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◆能力値の意味 【武勇】 なんかしらんけどとにかく武人の才みたいなもの。決断力・勇敢さ・冷酷さなど。 格闘武器での攻撃や、戦闘時の行動順、内政に際しては発言力に影響する。 【体躯】 体の大きさ・力の強さ。 遠近両方の攻撃や、身体的な頑丈さに関係する。 【頑健】 肉体的・精神的抵抗力。 頑丈さ全般、内政に際しては発言力に影響する。 【機微】 目ざとさ、反応の速さ。 防御や戦闘時の行動順、内政に際しては諜報力に影響する。 【思考】 思考の深さ・柔軟さ。霊能魔術の判定値になる。 防御力、精神的な頑丈さ、内政に際しては開発力に影響する。 【教養】 基礎教養や知識量と、その運用能力。理論魔術の判定値になる。 射撃攻撃および、諜報・開発力に影響する。 【魅力】 これは任意の能力値を指定する。主にその能力値が高い連中に人気が出る。 能力値 魅力のタイプ 武勇 決断力・リーダーシップが魅力。主に武人にモテるが、武断政治が普通という世の中なので誰にでもモテる。 体躯 体つきからくる安定感や迫力が魅力。武人にモテる他、プリミティブな魅力なので子供や素朴な人にもモテる。 頑健 一貫性やブレない姿勢が魅力。一目置かれやすい反面、扱いにくいので距離も置かれやすい。 機微 細やかな気遣いとか、空気を読むところが魅力。 思考 思慮深さと、考え方の正しさが魅力。相談すれば良いアドバイスをくれるので、悩める人によくモテる。 教養 話題の豊富さや知性が魅力。実際リアルでも、よほど性格に難とかがなければ普通にモテると思う。 ■能力値の決め方 10点を【魅力】以外の6項目に任意に割り振る。 ◆ポイント表 能力値 点数(1つ低い値からの差分) 1 不可 2 0 3 1(+1) 4 2(+1) 5 3(+1) 6 5(+2) 7 8(+3) ※作成段階で6以上の能力値は禁止しないけど推奨しない。
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●ATTRIBUTES(能力値) ゲームで使用するために、ユニットの性能を数値化したもの。 ・MOV値(移動力):ユニットの移動距離。単位はインチ。 1stMOV/2ndMOV 兵科の例 20/20 軽装車両 20/15 モーターサイクル 15/15 Antipodes、重装車両 15/10 T.A.Gs、REM 10/10 LI,SK,WB 10/05 MI,HI 05/05 最小移動力 • CC値 (接近戦):近接戦闘能力 • BS 値(射撃技能):射撃能力 • PH 値(体格):汎用身体能力(例:筋力、器用度、投擲攻撃、回避) 自分よりPHが低い相手を運ぶことができる • WIP (意志力): 精神面つうか技術的な能力(例:隠蔽看破、治療、ハッキング) • ARM 値(装甲値): 防御力 • BTS 値(生体防壁): NBC (Nuclear, Biological, Chemical)やハッキングによる ダメージへの耐性。 • W値(生命力):いわゆるHP • STR 値(耐久力):T.A.Gsや戦闘車両のHP • AVA値(有用性):どっちかってーと編成上限値って訳したほうが良いかな? • CAP値(SWC占有量):SWCを消費することで選択できるアップグレード兵 • C 値(コスト):編成した軍のC値合計は、編成ポイントを上回ってはならない
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能力値とは ゲームのコマンドにおいて成功率や結果に影響を与える数字の事 SFOでは、武力、知力、政治力、統率力の4つが影響する。 貢献度(兵役移送)・兵数(戦争・訓練)が影響するコマンドも若干ある 高い能力値は出にくい(特に100以上は出にくい) 2つの能力値の合計が150以上はもっと出にくい。 武力 戦争の攻撃力に影響する(高いと防御補正が加わっている。SFO2期途中から実装) 治安維持の上昇値に影響する 略奪の成功率に影響する 知力 技術開発の上昇値に影響する 兵器(攻城兵器・守城兵器)の攻撃力に影響する 罠(火罠・穴罠・落石)の成功率 罠の回避率に影響する 工作(城壁破壊・流言・工房破壊・焼討)の成功率に影響する 政治力 内政コマンド全般の上昇値に影響する(技術・治安維持をのぞく) すべての内政コマンドに計画外と言うボーナスが発生する場合がある(政治67以上で+1が出始める。100を越えると+3~+4が出る) 虚報の成功率に影響する 一部の工作コマンドの成功率に若干影響する(マニュアル参照) 行動速度に影響する 統率力 訓練度の上昇値、最大値に影響する(訓練度は攻撃力に影響する) 戦争時の攻撃回数に影響する 一度に輸送できる米、金、人の数に影響する 行動速度に影響する 能力値の上げ方 コマンドを実行すると経験値が入り、MAXになると1上昇する 能力値が高いほど必要な経験値が増える。 探索で仙人に会う(滅多にない) アイテムを買うか探索で拾う(所持できるアイテムは2つまで) 能力値に関係する内政コマンドの実行 戦争コマンドは武力と統率に経験値が入る 強化コマンド(個人金を消費・貢献無し) 強化コマンドは他のコマンドより多く経験値が入る。 探索は探索の結果によりどの能力に経験値が入るか決まる。 登用は知力に経験値がはいる 中途参加の場合の能力値 参加時期に応じて経験値と貢献に均等にボーナスが入るようになっている(SFO2 10期から) 武将作成について
