典CDに収録されているものはスペシャルバージョン ハード・タイム 小吾郎&美依 必殺技・複数技 * ミステリアス・プロジェクト タイトル画面 公式サイトTOPページのBGM*特典CDに収録されているものはスペシャルバージョン ブレイズ・ハレード * グッド・ラック * ウォーム・アップ ラピッド・ストーム * エマージェンシー・ライン * ゴー・ネクスト * デッドリー・ウィスパー ライジング・ステージ * ストレンジ・ステップ * イン・ザ・サン ティアー・ドロップ サイレント・アプローチ * ダーク・ターゲット オロス・プロクス * キングス・ルイン Wing Wanderer -piano ver.- Wing Wanderer -orchestra ver.- BGMを原曲で聴きたい人向けの情報(収録CDの一覧) + BGMを原曲で聴きたい人向けの情報 バイオハザードシリーズ バイオハザード リベレーションズ オリジナル・サウンドトラック Ride on Sea、Terragrigia Panicとも収録。 デビルメイクライシリーズ Ultra Violetがデビル メイ クライ オリジナルサウンドトラックに収録。 Devils Never CryはDEVIL MAY CRY 3 オリジナルサウンドトラック に収録。 私見だけどDevils Never Cryの原曲はかっこいい。ヴォーカル入ってるし。 ヴァンパイアシリーズ ヴァンパイア ハンター/アーケード ゲームトラック に収録されている。なにぶん古いCDなので新品は入手困難だが、中古はかなり出回っているし値段も高くはない、筈。 新品に拘るならヴァンパイア サウンドBOXがある。シリーズを通して好きな人なら買って損はないが、上に比べて高いので何とも言えない。 両方とも、DEMITRI Stage(Romania)、MORRIGAN Stage(Scotland)、LEI-LEI Stage(China)の全てが収録されてる。 ストリートファイターシリーズ ストリートファイターⅣ オリジナルサウンドトラックにVolcanic Rim Stageが収録。 ストリートファイターⅡの2曲(RYU STAGE、CHUN-LI STAGE)は、いまいちサントラが見つかりにくい。ある筈なんだけど。(検索すると劇場版ばかり出てくるのが現状) 新品ならストリートファイター25周年 サウンドBOXあたりが入手しやすいのだけど、如何せんBOXなので値段がそこそこする。 オリジナル音源とは別物の公式アレンジだが、ストリートファイター トリビュートアルバムというのがあって、ゲームミュージックを愛する諸兄には全力でお勧めできるCDだったりする。とくにアレンジしたクリエイターの名前を見て「あっ」と思った人は買って損は無い。 ロックマンXシリーズ 初代のサントラ等は入手が困難になっているので、ロックマンX 1~6 カプコンミュージックジェネレーションが現行製品では入手性が高い。Opening Stage X、ZEROとも入っている。 記事執筆時点では先の話になるが、ロックマンX サウンドBOXというのも発売が予定されていて、こちらのほうが値段は高いが後の作品まで収録されている。お好みでどうぞ。 ロックマンDASHシリーズ 「ロックマンDASH」 オリジナル・サウンドトラックにフラッター号vsゲゼルシャフト号が収録されている。N×Cからのおなじみの曲。 デッドライジングシリーズ デッドライジング オリジナル・サウンドトラックにFrank Westが収録されている。アレンジの関係でProject X Zoneとは結構印象が違うかもしれない。 魔界村シリーズ 大魔界村 -G.S.M.CAPCOM 1-に大魔界村 1stが収録されてる。中古でもちょっとプレミアついた値段に。新品は絶望的。 サイバーボッツシリーズ サイバーボッツ アーケードゲームトラックにSUPER 8が入ってる。軽くプレミアついてはいるが……。 ジャスティス学園シリーズ 俺達の学校は俺達が守る!が私立ジャスティス学園 ― オリジナル・サウンドトラックに収録されている。中古なら比較的安価で入手可能。新品はちょっとプレミアついてる。 以下書きかけ。セガとバンダイナムコのも情報は持ってるから暫くお待ちを。(手元のCDで確認しながらAmazon検索してるので書くのに時間かかるんだこれが・・・)
