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パニーニフットボールリーグ 01 ユヴェントス No レア 選手名 Off Def Tec Spd Stm Cos 特殊能力 スキル 012 RG マルコ・ストラーリ GK 5 16 8 12 10 5 アクロバティックセーブ 013 ST ジョルジオ・キエッリーニ DF 10 16 12 14 14 5 積極的なボール奪取 カウンター 014 RG パオロ・デ・チェーリエ DF 11 12 16 14 15 5 ゴールへの導線 015 RG レオナルド・ポヌッチ DF 8 18 13 13 14 6 クロス返し 016 ST+ シュテファン・リヒトシィタイナー DF 12 13 12 14 16 4 オーバードライブ ダイナモ 017 RG シモーネ・ペペ MF 15 14 16 17 17 8 みなぎる活力 018 ST クラウディオ・マルキジオ MF 12 13 15 13 18 5 ファストチョイス 019 ST アンドレア・ピルロ MF 13 13 19 12 18 6 タッチダウンパス スーパーミドル 020 RG アルトゥーロ・ビダル MF 12 14 17 14 16 6 防衛線突破 021 ST+ ミルコ・ブチニッチ FW 16 10 18 17 18 7 「えぐい」切れ込み 【MILAN】キラー 022 RG アレッサンドロ・マトリ FW 17 7 17 18 15 8 豪快なダイレクト 178 SU ジョルシオ・キエッリーニ DF 11 18 12 15 14 6 パワーディフェンス ムードメーカー【DF】 185 SU アンドレア・ピルロ MF 15 13 19 13 18 6 エンジェルパス プレイメーカー パニーニフットボールリーグ 02 ユヴェントス No レア 選手名 Off Def Tec Spd Stm Cos 特殊能力 スキル 009 ST ジャンルイジ・ブッフォン GK 5 18 10 12 10 7 一流のオーラ 終盤の集中力【GK】 010 ST ルシマール・フェレイラ・ダ・シウバ DF 11 16 13 15 14 6 無双状態 ムードメーカー【DF】 011 RG マルティン・カセレス DF 10 16 12 15 18 7 「超」アグレッシブディフェンス 012 ST アンドレア・バルザーリ DF 8 16 12 13 13 5 一枚上手 013 R クワドウォ・アサモサ MF 12 12 14 14 15 5 身体能力の極み 014 ST+ エマヌエレ・ジャッケリーニ MF 12 7 14 15 15 3 高速ドリブル ジャイアント・キリング【MF】 015 ST セバスティアン・ジョビンコ FW 16 6 16 13 13 6 リトル・ファンタジスタ クラック 016 RG ファビオ・クアリアレッラ FW 16 7 14 17 15 7 ビューティフルシュート 129 SU ジャンルイジ・ブッフォン GK 5 19 10 13 12 6 ビッグセーブ カリスマ【GK】 132 SU ルシマール・フェレイラ・ダ・シウバ DF 13 18 13 15 14 6 円熟のディフェンス リベロ パニーニフットボールリーグ 03 ユヴェントス No レア 選手名 Off Def Tec Spd Stm Cos 特殊能力 スキル 009 ST+ ジョルジオ・キエッリーニ DF 11 17 12 16 16 5 1つ先の次元 諦めない姿勢 010 RG フェデリコ・ペルーゾ DF 12 14 16 17 17 7 職人気質 パニーニ フットボールリーグPANINI FOOTBALL LEAGUE 03 [PFL03] BOX (8月9日発売)
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企業作成ルール 能力編 概要 企業PCのデータは妖魔夜行のデータセットで作成する 企業は350CPを自由に使用し、50CPを企業業種ごとの固定セットを選択して取得する プレイヤーは1シーンに1回、PCのデータの代わりに企業のデータで対応することが出来ます。 例)反応判定をするさいに、PCの代わりに企業の反応修正を使って判定する 350CP使用手順 妖魔のルールブックにそって、以下の手順での作成を推奨する 注:妖怪基本セットのような基本セットはありません 代わりに50CP追加分で業種セットを取ります 企業能力は妖力に相当するビジネスモデルと妖術に相当する特許技術の2つに分類される ビジネスモデル 1,第一印象 企業の反応修正を決めておくことで、PCの代わりに反応修正を適用することが出来ます。 