約 221,885 件
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amazonで探す @楽天で #家族レッスン を探す! テレ朝24 24 2009.03.02~2009.03.06 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 だいぼーけんまま 2009/03/02 2 famiiia 2009/03/03 3 僕の記録 2009/03/04 4 匂いの記憶 2009/03/05 5 彼を待ちながら 2009/03/06
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形態 時間 月謝 基本的に個人レッスン 1レッスン30分 レベルにより変動 月謝の目安(基本1レッスン30分 月4回) 初級 8,000円 中級 9,000円 上級 10,000円 時間、回数等ご希望がございましたらご相談ください。
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ナンナ メソポタミア、シュメル神話の月神。 アッカドのシンに相当。 関連: シン (同一) 別名: ナンナル ナンナスエン (ナンナ・スエン) アシムバッバル インブ アンガル(2)
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今日もまた変わらない生活が始まる。なにかあっと驚くことが起きないかなぁ~っとバカなことを考えて 起き上がる少年 ディバイン・ドーレイト なにかとこういうことを考えるのはゲームのやりすぎなのだろう。 おかげで色々と学校生活に支障をきたしている。成績が良くないのはいうまでもないだろう。 ちらりとディバインは時計を見た。とっくに登校予定時間は過ぎていた。 「うわ!やば!もうこんな時間か!」 いつものようにチャッチャと着替えをすませて物凄い速度で家を出ていった。 登校道には普段と変わらないコンクリートの道、道路に走る車の音が妙に今日はうるさく感じている。 何度か道の角を曲がり、それほど大きくない学校が見えてきた。しかし、もうすでに登校時になるチャイムは 鳴り終わっていた。最後まで希望を捨ててたまるか!、 と意気込みまだ走り続けたディバインだった。 「ギリギリセーフ……」息を切らせながら教室へ入ると、 「お、またギリギリかよw」彼の名前はギル・バスタード。ディバインのいわゆる悪友という奴に値する。 彼の家は代々剣の名前がつけられるようになっている。前に聞いた話だが、中世くらいから家系が繋がっているそうだ。 「うるせなぁ~、起きられんだからしょうがないだろ?」。 「目覚まし使えぃ!ま、まさか使えないとかいうんじゃ……」 ギルが信じられないといった様子でいった。 「なめんな!15歳にもなって使えないやつがいるものか!」 ディバインが声を張り上げていった。 「確かにな~そりゃそうだ。ま、遅刻してないからいいか」 一人納得したような様子で、うんうん、と頷いている。 「ま、そういうこった。」 こうして学校生活が始まっていくのであった。 午前の授業が終わり、給食の時間になり、周りがざわつくのが手に取るようにわかる。 「なあ、そういえば気になるんだが、お前のその首飾り、なんで学校につけてきてるんだ?」 いきなりギルがそう聞いてきた。 「両親が俺が十歳になったときにくれて、肌身離さずもってなさい、っていってたからだよ」」 形は2個あると何かになるような、例えると、漫画にでてくる、いわゆる紋章に似ている。 ギルがバツの悪い顔になって言った。 「あ~スマン悪かった」 「気にすんなって、いつものことだからよ。」 ディバインの両親は約五年間何処かにいってしまったのだ。どこにいったか連絡がつかず、とてもじゃないが 見つかりっこない。なぜなら―――― 「そうだな、お前の両親は、旅人だもんな」 ギルが笑いながらそういった。 