約 3,084,720 件
https://w.atwiki.jp/nbadream/pages/14.html
【トレーニング(強化)】 選手を強化するための基本となります。 各ランク別情報 ランク 最高レベル 必要経験値(エキトレ換算) 備考 SS 70 5700(29枚) S 60 3700(19枚) A 40 B 30 C 20 【トレーニング(覚醒)】 選手を劇的に強化する方法です。 全選手基本的に覚醒可能です。 覚醒は以下の(1),(2)のいずれかの条件を満たすと可能です。 (1)同ランク同一選手(これはレベルに関わらず可能です) (1)の例:Aランクのドウェイン・ウェイドと同じくAランクのドウェイン・ウェイド→覚醒可能 (2)同ランクの選手で共に最高レベルまで達している場合。 (2)の例:SランクのLV60のアイバーソンと同じくSランクのLV60のマジック・ジョンソンの場合→覚醒可能 【注意事項】 (1)の場合、LV1同士も覚醒可能ですが、覚醒前の選手のステータスの5%ずつが引き継がれるため、強い選手を作るには、 最大レベルまで上げることをオススメします。 ※覚醒相手がスタメン、あるいはベンチに入っている。ベンチ外でもキャプテンに任命されていると覚醒相手として選択できない場合があります。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/17722.html
谷本貴義 谷本貴義 楽曲 コメント 日本のシンガーソングライター、作詞家、作曲家、編曲家。所属事務所および音楽制作会社の有限会社テンテンカンパニー代表取締役社長。 広島県呉市出身。 愛称はタニー。 別名義にTAKAYOSHIがある。 谷本貴義 バクフーン:りんしょう必須 楽曲 ガオガエン&レントラー&ペルシアン:獣拳戦隊ゲキレンジャー 「獣拳戦隊ゲキレンジャー」オープニング主題歌 ゴウカザル:Dragon Soul テレビアニメ「ドラゴンボール改」オープニング主題歌 リザード:未確認飛行船 テレビアニメ「デジモンアドベンチャー 」オープニング主題歌 アイアント:アリの思い キレイハナorフラージェスorキュワワー:こころの花 トルネロス:風の翼 ピカチュウ:君にこの声が届きますように テレビアニメ「金色のガッシュベル!!」オープニング主題歌 ファイアロー:炎神ファーストラップ 「炎神戦隊ゴーオンジャー」エンディング主題歌 リザードン:撃て!その殻を打ち破れ! 「天装戦隊ゴセイジャー」挿入歌 ブラッキー:月光 ガーメイルorサメハダー:exitance 「仮面ライダー555」イメージソング ファイヤー(ガラルのすがた):無敵AURAのエナジー スターミー:Over Star コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 楽曲 ガーメイルorサメハダー:exitance 「仮面ライダー555」イメージソング ファイヤー(ガラルのすがた):無敵AURAのエナジー スターミー:Over Star ココロモリ:Heart ルカリオ:空舞う勇者×5 ヒトカゲ:Evolution Digixros テレビアニメ「デジモンクロスウォーズ」挿入歌 シザリガー:豪快全開ダッシュ! 「海賊戦隊ゴーカイジャー」挿入歌 カエンジシ:ビーストサーガ テレビアニメ「ビーストサーガ」オープニング主題歌 ガチゴラス:闘え!キョウリュウジャー 「獣電戦隊キョウリュウジャー」挿入歌 ウルガモス:忍んでる場合じゃない! 「手裏剣戦隊ニンニンジャー」挿入歌 -- (ユリス) 2020-11-28 17 34 36 楽曲 ブラッキー:月光 -- (サスケ) 2020-11-28 13 06 32 草案 楽曲 トルネロス:風の翼 ピカチュウ:君にこの声が届きますように テレビアニメ「金色のガッシュ・ベル!」オープニング主題歌 ファイアロー:炎神ファーストラップ 「炎神戦隊ゴーオンジャー」オープニング主題歌 リザードン:撃て!その殻を打ち破れ! 「天装戦隊ゴセイジャー」挿入歌 -- (ユリス) 2020-09-13 18 16 33 楽曲 アイアント:アリの思い キレイハナorフラージェスorキュワワー:こころの花 -- (サスケ) 2020-08-16 16 57 15 草案 楽曲 リザード:未確認飛行船 テレビアニメ「デジモンアドベンチャー 」オープニング主題歌 -- (ユリス) 2020-07-25 22 14 47
