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ハンスとアンナの子。 タムズでアネゴからカードゲームを教わったらしく、話しかけると対戦できる。
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2013年の通年イベントで登場したロア達が、2014年の通年イベントに再登場した際の姿。 守護魔とハートメイトの関係に近いが、あちらと違って小型ロアは元の姿とステータスやスキルが異なっている。 北国の吸血姫・アルカード 燐火の女学生・清姫 伝承の吟遊詩人・ル・フェイ 子猫少女・バステト 大空賊・キャプテンキッド 黒衣の天使・玉藻 きらめく人魚姫・ローレライ 時空の迷子・パラケルスス 礼装の紳士・ワーウルフ 小悪魔少女・メフィスト 小さな魔王・ルチフェロ 聖夜の天使・ステラ ステータスランク 物理 E:~599 D:600~ C:1000~ B:1300~ A:1500~ S:1700~ 魔法 E:~599 D:600~ C:1000~ B:1300~ A:1600~ S:2000~ 北国の吸血姫・アルカード 物理 B 魔法 B DEF 25 MDEF 25 入手難易度 ★★★★★ 主な初期取得スキル 効果 ヴァンパイア・イリュージョン 自分周囲を攻撃 撃ち抜きますわ! クロスクレスト 吸血姫の意地 ラウズボディ ライフテイク デフィート 記憶の書架ラストでの大活躍直後に何故こうなったと話題になったダサ小型アルカちゃん。一部分のみ増量疑惑あり。 スキルに至っては吸血鬼らしい闇属性スキルは全て忘れ去り、それどころか自ら相手に十字架を撃ち込む始末。 攻撃一辺倒だったロア時とは異なりライフテイク・デフィート・ラウズボディといった便利な支援スキルも習得。 特に相手の除算DEF/MDEFを下げるデフィートを初期から持っているのはお得といえる。 燐火の女学生・清姫 物理 C 魔法 B DEF 15 MDEF 20 入手難易度 ★★★★★ 主な初期取得スキル 効果 消えてください…… ダークフレア お覚悟ぉ~…… ヴェノムブラスト ストライクブロウ ロア時と比べてATKとMATKが平均的に伸びるようになり、HPも格段に増え癖のないステータスになったが、突出したMATKは失われている。 攻撃モーションも相変わらず短めであり、除算DEFの低さがネックではあるが物理型としても使いやすい。 目玉のヴェノムブラストはキューブのものと違い、毒のほかに沈黙、鈍足、スタン効果もある。 素直にヴェノムブラストの使い勝手を上げても良し、基本的に支援を担当させ状態異常ばら撒きに使っても良し。 燐火と言いながら持っている魔法スキルは何故か火属性スキルでなく闇属性。性能は短詠唱短ディレイのダークフレアなので魔法型なら主力になりうる。 伝承の吟遊詩人・ル・フェイ 物理 E 魔法 C DEF 10 MDEF 20 入手難易度 ★★★★★ 主な初期取得スキル 効果 妖精たちのエッダ スピードエンチャント 英雄のサーガ ラウズボディ 耳をふさいでも無駄よ デッドマーチ 魔女の力は入用かしら? DEF13-10 MDEF20-15、効果125s、旧ディバインバリアLv2相当 ロア時の強みであったディバインバリアを残したまま、スピエンにラウズ、デッドマーチと言った有用スキルをひっさげてかえってきたお姉さん。 他のちびロア達が肝心要のスキルを忘れていたりと一筋縄ではいかない中、明らかに素直な強化がされているあたり運営か開発にファンでも居るのだろうか…。 ただしMATKはロア時と比べてかなり落ちている。 子猫少女・バステト 物理 A 魔法 D DEF 20 MDEF 15 入手難易度 ★★★★★ 主な初期取得スキル 効果 ごほうびをあげる パートナー版リミテイションエッジ ねこのみりょくにおぼれるのよ 物理250% 単体中心範囲5*5 毒・スタンを付与 たたいてたたくにゃん 斬撃無双Lv2相当 ビンタして欲しいとの声に応えてか物理攻撃スキルを多数習得してきた教祖様。 【ねこのみりょくにおぼれるのよ】は毒スタンの効果時間が長く、演習等の足止めが重要な場面で猛威を振るう(これを使えるのは2016/9現在、子猫少女、清姫・ロア、オートメディック・アルマのみ) 物理攻撃だが魔法タイプでありリフレクションに跳ね返されるので毒状態になりながら攻撃をしまくる教祖様の姿があちこちで見受けられる。 