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https://w.atwiki.jp/scenario2/pages/57.html
能力バトル 能力バトルは、特殊な能力を持つキャラクター同士の闘争を描くジャンルです。 能力バトル概要と特徴 必要な要素 適したテーマ・シチュエーション 作成時の注意点 まとめ 概要と特徴 キャラクター同士の闘争に重点を置いたバトルアクション 個々のキャラクターが独自の特殊能力を持つ 能力の特性を活かした個性的なバトルスタイル 老若男女問わず、様々なキャラクターを強キャラにできる 能力の相性が勝敗を左右する場合が多い 必要な要素 多様な特殊能力 キャラクターごとに個性的な能力を設定 能力の制限要素 発動条件、弱点、使用限界などを設定 バラエティに富んだキャラクター 異なる背景や性格を持つ登場人物 戦略的な戦い 能力の活用法、相手の弱点を突く戦術 能力の相性 絶対的な強さではなく、相性による勝敗の変化 適したテーマ・シチュエーション 成長物語 主人公の能力開発と成長 正義vs悪 能力を使った善悪の対立 社会問題の比喩 能力の差別や管理をテーマにした社会批判 心理戦 能力の駆け引きや相手の心理を読む展開 チームバトル 異なる能力を持つキャラクターの協力 作成時の注意点 能力のバランス調整 オールマイティな能力は避け、適度な制限を設ける 主人公の能力設定 敵の魅力を引き出しつつ、最終的に勝てる能力を選択 ピンチや葛藤の創出 能力の制限要素を利用して危機的状況を作る 能力の一貫性維持 設定した能力のルールを遵守し、矛盾を避ける インフレーションの抑制 能力の過度な強化を避け、バランスを保つ 能力以外の要素も重視 純粋な力量や技量も重要視する まとめ 能力バトルは、読者や視聴者の想像力を刺激し、キャラクターの個性を際立たせる魅力的なジャンルです。しかし、能力のバランスや制限要素の設定に注意を払い、単なる力の誇示ではなく、戦略的で奥深い展開を心がけることが重要です。また、能力だけでなくキャラクターの人間性や成長も描くことで、より魅力的な作品を作り上げることができます。
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回避能力 その名の通り、回避するための能力のこと。 ガンダムウォーではルール的に定義されている言葉ではなく、MTG用語からの流用であり、多少意味合いは変わっている。 何を回避するかだが、大きく分けて2つある。 1つ目は、交戦を回避する能力。 高機動やズゴックE(ハーディー・シュタイナー機)の効果がその最たる物であり、敵軍ユニットが防御に出撃できなくすることで交戦を回避する。 大型ユニットの強襲やR・ジャジャ(キャラ・スーン機)の効果の様に「結局本国にダメージは通ってしまう」効果も仕事としては非常に近く、これに含むこともある。 また、速攻やガンダム(ハイパー・ハンマー装備)の効果などの「交戦において圧倒的に有利である」という効果も、交戦を抑制するという理由で「実質的に回避能力の様に働く」と表現される場合がある。 2つ目は、敵軍効果を回避する能力。 その代表的な効果がアンタッチャブルである。 他には、高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)やガンダムエアマスター(Gファルコン装備)などが持つ、一時的もしくは擬似的に敵軍効果を回避する効果もあてはまる。 なお、大気圏突入やガンダムF90Hの効果、破壊を無効にする効果などは、1つ目と2つ目の複合であると言える。 MTGの「回避能力」はルール的に定義されているゲーム用語であるが、そちらは基本的に「ブロックを制限する能力」のみを呼ぶ。混同しない様に注意したい。 参考 回避能力(M TG Wiki)
