約 1,990,828 件
https://w.atwiki.jp/niconico_rta/pages/104.html
SUPER METROID SFC/Wii/VC ○any% 電源投入からクリアタイム表示後の暗転まで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 えこ sm13832023 0 26 2011年03月10日 TA ハイポ sm24009876 0 30 2014年07月15日 TA,SFC日本版 蛍火 sm3778624 0 31 2008年06月27日 TA えこ sm12269433 0 33 2010年09月29日 TA ハイポ sm17622005 0 33 2012年04月22日 TA 蛍火 sm3825916 0 52 37" 2008年07月01日 fusiana sm14504660 0 56 53"949 2011年05月20日 トライチ sm14504660 1 00 07"172 2011年05月20日 C sm14504660 1 03 11"2 2011年05月20日 や~す~ sm14504660 1 07 40"219 2011年05月20日 てつ sm14504660 1 10 21"091 2011年05月20日 えもどらん sm12605374 1 13 56"061 2010年10月31日 パノン sm14504660 1 16 42"32 2011年05月20日 トライチ sm12605374 1 23 48"625 2010年10月31日 C sm12605374 1 27 44"35 2010年10月31日 でっちゃん sm12605374 1 39 39"617 2010年10月31日 パノン sm12605374 3 57 25"82 2010年10月31日 ぬるぅ sm12605374 不明 2010年10月31日 茜 sm14504660 不明 2011年05月20日 旋風機@ast。。。 sm14504660 不明 2011年05月20日 ○100% プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 えこ sm15117343 0 48 2011年07月25日 TA ○14% プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 蛍火 sm3232221 44 2008年05月08日 TA 蛍火 sm3102508 44 2008年04月26日 TA ○Reverse Boss Order(RBO) プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ハイポ sm21610819 52 2013年08月17日 TA 蛍火 smsm3362619 54 08年05月19日 TA スーパーメトロイド クリフハンガー/Super Metroid Cliffhanger (改造) ○any% プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 amogiri sm13950699 1 51 08" 2011年03月24日 「追記を使用したRTA」(?) ○101% プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 amogiri sm14229305 3 27 22" 2011年04月22日 http //smethack.mydns.jp/?SpeedRuns%2F%A5%CB%A5%B3%A5%CB%A5%B3%C0%B8%CA%FC%C1%F7RTA%B5%AD%CF%BF -- (スーパーメトロイド ニコニコ生放送RTA記録) 2016-01-13 05 30 36 http //smethack.mydns.jp/?SpeedRuns%2F%B6%A5%B5%BB%BC%EF%CC%DC%A4%CE%C8%BD%C4%EA%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6 -- (スーパーメトロイド 競技種目の判定について) 2016-01-13 05 32 33 このページの情報は古くなっています。新しい情報は上記2つのリンク先に記載してあります。 -- (えこ◆FTP/Q5v/4M) 2016-01-13 05 38 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kakiterowa/pages/184.html
焦ったドラえもんは、暖かい鯛焼きの袋を抱えてなおも進んだ。 どこか、落ち着いて食べられる所でこれを齧りつつ対策を考えることにしよう。あれっ、よく考えたら鯛焼きの代金払ってないや。明日また買うついでに払うとするか。 そんなことを考えながら歩いてゆくうちに、辺りはいつの間にか建物もまばらになっている。 目の前は森。引き返そうかと思ったが、よく見れば向こうの方に灯りがともっている。 夜の夜中を建物の中でやり過ごそうというのは実に普通の考えだ。とすれば、あそこには割と普通の人間がいるかもしれない。 足取りを速めて近づくと、それは小作りな山小屋だった。辺りには薪が積まれ、煙突からは煙が立ち上っている。 ああ、なんて普通の光景。 感動のあまり駆け寄って、ノックも忘れて扉を開く。 中では黒いマントに身を包んだ黄金のおっさんと、狙いすぎなほど乙女趣味の黒い服をまとった愛らしい少女がテーブルを挟んでお茶していた。 「こ、これは……いわゆる……」 あまりにも普通でないその光景に、彼女の口から一つの単語が漏れる。 「 援 助 交 際 」 「我らの至福の一服を邪魔しておいて、言うことはそれだけか」 ギャグ将軍が立ち上がり、杖を彼女の胸に突きつける。 「じゃあ普通のロリコンだとでもいうのっ!?こーの変態!」 「あくまで余を愚弄するか!」 ギャグ将軍が振り下ろした杖を、焦ったドラえもんは間一髪で飛び退いて避けた。 黄金に輝く巨躯がのしのしと近づいて来る。これは普通に怒っているかも知れない。 彼女は辺りを見回し、暖炉に火掻き棒代わりに刺さっていた剣を掴んだ。 重さを確かめるように軽く振るうと、触れただけで壁もろとも暖炉が崩れ、辺りに火のついた薪が飛び散る。 「これは……普通に強い剣!」 威力を目にしたギャグ将軍が足を止める。 「もらったぁ!」 すこーん。 ギャグ将軍の脳天を過たず捉えた剣は、明るく楽しく元気よい音を立てて跳ね返された。 「ええっ!?」 焦ったドラえもんは愕然として手の中の剣を見た。 その剣の柄には、Aを三つ重ねたような紋章が刻まれている。 咎人の剣「神を斬獲せし者」。それが、彼女が握った禍々しい剣の名前である。 どれくらい禍々しいかと言うと、グラフィックに無駄に力を入れるトライエース作品において、装備してもポリゴンに反映されないくらいである。絵にも書けない禍々しさ、と言えば良いだろうか。 咎人の剣「神を斬獲せし者」は名前にふさわしい強大な破壊力を持つ剣だった。ただ問題は、切れ味に恐ろしくムラがあるということだ。 6桁ダメージをたたき出したかと思ったらゼロ連発なんてこともしばしばで正直使えねー、っていうか頼むから槍使いにも使わせれと何度(バグが発生しました。続きを読むにはPSをリスタートしてください)。 「笑止!」 ギャーグミドラに変身した将軍が大剣を振り下ろす。 ひとたまりもなかった。分断された胴体からは赤黒い内容物が漏れ、辺りに飛び散る。 コロンビーヌは頬についたまだ暖かいそれを指で拭い、口元に運んだ。 「ふふ……結構紅茶と合うかも」 テーブルの上に、無惨に切り飛ばされた頭が恨めしそうに横たわる。 人形の純白の手がそれを掴み、引き寄せた。うっとりとした表情で口づけると、その 指に黒ずんだ汚れが絡む。 「すてきな『おやつ』をありがとう、おじさま」 にっこりと微笑む笑顔は、どこか不気味ですらあった。 「私、鯛焼きを食べたの、初めてだわ」 「それは私の夜食よっ!」 焦ったドラえもんは空になった紙袋を抱きしめつつ、その指を人形に突きつけた。 「そちはまず、夜食の前に考えるべきことがあるのではないかな」 (ここで普通のバトルがありましたがあまりに普通なため中継は省略します) 豪剣同士の苛烈な争いにすっかり瓦礫と化した小屋の中、武器を失った女が呆然と立ちすくむ。 咎人の剣は、先ほどまで壁があった場所に寂しくつきたっていた。 やわな木材で出来た壁も屋根も、微塵に砕かれて辺りに散らばっている。先ほどまで暖炉で燃え盛っていた薪がその間に紛れ、小屋は今や巨大なキャンプファイヤーに変わろうとしていた。 「それで終わりか?」 ギャグ将軍は熱風にマントを揺らし、焦ったドラえもんを睨んだ。テーブルとその上の食器をさりげなく保守していたコロンビーヌが、声を立てて笑いながら椅子を降り、彼女に近づいて来る。 「そちに残された道は二つ」 少女は酷薄さの宿る瞳で、焦ったドラえもんの煤だらけの顔を覗き込んだ。 ゆっくりと、運命の選択を言葉に紡ぐ。 「紅茶にする?それとも……コーヒー?」 テーブルの上の紅茶も、鯛焼きも、まだ冷めていなかった。 【黎明】【B-7 市街地近郊】 【焦ったドラえもん@漫画ロワ】 【装備】無し 【道具】支給品一式 。銀河ヒッチハイクガイド。咎人の剣「神を斬獲せし者」@AAAロワ。他にまだあるかも。 【状態】錯乱。強い疑心暗鬼 【思考・行動】 1.鯛焼きには緑茶に決まっておろうが! 【備考】 ※ドラゴンごろし@アニロワ1stは森のどこかに落ちています。 ※銀河ヒッチハイクガイドには、全書き手のトリップや代表作も含め、 参加者が知りたいことは何でも記載されています。 ただし容量の都合で、かなり記述が切り詰められている場合があります。 【ギャグ将軍@ライダーロワ】 【状態】健康。 【装備】杖@ライダーロワ ジャーク将軍のマント@ライダーロワ 【道具】支給品一式、コーヒーセット一式@スパロワ、コーカサスブレス&ゼクター@ライダーロワ 【思考・行動】 基本:新生クライシス帝国の結成 1:とりあえず一服。 2:その後、町を出て飲み友達を集める。 3:コーカサスゼクターの資格者を探し、コーヒーを飲む。 4:紅茶を飲むかどうかは保留。 ※ジャークミドラに似た、ギャーグミドラに変身できます。 ※制限がライダーロワ基準だと思い込んでいます。 ※アルレッキーノ・ドットーレとコーヒーを飲みたいようです。 【コロンビーヌ@漫画ロワ】 【状態】健康 【装備】ゾナハ蟲@からくりサーカス 【道具】支給品一式、ティーセット一式、他未確認。 【思考・行動】 基本:恋愛がしたい。 1:優雅なティータイムを満喫。 2:ギャグ将軍についていく。 3:ギャグ将軍と話のつくりが気が合う。 ※影の繋ぎ手・仮面ライダー書き手に紅茶を入れてあげたいそうです。 【備考】 山小屋付近は、辺り一面火の海です。 080 ほとんど無害 投下順に読む 081 戦爵様だぞーえらいんだぞー! 080 ほとんど無害 時系列順に読む 084 月下の騎士の虎退治 026 嫌すぎるこった 焦ったドラえもん 092 交錯していく雄と雌~旅館で朝食を~ 037 エンゲージ ギャグ将軍 092 交錯していく雄と雌~旅館で朝食を~ 037 エンゲージ コロンビーヌ 092 交錯していく雄と雌~旅館で朝食を~
