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【元ネタ】 アーサー王伝説 【CLASS】 セイバー 【マスター】 【真名】 ランスロット 【性別】 男 【外見・容姿】 美形 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力:A 耐久:A 敏捷:A 魔力:D 幸運:B 宝具:B 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:B 大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、幻想種あるいは魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなすことが出来ない。 【保有スキル】 難攻不落:A++ 絶対的な防御能力を持つことを表すスキル。 例え実力で勝る相手からの攻撃であっても防御に徹すれば凌ぎきることができる。 そのターンの能動的行動を放棄することで、ペナルティを無視し受動的行動の成功度を3倍にする。 剣閃絶技:A 防御判定を白兵攻撃判定で代用することができるスキル。ボーナスは防御・白兵、両方の物を受けられる。 判定に勝利すると相手の攻撃を失敗させ、相手が射程内にいるのであればこちらの攻撃が命中したものとして扱いダメージを与える。 このスキルがAランク以上であれば、射撃系・魔術系の攻撃に対しても防御判定判定が行える。 戦闘潮流:A 戦闘の流れを読み切り剣戟を続けざまに見舞うスキル。 攻撃を命中させれば続けて攻撃が行え、Aランクであれば1ターンに合計で4回まで追加で移動+攻撃を行うことが可能。 ただし武器に多大な負荷をかけてしまうため、このスキルを使用した武器は判定後に破壊されてしまう。 【宝具】 『久遠なりし勝利の剣(アロンダイト)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1-2 最大捕捉:レンジ内の対象全て 絶対に刃が毀れることのないといわれたランスロットの愛剣。騎士たるもの剣は一振りあればいい。 この宝具はこのキャラクターにしか装備できず、あらゆる効果で破壊、故障、消滅、喪失、奪取することはできない。 またこの宝具と宝具を対象にした攻撃力低下を持つ効果は全て無効化される。 真名を解放することでこの宝具を使ったダメージに、自身の命中判定の成功度と相手の判定の成功度の差分×5倍の数値を追加する。 『騎士は心に剣を抱く(マーダーライセンス)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1 ――だがなソウジ。これはアロンダイトだ。楡の枝で相手を倒したエピソードが宝具化したものではなく、生前から有していた能力。 装備した武器のデータを装備中の間に限り『永久なりし勝利の剣』として扱うことができる。 例え模擬剣を使った剣術大会でもランスロットは最強。真の剣士は武器を選ばない。 【Weapon】 ランスロットはアロンダイトをただひとつの己の武器として誇りにしている。 【解説】 アーサー王伝説に登場する円卓騎士最強の男。 しかし彼は慎み深く真に最強はガラハッドだと語り、昼間のガウェインには勝てないでしょうと謙虚な姿勢。 騎士王のように剣からビームこそ出さないが「ビームとかいります?」と高いステータスとボーナスの効果で敵を討つ。 口癖は「待機します」「反撃します」「それ判定にボーナス乗ります?」。 王妃救出の際、自分が待機を宣言しても目の前にいた相手が攻撃してこなかったので、つい追加行動狙いの攻撃をしたらガレスだった切り殺した経験点いくらですか?え?0ですか?と過去を悔いている。
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ランスロット 守備適正 投 レアリティ SR 栄冠パワー 68 性格 クール 投打 左投両打 総合力 23 学力 55 超固有戦術 条件 使用タイミング 効果対象 効果時間 効果 キラーン☆ 総変化量10以上 守備時 使用者 1イニング スタミナを回復し、キラーンと輝く投球を見せます 白馬の騎士 総変化量12以上、対変化球○以上 守備時 使用者 1イニング スタミナを回復し、白馬の騎士のような投球を見せます 投手能力 初期値 球速 球威 コントロール スタミナ ↑ ← ↙ ↓ ↘ → 最大球速 138 33 25 17 1 0 2 1 2 0 155 特殊能力 ノビ○ キレ○ 重い球 奪三振 威圧感 荒れ球 変化球中心 テンポ○ 野手能力 初期値 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 捕球 2 32 36 25 32 34 13 特殊能力 パワーヒッター ボーナス 泉の騎士 試合経験値3%アップ 上限開放 ボーナス 値 0 初期信頼度 1 指導効果アップ +21% 「暴れ球」出現率アップ +1% 「マッスラー」出現率アップ +2% 「球速系器材練習」経験値アップ +5% 個別練習性格ボーナス「守備力」 +38% 試合経験値アップ +1% 1 初期能力アップ 小 「荒れ球」経験値アップ +15% 「守備力」成長率アップ +5% 2 指導効果アップ +4% 個別練習性格ボーナス「守備力」 +17% スカウト評価上昇ボーナス +2 3 「球速系器材練習」経験値アップ +3% 学力上昇ボーナス +2 4 指導効果アップ +3% 「荒れ球系」経験値アップ +15% 個別練習性格ボーナス「守備力」 +17% 5 「マッスラー」出現率アップ +1% 「球速系器材練習」経験値アップ +2% 「守備力」成長率アップ +3% 雑感 性格クール(コントロール、ミート、守備補正)で個別練習性格ボーナス「守備力」で守備力成長率アップまで持つ自分で守備力を大きく伸ばすタイプのキャラ。