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ボウガンに関する用語集。 ア~サ行 用語 意味 アーレ ディスティアーレの事 兄貴 ヴォルガノスの事ここTOPページのAAもヴォルガノスがモデル他の意味と間違えない様に 阿部さん、アブソ 阿武祖龍弩 の事 拡散祭 主にミラ系モンスターに拡散弾を撃ちまくる事 カラの実 主に低レベル弾の材料。近接メインの人は余るが、ガンナーは大量購入しているもの。 カラ骨【小】 状態異常弾のLv2や拡散弾Lv2、貫通弾Lv3など、主に高レベル弾の材料。カラの実に比べて使う頻度は少ないが、拡散祭を何度もやっているとあっという間になくなる。 カラハリ カラの実とハリの実の事、またカラの実とハリの実を調合し、通常弾2を作ること。 カララン カラの実とランポスの牙の事、またカラの実とランポスの牙を調合し、貫通弾1を作ること。 クリティカル距離 弾の威力が1.5倍になる距離。 黒パン クロノスパンツァーの事 高耳 高級耳栓の略称。 サイレンサ ライトボウガン専用で反動が1段階(中→やや小)減る。若干モンスターから狙われ難くなる サポガン 鬼人・硬化弾、状態異常弾、回復弾などによるサポートに特化したガンナーのこと。一歩間違えば寄生と思われるので注意。 スルーピアス 荒らしなどをスルーする技能。ゲーム中に出てくる装備ではないので注意。 増ピ 増弾のピアスの事 タ~ハ行 用語 意味 ダオラ砲 デルフ=ダオラ系の銃のこと。そのうちどれを指すか、または全部を指して言ってるのかは文章から読み取ってください。 通常弾スキー 通常弾を好きな者の事 鈍器殴打 銃殴り。コマンドは武器出し状態で△+○。猫スキル発動させても低威力。 振り向き撃ち 振り向きざまに撃つ事 マ~ワ行 用語 意味 麻痺ガン 麻痺弾2の調合撃ちで、相手を麻痺させることに特化したガンナー。 類→サポガン強力だが、カラ骨【小】&ゲネポスの麻痺牙を大量に使うので非常にコストがかかる贅沢な戦法。 ラオート 老山龍砲に自動装填スキルを付けた装備の事 リボルバー 形状より、デルフ=ダオラ系の銃のこと。 →ダオラ砲 竜の爪 生命の粉塵や拡散弾Lv2の材料。近接・ガンナー問わず重宝する。が、フルフルを狩ってコレが出ても誰も喜ばない。 予測撃ち モンスターの動きを予め予測して撃つ事 ワールドツアー リオレウス(原種&亜種&希少種)が上空を旋回して飛び回る事剣士からもウザがられている。 英数字・その他 用語 意味 Yahoo 夜砲の事。夜砲→やほお→yahoo LB ロングバレルのこと。 PB パワーバレルのこと。 SD シールドのこと。 W回避 回避距離と回避性能の両方のスキルを付けてる事 W火事場 スキル「火事場力+」とキッチンスキル「ネコの火事場力」を同時発動させること。前作は両方の効果が発揮されて火力がえらいことになったが、今作はネコの分だけしか効果が出ないので注意。
https://w.atwiki.jp/twvipx/pages/30.html
いろいろみてたらこのサイトを見つけました。キャラはテチをやろうかと思っていますが前にTWをやっていたときは飽き性で続かないことがあったので続けられるか心配です。こんなやつでよかったら拾ってください。今日は入れそうにないので明日また連絡します。よろしくおねがいします -- サンタ姫 (2010-11-29 23 11 36) まったりでいいから続けてみよかあと敬語やめよかかゆい -- 名無しさん (2010-11-30 09 54 33) たぶん君はこんな掃き溜めに来るべきではない -- 名無しさん (2010-11-30 13 43 23) アノVIPに来ていいのは、叩かれる覚悟のあるやつだけだ -- 名無しさん (2010-11-30 14 01 14) ゲームを楽しめればいいのよ -- サンタ (2010-11-30 14 41 41) 肥溜めの世界へようこそ! -- おちんちん (2010-11-30 20 17 57) おちんちんわーるど!! -- 名無しさん (2010-11-30 23 02 07) すまん。今日はいけそうにない -- サンタ (2010-11-30 23 14 52) おっぱいうpしてみ?