大空賊・キャプテンキッド 物理 A 魔法 D DEF 20 MDEF 15 入手難易度 ★★★★★ 主な初期取得スキル 効果 いくわよん、ふぁいやー♪ フレアショット ふふん、急所は外して……あれ? バイタルショット 当たらないわよん♪ ソリッドオーラ ロア時が火力特化だったのに対してこちらは除算防御が強化され、ソリッドオーラの追加で攻撃からサポートまでバランスが良くなった。 特にソリッドオーラはロア時の弱点であった「打たれ弱さ」「支援性能の低さ」の両方をカバーしている。 とは言え、【ばきゅん♪】や、【ぶちかますわよん♪】を忘れた分単純火力は低下しているので、用途によってはロア時と一長一短と言ったところだろうか。 黒衣の天使・玉藻 物理 E 魔法 C DEF 25 MDEF 20 入手難易度 ★★★★★ 主な初期取得スキル 効果 九尾狐の治療術☆限定版 アレス ちょっと痛いかも♪ 射程3のプルウィップ おねえちゃんの威容 レストスキル 一部の性癖の人に応えた結果なのか、なんかいろいろ上級者向けになって帰ってきたお姉ちゃん。 性能的にはロア時とほぼ別物になっており数々の強スキルを忘れてしまっている。さらにATKが低くMATKも並程度にしか伸びないので攻撃面は期待できない。 しかしプルウィップの連打は硬直・引き寄せの効果で足止めとして使えたりする。ボス属性を持たない相手なら硬直で延々と拘束できることも。 そのため魔法型のステータスでありながら実際に使用するのは物理スキルとなり、鞭打ちによる拘束が得意というSM変則的なスタイルといえるか。 レストスキルと合わせて妨害役用にデザインされているのだろうか。 きらめく人魚姫・ローレライ 物理 D 魔法 S DEF 25 MDEF 25 入手難易度 ★★★★★ 主な初期取得スキル 効果 こごえるカプリチオ 自分中心の氷結 みわくのノクターン 自分中心吹き飛ばし+混乱 なでなでセレナーデ リラクゼーション おしおきカデンツァ 音符型エナジーバーン(持続ダメージ無し) 人間7おさかな3くらいの割合な人魚になりましたよますたー。 ちびロアなので基本ますたーと重なります。これで私の歌をいつも聞いてもらえます。と思ったらレパートリーが減ってました。アイドル生命の危機です。 範囲氷結(水属性100)が使えるのはパートナーの中では珍しいらしいです。えっへん。 でもパートナーには単発で強い火属性スキルはあんまりないので、闇属性スキルがいいらしいです。もしくはますたーが煮るなり焼くなりしてください。 時空の迷子・パラケルスス 物理 C 魔法 C DEF 20 MDEF 25 入手難易度 ★★★★★ 主な初期取得スキル 効果 ケミカルパルフェ ヴェノムブラスト 成果の一部をお見せしよう 敵単体を一時的に行動不能にする ホム吉、やれっ! エリアヒール 巨大化して攻撃したり回復したりとホム吉が本体なのではないかと言われている。 ロア時に持っていた癖のある固有スキルは全て無くなり、使い勝手の良いスキルに変わっている。ただし魔法型なのでちびロア間で流行しているらしいヴェノムブラストはダメージソースとしては微妙となる。 母譲りのエリアヒールは残念ながら対象指定タイプではない。 礼装の紳士・ワーウルフ 物理 A 魔法 D DEF 20 MDEF 25 入手難易度 ★★★★★ 主な初期取得スキル 効果 覚悟してもらおう プレッシャーLv4~5相当 隙だらけだ 急所攻撃? 叩き潰させてもらう これで決める 片付けようか 攻撃手段が増えたのはいいのだが肝心要の警戒を忘れている。これでは犬の誹りは免れない。 ロア時から引き継いでいるプレッシャーは依然有用ではあるが、混乱した際に暴発して主人の範囲攻撃が封じられる可能性がある点には注意。 小悪魔少女・メフィスト 物理 E 魔法 S DEF 20 MDEF 25 入手難易度 ★★★★★ 主な初期取得スキル 効果 とても気分が良いわ DEF10-10 MDEF15-15 現ディバインバリアLv3~4相当 これが契約の力よ ダークウェポン 属性値+9 こんなのはいかが? マジックバリア MDEF25-10 お仕置きが必要ね ディバインブレーカー 魔法450% クールタイム10秒 耐えられるかしら? 