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ルーンエンジェル隊“アニス・アジート” るーんえんじぇるたい“あにす・あじーと” Character Card イレイザー [[アスリート]] 1/2/2 ▼ 「その名もアニス!アニス・アジートとは俺のことだ!」 No.EP105 Rarity - Illustrator かなん Expansion ギャラクシーエンジェルII&I カード考察 アグレッシブのみ持っている、ほぼバニラに等しいカード。 やはり専用デッキ以外での投入は見込めないが、どうしてもGA関係でデッキを組みたいのであれば、 恐らくはこのカードが最強になる。 ○関連カード レリックレイダー“アニス・アジート” “合体紋章機”レリックレイダー“アニス・アジート”
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手順 DS・GBAカートリッジを差し込む 電源を入れる ロードする 手に入る スーパーロボット大戦A 資金・30000 パーツ・SRW-Aの魂 効果・装甲+100、運動性+10、武器命中+10 売値・11111 スーパーロボット大戦R 資金・40000 パーツ・SRW-Rの魂 効果・装甲+150、運動性+15、武器命中+15、 売値・22222 スーパーロボット大戦D 資金・50000 パーツ・SRW-Dの魂 効果・装甲+200、運動性+20、武器命中+20 売値・33333 スーパーロボット大戦OG 資金・60000 パーツ・SRW-OGの魂 効果・装甲+250、運動性+25、武器命中+25 売値・44444 スーパーロボット大戦OG2 資金・70000 パーツ・SRW-OG2の魂 効果・装甲+300、運動性+30、武器命中+30 売値・55555 スーパーロボット大戦J 資金・80000 パーツ・SRW-Jの魂 効果・装甲+350、運動性+35、武器命中+35 売値・66666 第2次スーパーロボット大戦(ファミコンミニ) 資金・99999 パーツ・第2次SRWの魂 効果・装甲+500、運動性+50、武器命中+50 売値・99999
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エンジェルフェザー Ver,3.0のエンジェルフェザーは戦闘不能キャラをHP100~200で復活させるだけで、他のキャラは回復しないし、消費MPも高い。基本的に終盤で手に入る魔法ですが、覚えるキャラが少ないし、なにより終盤では敵キャラが強力な全体魔法を使ってくるので、たとえば、敵の全体攻撃で3人戦闘不能になった時、たとえ残ったキャラがエンジェルフェザーを使っても使用者が回復しないので、次の敵の攻撃で全滅する、といった自体が起きるので、かなりの無意味技になっていると思います。 前のバージョンの効果に戻すか復活させるキャラを全回復にする、もしくは消費MPを大幅に削るなどの対策をしたほうが良いかと 3.0だと魔法書使えるキャラがミルカとコリオなんですね…… 私としてはそのキャラ固有の技を立たせて欲しいので、全体蘇生程度に抑えて欲しいのが本音です。 メモリークレスト(って手に入るのかな)を使うにしても、HPの高い壁キャラに全体蘇生が備わると安定度はかなり増すはずです。 回復量の関係上あまり使用機会は頻発しなさそうですし、「全体回復技」ではなく「全体蘇生技」という認識なのではないでしょうか。 全体大ダメージを連発するような敵に使うべき技では無い、という意図で調整がなされたのかもしれません。 -- 名無しさん (2008-06-18 18 00 58) リザレクションの消費MPが48、エンジェルフェザーの消費MPが94。回復量は使用者の精神に依存する部分はあるでしょうが、同じキャラが使うならほぼ同等といえます。 単体蘇生で48、全体蘇生で最大3人までで94なら、コストは妥当と言えるかと。リザレクションを3回使うよりも少ないわけですし。 -- 名無しさん (2008-06-17 22 32 06) 本作では、リザレクションにしろエンジェルキッスにしろ、他の蘇生技には生きたキャラへの効果が設定されています。 Ver3では、生きてるキャラには効果ありません。要訂正。 -- 名無しさん (2008-06-17 21 54 30) 意見の中にはヒールフィールドより強力な回復手段が欲しいというのも混じってます。それに対しての意見を批判で片付けてしまうのはどうかと。 