文字どうり旅人なのだ。ディバインを放っておいて外国に出かけることしばしば、 逆に無理やりジャングルの奥地などに連れ込むなどが多々あったのだ。 その度に、クラスの連中にヘンテコなお守りやら人形やらを配っているのだ。 この五年の間もまた、変なところにいっているのだろうと。 「あの人たち、いつ帰ってくるんだろう……」 「わからん」 いつのまにか給食の時間が終わりかけていた。 「あ、飯」 ギルが気づく。 「「げ、あ、あと5分しかねぇ!」 凄い速度で見ているほうが喉が痒くなりそうだった 放課後になると頭痛がおきた。 「うう……イテェ……」 ギルがいった。 「どうした?レイがいなくてさびしいか?」 「阿呆、それは禁句だ。」 急にギルの顔が険しくなる。 「スマン・・・流石に失言だったな」 こんどはギルの顔は明るくならなかった。 それもそのはず、レイは、 「あいつは……もういないんだから……」 レイ・フレイヤーは、 彼女はとても近寄りがたい雰囲気をもつ人だった。多分ディバイン以外に話している者はいない。 何故ディバインだけが話しているのか?それは席が隣だから。それだけ。これといった条件等はない。 周りは何故話せるの?とか、怖くない?とかいってくる。近寄りがたい雰囲気はあるが、そこまでひどいものではない。では、逆に聞くが、なんでだ? と、ディバインはかなり疑問に思っていたことだ。 それと、もうひとつ重要なことがある レイは、先週から学校にも家にもいないのだ。警察も捜索しているが 行方不明という結果だった。まだ捜索はしているであろうが。 状況としては、学校から帰っている途中に事件、または家出によるものと予想されている。 「あいつ、なんでいなくなっちまったんだろうな……」 ギルがそうつぶやく。 「俺の両親が関係してたらとてもじゃないが……」 ディバインが不安の混じった声でいった。 「ああ、そうだな……」 ギルもまた同じだった。 「…………」 下校のチャイムが鳴る。 「いや、悪かったな。じゃ、おれ帰るわ」 「あ、ああ……」 教室には俺一人。ふらりとベランダに顔を向けてみた。すると、 凄まじい閃光が走る。 急に辺りが真っ白になったかと思うと、その光はすでになくなっていた。 「なんだ?いまの?」 とりあえず、ギルにでもきいてみよう。 「ギル~!」 幸いすぐに追いついた。 「ん?どうしたんだ?」 「いやさ、なんか光らなかったか?」 「ん?そんなことはなかったが?」 何がなんだかわからないといった様子でギルは聞き返してきた。 アレ?おかしいな?、確かに光ったと思ったけどな…… 「そっか、スマンな変なこと聞いて」 「気にスンナ、もともと変だから。」 皮肉をひとついれてきた。 「うるせぇ」 帰り道にクレアとあった。クレア・ユニバース、彼女はまた、俺の家族と交流が少なからずあり、面識がある。子供のころから ほぼ何でもやってきた仲だ。周りからは兄弟との称号がつけられてしまったほどだ。 いつもは忙しく、一緒に帰ることはないのだが、 ディバインが聞きたいことを直接聞いた。 「今日はどうした?遅いじゃないか。」 学校の時計はすでに6時をまわっていた。 クレアが答えた。 「今日は部活が長引いちゃってさ~。また、あのコーチが厳しいのよ」 笑いながらしばらくクレアの愚痴を聞いていた。 いつのも帰り道から少し前のところでクレナとは別れるのだが―――― 「お、ここまでだな、じゃあな~」 そして歩き出そうとしたそのとき、 「・・・あのさ、ディバイン」 何か言いたそうな顔でクレアはいった。 「ん?どした?」 「明日、夜7時くらいにまたここにきてくれるかな?」 これは…、とディバインは内心あせった。 「う、ん……わかった。いくよ」 なんとか頷づくことができた。 「本当!ありがと!、じゃ、またあしたね~」 元気な声で踵を返していった。 ディバインは迷った。……俺はなんて言えばいいんだろうか、と。 受け入れるか拒むか……今日は眠れなさそうだ・・・ 「よ!、ディバイン」 「うわわああ!ギル!なんでここに!?」 