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SUPER MARIO KART 機種:SFC 作曲者:岡素世 (*1) サウンドプログラム、カートのエンジン音録音:阪東太郎 (*2) 発売元:任天堂 発売日:1992年8月27日 (SFC)、2016年5月9日 (3DS)、2019年9月6日 (NS) 概要 『マリオカート』シリーズ1作目。 基本的なシステムはシリーズを通して変わらず、一作目からすでに完成された作品。 スーパーファミコンで最も売れたゲームソフトでもある。 サウンド担当者 (*3)としては岡素世氏、阪東太郎氏がクレジットされている。 『スーパーマリオ・コンパクト・ディスコ』のブックレットには音楽作曲者として岡氏のみが記載されている。 阪東氏は作曲以外のサウンドプログラムのみを担当した。 ゆったりとした曲が多いBGMは人気が高いがサントラは発売されていない。 雑誌付録や特典CDで一部の曲が収録されてきたが、全曲を一度に収録したサウンドトラックも欲しいところ。 (次作:マリオカート64) 収録曲 (一部仮曲名) 曲名 補足 順位 オープニング・タイトル 第2回オープニング193位マリオ182位 ゲームセレクト ドライバーをえらんでください マリオサーキット 正式名称 レース・スポーツ59位スーパーファミコン274位マリオ66位一面37位 ドーナツへいや レース・スポーツ249位スーパーファミコン212位マリオ58位 チョコレーとう ノコノコビーチ 正式名称 癒し286位夏7位マリオ111位 バニラレイク レース・スポーツ118位冬・雪・氷25位 Castle 正式名称クッパじょう1~3で使用原曲:『スーパーマリオワールド』より「魔王クッパBGM」 レインボーロード 正式名称 第5回496位第6回841位第16回939位第2回任天堂77位第3回任天堂133位レース・スポーツ6位スーパーファミコン7位マリオ8位 表彰式(1位~3位) 表彰式(4位) マリオのテーマ ルイージのテーマ ピーチのテーマ 正式名称 ヨッシーのテーマ ドンキーのテーマ ノコノコのテーマ キノピオのテーマ 正式名称 バトルゲーム 正式名称 マリオ212位 スタッフロール エンディング エンディング284位 サウンドトラック スーパーファミコンマガジンVol.5 特別付録 SUPER FAMICOM NEW GAME SOUND MUSEUM 「マリオサーキット」、「ノコノコビーチ」、「レインボーロード」、「ピーチのテーマ」、「キノピオのテーマ」、「バトルゲーム」を収録。 収録曲が岡氏の作曲であることが記載されている ニンテンドー サウンドセレクション vol.2 クッパ 「Castle」を収録。 ブックレットにて作曲者である岡氏がコメントしている。 スーパーマリオカート プレイ映像
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プロモーター ここにはプロモーターのタグがついたページが更新順にリンクされます。 DataBase of Tunicate Gene Regulation
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名前 モーターオニオン 分類 不明 初出 67話 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 節乃のセンチュリースープの具材の一つ。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) センチュリースープ
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4人でシャワーを浴びる。 白井さんはマットの上でぐったりしていた。 「今日はキャラちゃんに佐藤くんを使って男の子の愛し方をレクチャーします。」 パワーガールが宣言する。 スーパーガールが最初に僕と捕まえた時の理由だったから、もう今さら驚かない。 「まずキスをしてもらいましょうか。」 「キスは得意よ。沢山本読んだし、佐藤くんで練習したわ。」 スーパーガールが僕を抱きしめると、唇を重ねてくる。 全身に力が入らなくなりへたり込んでしまう。 「はい、ストーップ。」 僕から口を話し少し離れたスーパーガールにデコピンをする。 産廃処理場でスーパーガールが重機を事務所に投げ込んだ時の様な音がした。 スーパーガールもパワーガールも何事もなさそうだった。 「骨抜きにしてどうするの?これから何するつもりでキスしたの?お互い精神的に盛り上がる為にするんだよ。見てなさい。」 パワーガールに唇を奪われる。舌を絡め身体を触り合う。1分もしないうちに勃起する。 「ほら。」 パワーガールは僕の股間を指差しドヤ顔で言う。 とても恥ずかしかった。 スーパーガールは唇を噛んでいた。 「次はフェラね。」 スーパーガールが僕の息子に口をつける。 また全身に力が入らなり崩れ落ちてしまう。 気にせずスーパーガールが僕の息子を攻める。 喘ぎ声が止まらなくなる。 「はい、ストーップ。何さっきと同じ失敗繰り返してんねん。」 パワーガールがスーパーガールの頭をハリセンで殴っていた。 どこから取り出したんだハリセン。あと大阪弁うまいな。 「ハンマースペースだよ。」 4次元にアクセスできるのかよ…どこまでチートなんだ…。 「喘いでる佐藤くん可愛くない?」 「可愛いけど、使い物にならなくなるじゃない。そういうのはプレーの後にしなさい。」 パワーガールにフェラされる。さっきのスーパーガールのフェラの暴力的な快楽とは違い心地よい気持ちよさだった。上目遣いの青い目が見つめてくる。はちきれそうになる。 「本番は私が手本見せるわ。キャラがやるとすぐ終わっちゃそうだし。」 パワーガールは僕を座らせその上にまたがり対面座位の体位を作る。 軽くキスをすると腰をゆっくり動かし始める。 膣壁のヒダが適度に絡みつき、亀頭にタイミングでよくざらついた膣壁があたる。 亀頭の先端に彼女の子宮口を感じる。グリグリと刺激させられていた。 「こうやって優しくしてあげなきゃ駄目なの。 私達の能力が上なのは解りきった事でしょ?見せつけなくてもいいの。あと、萎えちゃうし嫌われちゃうから絶対怖がらせちゃ駄目。私も昔気持ちよくなって口から漏れた息で小屋ふっ飛ばして、ちょっと ハリケーン起こしちゃっただけなのに、彼氏に雲隠れされたわ。」 それ彼氏死んだ記憶を都合よく改ざんしてるんじゃ… 「君のような勘のいいガキは嫌いだよ」 怖がらせちゃ駄目なんじゃ… 「すぐ怖がるから難しいのよね。」 そういえばこいつ彼氏居なかったな。 「男の子への責めさせ方も基本的に同じ、自分と相手がどれくらいで達するか考えながら、気持よくしてもらうために促すの。催眠術かけちゃえば思い通りだけどね」 本当に便利だな、催眠術。 「さ、イこっか。」 彼女が腰の動かし方を帰ると一緒に達する。 パワーガールは僕を後ろから抱きしてくる。 肌と肌が触れ合うのが気持ちいい、彼女は後戯もとてもうまかった。 「どや~」 パワーガールはスーパーガールの方を向いてドヤ顔でドヤと言っていた。 「佐藤くんもう1回できる?私もやりたいんだけど。」 スーパーガールに聞かれる。 連続は流石に無理だった。 スーパーガールは目に見えてしょんぼりしていた。 「3Pしましょ。3P」 湯冷めしないように温かいシャワーよ腰からかけられ、ぐったりしている白井さんの横に座らされる。 「佐藤くんおかえり。」 白井さん抱きしめられる。 スーパーガールとパワーガールが仁王立ちで胸を押し付け合いながら対峙していた。 ふたりともかなり背が高いがパワーガールの方が背も胸も少し大きかった。 