立派な意見交換だと思いますが。 とりあえず、前のバージョンに戻す必要はないと思います。そもそもエンジェルフェザーのコストも、高いとも思えない側ですし。 リザレクション×3と考えれば、むしろ当然な量なのではないかと。リザレクションの消費MPから計算しても。今までが万能すぎたように思います。 コストが高いというその意見が、そもそもVer2を前提に考えているため話に食い違いがあるように思います。 ちなみに蘇生効果のない回復技で強力なものとして、新しく『エリアヒール』が作られています。消費MPが異常に高いですが、全体完全回復という圧倒的効果です。 終盤の敵キャラにかなり対抗できる手段かと(覚えられるのも当然かなり終盤ですが) -- 名無しさん (2008-06-17 21 04 14) 5つ下を書いたものです。どうも誤解されているようなのではっきり申しますが、私は別に強力な回復手段が欲しいと言っているわけではありません。 問題にしたいのは、他の回復手段と比べた場合の、エンジェルフェザーのバランスです。 6つ下の方がおっしゃったようにエンジェルフェザーでHPが大きく回復するならば、瀕死の仲間にヒールフィールドをかけるよりも、戦闘不能の仲間にエンジェルフェザーをかけたほうが回復後のHPが高くなることになります。 蘇生技と回復技を使い分けるにしても、これは少々おかしな現象ではないでしょうか。使いづらいとか、他の手段で十分だとか言ったご意見も分かりますが、これはそれとは別の問題です。 また、エンジェルフェザーの性能をVer.2に戻したとしても、蘇生効果のない回復技に比べ消費MPが高い以上、安直にそれだけで回復をまかなうということにはならないと思います。 本作では、リザレクションにしろエンジェルキッスにしろ、他の蘇生技には生きたキャラへの効果が設定されています。しかしその分、通常の回復と比べコストが高い。そのコストを払うか、汎用性を取るかで、戦略性は確保されています。 提案者さんも言っていることですが、全体蘇生+回復が問題だというのなら、消費MPを下げる形でのバランスの取り方もあると思います。 他に有効な回復手段があるからエンジェルフェザーの性能はコストに見合わないものでいい、という発想では、この技の存在意義自体あやうくしてしまうのではないでしょうか。 消費が大きく、覚えるキャラが少なく、終盤でしか手に入らない。ならば、それに見合う効果を与えるべきではないでしょうか。 それから、私の個人的な解釈ですが、強力な回復手段を求めているわけではないという点は、提案者さんも同じだと思います。だからこそ、消費を削るという改善案を出されているのでしょうし。 回復技の弱体化に反対する意見が出たからと言って、「PTが壊滅したーさっさと全体蘇生技だー」とか「全体蘇生&大量回復が当たり前」といった意見にすり替えて「なんか違う気がします」と批判するのは、それこそ違うと思いますが。 -- 名無しさん (2008-06-17 18 30 46) エンジェルフェザーが死んだ人間しか回復しないから使いづらいという話ですが、何か問題がありますか? 例えば、有名なRPGで例えるなら、エンジェルキッスに該当する魔法である、ドラクエのザオリクやFFのアレイズで まさか生きているキャラのHPを回復したりしませんよね。話はずれますが、この話題の中で出てきているヒールフィールドは、いわばベホマラーです。 HPは完全回復しませんが、ベホマラーは十分便利な魔法ですよね?戦闘状況に合わせて回復魔法を考えて使うのが、正しいことだと思います。 安直にエンジェルフェザーで、生きているキャラに回復能力を持たせなければならない理由はないと思います。 エンジェルフェザーは、提案者さんが言うような便利な回復手段でなくてもいいと思うのですが・・・・ -- 名無しさん (2008-06-17 11 56 23) 効果の高い全体回復が必要なら、アロマがあるのでは。あれはかなり効果の高い全体回復ですよね。 魔法ではないのでMP消費では使えず、生産に手間はかかりますが、それに見合うだけの効果だと思いますし。 乱用できないようにすると言うことを考えても、現状でどうにかなるのでは・・・と思います。 -- 名無しさん (2008-06-17 09 32 48) 確かFEEXに関係するイベントでルシアが強い回復覚えたような。 全体蘇生&大量回復が当たり前、という前提でかたるのもなんか違う気がします -- 名無しさん (2008-06-17 07 48 27) 単純に、フルヒール四回って手もありますよ。 