約 221,896 件
https://w.atwiki.jp/chemblem/pages/18.html
メディスン 加入条件:ステージ開始時に加入 初期装備:てつの槍 初期能力 Lv クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル 1 ソシアルナイト 20 7 0 6 9 9 6 1 9 剣E 槍E 成長率【キャラのステータスデータより】 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 70 40 0 40 50 45 20 0 成長率【試行回数50】 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 73 42 0 57 57 47 30 0 (この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです) 成長率(%)【試行回数100回】 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 75 47 0 37 47 42 19 0 (この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです) 成長率(%)【試行回数200回】 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 75 43 0 42 52 45 20 0 (この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです) 成長率(%)【試行回数500回】 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 70 41 0 40 49 46 21 0 ステータス上限 クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 パラディン 60 25 ? 28 25 30 25 ? 特徴 全能力が平均的に上がり、なおかつソシアルナイトなので非常に運用しやすい 短所は武器レベルが低いところだが参戦章が最序盤なのである程度使っていけばすぐに気にならなくなるだろう 初期能力値も低くなく大体の敵に2回攻撃できるため火力も十分 比較対象として次の章で優曇華が仲間になる 両者とも非常に使いやすい能力、成長をしているため どちらか片方に絞ってもよいし、両方とも使っても問題ないだろう 力と技と幸運が上がりやすい。反面守備がほとんど上がらない。 伝統的なFEでいうところの赤担当。 武器レベルは手槍が使えるようになる槍Dになったところで剣メインか槍メインか決めた方がいい。 終盤でどっちもつかず剣C・槍Cとかで止まると少し悲しい。 力が高いので攻撃回数が少なくなり武器レベルが上がりにくいからだ。 おすすめなのは剣メイン。 剣の武器レベルをAにして萃香にグラディウス、幽香にパルティア、メディスンにメリクルを持たせれば 神器を持ったヤクモ騎士団勢揃いで終章も活躍できる。 槍持てればドラゴンランスで終章活躍できるんだけどね。 ラスボス突撃時に専用の口上がある。 そこまできっちり育てていたのならきっと感無量になるだろう。 支援会話 幽香 (レベル3MAX時) 永琳 (レベル3MAX時) アリス (レベル2MAX時)
https://w.atwiki.jp/ookamiden/pages/24.html
イッスンの傑作 イッスンの傑作について イッスンの傑作一覧 イッスンの傑作について 赤字はストーリーを進行させると入手できなくなるもの特に、五重塔、地下遺跡、知玉の宮、氷室は途中で引き返せなくなるので要注意 青字は初回訪問時には入手できないもの それぞれの絵を完成させると、アイテムが入手できる イッスンの傑作 入手アイテム イッスンの傑作1 報復のお札 イッスンの傑作2 神飾魔除けの鈴 イッスンの傑作3 破魔の備え(破魔札、破魔矢の各属性1つずつ) イッスンの傑作4 神飾金の招き猫 イッスンの傑作5 神飾反魂香 イッスンの傑作一覧 傑作 入手場所 詳細 1-1 神木村 下部エリアのクシナダの家の障子の裏 1-2 神木村 上部エリアのやぐらの上 1-3 イザナギ窟 1の間 【五重塔クリア前】 1-4 イザナギ窟 3の間 【五重塔クリア前】崩れる橋の先 1-5 花咲谷 3の間 中央の崩れる橋の先 1-6 花咲谷 4の間 奥の通路の先 1-7 花咲谷 5の間 左側の崩れる橋の先 1-8 神州平原 西エリアの賽の芽周辺 1-9 神州平原 タマヤの家周辺エリアの壁の亀裂の中の洞窟 