パワーガールとスーパーガールがお互いの胸を揉みあいながらキスを始める、その動きだだんだん早くなる。 彼女たちの首や手が時折残像して見える。 甲高い発動機の様な音だけが浴室に響く。 「すごいね、早すぎて見えないね。」 え、なんだって? 白井さんが耳元で話しかけてくるがよく聞き取れなかった。 「佐藤くん、それ聞き取れた人のセリフだよ。」 スーパーガール達の方をみると、スーパーガールが腰をビクンビクン言わせながら、床にへたり込んでいた。 「ギブ…」 年季の差か… パワーガールに睨まれる。 彼女は何か思い出したように何かを取りに行った。 「みてこれ、バイオペニス。ルーサーに作ってもらったの。簡単に着脱できて女性でも男性の快楽を感じられるんだって。」 ルーサーは敵じゃないのか… 「ルーサーさんぐらい頭良かったら、スーパーマンにかなわないことぐらい考えなくてもわかるし闘うわけないじゃん。高校の時からめっちゃ仲いいよ彼ら。」 バイキンマンとアンパンマンが実は仲がいいみたいなアスキーアートを思い出した。 「2本しかないから、白井さんはい。」 受け取った白井さんはパワーガールの真似をして装着した。 パワーガールはスーパーガールにフェラチオさせていた。 スーパーガールの首から先が消えていた。 扇風機が見えなくなるように、人が視認できる速度を超えたんだろう。 「佐藤くんも舐めて…」 白井さんに無理やり顔を股間に押し当てられる。 バイオペニスをじっくり見る。 確実に僕のより大きかった。 彼女の方を見ながら舌をつける。 咥えるとすぐに大きくなった。 僕の口じゃ奥まで入らないと思えるほど大きかった。 20cmぐらいはありそうだった。 パワーガールがつけると小さく見えたのにな。 白井さんがつけても適切なサイズに見える。 「気持ちいい。」 白井さんが声を漏らす。 自分がしてもらって気持ちいい事を彼女にしてやる。 「佐藤くん下手だね。」 さっき気持ちいいと声を漏らした女が何か言っていた。 僕が下手でも君も似たようなもんじゃないか… 「何?勝負する?」 69の体勢で舐め合う事になった。 反対側からそそり立ったバイオペニスを見ると少し怖かった。 スーパーガール達の方を見ると、正常位でパワーガールの上にのしかかっていた。 多分腰を振っているのだろうが、腰の動きが視認できなかった。 上半身と脚は見えるのに腰だけは消えて見える。 シャッタースピードを遅くした写真の様な現象をリアルで見ると怖かった。 あっけに取られていると白井さんが僕の息子をくわえ込む。 僕も彼女が装着したバイオペニスをくわえ込む。 数分後彼女のバイオペニスから熱いキシキシした液体が僕の口の中いっぱいに入ってくる。 なんとなくイキそうな事はわかっていたが、思いがけないタイミングでいかれてしまい、液体が喉に詰まる。イクとき言って欲しいっていう理由がわかった。 我慢してバイオペニスが綺麗になるまでなめてる途中に白井さん抱きしめられる。 「もういいよ、ありがとう。」 キスをされる。 「うわー、精子の味まで再現されてるんだね。私の味かな?」 飲み込もうか吐き捨てようか悩んでいた液体と舌に彼女の舌が絡みつく。 口を離し彼女に吸われた分の残りは吐き出した。 白井さんは飲み込んでいた。 「湯船はいろっか。」 湯船につかっていると、スーパーガールを抱きかかえたパワーガールも入ってくる。 「バイオペニスだと責めるほうが有利みたいね。」 パワーガールはツヤツヤした笑顔で言った。 ぐったり座ってるスーパーガールは可愛かった。 風呂から上がり、パジャマに着替え寝室で飲み直す。 キングサイズのベッドは4人で座っても十分広かった。 ガールズトークは聞いていてもあまり面白くなう、途中で寝てしまった。
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プロデューサーレターが公開されています。 今後のDQMSlに期待できます。 以下本文です。 プロデューサー 柴貴正 「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」をお楽しみいただいております皆様、初めまして。プロデューサーの柴でございます。 この度は、「まほうの地図ふくびき」に関して、皆様にご不便をお掛けしておりますこと、なにより、運営に対して不信感を与えてしまった現状を深くお詫び申し上げます。 「まほうの地図ふくびき」に関する一連の対応および今後の対応方針につきまして、運営チームおよび開発チームを代表して、皆様へご報告いたします。 まず、改めて本ゲームのコンセプトをご紹介させていただきます。 「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」は、「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズとして、適切なゲーム難易度も含めたゲーム性を楽しんでいただくことを目標に設計いたしました。 このコンセプトのもとに、たとえ有償ジェムを購入しなくても十分にお楽しみいただけるよう、ゲームバランスを調整しております。 例えば、低いランクのモンスターを入手した場合でも、レベルアップの速度が速く、転生やパワーアップなどの強化によりゲームを楽しんでいただけるようにデザインしております。 しかし、現在、皆様には以下の理由により、コンセプト通りにサービスの提供が行われているとは言い難い状況であることを認識しております。 コンセプトの意図が適切に伝わりにくいシステムとなっている 不具合の発生による特別クエストの延期など、予定していた施策に遅れが発生し、 有償ジェム以外でPTを強化できる手段が少なくなっている 転生先のモンスターが用意されていない場合が存在している 「金の地図ふくびき」のモンスターの提供割合について沢山のご意見をいただいている一方で、ご満足いただける対応に至っていない これらの状況に鑑み、特に「まほうの地図ふくびき」について、以下の通りサービス向上のための施策を実施させていただくことを決定しました。 ■「まほうの地図ふくびき」仕様の変更について 「まほうの地図ふくびき」に関して、サービス向上のため以下の変更を実施します。 「金の地図ふくびき」における提供割合、及び内容を見直す 「金の地図ふくびき」における提供割合を明記する 「まほうの地図ふくびき」における、各メニューの名称、デザインを変更する なお、仕様の変更に伴い、サービス開始から「まほうの地図ふくびき」の仕様変更前までに「金の地図ふくびき」を利用された回数に応じた個数のジェムおよび「銀の地図ふくびき」を利用された回数に応じたポイント数のサポートポイントを、ご利用になったIDへお贈りします。詳細は<こちら>のお知らせをご覧ください。 ※「まほうの地図ふくびき」のご利用回数に応じたジェムおよびサポートポイントは、2014年2月7日(金)6 00頃より順次お贈りいたします。 ■今後の運営・開発方針について 最後に、今後の運営と開発の方針について、ご説明いたします。 冒頭に記載いたしましたコンセプトについて、より明確に皆様にお伝えできますよう、不十分な箇所を修正し、どなた様にも楽しんでいただけるサービスやコンテンツの追加を目指してまいります。 そのために、有償ジェムを利用しなくても楽しめるコンテンツを拡充すること、 同時に「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズならではの、「自分の好きなモンスターで最強のPTを作りたい!」という遊びを実現できるよう、我々運営・開発チーム全員一丸となって、今後とも尽力いたします。 最後に、運営面では度重なる不具合により、大変なご迷惑をお掛けしており、申し訳ご座いません。運営・開発チームでは、これらの状況を重大に受け止め、今後ご不便をお掛けしないよう、運営体制、開発体制、デバッグ体制の見直しを進めております。 そして、体制の見直しと同時に、お客様のご要望やご意見を吸収し、迅速にサービスに反映できるよう、ご意見ご要望を基にした対応フローの整備を進めております。 今後、皆様からいただいたご意見ご要望の一部をレポートとして定期的に、ご報告させていただく予定です。 皆様に信頼いただける運営を目指してまいります。 今後とも「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」を、 何卒よろしくお願い申し上げます。 SQUAREENIX プロデューサー 柴貴正 Cygames運営・開発チーム一同 SQUAREENIX DQMSL関係者一同