^^ -- 名無しさん (2010-11-30 23 56 24) お前・・・・・・ゲイか? -- サンタ (2010-12-01 00 02 15) 何がサンタだクリスマスなんて滅びればいい・・・ -- 名無しさん (2010-12-01 21 50 14) くそお前ら楽しそうだな俺もガノとかいう過疎鯖で始めるんじゃなかった妬ましい -- 名無しさん (2010-12-03 10 09 12) こいよ・・・相手になってやる -- 名無しさん (2010-12-03 13 58 07) アノに来いよ要塞でぼこぼこにしてIP涙目にしようぜwwwww -- 名無しさん (2010-12-03 18 02 04) 要塞準備の画像格好いいじゃねーか -- 名無しさん (2010-12-06 09 09 48) 3万消費してもセティリアでなかったぞこら -- 名無しさん (2010-12-11 23 09 26) トリセツ的な何かが微妙に公式よりいい感じで困る。GJ -- 名無しさん (2010-12-13 05 29 32) 携帯からじゃ本スレに書けなかったからこっちに。盲腸で入院しまふ -- aice (2010-12-13 10 43 54) お大事に治ったら戻って来いおwwwwww -- 名無しさん (2010-12-13 10 46 03) 戻った頃には冬休みかもしれんから戻ったらレベリングまじがんばるおwwwwてか一回戻れるようになった -- aice (2010-12-13 11 14 57) マジレスすると無理スンナks -- 名無しさん (2010-12-13 12 18 35) 無理してねえお。楽しいことは辛さなんて感じないんだ。ってことで病院にin -- aice (2010-12-13 13 46 48) 充実しすぎだろjkwwwwwwwwすげえwwwwwwwaice手術がんばれ超がんばれ -- 名無しさん (2010-12-13 15 27 49) いま1番楽しみなのは今日OMで売ったやつが売れてるかだな。金たまったら・・・・装備買うんだ・・・。一週間程度絶食とか耐えられる気がしない -- aice (2010-12-13 16 54 27) メンテおわったぞ -- 名無しさん (2010-12-27 23 34 56) 飽きたやつはネオテだけでもやっとけ。3ヶ月続ければ230↑になる -- 名無しさん (2011-01-11 04 16 30) ほしゅ -- 名無しさん (2011-01-17 01 02 57) ほっほす -- 名無しさん (2011-01-17 11 26 55) 本スレ規制でパー速落ちたらどうしようもねーだろwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-01-18 23 34 17) そろそろwikiにバグリストつくれよ… -- 名無しさん (2011-01-26 13 41 44) お前らチンコ梅毒でモゲロ -- 名無しさん (2011-01-28 20 02 45) ぼくのおちんちんが家出しちゃったよ・・・どうしよう -- 名無しさん (2011-01-28 22 24 45) 近頃多忙でインできないけど防具はちゃんと返すお…大したことじゃないけど迷惑かけてたら申し訳ない -- おぎわら (2011-02-11 18 15 34) はいおー 暇になったらインしてくだし -- にゃーん (2011-02-11 18 50 13) zipその他は絶対に開くな -- 名無しさん (2011-02-12 01 05 25) 梅毒おめ -- 名無しさん (2011-02-12 02 43 48) ぴがーんぴがーんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-02-15 23 55 42) ほしゅ -- 名無しさん (2011-03-02 21 34 02) 150のじょしゅあなんですがいれてください -- ねゆ (2011-04-04 02 13 11) wikiちゃんと読め -- 名無しさん (2011-04-04 08 23 26) 250だけどベテラン枠としていれてくれないかな? -- 名無しさん (2011-04-05 22 03 56) ベテラン旅行者ロングソードグッドナイトの弟子入りでもしてろ。あいつ慟哭最上階にワープできるくらいすごいぞ -- 名無しさん (2011-04-05 22 49 44) 新規ならIPでも入れますかがんばってノリ合わせますぅぅぅぅっぅぅぅぅぅぅぅぅうぅぅぅううぅうぅぅx -- ねゆ (2011-04-05 23 06 37) こっちじゃなくて本スレに書けばいいと思った -- 名無しさん (2011-04-05 23 22 55) IP -- 名無しさん (2011-04-07 14 04 02) いや誰でも歓迎ですよwIPでもねw判別にできないですし(´・ω・`)ショボーン どんな奴でも支援するアホもいるしなw -- かあああああああああ (2011-04-07 20 37 41) いんきんVIPsにいるコーベットとかいうナヤが横するわ話しかけてもスルーだわ…マクロ乙状態なんだが -- ここを見てる一般より (2011-04-13 07 56 19) 場所おしえろ -- 名無しさん (2011-04-13 09 28 51) ↑書いた時は海底2-1にいたぞ。