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特殊能力とは 獣人たちは獣化する事で、人間にはない様々な特殊な能力を使う事ができるよう になります。 特殊能力には、一般の獣たちが持つ鋭い牙や爪、強靭な皮膚や硬い鱗などのよう な強力な身体武器。闇を見通し、遥か彼方の音を聞き分け、混ざった匂いを分析し、 超音波や熱で物を視る等の動物達が持つ超感覚。更には、自然界に満ちる様々なエ ネルギーを操る一種の超能力ともいえる不思議な力等、多様な種類の特殊能力が確 認されています。 どのような特殊能力を持ち、どの能力を得意としているかは、獣人1人1人違っ ています。ただ、獣人の種族毎にどんな能力を得意とするかといった傾向は存在し ています。大柄で体力に恵まれた熊獣人には熊獣人らしい能力が、小柄ですばしっ こいリス獣人はリス獣人らしい能力が、それぞれに身につくようになっています。 これらの特殊能力は、若く未熟な獣人よりも、経験を積んだ歴戦の獣人の方が、 より多様な力を使いこなせる傾向があります。 特殊能力名一覧 特殊能力の使い方 特殊能力の使い方 獣人たちの持つ特殊能力は、半獣化状態・完全獣化状態のどちらかで使用すること ができます。人間状態の時は全ての特殊能力は使用できません。 また、一部の強力な特殊能力の中には、完全獣化状態の時しか使用できない物も存 在しています。 獣人は特殊能力を使用できる形態を取っているならば、特別な準備は必要なく、 念じる事で即座(おおよそ0.1秒後)に発動する事ができます。但し、1度に使用でき る特殊能力は1つだけで、1度特殊能力を使用するとそれから約10秒間は、新たに特 殊能力を使用する事ができない状態になります。 修得している特殊能力にはそれぞれ使用回数があり、1日に最大で使用回数までその 特殊能力を使用できます。但し、同じ特殊能力を2回使用しても効果が加算される事は ありません。 特殊能力への抵抗 特殊能力の集中使用 特殊能力の回復 特殊能力データの見方 特殊能力の修得と成長 特殊能力への抵抗 全ての生物(獣人・ナイトウォーカーを含む)は、特に指定がない限り、特殊能力に 抵抗することが出来ます。この抵抗能力は本能的なものであり、たとえ寝ていたり気絶 していたりしても発揮されます。但し、その特殊能力に掛かることを本能的に許してい る(回復系特殊能力に対して等)のであれば、抵抗せずに掛かることも可能です。 特殊能力の直接の対象となった場合、その効果を望まないのであれば、抵抗を行なう ことができます。この抵抗の成功率は魔力の値(%)となります。 抵抗に成功すれば、特殊能力がダメージを与える効果であれば、その最終的なダメー ジランクが-1されます。またそれ以外の特殊能力場合は、その効果を無効化できます。 もしも抵抗判定時に、ケガや特殊能力の効果で修正を被っているのならば、その値を 10倍にして、パーセンテージのポイントとして加えます。例えば、軽傷を負った魔力5 5の者が、特殊能力抵抗を行う場合は、55-10=45(45%)の成功確率になります。 なお、普通の人間や動物の魔力(抵抗力)の平均はおよそ50です。 特殊能力の集中使用 一部の特殊能力は、現在残っている使用回数を一度に複数回使用して、より強力に使用 することができます。 一度に複数の使用回数を使い、強力な特殊能力を使用するのは、高等な技術であり、必 ず成功するわけではありません。このため、同時使用する場合には、成功するかどうかの 判定が必要となります。 複数回使用は魔力(%)以下の確率で成功し、成功すれば同時に使用した分の使用回数 に応じた、解説に記されている効果を発揮します。失敗した場合、複数回の使用はできず、 使用回数を1回消費して1回分の効果が発揮されます。 同時使用に関する解説がない特殊能力は、同時使用によって強化する事はできません。 特殊能力の回復 特殊能力の使用回数は、6時間以上連続した睡眠をとることで、全て回復します。 但し、24時間に1度しか回復する事はできません。 特殊能力データの見方 【効果】特殊能力の効果を表現しています。ここに威力○と数字が書かれている場合は、 対象(範囲)へと与える威力の数値を表しています。 【射程】特殊能力が届く最大距離をあらわしています。 本人:自分自身にしか掛けられません。 接触:手や足などの身体の一部で触れているものか、本人にしか掛けられません。 ○m:○mまでの距離に特殊能力の効果を飛ばすことが出来ます。 【範囲】この特殊能力の効果がどのような範囲に影響を及ぼすかを表しています。 1対象:1つの対象(キャラ、ドア、車両等)を範囲とします。 ○対象:○個の対象(キャラ、ドア、車両等)を範囲とします。 全対象:射程内の全ての対象に効果を発揮します。 直径10cmの球:射程内の指定した1点を中心とした直径10cmの球の範囲全てに効果を 発揮します。 一直線:射程までの距離の一直線上の全てに効果を発揮します。 90度コーン:射程までの距離の90度円錐状の範囲全てに効果を発揮します。 180度:射程までの距離の半球状の範囲全てに効果を発揮します。 全周:射程までの距離の範囲全てに効果を発揮します。 特殊:解説に説明された通りの範囲全体に効果を発揮します。 【時間】特殊能力がどれくらいの時間続くかをあらわしています。 一瞬:一瞬で効果を発揮し、その影響だけを残します。 1分:特殊能力の効果が1分間持続します。 6分:特殊能力の効果が6分間持続します。 6分/永久:半獣状態では6分間、完全獣化状態では永久に効果を発揮します。 6分/一瞬:特殊能力の待機状態が6分間持続し、一瞬の効果を発揮した後終了します。 1時間:特殊能力の効果が1時間持続します。 永久:使用回数に縛られる事なく、永久に効果を発揮し続けます。 永久/6分:基本的な効果は永久に発揮されます。更に6分間だけ解説に記された追加の 効果を発揮できます。 【使用】特殊能力がどの形態で使用できるかをあらわしています。 半・獣:半獣状態と完全獣化状態で使用できます。 獣:完全獣化状態でのみ使用できます。 【解説】特殊能力の具体的な効果が記されています。 【外見】特殊能力の視覚的効果の描写が記されています。 特殊能力の修得と成長 各獣人は、全て獣人種族ごとの自動修得の特殊能力を身につけています。 さらに、MyページにあるMyファイルで修得可能な特殊能力から選んで修得する事が できます。修得している特殊能力は、レベルが上昇する度に使用回数が増加します。 修得可能なリストは、一定数のレベルが上がる毎に増加し、追加で特殊能力を修得する 事が可能になります。 コメント(Wikiの編集が分からないという方はこちらへ) 名前 コメント