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司会者すらも公平中立を守らない出演者のほとんどはリベラルや自虐史観のテレビ朝日の偏向番組の正体 【関連】反日主義者の精神構造・椿事件の正体 <目次> ■はじめに ■『家庭で移民を考えよう!』移民1000万人受け入れを推奨するプロパガンダ番組を放送 口蹄疫問題での発言 言論封殺 自分たちの都合のいい事はゴリ押してでも主張するダブルスタンダードな番組①スーパーモーニングによる鳩山政権の擁護と麻生政権にたいする批判の比較 ②わずか1週間で論調が変わる 偏向報道例 鳥越俊太郎ら 「一世一代の名演説」「参院選対策で辞めるんじゃない、政治の芸術。日本人的な自己犠牲…有権者も納得」 コメンテーター アナウンサー 参考サイト ■はじめに このページで編集される動画はよく削除されたり、視聴できなくなります。 理由として「著作権侵害の申し立て」「利用規約に反しています」というもっもらしい理由だが、 本来自分たちの主張や意見が正しければ、削除する必要などまったくなく、 逆にそういった申し立てを行う テレビ朝日は 「何か後ろめたいことがある」「悪事(反日売国放送)を自覚して行っている」とみられてもおかしくはない。 ■『家庭で移民を考えよう!』移民1000万人受け入れを推奨するプロパガンダ番組を放送 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10603474 【再うp】『スーパーモーニング』 家庭で移民を考えよう! コメントを消す場合は右隅の[…]をクリック 最近この動画が削除されました。同様の動画を見つけた方は再度編集お願いします。 2010年2月25日放送のスーパーモーニンクでは、日本への移民について報じられた。 主な流れは以下の通り。 日本の失業率は非常に高くなってきている反面、実質GDPは伸びている。 これは、日本の経済が「雇用なき景気回復」であることを示す。 このまま少子高齢化のまま進むと、「働き手がいなくなる」という国家的危機に。 そこで政治家有志が主張しているのが「移民1000万人、人口の10%を外国人に」論。 鳥越俊太郎「日本の法務省は治安意識が非常に強く、外国から移民入れないという強い国家意志を持っている」。 ラモス瑠偉「でも、働く場所がないと、外国人が日本に来ても意味がない。移民1000万ってどんな人が 入ってくるかわかんない。せっかく日本は住みやすい国と言いながら治安が悪くなるかもしれない」 アナ「でも、実態としては働いている外国人はいっぱいいる」 2000年20万人だったが、2009年には56万人に激増。 企業も積極的だ。ローソンは2009年新入社員の32%(店舗勤務でなく幹部候補生)が外国人。 「日本人だけだと発想がワンパターンになる。外国人の力を借りたい」という考え方がある。 アナ「企業だけでなく、群馬ではリトル・ブラジルと呼ばれる"工場の町"もある」 ラモス瑠偉「だが結局、リトルブラジルの彼らは国に帰らないし、帰る金も持ないし、住む家もないし、子供も 学校行けないし、大変ですよ。まずそこをクリアしないと。働く場所がない。子供たちが学校行かないと他の ことをする…解るでしょ?(犯罪に走る可能性をほのめかす)」「受け入れだけじゃなく、雇用のあり方を考えないと」 アナ「でも、移民がうまく行けば、外国人が納税することで財政が改善し、医療保険に入れば医療財政も改善。 可能性どころか、日本がパワーをつけるには外国人の方々のパワーをいただくしかない。今の日本は そこまで来ている。」 アナ「では、日本はどうすべきか?結論は『家庭で移民を日々考えよう』だ。海外で移民受け入れ問題が 起きているのは、労働力としてしか見ずに受け入れてるから。今から家庭で移民を考えることで、偏見もなくなる。 自由な雰囲気になる」 (引用終了) 番組ではラモス瑠偉だけが、移民についてデメリットも含め現実的問題を述べているが、 アナウンサー含め他の出演者たちまで一緒に移民を推奨している。 【関連】大量移民の恐怖 口蹄疫問題での発言 2010年5月17日放送(以下抜粋) 16日午後10時半現在、牛8212頭、豚7万7511頭のあわせて8万6000頭に被害が出ており、被害総額は110億円に及ぶとみられている。 とくに深刻な被害とされているのは、高級ブランド『宮崎牛』の種牛に感染が飛び火したことで、16日には県家畜改良事業団が飼育している 種牛55頭のうち49頭の殺処分を決めた。 急速に被害が急拡大したのはGW明けだったのに、外遊中だったとかで赤松農水相が宮崎入りしたのは5月10日。 自民党の地元選出議員が「何しに来たんですか」と食ってかかっていたが、それまで県は何をしていたのか、番組では触れなかった。 スタジオでは 「人に感染しない、食べても大丈夫。ならば、なぜ(殺処分など)そこまで厳重にするのか」(ジャーナリスト の鳥越俊太郎) 「結局、人間のご都合で、罹っていないのに大きくまとめて処分は可哀そう」(弁護士の田中喜代重) と素朴な疑問が出た。 【ソース】 痛いニュース(ノ∀`) JCASTテレビウォッチ 【関連】口蹄疫問題の正体 言論封殺 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6362908 小沢一郎とスーパーモー〇ニングのはなし タレントの伊集院光さんが、スーパーモーニングへ出演の際、小沢一郎議員に質問等を一切言わないように、サンデーモーニングのスタッフから言われたとおっしゃっています。 自分たちの都合のいい事はゴリ押してでも主張するダブルスタンダードな番組 ①スーパーモーニングによる鳩山政権の擁護と麻生政権にたいする批判の比較 鳩山政権用語10年04月16日かな? 大谷 「普天間問題で鳩山はちゃぶ台をひっくり返す権利がある、これだけもめているのに(鳩山総理に対する)あの扱いは何なのだ(沖縄は)我々の土地だ、我我の案が呑めないのならもういいよ、鳩山さんがなめられているとか、日本国がなめられているのですよ」 「それを伝えるメディアも、 なにアメリカは何を生意気なことを言っているんだという論調が出てこないとおかしいんですよ、アメリカの在外駐留費の半分を日本は負担しているんですよ」 大谷「鳩山さんを好きか嫌いかは別として、馬鹿にされてへらへら笑っている国民じゃ駄目ですよ」 一方麻生総理について 麻生政権批判08年11月21日放送 麻生総理の医師不足に関する発言については… 明らかな基地問題の外交失策の鳩山総理は擁護するが、麻生前総理の失言はまるで 「鬼の首を取った」ように騒ぎ、「親の敵」のように叩いている。 ②わずか1週間で論調が変わる 「民意民意」と連呼しているが、1週間後には民意を否定。 「これからは在日米軍基地を事業仕分けするべき!」 