あとツレも同じナヤを墓地で見かけてそこでも横してたそうだ(’A` -- ここを見てる一般より (2011-04-13 18 26 57) サブメニューにたまごっち項目追加よろ -- 名無しさん (2011-05-28 11 46 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ecomed/pages/19.html
(エコロジカルメディスンへの道 作成中) 頭の中をシフトする 機械論的パラダイム ホリスティックパラダイム エコロジカルパラダイム 新しいやり方を身につける
https://w.atwiki.jp/gods/pages/18778.html
スンダ インド神話のアスラ(またはダイティヤ)の一人。 ティローッタマーに誘惑された。 関連 ウパスンダ (兄弟) ターラカー (娘)
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/167.html
キラキラ☆ステーション KAC2012予選ラウンド課題曲の1つ。jubeat saucerにはいまだけ楽曲として移植された BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 8 Objects 192 311 382 BPM 176 TIME 1 46 Artist Tatsh feat.Prico Version limelight 解禁方法 コレットクライミングでlimelight山の3回目をゴールすると解禁 動画 ニコニコ動画 【MIDIUM】 譜面確認用(1 40~) 【HARD】 赤サイド SC1312 AAA+ FC DEFAULT1 【HARD】 青サイド SC1320 AAA+ FC CLAP (PLAYER LUNA-(E)) 【HARD】 赤サイド SC1270 AAA+ FC CLAP 【HARD】 赤サイド SC1287 AAA+ FC Sota (PLAYER YU7.H-KT) 攻略 縦連中心の曲。BPMもそこまで速くないので落ち着いて処理すればいい。BPMの関係上同じ縦連曲のポップミュージック論より簡単だと思った -- 名無しさん (2011-11-30 16 19 37) アニメのOP曲としてあっておかしくない曲。特に難点もないので、LV8入門には適している。 -- 名無しさん (2011-12-01 15 47 26) [HARD] そんなに難しくないと思うLV8としては弱い -- 名無しさん (2011-12-01 22 35 27) 8分中心で難易度は低いが引っかけるようなタイミングが多いので初見は難しいか -- 名無しさん (2011-12-14 21 02 15) [MEDIUM]JRを取りきるのが少し難しい。終盤の同時押し縦連の途中に最後の金オブジェがある -- 名無しさん (2012-11-08 11 18 26) [BASIC] リズム難譜面で、速度の割に8分が多い。4中位くらいが妥当か。 -- 名無しさん (2014-06-16 14 49 15) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 電波ソング(笑) -- 名無しさん (2011-11-27 08 00 56) みな○け?w -- 名無しさん (2011-11-27 09 54 34) 赤 8の中でも弱いと思いました。 -- 名無しさん (2011-11-27 10 01 05) みなみけわろたwwwww -- 名無しさん (2011-11-27 15 05 25) 今作アイコンのシステムが実装されたのか、この曲のアイコン使ってる人多すぎだと思う -- 名無しさん (2011-12-02 18 04 26) このジャケがどう見てもTatshとプリコである -- 名無しさん (2011-12-07 23 13 23) 放送局はどこです? -- 名無しさん (2011-12-08 12 43 07) これが主題歌のエロゲ発売はまだですか -- 名無しさん (2011-12-14 03 00 07) 金髪の娘どういう髪形なんだよ -- 名無しさん (2012-01-11 20 16 57) ↑4 左Tatsh、右Pricoか -- 名無しさん (2012-01-17 00 35 59) ↑そら右がTatshだったら驚きだわな -- 名無しさん (2012-01-19 18 52 58) ようやくフルコン出来た。