ただし投手。守備力成長率アップ以外のボーナス量は控えめ。
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント プロファイル 【ランスロット】三度の飯よりも三度のキスを好むが故に、ランスロットのコードネームで呼ばれる色魔に取り付かれた男は、銃輪型ドライバ【アロンダイト】を華麗に操り、その場から動くことなく獲物に終わりを与えた。規則を嫌う男が機関に属した理由、それは、彼の瞳にボスを映し出した時に浮かべる笑顔を見ればわかるだろう。 【聖銃士ランスロット】聖王へ裏切りの牙を剥き、発動させたリボルバーシフト、狙いを定めた【アロンダイト:リボルブ】。だけど、そんな彼さえも聖銃士へと昇格させた聖王。ランスロットにとって、聖銃士は忠誠の証ではなく、心を、体を、全てを縛る鎖となった。そして、それを受け入れたのは、まだ聖王の首を諦めていない証拠だった。 関連テキスト アーサー 円卓のボスであるアーサーへは反意を隠していない。 コウガニア 光明竜コウガニアまた会える日を、楽しみにしてたのに。遠く離れた故郷と友への想いを胸に、二対の棍は砕け散った。口ほどにもないじゃない。眩い閃光は続く。生憎さ、オレを殺せる権利は、ヤツだけのものなんだ。光明竜コウガニアと【テラ・ファーブニル】の発した眩い閃光が止んだ時、一人の男は不敵に微笑み、キスを飛ばした。 円卓vs文明竜6戦目 デラト 炎喜竜デラト散った一途な誓い、眠りについた眠れぬ獅子、そして、首筋に不自然な赤い痕が残された古の炎竜。戦闘は既に終わっていた。自らの獲物が奪われた怒りは、より強い者と戦える喜びへ、炎喜竜デラトへと姿を変えた。そんな喜びの矛先が向けられたのは、一人の例外により生まれた、一人の鎖に縛られた弊害だった。 アング 水怒竜アング水怒竜アングは激しく怒っていた。唯一与えられていた命令、古の水竜の討伐。だけど、駆り出された先に待っていたのは、隊服を赤く染められた二人と、首筋を赤く染められた一人だった。既に奪われてしまっていた獲物、自らの、次種族<セカンド>としての存在理由は、何者かにより奪われてしまっていた。 ジョーイ 風楽竜ジョーイ何故か、傷だらけながらも安らかな顔のまま横たわった二人の男女がいた。その隣、少しはだけた胸元に赤い痕が残された一人の少女がいた。そう、自らの討伐対象であった古の竜は既に倒れていた。あははは、古の竜なんて、大したことないんだね。混種族<ネクスト>である風楽竜ジョーイは、楽しそうに駆け出した。 ラブー 光愛竜ラブーそこには二人の女性が横たわっていた。自らの討伐対象だった存在に対しても、目を閉じ、そしてそっと思いやる。そんな愛に溢れた光愛竜ラブーが思うことは一つ、この無益な戦いを、今すぐにでも終わらせたい。大きな翼で天高く舞い、例外により生まれた弊害の行方を捜し始めた。愛ゆえの衝動、優しさは狂気へと。 サッド 闇哀竜サッド辺りを覆いつくした深い闇をかき消したのは、目が眩むほどの激しい光だった。さぁ、あと、一人。そっと呟いたのは、傷だらけの男女を両脇に抱えた傷だらけの青年だった。そして、そんな青年の背後には横たわった一人の少女が。きっとこの場所で、とても哀しいことがあったのだろう。闇哀竜サッドは悲鳴を上げた。 ヘート 無憎竜ヘートまずは邪魔な古の無竜を消そうか。言われた場所へ向かうと、そこには遠くを見つめる一人の青年と、横たわった一人の少女が。視界に捕らえた憎しみの対象、無憎竜と化したヘートは刃を向けた。だけど、そんな彼を見向きもせずに青年は言い放つ。オマエ邪魔だから、そこどけよ。青年は王の帰還だけを見つめていた。 ノア 竜王ノア【テラ・アーク】は銃輪を、一人の青年の心と体を縛っていた鎖を噛み砕いた。人間にしては、なかなかやるみたいだな。それは最後まで大好きな仲間達を想い、そして、大嫌いな王を信じて戦った一人の青年へと贈られた言葉。竜王ノアと青年、そんな二人をいつの間にか取り囲んでいた特務竜隊は一斉に武器を構えた。 円卓の騎士外伝 【#12 聖なる銃輪】たまにはと思って本気出してやったのに、もー最悪だわ。約束通り、アンタに殺されてやるよ。でもさ、なんだよその顔。なんで泣いてんのよ。悲劇の王でも演じてるつもりかよ。男の涙なんかに、興味はないんでね。やっぱアンタのこと、大嫌いだわ。 