https://w.atwiki.jp/sfxtekken/pages/39.html
スティーヴ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX技(ゲージ一本使用) スーパーコンボ(ゲージ二本使用) ウルトラコンボ(ゲージ三本使用) 基本コンボ コメント ストーリー クールな二枚目プロボクサー。 ミドル級世界チャンピオンになるほどの実力の持ち主。 真面目で芯の通った性格であり、自分の試合を邪魔される事を嫌う。 三島財閥とシャドルーの紛争による爆撃で久しぶりの試合を中止にされた事に怒りを覚え、ファランと手を組み、報復の旅に出る。 プロフィール ファイティングスタイル ボクシング 誕生日 月日 代表国/出身地 イギリス 身長 cm 体重 kg 3サイズ B/W/H 血液型 型 好きなもの 嫌いなもの 特技 キャッチコピー スティンガーフック CV 細谷佳正 概要 長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説 通常技 投げ技 特殊技 必殺技 技 解説 EX技(ゲージ一本使用) スーパーコンボ(ゲージ二本使用) 技 解説 ウルトラコンボ(ゲージ三本使用) 技 解説 基本コンボ コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/goma_dara/pages/45.html
CHAPTER 10-4 メトロシティへ 概要 ロウランドの大会に出るためには メトロシティの代表となる必要があるようだ。 一度メトロシティへ戻って対策を練ろう。 CLEAR REWARDS フライトチケット×5 ミッションクリア目標 メトロシティに戻る MESSAGE リーフェン 街に戻った? ナイシャールの格闘場の 様子は…… ふむふむ 出場選手と間違われた? なるほど。 アバターも それだけファイターらしく なった、ってことか でも、それはともかく。 これはチャンスかも。 本当に選手として、試合に 潜り込めたら…… きっと、色々と つかめるんじゃないかな。 ちょっと、うっとうしいけど あのダムドってやつと 交渉して いっそ本当のマッドギア代表に なっちゃうのも手じゃない? アルバイトの更新 KA★RA★TEで、 新しい難易度がプレイできるようになりました。 アルバイトの更新 Ball Block Blitzで、 新しい難易度がプレイできるようになりました。 ショップにNEWアイテムが入荷 新しいアイテムがショップに入荷しました。 ショップの位置はマップで確認できます。 CHAPTER 10-3 CHAPTER 10-4 CHAPTER 11-1
https://w.atwiki.jp/sf6begin/pages/84.html
最初にやっておく シンプルにトレーニングモードでダミー相手にインパクトを打たせてそれを返す。 スト6ネット対戦始めたら最初にやったほうがいい。体で覚える。 基本のコツはインパクトボタンに触れるくらいの位置に常に指を置いておくこと。 返せる場面が段違いに増える。 簡単練習設定(トレモ) ファイティンググラウンド→プラクティス→トレーニングモードのメニューから左に一個目、簡単練習設定で「ドライブインパクトへの対応練習」を選択する。 こうするとダミーCPUが基本的なインパクトの打ち方をしてくる。 (参考動画)「ドライブインパクト返しコツ 練習方法【スト6 STREET FIGHTER 6 ストリートファイター6】」←1分9秒あたりから (ブレイヴ片手好きValor Sword Shield Loveさんの動画) もう一つ別のルートがある。 とりあえずインパクト返しをせず他の技と一緒にパリィで取ることに専念する。そこからゲームに慣れるに従い、徐々にインパクトに置き換えていく。 インパクトをメイン攻撃にしている人を除けば対戦での立ち回りはパリィが重要。インパクト返しの練習は寄り道となってしまう可能性が結構ある。 最初にやっておく 効果的な練習メニュー キャラ別により実戦的にレコーディングメニューを工夫する その他練習のコツ(仮) 見えにくいインパクト 参考動画 効果的な練習メニュー インパクト返しが出ない理由とそれぞれの練習方法 出せない理由は主に三つ。