その際ツインフルコンボ&AAAでした。自分もこのアイコンです。 -- 名無しさん (2012-02-12 19 41 15) 最近このアイコン少なくなったな。俺もこれからSHIONに浮気したし -- 名無しさん (2012-02-18 09 07 11) 浮気スンナ俺は貫く -- 名無しさん (2012-03-14 00 59 22) ↑4 右がTatshでも俺は受け入れられる。 -- 名無しさん (2012-03-21 00 33 29) 俺はSHIONには浮気しないが魚氷ちゃんが来たら浮気する -- 名無しさん (2012-03-22 13 13 18) 黄ぬこ一択だろjk …てアイコン談義やめい -- 名無しさん (2012-03-23 11 50 56) アイコンで先に出るのが少女のほうで後に少年だったのが驚き -- 名無しさん (2012-09-12 22 40 18) 少年の方のアイコンの人、見かけないなぁ… 俺はこれなんだがw -- 名無しさん (2012-09-13 02 29 03) jubeat saucerの方にこの曲のリクエスト出してきた てか、plusで配信おめ -- 名無しさん (2012-10-21 23 59 33) 今日本当に配信されることになったのは↑のおかげなのか... -- 名無しさん (2012-11-12 08 09 28) ↑今月の指配信はリクエスト関係なく前から決まっていた配信であるとのこと。あまりここで指の話はしたくないけど -- 名無しさん (2012-11-12 09 40 32) 本日この曲が指に移植されたが、アーティスト名がTatsh feat.Puricoとなっていた。誤植かどうかは不明だが、次回作で修正されるのかな… -- 名無しさん (2012-11-12 18 15 20) 最後打ち漏らすと泣きそうになる曲。この曲最初は嫌悪感あったけど、tatshだし、KAC課題だったから今じゃすごく好き。 -- 名無しさん (2012-11-13 03 44 52) ↑2 何時だかは分かんないけどちゃんと修正されたよ -- 名無しさん (2013-02-27 16 54 47) jubeatの方でBASICが7とか恐ろしすぎる -- 名無しさん (2013-09-04 19 07 40) ↑ リフレクはトリコンを取ってるけど、指の方はBランク程度しか乗らないよ。 -- 名無しさん (2013-09-04 19 15 36) ↑ただ下手なだけ -- 名無しさん (2013-09-04 22 43 05) ↑そうですね、指で実質lv9程度の曲ならクリアは安定してるけど、マッチングで勝てた試しがない、ヘタレです。どうも☆⌒(>。≪) -- 名無しさん (2013-09-04 23 01 32) jubeatのBASICと違ってHARDなのに400もいかないんですね。 -- 名無しさん (2013-10-15 13 57 25) まああっちは同時押しが当たり前の世界だからね。それにLv8で400未満の曲は結構あるよ。むしろ300に行かないものもそれなりにある。 -- 名無しさん (2013-10-15 18 01 20) 結局jubeatの方はこの曲消えてしまうのかよ。意味ねぇ。 -- 名無しさん (2013-10-19 21 44 17) jubeatの方はSEEDと同じレベルというのが理解できん -- 名無しさん (2013-11-03 21 37 23) なんでフルバージョン出ないんだろう 出たらそれはそれで需要あると思うし -- 名無しさん (2024-07-04 20 04 57) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/runnabout/pages/13.html