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/405.html
【作品名】スーパーヒーロータイム(2006年版) 【ジャンル】轟轟戦隊ボウケンジャー・仮面ライダーカブト放送終了後のコント 【先鋒】矢車想 【次鋒】加賀美新 【中堅】田所修一 【副将】ズバーン 【大将】天道総司 【先鋒】 【名前】矢車想 【属性】秘密組織ZECTの隊員だった人 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】キックが得意な成人男性並 【長所】兄貴 【短所】漆黒みたいな闇 【次鋒】 【名前】加賀美新 【属性】秘密組織ZECTの下っ端 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】フライパンを持った成人男性並 【長所】熱血 【短所】天道におちょくられる役 【中堅】 【名前】田所修一 【属性】加賀美の上司 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】銃を持った成人男性並 【長所】いい人 【短所】たまに人格が豹変する 【副将】 【名前】ズバーン 【属性】大剣人 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】【防御力】金属でできた成人男性並 【素早さ】成人男性並 【長所】ボウケンジャーより唯一登場 【短所】セカイデイチバンエライノハ、テンドウソウジサマ! 【大将】 【名前】天道総司 【属性】天の道を行き総てを司る男 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】【防御力】成人男性並 【素早さ】特殊能力参照。素の素早さは成人男性並。 【特殊能力】クロックアップ:常人がまったく認識できない速度で行動可能になる。 持続時間はおそらく天道の主観で数秒ぐらい。 【長所】本編よりかなりお茶目 【短所】仮面ライダーカブトには変身していない 【備考】クロックアップ状態で参戦 修正 vol.60 680 vol.48 67 格無しさん sage 2007/10/06(土) 12 02 03 スーパーヒーロータイム 白雪姫 【先鋒】子供相手なら普通に勝ち 【次鋒】武器持ち猟師分負け 【中堅】子供相手なら普通に勝ち 【副将】金属分有利勝ち 【大将】ボコボコにして勝ち 4勝1敗 こいのぼりだいぼうけん 【先鋒】突かれて負け 【次鋒】成人女性分負け 【中堅】飛行機負け 【副将】任意全能前に殴り殺して勝ち 【大将】分け 1勝3敗1分 かたつむり前線 【先鋒】勝てる 【次鋒】勝てる 【中堅】成人男性分有利勝ち 【副将】金属分有利勝ち 【大将】ボコボコにして勝ち 5勝 The Story of the Three Little Pigs さんびきの子ぶたと同じ 5勝か3勝2敗 さんびきの子ぶた 【先鋒】勝ちか分け 【次鋒】勝ちか分け 【中堅】成人男性分有利勝ち 【副将】金属分有利勝ち 【大将】ボコボコにして勝ち 5勝か3勝2分 チコタン ぼくのおよめさん 【先鋒】勝てる 【次鋒】勝てる 【中堅】勝てる 【副将】勝てる 【大将】轢かれ負け 4勝1敗 ごん狐 【先鋒】普通に勝てる 【次鋒】子狐と18歳女子なら18歳女子が有利だろう 【中堅】分け 【副将】金属男性有利勝ち 【大将】クロックアップ状態でボコり勝ち 4勝1分 68 格無しさん sage 2007/10/06(土) 12 05 50 濱中アイ 【先鋒】武器持ち不利負け 【次鋒】18歳分有利勝ち 【中堅】成人男性分有利勝ち 【副将】金属分有利勝ち 【大将】ボコボコにして勝ち 4勝1敗 となりの801ちゃん テンプレの所々に入ってるどうじょって何だ?ギャグか? 長所や短所欄ならともかく、考察に必要な攻防速の部分に笑えないギャグ入れるってどうなんだいったい? テンプレ作った人はそこらへんどう思ってるわけ? 変身 【先鋒】中学生分有利勝ち 【次鋒】18歳分有利勝ち 【中堅】成人分有利勝ち 【副将】金属分有利勝ち 【大将】ボコボコにして勝ち 5勝 海辺のかふか 【先鋒】大量に蛭降らされ負け 【次鋒】嘴で突かれ負け 【中堅】武器持ち不死身分不利負け 【副将】倒せない倒されない 【大将】突撃負け 4敗1分 ストーカー 【先鋒】子猫相手なら普通に勝ち 【次鋒】子供相手なら普通に勝ち 【中堅】男性分有利勝ち 【副将】爆弾負け 【大将】ボコボコにして勝ち 4勝1敗 空(スカイ)から2勝1分2敗が続くので 空(スカイ)=スーパーヒーロータイム vol.60 709 格無しさん sage 2008/07/24(木) 21 47 02 スーパーヒーロータイム(2006年版)の再考。 絶望先生の下の行から…と思ったが、メンバー変更もあり、ここら辺じゃ連敗しそうにない。 武器持ち壁上に挑戦。 △To Heart2(2勝2敗1分) 【先鋒】テンプレ上、明確な差は見られない。分け。 【次鋒】轢かれて負け。 【中堅】銃勝ち。 【副将】先にリムジンが悲鳴を上げそう。勝ち。 【大将】数秒じゃ倒しきれない。負け。 ○罪と罰(5勝) 【先鋒】キック勝ち。 【次鋒】フライパン勝ち。 【中堅】銃勝ち。 【副将】金属勝ち。 【大将】クロックアップ勝ち。 ○ファンタ学園(3勝1敗1分) 【先鋒】明確な差はない。分け。 【次鋒】マイクスタンドの方が長い。負け。 【中堅】銃勝ち。 【副将】金属勝ち。 【大将】クロックアップ勝ち。 ×ハイパーオリンピック(2勝3敗) 【先鋒】ハンマー負け。 【次鋒】体力&ハンマー負け。 【中堅】銃勝ち。 【副将】金属勝ち。 【大将】数秒じゃ無理か。ハンマー負け。 ○SNOW(4勝1敗) 【先鋒】キック勝ち。 【次鋒】フライパン勝ち。 【中堅】銃勝ち。 【副将】金属勝ち。 【大将】数秒じゃ無理。負け。 ○雁取り爺(3勝2敗) 【先鋒】ナタ負け。 【次鋒】スピードで有利。なんとかフライパン勝ち。 【中堅】銃勝ち。 【副将】金属勝ち。 【大将】数秒じゃ無理。負け。 ×ARIA(2勝3敗) 【先鋒】オール負け。 【次鋒】フライパン勝ち。 【中堅】飛ばれる前に銃勝ち。 【副将】列車は無理。負け。 【大将】数秒じゃ無理。体当たりとかされて負け。 710 格無しさん sage 2008/07/24(木) 21 48 01 ○大変だ!(3勝2敗) 【先鋒】キック勝ち。 【次鋒】フライパン勝ち。 【中堅】銃勝ち。 【副将】負け。 【大将】負け。 ×サーカスチャーリー(1勝3敗1分) 【先鋒】キック勝ち。 【次鋒】猿は速い無理。負け。 【中堅】仕留め切れない。負け。 【副将】やられないが、倒せる保証もない。分け。 【大将】無理。負け。 ×明日のナージャ(2勝3敗) 【先鋒】サーベル負け。 【次鋒】格闘能力で劣る。負け。 【中堅】仕留め切れない。負け。 【副将】悪いが、性格無視ルールなんだな。金属勝ち。 【大将】クロックアップ勝ち。 △ももたろう(2勝2敗1分) 【先鋒】キック勝ち。 【次鋒】大型犬並みのキジは無理。負け。 【中堅】仕留め切れない。負け。 【副将】やられないが、倒せる保証もない。分け。 【大将】クロックアップ勝ち。 △大長今(2勝2敗1分) 【先鋒】包丁負け。 【次鋒】包丁負け。 【中堅】銃勝ち。 【副将】やられないが、相手は達人。分け。 【大将】クロックアップ勝ち。 ×カラテカ(2勝3敗) 【先鋒】空手の達人負け。 【次鋒】空手の達人負け。 【中堅】銃勝ち。 【副将】金属勝ち。 【大将】数秒じゃ無理。負け。 大変だ!=ARIA=スーパーヒーロータイム(2006年版)
https://w.atwiki.jp/hentaiatxhentai/pages/402.html
2008年1月12日から2月16日までの22 00~24 30『ぼくらの』(2話連続)→『School Days』(2話連続)→『SHUFFLE!』が連続で放送された枠のこと。 『ぼくらの』『School Days』の陰鬱さはご承知のとおりであり、『SHUFFLE!』も当初のパンツアニメから魔界編を経て各キャラの暗部を照らす鬱展開に移行しており、スクイズ開始時には空鍋の放送は3週後という状況であった。 『ぼくらの』と『School Days』は2話連続のため展開が早く、空鍋に始まる黒楓編はスクイズのクライマックスと重なり、スクイズ放映最終週の2月16日には『ぼくらの』も珍セリフ「母さん、羊羹切らないで手首切ってどうすんだよ。」で知られる15話が放送された。本当に救いの無い話が2時間半にわたって繰り広げられ、24時30分からの『もっけ』が実況民の心のオアシスとなったことは言うまでもない。
https://w.atwiki.jp/sbomberman/pages/14.html
RAM MAP ROM MAP 地形データ解析 RAM MAP アドレス 長さ(Bytes) 概説 $7E 001A 0001 現在プレイ中のレベル(ノーマル、バトル共用) $7E 0032 0002 フレームカウンタ(ゲーム本編中のみ) $7E 0036 0002 フレームカウンタ $7E 00B9 0002 モード判定(bit13 0=シングル/1=タッグ,bit15 0=ノーマル/1=バトル) $7E 00C3 0002 1Pコントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 00C5 0002 2Pコントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 00C7 0002 3Pコントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 00C9 0002 4Pコントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 00CB 0002 5Pコントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 1C68 0002 バトルゲームのサドンデスフラグ $7E 1C6A 0002 パスワードインデックス $7E 1C6C 0002 残機 $7E 1C6E 0002 バトルゲームのSTAGE2,3以外でYジャンプできるフラグ $7E 1CB5 0002 バトルゲームの隠しステージオープンフラグ $7E 2200 0220 OAM $7E 2420 0200 パレットバッファ $7E 2620 0008 各プレイヤーの状態を管理するRAMのアドレス $7E 2860 0040 ソフトブロックやアイテムの破壊を制御するRAMのアドレス $7E 2960 00C0 爆弾の管理に使うRAMのアドレス $7E 2BF0 ???? アニメーションタイル情報(タイル1枚当たり$20バイトを割り当てる) $7E 3B48 0100 死亡時のアイテムばら撒き処理に使用 $7E 3C48 0080 出現予定アイテム $7E 4828 1000 アニメーションタイル用グラフィックのバッファ $7E 5AAC 0002 STAGE05のライトスイッチフラグ。