鳥越:「あのね~、読売新聞が1面トップで報道したが、日本のメディアの姿勢として、アメリカの大統領がこうだとか、高官がこうだとか、アメリカの新聞がこう言っているだとか、アメリカの顔色をうかがうような報道をいつもする。僕はこれに非常な違和感を持っている。日本が、メディアも総理大臣も含めて大事にすべきは日本の国民の声ですよ。」 鳥越:「鹿児島県徳之島で普天間基地移設の反対集会が開かれ、島民の半分以上が集まった。日本国民は、米軍基地はどこもいらないと言っている。これが日本の国民の声ですよ。これをストレートにアメリカに伝えなければいけない。もうじき事業仕分けが始まるが、在日米軍基地の事業仕分けをしなければいけない。ゼロからスタートしてここは要る、要らないと。要ると言われたら協議すればいい」 これが国民の声だ! ~1週間後~ 小沢一郎幹事長の資金管理団体「陸山会」をめぐる政治資金規正法違反事件について検察審査会で市民11人全員が「起訴相当」とする意見を出し議決されたことについて。記事 「起訴相当? 『市民感覚』とか証拠と無関係。論理飛躍で違和感」 鳥越 「今回の議決を読むと、『市民目線』とか『市民感覚』とか書いてあるけど、証拠とはあまり関係なく、感情的、情緒的な判断。『絶対的権力者』という言葉で、『だから(虚偽記載をしていたのを)知らないわけがないだろう』というのも、論理的に飛躍があり違和感がある」 落合「私も違和感を受ける」「市民が抱く世論は、いつどこで何によって作られるのか。メディアの報道が世論を形づくる一部になって、それが市民目線と結びついたらこれちょっと怖い」 森永 「(議決は)イメージで決まっている部分がすごく多い。ふつう意見が分かれるものだが、全員一致で『起訴相当』というのはすごく気持ち悪い。」 偏向報道例 スーパーモーニング2008年10月放送 この質問をした民主党議員は牧山弘恵氏です。 議事録を見ればわかるように、牧山弘恵氏は麻生首相の庶民感覚を確かめようとして質問しているわけではなく、庶民感覚がないとも言っていません。 マスコミは、麻生総理がカップ麺は400円位かと言ったことについて新聞やテレビ等で大きく取り上げ、麻生総理に庶民感覚がないと印象づけようとして報道しました。 また、この時のスーパーモーニングでは★から★の間のみ流しています。 番組では画面右上に「カップめん400円」「総理の庶民感覚」(←色はそのまま)とあります。 上の動画で初めので取り上げられた朝刊には、大きな字で「庶民感覚のなさバレバレに」「カップめん400円くらい」、中位の大きさの文字で「値段聞かれしどろもどろ答弁」と書かれています。 このスーパーモーニングの番組で取り上げられた東京中日スポーツの記事では、大きな字で「麻生首相不合格」「はがれた『庶民派感覚』」と書いています。さらに、スーパーモーニングのアナウンサーによると、「庶民感覚テストで不合格」と書かれていたそうです。 ○牧山ひろえ君 そろそろ昼食の時間ですので、テレビを御覧になっている方も、今日はお昼を何を食べようかなと考えていると思います。 私自身、二人の子供を持つ母親ですので、食の安全の問題ですとか食の価格の問題ですとか、食にまつわることは常に意識しております。 さて、お昼の代名詞といえば即席めんです。この即席めん、日本即席食品工業協会によりますと、袋とカップ両方合わせると、国民一人当たり年間四十二個消費するそうです。ですから、このテレビを御覧になっている方も、今日は即席めんを食べようかなと考えている方もいらっしゃるかもしれません。 ★では総理、突然の質問なんですが、この即席めん、今幾らぐらいで買えると思いますか。いわゆるカップラーメン、一つ幾らぐらいだと思うか、御存じでしょうか。 ○内閣総理大臣(麻生太郎君) 最近買ったことがないんでよく知りませんけれども、昔最初に出たのが、最初に出たときは、日清が出したときに、たしかえらい安く出たなというのがあるんですが、あのとき何十円かで、今四百円ぐらいします。 ○牧山ひろえ君 そんなにしないですよ。 ○内閣総理大臣(麻生太郎君) そんなにはしない。そんなにはしません。★ 私、そんな、最近それを自分で買ったことが余りありませんので、その値段を直ちに言われても、随分いろいろ種類が出てきているということは知っています。 ○牧山ひろえ君 定価は百七十円ぐらいです。今年に入ってから値上げをされましたけれども、昨年までは百五十五円、そしてその前には百四十円でした。今やカップラーメンは二百円を迫ろうとしているんです。本当に高い食べ物になろうとしているところでございます。 収入は伸びずに食品が値上がりする。まさに今、国民生活は生活水準の維持確保が大前提となるほど圧迫しているんです。政府は、定額減税を改めて商品券のような何かばらまき政策をお考えのようですが、例えば輸入小麦の価格をコントロールできる立場の政府が国民生活のために小麦価格を下げるなど、国民生活に直結する経済対策にするべきであると思います。 鳩山由紀夫「故人献金」ワイドショーの異常な擁護 異様に鳩山由紀夫を擁護しているが、「故人献金」が犯罪であることは事実であり、まるで「今回の事件は偶然で、鳩山氏のような金持ちがそのような金策に 走る必要性などなく、特別に騒ぐ必要性は全くない」というような論調で皆口をそろえているように聴こえる。 鳥越俊太郎ら 「一世一代の名演説」「参院選対策で辞めるんじゃない、政治の芸術。日本人的な自己犠牲…有権者も納得」 鳥頭100602 鳩山総理の辞任表明の演説を大絶賛するコメンテーターたち。安倍総理の辞任会見の際とは対照的である。 スーパーモーニングが民主党を支援する番組であることを示す、決定的な証拠の1つとなった。 1:☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★:2010/06/03(木) 01 41 46 ID ???0 鳩山首相の退陣演説を聞いたスーパーモーニング出演陣のやり取り。 赤江珠緒アナ 「この演説は、私は大変お見事で、力のある演説だったと 思います。悲痛な思いがこめられていた」 鳥越俊太郎 「おそらく鳩山さんの政治家としての一世一代の名演説だったと思う。 政権交代で何が起きたのかをきちっと述べ、2つの問題『普天間』『政治とカネ』を 述べ、幹事長に「一緒に退いてもらえますか」と迫ったと」「わかったのは、鳩山 さんから小沢さんに声をかけたということ。僕らは逆かと思ってた」 田畑 「昨日のグーサインはそういう意味だったと」 赤江アナ 「そこまでは全く私たちも見抜けていなかったですね。 そういう思いで会見されていたんですね」 田畑 「鳩山さんは自民党時代にユートピア政治研究会に入っていた。 この人、いま、理想の政治を語りました。やっぱり理想の政治を目指して きた人なんです。自分と小沢さんが辞めることで、もう一度民主党が原点に 立ち返って欲しいというメッセージ。久々に心の中からほとばしるメッセージを 聞いた気がします」 鳥越 「実際、ペーパーなしで」 三反園 「今日はなにか違う鳩山さんを見た感じがしますね。 本当に素直な正直な」 赤江アナ 「不思議なもので、言葉ってのは心の奥底から 出てくるものは伝わりますね」 (中継挟む) 2:☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★:2010/06 /03(木) 01 41 58 ID ???0 田畑 「お二人、あうんの呼吸だろうと思いますね。先ほど三反園 さんからも『今週は政治の芸術が見られるよ』と。これは小沢さんから 辞任を迫られて辞めたという構図でなく、鳩山さんが小沢さんに辞任を 迫ったということでしたけれど、あうんの呼吸だろうと」「背景には いろいろな事情があったと思います。