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能力値 「能力値」という言葉で解説しているが、正式な用語は「特性値」である。 設定 能力値の初期値と成長上限はシナリオごとに個別の設定が可能。 能力値の初期値は最大19までで、種族・性別ごとに自由に決められる。(*1) たとえば人間の初期能力は全て8であるとか、力8知恵8信仰心5生命力8素早さ8運の良さ9であるとか。 男性は「力+1」で、女性は「生命力+1」という性別による差を作る事もできるし、逆にそれを無くす事も可能。 成長上限は 通常のレベルアップによる成長(設定可能な範囲:+10~+19、デフォルト:+15) 呪文(プロデイジー/イハロン)を使用した時の上限(設定可能な範囲:+10~+99、デフォルト:+17) SPを使用した時の上限(設定可能な範囲:+10~+19、デフォルト:+17) の3種類を設定可能。 FC版Wiz3(KOD)やSFC版#5に近いシステム。 また、「初期能力は各種族で異なるが、最終的には全種族オール18」という設定も可能。 能力値の下限は、レベルアップ時の能力低下では2、アイテムのスペシャルパワーでの低下では3。(*2) 生命力3以下でレベルアップすると老衰でロストするが、 「アイテムのスペシャルパワーで生命力3になった瞬間」や、 「生命力3のキャラクターが宿で寝たがレベルアップはしない」、 「生命力以外の能力が3以下になる」という条件ではロストはしない。 参考までに、戦闘の監獄、並びに、五つの試練でのデフォルトの能力値は次の通り。 「監獄セット」ボタンを押すと、この設定になる。 差がある部分は左側:男性、右側:女性の数値。男性は力に+1、女性は生命力に+1される。 人間 エルフ ドワーフ ノーム ホブ 力 9/8 8/7 11/10 8/7 6/5 知恵 8 10 7 7 7 信仰心 5 10 10 10 7 生命力 8/9 6/7 10/11 8/9 6/7 素早さ 8 9 5 10 10 運の強さ 9 6 6 7 15 【Tips:成長上限を「+10/+15」に変更した場合の影響】五つの試練では、デフォルトの「+15/+17」を元にして呪文の修得率などが決定されている。この為、過去作に多い「+10/+15」の設定に変更すると、その分、呪文の修得率などが低下する事になるので、シナリオ作成の際は注意が必要。その影響を以下に列挙する。キャラクタの作成の際に、呪文を覚えている数は従来のウィザードリィでは知恵や信仰心が12と18で増えて行くが、五つの試練では14、17、22、26で増える。能力値の上限が基本値+10になっていると、知恵22には誰も届かなくなる。また、「人間の僧侶が上限15なので17に届かない」という事が起きる。 打撃攻撃の際に力が高いと命中確率とダメージにボーナスが入るが、従来では16以上だったのが五つの試練では18以上になっている。このため、能力値の上限が基本値+10になっていると、エルフ、ノーム、ホビットは最大でも18には届かず、力の能力値がほぼ無意味になってしまう。 ドワーフの素早さが基本値+15なら20まで伸びるところが、基本値+10では15までしか伸びず、モンスターよりも行動が遅れる事が起きてくる。逆に言うと、基本値+15のシナリオではドワーフに欠点が全く無くなるので、それはそれで問題がある。 デフォルトの設定では忍者になるために必要な能力値はオール18だが、基本値+10では全ての種族でオール18には届かず、訓練場の転職では忍者になることが不可能になってしまう。また、転生で他のシナリオから忍者を連れてくると、その能力値はオール18になるため種族の上限を突破したキャラクターを作れてしまう。このため能力値+10のシナリオでは、忍者の就業条件を下げておく必要がある。 説明力 知恵 信仰心 生命力 素早さ 運の良さ 説明 前述のとおりシナリオごとに事情は異なるが、ここでは便宜上初期能力は#1と同じとして考える。 力 打撃攻撃の命中率が上がる。力が18以上の時、[力-17]ごとに4.55%ずつ上昇。詳しくはTipsの「命中判定」を。武器などに付いている「力+a」の効果はそのまま命中ボーナスに影響する。つまり力20のキャラと、力15+5のキャラの命中率は後者が強い。ちなみに4以下の時、[力-5]ぶんだけ悪化。あまり気にしなくていいだろう。ホビット盗賊がレベルアップで能力低下した時ぐらいか。 打撃攻撃のダメージが大きくなる。力が18以上の時、[力-17]ごとに1ずつ上昇。10回ヒットなら10点の差が生まれる。武器などに付いている「力+a」の効果は命中率の上昇だけで、ダメージは変化しない。つまり力20のキャラと、力15+5のキャラのダメージは前者が強い。変化が現れるのは力18以上で、力5~17は全く変化がない。前衛はなるべく力18以上にしよう。 能力値+10までのシナリオで、力が17までしか上がらないエルフ・ノーム・ホビットの前衛は戦士になったばかりの力11から種族最上限の力17まで、力の成長が完全に無意味になってしまう。(命中率そのものは力の成長とは別にレベルアップによって向上するので、完全に無力ではない)五つの試練のデフォルトは+15であり、ドワーフは25、ホビットは20まで伸びることが前提なのだろう。 命中率については、レベルが上がり続ければ「シナリオに登場する全てのモンスターに対してほぼ確実に10回ヒットする」という状態になるが、ダメージの差は無くならないので、前衛の力は単純に強ければ強いほど良い。要するにドワーフが最強だ。 ドワーフが最強ではあるが、命中率もダメージも、武器の性能次第で簡単に調整できる。たとえばエルフ専用の最強武器があるのなら、ドワーフより命中率が高く破壊力があるエルフの戦士が誕生する。 打撃攻撃をしないキャラクターにとっては無縁な能力値。 知恵 初期に覚えている魔法使い系呪文の数が多くなる。14、17、22、26が分岐点。能力値+10が限度のシナリオでは、知恵17には誰でも届き、22には誰も届かない。能力値+15が限度のシナリオでは、知恵22には誰でも届き、26にはエルフでもぎりぎり届かない。知恵の高さが持ち味のエルフ涙目である。 レベルアップした時、魔法使い系呪文を覚えやすくなる。「レベルは上がったものの重要な呪文を覚えなかった」では悲劇である。シナリオ進行上必須になる呪文も存在するので無視できない要素。必要になる数値はシナリオによって違い、そのシナリオでの上限に達した数値が呪文修得率100%となる。そのため、同じ「知力20」でも能力値+10のシナリオなら確実に全ての呪文を覚えてくれるが、能力値が+17まで伸びるシナリオでは修得率100%では無い。言い換えれば、上限が高いシナリオほど呪文修得率は悪いという事になる。呪文修得率に関する数値をシナリオ側で設定できるが、これは「どれほど修得率を悪くするか」を設定できるだけで、「デフォルトより覚えやすくする」事はできない。どれほど小さな数値にしても、上述の基準より楽にされることは無い。 「魔法ボーナスあり」のシナリオでは、攻撃呪文のダメージが大きくなる。知恵12が標準で、13以上はダメージ1点ずつ大きくなる。15d10+10はあまり変わらないが、1d8+8は大違い。