無いなら$FFFF,OFFなら$0000,ONなら$0001 $7E 5AB0 0002 STAGE05のライトスイッチの存在するタイルインデックス $7E 5B56 0002 中ボス/ボス時は$FFFFそれ以外は$0000? $7E 5C3C 0002 ゴールデンボンバーが1Pなら$8000,2Pなら$8100,3Pなら$8200,4Pなら$8300 $7E 5C42 0002 ルーレットアイテムインデックス $7E 5C44 0008 ステータスバーのボンバーマンの色のインデックス $7E 5C4C 0008 各プレイヤーの操作(0000 MAN,0001 COM,0002 OFF) $7E 5C54 0002 制限時間設定 $7E 5C58 0002 COMの思考ルーチンの強さ(0000 1,0001 2,0002 3,…,0008 9) $7E 5C5A 0002 優勝に必要な勝利回数(0001 1,0002 2,0003 3,0004 4,0005 5) $7E 5C5C 0002 ゴールデンボンバーシステム(0 OFF,1 ON) $7E 5CBE 0002 bit0 ベルトコンベアの速度(0 遅,1 速),bit1 ベルトコンベアの方向(0 右,1 左) $7E 5D34 0002 画面のX座標の最大値 $7E 5D36 0002 画面のY座標の最大値 $7E 5D38 0002 プレイヤーの画面内のX座標 $7E 5D3A 0002 プレイヤーの画面内のY座標 $7E 5D42 0001 ノーマルゲームのレベル $7E 5D70 0002 敵全滅フラグ(敵がいれば$8000,いなければ$0000)? $7E 5D94 0002 カプセル全破壊フラグ? $7E 5DE8 0002 スクロールフラグ(0000 ON,FFFF OFF) $7E 5DEE 0002 ノーマルゲームのスコア $7E 5DF0 0002 スコア(10進数百万の位) $7E 5DF2 0002 スコア(10進数十万の位) $7E 5DF4 0002 スコア(10進数万の位) $7E 5DF6 0002 スコア(10進数千の位) $7E 5DF8 0002 スコア(10進数百の位) $7E 5DFA 0002 スコアの百万の位のタイルマップ $7E 5DFC 0002 スコアの十万の位のタイルマップ $7E 5DFE 0002 スコアの万の位のタイルマップ $7E 5E00 0002 スコアの千の位のタイルマップ $7E 5E02 0002 スコアの百の位のタイルマップ $7E 5E04 0002 残りタイム(10進数の分) $7E 5E06 0002 残りタイム(10進数の秒の十の位) $7E 5E08 0002 残りタイム(10進数の秒の一の位) $7E 5E0A 0002 残りタイムの分の一の位のタイルマップ $7E 5E0C 0002 残りタイムの秒の十の位のタイルマップ $7E 5E0E 0002 残りタイムの秒の一の位のタイルマップ $7E 5E10 0002 残りタイム(分) $7E 5E12 0002 残りタイム(秒) $7E 5E14 0002 残りタイム用フレームカウンタ $7E 5E48 0002 普段は$0000だが中ボスがやられて扉に向かって歩いてる最中は$FFFFになる? $7E 5E66 0002 バトルゲームの1Pの勝利回数 $7E 5E68 0002 バトルゲームの2Pの勝利回数 $7E 5E6A 0002 バトルゲームの3Pの勝利回数 $7E 5E6C 0002 バトルゲームの4Pの勝利回数 $7E 5EF9 0002 BG1垂直スクロール値 $7E 5EFB 0002 BG2垂直スクロール値 $7E 5EFD 0002 BG3垂直スクロール値 $7E 5EFF 0002 BG1水平スクロール値 $7E 5F01 0002 BG2水平スクロール値 $7E 5F03 0002 BG3水平スクロール値 $7E 6000 1800 空きRAM? $7E 7800 0400 プレイヤーGFXバッファ $7E 8x00(x=0~3) 0002 死んだらbit11が1になる $7E 8x04(x=0~3) 0002 bit0~1 操作(00 MAN,01 COM,02 OFF) $7E 8x10(x=0~3) 0002 プレイヤーのX座標 $7E 8x18(x=0~3) 0002 プレイヤーのY座標 $7E 8x52(x=0~3) 0002 死んだらbit0が1になる $7E 8x6E(x=0~3) 0002 コントローラ入力データ(0/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/B/0/0/0) $7E 8xA8(x=0~3) 0002 現在プレイヤーがいるタイルのインデックス $7E 8xD2(x=0~3) 0002 COMの強さ $7E 8xE0(x=0~3) 0001 スピードアップ所持数 $7E 8xE1(x=0~3) 0001 ボムアップ所持数 $7E 8xE2(x=0~3) 0001 ファイアーアップ所持数 $7E 8xEF(x=0~3) 0001 ハート所持数 $7E 8xF0(x=0~3) 0001 移動速度 $7E 8xF1(x=0~3) 0001 残り爆弾設置可能数 $7E 8xF2(x=0~3) 0001 火力 $7E 8xF3(x=0~3) 0001 爆弾の種類(bit0 リモコン,bit1 パワーボム,bit2 貫通爆弾,bit3 ボヨヨンボム) $7E 8xF4(x=0~3) 0001 フルファイアー所持数 $7E 8xF5(x=0~3) 0001 ドクロ状態の症状(00 無し,01 透明,02 下痢,03 便秘,04 高速,05 低速,06 最弱) $7E 8xF6(x=0~3) 0001 今まで設置した爆弾の数 $7E 8xF8(x=0~3) 0001 今設置している爆弾の数 $7E 8xFA(x=0~3) 0001 爆弾通過所持数 $7E 8xFB(x=0~3) 0001 壁通過所持数 $7E 8xFE(x=0~3) 0001 パワーグローブ所持数 $7E 8xFF(x=0~3) 0001 キック所持数 $7E 8x06(x=5~?) 0002 スプライトのパレット番号 $7E 8x10(x=5~?) 0002 スプライトのX座標 $7E 8x14(x=5~?) 0002 スプライトの横移動中の移動速度 $7E 8x18(x=5~?) 0002 スプライトのY座標 $7E 8x1C(x=5~?) 0002 スプライトの縦移動中の移動速度 $7E 8x2A(x=5~?) 0002 スプライトのパレット番号履歴 $7E 8x38(x=5~?) 0002 スプライトの初期タイルインデックス $7E 8x40(x=5~?) 0001 スプライトのグラフィックインデックス $7E 8x41(x=5~?) 0001 スプライトの死亡エフェクト(00 燃える,01 弾ける,02 爆発する) $7E 8x42(x=5~?) 0001 スプライトのパレットインデックス $7E 8x43(x=5~?) 0001 スプライトの体力。01のときダメージを与えると死亡処理を実行 $7E 8x44(x=5~?) 0001 スプライトの得点(00 100,02 200,04 400,06 0) $7E 8x4E(x=5~?) 0002 スプライトの静止時間タイマ(歩いてると0001) $7E 8x6C(x=5~?) 0002 スプライトの向き(01 右,02 左,04 下,08 上) $7E 8x7E(x=5~?) 0002 bit0-5 スプライトの種類 $7E 8xA8(x=5~?) 0002 スプライトのタイルインデックス(000y yyyy yxxx xxx0) $7F 0000 0003 ゲーム本編中以外では現在実行中のコードの場所を示す24bitアドレス $7F 0000 0200 ゲーム本編中は破壊されてるソフトブロックの状態(1個当たり$10バイトずつ使用) $7F 0300 0400 ソフトブロック再生位置(タイル属性) $7F 0700 0400 ソフトブロック再生位置(タイルマップ) $7F 0B10 0200 プレッシャーブロック出現位置(出現先頭の点滅タイル) $7F 0D10 0200 プレッシャーブロック出現位置(プレッシャーブロック) $7F 2000 ???? 既に置かれている爆弾とその爆風の状態(1個当たり$100バイトずつ使用) $7F 402E 0002 全員分のコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 4030 0002 1Pのコントローラ入力データ(1フレーム前の履歴) $7F 4032 0002 1Pのコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 4034 0002 1Pのコントローラ入力データ $7F 4036 0002 2Pのコントローラ入力データ(1フレーム前の履歴) $7F 4038 0002 2Pのコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 403A 0002 2Pのコントローラ入力データ $7F 403C 0002 3Pのコントローラ入力データ(1フレーム前の履歴) $7F 403E 0002 3Pのコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 4040 0002 3Pのコントローラ入力データ $7F 4042 0002 4Pのコントローラ入力データ(1フレーム前の履歴) $7F 4044 0002 4Pのコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 4046 0002 4Pのコントローラ入力データ $7F 4048 0002 5Pのコントローラ入力データ(1フレーム前の履歴) $7F 404A 0002 5Pのコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 404C 0002 