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○全ての基本は順押しから マイスロ育てたりまったり楽しむなら大抵確定画面まで回してるだろうし、順押しいいですよ。 順押しor順ハサミでも中々楽しい出目はたくさん見られますよと言う事で。 基本は枠内にチェリーの付いたボーナス絵柄を狙う感じで。 白7orBAR、どちらでもいいですがBAR狙いの場合早いと青7が、 遅いと赤7がコンニチワしやすいので、白7を狙うほうが目押しは楽でしょう。 左下段白7orBARはハズレ、ベル、リプレイ、弱チャンス目、強チャンス目等 中段ベル・ベル・7orBARor羽で弱チャンス目、ベル・ベル・カバンで強チャンス目 左枠内に角チェリーが出た時は中・右適当でおk。右中段にカバンで弱チェリー 右下段に7orBARor羽で強チェリー、それ以外でボーナス確定 中段チェリーは赤頭BIG確定、狙えば白7揃いやBAR揃い、ドリセブ目等が可能 また中段チェリー時にボーナス絵柄揃いやゲチェナ等を出さずに PUSHボタンを即押せば、ミッション86「リーチ目PUSHボイス」が簡単に回収可能 左上段にカバンが滑ってきたら、中青7狙い、右適当でおk 鞄テンパイから第3停止でカバンが1コマ外れた場合はチャンス目AorB、 カバンの小V字型や順押しで中中段青7等でリーチ目、また確定画面が出る前に このリーチ目が出たら、PUSHボタンを即押せばミッション86「リーチ目PUSHボイス」が回収可能 左2連カバンが滑ってきたらチャンス目B、左この形からのカバン揃いはリーチ目 ○中押し・白7枠上~上段狙い レア役対応の演出時に1枚を取得しやすいが、 1枚役をこぼすことによる恩恵が受けられなくなることに注意 上段狙いから青7が上段まで滑ってくれば青頭ボーナス確定! AT中は演出重視なら枠上、ボナ察知重視なら上段狙いがオススメ AT中枠上狙いには順押しでは区別しづらい、 ハズレとBB+弱1枚の出目をしっかりと区別できるという利点もある 中赤弱1枚と強チャンス目の判別が演出的にもしづらいのが玉に瑕 ①下段カバン停止→カバン 左にカバンを狙い右適当 ②中段白7停止→各1枚役or強弱チェリー(orCZ中の通常リプレイ) 左枠内に羽狙い 下段羽停止→中羽弱1枚orチャンス目 赤青どちらかの7を狙って外れたら弱1枚確定、揃ったら演出で判断 下段青7停止→中赤弱1枚or強チャンス目(orリプレイ) 取りこぼし確定なので右適当、強弱は演出で判断 CZ以外でここからリプレイが揃ったら赤系BB成立後確定 枠内チェリー停止→強弱チェリー 強弱は停止音で判断、チェリーが下段まで滑ってきたら強チェ2確 ③中段リプレイ停止→リプレイ エンジェルチャンス中にこの出目が出たら1確 エンジェルチャレンジ中は突入or転落確定、右下にベルが止まるのを祈りましょう ④中段ベル停止→ベルorハズレ 右中リプ否定で赤HBB確定←どこのひぐらしだよ このとき、狙えばゲチェナが止まりますが喋らないので注意 ⑤上段青7停止→青頭ボーナス確定 右上段に赤7をビタ、左は直接狙っても良し、小役をフォローするも良し 上段赤7停止→青BB以上確定、このときのみ成立役で成立ボナが異なる カバンorハズレ(中赤弱1枚or強チャンス目)→青BB 弱チェリー→青HBB 強チェリー→BB以上、次ゲーム以降2確狙いなどで判別 上段BAR停止→青MB確定(単独もしくは強チェor中赤弱1枚or強チャンス目重複) 下段赤7停止→青HBB確定(単独もしくはカバンor中赤弱1枚or強チャンス目重複) ○右中下段白7狙い メリット:羽羽青をフォローできる、2確がある デメリット:羽羽青以外フォローできない、強チャンス目を見抜けない ①下段白7停止→赤頭BIG成立後リプレイ(orCZ中の通常リプレイ) 逆ハサミで白7揃いが出来るがミッション達成にならないので注意 ②中段カバン停止→ハズレorリプレイ(CZ中は突入or転落確定) ③上段青7停止→ベルor各1枚役orチェリーorカバン 