心臓が止まるかと、心配するほどの驚き方だった。 「観察が俺の仕事w」 今の一言ですべてを理解した。顔が果てしなく赤いだろう 「……見た?」 「……ああ!」 親指をビシッ!と立ててギルはいった。 「なんだってそんなまねするんだよ!アホか!」 ディバインは激怒した、 あたりまえだろ? 「昨日、クレアから電話があったんだよ。なんのようだってきいたら 明日、ディバインと2人で帰りたいんだけど、ってな」 「…………」 ディアインは黙った。 「んで、こうなったってわけだ。」 いつになくギルの顔が真剣になった。 「断るのも受け入れるのもお前の自由だ。だが、曖昧なのは絶対にやめろ。わかったな?」 「ああ。」 「んじゃな~、本日二度目のお別れだな」 「あ、ああ、じゃあな~」 ギルがいつもの調子に戻る。まったく、こいつは…… 帰り道、ディバインは必ずよるところがある。それはかなりデカイ木がある小さな公園だ。人もこんな時間だと いない。ディバインはいつもここで一日の出来事を整理してから帰っている。 今日は……とりあえず光だな。なんだったんだろう? ま、生活に支障はないしいっか つぎに、クレアだな。返答は……すぐには決められんな……でもいくっていったしな。 ああぁぁぁ! どうすりゃいいんだ! ……ま、じきに答えも出てくるさ。 「ん?」 なんだろう?デカイ木が光ったような……近くにいってみよう…… これはなんだ?とても懐かしいのか、虚しいのか、という気持ちは…… 俺は疲れたんだろう。全部気のせいなんだ。 と、ディバインは自分に言い聞かせ、その場を立ち去ろうとした。 その時に、泡がつぶれるような音がし、 目の前にあるでかい木から、だ円形の人がやっと通れるくらいのスペースの 光の壁が出たのだった。 これはなんだろう?また目の錯覚?いや、そんなはずがない…… 半信半疑のディバインは何をおもったのだろうか、 おそるおそる手を伸ばした……すると、 手が光に吸い込まれていった! 「これは……!」 ディバインは驚き、何も言い出せなかったが、 「くそ!誰かいないのか!?」ディバインが可能な限りの声で吼えた。 しかし周りには人の気配はなく、虚しく声が公園に響く…… 「う、うわわぁぁぁぁぁ!」 光の中に吸い込まれていくとき、何かを必死でつかんだ。 気がした……
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生徒名簿 > 北城猛 >[スイーツクッキング]北城猛(R) [スイーツクッキング]北城猛(R) 攻魅力 1934 守魅力 1785 攻M 6381 守M 5891 コスト 12 卒業祝い 5000メン [スイーツクッキング]北城猛+(R) 攻魅力 2321 守魅力 2142 攻2M 9361 守2M 8641 コスト 12 卒業祝い 7500メン [……甘ぇ]北城猛(HR) 攻魅力 2901 守魅力 2678 攻4M 14064 守4M 12984 攻3M 13748 守3M 12691 コスト 12 卒業祝い 15000メン アピール フン、これくらいなんでもねぇよ! └Knight Kingタイプの攻守魅力小UP ストーリー スイーツ作りの上級者? 入手方法 フォーチュンキューピッド スイーツクッキング(2015/07/025 16 00〜2015/07/31 13 59) 台詞 ボイス +... ステップ1 おしゃべりタイム ……んだよ、あんま見んなよ。 おしゃべりタイム 料理教室なんてめんどくせぇな。 おしゃべりタイム へぇ、オマエ料理すんのかよ? デート電話コメント デート!? なんで俺がオマエと……別に嫌じゃねぇけど。はぁ……オラ、いつだよ。 カレ自慢アピール フン、これくらいなんでもねぇよ! ステップ2 おしゃべりタイム 今日はシュークリームか……。 おしゃべりタイム 俺は好きできたわけじゃねぇ! おしゃべりタイム これくらい、別にすごくねぇよ。 デート電話コメント あー、その日は夕方からバイトのシフト入ってんな。