それぞれに有効な練習方法がある。 気づいたらくらってる インパクトが見えていない、インパクトのモーションを知らないか覚えてない。 これはもう気合か慣れかのどちらかしかない。初心者じゃなくても新キャラが出る度に相手キャラのインパクトのモーションをチェックしよう。 レベルの高い話になってくるとキャラの動きを見ずその前後の空間を見る、という手法が使えるがおそらくそういう領域の話ではないのでまず慣れよう。トレモの簡単練習設定「ドライブインパクトへの対応練習」を体験する。 また前歩き、しゃがみガード、後下がりなどそれぞれ基本動作とインパクト返しを組み合わせた練習をしてみよう。相手が近いときはしゃがみガード、ちょっと離れたら後下がり、相手に近づく時は前歩き。この格ゲーの基本動作からインパクト返しができるよう練習する。 見えてるがボタンを押すこと自体を忘れてる ボタンを押す意識ができてない。 あらかじめインパクトボタンに指を置いておこう。 間合い調整や対空(コマンド)入力の時も方向入力を切り替える度に前(>インパクト)、後(>インパクト)、しゃがみガード(>インパクト)とその都度意識しよう。細かい前後移動してる時もその都度。声に出すのも意識付けや切り替えにいい。「前+インパクト」「後+インパクト」と方向キーを切り替える度に発声しよう。 対空コマンド(昇竜拳)も前(>インパクト)下(>インパクト)前下(>インパクト)と意識してやると飛びじゃなくインパクトだった時に反応して押せるようになる。 反応できてボタンを押そうとしてるのにボタンが押せない 上記の項目と少し似てるが前入力してる時にインパクトボタンを押すのと、後入力してる時にインパクトボタンを押すのではパッドやアケコンの指の運びや力の入れ方、コントローラーや体のバランスのとり方がそれぞれ違う。 そこを意識してトレモで反復練習をしてみよう。これをやっとかないと最悪パッドを落としたりアケコンのボタンも何もない天板の部分を押すことになる。 前、後、下、後下(しゃがみガード)、前下(昇竜コマンドの最後)、波動拳入力したときの前(パッドの十字キーの沈み方が単に前を押すだけとはちょっと違う)、これらのボタンの押し方と力の入れ具合、体やパッドのバランスのとり方は全部違う。そしてとっさにインパクトボタンを押そうとすればするほどそれらの違いが顕著に現れ素早く押す際の障害になる。 上方向を除く全方向(+コマンド入力したときの方向)からのインパクトを体に馴染ませる練習をしよう。前後移動、しゃがみ刻み後移動なども力の入れ方がちょっと違うのでそこからインパクトが手が自然と動くよう練習をする。 インパクト筋を鍛え上げよう。ゲーム起動せずコントローラーだけをもって各方向キー+インパクト入力の千本ノックする。かなり手が動くようになるはず。 ダミーにレコーディングして練習 トレーニングモードでインパクトの様々な撃ち方をレコーディングさせ、それを返す練習をしよう。目と耳で覚え実践する。 これをやっておけばマスターまでは他の練習は一切いらない。 一度登録、トレモ設定保存しておけば何度も練習できる。その日対戦始める前に一通り返しておくのもいい。 ファイティンググラウンド→プラクティス→トレーニングモードのメニューから右に三個目、レコード設定で各種行動を覚えさせる。 インパクト 基本。レコーディング始まった瞬間にインパクトを押す。2、3回押しとくといい。しゃがみガードを入れっぱにしておきインパクト動作が終わってしゃがんだ瞬間にレコーディングストップ。 この行動はランダム抽選率を4くらいに設定。 前歩き キャラ一体分くらい歩かせる。レコーディング開始と同時に前に歩かせて一体分くらい歩いた瞬間レコーディングストップ。前入力は始まる前から入れっぱでもいい。 この行動はランダム抽選率を2くらいに設定。 後歩き~しゃがみガード キャラ2~3体くらい後ろに歩き、しゃがみガードした瞬間にレコーディングストップ。 通常技キャンセルインパクト 通常技をキャンセルしてインパクトを出す。リュウの立ち強P、しゃがみ中K、春麗のしゃがみ中Kなど実戦で使う技を設定しよう。 インパクトが終わったらレコーディングストップ。 