国会が立ち行かないこと、参議院 からの悲痛な叫びなどいろいろあったんですが、それを全部引き受けて、 自分の辞任により事態打開を図ったと」 三反園 「鳩山さんは、『総理は孤独」だ』『最後は自分で判断したい』と いつも言っていた。たぶん小沢さんとの間で、「最後は2人で身を引こうな」 とタイミングを計っていたと思う。最後は芸術的な終わり方、これがそう だったのかなと」 鳥越俊太郎 「『自分の身を殺して、全体を生かす』という発想は日本人の 文化としてある。そういう形を取られた。そういう意味で芸術的だと。 いろんな意味でこれまでマイナス・ネガティブなことがいっぱいあったが それをいっぺんにひっくり返してプラスに変えるという発想なんですね、 これは。おそらく、これを聞いた有権者の皆さんも、すんなり受け 入れられたんじゃないかと思う」「参院選のためだけに戦術的に辞める とかいうんじゃなく、普天間・政治とカネなど、やっぱり自分たちに 非があると。この問題を先に一歩進めるためには自分たちが身を引く ことで前進させようというお気持ち」 三反園 「ただ、根底には参院選が非常に厳しいということがあったのは事実」 鳥越俊太郎 「それは政治部的な…」 (以上、一部略。ばぐ太書き起こし) ※有志による動画キャプチャ:http //www.youtube.com/watch?v=ORJ5KIqjoFc コメンテーター 月 鳥越俊太郎 吉永みち子(作家)松尾貴史(タレント) 田中喜代重(弁護士) 火 鳥越俊太郎 若一光司(作家) 大澤孝征(弁護士) 水 鳥越俊太郎 落合恵子(作家) 森永卓郎(経済アナリスト) 木 鳥越俊太郎 東ちづる(女優) やくみつる(漫画家) 金 山口一臣(週刊朝日編集長) 大谷昭宏(ジャーナリスト) 木場弘子(千葉大学特命教授) 長島一茂(読売巨人軍代表特別補佐) アナウンサー 赤江珠緒 小木逸平 【関連】反日キャスター・コメンテーターリスト 反日有名人リスト 反日番組リスト 鳥越俊太郎の正体 参考サイト スーパーモーニング公式サイト
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ボクのスーパーチーム 原題:Sanjay s Super Team 公開:2015年6月15日 時間:7分 監督:サンジェイ・パテル* ストーリー 大好きなヒーローのアニメを見ていたサンジェイは、サンジェイの父からテレビを消して仏壇に手を合わせるように言われる。サンジェイの脳内では、ラーヴァナがモンスターと化して襲いかかってきた。そこへスーパーヒーロー化したヴィシュヌ、ドゥルガー、ハヌマーンが登場し、サンジェイを救い出す。 現実世界に戻ってくると、呆れた父はサンジェイを解放する。サンジェイはスーパーヒーロー化した神たちのイラストを描き、父に見せて時間を共有する。 概要 ピクサー・アニメーション・スタジオ制作の短編映画第13作。アカデミー短編アニメ賞*ノミネート。 後に『アーロと少年*』(2015年)と同時上映された。現代社会と家族のヒンドゥー教の伝統に葛藤を感じていたサンジェイ・パテル*監督の幼少期を題材にした作品である。映画の最後には、パテル本人と父親の写真が表示される。 パテル監督は周りの子供たちと同じような流行り物のおもちゃで遊んでいたが、父親と一緒に瞑想や宗教の儀式を行うことに違和感を覚えていた。社会人となりインド人としてのアイデンティティを誇りに思うようになったが、仕事場においては浮いているように感じることもあり、ジョン・ラセターにそのテーマで短編を作ることを提案した。 物語の舞台はパテルが子供の頃、両親が購入して働いていたルート66*のリド・モーテルに影響を受けている。 キャスト サンジェイ サニー・シン・アター サンジェイの父 アルン・ラオ ヴィシュヌ - ドゥルガー - ハヌマーン - ラーヴァナ - その他 ブレントン・シュラフジャクリーン・ヘレラ 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 ボクのスーパーチーム アーロと少年* DVD/Blu-ray 新吹替版 ボクのスーパーチーム ピクサー・ショート・フィルム Vol.3 DVD/Blu-ray 新吹替版
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《サポートユニット》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1400/守1000 このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、デッキから光属性で 機械族のレベル4以下のモンスターを1体特殊召喚することができる。 また、このカードが召喚・リバースした時、ゲームから除外されている自分が 持ち主の光属性で機械族のモンスターをすべて墓地に戻す。 part20-640 コメント 名前 コメント
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「あら、あら、やっと見つけたわ。 あなたが新聞を騒がせているレイプ魔さんかしら?」 真夜中の公園で、泣きじゃくる少女にまたがったまま、男が振りむいた。 「ス、ス、スーパーガール!!」 「はじめまして。」 青いトップと赤いスカートのスーパーガール。 男は恐怖のあまり足がすくみ、逃げようとしたが立ち上がれない。 「あなたのおろかな行為も、今日でおしまいね。」 いつの間に回りこんだのか、彼女は男の後ろにいた。 スーパーガールは男の頭に手を置き、そのまま頭を鷲づかみにして、力任せに振り向かせる。 「警察に突き出しても、何年かすると出所し再犯を繰り返す。 こういう性癖って矯正不能なの。だからレイプ魔はいつまでたってもレイプ魔。 暴力で女性を征服することを快感として記憶した『脳』が悪いのよ。」 彼女から『脳』と言う単語を聞いた男は、 逃れようと頭を動かそうとしたが、 がっちりと固定された頭は全く動かすことができない。 「それだけは、、、や、や、やめてくれ」 スーパーガールは、昼間のナシの伐採を思い出した。 彼女が掴んだ幹には、メリ、メリッ、、と簡単に指が食い込んだ。 もう少し力を込めれば、男を少女から引き剥がせば、全ては終わる。 指は頭蓋骨にめり込むだろう。 性癖の記憶も永久に消える。 警察には少女を助けるための緊急避難でしたと言えば良い。 「この国の法律では、レイプ、強姦って2年以上の懲役って決められているのよ。 軽すぎるでしょ? ナイフを突きつけて、財布を奪うと強盗だから5年以上。 同じようにナイフを突きつけて、尊厳を踏みつけ強姦すると2年以上。」 と言うと彼女は、かわいい、かわいいするように、男の頭をやさしくなぜた。 「たた、の、命だけは、、、」 彼女は、何かを思いついたのか、男を両腕で抱きかかえたまま、漆黒の大空に飛び去った。 高度1500メートルの上空。 男は何が起こったのか分からない。 ただここで彼女が自分を開放すれば、命がないと言うこと以外は。 「刑務所くらいでは矯正できない脳だけど、強烈な快感の記憶を刷り込めば、、」 と言いながら、彼女は右手で男のペニスを握った。 「いた、いい、痛い、痛い、、、、潰れる、、、」 といいながら、両手でペニスに巻きついた指を引き剥がそうとした。 「あらそんなことして、いいのかしら? ほらっ!」 男を抱き抱えていた左手を離す。 上空1500メートルで男を支えてるのは、ペニスを握る右手だけになった。 「いや、離さないで、、」 「安心してね。でも千切れないか心配だわ。」 彼女は、尖らせた口からペニスの根元にフゥーと息を吹き付けると、 その部分にペリメリメリパリッと氷が張りついた。 これで千切れるおそれはなくなった。 「じゃあ、やるわよ。」 スーパーガールは、握り締めたまま右手を上下に揺すった。 男の全体重がペニスにぶら下がった状態での手コキ。 最初はゆっくり、だんだん早くなる、、、 彼女にとって男の体重など羽毛くらいにしか感じない。 ゲシ、ゲシ、ゲシ、ゲシャ、、、 ものすごい速さ、、彼女の手はかすんで見えない。 ペニスへの強烈な刺激は、中枢神経の奥底からの快感となり、全身を貫いた。 空前の射精運動が精液を押し出すが、スーパーガールの握力がそれをはばむ。 やがて、男はピクリとも動かなくなった。 彼女は男を総合病院に運び姿を消した。 代償はあまりにも大きかった。 頚椎と脊髄が数箇所損傷し、 上肢・下肢の関節はほぼ全てが脱臼または亜脱臼、 陰茎も完全に欠損した。 彼女の思惑どおり、彼の脳からレイプ欲求の性癖は消えた。 その代わりにドMの性癖が深く刻み込まれた。 (おしまい)