ま、代わってもらうとすっか。 カレ自慢アピール フン、これくらいなんでもねぇよ! ステップ3〜6 好感度レベルMAX お菓子以外も出来るかって!? …オマエ急に何言ってやがる! ……まぁ出来ねぇことはねぇけど、他の奴にはぜってぇ言うなよ? おしゃべりタイム(ステップ2〜5) 今日はシュークリームか……。 おしゃべりタイム(ステップ2〜5) 俺は好きできたわけじゃねぇ! おしゃべりタイム(ステップ2〜5) これくらい、別にすごくねぇよ。 おしゃべりタイム(ステップ6) オイ、顔に小麦粉ついてんぞ。 おしゃべりタイム(ステップ6) オマエ……いや、なんでもねぇ。 おしゃべりタイム(ステップ6) オマエが作ったの、食わせろよ。 デート電話コメント(ステップ2〜5) あー、その日は夕方からバイトのシフト入ってんな。ま、代わってもらうとすっか。 デート電話コメント(ステップ6) ……ったく、また何言ってやがる。どういうつもりかわかんねぇけど、まあ行くか。 デート電話コメント(ステップ6) そういえば、新しいゲームが発売されるんだよな。オマエも買うんだろ? 一緒に買いに行くか? デート電話コメント(ステップ6) オマエ、行きたい場所とかあるのかよ。あるんだったらさっさと言え。付き合ってやる。 カレ自慢アピール フン、これくらいなんでもねぇよ! マイページ +... ステップ1 カテイカとかメンドクセェ……。 生クリームも甘いのはイイよな。 まぁ、甘いモンは正義だろ。 ステップ2〜3 あ? 料理はあんましねぇな。 イーストキン? 新しい武器か? ウゼェな、好きに作らせろ。 ステップ4〜5 楽しくクッキング? 知るかよ。 チッ、俺が料理してたら悪いか。 作るより、食うほうが俺はいい。 ステップ6 エプロンとかメンドクセェな。 オマエの作ったの、またよこせ。 カスタードこそ至高なんだよ。 ホイップしろだ? 仕方ねぇな。 ま、ヤケドしねぇようにな。 登校 +... 朝 ステップ1 昨日ゲームでショコラ作りすぎたからマケで売り飛ばす。 ふわぁ……、朝から耳元でデッケぇ声出してんじゃねぇ。 ……んだよ、たまたま徹夜してヒマだったから来ただけだ。 ステップ2〜5 朝はテキトーに起きて、美味いモン食えりゃいい……。 うっせぇな、まだ眠ぃんだよ……寝かせろゴラァ……。 ハァ? 朝から見かけるのが珍しいだ? 知るか。 ステップ6 今日はガンバロウネ? 頑張るって何をだよ……。 たまに朝から出てくると、通りすがりの通信が捗んだよ。 別に俺は甘いモンにツラれて、学校来たわけじゃねぇ。 守部のヤロウ、朝から張り切りやがってウゼェ……。 忘れ物? 宿題? ハァ? 聞こえねぇな。 放課後 ステップ1 一ノ瀬のヤロウ、シュークリームの話してきやがった。 『スイーツ』とかしゃれた言い方は柄じゃねぇんだよ。 ん? カラメルソースぅ? 焦がすアレのことか? ステップ2〜5 力仕事はヨロシク? ハァ? 気軽に頼んでんじゃねぇ。 昼メシは、これでいい。特大シュークリーム3つ。 ……んぁ? 昼寝中だから、構うな、ホットケ。 ステップ6 エプロン? そんなの持って来てねぇし持ってもねぇ。 オイ、美味いマカロンってどんなのか知ってるか? オマエにコレやる。そのプチシューなかなか美味いぜ。 ゲームにマカロンってのが出てきて気になっただけだ。 ハァ? 一緒にカテイカ頑張ろう? チッ、勝手にしろ。 夜 ステップ1 あ? 料理楽しかった? ま、そりゃ良かったな。 ……大勢で料理とか、今日は無駄に疲れたな。 みんなで仲良くやるカテイカってのは心底ダリぃな。 ステップ2〜5 オンゲで如月からヘルプの要請が来てるから行ってくる。 ゲームに出てきたレシピが知りたい? 今度貸してやる。 ゲームに出て来る材料と方法で作れば、結構チョロイぜ。 ステップ6 オマエのシュークリーム、まぁ、美味かったかもな。 俺の好きな甘いモン? そりゃ、シュ……※●△■……。 如月が俺のシュークリーム食いたがってた? ウゼェな。 パティシエの皆伝取るかって、あぁゲームな、ゲーム。 