中枠上~上段白7狙い 上段白7停止→カバンor羽羽青orチャンス目 左中下段に2連カバンを狙いフォロー 中段白7停止→チェリーor羽羽青以外の弱1枚or強チャンス目 左枠内チェリー狙い、1枚役の強弱は演出で判断 下段白7停止→青尻ボーナス確定(上段白7狙いなら成立後の赤BB確定) 中段ベル停止→ベル 上段青7停止→青HBB確定 左でチェリー・カバンをフォロー、外れたら単独or羽羽青以外の弱1枚or強チャンス目重複 ボーナス判別その1 左枠内にベカカ狙い(小役時はリトライ) ①枠内にカバン停止→カバンテンパイハズレで赤頭BIG→次G1確狙い ②上段羽停止→各1枚役or赤MIDorハズレ→次G赤MID狙い ③上段青7停止→青頭確定、2確狙い、カットインの有無とボイスで判別 ④中段青7停止→1枚役+青頭、青HBBから狙う→次GBBとMIDをフォロー ボーナス判別その2(小役もフォローしたい人向け) 1:左BAR枠内狙い→赤上段まで滑ってきたら赤頭ボーナス 左下BARで小役非成立なら赤頭ボーナス否定 2:中白上段狙い→青上段まで滑ってきたら青頭ボーナス 中ベル→ベル、ハズレ 中リプ→リプ 中羽→カバン 中白→右赤を枠上か上 右上赤→チェリー、効果音付きで強チェリ、なければ弱? 右下赤→1枚左に青、羽羽赤が下段で取得 ボーナス判別その3(1確、2確目を出したい人向け) 1:葵2確狙い→2確カットイン、テンパイボイスで判別 2:遥1確狙い→そのまま止まれば遥同色 下段まで滑れば遥異色か遥MB狙い (目押しが怪しかったら右枠内遥狙いで遥同色と遥MBをフォローすると良い) 3:2で(目押し正確で)1確出なかったら遥異色か遥MBの残った方を狙う
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名前 エンジェル 分類 キャラクター 作者 S.REO 種族 アーティファクト(元人間) 性別 女 能力 AF『歌う天使(シンギング・エンジェル)』 幽霊の願いを叶えることで、幽霊を操り超常現象をひきおこす能力。 モノが勝手に動いたり、何もないところから出火したり、幻聴や幻覚が見えたりいろいろ。 幽霊の要求は市長が持つ手帳にツケられて果たせない場合は幽霊の強さに応じて報いを受ける。 他に念じた相手に手紙を送れる能力も持つ。 技 『天上光輪(エンジェル・ヘイロウ)』 光る輪っか状のエネルギーを作り出す技。 投げれば高速で飛翔し、対象を寸断する。 エンジェルから離れてしばらくすると消える。 青いハリネズミや魔女が集めているソレではない。 設定 正式名称は『歌う天使(シンギング・エンジェル)』。 ウィンド市長のAF、その本体は『一通の手紙』。 元々は人間だったが、とある事件でAFとなった。 本名は(シークレットなので提供メモをご確認ください) その姿は実体を持つ少女、所有者にしか見えない 虚像など見えかたを変化できる。 AFの完成形。 その性格は冷酷、残忍、言ってしまえばドS。 常に誰かを見下しているように見えるが実は深い愛情の持ち主、それを知る者は少ない。 AFになってから性格の裏表が激しくなった。 そのAF名の通り、歌が好きで、上手。 AFなので永遠の命を持つ。 作者提供キャラクターとの関係 獅戸 繋輪→いじめるのもほどほどにしたいけど… クマトラ・ロージィ→いじめがいがあってかなり好み♪ マインなど→ザルミテとかいうのは邪悪だ!注意深くしていないと危ない タグ S.REO アーティファクト キャラクター