1-10 神州平原 十六夜の祠周辺エリアの十六夜神社 2-1 神州平原 アガタの森入口エリアの壁の亀裂の中の宝箱の右側の通路 2-2 アガタの森 1階 賽の芽周辺エリアの賽の芽付近 2-3 鬼火市場 1の間 【2回目クリア前】入口右側の岩の後ろ 2-4 鬼火市場 1の間 【2回目クリア前】通路の壁の亀裂の中 2-5 五重塔 5階 【五重塔クリア前】4階 2の間からの階段の先 2-6 五重塔 2階 2の間 【五重塔クリア前】 2-7 両島原南 南東エリアの物実の大鏡の東 2-8 両島原南 餡刻寺周辺エリアの壁の亀裂の中の洞窟 2-9 両島原南 船着場エリアの浄化したタタリ場の中 2-10 西安京 庶民街 【紅蓮修得後】西エリアの船着場 3-1 西安京 庶民街 北エリアの船着場 3-2 西安京 庶民街 西エリアの浄化した呉服屋 3-3 芝居小屋 地下1階 2の間 【カグラかクロウ相棒時】 3-4 芝居小屋 2階 3の間 3-5 両島原北 下部エリアの壁の亀裂の中の洞窟 3-6 地下遺跡 地下1階 4の間 【2回目クリア前】 3-7 アガタの森 1階 【2回目 クロウ相棒時】軌跡で渡った島の床の亀裂の中の洞窟 3-8 雷雲 内周北から降りた洞窟の先 3-9 雷雲 外周南西 3-10 地下遺跡 地下1階 4の間 【2回目 2回目クリア前】1の間からでんでん太鼓で電流を通った先 4-1 神州平原 【疾風修得後】東エリアの壁の亀裂の中の洞窟 4-2 両島原南 【疾風修得後】餡刻寺周辺エリアの壁の亀裂の中の洞窟 4-3 西安京 貴族街 南エリアの貴族の家の簾の裏 4-4 両島原北 上部エリアの墓付近の岩の下の洞窟の中 4-5 アガタの森 2階 【疾風修得後】ヒトシオの泉付近 4-6 知玉の宮(九ヶ月前) 水路 【知玉の宮クリア前】3つ目の宝箱 4-7 知玉の宮(九ヶ月前) 8の間 【知玉の宮クリア前】貝殻の中 4-8 高麗丸(九ヶ月前) 甲板 【2回目出発前】階段の上 4-9 十六夜の祠(九ヶ月前) 3階 2の間 【十六夜の祠クリア前】ベルトコンベアの一番奥 4-10 十六夜の祠(九ヶ月前) 1階 3の間 【十六夜の祠クリア前】 5-1 薬師村 上部 南エリアの村が発展してできる橋の先 5-2 神州平原 【紅蓮修得後】南エリアの道場付近の岩の下の洞窟 5-3 西安京 貴族街 【疾風修得後】東エリアの竹薮 5-4 アガタの森 1階 【迅雷修得後】南西の壁の亀裂の中の洞窟 5-5 神木村(百年前) 上部エリアの池付近の壁の亀裂の中 5-6 神木村(百年前) 下部エリアのイザナギの家 5-7 神州平原(百年前) 東エリアの名も無き男の家があった場所付近の床の亀裂の中の洞窟 5-8 氷室(百年前) 4合目 【氷室クリア前】5列目の左端(敵を倒すまで宝箱は見えない) 5-9 氷室(百年前) 5合目 【氷室クリア前】氷を溶かさない方の水路の足場(氷を溶かすと入手不能) 5-10 十六夜の祠(百年前) 4階 4の間 【十六夜の祠クリア前】武者ドクロの後ろ
https://w.atwiki.jp/imas-psp/pages/42.html
セルフレッスン アイドルに時間を与えて、自分でレッスンをさせる。 (PSPをスリープモードにして、戻ってくる時にスリープモードを解除する。) 現在の時間から24時間後の間まで指定する事ができる。 指定した時間より早くor遅く戻って来てしまうとレッスン効果が落ちる ※時間判定がかなりシビア セルフレッスンの目安 ※この項目ははっきりと検証結果が出ていません。あくまで目安程度でお願いします。 指定時間との誤差 結果 ~±0秒 パーフェクトレッスン ~±3秒 グッドレッスン ~±20秒 ノーマルレッスン ±20秒~ バッドレッスン セルフレッスンをする前に セルフレッスンは上記の通りかなり時間にシビアですので、下記の手順で時間を正確に得られるようにしましょう。 PSPの時間設定 あらかじめPSPで無線LANインターネットに接続出来る状況(PSspotでも可)にして下さい。 PSPのメニュー画面から 設定→日付と時刻設定→日付と時刻→インターネット経由で設定する→(自分の無線ネットワークに接続) PCの時計を設定する。 電波時計等をお持ちの場合はそちらをみて頂ければOKなのでこの設定は必要ありません PCの時刻同期の設定を次に書くNTPサーバーに合わせます。 Windows XPの場合 http //support.microsoft.com/kb/880462/ja 上記のURLの通りに合わせる。