料理士、皆伝取ったし、師範品作りまくるか。 デートの約束 +... ステップ1 あ? 何だ、オマエか。どうした急に。今大丈夫か? あぁ、ま、大丈夫だけどよ。 デート!? なんで俺がオマエと……別に嫌じゃねぇけど。はぁ……オラ、いつだよ。 わかった、じゃ、その日で。待ち合わせ場所は、まぁ後でいいからメールで送っておけ。 ステップ2〜5 ん、あーちょっと待ってろ。………オシ。いいぞ、セーブした。で、なんの用だ? 出かけるって、オマエと俺でどこ行こうってんだよ……まぁ、付き合ってやってもいいけどよ。 あー、その日は夕方からバイトのシフト入ってんな。ま、代わってもらうとすっか。 ステップ6(1) あ、悪ぃ、カチャカチャうるせぇだろうが、気にスンナ。話は聞いてるから、続けろ。 ……ったく、また何言ってやがる。どういうつもりかわかんねぇけど、まあ行くか。 その日でいい。駅前に美味いシュークリームの店ができたらしいから、そこ行ってもいいかもな。 ステップ6(2) ん……、あぁ、オマエか。ん、あぁ、寝てた。で、何か用があって電話してきたんだろ? そういえば、新しいゲームが発売されるんだよな。オマエも買うんだろ? 一緒に買いに行くか? わかった。1時間前にメールしても反応なかったら電話してくれ。多分寝ちまってるだろうから。 ステップ6(3) メールじゃなくて電話かよ。なんか重大な話か? メンドクセェのじゃないなら歓迎だけどよ。 オマエ、行きたい場所とかあるのかよ。あるんだったらさっさと言え。付き合ってやる。 あ、その日は徹夜明けかもな。前の日に新作ゲームが発売なんだよ。でもま、その日でいい。 デートコメント +... オウ、待たせたな。で、今日はどこ行くんだよ? 楽しいところって言ってたけどよ。 スイーツバイキング? 甘いモンばっか食い放題の店なのか。へぇ、まぁ、悪くねぇな。 カレ自慢 +... 対決画面 ステップ1 顔は何もしないでおいてやる。 ステップ2〜3 勝つに決まってんだろうが。 ステップ4〜5 骨折らねぇように気を付けろ。 ステップ6 オマエは下がってろ、片付ける。 勝利 ステップ1 あぁ、まぁ、こんなもんだろ。くだらねぇ、 ステップ2〜3 捻り潰してやった。あ? 手加減したか? ……さぁ、どうだかな。 ステップ4〜5 強い? あぁ、まぁ弱くはねぇよ。んだよ、そんなにジロジロ見てんじゃねぇぞ。 ステップ6 ハンッ、これ以上、どうにかされても文句はねぇよな? あぁん? ステップ6 フ、チョロいぜ。まだまだヤれるが、他にもいんのかゴラァ? 敗北 ステップ1 っだよ、クソが。体鈍ってんな……筋トレし直すか。 ステップ2〜3 ま、こんな日もあるか……。引きずるのもなんだし、帰るぞ。 ステップ4〜5 …………やってらんねぇ。……………次はブチのめす。 ステップ6 こんなとこで負ける訳にはいかねぇんだよ……誰のためにって、俺のためだ、クソが! ステップ6 負けの勝負は認めねぇぞ……。オイコラ、もう1回ヤってけゴラァ! 告白タイム +... [部分編集] 戦闘中台詞 ステップ1 ステップ2~5 ステップ6 勝利 ステップ1 ステップ2~5 ステップ6 敗北 ステップ1 ステップ2~5 ステップ6 アルバイト +... ステップ1 欲しいハードが高くてよ、ひたすらバイトするしかないよな、こういうときは。 ステップ2〜5 さっさとバイトしてとっとと帰るぞ。今日はゲームの定例があんだよ。 ステップ6 ん、オマエも同じシフトか。ま、なんか困りごとあったら呼べ。助けてやってもいい。 好感度MAX +... ……面倒だったけどよ、ゲームでやってたこと、やったら、結構上手くいくのな。 出来も悪くなかったしな。まぁ、こんなもんだろ。オマエが作ったやつも、その…… 結構上手かったんじゃねぇ……? なんだ? また俺の手作りを食べてみたいだぁ!? お菓子以外も出来るかって!? ……オマエ急に何言ってやがる! ……まぁ出来ねぇことはねぇけど、他の奴にはぜってぇ言うなよ?