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回復技 “治療開始” 傷口の治療・回復をする “手術開始” 自身と巨大メスを媒介に、相手の魔力を回復させる巨大メスを使用して戦闘に介入する時の合図でもある “麻酔” ユラが直接触れた部位が緑色に光り、患者の痛覚をなくす傷口があまりに酷い場合に使う “再生” 消滅した身体の部位を完全に再生させる患者・ユラ双方の負担がかなり大きい 攻撃技 (文字が灰色になっている技は、かつて使えたのだが現在は使用できない技) “患部洗浄” 巨大メスが青く光り、水を放出する “患部冷却” 巨大メスが青白く光り、冷気を放出する “患部焼烙” 巨大メスが赤く光り、炎を放出する “煮沸消毒” “患部洗浄”と“患部焼烙”のあわせ技。水流と炎が敵に向かう “執刀” 巨大メスが黒金色に変色巨大メスの強度をあげ、敵の攻撃を受け止めたり、切り刻んだりする “吸引” 巨大メスが橙に光り、同色の光を打ち出して、光に当たった相手から魔力を吸いだす 『腐敗』 どす黒い光を手に集め、それを解放するこの光は『治癒』の力を反転させたもので、光に当たった部位は壊死してしまう残酷な攻撃であるため、普段はあまり使いたがらない “死者葬送” 『腐敗』の力を極限にまで高めた技。この技を受けたものは一瞬にして腐り、骨と化す死者を能力者に利用させないようにと思って編み出した、苦肉の策基本的には死者にしか使わない “術式確認”“臨命終時” 死者葬送が死者にしか使われない技ならば、こちらは生者に使われる技最初のターンで周囲に腐敗の光を充満させ、次のターンでそれを凝縮、敵へと撃ち込む技の反動はかなり大きく、1度使えば自身の内臓がボロボロになってしまうそのため、“感覚遮断”と併用して使われる 『ガン細胞』 『治癒』によって身体の細胞を過度に増殖させることによって敵の体内にガン細胞を作り出し、体内からじわじわと相手を殺していく成長速度は通常のガン細胞と比べると桁外れに早く、最悪1~2時間で相手を死に至らしめることも その他 “手術室” 結界この結界内部で壊れた物体は、結界を解除すると同時に完全修復される結界を張る時は“手術室展開” 閉じるときは“手術室閉鎖” “感覚遮断” 自身の感覚(主に痛覚)を完全に遮断する技痛みを感じなくすることで戦闘へ完全に集中できるも、感覚を正常に戻したら意識を失うほどの激痛が奔る “筋力強化” 自身のイメージにより、瞬間的に筋力を上げる技感覚遮断時にこれを使うと、『痛み』のリミッターが外れるため筋肉を酷使することとなり、感覚を正常に戻した時に一時的に身体が動かなくなってしまう 持ち物一覧 名称 元の持ち主 備考 銀の耳飾 ロキ 蟲除けの効果があったが現在は何の力もないただの耳飾である 不死鳥の卵 龍玄 この卵から孵化した不死鳥が“アッシュ” ルチルクォーツの指輪 クリス 魔力の回復速度を上げる。ロキとのペアリング タルンカッペのブレスレット ロキ 幻惑を見せる持ち主の姿を変えたり、不可視化することも可能 ルーンを彫る道具 氷桜 氷桜の親父さんいわく『それは願いを叶える道具。正しき想いを持って文字を彫れば、例えその文字が何であれ、願いを叶えてくれる』ものらしい 医学書 カーウェイ 表題は『腺腫様甲状腺腫と腺腫の鑑別』 香炉 三日月 心を落ち着かせる効果のあるお香が入っている 小さな袋 ゲイル 内部の空間が歪んでいるため、トーテムポール20本くらいなら収集可能な袋 無線機 氷桜 例え別世界にいても、無線機同士で会話が可能 釘 ゲイル 『情愛』のルーンが彫られており、相手の心臓に打ちこむ事で正直に話しあうことが出来る 櫛 堅正 身嗜みは大切 マンドラゴラの苗木 ウェイブル 耳栓もセットでもらう袋から出さなければ鳴き出さないが、その鳴き声を聞いたら半径100m以内にいる人の鼓膜が破れるとか、何とか苗木の名前は“クライア”
https://w.atwiki.jp/syukatudangerosu/pages/19.html
