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このページはユーザーサポートのページです。 DL用 DU キャラクターシート.pdf DU 経験点シート.pdf DU レコードシート.pdf DU 戦闘シート.pdf DU カウントシート.pdf =========以下キャラ作成支援ツール========= DUC キャラクター検証シート2 ver1.0.xlsm
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各種モーター上限回転数値 https //www.tamiya.com/cms/japan/rc/event/challengecup/images/kv180530.pdf ↓回転数等はHPよりコピペ(単位…) ブラシモーター[540] ターン数 種類 無負荷時回転数(7.2V) 最高効率時トルク(7.2V) 価格 23T OP.930 スーパーストックBZモーター(23T) 26,500r/min 49mN・m 3,850円(本体価格3,500円) 23T OP.696 スーパーストック TZ モーター 26,500rpm 500gf-cm 3,630円(本体価格3,300円) 23T OP.697 スーパーストック RZ モーター 27,500rpm 500gf-cm 3,630円(本体価格3,300円) 23T OP.68 RS-540スポーツチューンモーター 18300rpm 350g-cm 1,650円(本体価格1,500円) 24T OP.1391 UGTチューンモーター (24T) 19,400r/min 49mN・m 3,850円(本体価格3,500円) 25T OP.779 GTチューンモーター(25T) 19,000rpm 500g/cm 2,860円(本体価格2,600円) 25T OP.1358 RS-540 トルクチューンモーター 16000r/min 30mN・m 1,496円(本体価格1,360円) 27T OP.929 ダートチューンモーター(27T) - 37.24mN・m 3,080円(本体価格2,800円) 28T OP.983 ライトチューンモーター(28T) 16,300rpm 55.4mN・m 2,860円(本体価格2,600円) 30T OP.1392 FLチューンモーター(30T) 15,200r/min 44.1mN・m 3,630円(本体価格3,300円) 32T OP.1176 フォーミュラチューンモーター (32T) 14,000rpm 39.0mN・m 3,080円(本体価格2,800円) - OP.689 540-Jモーター 14500rpm 255g/cm 1,320円(本体価格1,200円) 27T - RS-540SH キット標準 ブラシモーター[380] 29T OP.1393 380 スポーツチューンモーター 880円(本体価格800円) 40T SP.1487 380-Sモーター 660円(本体価格600円) ブラシモーター[370] - OP.1860 T3-01用370スポーツチューンモーター 1,650円(本体価格1,500円) - OP.1919 370トルクチューンモーター 1,650円(本体価格1,500円) ブラシレスモーター 10.5T OP.1611 タミヤ ブラシレスモーター 02 センサー付 10.5T 8,580円(本体価格7,800円) 15.5T OP.1612 タミヤ ブラシレスモーター 02 センサー付 15.5T 8,580円(本体価格7,800円) 17.5T OP.1894 タミヤ ブラシレスモーター 02 センサー付 17.5T 8,580円(本体価格7,800円) 21.5T OP.1895 タミヤ ブラシレスモーター 02 センサー付 21.5T 8,580円(本体価格7,800円) ※ブラシレスモーター01については省略 ※ブラシレスモーターの18ターンはブラシモーターの28ターンに相当、12ターンはブラシモーターの23ターンに相当 OP.1317 タミヤ ブラシレスESC01(センサー付)用センサーコード(12cm) 396円(本体価格360円) OP.1318 タミヤ ブラシレスESC01(センサー付)用センサーコード(16cm) 396円(本体価格360円) OP.1381 ESC01(センサー付)延長用センサーコード(35cm) 440円(本体価格400円) ※標準センサーコードは29cm。ESC01用とあるが、ESC02/03でも使用可能 OP.581 レーシングモーターブラシ (スタンダードタイプ) 396円(本体価格360円) スーパーストックTZ/GTチューン/スーパーストックBZ/CR チューン/フォーミュラチューン/UGTチューン/FLチューンで使用 VGブースター(ブラシモーター用)・VGコンデンサー(ESC用) 5,060円(本体価格4,600円) 画像引用:タミヤ
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宣言型の基本能力 サポーター[使用代償]と表記される このキャラを行動済み状態にせずにサポートを宣言することができる 通常のサポートとあわせて、1ターンに2回サポートを行うことができる バトル中、このキャラが未行動状態のときのみ使用できる この基本能力は、複数所持していてもキャラ毎に1ターンに1度しか使用できない サポーターの宣言でも、「サポートの処理」を条件とする効果は問題なく発生する。 サポーターの宣言に対応されて行動済み状態になる効果を受けたとき、それに対応して通常のサポートを宣言する、というプレイングは適正。
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[基本データ] ホイールべース:83mm 使用ドライブシャフト:60mm 対応ギヤ比:5 1、4.2 1、4 1、3.7 1、3.5 1(※) 使用カウンターギヤシャフト:ツバ付 ターミナル:X型 重量(シャーシ骨格のみ他未装着):? ※詳しくは ミニ四駆グレードアップパーツマッチングリスト(ギヤ比) を参照 [概要] みんなが待っていた新型フロントミッドシップシャーシがついに登場だ! SFM以来21年ぶりとなる。第1弾はラウディーブル。 名前は「Front Midship Aero」の略称。 初代がTYPE-4、SFMがTYPE-5を反転させたようなデザインだったのに対し、FM-AシャーシはARを反転させたような外見。つまり空力()を意識した形状だ! ただしシャーシ各部はARだけでなく、S2やX系の要素も織り込んだ、現在のシャーシの集大成といった構成。 モーターはFM系シャーシとしては初めて裏面からのアクセスとなっている。 なお、モーター上部にはS2のようなモーターカバーを取り付けるが、S2のモノが完全な飾りだったのに対し、こちらはクラウンギヤの支えの一部となっている。