https://w.atwiki.jp/tenipuriapp/pages/117.html
曜日ミッション概要 「青学/ラケット」「氷帝/シューズ」「立海/ユニフォーム」「四天/ボール」 「部長からの挑戦/コイン」 曜日別トレーニング 曜日ミッション 概要 進化に必要なアイテムやコインを得られる 2014/10/28からスペシャルミッションに日替わりで出現。コースは初級、中級、上級の3コースあり、それぞれ出現する敵の強さが違う。 ※「ゲリラ U-17の試練!!」、「強豪集結!(メダル)」に関しては別ページに記載 「青学/ラケット」「氷帝/シューズ」「立海/ユニフォーム」「四天/ボール」 初級 【スタミナ:12 バトル:5】獲得コイン:約3500 獲得exp:13 ドロップ:N+ランク素材 ステージ 1 2 3 4 BOSS 敵の人数 N+×2 2 3 3 3 中級 【スタミナ:18 バトル:5】獲得コイン:約9000 獲得exp:18 ドロップ:N+、R+ランク素材 ステージ 1 2 3 4 BOSS 敵の人数 R+×3 3 4 4 4 道中の敵:1人につき1ターンに約1200のダメージ 上級 【スタミナ:24 バトル:5】獲得コイン:約17300 獲得exp:23 ドロップ:R+、SR+ランク素材 ステージ 1 2 3 4 BOSS 敵の人数 SR+×4 4 5 5 5 道中の敵:1人につき1ターンに約1700のダメージ。ボス面の一番右端に出現するキャラは1ターン約2500 開催日 入手アイテム 月 開かれし青学の扉 ラケット 火 氷帝狂詩曲 シューズ 水 最強王者立海 ユニフォーム 木 激闘!四天宝寺 ボール 金 強豪集結! メダル 土日 部長からの挑戦! コイン 毎日 ゲリラ U-17の試練!! トロフィー他 「部長からの挑戦/コイン」 初級 【スタミナ:12 バトル:5】獲得コイン:約7000 獲得exp:14 ステージ 1 2 3 4 BOSS 敵の人数 N+×2 2 3 3 4 中級 【スタミナ:24 バトル:7】獲得コイン:約40000 獲得exp:26 ステージ 1 2 3 4 5 6 BOSS 敵の人数 R+×3 4 5 道中の敵:1人につき1ターンに約1200のダメージ 上級 【スタミナ:36 バトル:10】獲得コイン:約130000 獲得exp:47 ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 BOSS 敵の人数 R+×4 5 6 道中の敵:1人につき1ターンに約1700のダメージ 曜日別トレーニング 2014/5/15~10/28まで開催 日曜のコイン・マッチ以外のスタミナ使用量は、プロ:24、アマチュア:18、ビギナー:12でバトルはすべて5 日 月 火 水 木 金 土 コイン ラケット シューズ ユニフォーム ラケット シューズ ユニフォーム - - - ボール☆パニック - - ボール☆パニック 日曜トレーニング(コインマッチ) プロ バトル:10 スタミナ使用量:36 獲得コイン:約130,000 獲得exp:約600 アマチュア バトル:7 スタミナ使用量:24 獲得コイン:約40,000 獲得exp 約300 ビギナー バトル:5 スタミナ使用量:12 獲得コイン:約6,000 獲得exp:約90
https://w.atwiki.jp/takayuki36/pages/25.html
トレーニングピラミッドとは、 トレーニングの組み方や優先順位を示すものです。 ピラミッドには様々なものがありますが、僕は以下のものがシンプルで気に入ってます。(図を参照) ①可動性 ②安定性 ③連動性:①②の複合性 ④パワー:③の瞬間的な発揮能力 ⑤スキル:競技特異的な技術 最終的な目標は⑤スキルを向上させ、パフォーマンスを向上させることです。 しかし、そのためにはまず、基礎として①可動性と②安定性が備わっている必要があります。 これらを疎かにして④⑤を求めてトレーニングしてばかりだと、パフォーマンスの向上はすぐに頭打ちとなり、ケガをする可能性も高まります。 練習メニューを考える際やケガをした際には、自分には何が不足していて、何が必要か考えるようにしましょう!