火属性ランチャー 魔法50%*6 魔法少女に衣装替えをして乗り物から降りて戦うロリババア。イイトシシテ無理スンナ。 2種のバリアと闇剣を持ち支援能力が向上している。 攻撃スキルは低威力の火属性ランチャー・クールタイムのある浪漫砲と汎用性が低く、これだけを主軸に戦うには厳しい。高いMATKを活かすためにも追加で△アレスや△モータルフィアー等を覚えさせたい。 小さな魔王・ルチフェロ 物理 A 魔法 D DEF 25 MDEF 20 入手難易度 ★★★★★ 主な初期取得スキル 効果 ダークウエポン 属性値+9 終幕の剣 ダークフレア相当 しつこくしないで パートナー版リミテイションエッジ おおきくなった成果 神速斬りLv1相当(400%) はたらくまおうさま。ダメ人間製造機度合いが上がっている。 相変わらず高いATKを誇り神速斬りも会得したが、倍率はプレイヤーの半分と大きくなりきれていないようだ。おっぱいはおおきくなったのに…。 聖夜の天使・ステラ 物理 E 魔法 C DEF 25 MDEF 25 入手難易度 ★★★★★ 主な初期取得スキル 効果 ギフトプレゼント スタンブロウ ハッピーエンド キュアオール あなたは負けません! セイクリッドエンブレイス ルミナススター サルベイション ブレッシングスター リラクゼーション 旧ディバとスピエンの代わりに習得したサルベイションをどう活かすかが肝。他に使用できるのはエンジェルフェザー・アルマのみ(2015年9月現在)。 通常の回復手段としては回復量が△アレスの6割程度なので若干心許なく、△アレスや▲リカバリーを使った方が安定する。 憑依者も回復できるというサルベの特徴を活かすなら、憑依者がパートナーとして連れた方が貫通ダメージに対して即座に反応できる分有利である。 貫通ダメージを受けた際に仲間指定でサルベイションを使わせれば、宿主共々回復できて一石二鳥である。 またPCのサルベイションは憑依者のみを指定することはできないが、こちらは憑依中の主人のみを指定して回復できる。 つまり、プライスオブペインのような宿主の残りHPをコントロールする必要のあるスキルを活用したい時に、憑依中の主人のみ回復するという芸当が可能である。 一応リラクゼーションで回復量を上げられるので設置干渉を気にしなくていい場合は合間に使用するといい。 ギフトプレゼント(サンタ袋攻撃)は特殊モーション共々ネタの要素が強い。
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スワンナ スワンナ基礎データ 基礎データ 全国図鑑No.581 CEカロス図鑑No.128 分類 しらとりポケモン タイプ みず・ひこう 特性 するどいめ・はとむね 隠れ特性 うるおいボディ 高さ 1.3m 重さ 24.2kg 進化 コアルヒー→スワンナ(Lv.35) タマゴグループ すいちゅう1・ひこう 孵化歩数 5120歩 ♂♀比 1 1 努力値 素早さ+2 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 スワンナ 75 87 63 87 63 98 473
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ライトボウガン、ヘビィボウガンを装備しているキャラクターのこと。 サフィ邸では弓?を扱う人を、その動きの違いなどからガンナーとは区別している。 ガンナーの特徴は長い射程と手数の多さで、 ほとんどの銃が使用可能な貫通弾や散弾は、双剣?や片手剣の持つヒット数を大きくしのぐ。 防御力の低さから位置取りに気を使う一方で、敵が攻撃している間の隙を一番活用しやすいのが ガンナーであり、別な言い方をするとほとんどの攻撃はガンナーには届かないので 攻撃し放題になるのがガンナーである。 旧来のモンスターは肉質が弾属性に対しては極端に設定されており 通常弾の強さとあいまって「ガンナーの武器は知識8割腕2割」と言われた。 昨今肉質の扁平なモンスターが増え狙いの精密さよりも足取りの軽さが重要視されるようになった。 このことはガンナーの射撃技術を否定するように見える一方、 絶対的な火力の差を射撃機会の多さで埋めうるライトボウガンにとっては光明ではないかとも思われる。 また、通常弾が部位を気にして狙う必要を失った一方で、貫通弾や散弾にとっては 味方に被害を出さずヒット数を稼ぐ方法を工夫するよう要求されていることになる。