そのため、外しても駆動できるがクラウンギヤが不安定なため音鳴りが大きくなる。 このモーターカバーを外してしまいたいときは、「抵抗抜き」のように別の形でクラウンギヤの背もたれを作ってやる必用がある。 ってか後述するボディーの中にはこれを外さないと装着しにくかったり、出来ないものもある。 御覧の通りモーター周りはガチガチに固められているため、クーリングシールドの類やアルミモーターサポートは装着できない。冷却に関しては下面は風の通り道がどのシャーシより整えられていて、上面はモーターカバーを外せばフルカウルシリーズやストラトベクターならむき出しにできるので問題ない。バックラッシュ調整などはポリカボディの切れ端を挟むなどして対応すると良い。 カウンターギヤケースはS2とARを折半したような構造。 説明書には記載されていないが、 この部分の穴がネジ穴となっていて、カウンターギヤカバーにも穴が開いているため、 このようにS2のようなネジでの固定強化が可能となっている。 キットにはちょうどトラスビスが5本入っているため、固定に不安を感じる人はやっておくと良いだろう。 なお、2021年ごろに金型改修が入り、シャーシ本体側のスパーギヤの受けに衝立が追加されている。 クラウンギヤは初代やSFMと同じオレンジ、プロペラシャフト1.4mm(長さはX用のもの)に変更。 プロペラシャフトの取り付けは独特なものとなっていて、フロントのシャーシ側ペラシャ受け部はペラシャ上部で受けるようになっている。 そのため、着け外しにはAR同様制限があり、モーターを外さないと着脱が出来なくなっている。まぁARみたいに毎回リヤドライブシャフトを外さねばならず、ホイールのゆるみをその都度気にしなければならないよりずっとマシだw また対応ギヤ比に3.7 1、3.5 1とあるが、3.7 1が使えるということはFM系シャーシで初めて水色超速ギヤが使用可能と言うこととなる。素晴らしい! ホイールベースとトレッド(使用ドライブシャフト)は旧FM系と同様となっている。 電池は上部からのアクセスとなっていて、ホルダーはX系シャーシのような大型のものとなっている(固定方法はARシャーシと同じようなスライド式)。 実は、標準のバッテリーホルダー以外にも この部分にツメが成型されていて、TYPE-4や初代FMシャーシのバッテリーホルダーが使える。 (レッドが初代FM、スモークがTYPE-4) 但し若干緩く、サイドフレームの関係で着け外しもし辛いため、後々この部分に合わせたGUPが出るかもしれない・・・と当初思われていたが、登場から3年たった2020年現在もそういったパーツは登場していない。 これらのバッテリーホルダーを使いたい人はこちらを参照。 (なお、一応ZERO系のバッテリーホルダーも装着できるが、結構キツ目でシャーシがかなり締め付けられるのでオヌヌメできない) また、モーターを後方に3度傾けるという強引な裏技により、従来のFM系シャーシよりも大幅に電池の位置を下げて低重心化を実現している。 ターミナルはVSやARと同様にXシャーシ用のモノを使用。 スイッチは旧FM系の独特なスイッチから、ARとXシャーシを折半したような形状のものに改められた。 これにより、金具の変形を招いて接触不良が多発していた旧FM系シャーシのスイッチより信頼性が増している。 また、スイッチはON状態の位置になるとデフューザーと一体化するデザインとなっている。 フロントバンパーは初代やSFMから大幅に強化され、さらにネジ穴も多数配置され拡張性も高い。 更にフロント用の取り外し可能なアンダーガードが付属する。 リヤステーはX規格の2点止めに変更された。ステー本体は新規設計。 ARやMAの一体型リヤステーは改造の際に切り落とされることが少なくなかったため、より自由度の高い構造となったと言える。 裏はデフューザーを想起させる形状となっていて、ここでも空力()を意識しているw スイッチの構造を変更した都合上仕方のないことだが、FM系シャーシとして唯一1点止めステーの装着部位がなくなっている。 付属のリヤ用ローラーは新形状のハイトタイプに。 シャーシサイドはAR譲りのサブフレーム構造で、サイドステーは新形状のクリップドデルタ型に。 サブフレーム・サイドステー共に多くのネジ穴が追加され高い拡張性を誇る。 フレームの剛性はARほどではないが、ARが固すぎると言われていたので丁度良くなったといえる。 然しサイドステーはフレームとネジ穴以外が肉抜きされている為に、剛性はあまり高くない。 シャーシの裏には多くのインテークやスリットがあり、空力的性能には疑問符だが電気系統の冷却性能は全体的に高い構造となっている。 特にシャーシ底面部分は正面から除くと反対側の光が透けるほどであり、空気流路が今までのどのシャーシより考えられている。 Aランナーにはローラーも成型されている。 フロント用には S2とほぼ同形状のものが、リヤ用には 新型の分厚いローラーが付属する。 Aランナーなので当然低摩擦のPOM樹脂だが、正直どちらも精度が悪く性能は低い。 リヤローラーは↑のように520ベアリングがすっぽりハマるのだが、そのままではガタガタで全く固定されていない。なのでマトモに機能させようと思えば接着するなどしてしっかり固定してやる必要があるのだが、困ったことに接着剤が利きにくいPOMである・・・ まぁ、そもそもこのローラーをそこまでして使う必要があるか疑問符だ。正直他の精度のいいベアリングローラーがいくらでもあるのだから、そちらを使うのが吉。 このパーツはローラーとして使うより、径の大きい湯呑スタビとして使う方が有効活用できる。 [カラーバリエーション] 本体 ブラック メタリックグレイ ガンブラスター XTO プレミアムにて初採用。 以降複数のキットで採用される。 レッド 限定GUP(ITEM 95411)で登場。 ライトブルー ガンブラスター XTO ライトブルースペシャルにて採用。 蛍光グリーン 限定GUP(ITEM 95476)で登場。 オリーブグレー ジオグライダーで初採用。 蛍光イエロー 限定GUP(ITEM 95494)で登場。 蛍光オレンジ 限定GUP(ITEM 95509)で登場。 Aランナー ブラック ブルー ガンブラスター XTO プレミアムにて初採用。 ライトグレー ミニ四駆スターターパック FM-A バランスタイプにて初採用。 レッド ブロッケンGプレミアムにて初採用。 ライトブルー ガンブラスター XTO ライトブルースペシャルにて採用。 蛍光グリーン レイザーバックで初採用。 限定GUP(ITEM 95476)にも付属。 蛍光イエロー 限定GUP(ITEM 95494)に付属。 蛍光オレンジ 限定GUP(ITEM 95509)に付属。 [その他] イベント展示の様子など 対応ボディなど 〇→無加工かそれに近いごく簡単な加工で搭載可 △→比較的簡単な加工で搭載可 ×→それなりの改造が必要 〇クリムゾンG レーサー系では唯一無加工で搭載できるボディ。 但しサイドのメカパーツを外す必要がある。 〇ブロッケンG 無加工で搭載可能。 