あなたのコトを相手は知らなくても企業のことは知っているかもしれません 反応修正 ±1ごとに(5CP) 対象を絞ることで限定をつけてかまいません。 例)特定業種の人間のみ、女性のみなど 2,基本能力値 各能力値は人間PCと同じように作成します。ただし、以下の能力値の取得には個別のルールを参照して下さい 2-1,追加体力(影響力の増加) 妖魔夜行の追加体力表を適用して下さい また、妖魔夜行どおりの制限が適用されます。再掲しておくと 上限は資金力x5orHPの低い方 50以上の影響力を持つ場合、「3,企業規模」に掲載された巨大化を取得して下さい50以上の影響力の20ごとに巨大化1Lvが必要です 2-2,追加HP 0.5CPごとに追加HPを取得できます。 追加HPの上限を生命力の10倍までに制限します(独自ルール) 2-3,追加疲労点(1点/3CP) ルールブックの通りに処理します 3,企業規模 ルールブックの巨大化、希薄な巨大化は取得できません。 この項目は企業の規模の大きさを意味します。 3-1,巨大(1Lv/3CP) 大きな企業はそれだけの影響力を持つことが出来ます。 必要CPはルールブックの通り3CP/Lです。 巨大な企業はそれだけ目立つ存在です。 巨大な企業に対して調査を行う場合、巨大のレベルだけ有利な修正を得ることが出来ます 3-2、縮小(ルールブック参照) 妖魔夜行での永久に縮小しか選択できません この企業は非常に少数精鋭のメンバーで構成されています。 新進気鋭のIT企業や投資家集団がこの能力を持っているかもしれません。 ルールブックの通り、この能力を持っている企業は影響力が小さくなります。 (後述する妖術-特許技術-を使えば大企業にも十分なダメージを与えることが出来ますが) また縮小の能力を持っている企業の調査は難解です 縮小の能力レベルだけ調査に不利な修正を受けます 4,企業形態(妖魔夜行での〇〇の体に相当します/詳細はルールブック参照) 企業がどのように構成されているかがこの項目になります。 例えば古くからある伝統的なエリート企業は個々の従業員が高いプライドを持つことで、 相手企業からの攻撃を受けても、動揺せずに動くことが出来るかもしれません(石の体に相当) ここでは、いくつか考えられる形態の例を示します。 プレイヤーが思いついたものがあれば、提案して下さい。 基本的には妖魔夜行のルールブックにある妖力から選択して下さい。後は想像力とゴリ押しです。 4-1,エリート企業 厳しい試験かあるいは伝統ある家柄、有名大学の出身など、エリート達が数多く所属する企業です。 彼らは自らの能力と所属する企業に絶対の自信を持っています。そのため、多少の風評被害や 不測の事態にも落ち着いて対応することが出来ます。 石の体(鋼の体、プラスチックの体でも可)相当の能力になり、高い受動防御と防護点を得ることが出来ます。 4-2,群体企業 同じような部署が各地に複数存在する企業です。 (商社や量販店のような類いの企業) 各地の部署がそれぞれ独自に動いているため、通常の影響力を行使した他企業からの攻撃に対しても 全体への影響を最小に抑えることが出来ます(ゲーム的には無効) ただし、風評被害に対して対処しづらく、影響が非常に大きいです。 (後述するダメージ属性が企業イメージの場合にダメージが倍になります) ルールブックの空気の体に相当します 4-3,エネルギー企業 宇宙で活動するためにはエネルギー(電力)の存在は非常に重要です エネルギーはそれ自体が他の企業や組織に対して影響力を持ち、 場合によっては通貨のようにやりとりすることが出来ます エネルギー通貨の項目も参照して下さい このエネルギーを生産する企業は資金力に対する攻撃に対して高い耐性を持ちます。 また、相手企業に対してエネルギー供給を絶つことが出来るため、より高い効果を得ることが出来ます ルールブックの炎の体を想定しています 企業形態は必ずしも取得する必要はありません。 自分のイメージの企業がある場合に例を参考に取得してみて下さい 5,防御能力 妖魔夜行ルールブックP134「何があってもコレなら平気」の章に相当します。 