だだし、Windowsサーバーは負荷が高くて不正確であることも多いので、 サーバーをtime.windows.comから下記のNTPサーバーリストの中のどれかに変える Windows Vistaの場合 http //windowshelp.microsoft.com/Windows/ja-JP/help/549bd2ed-8d98-4b4f-b600-b2fbfdef661f1041.mspx 上記のURLの最下部にある「インターネット時刻サーバーと同期する」の通りに合わせる だだし、Windowsサーバーは負荷が高くて不正確であることも多いので、 サーバーをtime.windows.comから下記のNTPサーバーリストの中のどれかに変える Mac OS Xの場合 http //docs.info.apple.com/article.html?artnum=61273-ja 上記のURLの通りに合わせる。ただし、 ポップアップメニューからサーバを選択するか、NTP サーバの DNS 名を入力します。 ここで下記のNTPサーバーリストの中のサーバーを指定するとなお良い。 おすすめNTPサーバーリスト ntp.jst.mfeed.ad.jp ntp.nict.jp ntp.ring.gr.jp http //wiki.nothing.sh/page/NTP ↑のページで自分に合ったNTPサーバーを探すとなお良い
https://w.atwiki.jp/mopsprogramming/pages/22.html
オブジェクトとそのメッセージ 【以下【】の中は訳者が付け足したものです。】 さて、 Rect クラスのオブジェクトを生成して、 実行すべきメソッドを選択できるよう、そのオブジェクトにメッセージを送りましょう。 Rect クラスのオブジェクトを生成するには、 その構文は、単に、クラス名の後に、そのオブジェクトにつけたい名前を書くだけです。 Rect クラスのオブジェクトで、名前を Box1 とすると、 ステートメントは、次のようになります。 Rect Box1 これだけです! このオブジェクトを生成することによって、あなたは新しいMopsワード" Box1 "を、メモリー内の辞書に追加したのです。 前のレッスンの Rect の定義を思い出して、 メモリー内のオブジェクトを視覚化すれば、こんな風になるでしょう。: オブジェクトが生成されたとき、インスタンス変数のセル(小領域)にはゼロが置かれており、 そこにデータを入れる旨のメッセージをオブジェクトが受け取ったときの数値の保管場所となります。 プログラム中でMopsメッセージを打ち込むときには、そのメッセージは三つの部分を持ちます。: 引数、セレクター、レシーバー【メッセージの受け手】です。 引数(パラメター)はその演算操作に渡される数値です。 それらは、ちょうどレッスン 1での引数tぽ同じように、パラメタースタック上に置かれます。 もちろん、全てのメッセージが引数を持つとは限りません。 いくつかの演算操作は、それらに渡す数値を全く必要としません。 第二の部分セレクターは、実際には、あなたがそのオブジェクトに実行してもらいたい演算操作を含んでいるメソッドの名前です。 言い換えれば、そのオブジェクトが、そのクラスのどのメソッドを動かすのか"選択(セレクト)"するのです。; オブジェクトは、そのメッセージのセレクターを、そのオウジェクとのクラスにあるメソッドと照会します(もし、そのクラス自体の中になければ、スーパークラス階層を遡ります)。 メッセージの最後の部分であるレシーバーは、オブジェクトの名前でなければなりません。 "そのもの"に、あなたはセレクターで特定した演算操作を実行するよう要求するのです。 前レッスンで用いた会計士メタファーでは、レシーバーは、"確定申告手続をする"べき会計士の名前です。 Box1 は、私達の長方形クラスのオブジェクトなのですから、 それに対しては、 Rect クラスで定義されたメソッドの一つを選ぶメッセージを送ることができます。 300 20 400 100 put Box1 座標300, 20 と 400, 100 を、 Box1 オブジェクト内の TopLeft と BotRight のために取り置かれたデータ小領域に格納しました。 結局、 Box1 のクラスの PUT メソッドがすることは、これなのです。: 二つの引数からなる二つの集合をあるオブジェクトのデータ小領域に置くこと、です。 後になって、もしも Rect クラスの新しいオブジェクト, " Box5 "を生成したならば、 Box5 のデータ小領域は、初めは空っぽでしょう。 別の PUT メッセージを Box5 に送って、 Box5 の座標をそのオブジェクトのデータ小領域に置かなければなりません。 このようにして、 オブジェクトはプライベートデータを保守管理するのです。 