特殊能力 考えた能力をその能力のままの解釈で発動率、成功率を出します。 範囲、時間、対象などの詳細は義務として提出 シークレットは何を隠すかを任意で選びます。その代わり、相応のリスクを背負うことになります。 重い制約にさえすればどんな能力でも作れる。 ただし、人に迷惑をかけるようなマナーの悪い能力はダメです 重い制約は成功率が激減します。 精神(もしくわ、FS)が多いと成功率があがる
https://w.atwiki.jp/lifeisgame/pages/16.html
ページ一覧 ページ数:2 game game2 他社製コントローラについて 手持ちコントローラを Xbox 360 コントローラとして使おう http //sookie.eek.jp/blog/4891 Skyrim のように Xbox 360 コントローラしか対応しないゲームを 他他社製コントローラで遊ぶには概ね2つの方法があります。 一つは JoyToKey などを使ってキーボード操作をコントローラのボタンに割り当てる方法で、 もう一つは x360ce などツールを使って既存ゲームパッドを Xbox 360 コントローラとしてエミュレートしてしまう方法。 JoytToKey http //www.google.co.jp/search?q=JoyToKey ie=utf-8 oe=utf-8 x360ce http //www.google.co.jp/search?q=x360ce ie=utf-8 oe=utf-8 STEAM版Skyrim(スカイリム)をPS2コントローラーでプレイする! http //blog.livedoor.jp/protanuki/archives/1922395.html 他社製パッドをXbox360コントローラとして使う http //www.amodova.com/jp/blog/article/x360ce.html 【Skyrim】PC版SkyrimでPS3コントローラを使う http //ameblo.jp/scream-squad/entry-11119170786.html
https://w.atwiki.jp/ikutomisan/pages/16.html
Wiki http //www53.atwiki.jp/nrks/ 雑談・相談用掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/internet/14029/ ロールなどを行うパー速側のスレは、パー速内で「能力者」と検索してください。 様々な議論や危機を経て、能力者スレはパー速から離れて活動を続けていたが 2013年から、パー速へと復帰を果たした。 ルールは多く有るように感じられるが、「楽しもう、楽しませよう」と考えられる人ならば簡単なルールばかりであり 多様な設定や自由なキャラを作れる世界観は、自分のスタイルを持つ人がなりきりを楽しむのにうってつけである。 また、スレに参加している人たちは個性豊かなロールを展開している。 そのため、参加するならば自分なりのロールを貫くのがいい。 大事なのは「相手も自分も楽しむ気持ち」 能力者スレは、楽しませる意志と楽しむ気持ちがある人を心より歓迎する。 (2013/05/01現在の情報・05/15加筆) パー速で築かれているなりきりスレの中では、最も人が集まっている場所だと思われる。 住人が主に集まる時間帯は午後9時から午前0時前後であり、この時間であれば必ず誰かはいるだろう。 また雑談・相談掲示板の方には、午後7時位から住人が増え始め、何かしら話していることが多い。 1つのレスにかかる平均時間は20分~30分と長めである。 その分、1レスに含まれる文も長いことが多い。そのため、ロールをするなら纏まった時間があると理想的である。 ただし後日に持ち越すこともあるため、一度に無理矢理詰め込むことは避けたほうがいいだろう。 なお、過去にスレッドのリセットや過去設定の復活や、分裂などがあった。 過去の設定を見たい人はこちらを参照するといいだろう。 (統合前は)“旧”能力者Wiki http //www31.atwiki.jp/nouryoku/ 旧Wiki設定で使用されていた掲示板1 http //jbbs.livedoor.jp/sports/37115/ 旧Wiki設定で使用されていた掲示板2 http //www2.atchs.jp/nrsbbs/