ファイア(メリト)、サンダー(モリト)など基本のダメージが小さい呪文は知恵によって大きな差が出る。逆に、知恵12を分岐点にダメージ低下もする。たとえば知恵7の盗賊や僧侶がファイア(メリト)の巻物を使った時、ダメージは1d8-5。これでは役に立たない。後衛の僧侶が呪文を使ったり巻物で支援するシナリオでは注意。僧侶呪文であっても、ダメージ増加に影響するのは知恵。信仰心でダメージは増加しない。 「魔法ボーナスあり」ではないシナリオでは強化されないが、該当するシナリオは少ない。 呪文を覚えきった後の影響は少ないが、シナリオ開始時点ではとても重要。 呪文を使わないキャラクターにとっては無縁な能力値。 意外にも影響しない要素 ビショップのアイテム鑑定の成功確率には影響しない。 睡眠など状態変化呪文の成功確率には影響しない。 信仰心 初期に覚えている僧侶系呪文の数が多くなる。14、17、22、26が分岐点。能力値+10が限度のシナリオでは、人間以外は信仰心17に届く。選択の幅は広い。 レベルアップした時、僧侶系呪文を覚えやすくなる。「レベルは上がったものの重要な呪文を覚えなかった」では悲劇である。シナリオ進行上必須になる呪文も存在するので無視できない要素。必要になる数値はシナリオによって違い、そのシナリオでの上限に達した数値が呪文修得率100%となる。そのため、同じ「信仰心20」でも能力値+10のシナリオなら確実に全ての呪文を覚えてくれるが、能力値が+17まで伸びるシナリオでは修得率100%では無い。言い換えれば、上限が高いシナリオほど呪文修得率は悪いという事になる。呪文修得率に関する数値をシナリオ側で設定できるが、これは「どれほど修得率を悪くするか」を設定できるだけで、「デフォルトより覚えやすくする」事はできない。どれほど小さな数値にしても、上述の基準より楽にされることは無い。 「魔法ボーナスあり」のシナリオでは、敵が使ってきた攻撃呪文の被害が大きくなる。信仰心14が標準で、13以下は被害が1点ずつ大きくなる。信仰心5のキャラがスパーク(ハリト)を食らったら1d8+9のダメージを受ける。おそらく即死だ。シナリオ初期に信仰心14に達するにはボーナスポイントが多く必要で、なかなかできる事ではない。地下1階のレベル1メイジは脅威だ。 信仰心が15以上あっても呪文ダメージを軽減する事はできない。つまり、信仰心+15とか、信仰心+95というアイテムを気前よく出してもゲームバランスは崩壊しない。知恵はそうではない。 呪文を覚えきった後の影響は少ないが、シナリオ開始時点ではとても重要。 全てのキャラクターに影響がある能力値。僧侶呪文を使わないキャラクターにとっても、呪文ダメージの被害を悪化させないという役割がある。 意外にも影響しない要素 ディスペルの成功確率には影響しない。 死者蘇生呪文の成功確率には影響しない。 僧侶系攻撃呪文を使用した際のダメージ増加には影響しない。 HP回復呪文を使用した際の回復量には影響しない。 生命力 レベルアップした時、HPの上昇が大きくなる。生命力6~13が基準で、14以上は2上がるごとにHPが12.5%増加する。最大は22でHPは162.5%。5以下は悪化する。詳しくはTipsの「HP計算」を参照。 レベルアップした時、3になると老衰死する。(従来作では2でロストだったが、本作では3でロストするのを確認済)アイテムの効果で「生命力-20」というものを作り、合計して生命力が3以下になった場合は老衰しない。逆に生命力3になるキャラクターを「生命力+20」の効果で救う事はできない。この場合、スペシャルパワーの「生命力+1」なら救う事ができる。 初期能力値がドワーフ10ホビット6である時、能力上限が+17のシナリオではどちらも生命力22に達する。この場合、ドワーフとホビットのHP格差が最終的に消滅する。最終的にもドワーフの優位性を維持したい場合は能力上限を+10や+15にしておくこと。ただ、力によるダメージの優位性はまた別に残るが。 死亡・灰からの蘇生の成功確率に影響する。冒険者の呪文、城の寺院のどちらも。過去の検証で、寺院での蘇生は生命力14~16ほどあれば絶対失敗しないらしいという結果が出ている。冒険者の呪文による蘇生の場合、どんなに生命力を上げても成功確率100%にはならないようだ。(従来作では、寺院では生命力17以上で絶対成功、冒険者の呪文は生命力18でも失敗の可能性あり)生命力低下や年齢増加のデメリットも無く、今作の寺院は物凄く優秀。 全てのキャラクターに影響がある能力値。特に、基本のHPが低い魔法使いや忍者は重要である。 意外にも影響しない要素 敵からの毒攻撃や麻痺攻撃やクリティカルヒットなどへの抵抗成功確率には影響しない。 素早さ 戦闘時の行動順が先になる。シナリオが製作されたエディタのバージョンによって挙動が大きく異なるため、注意を要する。【ver19T以前のエディタで作られたシナリオの場合】変化が現れるのは全種族の最低値よりも下・最高値よりも上の場合になってから。たとえば初期はドワーフ5ホビット10で、能力値が+15の場合、素早さ5から25までは全く変化しない。素早さ増減アイテムによるバランス調整の思案のしどころである。 もしも行動順に関して何の調整もしなければ、力と生命力が強く素早さが弱いドワーフのデメリットが全く無くなり、その逆のホビットが何の取り柄もなくなってしまう。シナリオ製作の際には種族専用アイテムなどでのバランス調整も考慮に入れよう。 ユーザーシナリオでは、ユーザーシナリオのページで「2006年版本体ver19T/新エディタ対応」の欄よりも上にあるものが該当する。公式シナリオは全てが該当。 【ver19T以降のエディタで作られたシナリオの場合】素早さ14くらいから変化が現れる。そのため、シナリオによっては同じ数字でも全く意味が違ってくる。 宝箱の罠の識別成功確率が向上する。素早さと運の良さの平均×職業補正。盗賊は6、忍者は4、その他は1。「盗賊は95%、忍者は72%」という構図は、人間で能力上限+10の場合(素早さ18運の良さ19)に該当する。ホビットで能力上限+15の場合(素早さ25運の良さ30)は、忍者でも確率95%に達する。 宝箱の罠の解除に失敗した時、罠が発動せず「罠は外せなかった」になる可能性が高くなる。 全てのキャラクターに影響がある能力値……のはずだが、SPやアイテムで上限越えができるシナリオでなければ(宝箱担当以外は)無視しても構わない能力になってしまう。ver19T以降の場合、間違いなく全てのキャラクターに影響がある能力値である。 