キャラクターデータ 名前 ☆5【ランスロット】 → ☆6【聖銃士ランスロット】 ドライバ 銃輪型ドライバ【アロンダイト】 → 【アロンダイト:リボルブ】 スキル LS ライトライズ:ライフ → ライトライズ:ライフIII AS グィネヴィア・ハーツ → グィネヴィア・ハーツ NS1 アロンダイト → アロンダイト:リボルブ NS2 エレイン → デュオ・エレイン 元ネタ アーサー王伝説 に登場する円卓の騎士の一人、 ランスロット卿 アロンダイト はランスロット愛用の剣。 グィネヴィア はアーサーの王妃。不倫相手がランスロット。 エレインは彼の人生に関わる同名の女性たちの名前。母の名でもある。 セリフ 「生憎さ、オレを殺せる権利は、ヤツだけのものなんだ」光明竜コウガニア 「さぁ、あと、一人。」闇哀竜サッド 「オマエ邪魔だから、そこどけよ。」無憎竜ヘート 考察 文明竜との戦いで壊滅した円卓の騎士たちをたった一人で回収しつつ、竜王ノアを足止めしようとしているらしい。 ただし、無明竜メソポティアが無に帰したガウェイン、パロミデスは行方不明のままか。 ↑円卓の騎士外伝によるとパロミデスはガウェインを守れた? コメント ヴィヴィアンのプロフ見る限り12人全員いるっぽい -- 名無しさん (2014-05-23 05 14 52) 名前 コメント
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12月22日 ( ゚д゚)スロットアキタヨ・・・ もう2ヶ月以上打ってません。 10月4日 2027&戦国無双 REG間900ハマリキタコレ。 確率の9倍はまりって過去最高記録かもしれません。 赤七と95%まで育てたBMがいずれも100G回らずに終了し、負債モリモリ!! 戦国無双を打つもボーナス引けません。 死亡。 -42000円也 本年度収支 +227k 10月3日 2027&戦国無双&ピカゴロウ&アクアヴィーナス 最近お気に入りの2027@通常時は本当にうんこ。 潜行モード入りまくってたのにBM引いてなかった台に座ってみたら、、 潜行モードに入りまくりーの おまけにチェリー引きまくりーの おまけにJac間ストレート500はまりーの なんだかんだで1500G一度もBMはいってねーだので 一生懸命育てたBattle modeもう俺的95%確定うんこ台が 20ゲームでさくっと終わったこの気持ち。 たまらん! 癒しを求めてうろついていると、なんと 総回転数650GなのにBig4 REG10も引いてるピカゴロウ@おまけに新装2日目 が空いていたので喜び勇んで座ってみたら 気づいたらウェイト音が ずんだ~もち~♪ ずんだ~もち~♪ と聞こえてしまうくらい回してて 気づいたら総回転数より多い800はまりーの おまけにバケひきーので撤退。 たまらん! もうどうでもよくなってアクアビーナスに座る。 お、リプレイがポロンポロン引けます。 ボーナスもポロンポロン引けます。 負債を多少返還して終了。 そういえば、2027で3060G完走してるところを初めて見ました。 エンディングは通常のとまったく違いませんでした。 負け -19000円也 9月23日 5号機時代の機種選び 長いこと日記を更新してませんでしたが、打っていなかったわけではありません。それどころか打ちまくっていました。 傾向として高設定を置いてくれるイベントではなんだかんだで勝てている反面、平日の夕方に良く負けています。 単純に台のチョイスが悪かったのだと思いますが、、、、。 本来なら設定の判別材料が多い夕方にマイナスなんてあってはならないわけです。 収支は+30万が目前なのですが、いろいろと出費が重なって全部飛んでます。今年中にあと20万は上乗せできるように 立ち回っていきます。 さて、今日は私の主戦機種と、それを選ぶ理由についてお話します。 ■5号機時代主戦機種について 1.低設定の割が高く、リスクが少ない (98%以上) 2.特定条件下で低設定でも100%を越える割が期待できる。 3.設定の高低差が単一の要素に集中している(機械割に関わる要素である場合) 4.信頼度の高い設定判別要素がある。 戦国無双と2027は、荒波で知られている機種なのに主戦機種に選んでいます。なぜかというと、バラつきの酷さはあるものの割100%を越える立ち回りが簡単に出来るからです。 もちろん、その100%越えが収支に明らかに現れるまで相当な稼動が必要だ、というのは度外視しての話ですが。 デビルメイクライも100%を超える立ち回りがしやすい機種ですが、天井が1200Gと高く、如何せん機会に恵まれません。 青ドンはゲーム性のつまらなさを除けばかなり戦える機種だと思います。REG後800GでRT突入するのがとても美味しいです。 リングにかけろは、やはり低設定域が甘いのと高設定をつかんだ時のリターンがおおきいので、積極的に狙っていこうと思います。 本日までの収支total +286.5k 9月2日 長いこと日記を更新していませんでしたが、打っていなかったわけではありません。それどころか、打ちまくっていました。 ただ、収支しか記録していなかったので、数字がけっこう適当ですが、総収支は正しい値です。 主な稼動としては ・たくさん打った機種 スカイラブ設定6 ビッグ33バケ29 +100k 2027 +26k 戦国無双6 +65kくらい ガッチャマン -73Kくらい マーベルヒーローズ +30Kくらい ちょびっと打った機種 新エヴァ +-0くらい 俺の空 +15kくらい? 