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現在PCを登録しているプレイヤーのキャラクタースロット解放状況です。 プレイヤーから申請があった場合にMGMが更新します。 初期キャラクタースロットは【4】です。最大解放で【10】になります。 PL名 使用状況 解放状況 作成可能PC数 備考 比那名居 5 1 3 あーせ 5 4 8 【雑に最大解放済】 ウィンライト 2 0 4 檻依 8 4 8 【最大解放済】 虚向 風音 7 4 8 【最大解放済】 小熊ユズル 4 0 4 サビー 7 1 5 最終開放日:2019/10/01 シェオラ 3 0 4 弱小 6 4 8 【最大解放済】 たしつ 2 0 4 タスペア 8 4 8 【最大解放済】 刃神氷雨 8 4 8 【最大解放済?】(最終開放日確認できず) ふぃおぽん 8 4 8 【最大解放済】 ふぉうど 6 2 6 最終開放日:2020/09/16 Legna 5 1 5 最終開放日:2020/09/18 狼鉄 6 2 6 最終開放日:2020/05/28 130 3 0 4
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ラスベガスの冒険 スロットマシン 【らすべがすのぼうけん すろっとましん】 ジャンル カジノ 対応機種 ニンテンドーDS(ニンテンドーDSiウェア) 発売元 テヨンジャパン 開発元 Gamelion Studios 配信開始日 2013年3月6日 価格 200DSiポイント プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 3種類のスロットマシンがプレイできるひたすらに運ゲー・そして作業ゲー 概要 主なルール 基本ルール スロットマシンの種類 問題点 賛否両論点 評価点 総評 概要 ニンテンドーDS(3DS)のダウンロード専用ソフトのリリースがメインのメーカー、テヨンジャパンがリリースしたソフト。 主人公の青年(プレイヤー)が手持ちの資金を元に、ラスベガスのカジノスロットで一攫千金を目指すというストーリー設定。 オートセーブ方式。タッチ・十字キー(ボタン)の両操作に対応。 主なルール 基本ルール ゲームの流れ。 3種類のスロットマシンの中から好きなものを選んでプレイいく。 スロットには一切のプレイ制限がなく、資金が尽きるまでは何度でもプレイできる。今プレイしているスロットを止めて、別種類のスロットへと変更する事も可能。 3種類のスロットは外観はもちろんの事、機能や配当などに様々な差別化が図られている。 資金・買い物について。 プレイヤーは初期資金として500クレジットを所持しており、スロットマシンで"これ"を増やさなければならない。 クレジットが尽きると、商品(下記)を売却して資金を確保しなければならず、その資金も尽きるとゲームオーバーとなってしまう。 資金が溜まっていると、メニュー画面の「家(*1)」項目で様々な「商品」が買える。 買い物中は「青年の買い物状態を示すイラスト」が表示される。商品を買えば買うほど、イラスト内に購入商品が追加されていく(*2)。 購入した商品を売却する事もできる。所持クレジットの資金が尽きると、資金確保の為に商品を売却しなければらない。 本作には明確なクリア条件はなく、プレイヤーが「ゲームオーバー・もしくは任意終了する」までゲームが続けられる。 メニュー画面の「やめる」項目を選ぶと、"それまでに稼いだクレジット・及び買い物の商品価値を合わせた"総クレジットが「スコア」として集計される。 好スコアを記録すれば、ネームエントリーと共に"ベスト10までのハイスコア"として記録される。一度スコア集計を行うと、そのデータでゲームを続ける事はできない。 スロットマシンの機能について。 3種類のスロットには以下の機能アイコンがあり、該当アイコンをタッチ(もしくはボタン押し)する事で様々な機能操作が行える。 「ベット」「マックスベット」…所持しているクレジットを消費し、特定数のベットを賭ける。後者は"その台"における最大ベットを一括で賭けられる。 「レバー」…ベットを賭けた後に、レバーを引いてスロットを回す。 「ホールド」…一度スロットを回した後、特定の絵柄を回さない状態でレバーを引ける。ホールドする度に特定クレジットが消費されてしまう。スロット「ハワイ」「トレジャー」のみの機能。 