https://w.atwiki.jp/wazamatome/pages/39.html
能力封じは、「ジローマルチャンネルゆっくり茶番者!」に登場する能力である。使用者は、きめぇ丸。名前の通り、能力を封じる能力である。
https://w.atwiki.jp/noryokusyayo/
ここは、パー速・わいわいkakiko(通称yy)で進行している「能力者よ……」スレのまとめwikiです。 能力者よ…スレとは、自分の考えたキャラクターを動かし、他の人のキャラクター達と交流・戦闘をするスレです。 具体的には、キャラクターの行動や心理の描写を書き込むことによってキャラクターを動かします。 能力者の酒場(よスレyy 専ブラ推奨)現行スレ 議論所 避難所(yyにある雑談スレ) 能力者の酒場(携帯用リンク)(べっかんこ を使用します) 初めにお読みください 過去ログ スレのテンプレスレ建て用 wiki編集用 何か分からないことがあれば此方まで能力者よ……スレ@yy スレ案内 Q&A 読んでも分からないことがあれば、避難所で気軽に質問してください 昔のノートに、かつて書いた中二病キャラが眠ってはいませんか? あるいは現在、寝る前の空想タイムで活躍してるキャラがいませんか? 彼ら・彼女らに命を吹き込んでみませんか? そのキャラ達の物語を作り上げてみませんか? このスレは、キャラクターを持ち越すタイプのスレです。 だから、たっぷりと時間をかけて、キャラクターを掘り下げる事ができますよ。 なおこのスレは、スレが変わるたびに別世界へと飛ばされます。 江戸時代の町、一面に森が広がる世界、魔法使い達の不思議な街、 あと……『混浴』の温泉のある旅館を中心とした世界、なんかも……? 何らかの条件、あるいは皆さんの声で同じ世界に2~3スレ留まる事も稀にあります。 様々な世界をめぐる事で、キャラ達のいろんな一面を再発見できますよ。 例えば『侍』が急に中世ヨーロッパ風の世界に飛ばされ、 言葉の壁や文化の違いにうろたえつつモンスターと戦っているといつの間にかヒーロー扱いされてしまったり。 例えばすっかり馴染んでしまって、その世界の人達と同じ服を着てたり。 例えば誰もいない街で、こっそりと金品を失敬したり……? 何より、ほかの人のキャラクターと交流を持つことで、色々な物語が展開されます。 自分のキャラの心情を深く描写し、他キャラと腹を割って話したりする事で、 貴方の感受性もぐんと深まるはずです。 それもいいですが、やはりバトルです。 様々なキャラ、様々な能力、様々なシチュエーションで、バトルを愉しみましょう。 その際は、自分のキャラの行動や、どういった心情で攻撃を放つのか、きちっと考えて描写いたしましょう。 きっとその経験は、他の人に意思を伝える時に、あらゆる場面で生きてきますよ。 銃使いが身の丈5mのモンスターに拳銃や小銃、手榴弾を惜しみなく撃ち込んだり。 魔法使いの女の子が、強大な悪の能力者に全力の魔法を放ったり。 巨大なロボット兵器に対し、召喚獣やゾンビを呼び出して物量と戦術で押さえ込んだり。 炎の能力使いが、更に強力な炎の使い手に挑む、というのもありですね。 ああ、もちろん多対多の戦いも大いにありですよ。どんどん混ざってください。 最後に。 どのキャラクターにも、当然中の人がいます。 自分のキャラクターを活躍させたいのは誰だって当たり前ですが、 誰だって自分のキャラクターを粗末に扱われたくないですよね? 相手に対し、いつだって敬意を払って接してくださいね。 それでは、参加はいつでも大歓迎です。 気合の入ったキャラを作ってどんどん参加してください。 ここでは、貴方の作ったキャラを「厨ニ」と笑う人は一人もいません。 魅力のあるキャラは時々ほかの人が書いてくださるSSにチラっと登場したり、 あるいは……イラストに描いてくださる人もいるかもしれません。 それでは、参加お待ちしています!