企業データのため、以下の能力は取得できません(無意味なため) 息をしない/飲食不要/えら/酸素不要/真空耐性/水中行動/耐圧 次の能力は取得を禁止します 高速蘇生:妖怪じゃないので…… 打撃吸収/反射:ゲーム的にちょっと……。 次の能力は取得可能ですが、制限をつけます 無敵 叩き/切り/刺しの取得は不可とします。 頻度「まれ」のみ。別途企業戦ルールで説明するダメージ属性のいずれかを指定します。 企業技術で攻撃する場合を除き、ダメージ属性は都度、指定が可能であることに注意して下さい。 次の能力は修正を受けます 再生 ターンの概念がないため、1シーン終了時点に下記の点数だけ回復に修正 シーン終了時回復量 10/25/50 (25/50/100CP) 6.調査能力 ルールブック視覚聴覚会話能力については企業が持つ調査能力として取得可能です。 取得条件はそこそこ納得いく説明が出来るコトです 例)自社企業の製品ならIDタグなどを調査することで物品の情報(使用者情報など)を読み取ることが出来る という設定で無機物との会話(限定:自社製品であること(普通に存在する/3D振って10以下) など プレイヤーの創意工夫にお任せします 7,攻撃方法 ルールブック「どうやって敵を殴りますか」の章は全部適用外とします。 攻撃回数増加は取得不可。 だって、ルール的に企業を戦闘特化に出来てしまうので、バランス取れないもん 8,移動関係 取得可能とします 人間PCに適用することで飛行したりして構いません。 ロールプレイ的には飛行は自家用ジェットをどこにでも届ける(存在する)とかそういった設定として下さい。 また、移動力増加(よけ増加)も取得可能です 9,その他 魔法の素質のみ取得不可とします。 それ以外の加速などは取得可能です。 10、弱点(活動制限) -50CPまで取得可能とします。 ××がないと生きていけない(存在できない) 例えば宇宙港がある都市でないとその企業は活動できない(してない) など、企業の活動に制限を得る場合に取得できます。 この弱点を持つ企業がそのシーンに登場できるかは事前に決定するか ランダムに決定する場合は3Dで10以下のどちらかで決定します。 よって、頻度はときどきある以上で考えて下さい 技が使えないなども同様に考えて下さい ××に弱い ダメージ属性を指定して下さい。 通常攻撃のダメージ属性は都度選択可能のため、頻度は「普通にある」となります 特許技術 妖魔夜行のルールで言うところの妖術です。 攻撃系 ダメージを与える技術は同じ企業との戦いにしか使うことが出来ません。 (PCに対して攻撃することは出来ない) 基本ルールに乗っ取り、叩きの1Dダメージごとに6CP必要です。また、射程は無効(無限大)です。切りや刺しに相当するように増強が可能です ダメージ種別は適当に命名してください。 ダメージを与える以外でも、相手に害を及ぼすたぐいの技術は企業戦専用です。 ダメージを与えないもの、たとえば「化ける」などはPCに使うことが出来ます。 グレーゾーンの技術についてはGM相談とします
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0370:歎きの咆哮 ◆8ANllGuljM 「 な ん で だ あああああああああああああああああああ」 東京ドーム付近から発せられたその叫びは、誇張無く東京中に響き渡った。 「あああああああああああああああああああああああああああああ」 胸の内に湧き上がる、やり場のない怒りと悲しみとを、ただひたすらに吐き出す。 「ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっっっっ!!!!」 しかし、その声は辺りに虚しく響き渡るばかりだった。 これまで、仲間と共に様々な冒険を繰り広げてきた。 ピンチも何度もあったけれど、仲間と一緒に乗り越えてきた。 今回だって、誰一人欠けることなく切り抜けられる。 そして、これからも。 そう、どこかで高を括っていた。 「きっと仲間と共に何とかできる」と。 しかし、現実はその儚い願いを無情にも打ち砕いた。 ルフィ達は、世直しマン達とは別行動をとり、ロビンを探しながら東京タワーに向かっていた。 だが、結局ロビンを見つけることはできず、集合場所の東京タワーにも、第五放送よりも前に到着してしまったのだった。 スヴェンは、世直しマン達が到着するまでの間、東京タワー周辺でロビンの捜索をすることを前もって提案していたが、東京タワーに興奮したルフィがそれを何処まで覚えていたかは甚だ怪しいものである。 