エンジェルフェザー=ラストエリクサーという前提で語っておられるようですが、 全体即死技に対しては現状で十分な対抗手段となります。 PTが壊滅したーさっさと全体蘇生技だーではなく、単体回復で立て直すのも戦略ではないでしょうか。 -- 名無しさん (2008-06-17 02 45 38) 論点をずらしてしまいかねませんが、問題はエンジェルフェザーだけに留まらないのではないでしょうか。 提案者さんもおっしゃっているように、本作には「戦闘不能になっていないキャラを対象とする全体回復技」があまりありません。 このため、瀕死の状態で生き残っているより戦闘不能になっていてくれたほうが回復しやすい、というある種の逆転現象が生じてしまいます。 Ver.3のままならば、ヒールフィールドの上級技に該当するものが別途欲しいかと。 -- 名無しさん (2008-06-17 01 47 49) エンジェルフェザーの性能はVer3のままでいいと思います。 提案者さんは、エンジェルフェザーが100~200しかHPが回復しないとおっしゃってますが、そんなことはありません。 私のミルカはⅤer3現在で今レベル38ですが、彼女がエンジェルフェザーを使うと戦闘不能になったルシアのHPを、560ほど回復させて復活させています。 はっきり言ってこれだけ回復力があれば十分です。 -- 名無しさん (2008-06-16 23 42 56) 提案者です。 回復手段が強力とのことですが、旧バージョンのほうはたしかに強力すぎたとおもうのですが、現在のバージョンでは他にもマインド等の補助系魔法も大幅に弱体化させています。まあ、補助系魔法に関しても弱体化させすぎだと思うのですが… で、このゲームの全体回復は、エンジェルフェザーが抜けたことで、個々の技を除いてヒールフィールドだけになっています。ヒールフィールドの回復量は(旧バージョンでは)80+精神25%だったかと。で、終盤になると、補助系魔法の弱体化のせいで、十分な回復量を出すのに2~3ターンかかってしまいその間に全滅なんてことになりかねません。 旧バージョンのエンジェルフェザーの威力は、たしか100+精神25%+戦闘不能回復だったのですが、消費MPだけ変えれば、補助系魔法の弱体化を考えれば強力すぎるとは思いません。 旧バージョンで、行き過ぎた効果、能力はともかく、強かった、使えた、などのものまで大幅にダウンするのは、ゲームバランスを考えてもどうかと思います。 -- 名無しさん (2008-06-12 21 46 25) 私は提案者さんに賛成です。 一撃で全滅しかねない攻撃を敵が使ってくる以上、それに対抗できる回復手段はあったほうが良いかと。 無論、敵の攻撃を弱めてバランスを取るという方法もありますが。 -- (2) (2008-06-12 20 18 09) 私はそんなことはないと思いますよ。なにより、あんまりこういう回復手段が 強力すぎると、ゲームバランスがおかしくなってしまいます。 -- (1) (2008-06-12 18 41 16)
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記載しているステータスは最大値。 イナズマゲージについてはこちら。 テクニックアクションはTAと記載。 技レベル [A]…アームド技 [化]…化身技 [合]…合体技 [3]…レベル3 [2]…レベル2 [1]…レベル1 ダークエンジェル 人数:11人 解禁条件:キャラバンモードのイナズマジャパン編にてダークエンジェルに勝利する。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン アスタロス 火 GK 190 キック ガード 風切り [3][林]ジ・エンド ガード2スピード2 A S ボディ スピード A A コントロール キャッチ B S イナズマゲージ S ヘビーモス 林 DF 180 キック ガード 前転 [2][山]バーバリアンの盾(B) キャッチ4 A S ボディ スピード A A コントロール キャッチ B A イナズマゲージ B ベルゼブ 山 DF 190 キック ガード 赤突進 [3][林]ゴー・トゥ・ヘル ボディ2スピード2 A A ボディ スピード S A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B ネネル 火 DF 180 キック ガード 風切り [3][風]エンゼルボール [3][風]ゴー・トゥ・ヘブン キャッチ2コントロール2 A S ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B エルフェル 山 DF 180 キック ガード 風切り [3][風]エンゼルボール [3][風]ゴー・トゥ・ヘブン ガード2スピード2 B A ボディ スピード A S コントロール キャッチ A A イナズマゲージ C メフィスト 風 MF 180 キック ガード 風切り [3][林]デビルボール [2][林]デーモンカット(B) ガード2コントロール2 A A ボディ スピード S A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B ウイネル 火 MF 170 キック ガード 風切り [3][風]エンゼルボール [2][風]スノーエンジェル キャッチ2スピード2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B サタナトス 林 FW 180 キック ガード 3段ジャンプ [3][林]ダークマター [3][林]デビルボール [3][林]ゴー・トゥ・ヘル ガード2キャッチ2 A B ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B ギュエール 風 FW 170 キック ガード ループ [3][山]ヘブンドライブ(L) [3][風]エンゼルボール コントロール4 A A ボディ スピード A S コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B デスタ 山 FW 190 キック ガード 赤突進 [合][山]シャドウ・レイ[3][林]ダークマター [1][山]グラビテイション(B) ボディ4 S A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B セイン 林 FW 180 キック ガード 白突進 [合][林]シャドウ・レイ[3][山]ヘブンドライブ(L) [3][風]エンゼルボール ガード4 A A ボディ スピード A S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ B
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~|0401~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 エンジェルキング 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0184 エンジェルキング 光 ため 地上 マジックスキル MAXスピード-防御力+ 説明 キューピットの上位クラスにあたるエンジェル。 人の魂を糧とすることで、現世で安定して存在し続けることを実現している。 防御力があるので、小さなダメージは通りにくい。 攻撃方法 振り下ろし攻撃。 備考
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No078アークエンジェル CP100/AP1000/DP650/光の天使 入手方法 パック購入:スタンダード、エンジェリック 勝利報酬:(Eランク)◎エドガー、◎ホセ (Dランク) (Cランク)◎エルヴィス (Bランク)○ハワード、◎ギルガメッシュ (Aランク)○エスカフローネ (Sランク)○ホセ、○エルヴィス、○ギルガメッシュ、○エスカフローネ ◎:3枚(7.5%) ○:2枚(5.0%) △:1枚(2.5%) 解説・考察 CP100帯最高APバニラの光属性ユニット。 CP100のAP1000ユニットは、通信対戦で人気のある小型御三家に対して有効なため入れておくと安定する。 また、対応の属性を上乗せすれば、他のAP1000ユニットを圧倒できるため、属性デッキに組み込むとより強力になる。