5Pのコントローラ入力データ $7F 6000 1000 変化前のタイル属性+1 $7F 7000 1000 変化後のタイル属性+1 $7F 8000 1000 爆風やその予定地は$FFFF、それ以外は$0000 $7F A000 1000 変化前のBGタイルマップ $7F B000 1000 変化後のBGタイルマップ $7F C000 1000 今現在のタイル属性 $7F D000 1000 変化後のタイル属性 $7F E000 1000 変化前のタイル属性 $7F E000 0100 ソフトブロックが存在する座標 $7F E100 0100 床タイルが存在する座標 $7F F000 1000 変化後のタイル属性? ROM MAP アドレス 長さ(Bytes) 概説 $C0 FA00 0082 リセットしたとき最初に実行されるコード $C0 FA82 000E ノーマルとバトルの分岐 $C0 FA90 016A バトルゲームのコード $C0 FBFA 0186 ノーマルゲームのコード $C0 FD80 0003 $7F~$81をポインタとしてジャンプ $C0 FD84 00D1 NMIルーチン $C0 FE55 016B 空き領域 $C0 FFC0 0040 SNESヘッダ $C1 D78E 0020 パレットデータのアドレス BATTLE 爆弾爆風 $C1 D7AE 0002 パレットデータのアドレス NORMAL 爆弾爆風 $C1 D7B0 0020 パレットデータのアドレス BATTLE SINGLE MATCH プレイヤー $C1 D7D0 0002 パレットデータのアドレス NORMAL プレイヤー $C1 D7D2 0008 パレットデータのアドレス BATTLE TAG MATCH プレイヤー $C1 D7DA 0020 パレットデータのアドレス BATTLE ドクロ時の黒っぽいプレイヤー $C1 D7FA 0028 パレットデータのアドレス BATTLE $C1 D812 0028 パレットデータのアドレス BATTLE パレット15煙 $C1 D82A 000C パレットデータのアドレスのアドレス NORMAL $C1 D836 0010 パレットデータのアドレス NORMAL STAGE 1 地形 $C1 D846 0010 パレットデータのアドレス NORMAL STAGE 2 地形 $C1 D856 0010 パレットデータのアドレス NORMAL STAGE 3 地形 $C1 D866 0010 パレットデータのアドレス NORMAL STAGE 4 地形 $C1 D876 0010 パレットデータのアドレス NORMAL STAGE 5 地形 $C1 D886 0020 パレットデータ NORMAL レベル開始時のステージ番号の文字色 $C1 D8C6 00E0 パレットデータ ステージ5でライトをOFFにして暗くしたときのBG $C1 D9A6 00E0 パレットデータ ステージ5でライトをONにして明るくしたときのBG $C1 DA86 0018 パレットデータのアドレス NORMAL 中ボスの爆弾爆風 $C1 DA9E 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 01 中ボスの爆弾爆風 $C1 DABE 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 02 中ボスの爆弾爆風 $C1 DADE 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 03 中ボスの爆弾爆風 $C1 DAFE 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 04 中ボスの爆弾爆風 $C1 DB1E 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 05 中ボスの爆弾爆風 $C1 DB7E 0080 パレットデータ マガッテボン!のパレットアニメーション用 $C1 DBFE 0080 パレットデータ ベルトコンベアⅡベルコンパレットアニメーション用 $C1 DC7E 0040 パレットデータ ベルトコンベアⅡ外周パレットアニメーション用 $C1 DCBE 0020 パレットデータ パレット0 ステータスバー $C1 DCDE 001E パレットデータ ステータスバーのボンバーマンの色修正用 $C1 DCFC 0020 パレットデータ G-BOMBER用のプレイヤーパレット $C1 DD1C 0020 パレットデータ G-BOMBER用のドクロ時の黒いプレイヤーパレット $C1 DD3C 0020 パレットデータ G-BOMBER用の爆弾爆風パレット $C1 DF5C 0060 パレットデータ パレットD,E,F $C1 DFBC 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 01 出口 $C1 DFDC 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 02 出口 $C1 DFFC 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 03 出口 $C1 E01C 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 04 出口 $C1 E03C 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 05 出口 $C1 E05C 0020 パレットデータ パレット5 アイテム $C1 E09C 0200 パレットデータ BATTLE用の爆弾爆風パレット $C1 E29C 0020 パレットデータ NORMAL用の爆弾爆風パレット $C1 E2BC 0200 パレットデータ BATTLE(SINGLE)用のプレイヤーパレット $C1 E4BC 0020 パレットデータ NORMAL用のプレイヤーパレット $C1 E4DC 0080 パレットデータ BATTLE(TAG)用のプレイヤーパレット $C1 E55C 0200 パレットデータ BATTLE(SINGLE)用のドクロ時の黒いプレイヤーパレット $C1 E75C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 01 地形 イツモノヤツ $C1 E79C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 02 地形 ツルツルトンネル $C1 E7DC 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 03 地形 オシクラマンジュウ $C1 E81C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 12 地形 ボヨヨンジャンプⅡ $C1 E95C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 11 地形 ギンギンデスマッチ $C1 E99C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 04 地形 オイルショック $C1 E9DC 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 05 地形 ヒミツノハナゾノ $C1 EA1C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 06 地形 イタチョコワープ $C1 EB5C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 07 地形 ビーワンサーキット $C1 EB9C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 08 地形 ベルトコンベアⅡ $C1 EBDC 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 09 地形 マガッテボン! $C1 EC1C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 10 地形 マタンゴジャンプ $C1 EDFC 00C0 パレットデータ NORMAL STAGE 1 地形 $C1 EEBC 00C0 パレットデータ NORMAL STAGE 2 地形 $C1 EF7C 00C0 パレットデータ NORMAL STAGE 3 地形 $C1 F03C 00C0 パレットデータ NORMAL STAGE 4 地形 $C1 F0FC 00C0 パレットデータ NORMAL STAGE 5 地形 $C1 F1BC 00C0 パレットデータ NORMAL AREA8共通 地形 $C1 F27C 0020 パレットデータ チビボンバー,不明なスプライト $C1 F29C 0020 パレットデータ Mr.モアイ $C1 F2BC 0020 パレットデータ ジッポー $C1 F2DC 0020 パレットデータ グロリン $C1 F2FC 0020 パレットデータ ネムネム $C1 F31C 0020 パレットデータ ガーディー $C1 F33C 0020 パレットデータ ポヨ戦車,ポヨモグラー,ポヨ $C1 F35C 0020 パレットデータ ビビン $C1 F37C 0020 パレットデータ ファイバー $C1 F39C 0020 パレットデータ ロボダッシュ $C1 F3BC 0020 パレットデータ バグダⅡ世 $C1 F3DC 0020 パレットデータ バグダレッドⅡ世 $C1 F3FC 0020 パレットデータ パクパジャンプ $C1 F41C 0020 パレットデータ マグネヘル $C1 F43C 0020 パレットデータ 赤い船 $C1 F45C 0020 パレットデータ 紫の船 $C1 F47C 0020 パレットデータ ペタン $C1 F49C 0020 パレットデータ シツコイン $C1 F4BC 0020 パレットデータ ブロッカー $C1 F4DC 0020 パレットデータ ピカリン $C1 F4FC 0020 パレットデータ ラモース $C1 F51C 0020 パレットデータ フータ $C1 F53C 0020 パレットデータ パフパフ $C1 F55C 0020 パレットデータ クラガリン $C1 F57C 0020 パレットデータ 右向き大砲,左向き大砲 $C1 F59C 0020 パレットデータ 移動ブロック用スプライト? $C1 F5BC 0020 パレットデータ 浮遊床用スプライト?,鉄球 $C1 F5DC 0020 パレットデータ 未使用? $C1 F5FC 0020 パレットデータ プラズマボンバー $C1 F61C 0020 パレットデータ マグネットボンバー $C1 F63C 0020 パレットデータ ゴーレムボンバー $C1 F65C 0020 パレットデータ プリティボンバー $C1 F67C 0020 パレットデータ ブレインボンバー $C2 2DE4 0240 OAMデータ ペタン1 $C2 3024 0228 OAMデータ ペタン2 $C2 324C 0241 OAMデータ ジッポー $C2 348D 0575 OAMデータ Mr.