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概要 忍法考察 大判 【毒飼】 【連撃】 【かばう】 【火遁】 【閃軌】 【騎馬】 【肉風船】 【風饗】 【六方】 【無拍子】 【裏腹】 【護衛】 【霞網】 【補給】 【調息】 【烈気】 【符帳】 【覚悟】 【蛮歌】 【占術】 【矢止めの術】 【破術】 【返し技】 【誘導】 【痛打】 【作戦指揮】 【凶手】 【見かわしの術】 【感情操作】 【プロット制限】 【艶花】 【開眼】 【海原】 【技縛】 【魂呑】 【口寄せ】 忍秘伝 【蛍群】 【喘縄】 【紐斬】 【慢心】 【鎧戸】 【隠針】 【助太刀】 【落潮】 【呪戒】 正忍記 【巣籠】 【縁起】 【八双】 【標定】 【蔦渡】 【影縫】 【心憶】 【一服】 【正眼】 【応変】 【猫撫】 【詭道】 スタートブック上 【加速】 【錨】 【戯言】 【廻呪】 【戦闘指揮】 スタートブック下 【朔風】 【影文】 【触発】 【角指】 【障蛾】 概要 汎用忍法と侮ることなかれ、汎用忍法の熟知こそ玄人への近道なり(カンリ・ニン/1749~1832)。 ようするに、どの流派からでも修得できる汎用忍法は非常に採用率が高いため、 よく知っておくと手っ取り早く強くなれるということである。 初心者の方は是非しっかりと読んでみてほしい。 ただ、汎用忍法全部をしっかり書くと管理人が過労死してしまうので、 ほとんどの忍法は1行程で解説させて頂く、どうかご理解を示してほしい。 ※改訂版の内容には※がついています。 明文化や表記の変更のみの改訂に関しては考察しませんのでご了承ください。 ※9月26日に行われたエラッタに関してもの内容にも※がついています。 忍法考察 大判 【毒飼】 変調が怖いなら是非。【不死身:体質異常】と合わせるといい感じ。 【連撃】 お手軽に二回攻撃ができる汎用性の高い忍法。 追加の攻撃にもコストがかかることも考えると、【連撃】自体のコストは結構大きい値なので 二回攻撃にする忍法はコストが1以下のものが好ましい。 ※弱体化。【流星雨】などで複数対象に攻撃した場合でも、攻撃を回避した者しか二回目の攻撃の対象に取れなくなった。 【かばう】 ダメージを代わりに請け負うだけの単純な忍法だが、それ故に使い勝手が良く、様々な場面で使える。 従者に【教導】して自分を庇わせるのもよし、【頑健】+【かばう】とかでタンクになるのもいい。 色々と使い方はあるが、個人的におすすめなのが、 【肉風船】+【悪食】+【かばう】+【頑健】の組み合わせである。 【肉風船】+【悪食】の問題点である火力のなさを、味方に思いっきり依存することでカバーする、 結構相性のいい構成なので、皆もハウスルールで禁止(実話)にされない程度に使ってみてほしい。 【火遁】 【布砦】と組み合わせると驚異のファンブル値3上昇。【赤眼】や「高所」型のお供に。 【閃軌】 「極地」型と相性◎だが、この忍法だけだと耐久力を持っていないと押し切られる気もする。 【飢渇】とも相性がいい。 【騎馬】 【誘導】よりコストが低い上、【誘導】の後に発動するため、戦場型のメタに使えなくもない。 【奇兵】と組み合わせると強い。 【肉風船】 【肉風船】+【悪食】は有名。【禹歩】とも相性がいい。しかし、普通に使う分だとそこそこ。 とはいえ、接近戦ダメージによる致命的なダメージは防ぐことは出来る。 【風饗】 【連撃】と似たような忍法だが、こちらは避けにくい忍法と組み合わせると良い。 例えば、【一角】+【髑髏本尊】+【水晶眼】+【外縛陣】とか【対空千手砲】などと組み合わせると良い。 ※弱体化。【流星雨】などで複数対象に攻撃した場合でも攻撃が命中した者しか二回目の攻撃の対象に取れなくなった。 【六方】 従者などに覚えさせるのはありかと思いきや、間合が短すぎるため、従者などとも相性が悪い。 ※謎の弱体化。メインフェイズ戦闘でしか使えなくなったうえ、 自分の生命力が1点以上残っている必要ができた。 従者にも「最後の一撃」が使えるようになった今この忍法の存在意義はあるのだろうか…… 【無拍子】 後出しで間合を調節できるという点では有用。 【サトリ】のようなプロット忍法に有利になる点も便利。 【裏腹】 嫌がらせには便利。NPCに持たせるとフレーバー的にも盛り上がる。 【護衛】 一見便利に見えるが、間合が短く、コストも若干重いため微妙に使いづらい。 ※ついでに守るには相手の同意が必要になった。むしろなぜ今までいらなかったのか。 【霞網】 効果のわりにコストが重い。コストさえ何とかできれば優秀。 【補給】 忍具がメインの型じゃなくても結構役に立つ良忍法。 兵糧丸を回復すれば、リジェネを行えるし、神通丸を回復すれば、 メインフェイズ中にダイスでしくじっても安心。 【魔界転生】と組み合わせると戦闘中の忍具の補給もでき、色々と便利。 ただし、【補給】の効果説明には「"使用"した忍具を回復する」と書かれており、 基本ルルブ40pにも「忍具は"使用"すると"消費"される」とあるため、 恐らく"消費"した忍具は回復できない。注意しておこう。 ※明文化され、特殊忍具に関しても問題なく回復できるようになった。 【調息】 一ラウンドの間コストを温存しなければならないことは、防御力より火力の方が圧倒的に高いシノビガミでは致命的な隙。 【烈気】 【血餅】や【一筒】、【神咒】などを主軸にしてメインで忍具を稼ぐ構成で使うとよい。 【符帳】 間合内の見方も巻き込んでしまうような忍法(例えば【地獄】とか)を使う場合は便利だが、枠を食うのが重い。 ※祝!強化!!【奈落】などで選んだプロットも見せられるようになり、一応採用する意義ができた。 【覚悟】 【無拍子】の上に上がるver。 実質的な消費コストは【無拍子】と同じとはいえ、コストが重い分プロットの選択幅は少し狭い。 だが、相手より先に行動することには当然多大なる恩恵があるので、そこは【覚悟】の強い点だろう。 【蛮歌】 条件が厳しくコストもそこそこ重い割には微妙。【血餅】や大槌軍などのメタにはなる。 とはいえ、「故障」は相手の忍具の消費すらも止めれるのでメタ対象じゃなくても使えなくはない。(基本ルルブ65p右下参照) 【占術】 【電撃作戦】などと組み合わせれば普通に便利。失った【生命力】は【補給】や【仙食】で治そう。 ※目標を選ぶのルール改訂により大幅に弱体化した。 ※2020年9月26日付で「そのシーンに登場していないキャラクターの中からも目標を選ぶことができる」と明記されたので、改訂版以前と同様に運用できるようになった。 【矢止めの術】 対射撃戦攻撃メタ。目標値7ぐらいに成功すれば、相手の攻撃を簡単に止めることができる。 相手の命中判定を「失敗」にできるため、【刃隠】と相性バッチリ。 自分に対しての攻撃でなくとも、発動できるため、サポートにも転じることができる。 ダイス目さえ良ければ相手を完封できる、汎用忍法なら五本の指に入る強力な忍法なので、 もし枠が余っていたら、是非試してみてほしい。 