北斗 -1Kくらいか けものっち +-0 男塾 +9K ルパン-15K りんかけ -10k ■素敵だったハイライト 「エンディング、1度でいいから見たいなぁ」と はるばる山梨まで行って2027の高設定を狙ったところ 1発目でエンディングが見れる860Gきっかりを達成した。 でもそのあと終日打ってその時のコイン数を上回ることは 無かった。うんこ。 ■悲惨だったハイライト はるばる山梨へ行ってガッチャマンの6を狙うも、 1500ハマリくらってようやく引いたBIGが同色揃い。 さぁGT500G消化するぞと意気込んだ1ゲーム目 「だれだ、だれだ、だれだ~」 ガッチャマンだ~。しかもバケだ~。 返せ!俺のGT500返せ! このあと青七頭のうんこBIGを2発引いて終了。 諭吉が5人も戦死しました。うんこ。 本日までの収支total +279k 8月11,12日 -53.5k うんこうんこ 本日までの収支total +69k 8月9日 +13k 本日までの収支total +112.5k 8月7日 -13k 本日までの収支total +99.5k 8月5日 -18k 本日までの収支total +112.5k 8月3日 会社帰りに一時間半ほど回しました。 新エヴァの5を、です。 バケバケ黄色バケバケ暴走バケ黄色 バケが引けすぎです。 たまには赤いのとか青いのとかをお願いしたい。 ハナクソ勝ち。(+1.5k) 本日までの収支total +130.5k 8月2日 会社帰りにブンブン回しました。 北斗2でRT49連して+11k デビメの合成確率1/194で引けてる台で+18k 北斗2はダラダラ楽しみたい時にうってつけな台です。 とにかくダラダラした展開が続きます。 BIGで220枚、REGで100枚増加じゃ話にならねーのが正直なところ。 ゲーム性、演出は結構良いので、純粋にBIG獲得枚数を増やして機械割があと10%高かったら名機の仲間入りが出来たでしょう。残念!! 北斗揃い、MAX得点奪取、てんしょーほんれつ、トキ演出、ラオウ昇天等、見るべき演出は全部見れたので もう打つことは無いかな。 デビメはつまらなさすぎて面白いという、変な台でしたが 中押しすると結構熱いことが判明。 普通に面白いです。 本日までの収支total +129k 7月26日 北斗の拳2を見るため、会社帰りにふらりとボッタ店へ。 うん。よくある、6で110%未満の5号機らしい出玉感です。 後ろから見ている分には、ゲーム性はそこそこ面白そうでした。 他のカスのような5号機よりは、ずっとマシなんじゃないかなと思います。 4号機の北斗のような人気はまず無理だろうけどね。 暇なのでオール設定(笑)ゲリライベントのデビメへ。 稼動が全然無いからどの台が良いかなんて分かりません。 そもそも設定入ってるかはなはだ怪しいです。 チョッとだけ打ってバケ引いて終了。 コインもちが良いので時間だけはつぶせます。南無。 負け -2k 本日までの収支total +100k 7月20~22日 Robinの住む山梨へ遠征しました。 熱いイベントがよくある事と、立ち回りやすい環境なのもですが、一番感動したのはパチンコ屋の中が広いことでした。 シマの両サイドに人が座っていても二人で並んで歩けるくらいに広いです。 さて、稼動実績をば。 打った機種:リンかけの低設定を沢山。 スパイダーマン5と6を少々。 エヴァの低設定を少々。 シェイクの高設定を少々。 引き勝ちですね。勝ち。 本日までの収支total +102k リンかけ、2日間で8000G近くぶん回してるのだが 1の合成確率を若干上回ったのと、BIGに偏ったのと RT完走が多かったという複合的幸運から勝てました。 状況的に低設定か、入れてても3,4って所でしょう。 スパイダーマンの5と6が打てたのは幸運でしたが あまり稼動が稼げなかったので、こちらも引き勝ちって所。 シェイクの高設定はサボハニからのヒット率も、当たりの合成確率も良好だったが、ことごとくバケに偏り死亡しました。 こいつさえ打たなかったら+80Kは行けてたのに。。。。 7月19日 会社帰りに会社の近くのM店にて。 稼働時間は午後9時から10時20分まで。 特にイベントも無いのですが、リンかけに 引けている台が有りました。 1kで引いてそこから連荘。ごちそうさま。 勝ち。 本日までの収支total +53.5K りんかけ、一枚役とスイカの当選確率に 女BIG2への昇格確率を加味したら そこそこ判別できそうな気がします。 7月18日 会社帰りに地元駅前の某店へ。 デビルメイクライと新エヴァにAll modeの札が刺さっているが エヴァ満席なのにデビメは誰も座ってない。 この台オワタ、というより、店がオワットル。 稼動がそこそこあってBIG確率300分の一を切ってるデビメに座り、閉店まで打つこと一時間。 ひぃ。 天井が狙える所までゲーム数がサクサク伸びます。 閉店直前までハマったあと、一気に4連してプラスゾーンへ。 勝ち。 本日までの収支total +32K デビメつまんないです。 でもつまんなさが逆に慣れると面白くなってきました。 5号機ってどれもそんな感じ。 7月16日 最近オープンした吉祥寺の某「爆裂地帯」へ。 