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ユンナ ユンナ 楽曲 コメント 日本と韓国の両国で活動しているソウル出身の女性歌手。 本名はコ・ユナ(高潤荷・고윤하)。所属レコード会社は韓国ではロエン・エンターテインメント(旧・ソウルレコード)、日本ではSISTUS RECORDS。 ユンナ ムンナ:名前が似ていることで。 楽曲 ビビヨン(ファンシーもよう):手をつないで 『獣王星』エンディング主題歌。てをつなぐ必須。 チラーミィ:ほうき星 『BLEACH』エンディング主題歌。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 楽曲とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2015-12-29 08 01 53
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既定義クラス Mopsはたくさんの既定義クラスを持っており、これによって、あなたは、 あなたのプログラムを構築するための強力な基礎を持つことができます。 これらのクラス、メソッド、そこから生成されるオブジェクトの機能に付いて知れば知る程、 プログラムのデザインがより快適になるでしょう。 Mopsは多くの点でエレクターセットに似ています。 それは、多くの既成部品を提供し、あなたがそれらにイマジネーションを注ぎ込むことによって、有用なプログラムへと変換するのです。 既定義クラスは、Mopsでは重要な機能を提供しています。それら既定義クラスは、共通に用いられるMacの機能 -- ウィンドウ、ダイアローグ、メニュー、グラフィック、ディスク上のファイル操作、その他多くの事柄 -- の全てについて、必要とされる大規模なコーディングの面倒から、あなたを解放してくれます。既定義クラスに置けるメソッドの性質は、このチュートリアルを終えた頃には、大抵はわかるようになるでしょう。 どういうことかと言えば、これらのクラスから生成されたオブジェクトに、比較的単純なメッセージを送りながら、 Assemblyプログラマーなら用いるであろうようなものとそれほど異ならない、非常に洗練された演算処理を自動的に遂行している、ということです。 あなたのプログラムをMacらしくすることについても、それほど気を使う必要はありません。というのは、既定義クラスを用いれば、それが初めから正しい方向に導いてくれるからです。大部分は、既定義クラスは、もっと伝統的なコンパイラ言語で提供されるような、Macintosh開発環境ないしフレームワークと同じように働きます。それらは、Mopsのオブジェクト指向の重要部分でもあります。 すぐにでも、既定義クラスのソースコードに眼を通したいと思うでしょう。コードの大部分はすでに"PowerMops"アプリケーションファイルの中にコンパイルされてしまっていますが、Mopsのソースコードの全てが、‘Mops source’と‘Mops ƒ’フォルダに含まれています。 ソースコードファイルは、Quick Editやその他お好みのテキストエディタで見たり印刷したりすることができます。 場合によっては、‘PPC source’、‘Toolbox’、あるいは‘Demo folder’フォルダー -- ‘Mops source’ フォルダー内にありますが -- の中のソースコードをいくつか、印刷しておくと便利と思われるかも知れません。 (‘PPC source’と‘Toolbox’のファイルのいくつかは、‘Module source’フォルダーにあるコードを参照しています。) Mopsの既定義クラスは、二つの一般的なグループに分けることができます。一つのグループは、Mopsシステムクラスと呼ばれますが、必ずしもCarbonフレームワーク専用ではないクラスから成ります。システムクラスは、ファイル操作、基本データ構造(integers, variables, アレイ)、そしてその他のコンピュータの周辺的な仕事をコントロールします。これらのクラスは、もちろん、特別にMacと共に働くようにデザインされていますが、大部分は、背景に隠れて行われます。というのは、それらは、あなたとコンピューターの間の相互通信に直接の影響は与えないからです。 第二のグループは、ツールボックスクラスと呼ばれますが、プログラマー/ユーザーとMacオペレーティングシステムの図像的要素との間の連携をつくり出します。"図像的要素"は広いカテゴリーで、メニュー、ウィンドウ、文字入力、マウス操作、マウスあるいはキーボードを通じたプログラムコントロールのような事柄を含みます。