さて、 Box1 を用いてオブジェクトをスクリーン上に描画するためには、 もうひとつメッセージを送る必要があります。 Rect クラスの DRAW メソッドを呼び出すものです。 draw Box1 Rect クラスをあなたが頭から定義している場合には、 二つのメソッドの機能を一つにした、新しいメソッドを定義することもできるでしょう。 そうした場合には、一つのメッセージで、 PUT と DRAW の両方を手配してくれることでしょう。 これをするには、 その新しいメソッドが、同じクラスのメソッドを見つけ出すことができるようにする必要があります。 そのときには、 SELF という名前のメッセージレシーバーが便利になります。 この新たなメソッド( DISP )を付け加えれば、クラス定義は次のようになります。: class RECT super{ object } record { point TopLeft point BotRight } m PUT ( l t r b -- ) put BotRight put TopLeft ;m m DRAW ^base FrameRect ;m m DISP ( l t r b -- ) put self draw self ;m ;class DISP メソッドはメッセージ ‘put self’ および ‘draw self’ を含んでいます。 ‘put self’ メッセージは、"現在のオブジェクトに対して、このクラスの PUT メソッドがすることを全部しなさい"ということを意味しています。 ‘draw self’ についても同様のことがあてはまります。 もしも、これらのメッセージのどちらかが Rect のスーパークラスに属しているメソッドを捜すものであるなら、レシーバーは SUPER になります( ‘put super’ という具合です)。 DISP メッセージ内に ‘put self’ メッセージがある場合、大事なことがあります。 DIPS メソッドは、そのセレクターを含むどのメッセージも、4つの整数を渡してくることを期待します。これはまさに、実際に実施される PUT メソッドと同じになります。それは、4つの整数を必要とする格納命令を実行するからです。 したがって、 Box1 のスクリーン上への配置と描画の両方をするには、次のようにメッセージを送らなければなりません。 12 10 100 50 disp Box1 これを試してみたい場合には、イントロダクションでしたように、 Box1 を表示するためのウィンドウを持つ必要があります。 ですから、まず、(上の) Rect の定義をMopsウィンドウにコピーします (実際に同じように打つか、コピー ペースト)。 それから、Mopsウィンドウ上の定義全体を(マウスをドラッグすることにより)選択します。 そして、Enterキーを押します。 この場合、コードはクラス定義ですから、 実行結果は、単に Rect クラスを定義するだけです。 何も起っていないように見えますが、 Rect の定義はMopsの辞書に入力され、 あなたの命令を待っている状態になります。 さて、次のように打ちこみましょう。: Window ww test ww Mopsウィンドウをクリックでフロントウィンドウに戻し、 Mopsウィンドウと ww の両方が見えるように、 適当に配置換えしてください。それから、次のコードを打ち込んで実行します。 Rect Box1 set ww 12 10 100 50 disp Box1 あなたの Rect インスタンス( Box1 )が、ウィンドウ ww 上に現れるはずです。 まとめ 次のステップに移る前に、要約して置きましょう。 Mopsプログラムの生成は、次のステップを含んでいます。: クラスを定義すること;そのクラスのインスタンスであるオブジェクトを生成すること。; そしてそれらのオブジェクトにメッセージを送ること。です。 クラス階層の構築はもっとも広いクラスから始まって、 より特殊なクラスの方へと、 サブクラスでそのスーパークラスの特性を継承しつつ、 作業は進められます。 ObjectStructure.png 右の図式は、この章で詳説したプログラム例の構造を見るのに役立つでしょう。 これは、上で論じたクラスとオブジェクトとの関係を、図形的に描いたものです。 このフレームワークで、メッセージ ‘12 10 100 50 disp Box1’ を発行すれば、 その引数は、 Box1 が生成されたときとは逆順で Box1 のデータ小領域を埋めていきます。 そのデータの特性は、すでにインスタンス変数 TopLeft と BotRight で決められています。