それとも、『高いところから探した方が、ロビンもすぐに見つかる!』というルフィなりの考えがあったのだろうか。 「うお~~~、たっけ~~~~!!」 タワーの展望台で、東京の町並みを見渡すと、南には海が見え、西には富士山が見える。日本が縮小されているせいなのだが、この眺めは本物にも勝るとも劣らない。 「ん~、でもやっぱ一番上まで登んねぇとな!」 そう思いつくや否や、ルフィはタワーの外へと飛び出した。もちろん目指すはタワー頂上の先端部。 そのとき、ふと下を見ると、タワー入り口までは一緒にいた筈の二人の姿が見えない。 「あれ?お~~~い、イヴ~~~~~!! スベ~~~~~~~ン!!」 大声で呼んでみたものの、返事は無い。東京タワーの構造上、階段は外部に通じているので声は聞こえるはずだし、エレベーターに乗っているならエレベーターが動くのが見えるはずなのにもかかわらず、である(もちろんルフィはそんなことまでは考えてはいないが)。 「おっかし~~な~~?あいつらだけでどっかに行っちまったのかぁ?」 考えながらもルフィはタワーの頂上を目指してサルのように鉄骨を登ってゆく。 「そ~いや、二人の仲間と近くで待ち合わせしてるとか言ってたな~~ じゃ、二人で迎えに行ったんだな!」 一応の結論を得て納得はしたものの、そこから新たな不安が生まれてくる。おれがいない時に、もし敵にでも見つかったら・・・ 「でも、まぁ、あの二人なら大丈夫だろ。」 イヴは一見子供だけれど、羽を生やせたり、ハンマーを生やせたりできる。 スヴェンは、そのイヴより強いってイヴが自分で言っていた。 それに、トレインって奴は、スヴェンと同じか、もっと強いらしい。 だから、あいつらに何かあるワケがない。 そう、高を括っていた。 ルフィは、あっという間にタワーの頂上まで登りきった。 「お~~~い!ロビ~~~~~~ン! イヴ~~~~~~~~~!! スベ~~~~~~~~~~ン!!! 聞こえてたら返事しろ~~~~~~!!!」 遥か彼方まで届くであろう大声で呼びかけたものの、返事は無い。 そして驚異的な視力のルフィが目を凝らしても、辺りで動くものといえばカラスとスズメとノラ猫ぐらいしか見当たらない。 「あいつら・・・どこ行ったんだ!?」 ルフィが途方に暮れている、その時。 「カッ」 眩い閃光と共に 「ズッドオオオオオオオオオオォォォォォォォォォォォォォン!!!!」 耳を劈くような爆音が轟き そして、北の空に、巨大なキノコ雲が立ち上った。 「・・・まさかっ!」 ルフィはイヴとスヴェンが誰かと戦っているのだと直感した。 そして、全速力で、正に飛ぶ勢いで爆発のあった場所へと駆けつけた。 爆発からものの数分。だが、そこには巨大なクレーター以外何も残ってはいなかった。 クレーターの周辺は凄まじい熱気が立ち上り、時折瓦礫が崩れる音が、遮蔽物の消滅した周辺へと響き渡る。 辺りには、人――というよりも、生物の気配は全く無い。 もしこの爆発に巻き込まれていたのなら、誰であっても無事には済まないだろうことは明らかだ。 それでも、まだ2人が巻き込まれたかどうかは分からない。 きっと、2人とも無事だ。 そう、高を括っていた。 いや、そう信じていたかっただけだ。 そして、放送の時間が訪れた。 ――良い朝だ、諸君。 呆然とクレーターに立ちすくむルフィの耳に、バーンの声が響く。 ――まずは脱落者からお伝えしよう。 底知れぬ不安と、わずかな希望。呼ぶな。呼ばないでくれ。 ――ニコ・ロビン、 「 ! 」探し求めていた仲間の死。だが、それはまだ始まりに過ぎない。 ――トレイン・ハートネット、 「 !! 」直接は会ったことは無かったが、イヴとスヴェンの仲間の死。 ――イヴ、 「 なんで・・・ 」その身を案じていた、仲間の死。 ――スヴェン・ボルフィード、 「なんでだ・・・!?」さらに、追い討ちをかけるような、仲間の死。 ――世直しマン、 最後に、ルフィの心に止めを刺すかのような、仲間の死。 そして、 堪えていた何かが、溢れた。 その感情が悲痛な軋みに耐え切れず、一気に爆ぜた。 「 な ん で だ あああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああ ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっっっっ!!!!」 バッファローマンが死んだときに、もう誰も仲間を失くさないと、 仲間を守ると心に誓った筈だった。 だが、あれから数時間のうちに、これだけの仲間が死んでしまった。 