そのため早くもプレミアム化される。しかしなぜか第2弾に回される・・・ 但し、シャーシ側のモーターカバーを外しておかないと載せにくい。 また、フロントカウルとバンパーのクリアランスがキチキチなので、装着する時はフロントカウルを跳ね上げた状態で差し込まないとフックが入らない。 〇ブロッケン黒SP 純粋なカラーバリエーションでノーマルと形状が全く同じなので、ノーマル同様。 〇ガンブラスター XTO 今のところ一番乗せやすい。 但しやっぱりモーターカバーを外しておかないと載せにくい(ケツが若干浮く)。 1mmほどだが浮いている。 外すとまだ右側がわずかに浮いているが、こちらの方が収まりがいい。 無加工で乗るためプレミアム化が期待されていたが、なんとSFM第一弾のブロッケンを押しのけFM-A初のプレミアム化となったw ちなみに映画では、ガンブラスターのカウンターギヤケースはSFMのような角ばった形状の描写は殆どされず、大抵のシーンでは丸い形で描かれていたので、この部分に限って言えば劇中っぽい雰囲気となるw(色も黒っぽかったし) 〇ガンブラスター クスコSP XTOと同じ。 〇スピンバイパー(VSシャーシ)、スピンバイパー パールブルースペシャル、スピンバイパー ブラックスペシャル フルカウル系では唯一モーターカバーを付けたままでもすんなり搭載できるボディ(まぁ外しておいた方がボディの着け外ししやすいけど)。 もちろんフロントのメカパーツを外したFMモードにする必要はある。 また、VS版以降のサイド部分に形状変更が行われたタイプでないとサイドガードが干渉する。 〇ナイトレージJr. なんと唯一両軸ボディから参戦w ナイトレージはリヤのボディキャッチ裏にあるピンを2本切り取ればSFMに搭載できることは一部で有名だが、同じくFM-Aにもそれだけで載せられる。 〇Gブラストソニック なんと唯一リヤミッドシップボディk(ry フロントフックの裏側を斜めに少し削るだけ(↓の画像の赤く塗ったところ)で、カウルに穴を開けずにあっさり搭載できる。 △スピンバイパー VSシャーシ版以降のキットは金型改修が入っているが、オリジナルのリアルキットはサイドのメカパーツ(F5とF6)が干渉してしまうので一部を切り取る必要がある。 オリジナルでは赤丸で囲った丸モールドが出っ張っているので、この部分がサイドフレームやサイドガードに干渉する。 △ネオバーニングサン フロントフック周辺が干渉する。 △エアロソリチュード フロントのモーターケース部分が若干干渉し、 どうしてもケツが若干浮く(無理やり固定できることはできる) ただ、フロントのフック受けの この部分の形状はどう考えてもエアロソリチュードのフロントカウルを装着するためのモノなので、 いずれ金型改修を施してプレミアム化されるものと思われる。 △ストラトベクター フロントのフックの幅が広すぎて、受けの方に先っぽしか入らない。 なので、赤く塗った部分を削る必要がある。 これで一応、載ることは載るのだが、よくよく見るとカウンターギヤケースの一部が干渉してボディが歪んでいる。 真上から撮った写真をよく見ると、左右でボディとタイヤのクリアランスが違う。 ボディに負担がかかって歪んでいるという事なので、気になる人はここも削ろう。 △サニーシャトル ジョリージョーカー バッテリーホルダー上にARと同じ規格のネジ穴があるため、干渉部分を少し削ることで サイドボディキャッチアタッチメント が固定できるため、ボディは無加工で搭載可能。 ただしバッテリーホルダー上に固定するので強度に不安がある。 バッテリーホルダーを加工する際は赤く塗った部分を切り取る。 半円の部分を全部切り取ってしまうとバッテリーホルダーがすごく外しにくくなるので注意が必要。 なお、サニーシャトルは標準のホールではフロント側ホイールアーチがタイヤに干渉する。 他のワイルド系ボディでも前後どちらかのホイールアーチが干渉する場合があるので、トレッドには注意。 ×スピンコブラ プレミアム SFM用の肉抜きガイドラインを基準にすればか~んたん・・・ とは問屋が卸さなかった。 元々SFMに載せる場合でもかなり余裕を持たせてあるガイドラインのため、FM-Aではスカスカになってしまう。 ↑の画像のようにぴったりフィットさせるにはかなり慎重なすり合わせが必要。 また、ボディの括れている部分がバッテリーホルダーと干渉してしまう。 詳しくはこちらを参照。 ×ゴッド バーニングサン ボリュームのあるデザインの為、頑張って慎重にすり合わせればボディの表面には小さな穴が開く程度で載せられる。 但し、現物合わせでのかなり慎重なすり合わせを要求されるので、それなりの技術が必要。 詳しくは こちらを参照 。
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あいちユーザー車検サポートでは、日本全国におきましてユーザー車検に関する情報を無料で提供させて頂きます。 無料サポートをご希望の方は、下記をお読み頂いた後、お問合せフォームにて申込をお願い致します。 【サポート概要】 1.ユーザー車検サポートでは、下記の情報提供を致します。 (1)ユーザー車検を受けるための準備に必要な情報 (2)ユーザー車検全般に関する情報 2.情報提供の方法は、メールまたは電話とします。 3.サポートを受けるための条件 (1)継続検査に必要な自賠責保険を指定の代理店にて契約をお願いします。 (2)サポートには、時間を要する手続きがございますので検査期日の概ね1ヶ月前までにお申し込みください。(混雑期には予約を早くする必要があるため) 【手続き手順】 1.無料サポート申込みサイトにアクセスし、必要事項を入力します。 ↓ 2.自賠責保険料を銀行振込にて入金 ↓ 3.ユーザー車検受検日を予約 ↓ 4.ユーザー車検に書類な当方より送付 ↓ 5.点検実施(ユーザーご自身で実施します) ↓ 6.継続検査を受検 無料サポート申込み 【ご注意】 当所は、車検の合格を保証するものではありません。ユーザー車検は、あくまでもユーザーの責任で実施するもので、国の検査基準に適合しない場合は、検査の適合証が交付されず、不適合箇所を適合させて再検査を受けなければいけません。 また、検査に合格しても国が、車検期間の品質を保証するものではありませんので、使用の方法によっては、検査合格直後であっても重大な不具合が発生する場合もあります。 ⓒ2010 あいちユーザー車検サポート