https://w.atwiki.jp/fire5504/pages/30.html
能力強化 拾った直後、薬で上げ底スタートが1番楽だと思います。 自身がアイテム職人なら薬は自分で作成!できるので良いのですが、他の職人の場合、自国で調達する必要が出てきます。 序盤はそうそう市場に出るものでもないですし、低レベルの薬だと効果の割にあまりにも高価だから…。 以下は武将の能力を鍛える方法の検証等になります。 【①能力強化系の薬で上げる】 アイテム職人なら採取を頑張って薬を作れば、早く限界値まで達することができそうです。 元々の能力値がひと桁~…とか少ない場合、少ない部分はすぐ限界に達します。 比較的均等な能力者の場合、小型威力の薬でチマチマと上げて行くのが良さそうです。 早く限界が来る場合があります。 特化型の場合は、低い能力値で無駄が出ますが、中型~大型威力の薬で底上げして育成スタートさせると良さそうです。 国内ログが出るような固有武将の場合【登場武将一覧】に名前が登場します。ここに出る番号が早い方が、総合能力値が高い武将となります。 ※「情報・対話」の「武将コレクト」より確認できます。 また、名前のある固有武将(国内ログに名前が流れるもの)は、過去同じID・パスワードで登録して遊び、限界値が分かった場合は「情報・対話」にある「武将コレクト」を見れば能力限界値が表示されています。 ★固有武将一覧★ 【②クエストに参加する】 勝てば、参加した武将は経験値と難易度に応じた賞金をもらうことができます。 明らかに戦闘能力ギリギリの時は、装備して出向くと良いかもしれません。 99ターン戦っても勝負がつかない場合は「引き分け」となれます。 ※経験値はおそらくなし(能力UPのキャラを見たことがない) ※賞金は難易度に関係なく100Gのようです。 ※時々、竹簡(ボスの使う竹簡)を拾うことができます。 【③魔物退治】 これがメインでしょうか。 勝てば参加した武将は経験値や、賞金、作成用の色玉(紅・蒼・白)をもらうことができます。 まれにレアアイテムを拾ったり、竹簡も拾えたりと良いことづくめです。 紅宝玉…武器職人用 蒼宝玉…防具職人用 白宝玉…アイテム職人用 こちらも明らかに戦力ギリギリの時は、余裕があれば簡単な装備等をして出向くと良いかもしれません。 ※経験値は全パラメータ対象となります。一気にパラ4上がったりも! (育ちにくい武将もいるようです) ※時々、竹簡を拾うことができます。 ※難易度は上が易しく下が難しいです。 廃村⇒石林⇒誘惑の森⇒氷霊山⇒古城 ※相性が悪かったりスキルが強烈だったりで敗北率もやや高めです 【④鍛練】 「コマンド」の中にある「鍛練」で、任意の能力2か所を各1か2づつ上げることができます。 選択肢によって上がる能力が決まっているので、参考にどうぞ。 剣術 …武力・素早さ 兵法 …統率・知力 馬術 …武力・統率 読書 …知力・魅力 宴会 …魅力・素早さ 追加で米を消費して鍛練すれば、もっと大きく成長させることができます。 米0追加なし…+1か2 米10000追加…+13か14 米20000追加…+27か28 ボーナスポイント10+米10000追加…+26か27 ボーナスポイント10+米20000追加…+63か64 薬使うのも勿体ない!1回で2か所+2なので、ピンポイントで育成したい時・最低限の限界値を知りたい部分に使え時ば有効なコマンドかも?! ※時々、竹簡を拾うことはできます。 ※鍛練では賞金や色玉がないことと、魔物退治で一気に全パラUP狙える所との兼ね合いになっています。あまり使われないコマンドかも…(汗) 【⑤継承】 「使用・交換」にある「継承」を使って、武将の能力成長のチャンスを得る方法もあります。 各階級の総合値限界まで、合計した能力はUPします。 力がある・知力が高い等の能力のバランスは親武将に似ていますが、能力値の割り振りはランダムの為、総合能力は成長してもハズレ!な割り振りになることも多々あります。 気にいるパラになるまで継承を繰り返すか、途中で使いにくすぎるパラの割り振りになってしまって諦めるかの判断次第…の育成方法です。 