モアイ $C2 3A02 0236 OAMデータ 不明なスプライト $C2 3C38 01F1 OAMデータ シツコイン $C2 3E29 011B OAMデータ グロリン $C2 3F44 00DE OAMデータ ブロッカー $C2 4022 01CE OAMデータ バグダⅡ世,バグダレッドⅡ世 $C2 41F0 0202 OAMデータ ピカリン1,3 $C2 43F2 01D2 OAMデータ ピカリン2 $C2 45C4 0200 OAMデータ ネムネム $C2 47C4 0214 OAMデータ マグネヘル $C2 49D8 01B8 OAMデータ ラモース $C2 4B90 031A OAMデータ フータ $C2 4EAA 018D OAMデータ ガーディー $C2 5037 028E OAMデータ ポヨ戦車1 $C2 52C5 0252 OAMデータ ポヨ戦車2 $C2 5517 03F9 OAMデータ ビビン $C2 5910 0670 OAMデータ ファイバー $C2 5F80 0270 OAMデータ ロボダッシュ1 $C2 61F0 0270 OAMデータ ロボダッシュ2 $C2 6460 0270 OAMデータ ロボダッシュ3 $C2 66D0 0172 OAMデータ パフパフ $C2 6842 040C OAMデータ パクパジャンプ $C2 6C4E 00F0 OAMデータ チビボンバー $C2 6D3E 0162 OAMデータ クラガリン1,3 $C2 6EA0 0162 OAMデータ クラガリン2 $C2 7002 0A18 OAMデータ ポヨモグラー1 $C2 7A1A 095A OAMデータ ポヨモグラー2 $C2 8374 0160 OAMデータ ポヨ $C2 84D4 00EA OAMデータ 赤い船 $C2 85BE 1398 OAMデータ 紫の船 $C2 9956 017D OAMデータ 浮遊床用スプライト? $C2 9AD3 0015 OAMデータ 鉄球 $C2 9AE8 0040 OAMデータ 花火ブロックから花火を出す $C2 9B28 051D OAMデータ 溶鉱炉スプライト $C2 A045 0367 OAMデータ 右向き大砲 $C2 A3AC 0004 OAMデータ 左向き大砲 $C2 A3B0 05B2 OAMデータ 移動ブロック用スプライト? $C2 A962 0230 OAMデータ プラズマボンバー1 $C2 AB92 0601 OAMデータ プラズマボンバー2 $C2 B193 020B OAMデータ マグネットボンバー $C2 B39E 0520 OAMデータ ゴーレムボンバー1 $C2 B8BE 09CC OAMデータ ゴーレムボンバー2 $C2 C28A 0360 OAMデータ プリティボンバー $C2 C5EA 029C OAMデータ ブレインボンバー $C2 DA51 0075 スプライトのグラフィックデータのアドレス $C2 DAC6 008D スプライトの初期ステータスのアドレス $C2 DB53 015E スプライトの初期ステータス(画像,死様,色,体力,得点,速度,爆弾,火力) $C3 0000 031A 地形データ BATTLE STAGE 01 イツモノヤツ $C3 031A 03AA 地形データ BATTLE STAGE 02 ツルツルトンネル $C3 06C4 03CE 地形データ BATTLE STAGE 03 オシクラマンジュウ $C3 0A92 0408 地形データ BATTLE STAGE 12 ボヨヨンジャンプⅡ $C3 0E9A 043C 地形データ BATTLE STAGE 11 ギンギンデスマッチ $C3 12D6 045C 地形データ BATTLE STAGE 04 オイルショック $C3 1732 03F4 地形データ BATTLE STAGE 05 ヒミツノハナゾノ $C3 1B26 036D 地形データ BATTLE STAGE 06 イタチョコワープ $C3 1E93 02EC 地形データ BATTLE STAGE 07 ビーワンサーキット $C3 217F 0401 地形データ BATTLE STAGE 08 ベルトコンベアⅡ $C3 2580 03EC 地形データ BATTLE STAGE 09 マガッテボン! $C3 296C 0438 地形データ BATTLE STAGE 10 マタンゴジャンプ $C3 2D10 0094 地形データ ヒミツノハナゾノ以外のBATTLEとNORMAL STAGE 01,03のレイヤー1 $C3 2DA4 004B 地形データ?$10×$20に$00を敷き詰めた感じ $C3 2DEF 018A 地形データ ヒミツノハナゾノのレイヤー1 $C3 2F79 0160 不明なアドレス $C3 30D9 0630 不明なデータ $C3 3709 0080 不明なデータ $C3 3789 00B0 不明なアドレス $C3 3839 0180 不明なデータ $C3 39B9 00D1 地形データ NORMAL STAGE 02レイヤー1 $C3 3A8A 013E 地形データ NORMAL STAGE 04レイヤー1 $C3 3BC8 00D1 地形データ NORMAL STAGE 05レイヤー1 $C3 3C99 00C0 ステータスバータイルマップ NORMAL GAME $C3 3D59 00C0 ステータスバータイルマップ BATTLE GAME SINGLE MATCH $C3 3E19 00C0 ステータスバータイルマップ BATTLE GAME TAG MATCH $C3 402B 06CE スプライトの初期座標データ等 NORMAL $C3 46F9 04D3 地形データ NORMAL STAGE 1-1 $C3 4BCC 054A 地形データ NORMAL STAGE 1-2 $C3 5116 0648 地形データ NORMAL STAGE 1-3 $C3 575E 0390 地形データ NORMAL STAGE 1-4 $C3 5AEE 0580 地形データ NORMAL STAGE 1-5 $C3 606E 06BC 地形データ NORMAL STAGE 1-6 $C3 672A 03A4 地形データ NORMAL STAGE 1-7 $C3 6ACE 03A9 地形データ NORMAL AREA8共通 $C3 6E77 04C5 地形データ NORMAL STAGE 2-1 $C3 733C 04b4 地形データ NORMAL STAGE 2-2 $C3 77F0 05C4 地形データ NORMAL STAGE 2-3 $C3 7DB4 03AC 地形データ NORMAL STAGE 2-4 $C3 8160 0522 地形データ NORMAL STAGE 2-5 $C3 8682 0598 地形データ NORMAL STAGE 2-6 $C3 8C1A 038C 地形データ NORMAL STAGE 2-7 $C3 8FA6 0565 地形データ? $C3 A24F 00B4 音楽関係のデータのアドレス $C3 A303 0355 音楽関係のコード $C3 A658 1844 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $C3 BE9C 112F 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $C3 CFCB 18D8 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $C3 E8A3 158C 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $C4 0000 048B 地形データ NORMAL STAGE 3-1 $C4 048B 054D 地形データ NORMAL STAGE 3-2 $C4 09DB 05B6 地形データ NORMAL STAGE 3-3 $C4 0F91 036C 地形データ NORMAL STAGE 3-4 $C4 12FD 0468 地形データ NORMAL STAGE 3-5 $C4 1765 064C 地形データ NORMAL STAGE 3-6 $C4 1DB1 0A3D 地形データ NORMAL STAGE 3-7 $C4 27EE 04AA 地形データ NORMAL STAGE 4-1 $C4 2C98 05CE 地形データ NORMAL STAGE 4-2 $C4 3266 0654 地形データ NORMAL STAGE 4-3 $C4 38BA 0368 地形データ NORMAL STAGE 4-4 $C4 3C22 054A 地形データ NORMAL STAGE 4-5 $C4 416C 05EA 地形データ NORMAL STAGE 4-6 $C4 4756 07BF 地形データ NORMAL STAGE 4-7 $C4 4F15 04AA 地形データ NORMAL STAGE 5-1 $C4 53BF 0630 地形データ NORMAL STAGE 5-2 $C4 59EF 06CA 地形データ NORMAL STAGE 5-3 $C4 60B9 0366 地形データ NORMAL STAGE 5-4 $C4 641F 0494 地形データ NORMAL STAGE 5-5 $C4 68B3 064C 地形データ NORMAL STAGE 5-6 $C4 6EFF 034C 地形データ NORMAL STAGE 5-7 $C4 724B 054D 地形データ? $C4 7798 0227 地形データ? $C4 CB55 1400 Mode7グラフィックデータ G-BOMBERルーレット $C4 EFC3 0400 Mode7タイルマップデータ G-BOMBERルーレット $C5 0000 8000 グラフィックデータ プレイヤーグラフィック(非圧縮) $C5 8000 2002 グラフィックデータ 爆弾・爆風 $C5 A002 16B4 グラフィックデータ ステージ開始時のステージ番号表示 $C5 B6B6 0A00 グラフィックデータ 