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スーパー進化の仕様1個製作するために必要な素材と入手できるストーリーステージ スーパー進化実装スターモン スーパー進化実装予定スターモン スーパー進化の仕様 特定のスターモンに実装されている進化3のさらに先の進化方法。 素材を集めることで作成できるスーパーストーンを30個集めることで実行できる。 スーパー進化したスターモンはステータスが上昇し、アクティブスキルが3回ごとにスーパースキルに変化する。 このスーパースキルの発動を後押しするため、SPゲージの最大値が一般スターモンより低く設定されている。 これによる恩恵として単純にSPゲージが溜まりやすいだけでなく、 SP吸収スキルを使用された際に、吸収したスターモンの得るSP量が少なくなるというメリットがある。 ただし味方の士気増加などによりSPを一定割合回復する場合には、あくまでも割合であるため実質的な回復量は増加しない。 素材の集め方は主に以下の通り。 ストーリーダンジョンのクリア時に入手できる。 ストーリーダンジョンで出現したレアスターモンを倒す(ボスステージ限定の素材が入手可能) ミステリーショップで販売される スーパー進化フェスティバルやスペシャルイベントによるログインボーナス その他、クランフェスティバルのギフトでスーパーストーンそのものを入手できることがある。 スーパー進化には、レアリティ6の状態まで昇級させたレベル60の進化3のスターモンであることが必須となる。 スーパー進化では進化先を2種類から選ぶことができる。 スーパースキルの名称が異なるが、スーパースキルの性能含めてステータスに変化はないため好きな方を選んでよい。 過去にはユーザー投票で1位になったスターモンのスーパー進化を実装するという企画がSNS上で行われたことがある。 初となるヒーラー型スターモンのスーパー進化として、ネレイド・パンドラ・ハナヒメ・エロスが候補となり、ハナヒメが選ばれている。 1個製作するために必要な素材と入手できるストーリーステージ ファイアスーパーストーン 不死鳥の羽根(5個) マグマの大地(EXTREME最終ステージ)星の聖域(EXTREME最終ステージ) ブラッドクリスタル(50個) マグマの大地(EXTREME) 炎草(100個) マグマの大地(NORMAL・HARD・EXTREME) 常熱の砂(100個) パゴス海岸(NORMAL・HARD・EXTREME) 小さなルーンストーン(100個) ルナ峡谷(NORMAL・HARD・EXTREME)忘れられた戦場(NORMAL・HARD・EXTREME) 時の像(50個) 蜃気楼の遺跡(EXTREME) ウォータースーパーストーン 深淵の涙(5個) パゴス海岸(EXTREME最終ステージ)海底洞窟(EXTREME最終ステージ) ゼラチン(50個) 海底洞窟(EXTREME) 氷の結晶(100個) 吹雪の雪原(NORMAL・HARD・EXTREME) 天の露(100個) 天空の滝(NORMAL・HARD・EXTREME) ルミネスシア(100個) 海底洞窟(NORMAL・HARD・EXTREME)大地の裂け目(NORMAL・HARD・EXTREME) 幻影の泡(50個) アリア湖(EXTREME) ウッドスーパーストーン 新緑の意志(5個) 精霊の森(EXTREME最終ステージ)ルナ峡谷(EXTREME最終ステージ) サンゴのかけら(50個) パゴス海岸(EXTREME) 浮遊石の粉(100個) 眠れる古代都市(NORMAL・HARD・EXTREME) 天の露(100個) 天空の滝(NORMAL・HARD・EXTREME) 世界樹の葉(100個) 精霊の森(NORMAL・HARD・EXTREME) 輝く枝(50個) 精霊の森(EXTREME) ライトスーパーストーン 精魂のジュエルストーン(5個) アリア湖(EXTREME最終ステージ)蜃気楼の遺跡(EXTREME最終ステージ)忘れられた戦場(EXTREME最終ステージ)大地の裂け目(EXTREME最終ステージ) 純白の砂(100個) 蜃気楼の遺跡(NORMAL・HARD・EXTREME) 極寒のビーズ(50個) オーロラ高原(EXTREME) 浮遊石のかけら(50個) 眠れる古代都市(EXTREME) 月の花(50個) ルナ峡谷(EXTREME)忘れられた戦場(EXTREME) 翡翠色の真樹(100個) アリア湖(NORMAL・HARD・EXTREME) ダークスーパーストーン 混沌のかけら(5個) 天空の滝(EXTREME最終ステージ)眠れる古代都市(EXTREME最終ステージ)吹雪の雪原(EXTREME最終ステージ)オーロラ高原(EXTREME最終ステージ) 神秘の花(100個) オーロラ高原(NORMAL・HARD・EXTREME) クリスタルのかけら(50個) 吹雪の高原(EXTREME)大地の裂け目(EXTREME) 深紅のうろこ(50個) 天空の滝(EXTREME) 奇妙な機械装置(50個) 星の聖域(EXTREME) 不思議な金属片(100個) 星の聖域(NORMAL・HARD・EXTREME) スーパー進化実装スターモン 進化3スターモン名 ス-パー進化1 スーパー進化2 ホラン 寶玉の妖狐 ラン 寶玉の妖狐 ホラン ニーケー 天空の槍手 ヴィクトリア 天空の槍手 ニーケー ユキナ 酷寒の女王 ユキ 酷寒の女王 ユキナ リリス 夜の女王 サキュバス 夜の女王 リリス アヌビス 魂の導き手 アヌ 魂の導き手 アヌビス レオノール 覇王の剣 レオン 覇王の剣 レオノール フェンリル 天空の魔狼 ワイルドファング 天空の魔狼 フェンリル クラーケン 海の女王 シースター 海の女王 クラーケン モリガン 死の妖精 バンシー 死の妖精 モリガン セントジャンヌ 高潔なる聖騎士 ジャンヌ 高潔なる聖騎士 セントジャンヌ モナーク 珊瑚の騎士 モナ 珊瑚の騎士 モナーク トリックスター・ロキ 欺瞞の神 ロキ 欺瞞の神 トリックスター・ロキ スーパー進化実装予定スターモン ハナヒメ(2021年初)
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 Jリーグサポーターサッカー タイトル Jリーグサポーターサッカー 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-ASJJ ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 J・ウイング 発売日 1998-6-26 価格 5500円(税別) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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オルキスモデルダミーバルーン フィールドジェネレーター回復系 防御力強化系 リロード速度上昇系 エナジー回復速度上昇系 攻撃系 入手方法・必要ジェム/クレジット 情報提供 オルキスモデル ダミーバルーン 敵の注意を引き付けるデコイを設置する。 範囲内に入った敵を確実に引き付け、それ以外でも攻撃対象になる場合がある。かなりのヘイトを集める様で範囲内の敵を撃ってもプレイヤーよりデコイを優先する。 スペックの「範囲」が敵を誘引する距離。この範囲外の敵はたとえ距離的にバルーンが近くてもクローサーなどを狙ってくる。 高難易度攻略では下手な武器よりもよほど重要な役目を果たす。 どうしても乱戦になってしまい突破が難しいステージの場合、スーパーダミーバルーンβと爆発物を持ち込むだけで状況が一変することも少なくない。 