意外にも影響しない要素 打撃攻撃の命中確率には影響しない。 アーマークラス(回避力)には影響しない。 奇襲をしたり、されたりする確率には影響しない。 逃走成功確率には影響しない。 宝箱の罠の解除成功確率は影響しない。レベルと職業補正(盗賊か忍者であるか、他の職業か)が影響する。 宝箱の罠の識別を間違えていた(正しくない罠を選択した)場合は確実に罠が発動する。 運の良さ 宝箱の罠の識別成功確率が向上する。このため、エルフやノームの盗賊は昔よりも不利になった。 宝箱の罠の解除に失敗した時、罠が発動せず「罠は外せなかった」になる可能性が高くなる。 宝箱を「開ける」を選んだ時にランダムで罠が発動せず「罠はかかっていなかった」事になるが、その確率が高くなる。 ブレスの被害を半減する確率が高くなる。あくまで確率なので、まともに喰らう場合もある。「割合でダメージ減少」では無い。 運が悪いと、迷宮内のピット(落とし穴、炎の床)のダメージが倍増される。30点固定ダメージの床を作ったはずが、60点食らうことも。 全てのキャラクターに影響がある能力値。 意外にも影響しない要素 ブレスとは違い、呪文のダメージを確率で半減する事は無い。 奇襲をしたり、されたりする確率には影響しない。 逃走成功確率には影響しない。 使うとランダムで壊れるアイテムが壊れずに残ってくれる確率には影響しない。 宝箱からアイテムが出たり、出た物がレアアイテムであるかどうかの確率には影響しない。 宝箱の罠の識別を間違えていた(正しくない罠を選択した)場合は確実に罠が発動する。
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アドヴェント ■アドヴェント(数字)(このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から(数字)枚を裏向きのまま、このクリーチャーの下に置く。自分のターンのはじめに、その中から1枚を山札の下に置く。このクリーチャーの下に裏向きのカードがないなら、このクリーチャーは次のAV能力を得る) AV-(能力) ■このクリーチャーが離れた時、このクリーチャーの下にある裏向きのカードをすべて、山札の下に置く。 作者:SYS 備考 パラデウスが持つ能力。 関連 カードリスト:SYS パラデウス 評価 名前 コメント
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チェリム(ポジ):キリンのジェイミー(ベルリラ) -- (魔王) 2012-11-25 14 13 33 サンムーン クワガノン:クワガタのスヴェン -- (ユリス) 2017-12-10 17 25 42
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能力一覧 能力 説明(例) 能力者 登場 時空間制御imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 時間の流れと空間を操る。・時間を止める・テレポートする ヒロ・ナカムラ 1-1 アーノルド 4-60 細胞組織の再生imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 細胞の欠損を超人的な速さで回復する。・怪我を瞬間的に回復する。・多量のアルコールを摂取しても酔わない。 クレア・ベネット 1-1 アダム・モンロー 2-25 未来予知imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 未来のことを予知する。・未来を描く アイザック・メンデス 1-1 ウスツ 3-37 怪力imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 常人では考えられないほどの怪力を発揮する。 ニキ/ジェシカ・サンダース 1-1 ノックス 3-35 スコット 3-46 飛行imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 宙に浮く事が出来る。・高速で飛行する。 ネイサン・ペトレリ 1-1 ウエスト・ローゼン 2-24 エンパスimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 他者の能力を吸収して同じ事が出来る。 ピーター・ペトレリ 1-1 テレパシーimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 他人の思考を読み取る。・心の声を聞く・命令する・記憶を植え付ける マット・パークマン 1-2 マウリー・パークマン 2-28 チャールズ・デヴォー 3-57 凍結imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 触れたものを凍らせる事が出来る。・急激な寒波を発生させる。 ジェームズ・ウォーカー 1-2 トレイシー・ストラウス 3-36 直観imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 見るだけで物事の仕組みを理解出来る。・時計を見て直す・能力者の脳を見て能力を真似る サイラー/ガブリエル・グレイ 1-3 サムソン・グレイ 3-53 知的操作imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 記憶を操作する。・記憶を消す・能力を使わせなくする ハイチ人 1-4 透過imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 物体を通り抜ける事が出来る。・壁を抜ける・弾丸を貫通させる DL・ホーキンス 1-6 放射能imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 体から放射能を放出する。・周囲を放射能汚染する・核爆弾になる テッド・スプレーグ 1-7 機械操作imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機械を自由に操る。・壊れた電話を使う・ATMから勝手にお金を引き出す マイカ・サンダース 1-7 記憶力imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 一度見たり読んだりするだけで全て記憶出来る。