ランナバウト 最初からある車 RAM(ダッジラム) 320(BMW320) MIN(ミニクーパー) VES(ベスパ) ステージ1(DOWN TOWN)クリア SIR(ホンダシビックSIR) NSR(ホンダNSXタイプR) ステージ2(SEA SIDE)クリア GTR(日産スカイラインGT-R R33) BUS(高速バス) ステージ3(METRO CITY)クリア DMP(ダンプカー) LIM(ロールスロイスっぽいリムジン) ステージ1(DOWN TOWN)4分以内でクリア FD7(マツダRX-7 FD3S) ステージ2(SEA SIDE)4分以内クリア GT1(トヨタスープラ 全日本GT選手権仕様) ステージ2(SEA SIDE)かなりのスピードでオービスカメラを通過 詳しいスピードは分かりません パトカーやF1でやると簡単です TRD(いすゞエルフ ごみ清掃車) RSP(道路清掃車) ステージ3(METRO CITY)を4分以内クリア TAC(ランボルギーニカウンタック) ステージ1(DOWN TOWN)を$1,000,000以上の損害でクリア GTS(ダッジバイパー GTS) ステージ2(SEA SIDE)を$2,500,000以上の損害でクリア ELS(ロータスエリーゼ) ステージ3(METRO CITY)を$2,500,000以上の損害でクリア 360(スバル360) ステージ1(DOWN TOWN)を損害$0でクリア 19A(F1 ウィリアムズFW19) ステージ2(SEA SIDE)を損害$0でクリア PLC(高速パトカー) ステージ3(METRO CITY)を損害$0でクリア TNK(戦車) ステージ3(METRO CITY)ショッピングセンターのショーケース破壊 ステージの最後のほうのショッピングセンターの中の左奥にあるショーケースを壊すと出現します DSH(ミニ四駆)
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/2065.html
【元ネタ】北欧神話 ヴォルスンガ・サガ 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】グンナル 【性別】男性 【身長・体重】178cm・70kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷B 魔力C 幸運E 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:B+ 騎乗の才能。大抵の獣、乗り物は人並み以上に乗りこなせる。 神獣以外の獣もある程度は操れる。 【固有スキル】 竪琴の演奏:C+ 竪琴を演奏している間、周囲の敵対者に睡眠のバッドステータスを与えることができる。 睡眠の成功率は対象のINTが低いほど上昇する。 グンナルの場合、手だけでなく足でも演奏可能。 黄金律:C- 人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 シグルズから引き継いだファフニールの財宝によって金銭には困らぬ人生を約束されているが、 幸運がランクダウンしている。 【宝具】 『灰脱ぎ輝く黄金の駿馬(アンドヴァラナウト・グラニ)』 ランク A+ 種別:対軍宝具 レンジ 5~50 最大捕捉 500人 シグルズの愛馬グラニを召喚、使役する。 グラニは、ファフニールの膨大なる財宝をすべて運んだという逸話から、 竜の財宝で自身を武装し、その能力を肉体行使の延長として発揮する能力を持つ。 完全武装したグラニは神獣、邪竜にも匹敵する戦闘能力を振るい、神の炎さえ突破できる。 ただし、本来の騎乗者でないグンナルにはそれほどの性能は発揮できないようだ。 ブリュンヒルドを守る炎の試練を、グンナルはグラニを超えても乗り越えることができず、 結局シグルズに変装してもらって乗り越えたように偽装したという。 【解説】 ヴォルスンガ・サガにおけるブルグントの王ギューキの息子。後に王。 モデルとなった人物はグンダハールだと思われる。 王宮を訪ねてきたシグルズとともに過ごしたという。 この頃、すでにシグルズはブリュンヒルドと夫婦であったが、 母グリームヒルドはシグルズを高く評価していたため、忘れ薬によりブリュンヒルドのことを忘れさせ グンナルの妹グズルーンと結婚させたため、親戚関係となる。 グリームヒルドから、ブリュンヒルドと結婚するように願われるとそれを了承し、 シグルズとともにブリュンヒルドの下を訪れた。 シグルズの力を借りてブリュンヒルドとの婚姻を果たしたグンナルだったが、 記憶を思い出したシグルズと裏切りに悲憤するブリュンヒルドの愛憎に振り回され、 結果的にシグルズとブリュンヒルドを失ってしまう。 寡婦となったグズルーンはアトリの下に嫁ぐが、 これがためにシグルズの残した財宝の所有権を巡る争いが起きてしまい、 グンナルは一族の多くとともに命を失うこととなった。