耐久値がゼロになる、または効果時間が切れると消滅する。 BL-ポエニで回復が可能。しかしBL-ポエニ以外の回復手段は無効。開発側の設定ミスか? 建物の中や陰など設置位置を工夫することで長持ちさせることができる。 敵の攻撃に対して高い軽減率を持っており、OR-スーパーダミーバルーンβはDISASTERの敵の群れに囲まれてもわりと長持ちする。ただし、こちらの攻撃は100%通るので注意。その為、デコイに敵が群がったところを殲滅したい場合、きちんと敵を集らせてから攻撃しないと、無駄にデコイの寿命を縮めるだけになってしまう。 ダミーバルーンは炎上や毒になることがないため、弾自体の威力が低くダメージを状態異常に依存している炎上・毒武器ならば巻き込んでもダミーへのダメージは軽微で済む。特に火炎グレネードとの組み合わせは有効。状態異常を付与するだけの火炎グレネードならバルーンにダメージは及ばない。 報酬減算がビークル並みに高額。これを前提として戦略を練る時はある程度報酬は度外視することになるだろう。 DLCでは様々な事情で有効打になりにくい。金蟻は一撃でバルーンを破壊する上に、オートビークルはバルーンを狙わない。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 コスト 名称 耐久値 発射数 範囲(m) 時間(sec) 報酬減算 備考 5 OR-ダミーバルーンα×3 350 1 50 70 960480 トルーパー型 9 OR-ダミーバルーンα×5 1,584790 12 OR-ダミーバルーンα×7 2,3041,100 25 OR-ダミーバルーン[銀鷲勲章] 3500 1 200 120 10,000 10 OR-ダミーバルーンβ×2 1150 1 80 50 1,4401,005 ヘビーストライカー型 14 OR-ダミーバルーンβ×3 2,3761,660 17 OR-ダミーバルーンβ×4 3,4562,420 15 OR-スーパーダミーバルーンα 3050 1 130 50 1,9201,340 ナイトクローラー型 19 OR-スーパーダミーバルーンα×2 4,2242,950 24 OR-スーパーダミーバルーンα×3 6,9124,835 20 OR-スーパーダミーバルーンβ 5400 1 180 40 4,5003,150 ビッグフット型 24 OR-スーパーダミーバルーンβ×2 9,9006,930 27 OR-スーパーダミーバルーンβ×3 16,20011,340 フィールドジェネレーター 特殊効果を持つエネルギーフィールドを生成する装置を起動する。エネルギーフィールド内にいれば使用者以外も効果を受けられる。 パラキート型(PR)は使用者に追従するドローン。自分は確実に効果を受けられる。種類問わず、ドローンを2つ以上同時に使用することはできない。 ラフレシア型(RF)は吸着グレネードのような感じで装置を投擲する。説明文には「味方に張り付けて使用する」とあるが地形にも張り付く。パラキートと違い、2つ以上同時に使用することができる。 投擲は照準の当たっている地点に向けて投げる、届かなければ限界位置まで。 なお、ステータス強化系の重ね掛けは意味が無い。効果の高い方のみが適用される。 回復系 グリーン・フィーダー系のような継続回復効果を付与するフィールドを発生させる装置。 グリーン・フィーダーより2倍長持ちする(40秒)上に、回復量でも上回っている。さらに近場にいるプレイヤーやNPCも回復できるため、回復装置としての有用性は中々のもの。 一方で欠点はコストが微妙に高いことと、パラキート型の例に漏れず使用してからフィールド発生までに数秒のラグがあること。土壇場での回復には少々向かない。乱戦で使用し、受けるダメージを帳消しにしながら戦うのが効果的な運用か。味方の近くで使えば部隊損耗率も大きく減らせる。 後半ミッションの一部で登場するゾンビ系の敵は、RPGのアンデットよろしく回復効果を受けると大ダメージを受ける使用があるため、ヒーラーでダメージを与えることができる。ダメージ量がかなり高いらしく、例えディザスターであろうとヒーラーのフィールド内に入るやいなや瞬く間に天に召される。気分的にはエクソシストか陰陽師。 とはいえ、範囲外からの酸攻撃なんかはもろに食らうので、これを発動して突っ立っておけばOK!みたいな手軽なものでもない。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 コスト 名称 回復量 発射数 範囲(m) 時間(sec) 報酬減算 備考 25 PR-ヒーラー×2 2500 1 15 40 1,8001,260 27 PR-ヒーラー×3 2,9702,075 29 PR-ヒーラー×4 4,3203,025 30 PR-ヒーラーII×2 5000 1 25 40 2,4001,440 32 PR-ヒーラーII×3 5,2803,160 35 PR-レジェンダリー・ヒーラー×3 10000 1 35 40 18,00012,600 防御力強化系 防御力を強化(正確には敵から受けるダメージが減少)する。 ガーディアンは追従するので効果中も自由に行動できるが、効果が小さかったり時間が短かったりする。 ガードフィールドは広範囲で時間が長め。仲間に付ければ効果範囲を移動できるが、使用者一人の場合は地面に投げてその場に留まらねばならない。 OverDrive中(0.25倍)でも効果がある。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 コスト 名称 効果 発射数 範囲(m) 時間(sec) 報酬減算 備考 20 PR-ガーディアン 防御力アップ:中(ダメージ0.4倍) 1 10 45 380250 22 PR-ガーディアン×2 792555 24 PR-ガーディアン×3 1,296905 25 PR-ガーディアンII 防御力アップ:小(ダメージ0.6倍) 1 20 60 570400 27 PR-ガーディアンII×2 1,254880 29 PR-ガーディアンII×3 2,0521,430 25 PR-イモータル・ガーディアン 防御力アップ:大(ダメージ0.1倍) 1 2 30 3,150 27 PR-イモータル・ガーディアン×2 6,930 29 PR-イモータル・ガーディアン×3 11,340 15 RF-ガードフィールド 防御力アップ:小(ダメージ0.6倍) 1 20 90 360105 17 RF-ガードフィールド×2 792220 19 RF-ガードフィールド×3 1,296340 20 RF-ガードフィールド改 防御力アップ:中(ダメージ0.4倍) 1 25 90 570400 22 RF-ガードフィールド改×2 1,254875 24 RF-ガードフィールド改×3 2,0521,435 20 RF-ガードフィールドZ 防御力アップ:中(ダメージ0.4倍) 1 35 90 1,5601,090 22 RF-ガードフィールドZ×2 3,4322,400 24 RF-ガードフィールドZ×3 5,6163,930 +各兵科ごとのダメージ倍率 各兵科ごとのダメージ倍率 兵科 小 中 大 トルーパー 0.6 0.4 0.1 ジェットリフター 0.9 0.6 0.15 ヘビーストライカー 0.48 0.32 0.08 プロールライダー 0.78 0.52 0.13 プロトタイプ:プロールライダー 1.08 0.72 0.18 リロード速度上昇系 リロード速度を向上させるサポート装置。 