ロビン。すぐ近くにいる筈だったのに。探せば見つかる筈だったのに。 イヴとスヴェン、そしてトレイン。一緒に、"偉大なる航路"に行くんじゃ無かったのか? 世直しマン。強くて頼りになるやつだったのに。 皆死んでしまった。 なんでだ。 同じ疑問が、ぐるぐると頭の中を駆け回る。 なんでなんだ。 怒り。悲しみ。後悔。無力感。あらゆる負の感情が押し寄せてくるようだ。 何よりも仲間を大切に思っていた。 絶対に守るんだと決めていた。なのに。 なのに。 なんでだ。 なんでだなんでだなんでだなんでだなんでだなんでだなんでだなんでだなんでだなんでだ なんでなんだ。 同じ疑問が、ぐるぐると頭の中を駆け回る。 ――『ウソになっちまったのは、おれが弱かったからだ』――。 その時ふと、自分がイヴに言った言葉を思い出した。 ・・・そうだ。 答えなんてはじめっから知っている。 おれは弱い。仲間を守れる力も無い。 だから。 おれは。 仲間を守るためには。 もっと。 もっと。 「もっと強くならないといけねぇんだ!!」 「…おれには強くなんかなくたって一緒にいて欲しい仲間がいるから……!!」 「おれが誰よりも強くならなきゃそいつらをみんな失っちまう!!!」 そうだ。おれには止まっているヒマなんて無いんだ。 放送では、昨日闘ったバケモノ――たしか、ペッコロとフレなんとかだったか?――の名前は呼ばれなかった。 ということは、あいつ等は死んでないってことになる。 世直しマンがやられたのなら、相手はあいつらか、他の相当強い奴ってことだ。 ルキアとボンチューも、生きていても無事かどうかは分からない。 そうだ。おれはにはやることがある。 守らなければならない仲間がいる。 倒さなければならない敵がいる。 なら、こんなところでゆっくり待っている場合じゃない! なにより、じっとなんかしていられるワケがないっ!! 「 ゴムゴムのぉ・・・バズーカ!!! 」 どごぉぉぉぉん・・・・!! ルフィはそれまでの落ち込みを吹き飛ばすかのような勢いで、クレーターの中心の地面を思いっきり殴りつけた後、北へと走り去った。 ルキアとボンチューの元へ。仲間の元へ。 そして、後にはひとつの記号が残されたのだった。 ( ↑ ) ド―――――z____ン!! それは、待ち合わせた仲間が来たときのための、書置き。 東京ドームそばの、巨大なクレーター。 その中心には、北を指した、巨大な矢印が刻まれていた。 ルフィが北へと走り出したのと同時刻、同じく北へと走る者がいた。 友情マン、全宇宙でもっとも"仲間"が多いヒーローである(尤も、彼にとっての"仲間"はルフィにとっての"仲間"とは意味が異なるのだが)。 ルフィの咆哮は、悟空の元へと走る彼の耳にもはっきりと聞こえていた。 (今の叫び声・・・やはり何者かがいるようだな。東京ドームを迂回して正解だ。 さて、あんな大規模な爆発の中でも生き残っている者となれば、ただ者ではあるまい。 爆発が支給品によるものであるか、自身の能力のものであるかは分からないが・・・ 危険な存在があの場所に今も「生きて」うろついている可能性は非常に高い。 これはどうあってもカカロット君と潰しあって貰わないといけないな・・・) 【東京都・東京ドーム周辺/朝・放送直後】 【モンキー・D・ルフィ@ONE PIECE】 [状態]:両腕を初め、全身数箇所に火傷 [装備]:無し [道具]:荷物一式(食料半日分・スヴェンに譲ってもらった) [思考]1、ルキア、ボンチューと合流する為に北へ。 2、"仲間"を守る為に強くなる。 3、"仲間"とともに生き残る。 4、悟空・仲間を探す。 5、悟空を一発ぶん殴る。 【友情マン@とっても!ラッキーマン】 [状態]:肉体的、精神的に軽度の疲労、空腹(野草を食べてほんの少しは回復) [装備]:遊戯王カード(千本ナイフ、光の封札剣) (ブラックマジシャン、ブラックマジシャンガール、落とし穴、は24時間後まで使用不能) [道具]:荷物一式(食料なし)、ペドロの荷物一式(食料なし)、勝利マンの荷物一式(食料なし)、青酸カリ [思考]:1.悟空を東京ドームへとけしかける。 2.食材・食料の確保。できれば力づくで奪うような手段は取りたくない。 3.悟空をサポート、参加者を全滅させる。 4.最後の一人になる。 *東京ドーム周辺には巨大なクレーターができ、中心には北を指した巨大な矢印が残っています。 時系列順に読む Back 0369 あの男との邂逅 Next 0371 地獄の車窓から 投下順に読む Back 0369 あの男との邂逅 Next 0371 地獄の車窓から 0355 グッバイ・ブラックキャット モンキー・D・ルフィ 0372 狂わぬ指針が生む出会い