https://w.atwiki.jp/goongwiki/pages/32.html
ユン・ヒスン ユン・ヒスン キャスト タンジ 職業 高校生 性別 ♀ 年齢 19歳(数え) 韓国芸術高校の生徒。 チェギョンのクラスメートで、親友。 スニョンとコンビを組んでいる。 特徴のある声と、ハートの手鏡がトレードマーク。 5歳の時から皇太子 シンのファンクラブに入っているらしく、根っからの王室マニア。 転校して来た時からユルのことが気になっているようで、隙あらばちょっかいを出している。 人間関係 友達(クラスメート) シン・チェギョン イ・ガンヒョン キム・スニョン イ・ユル
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ガンナーの基本についてのページです。 自分の経験に合わせて好みの項目を参照してください。 データ等の詳細は他のページに載っています。 【新人ガンナー講座】■各種操作法 ■基礎知識●攻撃方法 ●弾の使い分けについて (詳しくは弾丸についてへ) ●クリティカルについて ●弱点について ●立ち回り ●ガンナーズスキル段差ハメ、高台ハメ、高台撃ち 歩き納銃 転がり回避 スコープ固定 クイックリロード ■予備知識●会心率について ●装備スキルについて各種弾強化 火事場力 砲術王 属性攻撃強化 連射 ガード性能・ガード強化 ●猫スキルについてネコの火事場力 ネコの射撃術 ネコの暴れ撃ち 【新人ガンナー講座】 ■各種操作法 △:リロード □:武器収納 ×:回避行動 〇:発射 R:スコープモード R+〇+△:武器収納状態からリロード(クイックリロード) L+十字キー:簡易照準モード L+△or×:弾丸の変更 〇+△:近接攻撃 ■基礎知識 ●攻撃方法 弾を撃って攻撃。よって弾が無いと攻撃できない。 攻撃の主力は通常弾Lv2と貫通弾Lv1。とりあえずこれを撃ち、無くなったら場合は調合する。 通常弾は弱点部位をピンポイントに狙撃する。 貫通弾は弱点部位を通すかヒット数重視で撃つ。どちらが良いかの判断が重要。 尚、近接攻撃は固定2ダメージ。 狙いはRのスコープモードか、Lの簡易照準モードを用いる。 自分で好みの方を選ぶと良い。 ●弾の使い分けについて (詳しくは弾丸についてへ) 体が小さめ、動きが早い、弱点を持つ相手や雑魚には通常弾。 目立った弱点が無く肉質が均等、又は大型の相手には貫通弾。 散弾は雑魚掃除とかキリン等に使える。 数字だけ見るとどれもLvうp=強いみたいだけど、ボウガンの弾はLvが上がれば強いってものでもない。 一般的には基本となる弾は通常2と貫通1と言われているが(これらの弾は調合素材的にも恵まれている)、理由は以下。 通常弾はLv2(威力12)が最大威力。 Lv3(威力10)は威力に劣るものの稀に跳弾すると言う特性を持つが、残念ながら意図的にそれを狙うのは不可能に近い。 貫通弾は威力が10、9、7と減っていくのに対しヒット数が3、4、6と増え、フルヒット前提ならば威力は上がっていく。 但し、大型の相手でない限りはLv.2、特にLv.3はフルヒットを期待出来ない。 散弾についてはどれも威力は5、ヒット数がLvに応じて3、4、5と増えるので、威力はレベルに比例すると言える。 特定の敵の弱点に対して集中ヒットするので、わりと使い所はあるハズ。 散弾のLv3には反動があるので注意。 小さめでも肉質が均等な相手(猿など)は貫通が良かったりもする。 あくまで基本と捉えて、慣れてきたらいろいろと試してみるといいかもしれない。 ●クリティカルについて 通常弾と貫通弾には、距離によって"クリティカル”が存在する。 ヒットエフェクトが大きくなることがそれ。威力は1.5倍となる。 弾の詳しい性能については弾丸についてを参照。 徹甲榴弾にもクリティカル距離は存在するが、 爆発の固定ダメージと火属性ダメージがメインなので気にしなくて良い。 ●弱点について モンスターには弾に弱い部分がある。(例:イャンクックの頭) 特に弾肉質は弱点部位とそうでない部位の差が大き目に設定されている為、 正確に弱点を狙うことができれば討伐時間を大きく短縮することができる。 しかし弱点を狙えていない場合には、討伐時間が大きく伸びてしまうので 各モンスターの弱点はしっかりと覚えておく必要がある。 モンスター毎の弱点についてはモンスター別-戦うときの動き方を参照のこと。 ただし、古龍やティガレックスなど一部のモンスターはどこも大差ない肉質なので、 こういった相手は必然的に総ダメージ量の多い貫通弾が有効になる ●立ち回り 基本的に常に武器を出した状態で、回避行動か歩きで移動する。 