効果中は甲高いSEが鳴り響く。さらに範囲内にいる味方が増えると増幅されるので非常にやかましい。 衛星兵器も含め、リチャージ機能を持つ武器のオーバーヒートにも対応しているが、リチャージ速度には影響しない。 手に持っていないリチャージ機能またはオートリロード装備の武器のリロードも加速する。 効果を受けると周囲に青い玉が飛び交うが、これは効果範囲から出ても少しだけ持続し、リロード速度上昇効果も一瞬残っているため、「極短時間のリロード速度上昇状態を定期的に付与する」という挙動になっているものと思われる。この状態は後から付与された効果に上書きされるようで、効果の違うもの(例えば小と中)を併用すると中の効果を小の効果が上書きしてしまい、中だけの時よりリロード速度が低下するという現象が起こる。同じ効果を2つ以上併用しても意味は無いので、基本重ね掛けは無駄と思っておこう。 OverDrive中でも効果がある。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 コスト 名称 効果 発射数 範囲(m) 時間(sec) 報酬減算 備考 20 PR-ソーサラー リロード速度アップ:小(リロード時間0.6倍) 1 15 45 360250 22 PR-ソーサラー×2 792555 24 PR-ソーサラー×3 1,296905 25 PR-ソーサラーII リロード速度アップ:中(リロード時間0.33倍) 1 2 30 570400 27 PR-ソーサラーII×2 1,254875 29 PR-ソーサラーII×3 2,0521,435 25 PR-ホーリー・ソーサラー リロード速度アップ:小(リロード時間0.55倍) 1 25 60 2,100 27 PR-ホーリー・ソーサラー×2 4,620 29 PR-ホーリー・ソーサラー×3 7,560 15 RF-ソーサリーフィールド リロード速度アップ:小(リロード時間0.55倍) 1 2 90 360250 17 RF-ソーサリーフィールド×2 792555 19 RF-ソーサリーフィールド×3 1,296905 20 RF-ソーサリーフィールド改 リロード速度アップ:大(リロード時間0.2倍) 1 5 30 670400 22 RF-ソーサリーフィールド改×2 1,254875 24 RF-ソーサリーフィールド改×3 2,0521,435 20 RF-ソーサリーフィールドZ リロード速度アップ:小(リロード時間0.55倍) 1 30 90 1,090 22 RF-ソーサリーフィールドZ×2 2,400 24 RF-ソーサリーフィールドZ×3 3,930 エナジー回復速度上昇系 エナジーの回復速度を上昇させる。 オーバーヒート時の回復速度は上昇しない。緊急時の助けにはならない。 エナジーを消費してから回復までの間の時間も短縮されない。 パラキート型のものがなく全てラフレシア型。つまり他人に貼り付けてもらわない限りプレイヤーに追従しない。事実上機動スキルの補助に使えないのでオフではヘビーストライカーのバリア補助以外の使い道はほぼ無い。それも効果範囲が狭すぎて使いづらいのでオン専用装備と考えた方がよいだろう。真上に投げて落下点に移動してみても自分に貼り付くことはないようだ。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 コスト 名称 効果 発射数 範囲(m) 時間(sec) 報酬減算 備考 15 RF-パワーフィールド×2×3 エナジー回復速度アップ:中(回復速度2.5倍) 1 2 60 480335 20 RF-パワーフィールド改×2×3 エナジー回復速度アップ:大(回復速度3.8倍) 1 2 45 960670 20 RF-パワーフィールドZ×2×3 エナジー回復速度アップ:小(回復速度?倍) 1 2 120 1,005 攻撃系 周囲に一定時間毎にダメージを与えるフィールドを発生させる。範囲が狭いものの囲まれた時には敵への怯み効果で脱出しやすくなる。 ベビースパイダーに有効で向かってくる殆どを自動で倒してくれる。ただし効果発生の隙間に突っ込んでくる場合もあるので過信は禁物。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 コスト 名称 ダメージ 発射数 範囲(m) 時間(sec) 報酬減算 備考 20 PR-シャーマン 270 1 15 30 700490 22 PR-シャーマン×2 1,5401,075 24 PR-シャーマン×3 2,5201,765 35 PR-マスター・シャーマン 340 1 15 20 900630 37 PR-マスター・シャーマン×2 1,9801,385 39 PR-マスター・シャーマン×3 3,2402,265 入手方法・必要ジェム/クレジット +ダミーバルーン ダミーバルーン 名称 黄 赤 青 入手方法 OR-ダミーバルーンα×3 0 25 175 M3(NORMAL) OR-ダミーバルーンα×5 0 50 350 OR-ダミーバルーンα×7 0 75 525 OR-ダミーバルーン[銀鷲勲章] 10 10 10 OR-ダミーバルーンβ×2 0 100 600 M43(NORMAL) OR-ダミーバルーンβ×3 0 200 1200 OR-ダミーバルーンβ×4 0 300 1800 OR-スーパーダミーバルーンα 0 250 1000 M43(HARD) OR-スーパーダミーバルーンα×2 0 500 2000 OR-スーパーダミーバルーンα×3 0 750 3000 OR-スーパーダミーバルーンβ 0 500 1250 M46(HARDEST) OR-スーパーダミーバルーンβ×2 0 1000 2500 OR-スーパーダミーバルーンβ×3 0 1500 3750 +フィールドジェネレーター フィールドジェネレーター 名称 黄 赤 青 入手方法 PR-ヒーラー×2 150 100 150 M13(NORMAL) PR-ヒーラー×3 300 200 300 PR-ヒーラー×4 450 300 450 PR-ヒーラーII×2 500 400 500 M8(HARD) PR-ヒーラーII×3 750 600 750 PR-レジェンダリー・ヒーラー×3 1000 500 1000 M38(HARD) PR-ガーディアン 150 150 100 M28(NORMAL) PR-ガーディアン×2 300 300 200 PR-ガーディアン×3 450 