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クヌーズマグヌス(クヌーズ・マグヌス) デンマーク王の系譜に登場する人物。 関連: スヴェンニセイ (スヴェン2世、父)
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起動能力 起動能力は、能力の1つ。 「【起(XXX)】[YYY]ZZZ 」の形で書かれている。そのカードがXXXにあり、[YYY]の条件を満たしコストを支払った時、効果をパイルに置く。解決する時にZZZの効果を適応する。
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指名能力 とは ファーストで登場した、その能力を持っているキャラクター登場時に特定の数字を指定することで、 その数字に該当すたデュエルマスターへ影響を与えることのできる能力。各エレメントに1種存在している。 主なメリット 効果自体は強力なものが多い 数は任意であるため、状況に合わせた柔軟な対処が可能 種別自体はキャラクターであるため、プレイの妨害は受けにくい。 主なデメリット 所詮キャラクターであるため、除去されたらそこで終了。 影響は相手だけではなく自分にも適応される。 指名数にエネルギーを要求されるカードもあり、結果コストが重い 指定したい数字がバラバラであるときは1:1交換にしかならず、効率が悪い プレイ時にしかカウンターを載せられない ※後に一応変化あり メリットよりデメリットが大きすぎるため、なかなか使い方が難しく上級者向けの能力。 サイクル内では《柴崎 彩音》のみカウンターが乗る意味のない単なる出現能力なので若干当てハマらない部分がある。 《日宮 月美》のように1~2の指定でも効果は大きくなり得るものも有り、 サイドボードからは出てくることも多い。特にメインボードへキャラクターが少ない場合は除去も少なくなるので有効。 《蘭堂 小百合》《青空 みかん》は指定に追加エネルギーを要求されず、効果も大きいため使いやすい。 というよりは全て共通して追加エネルギーは必要なくすべきだったであろう。 (2コストでは軽すぎるというのであれば登場を3コスト等にすればいいだけである) キーワード能力のうち、一番まともな内容だったのだが他に考案する力はなかったようで該当エキスパンションのみの登場となった。 指名能力を持つカード 《蘭堂 小百合》 《日宮 月美》 《相沢 奈々枝》 《青空 みかん》 《柴崎 彩音》
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基礎能力について 基礎能力の伸ばし方、試合への影響などのまとめ。 投手能力の成長はかなりブレがあり、同じ練習を指示していても伸びたり伸びなかったりします。恐らく短い期間でリセットを繰り返せば吟味可能。 野手能力はほぼ一定であり、練習を指示しておけば確実に効果が得られます。 弾道 パワーが高くても弾道が低いとホームラン数が伸びにくいです。ただ、ドラフト選手は大抵の場合初期弾道が2あるうえ、15本塁打程度で3になります。3あれば十分ホームランは伸びるので特に気にしなくていい能力。 ミート ミートが低いと打率も低くなります。体感ではC以下とB以上では大きく成績に差が出ます。B以上だとほぼ3割を割らなくなりますがCだとたまに.250になったり。俊足タイプの野手は初期ミートがEあるとBまで伸びますがFだとCまでしか伸びません。指名時の目安に。パワー型は大体Dまで パワー 長打力、打率に影響します。B以下ではホームランは打っても15本くらいなので長距離砲はA以上必須。とはいってもパワー型を海外遠征に行かせれば簡単にAを超えるので伸ばすのには苦労しない。 中途半端に高いと打率が伸び悩む傾向があるのでアベレージヒッタータイプの選手はCくらいにしといていいかも。 走力 盗塁に顕著に表れます。D以下だと盗塁が成功しないといっていいです。Cだと10前後、Bで20~30、Aになれば40をこえることも。 恐らく二塁打、三塁打も増えると思われます。↓と合わせて投手成績にも影響します。また、走力が高いと同じパワーでもホームランが減る傾向にあります。 俊足型はほぼAまで、バランス、守備型はBまで、パワー型はよくてもDまで。 