動き方は対象を中心に時計回り、または反時計回りに円を描くようにする。 突進などで距離を大きく離された場合、納銃して追いかける。 ●ガンナーズスキル 段差ハメ、高台ハメ、高台撃ち モンスターが歩いて段差を登れない習性を利用して、一方的に攻撃する戦術。 段差を登れないモンスターに殴られず一方的に攻撃できるのはガンナーの醍醐味。 歩き納銃 ヘビィ必須スキル。 左スティックを倒しながら銃を納めると歩きながら銃をしまえる。 回避率が飛躍的に上昇するのでマスターしておくこと。 転がり回避 単なる回避技として用いる以外に、移動技として用いると飛躍的に機動力が上昇する。 銃をしまわず高速移動できるので活用できる機会は非常に多い。 スコープモード中にも出来るが、前転のみなので注意。 スコープ固定 スコープで照準を付けた後、通常画面に戻しても銃の角度がニュートラルに戻らない。 広い視界を確保したまま攻撃できるので重宝する。 クイックリロード 納銃時にR+△+○同時押しで抜銃して即座にリロード 普通に抜銃してリロードよりも少し早い。クエスト開始時などにお試しあれ。 ■予備知識 ●会心率について 攻撃力期待値=攻撃力×会心係数 会心係数表 会心率 会心係数 0%(会心無し) 1.0 +10% 1.025 +20% 1.05 +30% 1.075 +40% 1.1 -10% 0.975 -20% 0.95 -30% 0.925 -40% 0.9 ●装備スキルについて 各種弾強化 通常弾強化、貫通弾強化がそれぞれ1.1倍。散弾強化は1.3倍。 (会心率に換算すると、1.1倍→会心率40%、1.3倍→会心率120%) 火事場を除けば基本的に最も効率の良い攻撃力上昇スキル。(攻撃力の低い銃はその限りではない) 火事場力 体力を40%まで減らすと、+1なら防御力が、+2なら加えて攻撃力が1.3倍となるスキル。 ダメージをもらわないことを前提とするガンナーにとってはうってつけなスキルだといえる。 しかし、普通に運用するのは少しばかり度胸が要るので、ダメージをもらう機会の無い巨龍や巨蟹で使われることが多い。 砲術王 砲術師だと効果無し、砲術王で徹甲榴弾の爆発の固定ダメ、火属性値が1.5倍に上昇。 速射しても効果はそのままなので、ラージャンデグの榴弾1速射が大タル爆弾並みに。 属性攻撃強化 属性攻撃が1.1倍。 貫通弾強化と倍率が同じとは言え、どうしても持ち込み数が少なくなる属性弾に 使うスキルでこれはちょっと頼りなく、絶一や蒼鬼をブンまわすのに使ったほうがよさそうだ。 連射 リロードが不要になる代わりに反動が増大するスキル。 一見強力そうだがダメージ効率が悪く、ボウガンにとっては半ばマイナススキルと化している。 効果的に運用する事も不可能ではないが、ここでは割愛。 ガード性能・ガード強化 へビィのシールドにはガード性能は効果なし。 ガード強化の効果はガード不可攻撃がガード可能になるだけなので注意(例:グラビの熱線など) ●猫スキルについて ネコの火事場力 体力を10以下まで減らすことで攻撃力と防御力が1.5倍になる最終兵器。 少しのミスも許されない上に雑魚の攻撃でも余裕で死ねるので注意。 通常の火事場力と併用できる。 ネコの射撃術 通常弾のみ威力が1.1倍になる。 ネコの暴れ撃ち 弾の威力が1.05倍になるのだが、弾の軌道がとんでもない事になる。 使えなくは無いが微妙スキル。 上記の3つの猫スキルは同時に所持している猫が存在します
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No. 1 レッスン-01 No. 2 レッスン-02 No. 3 レッスン-03 No. 4 レッスン-04 No. 5 レッスン-05 No. 6 レッスン-06 No. 7 レッスン-07 No. 8 レッスン-08 No. 9 レッスン-09 No. 10 レッスン-10 No. 11 レッスン-11 No. 12 レッスン-12 No. 13 レッスン-13 No. 14 レッスン-14 No. 15 レッスン-15 No. 16 レッスン-16 No. 17 レッスン-17 No. 18 レッスン-18 ブロックの押し引きや、ジャンプなどの基本操作を覚えるためのコースが中心となっている。括弧内の文章はコース開始時に上画面下部に表示されるヒント。 No. 1 レッスン-01 むずかしさ ★ スイッチ なし マンホール なし 「1つのブロックをひきだしてゴールを目指せ!」 最初のコース。ここからしばらくは、ブロックの引き出しとジャンプだけでクリア可能。 