「リスク」…役を当てた場合のみに行えるギミック。当てたオッズをすべて賭け、半々の確率で"オッズ2倍増し"か"オッズ全消滅"の結果が得られる。スロット「ハワイ」「トレジャー」のみの機能。 「プレイライン」…プレイラインを「1・3・5・7・9」から選択できる。ラインが多い程にクレジット消費も増してしまう。スロット「メキシコ」のみの機能。 スロットマシンの種類 ハワイ イメージカラーは青。南国をテーマとしたスロット。 絵柄は横3列並び。プレイラインは1つのみ。 「1・2・3・4・5」からベットとして賭けられるクレジットを選択できる。 ホールド・リスク機能を搭載。 3種類のスロットの中では消費されるクレジットが少ないが、勝利時の配当も同様に少ない。 トレジャー イメージカラーは緑。宝物をテーマとしたスロット。 絵柄は横4列並び。プレイラインは1つのみ。 「2・4・6・8・10」からベットとして賭けられるクレジットを選択できる。 ホールド・リスク機能を搭載。 3種類のスロットの中では消費されるクレジットが中間クラスで、勝利時の配当もそれなりに高い。 メキシコ イメージカラーは赤。メキシコをテーマとしたスロット。 絵柄は横5列 × 縦3列(全15列)並び。プレイライン機能により、最大9つまでのプレイライン選択が可能(上記)。 「10・20・30・50・100」からベットとして賭けられるクレジットを選択できる。 3種類のスロットの中では消費されるクレジットが桁違いに高いが、勝利時の配当も非常に豪華となっている。 問題点 カジノスロットがプレイできる"だけ"のゲーム。 本作は「3種類のスロットを延々とプレイしていく」のみに特化した内容である。 カジノといえば「スロット以外にも様々なゲームが楽しめる」施設のはずだが、本作では本当にスロットしか遊ぶものがない。 本作のスロットには「目押しで絵柄を止める機能」は搭載されていない為、"ほぼ"運のみで勝敗が決まる。ある意味、実物のカジノらしいバクチ性を再現しているともいえるが…。 ハズレ・子役等のフラグのみ抽選しリールの出目は停止ボタンのタイミングとリール制御で行うパチスロと違い、カジノスロットは各リールの停止位置が独立して抽選され、最終的な停止型とベットラインによって配当が決まる方式のため(*3)、抽選後の出目にプレイヤーの介入余地はない。そのため、パチスロのイメージでプレイすると果てしなく地味である。 クレジットを増やしていく"だけ"のゲーム。 本作の所持クレジットは、「商品を購入する・もしくはハイスコア狙い」以外での使い道が全くない。 商品の販売価格は全体的に安く、ある程度の大当たりを繰り返せば短期間で全商品を揃えられる。商品をコンプしたからといって、イラストが変化する以外でのボーナスはない。 商品コンプ後は"ひたすら"にクレジット稼ぐのみであり、「延々とスロットをするだけ」の退屈な作業プレイと化す。 ゲームを止めてスコア集計に進んでも、エンディングといった見返りもなく、素っ気なく「おめでとう」的な表示がされるだけ。正直何が嬉しいのか分からない。 「トレジャー」一択で安定稼ぎ。 3種類のスロットの中では、"トレジャー"が最も安定した稼ぎを望めると思われる。 "ハワイ"は勝利時の配当が泣ける程に少なく(*4)"メキシコ"はベット時のクレジット消費が殺人的に激しく(*5)共に長期プレイには向かない。 結果、クレジット消費が控えめで、勝利配当が高め(*6)の"トレジャー"が一番の稼ぎ頭という結論に至る。 もちろん、どのスロットも運が深く関わるので、いくら"トレジャー"が優秀台といっても万年安定という訳でもない。負ける時は何をプレイしても負けるのだから…。 賛否両論点 妙に濃いキャラクターデザイン。 テヨンジャパン製作品全般にいえる事だが、本作は特にキャラクターデザインの濃度が高く、見ているだけで軽く胸焼けが起きそうである。 主人公青年の容姿が"油ギッシュな中年親父"にしか見えない。ハイスコア一覧画面に登場する、カジノの従業員と思われしサンバファッションの女性も 研ナオコ顔みたいで 濃い。 