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【名前】 マリンエンジェモン 【読み方】 まりんえんじぇもん 【世代】 究極体 【種族】 妖精型 【タイプ】 ワクチン 【必殺技】 オーシャンラブ 【所属】 ディープセイバーズ 【詳細】 「流氷の天使」や「氷の妖精」と呼ばれるクリオネのような姿を持つ究極体の妖精型デジモン。 ネットの海に棲み、その姿を滅多に見る事は出来ない。 「エンジェモン」の名前を持つが、生態系としては全くエンジェモン系とは別の種族に過ぎない。 自身の首に付いているリング「ホーリーリング」はテイルモンやエンジェウーモンなども付けている。 その所から「聖なるデジモンと何か関係がある」と思われるが、そこに刻まれている文字は未だに解明されていない。 基本的に戦闘は好まないが、下記の必殺技で結果的に勝利を収める事になる。 必殺技 オーシャンラブ あらゆる相手の戦意を喪失させる。
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気味の悪い犬フルスロット(ST) 登場弾 スターターパック第1弾 始動 レアリティ N 属性 闇 種族 アニマル アビリティ じゃれる パワー 200 尻尾を振っても気味が悪い。 知らない内に眼帯戦士ビピラに付いてきていた老犬。 詳しくは『気味の悪い犬フルスロット』の項目にて。 好物はだんご。 別バージョン 名前 登場弾 気味の悪い犬フルスロット 第1弾 悪魔王の目覚め 頼れる犬フルスロット 第2弾 逆襲の四天王 死んだはずの犬フルスロット 第12弾 異世界の誘い 光の犬フルスロット 第20弾 英雄の帰還・後編 飼い主募集中フルスロット 第24弾 野性の力 成犬フルスロット 第40弾 生と死が交わる時 別バージョン(スペシャル・スターター) 名前 登場弾 気味の悪い犬フルスロット(ST) スターターパック第1弾 始動 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1st 幼年期の後に続く、ジェル系(無足型)少年期肥満体の個体。 ライフ(ハート)の範囲は、0(0.0)から5(2.5)の間。 ライフ(ハート)が3(1.5)以下だと病気になる。 ライフ(ハート)が0(0.0)になると、手紙を置いてサヨナラしてしまうので注意。 ドット画 状態 歩 喜 悲 宙 眠→起 不良 病気 肥満体 × ライフ(ハート) 〜 0〜 発育過程 幼年期 少年期 青年期 おたまジェル→ ジェル系(無足型)通常体 から成長 ↑↑おばジェル ケモノ系(四足型)肥満体 へ突然変異 ↓おじジェル↑ ジェル系(無足型)通常体 から/へ変化 もちジェル→ ジェル系(無足型)肥満体 から成長 あんジェル ジェル系(無足型)肥満体 →おすとあんジェル ジェル系(無足型)肥満体 へ成長 『原色ジェル図鑑』から引用 じぇるジェル少年期の肥満体。 もちジェルが成長するとこのキャラになる。 寂しがり屋なので常に仲間と共に行動する。 『やっぱ、中身で勝負ですよ。』が口癖。 Due Pocket 幼年期の後に続く、ジェル系(二足型)少年期肥満体の個体。 ライフ(ハート)の範囲は、最大8(4.0)の器のうち、0(0.0)から5(2.5)の間。 ライフ(ハート)が3(1.5)以下だと病気になる。 ライフ(ハート)が0(0.0)になると、手紙を置いてサヨナラしてしまうので注意。 ドット画 状態 歩 喜 悲 宙 眠 起 不良 ライフ(ハート) 肥満体 普通 ~ 病気 × 〜 発育過程 幼年期 少年期 青年期 うさジェル↓↓→ ケモノ系(四足型)通常体ぶるジェル↓↓→ ケモノ系(四足型)肥満体 から突然変異しつつ成長 ↓↓おばジェルりたぁんず↑↑ ケモノ系(四足型)肥満体 から/へ突然変異 ↓あらびあんジェル↑ ジェル系(無足型)通常体 から/へ変化 ↑↑→なぞジェル ケモノ系(二足型)肥満体 へ突然変異しつつ成長 おたまジェル→ ジェル系(無足型)通常体 から成長 あんジェル ジェル系(無足型)肥満体 →おすとあんジェル ジェル系(無足型)肥満体 へ成長 『新・原色ジェル図鑑』から引用 ジェル系少年期の肥満体。さらにサボると『病気』になる。 好物はあんドーナツ。好きなタレントは鈴木あんジュ。 口癖は『あんまりだよ・・それ・・』とあんづくしの毎日を 送っている。笑顔が魅力。
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デザイン 機種 パチスロ快盗天使ツインエンジェル3 アニメーション あり スキル効果 55%の確率で(エンジェルラッシュ・超高確状態)の中からランダムスタート精算時に使用すると経験値が少し増加する 消費SP 400 入手方法 イベント LvMAX経験値 500,000 限界突破素材 限界突破先 限界突破元 ブルーエンジェル(モールリンクスーツ) 備考