450 300 PR-ガーディアンII 500 500 400 M17(HARD) PR-ガーディアンII×2 1000 1000 800 PR-ガーディアンII×3 1500 1500 1200 PR-イモータル・ガーディアン 1000 1000 500 M34(HARDEST) PR-イモータル・ガーディアン×2 1500 1500 750 PR-イモータル・ガーディアン×3 2000 2000 1000 PR-ソーサラー 100 150 150 M36(NORMAL) PR-ソーサラー×2 200 300 300 PR-ソーサラー×3 300 450 450 PR-ソーサラーII 400 500 500 M24(HARD) PR-ソーサラーII×2 800 1000 1000 PR-ソーサラーII×3 1200 1500 1500 PR-ホーリー・ソーサラー 500 1000 1000 M20(HARDEST) PR-ホーリー・ソーサラー×2 1000 2000 2000 PR-ホーリー・ソーサラー×3 1500 3000 3000 RF-ガードフィールド 200 0 200 M9(NORMAL) RF-ガードフィールド×2 400 0 400 RF-ガードフィールド×3 600 0 600 RF-ガードフィールド改 700 0 700 M29(HARD) RF-ガードフィールド改×2 1400 0 1400 M31(HARD) RF-ガードフィールド改×3 2100 0 2100 RF-ガードフィールドZ 1250 0 1250 M36(HARD) RF-ガードフィールドZ×2 2500 0 2500 RF-ガードフィールドZ×3 3750 0 3750 RF-ソーサリーフィールド 0 400 0 M19(NORAML) RF-ソーサリーフィールド×2 0 600 0 RF-ソーサリーフィールド×3 0 800 0 RF-ソーサリーフィールド改 0 700 0 M13(HARD) RF-ソーサリーフィールド改×2 0 1050 0 RF-ソーサリーフィールド改×3 0 1400 0 RF-ソーサリーフィールドZ 0 1250 0 M11(HARDEST) RF-ソーサリーフィールドZ×2 0 1925 0 RF-ソーサリーフィールドZ×3 0 2500 0 RF-パワーフィールド×2 200 200 0 M44(NORMAL) RF-パワーフィールド改×2 700 700 0 M34(HARD) RF-パワーフィールドZ×2 1250 1250 0 M24(HARDEST) PR-シャーマン - - - DLC PR-シャーマン×2 - - - DLC PR-シャーマン×3 - - - DLC PR-マスター・シャーマン 240 240 240 DLC PR-マスター・シャーマン×2 360 360 360 DLC PR-マスター・シャーマン×3 480 480 480 DLC 情報提供 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 OR-ダミーバルーンα×3~7までの入手ジェムは、v1.05で変わりました? - 名無しさん (2019-05-04 10 59 52) RF-ガードフィールドZ×3も v1.05で変わりました?v1.06で確認すると、|2750|0|2750|でした - 名無しさん (2019-05-04 11 07 05) ソーサリーフィールド改リロード速度アップ大ですよ - 名無しさん (2019-07-23 14 30 04) 名前
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サポーター 性別:男 所持武器:旗 攻撃力:1 防御力:7 体力:8 精神力:7 応援:7 特殊能力: 敵味方問わず隣接するキャラクターの特殊能力発動時、その特殊能力効果が2倍になる。対象マスで特殊能力が使われなかった場合何も起こらない。対象マス内であれば、次に自分のターンが来るまで何キャラでも効果が2倍になる 例)体力ダメージ1ポイント→体力ダメージ2ポイント 体が臭くなる→体がもっと臭くなる 効果範囲:周囲1マスの相手に有効 効果対象:効果範囲内の対象全員に有効 効果時間:1ターンのみ 敵味方の区別をしない [発動率:61% 成功率:100% ] 計算式 基本発動率 80% 効果範囲(周囲1マス)-20% 効果対象(範囲内全員)-25% 効果時間(1ターン)0% 特殊能力効果2倍 -50% 敵味方の区別なし +20% 自分に体力ダメージ1ポイント +10% 自分に精神力ダメージ1ポイント +5% 2ターン行動不能 +30% スキルポイント7P +21% ゲームキーパー独断 -10% キャラクターの説明: 勝ち負けよりも応援好きなサポーター。生徒会と番長、どちらが勝っても関係ないと考えている。敵味方問わず応援をするのが楽しみ。
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概要 一覧(汎用) クリスタルアップ OS威力アップ ソウルコストダウン スーパーガード 素早さアップ マナコストダウン 盗む アーツエキスパート ソウル自動回復 ライフ自動回復 マナ回復量アップ レアドロップ率アップ 攻撃力アップ 防御力アップ 魔法威力アップ マスタージェム 一覧(専用) 全サポート 概要 セットすることで補助的な効果を発動するジェムです。 「盗む」のみセットすることで「盗む」のコマンドが追加されます。 「マスタージェム」はその他のジェムにも効果があります。 一覧(汎用) クリスタルアップ Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 装備者が敵を撃破時の入手量+30% +33% +36% +39% +42% +45% - 2 装備者が敵を撃破時の入手量+60% +66% +72% +78% +84% +90% 50 3 装備者が敵を撃破時の入手量+100% +110% +120% +130% +140% +150% 100 OS威力アップ Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 OS時の攻撃力上昇量+10% +11% +12% +13% +14% +15% - 2 OS時の攻撃力上昇量+20% +22% +24% +26% +28% +30% 50 3 OS時の攻撃力上昇量+30% +33% +36% +39% +42% +45% 100 4 OS時の攻撃力上昇量+40% +44% +48% +52% +56% +60% 1000 5 OS時の攻撃力上昇量+50% +55% +60% +65% +70% +75% 3000 ソウルコストダウン Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 アーツ使用時のソウルコスト-1 -1 -1 -1 -1 -1 - 2 アーツ使用時のソウルコスト-2 -2 -2 -2 -2 -3 500 3 アーツ使用時のソウルコスト-3 -3 -3 -3 -4 -4 1000 スーパーガード 実際の効果では防御の30%軽減に+5%となっています。 