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鴨居カンナ 登場作品 シーパレードマーチ(ガンパレードオーケストラ白の章、青の章でTVで見ることのできる物語(小説) 登場シーン 5日目・深夜 精霊軌導弾ルート2 Fコース
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ドクガッスン とは、【ペーパーマリオRPG】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ドクガッスン 他言語 Poison Puff(英語) 初登場 【ペーパーマリオRPG】 地下深くに生息する緑色の【クモクモーン】。その名と毒々しい外見通り、毒ガスを放つ。 作品別 【ペーパーマリオRPG】/【ペーパーマリオRPG(Switch)】 HP 攻撃 防御 リスト 15 8 0 70/73 100階ダンジョンの91~99階に登場。 チャージ後には防御無視の全体10ダメージの毒ガスを放ってくる。防御しないと9ターン継続の毒になる。 下位種の電撃チャージと同じくチャージ中は触れると与ダメの半分ダメージを受ける上に、2ターン毒状態になってしまう。 毒自体はどうでもいいが、単純に全体へのダメージが大きく、使われるとかなり危険。 一応凍結に弱いという弱点もある。普段日の目を見ないアイテムやバッジがこんな所で役に立つのが面白い。(後者は下降していないと当たらないが) 【ジャイアントボム】がシンボルの時(93/97)は出現しない。 関連キャラクター 【クモクモーン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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アヌンナ メソポタミア神話の神々。 大地の精霊、または天使ともされる。 地平線下の星を司る人間の目には見えない精霊ともされる。 別名: アヌンナキ アヌッキ アナンナゲ アヌンアキ アヌンナク
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概要 攻略済固有イベント _ / `ヽ / } ,′ . -‐…‐‐- . { / ` 、 } >' -‐‐- 、 ¨ -‐=彡′ / { \ \ ` 、 >─ -=ミ _ / 八 \ _;斗 ー-=\ ` 、 ′i \ Y´\j、 ー-< | _\ i | i\ r‐\ __\ ー-=ニ _ ノ Y´ \ | | ⌒ \ | テ'⌒ ヽ i ノ _ 〉 _| 八 ∧rfぅ .、ヽ ' ' } | \ / \ `ヽ _fニニヽ i 、乂リ イ } ノ ー-- --一 ' \ jノ |ニニニニニニヽ 、 \' ' _, ´ jノト、 ` ー-- ` 、 \ }ニニニニニニニ}_ 个ーァ // 〉ニニニニニア、 \< ヽ ノニニニニニニ/z) 、_≧=‐一ァ く /ニニニニ/ Y ヽ \ ハ ./ニニニニニ/ ー ' \ \> . /入_/ ヽ/ニニニ二i{ i . ハ \ N /ニニニニ/ __.∠//>‐-=イニ{ /ニニニニニニニ|| |\ } i} ハ | ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― +ステータス ルサルカ 名前:アンナ=”L”=シュヴェ―ゲリン 年齢:17 現在レベル:4 STR:8 DEX:14 INT:12 CON:10 APP:10 POW:13 MAG:17 EDU:14 HP:18/18 MP:40/40 物理db:12 行動値:27 信仰値:15 幸運:13(65%) 恐慌値:14(70%) 命中値:メイン[魔法]:17+[50] サブ: ドッジ:[5] 装甲:5 【好感度130:うん、楽しかったわよ?】 