答え 橙ブロックを1引く。 No. 2 レッスン-02 むずかしさ ★ スイッチ なし マンホール なし 「2つのブロックをひきだしてゴールを目指せ!」 答え 橙ブロックを2, 左下のブロックを1引く。 No. 3 レッスン-03 むずかしさ ★ スイッチ なし マンホール なし 「3つのブロックをひきだしてゴールを目指せ!」 答え 下のブロックを3, 真ん中のブロックを2, 上のブロックを1引く。 No. 4 レッスン-04 むずかしさ ★ スイッチ なし マンホール なし 「3つのブロックをひきだしてゴールを目指せ!」 答え 下のブロックを3, 真ん中のブロックを2, 上のブロックを1引く。 No. 5 レッスン-05 むずかしさ ★ スイッチ なし マンホール なし 「ブロックをひきだして谷間をジャンプして進め!」 初めて1マス離れた場所へのジャンプが必要となるコース。 答え 橙ブロックを1引く。 No. 6 レッスン-06 むずかしさ ★ スイッチ なし マンホール なし 「ブロックをひきだして谷間をジャンプして進め!②」 初めて2マス離れた場所へのジャンプが必要となるコース。 答え 橙ブロックを1引く。 No. 7 レッスン-07 むずかしさ ★ スイッチ なし マンホール なし 「谷間をつくってジャンプして進め!」 答え 2つの橙ブロックをどちらも1引く。 No. 8 レッスン-08 むずかしさ ★ スイッチ なし マンホール なし 「迷ったらブロックを横からひきだせ!」 初めて横引き出しが必要となるコース。 答え ブロックを横から引き出して上っていく。 No. 9 レッスン-09 むずかしさ ★ スイッチ なし マンホール なし 「迷ったらブロックを横からひきだせ!②」 答え 1段目を3引く。 2段目の橙ブロックを横引き出しで3引く。 No. 10 レッスン-10 むずかしさ ★ スイッチ なし マンホール なし 「迷ったらブロックを横からひきだせ!③」 答え 1段目を3, 2段目を2引く。 3段目の橙ブロックを横引き出しで3引く。 No. 11 レッスン-11 むずかしさ ★ スイッチ なし マンホール なし 「ななめに階段をつくって進め!」 初めて斜め奥にある1段高い場所へのジャンプが必要となるコース。 答え 4つのブロックをそれぞれ左から順に3, 2, 1, 0引く。 No. 12 レッスン-12 むずかしさ ★ スイッチ なし マンホール なし 「上にのぼってから下りて進め!」 答え 左の橙ブロックを2、黄緑ブロックを1引く。 No. 13 レッスン-13 むずかしさ ★ スイッチ なし マンホール なし 「ななめ手前に足場をつくって進め!」 初めて斜め手前にある1段高い場所へのジャンプが必要となるコース。 答え 橙ブロックを1、黄緑ブロックを2引く。 No. 14 レッスン-14 むずかしさ ★ スイッチ なし マンホール なし 「ひいたりおしたりをくり返して進め!」 初めてブロックの押し込みが必要となるコース。 答え 下の黄緑ブロックを3, 橙ブロックを2, 真ん中の黄緑ブロックを1引く。 橙ブロックを2押す。 真ん中の黄緑ブロックを横引き出しで1引く。 橙ブロックを1引く。 No. 15 レッスン-15 むずかしさ ★ スイッチ なし マンホール なし 「ひきだしたブロックを内側からおしこんで進め!」 初めて横押し込みが必要となるコース。 答え 橙ブロックを3, 黄緑ブロックを2引く。 黄緑ブロックの上に乗り、横押し込みで橙ブロックを2押す。 No. 16 レッスン-16 むずかしさ ★ スイッチ なし マンホール なし 「ひきだしたブロックを内側からおしこんで進め!②」 答え 橙ブロックを3, 黄緑ブロックを2引く。 黄緑ブロックの上に乗り、横押し込みで橙ブロックを2押す。 水色のブロックを横引き出しで2引く。 No. 17 レッスン-17 むずかしさ ★ スイッチ なし マンホール なし 「両はしのブロックをひきだして進め!」 答え 3つのブロックをそれぞれ左から順に2, 1, 2引く。 No. 18 レッスン-18 むずかしさ ★ スイッチ なし マンホール なし 「上ったり下りたりをくり返して進め!」 答え 左下の黄緑ブロックと階段状のブロックを3引く。 階段状のブロックを登り、さっき引き出した黄緑ブロックの上に飛び降りる。 縦1×横3の橙ブロックを2、U字型の黄緑ブロックを1引く。 一旦降りて、再び階段状のブロックを登る。 U字型の黄緑ブロックを横引き出しで1引き、上の大きな橙ブロックを1引く。