なんでもクモオ、リンかけ、マーベル、ガッチャマンが二分の一で最高設定だとか。 雑誌取材も来るらしいので、多分設定入れてるんだろうなと 期待した俺がバカでした。 4,5が3台くらい入ってて、後は全部設定①ってとこでした。 この店、設定公開もしてるんだけど、 それはプレミアムチャンスっていう札が刺さった台だけの話。 なるほど。 本当に設定が入ってる台にはプレミアムチャンス札を刺して確認させ、後は各シマに6が2台以上とか二台に一台が6とかうたいつつ、ハマリ台に適当に456札刺しておけば 稼動も保てるしハッピーなわけか。 東京ってこういう糞な店が多すぎて辟易しますが 最初からこんなふうにあからさまな店だとこっちもやりやすいです。 こういう出さなきゃならないイベントですら出せない店だって 分かっていれば、候補から心置きなく外すことが出来ます。 負け 本日までの収支total +22K 7月15日 社会人になってからは 平日=時間が無い 休日=高設定が無い 結論:立ち回るだけ無駄 という図式が成り立っていたようで まともな立ち回りをしていませんでした。 結果として燦燦たる収支に落ち着いてしまったので そろそろ立ち回りを改善しようと思います。 立ち回りの目安ラインは 土日しか立ち回れない現状を鑑みて 平均月2万、年間+24万overを狙います。 あとは、とにかく設定を入れる店を探し イベントの把握からはじめたいと思います。 5号機を打つ上で、機種別に知っておくべきことなんてたかが知れてます。下に上げてる4項目くらいです。 ・設定1・5・6の機械割 ボーナス確率 ・判別基準となる小役確率(判別が利く機種のみ) ・リプレイタイム中の打ち方(チェリーを外す、等) ・天井RTの有無と天井を狙ってプラスになるゲーム数 あとは、高設定なら食わず嫌いせず何でも打つ、くらいかな。。 今日から収支もつけます。 勝ち 本日までの収支total +40K 5月30日 仕事が忙しくて倒れました。 とてもスロットを打つ状況じゃないです。 5月7日~12日 リングにかけろ が食えそうだったので、会社帰りに打つこと毎日。 負債が40野口です。さすがは東京。 単純に適当に立ち回ったのが悪かったのは確かですが 平日は退社時間が遅い上、帰り道にはボッタ店しかなく、 わざわざ寄り道して優良店を探して立ち回る気力がありません。 キングパルサーや海物語といった、ハマリ台さえ掴めれば 設定に関係なく勝てたストック機が排除され、 勝つためには長時間の稼動を要求される5号機時代に突入した昨今。 夕方から打つサラリーマンは、勝ち目の無い戦いを 強いられているように思えます。 Robinが言うように、土日で立ち回るしか無いのか。。。
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ランスロット:パヒュームナイト Time to witness the handsome!ハンサムお披露目の時間だ! スキル名 冷却 消費MP 効果 ソウルカッター(パッシブ) 剣術の極意を完成する毎、次の通常攻撃で敵の弱点を見破る。弱点を見破った相手に20%の追加ダメージを与える。この効果は10秒間隔に発動する。(冷却短縮の影響を受ける) インフィニティソード 14.0 50 指定方向に突撃して、100/130/160/190/220/250(50%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。命中した敵は、ソードマークが付く。ソードマークがついていない敵に命中すると、冷却時間をリセットする。 ハンドレットローズ 8.0 70 予測不能な動きで剣を繰り出し、敵の位置により、250/290/330/370/410/450(+150%追加物理攻撃力)物理ダメージを最大3回まで与える。命中した敵は最大1秒間、移動速度-30%。吸収ステータスを40%のみ継承。 ファントムキル 27.0 100 チャージして前方に必殺の一撃を繰り出す。スキル発動中、無敵状態になる。命中した敵に400/600/800(+150%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 スキル1でぴゅんぴゅんぴゅんぴゅん移動できる。 ハエェーーイ スキル2の無敵の使い勝手よすぎ。 減速効果で逃げにも攻めにも使える。 ツエェエーーイ スキル3が1on1でも集団戦でもすごい火力でるし無敵だしすごい長距離移動する! モノスゲーイ! 長所 どんな場面にも対応できる。 ハカートや隼以外ならどうとでもできる。 運営に好かれている 短所 ない。 編集中 スキル説明・解説 パッシブ スキル名結構大事で、スキル1で近づく→通常攻撃でパッシブを発動させる。をする事で以降のスキルで出せる火力が変わってくる。 スキル1 スキル名実質無限に使える瞬間移動。切らさないようにしよう。 スキル2 スキル名無敵!スタンの回避に大活躍。三角形の中央に敵を捉えるとすごい火力がでる。意識しよう。 スキル3 スキル名シャドパワー…エクサキューズ!!!クールタイムが性能の割に短すぎる。ミニオンやジャングルモンスターに使ってもいい。逃げるときに躊躇いなく使えるかが鍵。 