【破術】 分野限定とはいえサポート忍法を止められるのは強力。 【獣化】、【密首】、【機忍】などなど色々な忍法を止められるため、 自分の構成にあった分野を選んで修得しておこう。 【返し技】 回避判定に成功したときにダメージを与える忍法。手番を使わずダメージを与えられ、割と便利。 【誘導】 言わずと知れた戦場を変更する忍法。どの戦場も強力であり、活用方法は多岐にわたる。 詳細は戦場型考察のページにて。 【痛打】 便利なダメージ追加系忍法。上がるダメージは忍法の最初に書いてあるものであることに注意。 【作戦指揮】 感情修正もどきができる忍法。ただ、コストが少し重い。 【凶手】 スペ値を下げられるスぺ型でお世話になる忍法。【完全成功:輝き】などと合わせてあげよう。 【見かわしの術】 忍具を消費すると、どんな攻撃でも補正を除けば目標値5で回避できるようになる忍法。 逆凪状態であっても回避判定を行うことができ、かなり強力。 忍具一つは結構重いコストに見えるが、大槌群や【極上】を採用している型にとってはそこまで苦ではなく、 上忍以上になるとポンポン飛んでくる即死級のダメージ対策として大変心強い。 【感情操作】 発動に特定の感情が必要な忍法(【親友】など)を使う際の一つの選択肢。 殴る必要があるのは少し面倒だが、【化粧】や【慈拳】を使ったりするよりは幾分楽。 安定性をとるか忍法枠をとるかといったところだろうか。 【プロット制限】 その名の通り、相手が選べるプロット値を1か2にしてしまう忍法。 【奈落】などと相性が良い他、 そもそも相手のプロット値を1か2にすることは実質的にコストを減らすことに繋がるため、それだけでも強い。 また、相手が低プロットにいることで、【先の先】などの効果を確実に発揮することもできたりと 様々なことができ、その相乗効果で結構強く感じる忍法。 【艶花】 【艶花】+【修業】は有名なコンボ。決まれば強いので、【極上】とかと合わせると良し。 【開眼】 【電脳】と違い、特技を"特例修得"ではなく"修得"できるので、 背景【双子】でこの忍法を消しても特技が修得したままになる点が優秀。 だから、【頑健】で追加した【生命力】をコストにしてこの忍法を使用した後、 【双子】で【頑健】とこの忍法を消すと忍法枠を消費せずに特技を一つ増やせる。 また、この忍法は任意のタイミングで発動できるため、当然【生命力】を消費するタイミングも任意。 なので、【袋蜘蛛】などの【生命力】を減らすことが発動条件になっている忍法と相性がいい。 減った【生命力】は【仙食】などの回復できる忍法で補ってあげよう。 【海原】 【誘導】と違って1ターン待たずとも戦場を「水中」に変えることができるうえ、 自分より低いプロットにいる全員に判定に失敗したら射撃戦ダメージ1点のおまけ付き。 ただ、逆に【誘導】持ちが敵にいた場合、絶対に戦場変更合戦に負けてしまう点には注意しよう。 何気に裁定に関係なく【守護精霊】のペルソナを突破できる忍法の一つ。もう一つは大判では【雪崩】しかない。 【技縛】 奥義使用不可はスぺ型などの奥義の比重が大きい相手には刺さる。 ただ、そういう相手は【石仏】で相手のプロットを固定する猶予なんか与えずに、 即死ダメージをぶっ放してくることが多いため、いまいち光る場面がない。 頑張って気合で1/6を当てよう。 【魂呑】 サポート忍法は使用者自身が対象の物が多く、案外活躍する事がない。ただ刺さる場面では刺さる。 【口寄せ】 マイナス修正だったり、コストが重かったり、自分の手番を消費したりと色々ネックになることが多く、なかなかに使いづらい。 しかし、その個性的な効果で他の忍法にはできないことができる。 GM裁定次第だが、【籠絡】と組み合わせて「忍鮫」など通常では従者にできないエネミーを従者にすることができたり、 【開祖】で名前を変えた【教導】+【魔界転生】や【貪狼】で、【獣技】では使用することができない装備忍法であっても修得することができたりする。 【自動反撃】や【無痛】は強いので、一度やってみる価値はあるかもしれない。 ※【籠絡】は自分の従者には使えないと明言されたので、上記の一つ目のコンボは出来なくなった。 忍秘伝 【蛍群】 判定に成功すれば間合内の従者に問答無用でダメージを与える忍法。 相手が従者を持っていることはほぼないので、主に自分の従者に対して使うことになる。 【業火】型の従者殺し用の忍法として使うと便利。 【喘縄】 すべての判定へ永続的なマイナス1修正を与えたうえ、ファンブル時にダメージを与える忍法。 判定に成功すれば問答無用で効果を発動できる点と効果の汎用性の高さが凶悪。 高所型などでファンブル時にダメージを与える効果を活かしても強いし、 効果の汎用性が高すぎるので、普通の型の余った枠に入れとくだけでも十分に強い。 確率論の記事を見て頂ければ分かるが、目標値が一つ上がるだけで10%程成功率が下がるので、 たかがマイナス1修正でもかなりうざったく、忍秘伝の忍法の中でも指折りの強い忍法である。 【紐斬】 相手のあらゆる判定に限定的にマイナス1修正をかける忍法。 こう書くと強く聞こえるが、あまりにも限定的すぎるので使いづらい。 また、攻撃代用という点が重く、役に立つかも不明な忍法にかけるコストとしては重過ぎる。 強いて言えば【役員】や特技を一つの分野に集中させがちな【忍道】対策にはなる程度。 しかし、NPCに持たせるといい感じにうざったいので、ボスのお供とかの忍法構成に使いやすい。 【慢心】 攻撃以外の全ての判定にマイナス1修正をあたえる変調、「野望」を与える雑に強い忍法。 指定特技の詐術の修得が流派によっては若干面倒だが、ドラマシーンでも戦闘でも使えるため、汎用性が高い。 【鎧戸】 たかが情報共有の無効化に生命力を消費する点が重い。 シナリオ上、特定の情報やPCに情報共有させたくない時にNPCに修得させておくとシナリオギミックとして有用。 【隠針】 自分の秘密を調べた相手に射撃戦ダメージ1点を与える忍法。 否が応でも秘密を調べなければならないという場面は多く、 相手側から勝手に条件を満たしに来てくれるため、発動しやすい。 また、この忍法を発動するかは任意で決められるので、味方が自分の秘密を調べにきた時には発動しないといった芸当もでき、便利。 条件が満たされれば問答無用でダメージを与えられるため、 ダメージが発動条件の【天眼】などと合わせるのも面白いだろう。 【助太刀】 特定の感情を持っているキャラクターの回避判定を自分が代わりに行うことができる忍法。 似たような忍法の【護衛】と違い、間合やコスト、判定を気にする必要がない点では便利だが、 かなり発動条件が厳しくなっているため、雑に使う分には【護衛】でいい。 「忠誠」を獲得するために「変心丸」などを持っておくと強い。 また、おそらく条件さえ満たせば、【助太刀】される目標には拒否権がないため、 つまり自分で攻撃しておいて【助太刀】し回避放棄すれば自動命中する。 助太刀とはいったい何なのだろうか? ※裁定の変更により目標の同意が必要になった。 これにより助太刀の名に恥じない性能となり、以前の自動命中が使えなくなった。 【落潮】 回避に成功すると、相手のファンブル値をその戦闘中1点上昇する忍法。 間合もコストも優秀でこの忍法単体でも使いやすい。 回避判定を自動成功できる【抜井戸】や【朧】などでサポートすると雑に強い。 【呪戒】 自分に感情を獲得した相手に集団戦ダメージ1点を与える忍法。 感情をどうしても結びたい場面は少ないので、【隠針】と比べると発動しづらい。 また、相手の感情を消せる忍法と合わせれば、一人の対象に複数回効果を発動することも狙えるが、 それができる【邪視】や【夢刀】の発動には相手を自分と同じシーンに呼び出すという かなりきつい条件(【追加忍法】に隠すぐらいしか解決策がない)があり、使いづらい。 