尚、総合能力値(全部のパラの合計)には限界があり、階級ごとに決まっています。限界値以上に成長することはありません。 ★1 …限界449 ★2 …限界549 ★3 …限界649 ★4 …限界749 ★5 …限界849 ※もしかしたら50単位かもしれませんけれど、私は1度も「総合?50」に到達しなかったです… 継承例 親武将 153 15 163 168 184 弓兵 回復波1【総合683】 子武将 94 9 55 142 75 弓兵 加護1【継承直後】 子武将 142 24 181 162 201 弓兵 加護1【総合710】 孫武将 76 8 139 134 75 弓兵 火計1【継承直後】 孫武将 142 33 190 180 202 弓兵 火計1【総合747】 武将探し 階級(★の数)と総合限界値は決まっています。 どの能力を得意としているかは、初期能力値の「バランスの偏り(何が得意?何が不得意?)」「仲間武将によるコメント」を見て、総合値までの成長値の余裕も考慮して、これ行けるかも!と思った武将をヤマカンで選んで育成開始GO!となります。 コメント 素晴らしい なかなか ひょっと どこにでも あまりパッと ★1 Max450 ~430 ~410 ~390 ~370 ★2 Max550 ~530 ~510 ~490 ~470 ★3 Max650 ~630 ~610 ~590 ~570 ★4 Max750 ~730 ~710 ~690 ~670 ★5 Max950 ~910 ~870 ~830 ~790 「素晴らしい」…素晴らしい武将です。是非召抱えましょう。 「なかなか」…なかなか見所ある武将のようです。きっと力になってくれるでしょう。 「ひょっと」…ひょっとしたら名将かもしれません。余裕があれば召抱えましょう。 「どこにでも」…どこにでもいる武将のようです。あまり期待できそうもありません。 「あまり」…あまりパッとしない印象です。他にいい武将がいないか探しましょう。 ※★5武将の継承はどんなに頑張っても849が限界成長のようです。 総合力が849を超えている武将の継承は、総合力が落ちる覚悟が必要なようです。
https://w.atwiki.jp/himatubusi_game/pages/24.html
アリスとは 超能力のような不思議な力で5つの系統に別れている。 アリス能力はプレイヤーのビジュアル設定やどういった行動をとったかで決定する。 そして初期ステータスにもかかわる ビジュアル選択画面 かみがた ボブ、ロング、ショート、おさげ 顔 ほのぼの、げんき、クール 髪のいろ 茶、黒、金 潜在能力系透視能力や瞬間移動など一般的な超能力は大体このクラス。 学園で一番多いタイプ。 プレイヤーが この能力になった場合 人間探知 水のアリス 登場キャラクター 技術系何か不思議なモノを作ったり、モノが変化する能力。 研究者タイプやオタクの子が多い。 プレイヤーが この能力になった場合 なんでもリモコン 譜面使い 登場キャラクター 体質系速く走れる、重力無視の足など、体質に大きく関係する能力。 なごやかな人が多い。 プレイヤーが この能力になった場合 植物操作 透明化のアリス 登場キャラクター 特別能力系上記のどこにも当てはめることのできないような能力者の集まり。 ちょっと変わった子が多い。 プレイヤーが この能力になった場合 予知のアリス 虹のアリス 登場キャラクター 危険能力系 種類を問わずその能力の性格やパワーにおいて 「危険」と判断されたクラス。 プレイヤーが この能力になった場合 氷のアリス 登場キャラクター 髪 ほのぼの げんき クール ボブ 潜在能力系 特別能力系 体質系 潜在能力系 危険能力系 体質系 潜在能力系 特別能力系 体質系 ロング 潜在能力系 特別能力系 体質系 技術系 技術系 技術系 危険能力系 体質系 体質系 ショート 潜在能力系 特別能力系 危険能力系 技術系 技術系 技術系 特別能力系 特別能力系 技術系 おさげ 潜在能力系 特別能力系 危険能力系 特別能力系 特別能力系 特別能力系 潜在能力系 特別能力系 体質系