技空振りインパクト 技を空振りした後にインパクトを出す。実戦で使う牽制技で設定しよう。フェイント性が高い弱技牽制でも設定していい。二つくらい覚えさせる。 ジャンプ攻撃からのインパクト ジャンプ攻撃してからインパクト。 ジャンプすると画面が上にスクロールして着地してもしばらくは画面位置を戻すため下にスクロールしている。するとキャラを見失いやすい。インパクトの効果的な出し方の一つ。 前ジャンプと垂直ジャンプ、二種類設定してもいい。 ラッシュからインパクト(早出し) ラッシュから即インパクトを出す。 光ってびびらす、またはその光でそのキャラを見にくくする。また暗転で時間停止するので気がそれやすい。 ドライブゲージを削る技 ドライブゲージを削る技、リュウなら中上段足刀蹴り、波動拳、キャミィなら立ち強K、アクセルスピンナックルなどを設定する。 より実戦に近い練習になるので大事。 以上の基本的な行動を覚えさせ再生させる。これだけでだいぶ実戦的な練習になる。 もちろんインパクトで返した後のコンボ練習もいい機会なのでやっておこう。 覚えさせたらメニューの簡単練習設定にいき、トレーニング設定の保存で設定を保存しよう。 この際、スロット2に保存させておく。スロット1だと手違いなどで上書きしてしまいやすい。 設定保存はキャラ別にできる。キャラによって登録する技の構成を変えたりしてダミーの行動をより練習しやすい作り変えよう。 キャラ別により実戦的にレコーディングメニューを工夫する 各キャラの牽制技、ドライブゲージを削る技、その他やる動きの割合をもとにキャラ別にメニューを組もう。 ドライブゲージを削る技はこちら 各キャラの最速ドライブゲージ削り連係 その他練習のコツ(仮) ふ~ど式.トレモで唱えながらインパクト 自然と意識を高める 対空と両立.選択式ずらし入力 対戦中相手キャラが「動きながら色を出す」のを常にチェックする 相手キャラが動いたらもうインパクトを押そうとする →色がついてない(インパクトじゃない)ならそれを踏みとどまる →上を見て飛んでるならインパクトボタンから操作をずらすように対空ボタン 手元もインパクトボタンと対空ボタンの両方を押せるように普段から構える これをセットにして毎回やる、一連の入力方法だと思うようにする 初心者でも意外と早めに取り組んでおくべき、脳内(の優先順位)がすっきりする 操作手順もすっきり スト4ザンギの弱バニスカしスクリューとジャンプ中K攻めの頃からみんなやってるやり方 レバー操作のある対空の場合(しゃがみ技、昇竜拳などコマンド必殺技)は一番最初に方向入力→インパクト→対空ボタンの順がいい コツじゃなくて練習だが自キャラのみを見て操作をして相手キャラを全く見ずに音だけ聞いてインパクトを押す練習をするといいかも おじはとくに 画面を見ない、むしろつけない 手元、操作の慣れがポイントで普段からインパクト筋を鍛えておかないといけない 画面を見ずに手だけを動かす練習しよう 画面を見てる場合じゃない、むしろゲーム起動せずコントローラーだけ持って方向キー+インパクトの千本ノックをしよう ガードしてしまった時にも必ず押しておく ガード後にいかに早く押せたかを競うように これを日々修練してタイミングをガード前に持ってく ふ~ど式改.いちいち言葉に出して反省する「インパクトを見たらインパクトボタン」 インパクトの効果的な打ち方を対戦で相手に実践 いい思いをして覚える インパクトを誘う動きみたいなものを自分の中で決めておき、ラウンド中、自分がインパクト警戒を忘れてるなと思うタイミングでそれをやる。 タイミングを決めて定期的にやる。複数用意しとくと普通に立ち回りしてるふうになる。 立小P空振り、前後移動、しゃがみ様子見、しゃがみ刻み後歩き、コマンド空入力など。 キャラとキャラのモーションを見ない キャラの後ろ側、または前後両方の空間を見る。 キャラ本体やキャラのモーションを見ようとしない(これは結構対戦慣れが要る)。輪郭、シルエットをイメージして中身は見ない。 エフェクト(色)はキャラの後ろ側から出る(参考動画) キャラを長く見すぎると下の項でも述べる脳の映像認識能力の一時低下が起こりがち。それをキャラの前後の空間(発生するエフェクト)を見ることで回避。 