出口の扉(非圧縮) $C5 D60A 0015 出現アイテムデータのアドレス NORMAL STAGE 1 $C5 D63A 0015 出現アイテムデータのアドレス NORMAL STAGE 2 $C5 D66A 0015 出現アイテムデータのアドレス NORMAL STAGE 3 $C5 D69A 0015 出現アイテムデータのアドレス NORMAL STAGE 4 $C5 D6CA 0015 出現アイテムデータのアドレス NORMAL STAGE 5 $05 D6FA 014E 出現アイテムデータ NORMAL $05 D6FA 003C 出現アイテムデータ NORMAL STAGE 1 $05 D738 0040 出現アイテムデータ NORMAL STAGE 2 $05 D77A 0040 出現アイテムデータ NORMAL STAGE 3 $05 D7BC 0046 出現アイテムデータ NORMAL STAGE 4 $05 D804 0042 出現アイテムデータ NORMAL STAGE 5 $C5 DB84 0120 プレイヤー以外のスプライトの初期座標データ等のアドレス NORMAL $C5 DE21 0120 プレイヤーの初期座標データ等のアドレス NORMAL $C5 DF71 0018 地形データ等のアドレスのアドレス NORMAL STAGE 1 $C5 DFA1 0018 地形データ等のアドレスのアドレス NORMAL STAGE 2 $C5 DFD1 0018 地形データ等のアドレスのアドレス NORMAL STAGE 3 $C5 E001 0018 地形データ等のアドレスのアドレス NORMAL STAGE 4 $C5 E031 0018 地形データ等のアドレスのアドレス NORMAL STAGE 5 $C5 E061 0048 地形データ等のアドレス NORMAL STAGE 1 $C5 E0A9 0048 地形データ等のアドレス NORMAL STAGE 2 $C5 E0F1 0048 地形データ等のアドレス NORMAL STAGE 3 $C5 E139 0048 地形データ等のアドレス NORMAL STAGE 4 $C5 E181 0048 地形データ等のアドレス NORMAL STAGE 5 $C5 E51C 0010 プレイヤーの初期座標データ BATTLE シングルマッチ STAGE 04以外 $C5 E52C 0010 プレイヤーの初期座標データ BATTLE シングルマッチ STAGE 04 $C5 E53C 0010 プレイヤーの初期座標データ BATTLE タッグマッチ STAGE 04以外 $C5 E54C 0010 プレイヤーの初期座標データ BATTLE タッグマッチ STAGE 04 $C5 F205 0020 バトルゲーム用アイテム固有値 $C5 F225 0030 出現アイテムデータのアドレス BATTLE $C5 F255 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 01 イツモノヤツ $C5 F277 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 02 ツルツルトンネル $C5 F299 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 03 オシクラマンジュウ $C5 F2BB 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 12 ボヨヨンジャンプⅡ $C5 F2DD 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 11 ギンギンデスマッチ $C5 F2FF 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 04 オイルショック $C5 F321 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 05 ヒミツノハナゾノ $C5 F343 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 06 イタチョコワープ $C5 F365 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 07 ビーワンサーキット $C5 F387 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 08 ベルトコンベアⅡ $C5 F3A9 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 09 マガッテボン! $C5 F3CB 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 10 マタンゴジャンプ $C5 F793 0024 グラフィックデータのアドレスのアドレス BATTLE $C5 F7B7 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 01 イツモノヤツ $C5 F7C6 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 02 ツルツルトンネル $C5 F7D5 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 03 オシクラマンジュウ $C5 F7E4 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 12 ボヨヨンジャンプⅡ $C5 F7F3 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 11 ギンギンデスマッチ $C5 F802 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 04 オイルショック $C5 F811 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 05 ヒミツノハナゾノ $C5 F820 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 06 イタチョコワープ $C5 F82F 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 07 ビーワンサーキット $C5 F83E 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 08 ベルトコンベアⅡ $C5 F84D 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 09 マガッテボン! $C5 F85C 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 10 マタンゴジャンプ $C5 F89B 00F0 グラフィックデータのアドレスのアドレス NORMAL $C5 F98B 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 4 ボス $C5 F99A 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 1 通常 $C5 F9A9 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 2 通常 $C5 F9B8 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 3 通常 $C5 F9C7 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 4 通常 $C5 F9D6 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 5 通常 $C5 F9E5 0024 地形データのアドレスのアドレス BATTLE $C5 FA09 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 01 イツモノヤツ $C5 FA12 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 02 ツルツルトンネル $C5 FA1B 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 03 オシクラマンジュウ $C5 FA24 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 12 ボヨヨンジャンプⅡ $C5 FA2D 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 11 ギンギンデスマッチ $C5 FA36 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 04 オイルショック $C5 FA3F 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 05 ヒミツノハナゾノ $C5 FA48 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 06 イタチョコワープ $C5 FA51 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 07 ビーワンサーキット $C5 FA5A 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 08 ベルトコンベアⅡ $C5 FA63 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 09 マガッテボン! $C5 FA6C 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 10 マタンゴジャンプ $C6 0000 1734 グラフィックデータ 共通スプライト $C6 1734 0B94 グラフィックデータ スプライト ペタン $C6 22C8 05B8 グラフィックデータ スプライト ジッポー $C6 2880 0804 グラフィックデータ スプライト Mr.