・日本語を覚える チャーリー・アンドリュース 1-8 夢操作imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 自由に夢を操る事が出来る。・他人の夢に介入し、過去を知る・他人にイメージを見せる サンジョグ・アイヤー 1-8 意思操作imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 言葉で相手を従わせられる。 イーデン・マッケイン 1-8 テレキネシスimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 念じるだけで物を動かす。・手を触れずに相手を投げ飛ばす・弾丸を空中で止める ブライアン・デイビス 1-10 ゲーム・オペレーター 4-70 透明人間imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 自分の姿や触れているものを透明に出来る。 クロード・レインズ 1-12 レベッカ・テイラー 4-63 パイロキネシスimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 発火し、火をコントロールする事が出来る。・爆発を起こす・炎の中でも火傷を負わない メレディス・ゴードン 1-14 フリント・ゴードン ジュニア 3-35 熔解imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 あらゆるものを溶かす事が出来る。・電話器を溶かす ゼーン・テイラー 1-15 ワイヤレスimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 電子データを操る事が出来る。・念じるだけでメールを送る・衛星を動かす ハナ・ギテルマン 1-16 聴力imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 どんなに小さな音でも聞き取る事が出来る。・40マイル先の雨音が聞こえる・心臓の音で感情の変化が分る デイル・スミザー 1-16 イリュージョンimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 他人に幻覚を見せる事が出来る。・姿を変えて他人になりすます・部屋を迷路にする キャンディス・ウィルマー 1-18 治癒imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 触れるだけで怪我や病を直す事が出来る。・損傷した脊髄を直して歩けるようにする・枯れた花を再び咲かせる ダニエル・リンダーマン 1-19 イシ・ナカムラ 3-46 千里眼imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 どんなに離れていても場所が分る。・人を探し出す モリー・ウォーカー 1-22 錬金術imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 物質の組成を変化させて金に変える。・ただのスプーンを金に変える ボブ・ビショップ 2-24 猛毒の涙imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 周囲の生物を殺す猛毒を作り出す。・黒い涙を流して周囲の人を殺す マヤ・ヘレラ 2-24 アレハンドロの能力imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 マヤの能力を止め、猛毒を消してしまう。 アレハンドロ・ヘレラ 2-24 コピーキャットimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 一度見ただけでどんな動きでも真似出来る。・体操選手のポーズを真似る・料理のカービングを真似る モニカ・ドーソン 2-27 ライトニングimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 体から電気を発する。・手から高圧の稲妻を出す エル・ビショップ 2-31 高速移動imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 普通の人間より速く動くことができる。 ダフニ・ミルブルック 3-35 エドガー 4-60 予知夢imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 未来を夢で予知する。 アンジェラ・ペトレリ 3-35 (虫人間)imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 怪力、感覚、スタミナなどが向上。 モヒンダー・スレシュ 3-36 サイコメトリーimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 触れたものの過去を見ることができる ブリジット・ベイリー 3-37 音波imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 自分の声を使って音波をコントロールできる。 ジェシー・マルフォイ 3-37 エコー・デマイル 3-47 磁化imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 物体の磁気を操ることができる。 ドイツ人 3-37 ボディ・インサートimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 他の人間の体の中に、別の人間を閉じ込めることができる。 ピーター(爆発後) 3-37 パペットマスターimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 人間を人形の様に操る事ができる。自分の動かしている場所と同じ場所を操作できる。 エリック・ドイル 3-39 吸収imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 相手の能力を吸収し、無力化する。・相手に触れることで能力を吸収し、自分のものにする。 