編集中 ビルド考察 使用率の高いヒーローなので、環境の変化に応じてポピュラーなビルドが結構大きく変わっている。 オススメの装備 ブラッドアックス スキルをこれを買うと、スキル2が一方的にダメージを与えつつ減速もできて回復もできるスキルになる。 そしてスキル3を当てた時の回復量がえげつない。 エンドレスバトル 火力の源はこれ説もあるので、出来ればこの装備を買いたい。 物理吸収15%の恩恵も大きく受ける事ができる。 ブラッドアックス→エンシェントバトルは環境が変わっても比較的変わることのないポピュラーな装備。 オーシャンエッジ これを買うと、ランスロットが弱体化前のようなダメージを出せるようになる。 スキル2の火力が驚くほどあがるゾイ。 立ち回り考察 お金を稼ぐ。死なない。取れるキルは取る。 ミニオン、ジャングルモンスター処理、レーン対面へのハラッシング、サイドレーンへの牽制、奇襲全てができるヒーロー。 ゲームの流れに対応して動こう。 このヒーローの強み ぼくのかんがえたさいきょうのひーろー である。 半分無敵だし。 逃げれる、追える、ロードも1人で倒せる。 なんでもやれる!なんでもできる!勝利の未来を抱きしめて!フレ!フレ!みんなー!フレ!フレ!私! BANされにくい なんといってもこれである。 現状はOPが非常に多く、本来はBAN対象なのだが上には上がいるということで(居すぎである。)BANされる機会が減った。
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ニックネーム:にーさん、あにきぃ へ⌒ヾフ⌒γ (´・ω・) ) し― し-J お知らせ <新着!>"DirectX8.1の読み込みに失敗しました" 不具合大杉だろ!? -- (鴉) 起動しなくなったパソは、やけくそでWindows 10に無料アップデートしてライセンス認証した後、 クリーンインストールしたら動くようになりました。 Windows 10はいまいちだけど、MH起動するようになったので我慢してる _(⌒(_ ω )_ペロペロ -- (鴉) 兄さんがいない間に最終戦争(ハルマゲドン)が起きてな… 地球上に住まうランスロットというランスロットが死滅したのじゃよ ざまあ -- (虚呂) パソコン直ったの!良かったねぇ! だったらその新しい薄汚い箱なんて要らないね! 特別に俺が送料着払いで受け取ってあげよう -- (虚呂) 組み合わせは結構ある一例だけど 武器スロットなし ハルドGXキャップ (始) Lv7 326 ●●● 司銀剣珠GX3, マアデン剣珠GX3, マアデン剣珠GX3 司銀GX【胴当て】 (GX) Lv7 401 ●●● マアデン剣珠GX3, ハート剣珠GX5, 司銀剣珠GX5 ABレイヤーGP腕:剣※ (ガGP) Lv7 312 ●●● 司銀剣珠GX5, 司銀剣珠GX5, 司銀剣珠GX5 ダスクGPウエスト・※ (キGP) Lv7 318 ●●● 鈍器獣珠GX・白虎, 鈍器獣珠GX・白虎, 鈍器獣珠GX・白虎 ダスクGPフット・※ (キGP) Lv7 313 ●●○ 鈍器獣珠GX・白虎, 鈍器獣珠GX・白虎 服Pスロット2 ★★ G血気カフPA1 防御値 1670 スロット ■0□0●14○1 火 -5 水 11 雷 -1 氷 11 龍 -5 鎚技【鈍器獣】,一閃+3,溜め威力UP+2,弱点特効,剣神+2 豪放+3,絶対防御態勢,紅焔の威光+2,代償,血気活性 集中+2 -- (ベル) これもよくある組み合わせだけど ヒプノGX頭 ヒプノGX胴 ヒプノGX腕 ヒプノGX腰 ヒプノGX脚 発動スキル 激励2 豪放3 広域化3 良ければ使って!!!! -- (キョロ) 潮時って奴か アカウントくらいは残しておいてくれよ 兄上 最後の日が来たらまた話くらいしようじゃあないか ランスロット は 「1」 の目を出した ! -- (虚呂) グッバイあにき、サンキューあにき、フォーエバーあにき… -- (epica) ありがとうそしてよろしく! -- (鴉の十代) 目を閉じれば抑えきれない~(しぶりんはコンプ済 -- (P) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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汎用コメントページ 名前 コメント マイスロのハートが上がる条件と言うか、何をしたら何個上がるとか、まとめてプリーズ。 -- 名無しさん (2013-07-31 12 20 02) NBB中、チェリー単独ナビは移行orストック確定 -- 名無しさん (2013-06-13 20 54 33) エンジェルタイム中、ボーナス確定濃厚の ・AT中に突然歌が流れだした場合(白7揃い後除く) スカりました。 中間ゼルシファーバトル後に歌が流れたんですがラストバトルで逃走。 -- 名無しさん (2012-08-16 11 55 31) 了解しました。 15pt以下は0.1%当選なんですね。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-04-03 10 11 49) ↓表は当選率じゃなくて振り分け率。