入力の仕方 前に歩きながらインパクトと後ろに歩きながらインパクトは違う 前に歩いてインパクトと後ろに歩いてインパクトを押すのでは微妙に押し方(力の加減や使う筋肉の部位や体の動かし方)が違う。 これはつまり押す手の動きに対する釣り合いのバランス、押した後の指の位置の戻し方も違ってくる。1F(1Fは60分の1秒)でも早くボタンを押すことが大事でそれをやろうとすると代償としてコントローラーの持ち方が不安定になる。 その辺を意識してトレモなどでボタンを押す練習をしてみよう。反応はできてるのに体が動かない系の原因の一つ。同様に後下がりとしゃがみガードもやっぱり違う。 練習するときは前に歩きながらインパクトと後ろに歩きながらインパクトを別の技と看做して入力してみよう。前に歩く度、後ろに歩く度に心の中で(前インパクト)、(後インパクト)、(しゃがみガードインパクト)などと呟いて練習すると馴染んでくる。 コマンド技対空と前後移動とインパクト返しをすべて同時にやりたいときは昇竜拳コマンド(前→下→前下→ボタン)なら前インパクト→(操作ストップ)→下→前下→ボタンと考えて入力するといいかも 押すときの手ブレ、位置ズレを気にしない どうせインパクトのあとの展開は少し時間的に余裕がある。手元の位置を直す時間は十分ある。その後位置を直すことを手癖にする。 多少の意識改革が要るがやっといて損はない。 あらかじめ手ブレや位置ズレを抑える手袋、指サックをしておくのも有効。 より入力しやすく 物理的に補助や工夫をすると手も滑らかに動きやすくなる 腕の力で挟むようにパッドを持つ 斜めに持つ(パッドへの荷重ポイントをずらす) パッドを強くホールドする指と力を入れず緩ませる指とボタンを押す指を分ける 右手から荷重をかけ左手はそれを支えるという固定の仕方にする、あるいはその逆 ↑を間合いによって使い分ける 脇を締める(アケコン) 何らかの手段で手首か手の甲をアケコンに固定、固定箇所の遊びが少なければ少ないほどいい 両手をアケコンの上面に置いて操作するスタイルの場合は上半身の体重をかけてより強く手元を固定する 手の平部分から親指まで添木のような要領で固定、曲がらないように←親指を使って腕の動きで押す場合 手首付近にウェイトをつける 手をむしろボタンから少し離し5指をまっすぐ立ててすぼめる、腕を含めてなるべく一直線に近い形にする 親指小指薬指を使わず人差し指中指に絞る 親指で押す(参考動画) ゴム手袋、指サックを使う、摩擦力アップでホールド力もアップ、位置ズレやブレも抑える(参考動画) 物理的に強く押せる、早く押せる、ブレずに正確な位置を押せる、押した後も手の位置がずれにくい、だけではなく 使う筋肉の部位の数、押す(押した)動きへの物理的な釣り合いを取るためのカウンター、およびそれらの動きを制御する脳の使用量を減らせる 脳の使用量を小さくできれば反応はできていても体が動かないということを減らせる 常時室伏式 インパクト返しの時必ず声を出す(ことにする)。そしてインパクト返しのみならず対空、差し返し、コンボなどの度に操作とともに声を出す(ことにする)。 何か気持ちのこもる操作の際は必ず声を出す。インパクトの時だけじゃおそらく有効にならない。ことあるごとにやることで初めて成立するやり方。別に声じゃなくてもなんか気合を入れる動作なら代替可能。ボタンパチパチ押すとかもそう。 そういえばこういう人ゲーセンにわりといた気がする。 たまたま反応できて操作がギリギリに間に合ったとき思わず声が出たりするアレを意識的にやる(ことにする)。 脳みそのドーパミン的なものが一時的に不足するのでそれを充当することを脳に保証する(みたいな原理だと思う)。 意識配分の仕方(キャラ本体を見ない) 攻略による最適化で見る箇所、選択肢、操作を限定し意識を一極集中させるやり方はスト6に向いてない可能性がある。 なるべく意識を散漫にし手は無意識で動かすようにしたほうが最初のうちはいいかも。 もしくはもう逆側に突き抜けてインパクト警戒値みたいなものを定義し、リプレイなどを見返して自分のプレイを客観的な視点から検証、フレーム単位で値を計測しそこで得られた知見をもとに対戦中、脳内でリアルタイムで値をカウントするくらいやる。 基本はトレモのダミーがランダムで出してくる、読みも攻略もない無機質なインパクトを返せるようにしとくのがいい。 