アーサー・ペトレリ 3-39 ブラックホールimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 渦を作る。 スティーブン・キャンフィールド 3-39 (粉砕)imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 指さしたものを砕き壊す。 トレバー・ザイタラン 3-42 (金属化)imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 自分の身体を金属に変える。 ダニー・パイン 3-42 頑強imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ナイフでも、火でも、銃弾でも傷つかない皮膚。 バロン・サムディ 3-44 嘘発見器imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 相手の嘘を見破る。 スー・ランダース 3-46 スーパーチャージャーimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 能力者の能力を強化する。紅光を作り出すことができる。 アンドウ・マサハシ 3-47 複製能力imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 手で触れた相手の能力を模倣できる。使える能力は1度に1つだけ。 ピーター・ペトレリ 3-48 マイクロウェーブimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 手からマイクロウェーブを出す事が出来る。 ルーク・キャンベル 3-49 水中呼吸imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 水の中で呼吸ができる。 アレックス・ウォースリー 3-50 鎮静imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 生き物の動きを止めることができる。 サムソン・グレイ 3-53 スターターimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 触れた機械や生物の活動を活性非活性化する。 マット・パークマン,Jr. 3-54 シェイプシフターimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 触れた人物に変身できる。 ジェームズ・マーティン 3-55 天候操作imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 天候を操作できる。・嵐をおこす。・雷を発生させ操作する。 アリス・ショウ 3-57 (ショックウェーブ)imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 手からショックウェーブを出す事が出来る。 Mr.ショウ 3-57 Mr.テイラー 4-67 (崩壊)imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 物体を粉々に粉砕することができる。 トム・ミラー 3-58 (地質操作)imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 泥や岩などの物質を自在に操ることができる。 サミュエル・サリバン 4-60 (共感能力)imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 人の感情、考え、願い、夢を感じる事が出来る。 リディア 4-60 火吹きimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 炎を吹き出すことが出来る。 クリス・ボーマン 4-65 (共感覚)imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 音(音波)を視覚的に捉える事が出来る。 エマ・クーリッジ 4-61 (熱発生)imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 体から熱を発する事が出来る。 Mrs.コミー 4-63 (生物学的操作)imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 生物の生命力を操ることができる。・傷を癒し治癒させる。・生命力を奪い殺す。 ジェレミー・グリーア 4-64 (クローキング)imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 物体を消したり現したりできる。 テディ 4-64 (記憶操作)imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 記憶を操作することができる。・記憶を変える。・偽りの記憶を植え付ける。 ダミアン 4-64 (クローン)imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 自分のクローンを作りだす。 イーライ 4-70 (植物育成)imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 植物を短時間で、自由に成長させる事が出来る。・冬に花を咲かせる。 イアン・マイケルズ 4-71 (発火)imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 物体を炎上、爆発させることができる。・人間を丸焦げにして殺す。・火柱を立てる。 アマンダ・ストラッズッラ 4-73 →その他のシリーズの能力一覧はこちら -