https://w.atwiki.jp/rarzip/pages/3.html
トレーニング ジュエル レア アイテム 1J ☆5 サンドバッグふっきんマシンたいそうマット 2J ☆6 ロデオマシンエアロバイク 4J ☆7 ルームランナートランポリン
https://w.atwiki.jp/ps4oratan/pages/86.html
トレーニングモード仕様早見表 トレーニングモード活用術回避特訓 自分なりのボタンの割り振りを見つける(パッドスタンダード改) とりあえず動かして機体のクセを知る 2コンは使えない プレイヤー操作を2P画面にできない 番外:オンラインでトレーニングに協力してもらう みんな大好きトレモ。 トレーニングモード仕様早見表 家庭用オラタンのトレーニングモードの比較。 DC版(Ver.5.45) Xbox360版 PS4マスターピース 備考 1Pダメージ(ON/OFF) ○ ○ ○ DC版でダメージOFFの名称は「MUTEKI」 2Pダメージ(ON/OFF) ○ ○ ○ 同上 2P MOVE(CPU操作) ○ ○ ○ マスピはトレモ開始時に難易度選択。 2P NO MOVE ○ ○ ○ 2P NO SHOT ○ ○ ○ 2P操作(2Pコントローラー) ○ × × 2P画面へ切り替え ○ × × 2Pレコード機能 × × × リスタート ○ ? × デバッグ表示 体力値 △(cust-plus) × × デバッグ表示 Vアーマー値 △(cust-plus) × × スロー(ON/OFF) ○ ○ ○ スローの段階的にな設定は不可。 キー入力履歴 × × × 体力回復 △ △ △ ダメージをOFFにしてからONに戻す。 Vアーマー回復 × × × ポーズ中、無音 ○ ? × 録画 × × ○(PS4本体機能) トレモ中リプレイ保存 × × × トレモ中キーコンフィグ △(選択式) ? ○ CPU難易度(5段階) ○ ○ ○ VERY EASY,EASY,NORMAL,HARD,VERY HARD 制限時間設定 ○ ○ ○ 60,80,90,∞DCはオプションにて設定。PS4はトレモ開始時に設定。途中変更不可。 ラウンド数設定 ○ ○ ○ 1,2,3,4,5セット先取DCはオプションにて設定。PS4はトレモ開始時に設定。途中変更不可。 連戦 同じ条件で連戦 ? 1戦ごとキャラセレへ ※DC版のMUTEKIは、フェイ・イェンの体力は全快しない。 ※cust-plus:過去非公式にCDのイメキャラファイルが配信されていた、トレーニングモードにデバッグ表示が追加されるディスク。主にオフラインでカラーカスタマイズ機体を使うためのもの。 トレーニングモード活用術 オプションで時間設定をデスマッチにすれば時間を気にすることは無い。 被ダメージON/OFFは練習メニューに応じて。 体力を回復させたい場合は一度被ダメージをONにしてまた被ダメージをOFFにするか、撃破して次のセットか次の試合に行くしかない。 リスタートはない。(DC版にはあった) Vアーマー値は非ダメージのON/OFFでは回復させられないため、次のセットか次の試合に行くしかない。不便。 ドリームキャスト版(Ver.5.45、Ver.5.2共に)と異なり、プレイ1回限りや試合1回限りの特殊技(巨大化、ICBM、大メロン、アファームドシリーズのハイパーモード)の使用回数は1回のみ。機能劣化。Xbox360版とは同じ。 セット数を多くすると試合終了まで残り回数が復活しないため、特殊技を使った練習をしたい場合はセット数を減らそう。 近年の格ゲーにほぼ搭載されているレコーディング(敵の行動を記録、再生)はない。バーチャロンシリーズの仕様としては昔から同じ。 