肩力、守備力、エラー回避 守備力が高いとチームトータルでの失点が減ります。高ければ高いほど安定して勝てるようになります。チーム勝率8割~9割超えを目指すなら必須。 肩と守備は守備タイプのコーチにしてコーチ練習をすればパワータイプ以外はすぐに上がります。守備型は両方A、バランス型、俊足型はB程度まで伸びます。 エラー回避はあんまり上がってるところを見ません。時間の経過でだんだん下がっていく気がします。 球速 球速が速いほど防御率が低くなる傾向にあります。 コントロール 四死球が減ります。球速ほどではないにしろ、防御率に影響すると思われます。E以下は特に悪くなる気がする。 スタミナ 完投、投球回が増えます。B以上ないと先発は難しいです。リリーフは高いにこしたことはない程度。他の能力を優先しましょう。 変化球 防御率や奪三振に影響する・・・のでしょうがどれほど影響するかは正直不明。ただ、変化が大きいにこしたことはないはず。
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生没年:770~841(享年71歳)誕生日:人馬の月8日所在:アルフレーン教国・シュワイツェンクラス:神官系使用武器:神聖術肩書き/通称:東方教皇 ファラ教東方教会の最後の教皇。 東方教皇の権力はアルフレーン教国の教帝と二分していたが、徐々に東方教皇の権力が弱体化していた。そこで勢力の巻き返しを図るために兵力を集め始めた。 教帝スヴェン=グリューゲルは、この事態に警告を発したが、ペーテルは聞き入れなかった、そんな中、836年にブレーテンの戦いが起こり、宗教内乱に発展した。 内乱の間、ペーテルは本拠地であるシュワイツェンで指令を出していたが、840年には教帝軍にシュワイツェンに迫られ、リパニーの戦いで指揮官である司祭マッティーナが処刑されると、敗北を認めた。 そして、東方教会の大権を教帝スヴェン=グリューゲルに委譲した。 その後、シュワイツェンへの隠遁を決めるが、教皇権が教帝に移行した10日後に2人の侍従トランメジーノとカチェアと共に不審死を遂げた。 所有AF:
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スヴェトラーナ 【Svetlana】 必要レベル 34 / DP 8,800 / Cost 195,800 Rマウント 112*6(F2R4) Tマウント 40*6(F2R4) 航空機搭載 180(同時発進数1) 乗員座席数 5+3 DD.レニングラード級又はDD.タシュケントの次に乗れる、新艦ルートのCL1クラス。 旧艦ルートボガトィーリとの選択。 次艦はSS.SC型潜水艦?(Lv39)、CA.クラースヌィイ・カフカース(Lv42)に分岐する。 レニングラード級同様、史実にある艦だが史実装備はできない、ある意味架空艦。 Rマウント 史実装備は13㎝単装砲15基という重武装だったが、それを表現できない。 最大でも連装砲で12門となるが、6基すべてが両舷に指向可能なので実際は史実の艦を上回る火力を発揮できる。 又、15.2㎝連装や20.3㎝単装も装備できるのでCA並みの火力を持たせる事も可能である。 対艦・対空・対潜と幅広い任務に適応した使い易いうえ強力なマウントなのだが、 積載余裕があまりないため、重い装備は載せにくくなってしまうのが弱点。 Tマウント 艦や時期によって色々違ううえに載らない装備もあるので、やはり史実装備は表現し難い。 武装搭載容積が日艦並みの27もあるので、魚雷や爆雷などを装備するとよいか。 ただ、せっかくの雷撃力も短射程なうえ艦の足が遅いのでは積極攻勢には使い難いので、 防御的な使用になってしまいがち。 偵察機 1次なら7機、2次でも6機搭載できるので索敵能力は高い。 1次は視野が狭く使い難いので、2次が使えるようになったら載せ替えた方がよいだろう。 速度 満載で28/39。他国CLの標準的な満載巡航速度が31なので、やはり遅くなっている。 優秀なマウントを持つ艦なのに積載量が不足気味なのがもったいない艦。 余談 船は女性に例えらえる事も多いが、この艦にはロシアで一般的な女性の名前が付けられている。 彼らのお気に入りでもあるのか、他のロシア艦にも何度も使われている。
https://w.atwiki.jp/noryokusyayo/pages/658.html
その他の能力者一覧(性別不明) 無所属(又は所属不明)の性別不明キャラクターのまとめページです。