モアイ,大ボス $C6 3084 0308 グラフィックデータ スプライト 不明なスプライト $C6 338C 0644 グラフィックデータ スプライト シツコイン $C6 39D0 0404 グラフィックデータ スプライト グロリン $C6 3DD4 0324 グラフィックデータ スプライト ブロッカー $C6 40F8 05D4 グラフィックデータ スプライト バグダⅡ世,バグダレッドⅡ世 $C6 46CC 0B5C グラフィックデータ スプライト ピカリン $C6 5228 06EC グラフィックデータ スプライト ネムネム $C6 5914 035C グラフィックデータ スプライト マグネヘル $C6 5C70 0AB4 グラフィックデータ スプライト ラモース $C6 6724 07CC グラフィックデータ スプライト フータ $C6 6EF0 0404 グラフィックデータ スプライト ガーディー $C6 72F4 0B5C グラフィックデータ スプライト ポヨ戦車 $C6 7E50 1334 グラフィックデータ スプライト ビビン $C6 9184 0948 グラフィックデータ スプライト ファイバー $C6 9ACC 0B5C グラフィックデータ スプライト ロボダッシュ $C6 A628 0794 グラフィックデータ スプライト パフパフ $C6 ADBC 0B24 グラフィックデータ スプライト パクパジャンプ $C6 B8E0 0180 グラフィックデータ スプライト チビボンバー $C6 BA60 0DD4 グラフィックデータ スプライト クラガリン $C6 C834 0B5C グラフィックデータ スプライト ポヨモグラー $C6 D390 06B4 グラフィックデータ スプライト ポヨ関係 $C6 DA44 03CC グラフィックデータ スプライト 赤い船 $C6 DE10 03E8 グラフィックデータ スプライト 紫の船 $C6 E1F8 012C グラフィックデータ スプライト 浮遊床関係 $C6 E324 03B0 グラフィックデータ スプライト 花火 $C6 E6D4 03CC グラフィックデータ スプライト 溶鉱炉 $C7 0000 0100 グラフィックデータ 移動ブロック(非圧縮) $C7 0100 0080 グラフィックデータ 鉄球(非圧縮) $C7 0180 0B40 グラフィックデータ スプライト 大砲 $C7 0CC0 02B4 グラフィックデータ スプライト 移動ブロック関係 $C7 0F74 17CC グラフィックデータ スプライト プラズマボンバー $C7 2740 12B4 グラフィックデータ スプライト マグネットボンバー $C7 39F4 1D64 グラフィックデータ スプライト ゴーレムボンバー $C7 5758 0BE8 グラフィックデータ スプライト プリティボンバー $C7 6340 0D64 グラフィックデータ スプライト ブレインボンバー $C7 70A4 017E グラフィックデータ 倒したプリティボンバー $C7 8012 0722 グラフィックデータ NORMAL STAGE 1 ボス $C7 88EC 0EFA グラフィックデータ NORMAL STAGE 2 ボス $C7 9866 1BEE グラフィックデータ NORMAL STAGE 3 ボス $C7 B654 0DC6 グラフィックデータ NORMAL STAGE 3 ボス $C7 C940 0FC6 バトルステージ選択画面のBG2タイルマップ $C7 D906 1000 Mode7グラフィックデータ OPED地球とED白ボン $C7 E906 1000 グラフィックデータ EDスタッフロールの文字 $C8 0000 1122 グラフィックデータ アイテム $C8 1122 0E9E グラフィックデータ 未使用アイテム? $C8 1FC0 0B02 グラフィックデータ BATTLE STAGE 01 $C8 2AC2 15F2 グラフィックデータ BATTLE STAGE 02 $C8 40B4 0E12 グラフィックデータ BATTLE STAGE 03 $C8 4EC6 1352 グラフィックデータ BATTLE STAGE 12 $C8 6218 1512 グラフィックデータ BATTLE STAGE 11 $C8 772A 1BA2 グラフィックデータ BATTLE STAGE 04 $C8 92CC 14DA グラフィックデータ BATTLE STAGE 05 $C8 A7A6 1122 グラフィックデータ BATTLE STAGE 06 $C8 B8C8 0EF4 グラフィックデータ BATTLE STAGE 07 $C8 C7BA 0B02 グラフィックデータ ヒミツノハナゾノのブラインド用アニメーションタイル $C8 D2BC 0782 グラフィックデータ イタチョコワープのワープホール用アニメーションタイル $C8 DA3E 1902 グラフィックデータ NORMAL STAGE 5 ボス $C8 F340 0466 グラフィックデータ NORMAL STAGE 5 ボス $C9 0000 1000 グラフィックデータ BG3(非圧縮2BPP) $C9 2000 12E2 グラフィックデータ BATTLE STAGE 08 $C9 32E2 15F2 グラフィックデータ BATTLE STAGE 09 $C9 48D4 16D2 グラフィックデータ BATTLE STAGE 10 $C9 5FA6 0402 グラフィックデータ 不明 $C9 63A8 1F22 グラフィックデータ NORMAL STAGE 1 $C9 82CA 1C82 グラフィックデータ NORMAL STAGE 1 $C9 9F4C 1F92 グラフィックデータ NORMAL STAGE 2 $C9 BEDE 1DD2 グラフィックデータ NORMAL STAGE 2 $C9 DCB0 1DD2 グラフィックデータ NORMAL STAGE 3 $CA 0000 167E グラフィックデータ NORMAL STAGE 3 $CA 167E 1BF6 グラフィックデータ NORMAL STAGE 4 $CA 3274 15F2 グラフィックデータ NORMAL STAGE 4 $CA 4866 1F22 グラフィックデータ NORMAL STAGE 5 $CA 6788 0B72 グラフィックデータ NORMAL STAGE 5 $CA 72FA 0942 グラフィックデータ NORMAL STAGE 4 ボス $CA 7C3C 0A22 グラフィックデータ NORMAL ボス共通 $CB 0400 1AFA グラフィックデータ タイトル画面の爆弾カーソル、白ボン、プラボン、宇宙船 $CB 1EFA 08FA グラフィックデータ タイトル画面の爆弾カーソルの炎 $CB 24F4 1BBE グラフィックデータ メニュー画面のボンバーマン、パスワード入力画面のミロン $CB 40B2 0B42 グラフィックデータ 戦績表示画面のトロフィー、パスワード入力画面のミロン $CB 4D54 2002 グラフィックデータ メニュー画面の文字 $CB 6D56 1E7A グラフィックデータ メニュー画面の背景 $CB 8BD0 2002 グラフィックデータ メニュー画面の文字、トロフィー $CB ACD2 1E42 グラフィックデータ DRAW、THE ENDの文字 $CB CB54 198E グラフィックデータ 宇宙船、凶悪ボンバー5人衆 $CC 0000 002C パスワード $CC 02A8 0008 デモプレイに使われるステージの番号 $CC EB50 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 1 ボス $CC EB5F 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 2 ボス $CC EB6E 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 3 ボス $CC EB7D 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 5 ボス $CD 0D76 1DD2 グラフィックデータ タイトル画面のBG1文字前半 $CD 2B48 1A8A グラフィックデータ タイトル画面のBG1文字後半 $CD 45D2 0FBE グラフィックデータ タイトル画面のBG2空と雲と建物 $CD 6A0A 0400 Mode7タイルマップデータ OPED地球 $CD 6EAA 0400 Mode7タイルマップデータ ED白ボン $CD 8000 073F 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CD 873F 1393 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CD 9AD2 231C 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CD BDEE 1491 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CD D27F 0C61 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CD DEE0 1454 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CE 0000 1915 音楽関係のデータ(ARAMの$0800,$0F93,$FF00に転送される) $CE 1915 8DF0 音楽関係のデータ(ARAMの$5800,$5900,$5A00に転送される) $CE A705 0911 音楽関係のデータ(ARAMの$2200に転送される) $CE B016 0555 音楽関係のデータ(ARAMの$2200に転送される) $CE B56B 0E87 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CE C3F2 2195 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CF 0000 8DD0 音楽関係のデータ(ARAMの$5800,$5900,$5A00に転送される) $CF 8DD0 24BC 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CF B28C 16C3 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) 地形データ解析 BATTLE STAGE02 ツルツルトンネルを例に $C3 031A 0006 03E0 0320 03A03つのアドレスでマップデータの開始位置、マップチップ選択(?)の開始位置、謎データの開始位置を指している $C3 0320 0080 2bytes*40h 2面では64個のマップチップが使われている $C3 03A0 0040 1bytes*40h 上のマップチップに関連したデータだと思われる $C3 03E0 XXXX 地形データ先頭の40 40 00 FC 00 FC 00 FCは不明それ以降は2bytesで1byte目がマップチップ番号、2Byte目が圧縮や行の終端などに使われている下地と上の2枚分の地形データが入っており、26h分の00 FCで区切られている