回避特訓 敵AIの難易度をベリーハードにすると、AIは技を多く出してくる。 これを利用してひたすら避ける特訓が出来る。 自分なりのボタンの割り振りを見つける(パッドスタンダード改) 操作しやすいように色々な配列を試してみよう。 直感で操れる配列を見つけたら、ひたすら反復して身体で覚える。 高速戦闘が特徴であるオラタンにおいて、非常に重要である。 とりあえず動かして機体のクセを知る レバガチャでも勝てるかもしれないが、様々な要素が絡み合い 尚且つ速い試合展開では、操る機体を身体で知ることが重要。 少なくとも、上で書かれている操作方法を身体で体感することから始めよう。 2コンは使えない ドリームキャスト版(Ver.5.45、Ver.5.2共に)では2Pのコントローラーで敵を動かせたが今回はXbox360版に続き不可能。機能劣化。 敵の位置を変更させたいときは、攻撃でノックバックさせるか自キャラで押すしかない。 ロックマン3を見習え。 プレイヤー操作を2P画面にできない ドリームキャスト版(Ver.5.45、Ver.5.2共に)では敵の視点で操作ができたが、今回はXbox360版に続き不可能。機能劣化。 敵の位置を変更させたいときは、自キャラで押すしかない。 番外:オンラインでトレーニングに協力してもらう トレーニングモードの機能などではない番外。 トレーニングモードの機能が乏しいので、必要があれば知り合いにオンラインのプレイマッチで協力してもらおう。 回復やダメージOFFなどもできないが、特にステージセレクトができないのが不便。 Xbox360版と異なり、オフラインでのケーブル対戦は不可能なのでオンラインしかない。機能劣化。
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/36.html
トレーニングとは指南 難易度一覧その他 トレーニングとは マルチプレイをCPU相手に練習することができる。 マップ毎のリスポーンの流れも把握するのにも最適。 XBOX LIVEやPlayStation®Networkに接続しないとモードに入られないため 完全オフラインの環境ではプレイできないので注意。 画面分割プレイは2分割まで (画面分割でもゲームオプション編集で最大9人、デスマッチのみで疑似的に出来ます。) 指南 敵を見つけたらまず銃で撃とう。CPUは立ち回りが下手(思考ルーチンは基本的に適当にうろうろし、敵を見つけたら撃ってくる。敵が見つからなければ一旦立ち止まってからぐるっと回り、またうろうろ。これの繰り返し。グレネードを投げるときは立ち止まってしまうほど)なので建物に入れば簡単に倒すことが出来る。 逆にCPUと正面から勝負したければ開けた場所に行けば必ずいるので、待ち伏せするといい。 ベテランはまさにAIMbotという動きをしてくれる。 ベテランに凸で勝つ戦法としては相手の裏を常に取るのが重要(ベテランCPUはあまり立ち回りが上手くないが視界に入ると瞬殺してくるため) また、最低難易度でも的確にこちらを攻撃してくるため、至近距離での撃ち合いの訓練には使える。 敵と向かい合うと立ち止まってAimする癖がある人は利用して、しゃがみ撃ち、伏せ撃ち、ジャンプ撃ち、横歩き撃ちなど練習しよう。 CPUは一度こちらを発見すると倒すまで追跡してくる。その習性を利用して通路にクレイモアなどを設置すると良い。 余談ではあるが、FFAでのベテランではすさまじくカオスな戦いが楽しめる(たのしめないかも・・・) CPUはこちらの位置がわかっていると考えられ(近距離において)CUAVやジャマーなどの意味があるのか怪しいところ。 高キルストリークの練習に最適なモードである。 