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 防御時、全ダメージ-35% -35% -36% -36% -37% -37% - 2 防御時、全ダメージ-40% -41% -42% -43% -44% -45% 50 3 防御時、全ダメージ-45% -46% -48% -49% -51% -52% 200 素早さアップ Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 素早さ+1 +1 +1 +1 +1 +1 - 2 素早さ+2 +2 +2 +2 +2 +3 100 3 素早さ+3 +3 +3 +3 +4 +4 300 マナコストダウン Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 魔法使用時のマナコスト-1 -1 -1 -1 -1 -1 - 2 魔法使用時のマナコスト-2 -2 -2 -2 -2 -3 100 3 魔法使用時のマナコスト-3 -3 -3 -3 -4 -4 300 盗む 「盗む」の行動はダメージを伴いません。 ジェム画面での表示は変わりませんが、実際はマスタージェムの効果があります。 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 通常ドロップ品を盗める。成功率は通常と同じ。 1倍 1倍 1倍 1倍 1倍 - 2 通常ドロップ品を盗める。成功率は通常の2倍。 2倍 2倍 2倍 2倍 3倍 300 3 通常ドロップ品を盗める。成功率は通常の3倍。 3倍 3倍 3倍 4倍 4倍 600 4 通常ドロップ品を通常攻撃で盗める。成功率は通常の3倍。 3倍 3倍 3倍 4倍 4倍 2000 5 4に加えアーツでも盗める。成功率は通常の3倍。 3倍 3倍 3倍 4倍 4倍 4000 アーツエキスパート 表記上の1.2倍は、効果としては+20%となっています。 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 アーツ・見切りジェムの発光率が1.2倍 1.2倍 1.2倍 1.2倍 1.2倍 1.3倍 - 2 アーツ・見切りジェムの発光率が1.5倍 1.5倍 1.6倍 1.6倍 1.7倍 1.7倍 10 3 アーツ・見切りジェムの発光率が2.0倍 2.1倍 2.2倍 2.3倍 2.4倍 2.5倍 50 4 アーツ・見切りジェムの発光率が2.5倍 2.6倍 2.8倍 2.9倍 3.1倍 3.2倍 500 5 アーツ・見切りジェムの発光率が3.0倍 3.2倍 3.4倍 3.6倍 3.8倍 4.0倍 1000 ソウル自動回復 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 ターン毎にソウルが1回復 1 1 1 1 1 - 2 ターン毎にソウルが2回復 2 2 2 2 3 1000 3 ターン毎にソウルが3回復 3 3 3 4 4 3000 ライフ自動回復 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 ターン毎にライフが最大値の4%回復 4% 4% 5% 5% 6% - 2 ターン毎にライフが最大値の8%回復 8% 9% 10% 11% 12% 300 3 ターン毎にライフが最大値の12%回復 13% 14% 15% 16% 18% 1000 マナ回復量アップ Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 マナ回復量+1 +1 +1 +1 +1 +1 - 2 マナ回復量+2 +2 +2 +2 +2 +3 500 3 マナ回復量+3 +3 +3 +3 +4 +4 1500 レアドロップ率アップ Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 撃破時のレアドロップ率+50% +55% +60% +65% +70% +75% - 2 撃破時のレアドロップ率+100% +110% +120% +130% +140% +150% 500 3 撃破時のレアドロップ率+200% +220% +240% +260% +280% +300% 1000 4 撃破時のレアドロップ率+300% +330% +360% +390% +420% +450% 2000 5 撃破時のレアドロップ率+400% +440% +480% +520% +560% +600% 3000 攻撃力アップ Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 物理攻撃の威力+5% +5% +6% +6% +7% +7% - 2 物理攻撃の威力+10% +11% +12% +13% +14% +15% 2500 3 物理攻撃の威力+15% +16% +18% +19% +21% +22% 5000 防御力アップ Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 全ての被ダメージ-3% -3% -3% -3% -4% -4% - 2 全ての被ダメージ-6% -6% -7% -7% -8% -9% 2500 3 全ての被ダメージ-9% -9% -10% -11% -12% -13% 5000 魔法威力アップ Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 魔法の威力+5% +5% +6% +6% +7% +7% - 2 魔法の威力+10% +11% +12% +13% +14% +15% 2500 3 魔法の威力+15% +16% +18% +19% +21% +22% 5000 マスタージェム Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 装備ジェムの効果+10% - - - - - - 2 装備ジェムの効果+20% - - - - - 5000 3 装備ジェムの効果+30% - - - - - 10000 4 装備ジェムの効果+40% - - - - - 15000 5 装備ジェムの効果+50% - - - - - 20000 一覧(専用) 全サポート ラヴィ編及びヨウコ編にてダリアが「全サポートLv1」ジェムを取得しています。 全てのサポートジェムを最大レベルで発動できます。マスタージェムLv5の効果も内包しています。 但し、盗むは除きます。 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 全サポートジェムがMAXレベルで発動(盗むは除く) 各ジェムに準ずる。 -