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特殊能力 特殊能力とはキャラクターが持つ超能力のことです 原則的に1キャラクターにつき1能力となります 特殊能力とは レーティング・発動率・成功率 特殊能力を作る 特殊能力を使う その他のルール 特殊能力とは 特殊能力とは、ダンゲロスのキャラクター(魔人)が持つ超能力(念能力、スタンド、PSI、霊能力など)のことを指します ゲーム中、キャラクターは作成した能力を駆使して戦うこととなります どんな能力でも自由に作成できますが、強力な能力ほど評価点数(Lv.)が上がります ミニゲーム中に効果発揮する特殊能力はご遠慮ください。 レーティング・発動率・成功率 レーティング ダンゲロスではどんな能力でも作成できますが、ゲームのバランスを保つためにレーティングが設定されます レーティングとは、ステータス、アビリティ及び特殊能力を含めたキャラクターの強さの基準となるものです 強力な能力ほどレーティングは上がるため、リスクも無く敵を全滅させるような能力は作成はできても実用には耐えられないでしょう 発動率 発動率とは、キャラクターが特殊能力を使う際に「超常の力をうまく現実世界に発現させられるか」の基準となる値です 強力な能力ほどレーティングは高くなるため、発動率を低くすることで、ある程度は等級を調節することもできます 成功率 特殊能力には発動率とは別に成功率という値が設定されます 成功率とは、現実世界に発現した超常の力が「相手の抵抗を突破して効果を与えられるか」の基準となる値です 基本は100%(確実に効く)ですが、敵の能力を受けたり、特殊な制約を付けると低下することがあります 特殊能力を作る 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容によりGKは処理を行います 具体的な能力の作成については特殊能力ガイドラインを参考にしてください なお、特殊能力ガイドライン掲載されている値は、あくまで参考でしかありません。 特殊能力の構成要素 効果:能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット 特殊能力を使う 各キャラクターは自分の行動タイミングで「行動:特殊能力を使用する」を選択すれば能力の発動を試みることができます 具体的な処理の手順についてはキャラクターの行動/特殊能力の使用を参照してください その他のルール 能力休み 詳細特殊能力の発動に成功すると、そのキャラクターは1回休みとなります 能力の原理特殊能力の作成では後述する構成要素以外にも能力名や能力原理を考える必要があります。ただし、それらはゲーム中の処理には影響を与えずフレーバーテキストとして扱います 実際の処理では構成要素(計算式)の内容が採用されます 空撃ちの禁止特殊能力は、「対象決定」の段階でその対象が不適正である場合、発動キャンセル、または発動はしても効果が及びません効果の対象すべてが不適正…発動キャンセル。 効果の対象の一部が不適正…発動する。ただし不適正な対象には効果が及ばない 対象が不適正であるとは、効果の内容的にその対象には無意味であったり、あるいは対象が制約を満たしていない場合などを指します 複数の効果を持つ能力の場合、すべての効果の対象が適正でなくてはいけません カウンター(スタイル)やフィールド設置型(タイプ)など、発動時に対象をとる必要が無いものは発動可能です。実際に効果が適用される際に有効な対象にのみ効果が及びます
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(ver.1.4.0α13実装/最終更新 ver.1.4.x+) 基本データ 説明【天人】の「2日目朝に一度死亡する能力」と「特定の条件下による蘇生能力」 【忍者】の「人狼系による襲撃に耐える能力」 【仙人】【西蔵人形】【蛇神】の「人狼系の餌食から即蘇生する能力」 【舌禍狼】の「襲撃成功時に対象の役職を知る能力」 【抗毒狼】の「毒に耐える能力」 【罠師】の「罠を設置する能力」 【翠狐】の「会話できない妖狐陣営を【共鳴者】にする能力」 【仙狐】の「死者を蘇生する能力」 【犬神】【憑狐】の「死者に憑依する能力」 【倫敦人形】【幻狼】【幻狐】の「占いや悪戯を失敗させる能力」 基本データ 系統 その他 表示 強制表示 登場 特定役職(15種類) ログ表記 [失] カラー [能力喪失] 説明 回数に制限があったり、特定の条件で失う可能性がある能力が失われた時に付加される、その他のサブ役職です。該当する能力が使えなくなります。 本人には、「あなたは能力を失いました」というメッセージが表示されます。 【忍者】【天人】【仙人】(村人陣営)以外の役職は、【封印師】に処刑投票されて双方が処刑されなかった場合も【能力喪失】が付加されます。 この時、既に【能力喪失】になっていた場合はショック死します。ver.1.4.0β11以降、霊界配役公開において表示されるようになりました。 ※【能力喪失】した人なら村人陣営だろうと【封印師】が封印してしまうバグがあります。(β15-β16で確認、チルノ鯖にデバッグ情報あり) 【天人】の「2日目朝に一度死亡する能力」と「特定の条件下による蘇生能力」 条件を満たして蘇生した場合、サブ役職【恋人】が付加された場合、【元神話マニア】【元奇術師】で生存したまま5日目になった場合に表示されます。 サブ役職【恋人】が付加された場合、2日目朝に一度死亡する能力も発動しません。 【忍者】の「人狼系による襲撃に耐える能力」 自分が1度人狼系の襲撃を受けると表示されます。もう1度人狼系の襲撃を受けると死亡しますが、護衛能力はそのままです。 【仙人】【西蔵人形】【蛇神】の「人狼系の餌食から即蘇生する能力」 自分が1度人狼系の襲撃を受けて即蘇生すると表示されます。もう1度人狼系の襲撃を受けると死亡しますが、他の能力はそのままです。 【舌禍狼】の「襲撃成功時に対象の役職を知る能力」 襲撃成功時に対象が【村人】だった時に表示されます。以降、襲撃先の役職はわかりませんが、引き続き襲撃は可能です。 【抗毒狼】の「毒に耐える能力」 自分が1度毒を受けると表示されます。もう1度毒を受けると死亡しますが、引き続き襲撃は可能です。 【罠師】の「罠を設置する能力」 1度罠を仕掛けると表示されます。以降、夜投票は無くなります。 【翠狐】の「会話できない妖狐陣営を【共鳴者】にする能力」 能力により、サブ役職【共鳴者】が発生すると表示されます。以降、夜投票は無くなります。 【仙狐】の「死者を蘇生する能力」 1度死者の蘇生に成功すると表示されます。以降、夜投票は無くなります。 【犬神】【憑狐】の「死者に憑依する能力」 1度憑依に成功すると能力を失います。以降、夜投票は無くなります。 【倫敦人形】【幻狼】【幻狐】の「占いや悪戯を失敗させる能力」 1度占い師系の占いや妖精系の悪戯を失敗させると能力を失います。