評価点 ゲームテンポ・操作性は良好。 ほとんどイベント演出が"あってない"様な本作だが、それ故に至って軽快なテンポ・及び操作でプレイできる。 「ベットなどを行い、レバーを引いて、オートで絵柄を止めていく」 この間のプレイ時間は"ほんの"数秒程度。ウエイトが全くないので、さくさくとスロットプレイが進んでいく。 ベットなどの操作は1ボタンで行えるので、わざわざタッチで"あっちこっち"のアイコンを突く必要はない。タッチ操作の押し付けがない点は評価してもいいのではないだろうか。 総評 平たくいえば「運ゲー・作業ゲー前提のスロットゲーム」であり、そういう系統のゲームが苦手な人は触れない方が無難だと思われる。 ニンテンドーチャンネルにおける本作の評価はあまり良くなく(*7)、「せめて作業感を緩和させる要素があれば…」と漏らす者も少なくない。
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[エンジェル] 14 37 3 8 3 3 ジオジェム(アクセ) 魔法タイプのペルソナ スタート直後 チェックポイント手前までサクサク進めるが これはジオの威力とLVアップによる回復が頻繁に行なわれるからである。 しかしジオの消費は厳しく、調子に乗るとLV12辺りからは途中階でMPが尽きるという事態になる。 この段階でのエンジェルの物理攻撃では3Fですら苦戦を強いられる。 力も上げる LVが上がるタイミングを計算する こういった工夫が初期に向けていくに必要かもしれない。
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~|0401~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 エンジェル 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0180 エンジェル 光 体当たり 地上 マジックスキル ダッシュ+防御力+ 説明 キューピットの上位クラスにあたるエンジェル。 光るまなざしで目撃した情報は、さらに上位の天使たちに送信される。 防御力があるので、小さなダメージは通りにくい。 備考
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No163湖の騎士ランスロット CP200/AP1500/DP1100/水霧の魔人**解説・考察
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英名:The DarkKnight Lancelot レアリティ:M 原案・絵師:寺島慎也・かんくろう 番号:BS17-016 収録:覇王編第4弾-剣舞う世界 コスト:5 軽減:3 シンボル:紫 系統:覇皇・魔影 種類:スピリット 1-LV1:4000 3-LV2:6000 『バースト:相手による自分のスピリット破壊後』 自分のトラッシュにある紫のスピリットカード2枚を手札に戻すことで、 このスピリットカードを召喚する。 『不死:コスト0/お互いのアタックステップ』 トラッシュにあるこのスピリットカードは、コスト0の自分のスピリットが破壊されたとき召喚できる。 LV1-2:『このスピリットの召喚時』 疲労状態のコスト5以下の相手のスピリット1体を破壊する。 フレーバー 失敗したら闇楯が最も貧乏クジを引くこの作戦を実行できたのは、 ランスロットという、闇楯には珍しい高潔な騎士の支持があったからだ。 備考/性能 バースト召喚/不死持ち/名称付加参照:不死/「カード名:闇騎士」 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター アーサー王の王国の円卓の騎士ランスロット ここを編集 BS17-紫へ戻る