ツールボックスクラスは、Mopsの目に見えやすい"ショウ・ビズ"クラスです。 どちらのカテゴリーに属するものでも、既定義クラスの大部分は、一種のマスタースーパークラスである Object (このクラスについては前のレッスンでも触れました)のサブクラスです。クラス Object それ自体は、もうひとつのスーパークラスである、クラス Metaのサブクラスですが、この特殊な関係については気にする必要はありません。クラス Object が、全てのクラスの終局的なスーパークラスであると考えて、ほぼ間違いありません。クラス Object はMopsの既定義クラスで、Mopsソースファイルの ‘qpClass’ で定義されています。それは非常に原始的な機能を持っており、インスタンス変数は持っていません。 データ構造クラス もっともよく利用される既定義クラスのうち、いくつかのものはデータ構造と呼ばれる集まりに分類されます。下の図式はMopsのデータ構造クラスの組織を示していますが、‘pStruct’という名前のファイル(‘PPC source’フォルダーにあります)に規定されています。これと対になるものに、‘zStruct’(‘Mops ƒ’フォルダー)と‘Struct1’(‘Extras’フォルダー)があります。 これらのクラスは、たくさんの数値と、文字(テキストキャラクター)列格納、そしてMopsプログラム内部の操作について、その基礎を形成しています。 レッスン 6の長方形の例で、もうあなたは、基本データ構造クラスの一つである Intに属するインスタンス変数がどのようにして座標の Pointオブジェクトの成分として用いられ、さらには後者が長方形オブジェクトの成分として用いられるのかについて見ました。 上の図の縦の仕切り線の左側にあるクラスは、スカラークラスと呼ばれます。というのは、それらは、そのクラスの各インスタンスのために固定した量のメモリー空間を取っておくからです(ちょうど、その"尺度(スケール)"にしたがって固定された量で刻印される定規のように)。例えば、整数オブジェクト(Int)は、データのためにいつも2バイトを取っておきます(整数オブジェクトが生成されたときにそのバイトに何か意味のあるデータが置かれているかどうかは問いません)。 上の図の縦線の右側にあるクラスは指標付き(Indexed)クラスのグループです。大部分は、その名前から、それらがMopsプログラムにおけるアレイ(配列)をセットアップする規準を与えていることがわかります。指標付きアレイは、あなたのプログラムがメモリー内のデータのリストに到達し、必要な断片を取り出すことができるために、便宜を与えるものです。アレイオブジェクトはメモリー内では次のようになっていることを考えれば、いくつかのデータ小領域は参照番号を伴っていることに気付くでしょう。: 各番号は、対応するデータ小領域への、"三輪バインダーのインデックスタブのような"インデックス(指標)です。 オブジェクトのデータを参照するには、指標による方が、あなたのプログラムがそのとき必要なデータのメモリー内のアドレスを提供するよりも、すっと易しく効率的です。 様々な指標付きクラス相互の違いの中には、あとで述べるその他の違いと並んで、各データ小領域が格納できるべきバイト幅(1, 2, または4)の違いがあります。 クラス Ordered-colは、そこにつながる二つの継承線を持つことにも気付くでしょう。;これは、それが二つのスーパークラスを持つからです。つまり、多重継承が用いられています。クラス (col) は、その要素のサイズに関わらず全ての"コレクション"型クラスが必要とするメソッドをいくつか定めています。それから Arrayスーパークラスが、 Oredered-col クラスは4-バイト要素をもつということを決定しています。 クラス (col) はそれ自身のオブジェクト【インスタンス】を一つも持たないクラスの例です。それは、まさに、(col) クラスを継承する各クラスが自動的に多くの共通のメソッドの持つであろう場合に、一群のクラスを定義するための便利な方法です。 各クラス定義の中でそれらのメソッド定義を繰り返すよりも、その部分を一回だけで定義できる一つのスーパークラスとして切り離しています。この種のスーパークラスはジェネリッククラスと呼ばれます。クラス Longword はもうひとつのジェネリッククラスの例です。それは、Var と Handleの両クラスに共通のメソッドを定義するのに役立っていますが、それ自身のオブジェクトは持っていません。 その他の既定義クラス もうひとつの完成されたクラス群は、QuickDrawに関わるものです。これは強力なグラフィックライブラリーです(Carbonフレームワークに含まれています【Core Graphicに書き換えられるべきことになりました。