繰り返しの行動を見せられることや静止してる状態を見続けることによって警戒する意識がキープできなくなること、映像認識機能が一時的に低下することは気合の入れ直しでなんとかなるときもあるがゲシュタルト崩壊みたいに脳の機能の問題なので抗おうとしてもどうにもならないときもある。むしろ見ようと強く意識することでさらに深みにはまる。 それが起こりそうだと思ったときは目線をキャラから外し背景などに移してスクロールで相手の動きを類推したり、キャラ間の空間が広がる、埋まるなどをみて間合いの判断をする、またはいっそ視覚的にインパクトを見るのを意識的にやめて(禁止して)耳を澄まして音だけに反応するのもいいかも。 もちろんこれはこちらがインパクトを通すときにも利用できる。わざと同じ行動を繰り返して認識機能が低下し始めたと思ったら(フェイントを経由するなどして)インパクトを出す。 ダミーに意図的にそれをやらせて自分の脳が無意識、無警戒に近づいた状況をわざと作らせるのもいい なお手作業をともなうルーチンワークではこういったことが起きにくい。 手元を変えることで意識をリフレッシュ、間合いで指の配置を変えるといったことは意識のキープにおそらく有効。 他、指先でリズムで取りながら、足元でリズムを刻みながら、ふ~ど式で唱えながらも有効かも。 見えにくいインパクト ジャンプからのインパクト ジャンプ攻撃、または空ジャンプしてからインパクト。 ジャンプすると画面が上にスクロールして着地してもしばらくは画面位置を戻すため下にスクロールしている。するとキャラを見失いやすい。 ヒットからの~(キャンセルで) 中攻撃以上をヒットさせるとヒットストップ(画面の動きが一瞬止まるシステム)がかかり、画面が一瞬震えたようになる これで目線が一時的に飛び、キャラを見失いやすい 遠距離から(最大ズームアウトから)~ 近づくにつれ画面がズームする キャラの縮尺が変わり少し見にくくなる 今作は最遠距離付近じゃないとズームインアウトは起こらない 最遠距離からラッシュを使って走りドライブインパクトを出す 参考動画 「ドライブインパクト返しコツ 練習方法【スト6 STREET FIGHTER 6 ストリートファイター6】(ブレイヴ片手好きValor Sword Shield Loveさんの動画) 「【有用】ドライブインパクトが返せないので、インパクト返しのコツをプロに聞いてみました【ナウマン・ふ~ど・翔・どぐら】」(ときどチャンネル / Tokidoさんの動画」 「「論文ない?」インパクト上達のために語り合うときどさん、マゴさん、ガチくん丨ストリートファイター6【2024.2.7】」(ときどの部屋【切り抜き】さんの動画) 「レバーレスならつけるべき!?指サックの利点とレバーレスのメリットについて解説【ももち・藤村・ジョニィ・ヤマグチ】」(シノビチャンネルさんの動画)
https://w.atwiki.jp/sfxtekken/pages/85.html
ジュリ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ コメント ストーリー 破壊と殺戮に快感を見出す残忍な女性格闘家。 好戦的で挑発的な性格をしており、相手を弄び、痛めつけることを好む。 昔ベガによって奪われた片目に風水エンジンと呼ばれる気増幅器を埋め込み、超常的な力を操る。 今回はそのベガからの依頼を引き受け、『箱』を奪うため南極へ旅立つ彼に同行する。 プロフィール ファイティングスタイル テコンドー 誕生日 1月1日 代表国/出身地 韓国 身長 165cm 体重 46kg 3サイズ B83/W56/H85 血液型 AB型 好きなもの 辛い食べ物 蜘蛛 嫌いなもの ルール、ノリの悪い奴 特技 一度通った道は忘れない キャッチコピー 紫闇の毒蜘蛛 CV 喜多村英梨 概要 長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 遠 立中P 近 遠 立強P 近 遠 - 立弱K 近 - 遠 - 立中K 近 遠 - 立強K 近 遠 - 屈弱P 屈中P 屈強P 屈弱K 屈中K 屈強K - J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - 斜め - 投げ技 特殊技 必殺技 技 解説 スーパーアーツ 技 解説 クロスアーツ 技 解説 基本コンボ コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2608.html