;これらインスタンス変数の各々の特性も、同じように、そのインスタンス変数 X および Y によって決められています。そしてこれらが今度は、その定義クラスである Int クラスのメソッドによって定義されています。 ですから、Mopsにおけるクラスとオブジェクトの関係は、多層的であることに気付くでしょう。 一方には、スーパークラスとサブクラスの関係があります。しかし、他方には、インスタンス変数とその定義クラスの関係もあります。 どちらの関係も、Mopsプログラムの階層を、それぞれ独立に流れ下っています。 このことは、上の例に後でさらにもうひとつ拡張を施したときには、もっと明確になるでしょう。 チュートリアルの目次へ 前へ レッスン5 次へ レッスン7
https://w.atwiki.jp/ifrozenteacherss/pages/1223.html
東方 メディスン Touhou medicine melancholy
https://w.atwiki.jp/soul_caliber2/pages/36.html
Players Guide ユンスン攻略 Players Guide ユンスン技表 れっつダークバイト ユンスン攻略 SCプレイヤーの視点 ユンスン攻略
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/170.html
名前 ララァ・スン 正式名 ララァ・スン No 098 階級 少尉 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 37 73 97 49 52 94 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 S S A S C スキル 1 天賦の才能 3 戦意感応 5 初期NT 10 覚醒NT 15 感応型NT 8 愛情の力 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ スキル対象キャラ シャア・アズナブル 歴史介入 獲得シナリオ シャア・アズナブル(0079) 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 - なし 10500 EASY NORMAL HARD エルメス VERY HARD キュベレイ ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評
https://w.atwiki.jp/yukaihan/pages/68.html
職業データ メディスン 「ゆっくり霊夢」 または 「ゆっくり魔理沙」をマスター 「毒を操る程度の能力」をダーマ神殿にて使用。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HP MP AT DF AG 3 5 3 4 3 備考 ・毒の使い手。・体に優しくない人形。 習得スキル 名前 習得SP 消費MP 攻撃側/防御側 備考 毒符「神経の毒」 500 200 かき消し+毒 無し 毒符「憂鬱の毒」 1000 800 回復+毒 無し 霧符「ガシングガーデン」 1500 600 回数攻撃+毒 無し 毒符「ポイズンブレス」 2000 200 コンパロ~スーさん召喚 無し 譫妄「イントゥデリリウム」 2500 1200 回数攻撃+猛毒 無し 毒でじわじわ敵のHPを減らすのも一つの手。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/95965.html
イェスンドゥア(イェスン・ドゥア) イェスントアの別名。
https://w.atwiki.jp/vip2005/pages/5.html
大見出し DAT不足のため停滞 業務連絡。 過去スレdatどなたか補完して下さい。 台風ゴオオオ? 8月24日(水)の予定 豊川ー名古屋? それとももう一日休み? 8月23日(火)の予定 豊川稲荷にラオウ必勝祈願 豊川Vさんに買ってもらったお守りを握り締め3000円+拾ったコインで勝負!! 8月22日(月)の予定 浜松ー豊川 小雨模様 8月21日(日)の予定 8月20日(土)の予定 8月19日(金)の予定 箱根の温泉で英気を養い 沼津まで爆走予定(本人談) 予告編 湯の香ただよう箱根の宿に 翼を休める男がひとり たまにゃ弱音を吐いてもみるが 下手な考え休むに似たり 箱根の山は天下の険 超えてみせるぜこの足で スレのカキコを背中に受けて 踏み込むペダルに力も入る 明日はとばすぜ峠を越えて 山の向こうはもう静岡よ 毒男待ってな心配スンナ 俺は必ずそこまで帰る 次回、軍鶏ママチャリの旅・復路編、『箱根八里?