【技能値】 【魔法】 『魔法:呪殺』:60 『奇跡:異界』:60 『召喚:魔神』:60 【リアクション・防具】 『回避』:10 【探索】 『観察』:10 【便利】 『速読』:20 『料理』:30 『裁縫』:10 『掃除』:10 【学問】 『薬草学』:10 『化学』:25 【特殊能力・特徴】 『拷問城の食人影/LV2』 相手が行う対抗判定に-10%。 ―――悪辣な魔女としての才。 自身の在り方を、肯定した。 『貞淑/LV2』 料理、掃除、裁縫判定に+10%。 ―――有難う。 お父さん、お母さん。 『魔力強化/LV1』 MAG判定に+5%。 ―――通常より魔法に適した才能を持つ。 【魔法・スキル】 『呪殺:デッドスパイク/LV1』 呪殺属性の魔法を使用する。 威力:2d6+MAG/2。 消費MP:3 宣言:メジャー。 対象:単体。 スペシャル以上の場合、即死。 ―――相手の魂を影に喰らわせる呪法。 喰らわせた数に比例して、怨念は増加する。 『異界:影送り/LV1』 相手がガードを宣言したならば装甲に-5、ドッジを宣言したならば成功率-10%。 消費MP:2、宣言:相手のリアクション。 対象:単体。 ―――相手の影を一瞬引っ張る。 その一瞬が、戦場での生死を分けるのだけど。 『召喚:食人影/LV1』 使い魔として食人影を召喚し、使役する。 その姿は自身の影に潜んでいる。 消費MP:2、宣言:常時。 MPに+10、暗視を取得。 ―――自身に最も相性が良い魔神を召喚する。 代償は、その召喚されたものにより変わる。 【装備】 武器:”魔法”:MAG+[60] 副武器: 兜: 防具:レザーアーマー:装甲5、行動値-1 盾: 所持品:冒険者セット、針、糸、携帯調理器具 概要 やる夫とはやる夫が黄昏の女神亭の所属するようになった時からの付き合い シロエとは幼馴染 過去に魔人召喚の才能が暴走し、その事件でアンナの両親とシロエの両親を失っている やる夫と知り合った当初はコワレていたがやる夫の説得により過去を乗り越え現在を見るようになった ミドルネームはルサルカ 攻略済固有イベント 固有イベント名【魔女、少女。 -アンナ="L"=シュヴェ―ゲリン-】
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機械人を作り出した文明が残した重火器を装備でき、銃を扱うことに長けた職業。 パッシブスキルで通常攻撃をカスタマイズできる。 職札ドロップ 札アイテム&職札の派生職・上級職 職札入手場所へ 職解説 ゴールドで追加された新職業。 装備は重火器の銃タイプしか装備できず、チェーンソーなどの重火器は装備できない。 新しいライフルタイプの銃に加え、従来のバズーカタイプの銃も装備できるが、 ガンナーの攻撃用スキルを使うためにはライフル必須になるため、ほぼライフルに固定になってしまう。 他の職業と比べ、サブ職としての能力が皆無に等しい。 ガンナーの運用を目指すなら、メイン職にしてガンナーに徹しよう。 詳しくは下段にて解説。 装備可能武器 重火器(銃タイプのみ) ※両手持ちの為、盾装備不可 スキルツリー 必要累計SBP 2705 名称 種別 消費SP 対象 必要SBP 効果 備考 ■超狙撃術┃ アクティブ 17 使用者 50 一定時間、射撃攻撃力アップ(大)と物理防御力ダウン(中) 【必須装備:ライフル】バズーカ適用外 ┗散弾 ┃ アクティブ 55 敵複数 340 ターゲットとその周囲の敵に、射撃によるダメージ 【必須装備:ライフル】バズーカ適用外 ┗一撃必中 アクティブ 50 敵単体 485 敵のウィークポイントを狙い、射撃による防御無視のダメージ 【必須装備:ライフル】バズーカ適用外 ■ポイズンバレット┃ パッシブ 5 使用者 150 銃による通常攻撃に毒を付与する 【必須装備:ライフル】攻撃がヒットしたときのみSP消費バズーカ適用外 ┗スリープバレット ┃ パッシブ 5 使用者 240 銃による通常攻撃に睡眠を付与する 【必須装備:ライフル】攻撃がヒットしたときのみSP消費バズーカ適用外 ┗パニックバレット パッシブ 5 使用者 240 銃による通常攻撃に混乱を付与する 【必須装備:ライフル】攻撃がヒットしたときのみSP消費バズーカ適用外 ■銃器改造Ⅰ┃ パッシブ - 使用者 200 射撃攻撃力+5%アップ ┗銃器改造Ⅱ パッシブ - 使用者 400 射撃攻撃力+10%アップ ■装填作業┃ パッシブ - 使用者 100 HPを消費してSPを回復する 【HP100消費→SP50回復】 ┗高速リロード パッシブ - 使用者 500 銃による通常攻撃の速度が上昇する 通常コンボで4発打って移動できるまでに3秒かかるところを2秒に短縮する。 ★スプリガンの証★ パッシブ - 使用者 - 重火器を装備できるようになる 【スキルマスター】ガンナー以外でもすべての重火器を装備出来る スキル解説 スプリガンの証 マスターパッシブ『スプリガンの証』を付けると、 機械人でない人型のメンバーもチェーンソーなどを含むすべての重火器を装備することが出来る。 マスターパッシブなので、メイン職・サブ職からガンナーをはずしてもOK。 前述のとおり、ガンナーはサブ職としての能力が皆無に等しい。 結果から先に言ってしまえば、『スプリガンの証』はパッシブスキルとして実質機能していない。 というのは、そもそもメイン職ガンナーなら銃を装備できるわけだし、スキルも問題なく使える。 スプリガンをつけなくちゃいけないのは、ガンナーをサブ職で運用するときに限られる。 ガンナーがサブに入っているということは、銃を使いたいわけだからライフル装備が確定。 そうすると、パッシブスロットがスプリガンでまず1つ埋まり、必須の『高速リロード』が入って2つ埋まってしまう。 追加効果を入れたいなら『ポイズン、スリープ、パニックバレット』のいずれかで3つ目も埋まる。 このように、せっかくメイン職を別に据えているのに、他の役回りが全く期待できない。 以上を踏まえて、サブ職でのガンナーの運用は非効率であると言わざるを得ない。 『ガンナーはな、ガンナーにしかなれない孤独な職業なんだぜ。』…とあるガンナーの名言。 【コメント欄】 ガンナーサブでバーサーカーメイン - 名無しさん 2015-10-23 11 51 57 オートマタはフルスパークある時点でガンナーの散弾より良いだろ? - 名無しさん 2015-11-11 12 20 28 重火器系職業は同じ - 名無しさん 2015-11-11 12 21 32 ガンナーは逃げながら強敵に攻撃出来る - 名無しさん 2015-11-23 16 01 43 フルスパークと散弾は便利 - 名無しさん 2015-11-23 16 02 42 唯一機械人の武器を利用出来る職業 - 名無しさん 2015-11-24 12 06 31 アーチャーとガンナー、オートマタは便利。 - 名無しさん 2015-11-24 12 18 46 装填作業はアクティブ - 名無しさん 2015-11-25 15 58 30 装填作業マジで神 - 名無しさん 2017-02-05 16 04 16 スプリガンの証に「」バグがありました - 名無しさん (2019-01-29 12 56 14) 詳細を書く前に投稿しました。詳細は「両手剣が装備可能のクラスに両手剣を装備した状態で、誤って同スキルをセットしたので外そうとしたら、両手剣のカテゴリーが重火器に誤認され、スキルを外すと装備も外される」と言うものです。皆さんも気をつけて下さい。 - 名無しさん (2019-01-29 13 02 20) バグの詳細を知る為に調査(メインを囚人にして、各武器を装備する毎に「スプリガンの証」の着け外しを繰り返す)しました結果、同マスタースキルをセットすると、全ての武器カテゴリーが重火器に上書き・誤認されました。「~の極み」の称号を狙う人は、本当に気をつけて下さい。 - 名無しさん (2019-01-29 13 45 52) 名前
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クラン抜けました 理由は大体IN率です いろいろとスミマセンでしたw また会ったらそん時はよろしく^^ コメント~ コンナ -- (コンナ) 2009-12-01 16 27 12 コンナ -- (コンナ) 2009-12-01 16 27 21 どんな!? -- (ユケ) 2009-12-02 14 06 04 コナン? -- (優菜) 2009-12-02 16 12 26 名前 コメント すべてのコメントを見る