【感情操作】などで相手の感情を変更した際でも使用できるかは裁定次第だが、 変更は変更であって「獲得」ではないので、おそらく不可能だろう。 正忍記 【巣籠】 回復判定成功時、好きなキャラクター一人の【生命力】2点回復か変調二つ回復。 これだけではメインフェイズで戦闘が起こらない限り微妙だが 【魔界転生】と組み合わせることで【里帰り】程ではないが回復することが可能。 自分以外も目標に選べるのでヒーラーとして是非活躍していただきたい。 【縁起】 目標値9以上の判定を振り直しできる忍法。 判定の目標値が高くなりがちな【忍道】型と相性がいい。 【忍道】型の弱点である耐久面を補える忍法なので、枠が余っているなら是非採用しよう。 【八双】 接近戦の攻撃忍法の回避にプラス1修正。判定が不要である点で【陽炎】と差別化できている。 フレーバーテキスト通り剣の構えなので、【教導】【八双】で剣の師匠ロールプレイや剣の達人ロールプレイをやってみて欲しい。 【標定】 間合内にいる誰かの射撃戦の攻撃忍法の命中判定にプラス1。 目標にできる対象に自分も含むため、自分の【必中】と合わせてもいいが、【必中】【標定】だけでコストが非常に重くなってしまう。 汎用性なら【闇鎌斬】、コストや修正値を考えるなら【釣瓶撃ち】など上位互換が沢山いる。 観測者だから間合があるのもわかるのだが…スポッターロールがしたい人は取ってみてはいかがだろう。 【蔦渡】 戦場が「高所」や「雑踏」時、ファンブルした時判定に成功すれば逆凪や「高所」の接近戦ダメージ無効化。 【生命力】消費がない限定的な【業力】のような効果なので強力だが、 とは言ってもこの忍法の判定に失敗しては意味がないことと ファンブルするのがいつかは分からないのでコスト管理が大変という点がネック。 その二つに目をつぶれば【戦場の極意】の代わりとして使えなくもないだろう。 【影縫】 プロット忍法の判定にマイナス2修正を与えることができる忍法。 パッと思いつくだけでも【奈落】、【影法師】、【影分身】、【サトリ】などプロット忍法には優秀な忍法が多く 場合によっては相手の構成を崩壊させることができる。 とは言っても絶対ではなく【禁術】と同じくシーンを目標にするので自分や味方を巻き込む可能性がある。 協力型などでは気をつけよう。 【心憶】 自分を目標に感情判定を行った相手に対して命中判定プラス1か回避判定マイナス1を与える忍法。 まずこの忍法を修得している時点で感情を結びにくる奇特な方はいない。 味方だとしても命中修正の恩恵は非常にささやか。 回避修正は頼もしいが【追加忍法】に隠すほどの価値があるとも思えない。 自分から感情判定した時は使えない点や「心的外傷を植え付ける」といったフレーバーテキスト、《九ノ一の術》から悪役令嬢ロールプレイしか編集者は思い浮かばなかった。 【一服】 【情報】を相手に受け渡して発動する変わった忍法。 手番を圧縮できる忍法ではあるが、回復判定と感情判定を同時に行いたい場面はそうそうない。 【生命力】をコストとして消費する感情関連の忍法(【紅葉】など)と共に使うとよいだろう。 また、回復判定、この忍法の判定、感情判定の三回を一手番で判定しなくてはならないので、判定の成功率を上げる【一休庵】や【撫子】などが欲しいところ。 困ったら自分の【居所】を渡せば、発動条件を満たせる。 【正眼】 接近戦限定で命中判定にプラス2の修正を得ることができる忍法。 【笹貫】との組み合わせや【鬼影】のマイナス修正を打ち消したりできる。 コストの低さも相まって、NPCに持たせたりするにはいい忍法だろう。 【応変】 指定特技が選択可能な忍法の指定特技を変更できる忍法。 【接近戦攻撃】の指定特技を変えるだけなら【剣呑】という上位互換があるが 階級が上がるにつれ指定特技が自由の攻撃忍法は増えていくため、持っておくと便利かも知れない。 戦闘中に使うことは出来ず、マイナス1修正がついてしまう点には注意しよう。 【猫撫】 相手を強制的にシーンに出すという唯一無二の効果を持つ忍法。 全ての同じシーンにいる相手を対象にする忍法(【目付】など)にとっての救い。 コストは重いが、メインフェイズでしか使わないのでそれほど問題ない。 判定の難易度が相手に依存する点は、【完全成功】などでカバーしてあげよう。 【詭道】 背景【整備班】や【夜雀】と同じくサポート忍法を自動成功してくれる忍法。 コストが重かったり、指定の特技を修得していないといけなかったりするが 【電撃作戦】型のようなメインフェイズでサポート忍法をたくさん使う型にはオススメの忍法。 スタートブック上 【加速】 指定特技での判定がいらなくなり、コストが「なし」になった代わりに使用回数制限が付いた【覚悟】。 使用回数制限が厳しすぎるので、基本的には【覚悟】の方が優秀だが、 特技が少なく、指定特技での判定で成功することが難しい従者へ【教導】などで教える際には役立つ。 【錨】 指定特技での判定がいらなくなり、コストが「なし」になった代わりに使用回数制限が付いた【無拍子】。 使用回数制限が厳しすぎるので、基本的には【無拍子】の方が優秀だが、 特技が少なく、指定特技での判定で成功することが難しい従者へ【教導】などで教える際には役立つ。 【戯言】 自分がプラスの【感情】を抱いている相手の行為判定を一回だけ振り直させる忍法。 ようは条件を満たすと「遁甲符」を一回使えるみたいな忍法。 自分がプラスの【感情】を抱くという【呼び声】さえあれば確実に達成できるお手軽な条件で 「遁甲符」が実質手に入るのは普通に便利なので、【感情】特化のメインフェイズ型なら活躍してくれるだろう。 【廻呪】 指定特技が妖術分野からランダムに選ばれるので、判定が安定せず、厳しい使用回数制限もあるが、 サポート忍法を無効化する忍法の中では珍しく、種類を問わずサポート忍法を無効化できるため効果自体は強力。 使用回数制限があまり気にならないタイマン型のシナリオだったり、回数制限まで使ったら【双子】で上書きするなどして デメリットをなるべく踏み倒せるようにすれば、強力に運用できるだろう。 【戦闘指揮】 間合の制限が付いた代わりにコストが1まで下がった【作戦指揮】。 間合の制限は【翼煙管】などを使って伸ばしたり、 従者に【教導】すれば気にならない。 汎用的でそこそこ強いので、間合の制限を無理なくカバーできる型であればそこそこ活躍するだろう。 スタートブック下 【朔風】 普通に便利。高プロットで何度もダイスを振りたい型なら一考の余地あり。 【影文】 自分が【居所】を手に入れている相手に対してそのサイクル中あらゆる判定にマイナス修正を加える忍法。 最後のサイクルにこの忍法を使えば、クライマックス戦闘にもデバフを持ち越せるが、 当然デバフを持ち越せる対象は一人だけであり、微妙。 メインフェイズでも大して役に立たないが、あらゆる判定にマイナス修正を加えられる貴重な忍法なので、 ほかの忍法ではマイナス修正を入れづらい判定(情報判定など)に対して使えば、活躍できるかもしれない。 【触発】 自分が回復したときに、自分がプラスの【感情】を抱いている相手も回復できる忍法。 「兵糧丸」を使うだけでも発動条件を満たせるので、【感情】さえ取得できるなら普通に便利。 【角指】 指定特技の判定に成功さえすれば、与える接近戦ダメージを上昇させられるが、 コストは重く、使用回数制限もあるので、基本的には【痛打】のほうが優秀。 しかし、【痛打】と違い、【朽気】や【乱神】などで追加した接近戦ダメージでも上昇させられるので、 使い方次第では活躍できるかもしれない。 【障蛾】 相手の判定の出目を見てからマイナスの修正をかけられる忍法。 コストは重く、使用回数制限もあるので、わざわざ忍法枠を割く価値があるかどうかは微妙。