はちりって何センチよ?』に乞うご期待! 8月18日(木)の予定 早朝に茅ヶ崎VIPPER(NOTアリア)宅を出発。 ファミレスで数時間の仮眠の後奔走。 -----当日の流れを適当にコピペしてくれ---------- ------まとめて別ページに移動するお----------- ---------- ここまで ----------- 新スレタイ/テンプラ等 【秋葉原→滋賀】軍鶏ママチャリの旅 その○【復路編】 ひよこの旅は美しい青春の輝きに照らされる旅だった。 ヴィッピザは叩かれながら歩んだ。 そして彼らは旅の終焉を迎えた。 そして軍鶏も家路に着く。 軍鶏にあるのは若さと勢い、そして沢山の思い。 目的地、秋葉原にあるメイドカフェに到達した軍鶏は自転車で家路へと向かう。 ただ、自分の足で漕ぎ続ける。 意味など無い。だが、意義はある。 『飛べない鳥、軍鶏が飛んだぜ』 雨に降られようとも覚める事の無い熱い夏はまだ続く。 , '" // ,' / i .l . | 、 、.\ ヽ _ _ 、 \ . ヽ ._ ,( ゚∀゚)< ドクオに土産届けるお! 丶. ‐ _ (,, O┬O ` ‐ _  ̄())'J_)) ー ― ― このスレは、軍鶏(ぐんどり) ◆N8fsVCU5do がひよこ ◆iHTbArdcpA に触発されて 滋賀から秋葉原のメイド喫茶を経て滋賀へ帰還するまでVIPPERの家に泊まりながらそして遊びながら 自転車で旅するスレです まとめサイト 2005年の夏休み-VIPPER達の旅 http //www4.atwiki.jp/vip2005/pages/5.html あらすじ ひよこと共に滋賀から自転車で奄美を目指すはずだった軍鶏は ちょっとした行き違いで何故か秋葉原を目指す事に 苦労の末辿り着いた秋葉原のある都市-東京-は軍鶏の想像以上場所だった 秋葉原を巡り新宿二丁目でHGと戦い ネズミーランドで鬼ごっこしてビックサイトでオタクを鑑賞 東京を堪能した軍鶏は滋賀へと向けて自転車で帰路を急ぐ 避難所 http //jbbs.livedoor.jp/auto/3673/ 前スレ http //ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1124233729/ 過去ログ 【秋葉原→滋賀】軍鶏ママチャリの旅 その2【復路編】 http //ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1124114855/ 【秋葉原→滋賀】軍鶏ママチャリの旅 その1【復路編】 http //ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1124009573/ 軍鶏は秋葉原のメイド喫茶制覇を目指す その20 http //ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1123917159/ 軍鶏は秋葉原のメイド喫茶制覇を目指す その19 http //ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1123828520/ 軍鶏は秋葉原のメイド喫茶制覇を目指す その18 http //ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1123734976/ 軍鶏は秋葉原のメイド喫茶制覇を目指す その17 http //ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1123635728/ 軍鶏は秋葉原のメイド喫茶制覇を目指す その16 http //ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1123582248/ 軍鶏は秋葉原のメイド喫茶制覇を目指す その15 http //ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1123525422/ 軍鶏は秋葉原のメイド喫茶制覇を目指す その14 http //ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1123432743/ 軍鶏は秋葉原のメイド喫茶制覇を目指す その13 http //ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1123376223/ 軍鶏は秋葉原のメイド喫茶制覇を目指す その12 http //ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1123307812/ 軍鶏は秋葉原のメイド喫茶制覇を目指す その11 http //ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1123245958/ 軍鶏は秋葉原のメイド喫茶制覇を目指す その10 http //ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1123175070/ 軍鶏は秋葉原のメイド喫茶制覇を目指す その9 http //ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1123152013/ 軍鶏は秋葉原のメイド喫茶制覇を目指す その6(実質8) http //ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1123078393/ 軍鶏は秋葉原のメイド喫茶制覇を目指す その7 http //ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1123078272/ 軍鶏は秋葉原のメイド喫茶制覇を目指す その6 http //ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1122994457/ 軍鶏は秋葉原のメイド喫茶制覇を目指す その5 http //ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1122955710/ 軍鶏は秋葉原のメイド喫茶制覇を目指す その4 http //ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1122874905/ 軍鶏は秋葉原のメイド喫茶制覇を目指す その3 http //ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1122801688/ 軍鶏は秋葉原のメイド喫茶制覇を目指す その2 http //ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1122737637/ 初代スレ 軍鶏は秋葉原のメイド喫茶制覇を目指す http //ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1122652761/ 関連スレ 【ひよこ別館】そうだ俺も旅に出よう!13人目【埼玉岐阜宮城発ほか】 http //ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1123856574/ 軍鶏スペック 18歳・非童貞 出発地:滋賀 目的地:秋葉原(メイド喫茶制覇スレ中の未来アンカーで無作為に決定ww) 移動手段:ママチャリ 軍資金:70,000円くらい 黄色いキャップ 黒のTシャツ カーゴパンツ 背は低め 坊主 チャリは水色っぽい 中学~高校中退までムエタイやってた 素人童貞疑惑 語りたがらない本人の決意 軍鶏は高校中退した自分自信を情けないダメ男と思って 何か大きいことをしたいと考えて旅に出ることを決めたみたいです。 過去ログ置き場 過去ログ1dat 過去ログ2dat 過去ログ3dat 過去ログ4dat 過去ログ5dat 過去ログ6dat 過去ログ7dat 過去ログ8dat 過去ログ9dat 過去ログ10dat 過去ログ11dat 過去ログ12dat 過去ログ13dat 過去ログ14dat 過去ログ15dat 過去ログ16dat 過去ログ17dat 過去ログ18dat 過去ログ 復路編1dat 過去ログ 復路編2dat 過去ログ 復路編9dat 過去ログ 復路編10dat 番外編 アナル性感帯dat 番外編 ダニエルさんとカツオ君の性感帯dat datの見方 旅の記録 軍鶏1日目 軍鶏2日目 軍鶏3日目 軍鶏4日目 軍鶏5日目 軍鶏6日目 軍鶏7日目 軍鶏8日目 軍鶏9日目 軍鶏10日目 軍鶏11日目 軍鶏12日目 軍鶏13日目 軍鶏14日目 軍鶏15日目 軍鶏16日目 軍鶏17日目 軍鶏18日目 軍鶏19日目 軍鶏20日目 軍鶏10年後 登場人物 -軍鶏の出会った人々- 軍鶏のちょっといい話 軍鶏のわすれ者(物)さすが鳥!編 基本はワープロモードにしてWikiが良い人は都度自分でページ作成 既存ページの削除は編集→中身を消す→保存、で消えます 旅の写真 多すぎて困ってきた Wikiで作るより無料のフォトアルバムとかに作ったほうが簡単かも 1枚目 2枚目 3枚目 4枚目