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エンジェル 公式 浮遊大陸ホワイトガーデンに住む唯一の列強種族です。 性格は純真で、争い事を好みません。 背中に一対の白く小さな翼を持っており、肉体と精神は19歳以上に成長することがありません。 魔法的な素養が非常に強い種族ですが、反面、体力が非常に低く荒事には向いていないでしょう。 概要(プレイヤー視点) 一般人はホワイトガーデンに存在。 ホワイトガーデン エンジェルはホワイトガーデンにしかしません。 他の大陸で見かけた場合、それは同盟の冒険者であると言えます。 キャラクター作成時の能力値ボーナスは心上昇大・体減少大。 同盟に参入した際、医術師のアビリティが追加された。 特殊能力:エンジェルの翼 ぼんやりしていると翼が光り、体重が羽のように軽くなります。 この状態で強い風が吹くと、飛ばされてしまいます。 なお、ホワイトガーデンの端から落下すると、「光の海」と呼ばれる結界に落下します。 エンジェル以外の種族は死亡しますが、エンジェルは意識を失うだけで、数日~数十年で、風に運ばれて戻って来ます。 ≪エンジェルの種族特徴≫ 外見年齢は、19歳まで エンジェルは、年月を重ねても年を取りません。 通常の生物のような「年齢による肉体の成長」はなく、精神の成熟に合わせて、肉体の『外見年齢』が成長します。 心が子供のままなら、体もいつまでも子供のままなのです。 また、5レベル成長するたびに、エンジェルは自分の外見年齢を少し上昇させることができます。 ただし、エンジェルは最高でも『19歳』までしか成長しません。その為、外見が大人のエンジェルは存在しません。 一旦上昇した外見年齢は、決して下がりません。
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基本情報 配信者名 惣流 ジャンル 実機配信 性別 男 年齢 24歳 出身地 ? カメラ 有 マイク 有 配信時間 不定期 配信者ページ 本家監視所 配信通知をつけるには こちら あなたは - 人目のアスカマニアであり現在-人のアスカ中毒者が見ています。 昨日は - 人が惣流・アスカ・ラングレーに(*´д`*)ハァハァ・・しました。 次配信でやってほしい物などございましたら投票お願いします。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 パチンコ実機配信 6 (75%) 2 パチスロ実機配信 2 (25%) その他 投票総数 8 配信作品など CR新世紀エヴァンゲリオン ~最後のシ者(webカメラ中継配信) アラド戦記 所持実機 パチンコ CR新世紀エヴァンゲリオン ~最後のシ者~(ビスティ) CR新世紀エヴァンゲリオン 使徒、再び(ビスティ) CRエヴァンゲリオン ~奇跡の価値は~(ビスティ) CRフィーバー創聖のアクエリオン(SANKYO) CR超時空要塞マクロス(SANKYO) CR新世紀エヴァンゲリオン 始まりの福音(ビスティ) スロット 新世紀エヴァンゲリオン ~まごころを、君に(ビスティ) 怪盗天使ツインエンジェル2(サミー) スパイガール (KPE) マジカルハロウィン2 (KPE) 特徴 音ずれが頻繁に起こる。 確立異常によく嵌る 暴走→単はお約束 配信中の口癖 アスカは出来る子 まっ、こんなもんっすよ 配信で起きたネ申プレイ・m9プレイ サミタバトル VSはげ戦で劣勢時終了10秒前にREGを引いてまさかの逆転。 勝利の決め手は流産キック 実機バトルVS青乃葉 対決に破れるもコーラTAで00 03 32.797という記録をつくる 配信中の名言・迷言 アスカ『私が惣流アスカラングレーよ!よろしく!』 惣流『かっわいいなぁ(*´ω`*)』 針の空いてるファフナーはATM 惣流のステータス(A~E) 喋り ? 声 ? ? 惣流の配信環境 OS ? CPU ? Memory ? VGA ? Sound ? コメントをどうぞ 名前 コメント 今日: - 昨日: - 合計: -