https://w.atwiki.jp/sannta/pages/2.html
スーパーマリオブラザーズ系 スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ2 スーパーマリオブラザーズ3 ニュースーパーマリオブラザーズ スーパーペーパーマリオ
https://w.atwiki.jp/yasukofanatic/pages/15.html
縦横で並んだ番組一覧における赤字は小林作品。青字は叩かれた作品。緑字は特に叩かれていない作品を意味する。 作品名 メイン脚本家 チーフP 扱い 前番組 同時期作品 後番組 関連スレ 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 井上敏樹 白倉伸一郎 未定 ゼンカイ リバイス/未定 未定 仮面ライダーリバイス 木下半太 望月卓 未定 セイバー ゼンカイ/ドンブラ 未定 機界戦隊ゼンカイジャー 香村純子 白倉伸一郎 未定 キラメイジャー セイバー/リバイス ドンブラ 仮面ライダーセイバー 福田卓郎 高橋一浩 未定 ゼロワン キラメイ/ゼンカイ リバイス 魔進戦隊キラメイジャー 荒川稔久 塚田英明 未定 リュウソウ ゼロワン/聖刃 ゼンカイ 仮面ライダーゼロワン 高橋悠也 大森敬仁 未定 仮面ライダージオウ リュウソウ/キラメイ 聖刃 騎士竜戦隊リュウソウジャー 山岡潤平 丸山真哉 未定 ルパパト ジオウ/ゼロワン キラメイジャー 仮面ライダージオウ 下山健人 白倉伸一郎 未定 仮面ライダービルド ルパパト/リュウソウジャー 仮面ライダーゼロワン スレ 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 香村純子 宇都宮孝明 中間 宇宙戦隊キュウレンジャー ビルド/ジオウ 騎士竜戦隊リュウソウジャー スレ 仮面ライダービルド 武藤将吾 大森敬仁 中間 仮面ライダーエグゼイド キュウレン/ルパパト 仮面ライダージオウ スレ 宇宙戦隊キュウレンジャー 毛利亘宏 望月卓 叩き 動物戦隊ジュウオウジャー エグゼイド/ビルド ルパンレンジャーVSパトレンジャー スレ 仮面ライダーエグゼイド 高橋悠也 大森敬仁 中間 仮面ライダーゴースト ジュウオウ/キュウレン 仮面ライダービルド スレ 動物戦隊ジュウオウジャー 香村純子 宇都宮孝明 中間 手裏剣戦隊ニンニンジャー ゴースト/エグゼイド 宇宙戦隊キュウレンジャー スレ 仮面ライダーゴースト 福田卓郎 高橋一浩 叩き 仮面ライダードライブ ニンニン/ジュウオウ 仮面ライダーエグゼイド スレ 手裏剣戦隊ニンニンジャー 下山健人 武部直美 叩き 烈車戦隊トッキュウジャー ドライブ/ゴースト 動物戦隊ジュウオウジャー スレ 仮面ライダードライブ 三条陸 大森敬仁 叩き 仮面ライダー鎧武 トッキュウ/ニンニン 仮面ライダーゴースト スレ 烈車戦隊トッキュウジャー 小林靖子 宇都宮孝明 信仰 獣電戦隊キョウリュウジャー 鎧武/ドライブ 手裏剣戦隊ニンニンジャー スレ 仮面ライダー鎧武 虚淵玄 武部直美 叩き 仮面ライダーウィザード キョウリュウ/トッキュウ 仮面ライダードライブ スレ 獣電戦隊キョウリュウジャー 三条陸 大森敬仁 叩き 特命戦隊ゴーバスターズ ウィザード/鎧武 烈車戦隊トッキュウジャー スレ 仮面ライダーウィザード きだつよし 宇都宮孝明 叩き 仮面ライダーフォーゼ ゴーバス/キョウリュウ 仮面ライダー鎧武 スレ 特命戦隊ゴーバスターズ 小林靖子 武部直美 信仰 海賊戦隊ゴーカイジャー フォーゼ/ウィザード 獣電戦隊キョウリュウジャー スレ 仮面ライダーフォーゼ 中島かずき 塚田英明 叩き 仮面ライダーオーズ/OOO ゴーカイ/ゴーバス 仮面ライダーウィザード スレ 海賊戦隊ゴーカイジャー 荒川稔久 宇都宮孝明 中間 天装戦隊ゴセイジャー オーズ/OOO/フォーゼ 特命戦隊ゴーバスターズ スレ 仮面ライダーオーズ/OOO 小林靖子 武部直美 信仰 仮面ライダーW ゴセイ/ゴーカイ 仮面ライダーフォーゼ スレ 天装戦隊ゴセイジャー 横手美智子 若松豪 叩き 侍戦隊シンケンジャー W/オーズ/OOO 海賊戦隊ゴーカイジャー スレ 仮面ライダーW 三条陸 塚田英明 叩き 仮面ライダーディケイド シンケン/ゴセイ 仮面ライダーオーズ/OOO スレ 侍戦隊シンケンジャー 小林靖子 宇都宮孝明 信仰 炎神戦隊ゴーオンジャー ディケイド/W 天装戦隊ゴセイジャー スレ 仮面ライダーディケイド 會川昇/米村正二 白倉伸一郎 中間 仮面ライダーキバ 侍戦隊シンケンジャー 仮面ライダーW スレ 炎神戦隊ゴーオンジャー 武上純希 日笠淳 叩き 獣拳戦隊ゲキレンジャー 仮面ライダーキバ 侍戦隊シンケンジャー スレ 仮面ライダーキバ 井上敏樹 武部直美 叩き 仮面ライダー電王 炎神戦隊ゴーオンジャー 仮面ライダーディケイド スレ 獣拳戦隊ゲキレンジャー 横手美智子 塚田英明 叩き 轟轟戦隊ボウケンジャー 仮面ライダー電王 炎神戦隊ゴーオンジャー スレ 仮面ライダー電王 小林靖子 白倉伸一郎 信仰 仮面ライダーカブト 獣拳戦隊ゲキレンジャー 仮面ライダーキバ スレ 轟轟戦隊ボウケンジャー 會川昇 日笠淳 中間 魔法戦隊マジレンジャー 仮面ライダーカブト 獣拳戦隊ゲキレンジャー スレ 仮面ライダーカブト 米村正二 白倉伸一郎 中間 仮面ライダー響鬼 轟轟戦隊ボウケンジャー 仮面ライダー電王 スレ 魔法戦隊マジレンジャー 前川淳 塚田英明 中間 特捜戦隊デカレンジャー 仮面ライダー響鬼 轟轟戦隊ボウケンジャー スレ 仮面ライダー響鬼 井上敏樹 白倉伸一郎 叩き 仮面ライダー響鬼 魔法戦隊マジレンジャー 仮面ライダーカブト - 仮面ライダー響鬼 きだつよし 髙寺成紀 中間 仮面ライダー剣 魔法戦隊マジレンジャー 仮面ライダー響鬼 スレ 特捜戦隊デカレンジャー 荒川稔久 塚田英明 中間 爆竜戦隊アバレンジャー 仮面ライダー剣 魔法戦隊マジレンジャー スレ 仮面ライダー剣 今井詔二/會川昇 日笠淳 中間 仮面ライダー555 特捜戦隊デカレンジャー 仮面ライダー響鬼 スレ 爆竜戦隊アバレンジャー 荒川稔久 日笠淳 叩き 忍風戦隊ハリケンジャー 仮面ライダー555 特捜戦隊デカレンジャー スレ 仮面ライダー555 井上敏樹 白倉伸一郎 中間 仮面ライダー龍騎 爆竜戦隊アバレンジャー 仮面ライダー剣 スレ 忍風戦隊ハリケンジャー 宮下隼一 日笠淳 中間 百獣戦隊ガオレンジャー 仮面ライダー龍騎 爆竜戦隊アバレンジャー スレ 仮面ライダー龍騎 小林靖子 白倉伸一郎 信仰 仮面ライダーアギト 忍風戦隊ハリケンジャー 仮面ライダー555 スレ 百獣戦隊ガオレンジャー 武上純希 日笠淳 叩き 未来戦隊タイムレンジャー 仮面ライダーアギト 忍風戦隊ハリケンジャー スレ 仮面ライダーアギト 井上敏樹 白倉伸一郎 中間 仮面ライダークウガ 百獣戦隊ガオレンジャー 仮面ライダー龍騎 スレ 未来戦隊タイムレンジャー 小林靖子 日笠淳 信仰 救急戦隊ゴーゴーファイブ 仮面ライダークウガ 百獣戦隊ガオレンジャー スレ 仮面ライダークウガ 荒川稔久 髙寺成紀 中間 燃えろ!!ロボコン 未来戦隊タイムレンジャー 仮面ライダーアギト スレ 救急戦隊ゴーゴーファイブ 武上純希 日笠淳 叩き 星獣戦隊ギンガマン - 未来戦隊タイムレンジャー スレ 星獣戦隊ギンガマン 小林靖子 髙寺成紀 信仰 電磁戦隊メガレンジャー 救急戦隊ゴーゴーファイブ スレ 非公認戦隊アキバレンジャー 荒川稔久 日笠淳 中間 スーパーヒーロータイム外のセルフパロディ作品 スレ 仮面ライダーアマゾンズ 小林靖子 白倉伸一郎 信仰 ネット配信のライダー新シリーズ スレ
https://w.atwiki.jp/twitterlive/pages/37.html
【分類】 実況基礎知識 毎週日曜朝7 30~8 30 戦隊シリーズと平成仮面ライダーを放送する日曜朝の7 30~8 30を指す。 この時間帯は元々2000年から戦隊シリーズと平成仮面ライダーを放送していたがこの名前が使われるようになったのは 『爆竜戦隊アバレンジャー』、『仮面ライダー555』放映中の2003年9月28日からである。 一時期は番組本編終了後にコメディタッチな一発ネタを披露したり戦隊シリーズと平成仮面ライダーのキャラが 共演をする等していた。現在放送中のシンケンジャーとWでは番組開始前にシンケンジャーの面々がWの見所を語り Wの探偵コンビがシンケンジャーの見所を語るスタイルとなっている。 この時間はtwitter特撮クラスタが最も活気づく時間でありゴールデンタイム並みのTLの流速を叩き出すとの声もちらほら。 おのれ特撮クラスタ、貴様によって私のTLも破壊されてしまった!! 用語集に戻る 最終更新09/11/17 【関連するページ】 ニチアサ 実況クラスタ用語集
https://w.atwiki.jp/timeattack/pages/75.html
【SFC】スーパーマリオRPG このタイトルは全部で2つの記録方法があります。 ゲームクリア ニューゲームから最後のスターピースを掲げるまでがタイム。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 03 41 26 2007/1/20 マリオRPGの人 No.2 03 47 10 2009/11/18 早漏 パタパ隊・・・ No.3 08 18 08 2006/12/25 DK ◆hXvyVozAPo 安価でクリア トロッコレース ドウカティにあるトロッコゲームのタイムレコード。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 00 00 3000/1/1 名無し 記録者なし。
https://w.atwiki.jp/timeattack/pages/34.html
【FC】スーパーコントラ このタイトルは1つの記録方法があります。 ゲームクリア スタートボタンを押してから、ラスボス撃破後、暗転するまで 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 18:38 2007/01/13 ソルスティサー 登場人物・・・イクラ、アワビ