なぜかルーキーのCPUは結構な確率で地面を見つめながら移動する。 しかし、しっかりこちらの位置が探知できるので注意。 CPUはこちらの位置がわかるので近距離において壁抜きされることも警戒していきたい。 意外と救援物資(こちら側の)には敵のCPUは群がってくるので簡単な難易度の場合、つり作戦も有効かもしれない。 意地でもベテランに勝ちたい場合はNUKE TOWNでモーションセンサーを焚いて2階に籠り、 ラピッドファイアで極限まで連射レートを上げて迎え撃つと勝てる。(MPLやKIPARIS推奨) ベテランは銃声などを立てれば高速でコチラに向かって来てくれるので迎撃が楽。 難易度一覧 難易度は計4つ。 ルーキー 初心者にも優しい難易度。向こうが発見しても撃つまでにかなりの時間があるので楽に対処可能。ストレス発散!? レギュラー 動きが若干強化された難易度。この難易度が一番人間に近い。向こうが3人で来てもギリギリ対処可能。 ハード 動きがかなり活発になった難易度。相手がSRでも至近距離で撃ち負けるレベル。だが立ち回りはあまり良くない。 ベテラン 出会った瞬間に撃ち負ける難易度。L96持ちに2人がかりで襲い掛かったのに返り討ちにされるレベル。CPUは敵の位置がわかっているので、もはや立ち回りとかの次元ではない。 その他 マルチとのデータ共通は無理(マルチ→トレーニングも無理) 相手の階級は自分が成長していくとそれに比例して上がって行く。プレステージは無いので限界まで上げるとやる事が無くなってしまう。(敵の階級は基本的に40後半代。) ルールはチームデスマッチとフリーフォーオール、前二つのハードコア(ハードコアはパッチによって追加された。)のみ。 チームデスマッチだと味方、相手の人数が設定できる。(FFAの場合は相手の人数のみ。) 敵の名前はフレンド名が使用されるが、オプションでオフにすることもできる。 なお、トレーニングモードで達成できないプロチャレンジ(マラソンでCTF旗取りなど)は削除されている。 一応botも救援物資を回収してくれるので、フレンドとプレイしなくてもハードラインプロにすることが出来る。 ただし、フラックジャケットプロ化は至難の業。(と言うよりは面倒)ドミネーションが無い&フラグを投げるタイミングが絶妙なため、投げ返しチャレンジが達成しにくい。 AIM練習が終わったらさっさとマルチを楽しもう
https://w.atwiki.jp/eveon/pages/19.html
トレーニングキュー(育成スロット) スキルの育成開始 スキルの情報 トレーニングキュー(育成スロット) 左上のアイコン「キャラクターシート」から「スキル」の 「トレーニングキューを開く」から開きます。 スキルの育成開始 左のスキル一覧から右の空白へスキルをドラッグしましょう。 「運用」を押せばスキルトレーニング開始です。 「一時停止」を押せば、一時的にスキルトレーニングを止めれます。 (インプラント、クローン利用時や育成キャラ変更時に使います) 一度セットしたスキルを解除する場合は、右から左へドラッグ。 右のスキル内でドラッグする事で育成順番を変更できます。(上から育成) スキルの情報 左側のスキルに書かれている内容は、以下の通りです。 レベルメーターは、白が現在のレベル、青がトレーニング中のレベルになります。
https://w.atwiki.jp/rozenrock/pages/812.html