大変です。】)。 次の図はQuickDrawクラスと、それらが派生するスーパークラスを示しています。: その他のグラフィック(図像)に関わるクラス(上の図に含まれていないもの)としては、ウィンドウ、メニューバー、そしてメニューの生成に役立つものや、コントロールと呼ばれ(‘Toolbox classes’にある"zCtl")る、ボタンやスクロールバーの上でのマウスクリックに対する反応を操作する諸クラスがあります。 この他にも、ファイルを開いたり閉じたりする簡便法を与えたり、プリンターに出力を送ったり、音を出したり、その他の機能を持つたくさんの既定義のクラスおよびオブジェクトがあります。 このマニュアルのクラスレファレンス(第III部)が、頻繁に利用されるMopsクラスの全てについての詳しい説明を含んでいます。 このチュートリアルを終えた後には、これらのレファレンスセクションを頻繁に参照するようになることでしょう。 チュートリアル目次へ 前へ レッスン8 次へ レッスン10
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autolink() IM/S07-097 カード名:ダンスレッスン カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:2 コスト:0 トリガー:0 あなたの手札があるなら、あなたは自分の手札をランダムに1枚選んで公開し、自分の控え室のレベルX以下のキャラを1枚選び、手札に戻す。Xは公開されたカードのレベル+1に等しい。(クライマックスのレベルは0として扱う) プロデューサーも、一緒にどうですか? 2人でいい汗、かきましょうよ! 聖櫃の間1/7CVP レアリティ:C illust.ねこぷち このカードをTCG版wikiで調べる 0コストで控え室のキャラができるが、その対象となるレベルはランダムで決まる。 とはいえ、手札のキャラをレベル1以上に限定しておけば、少なくともこのカードのレベル以上のキャラ回収は保証される。 アイマスのレッスンシリーズは手札が1枚の時に使うと、Xは存在しない扱いになり、不発に終わる。
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ハンナ・モブガヤ キャラクター解説など 平均的な一般家庭に生まれ、家の手伝いをしながら極普通に暮らし、そのまま平凡な生涯を終える予定だった少女。 弟と妹にせがまれて観戦に来ていたが、はしゃぎすぎた弟が身を乗り出しすぎて落ちそうになったのを助けて自分が闘技場に落下。 幸い怪我は無かったものの、お偉いさんの邪悪な思いつきで悪質な侵入者として扱われ、試合して勝つまで出る事を許されない身に。 武器を持った事もない少女はたまたま来る途中で購入したおたまで戦う事に…。 名前は外国人女性に多い名前の中から目立たなそうなのを選んだつもり。 苗字は思いつかなかったのでその他大勢という意味のモブとガヤを足しただけ。無くてもいいかなって気がする。 なんだったらモブ子でも。 ※単なる思いつきなので設定も全体的に使い辛かったら改変可能。やりすぎなければ酷い扱いも可。 務所によるとやりすぎなければ問題なしでセックスはOKとのこと キャラ同士の呼び方 一人称 : 二人称 : 三人称 : 様々な編集に関して 戦闘絵、顔グラのコラージュ:NG エロシナリオの度合 :やりすぎなければOKとのこと プリシアのコスチューム使用:OK その他の追加要素に関して :何でもOK(作者様へ、嫌な追加要素などありましたら書き込んで下さい) 闘技場紹介文 使用スキル スキル1 名前:熱湯だばあ 効果:防具破壊(上下はランダム)。失敗時は自分の防具破壊(上下はランダム)。 演出: ハンナ「熱湯だばあ」 攻撃成功時 姫「あっつ!」 ハンナ「大変!早く服を脱いで脱いで(にやり)」 攻撃失敗時 ハンナ「あっつ!」 ハンナ「私の服に熱湯が!あっつ!」 姫「ぽかーん(この人勝手に脱ぎだした・・)」 スキル2 名前:羨望の眼差し 効果:1-3ターンの間姫の攻撃力ダウン 演出: ハンナ「ああ!憧れのお姫様…!こんな間近で見られるなんて!まるで夢のよう!」 目を輝かせるハンナ プリシア「うぅ、攻撃しにくい…」 スキル3 名前:家族の絆 効果:1~3ターン程度攻撃力アップ 演出:弟妹が応援をしてハンナのやる気がみなぎる 「おねーちゃーん!がんばってー!」 「まけないでおねーちゃーん!」 ハンナ「そうです、私は負けるわけには行かないんです!」 スキル4 名前: 効果: 演出: スキル5 名前: 効果: 演出: イベント
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