フィストファイター 甲や爪を扱う戦士。ポピュラーな技能のスキルの一つで、 徒手空拳技で戦うところに魅力を感じる者も多い。 上級スキルにフィストマスターがある。
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/116.html
【ナイトファイター】 【作品名】ジーリーシリーズ 【ジャンル】小説 参考テンプレ 【名前】スプライン船 【登場作品】ジーリー・クロニクル 【属性】生体宇宙船 【大きさ】幅1.5kmの球体。 【攻撃力】・プラネット・ブレーカー(惑星破壊砲) 正体は可干渉性重力放射線。ビームを受けた対象の中心に特異点を発生させ時空ごと内破させる。 弾速は光速。1億5000万kmはなれたところから一辺1500万kmの正四面体(質量は地球並)を破壊可能。 【名前】ナイトファイター 【属性】宇宙船 【大きさ】船殻100ヤード(91m)、翼が160km、広げると320km。 【攻撃力】・スターブレーカー・ビーム 正体は可干渉性重力放射線。ビームを受けた対象の中心に特異点を発生させ時空ごと内破させる。 弾速は光速。射程は数十億km。 土星を一瞬で破壊、かすった恒星を不安定にさせ新星化させた(最低数ヶ月かかった)。 【防御力】ジーリー製物質でできている。厚さは陽子一個分、重さは小惑星並。数百万度の高熱で平気。 恒星をくまなくカバーできる数のスプライン船(といっても数は100ぐらいだと思う)から プラネット・ブレーカーの攻撃を受け原型をとどめていたため惑星破壊程度では簡単に破壊されないはず。 数百万度の高熱で平気。スターブレイカー以外の攻撃で破壊できなかった。 【素早さ】・不連続ドライヴ 亜光速推進。20光速時間ぐらいを50時間とあるので単純計算で12万km/s以上。 軽くマニピュレーターを握ってみただけで半光秒移動したという描写があるので 少なくとも2、3秒で半光速に達するくらいの加速はあると考えられる。 ・ハイパードライヴ 船体の周りの空間領域の中で物理定数を変えることでより高い次元の中を移動できるという超光速航行。 距離制限は無いと思われるが作中では最高一万光年のジャンプが最高描写である。 瞬間的に発動するが。銀河系内だと毎時1000光年の移動制限がある ・相手の攻撃に反撃、回避可能な半知能が船をコントロールしている。 ジーリーより200億年ぐらい遅れてる人類製のコンピュータでもナノ秒単位で判断可能なのでそれ以上あるはず。 【特殊能力】材料があれば数ヶ月で太陽と地球を作れる。 【長所】そこそこ攻防が高い? 【短所】移動関連。 【戦法】ハイパードライヴで距離を離して、スターブレーカービーム まとめ 【名前】ナイトファイター 【属性】宇宙船 【大きさ】船殻91m、翼が320km。 【攻撃力】スターブレーカー・ビーム:対象の中心に特異点を発生させ時空ごと内破させる。弾速は光速。射程は数十億km。 土星を一瞬で破壊しかすった恒星を不安定にさせ新星化させた(最低数ヶ月かかった)。 【防御力】惑星破壊程度では簡単に破壊されない 【素早さ】不連続ドライヴ・・亜光速推進。数秒で半光速に達するくらいの加速はある ハイパードライヴ・・より高い次元の中を移動できるという超光速航行。 【特殊能力】相手の攻撃に反撃、回避可能な半知能が船をコントロールしている。 これより200億年程遅れてる人類製のコンピュータでもナノ秒単位で判断可能なのでそれ以上 材料があれば数ヶ月で太陽と地球を作れる。 2スレ目 768 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/09(木) 00 06 15 ナイトファイター ○絶対神ン・マ 先手とってビーム勝ち ○メガヨルムガント 同上 △グランディーヌ 速すぎて攻撃あたらないが、倒されもしないかな。 ○ティア・マトゥ 先手とってビーム勝ち ×エグゼリオ変動重力源 攻撃に耐えられ熱戦砲負けかな ×メテオス 攻撃に耐えられメテオ負けか ×クロミ 大きすぎて無理かな エグゼリオ変動重力源>ナイトファイター>ティア・マトゥ