Story ID LMhUh2P90 氏(195th take) 「こんばんは、今夜のゲストは水銀燈さん、薔薇水晶さんの2名です」 「こんばぁ~んわぁ」 「…こ、こん…」 「はい、いつも激しいステージを披露してくれるローゼンメイデンですが、何か特別なトレーニングとか、体に気をつかっているのですか?」 「そうねぇ~、特別にトレーニングとかはしてないけどぉ~、私は乳酸菌を毎日採ってるわぁ~」 「そうですか~、では薔薇水晶さんはどうなんですか?」 「……私は…エレクトリック柔術を…している」 「はぁ?エレクトリック?柔術?それは何なんですか?」 「……17世紀の…アイルランドで生まれた…貴族の準備体操…」 「へぇ?ちょ、ちょっと意味が、そんな体操ってあるんですか?」 「あるわけ無いじゃなぁ~い、ばらしーの言うことを信じたら頭がオカシクなるわよぉ~~」 「そ、そうなんですか…?」 インタビュー泣かせの薔薇水晶は今日も元気に体操しています>< 短編連作SS保管庫へ
https://w.atwiki.jp/kof14/pages/25.html
概要 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 コンボ練習には欠かせない大事なモード。 トレーニングメニューを変更することで様々な状況を再現出来る。 アーケード版はスタートボタンを長押しすることでメニュー画面を開ける。 メニュー内の詳細は以下の~ページ目リンクから ※アーケード版は時間制限が設けられておりメニュー画面を開いてる際でも時間は経過するので注意。 行動関連の設定は1ページ目へ ゲージ関連の設定は2ページ目へ ver2.00から追加されたレコーディング関連設定は3ページ目へ 共通項目 ■ディフォルト設定の戻す トレーニングメニュー内の設定を初期化することができる。 アクションの項目は立ち、リスタート位置は○●○(画面真ん中)。そしてすべての項目がOFFに(HUD表示はONに) パワーゲージは0、MAXモードゲージは1000、ガードゲージは100%、スタン値は100% ■コマンドリスト 全キャラの必殺技コマンドリストを開くことが出来る。 ■ボタンコンフィング コントローラーのボタンを設定出来る。 RECは相手キャラクターのコマンドの登録、PLAYは登録した動きを再生 REPEATは登録した動きを繰り返しを行うことが出来る。 主な用途として一連の連係や必殺技を入力し、反撃を行ったり割り込みを行うのに使える。 コマンド登録可能時間は登録ボタンを押してから6000フレーム=約100秒間。 CPUに行動を覚えさせて練習する方法 記録と再生ボタンはディフォルトではL3でREC(記録)、R3でPLAY(再生)。 相手の状態を「CPU操作」にしてしまうと記録も再生も出来ないので注意、それ以外の状態であれば記録、再生が可能。 記録開始ボタンを押すと中央にに「KEY RECORDING 6000~」と表示され、カウントダウンが開始する。数字が0になるまでの約100秒間、1P側のコントローラーで相手を操作することが可能になり操作した行動がそのまま記録される。 この時のボタン設定は1P側のものが反映される。 100秒経過するか、スタートボタンを押してメニュー画面を開くと記録終了。記録中にセレクト(BACK)ボタンを押すと、カウントが6000にリセットされ再び記録を開始する。(入力を失敗した時用) 行動を記録後、再生ボタンを押すと左上に「KEY PLAYING」と表示され記録させた行動を再生する。再生中にもう一度再生ボタンを押すとそこで行動を停止する。 記録した行動はプラクティスを終了するか、キャラクターセレクトを選択すると消去されるのでその都度記録させる必要がある。(リスタートでは消去されない) 相手の技に対して打撃技での反撃を調べたい場合、ガード設定を「ALL GUARD」にすれば再生終了後ガードしてくれる。 投げ技での反撃を調べたい場合は、ジャンプまで記録させてやればいい。