15pt以下は0.1%で当選とのこと。 よく見たら15pt以下の当選率について明記されてないね。 -- 名無しさん (2012-03-31 23 19 06) ナビストック関連 エンジェルチャンス中の獲得ポイントによる振り分け 表について 0~15ptの行って変じゃない? 99%1回って、何か取ったら銀コイン1つになっちゃうけど。 0回の表記が無いだけ? -- 名無しさん (2012-03-30 13 28 50) ↓2日前に金文字プレミア(リリカverレッツゴーフィーバータイム~)やっとクリアしたが 称号「厨」は持ってた。 -- とりあえず否定 (2012-03-22 15 46 15) 本日称号「厨」入手 契機になったっぽいのはエリスの金文字セリフだと思います (セリフが厨二臭かったw) -- 名無しさん (2012-03-21 23 34 41) ↓鯖は出たが称号「肉」なし。獣王肉のみかと -- 名無しさん (2012-03-02 12 17 21) おかず交換を確かバランでクリアしてたんですが称号「肉」出ませんでした 下の報告と合わせると「おかず交換で獣王肉か鯖を見る」が正しいかと -- 名無しさん (2012-03-01 23 17 13) ↓マジっすか!今日見てみよう。そしてニヤニヤとw。。。 なかなか見ようとしないもんね。作りが細かいな~。 -- 名無しさん (2012-02-21 13 44 12) EP制覇後?のマイスロパスワード入力すると、キャラクター紹介の内容が後日談に変更。 -- 名無しさん (2012-02-19 16 36 20) 称号肉 おかず交換獣王肉で出現確認 密談プレミアは未見なんでどっちかでいいっぽい -- sage (2012-02-18 21 10 49) 回さずにエピソードを見てすぐ一確チャンスがきて消化後にまたエピソードが始まりました 即出かもしれないけど一応報告。 -- 名無しさん (2012-02-13 14 30 13) 誰か下枠コメント演出の熱いパターン金文字以外 投稿してくれませんか -- 名無しさん (2012-02-04 23 08 54) TA2の時もエンドカードコンプorミッションコンプで 「ネ申」だったから 今作の「ネ申」はエンドカード140枚or ミッションor演出館のうちどれかをコンプで良さそうな気がする。 壱~拾のエンドカードで140枚だけど 実際には拾でまだ埋まってない項目もあるのに「ネ申」あるから イラストはシーズンリンクとかも含めて140枚で出そうな気がする。 -- 名無しさん (2012-02-04 02 41 14) ↓達成して無くても「ネ申」出てます。エンドカードっぽいですが、44 51さんがエンドカード達成して無くて出たなら、その条件もあるんでしょうね。 -- 名無しさん (2012-02-03 17 01 24) ミッションNo.088~No.096達成で称号「ネ申」出ました。 -- 名無しさん (2012-02-03 00 44 51) ↓おk。あとリーチ目PUSH(こっちはBET前だけど)もそうだけど、4.1秒ウェイトのかかる時間内に押さなきゃいかんかも知れんからあまりのんびりせずにサッと押す、あと連打はNGっぽい。その他の条件はミッションの欄に、アレ以外の条件もありそうだけど俺は結構埋まったわ。 -- 名無しさん (2012-01-05 14 08 45) コメンタリーはMAX→PUSHの順でOK? -- 名無しさん (2012-01-05 12 43 14) ↓HBB成立時にエピソードの成立条件をクリアしていて且つ内部的にエピソードBBが確定していた→そのままラストバトルまでATを引っ張っていればゼルシファーが出る筈だった、が正解。悲鳴演出は関係ない。そのまま打ってりゃ発展無しチャ目orハズレ(成立示唆パターン)かバトル→逃走だったはず。当たり前の話だがフラグ立った時点で最終演出が決定されるのであって、それ以外は途中経過に過ぎん -- 名無しさん (2012-01-05 00 05 35) 曖昧で申し訳ないけど、10キュンくらい、獲得枚数1300枚位でRT中にチャ目で青頭ボナ成立したっぽかったのと、閉店間際で時間無かったから、 RT途中だけど悲鳴演出と同時に青7同色狙ったら揃ってEP2スタートした。 たまたま悲鳴演出での発展先が内部的にゼルシファーだったのか、誰を倒したのかは関係ないのか・・・ とりあえず倒さなくても倒す前に揃えてもOKっぽい -- 名無しさん (2012-01-04 23 31 20) 打法解説が暫定のままなんでまとめたやつを投下 順押しはリーチ目んときの成立役が分からんから諦めた ボナ判はどっかで見たやつを転載 逆押しの尻赤1枚の停止形は自信ないので分かる方は直しといてくれるとうれしいです ○中枠上~上段白7狙い メリット:1枚役がフォローできる、1確(上段青)がある デメリット:強チャンス目が判別出来ない ①中段羽停止→カバン 左にカバンを狙い右適当 ②中段白7停止→各1枚役orチェリー(orCZ中の通常リプレイ) 左枠内に羽狙い ・下段羽停止→中羽弱1枚orチャンス目 赤青どちらかの7を狙って外れたら弱1枚確定、揃ったら演出で判断 ・下段青7停止→中赤弱1枚or強チャンス目(orリプレイ) 取りこぼし確定なので右適当、強弱は演出で判断 ・枠内チェリー停止→強弱チェリー 強弱は停止音、停止形で判断 ③中段リプレイ停止→リプレイ(CZ中は突入or転落確定) ④中段ベル停止→ベルorハズレ 右中7orBARor羽停止で赤HBB確定 ⑤上段青7停止→青頭ボーナス確定 左でチェリー・カバンをフォロー、外れたら単独or中赤弱1枚or強チャンス目重複 ○右中下段白7狙い メリット:羽羽青をフォローできる、2確がある デメリット:羽羽青以外フォローできない、強チャンス目を見抜けない ①下段白7停止→赤頭BIG成立後リプレイ(orCZ中の通常リプレイ) 逆ハサミで白7揃いが出来るがミッション達成にならないので注意 ②中段カバン停止→ハズレorリプレイ(CZ中は突入or転落確定) ③上段青7停止→ベルor各1枚役orチェリーorカバン 中枠上~上段白7狙い ・上段白7停止→カバンor羽羽青orチャンス目 左中下段に2連カバンを狙いフォロー ・中段白7停止→チェリーor羽羽青以外の弱1枚or強チャンス目 左枠内チェリー狙い、1枚役の強弱は演出で判断 ・下段白7停止→青尻ボーナス確定(上段白7狙いなら成立後の赤BB確定) ・中段ベル停止→ベル ・上段青7停止→青HBB確定 左でチェリー・カバンをフォロー、外れたら単独or羽羽青以外の弱1枚or強チャンス目重複 ○ボーナス判別 左枠内にベカカ狙い(小役時はリトライ) ①枠内にカバン停止→カバンテンパイハズレで赤頭BIG→次G1確狙い ②上段羽停止→各1枚役or赤MIDorハズレ→次G赤MID狙い ③上段青7停止→青頭確定、2確狙い、カットインの有無とボイスで判別 ④中段青7停止→1枚役+青頭、青HBBから狙う→次GBBとMIDをフォロー -- 名無しさん (2012-01-02 20 02 10) おまいらあけおめ -- 名無し (2012-01-02 12 33 45) マイスロ、バージョン3にてミッション55達成 RT中の白7ぞろいで1度出て、その後1度RT開始時に流れていました。 条件は不明ですが、RTのストック数に関係があるかも知れません、バージョン3になって難易度が下がったかもしれません。 因みにRTはかなり継続しました。 -- 翼赤い (2011-12-27 11 39 24) 称号No.9,No19 Ver.3後キュンキュンメーター2周目LV76でゲト -- 名無しさん (2011-12-26 18 49 58) ■【重要】コンテンツダウンロードサービス終了のお知らせ 12月26日 平素はマイスロをご利用いただきまして誠にありがとうございます。 この度のサイトメンテナンスにともないまして、マイスロ機能の一部である「コンテンツダウンロード」のサービスを終了させていただく運びとなりました。 対象となる機種は下記14機種です。 ・ツインエンジェル2 ・交響詩篇エウレカセブン ・パチスロあしたのジョー ・パチスロ新鬼武者 ・パチスロ蒼天の拳 ・パチスロスパイダーマン3 ・パチスロリングにかけろ1~黄金の日本Jr.編~ ・俺の空~蒼き正義魂~ ・パチスロサクラ大戦3 ・パチスロ超重神グラウ゛ィオン ・パチスロろくでなしBLUES ・パチスロ装甲騎兵ボトムズ ・旋風の用心棒 胡蝶の記憶 ・パチスロラーゼフォン -- 名無しさん (2011-12-26 14 05 33) サービス終了となる対象コンテンツは「待受け」「着メロ」「着ボイス」「アイコン※」の4種類です。 ※アイコンにつきましてはすでに取得済みのものは引き続きマイスロサイトのプロフィールにてご利用いただけますが、今後は開放条件を達成されましても、新規アイコンの獲得は不可となります。 なお、「快盗天使ツインエンジェル3」と「パチスロ北斗の拳 世紀末救世主伝説」につきましてはサービス内容を変更し、コンテンツ配布を再開いたします。詳細につきましては機種別サイトのお知らせ欄をご確認いただけますようお願いいたします。 誠に勝手ではございますが、何卒ご理解いただけますようお願い申し上げます。 -- 名無しさん (2011-12-26 14 04 56) ■【ツイン3】今後の仕様変更予定について 平素はマイスロをご利用いただきまして誠にありがとうございます。 「快盗天使ツインエンジェル3」におきましては、引き続きサイトメンテナンスを行い、下記の通り仕様を変更させていただく予定です。 対応時期は2012年1月下旬~2月下旬を予定しております。 1)仕様変更以前のデジタルコンテンツに関して 今回の仕様変更以前に「快盗天使ツインエンジェル3」にて配布したデジタルコンテンツにつきましては、遊技実績に関わらず、すべての皆様に全て開放させていただく予定です。 対象となるデジタルコンテンツの詳細、開放スケジュール、ダウンロード方法などにつきましては、別途お知らせいたします。 -- 名無しさん (2011-12-26 14 03 01) 2)きゅんガチャ仕様変更について 「きゅんガチャ」をより多くの皆様に広くお楽しみいただくため、これまで遊技実績に応じて配布していたコインを、機種別サイトへアクセスすればどなたでも取得できるコイン※へと変更させていただきます。 今後は、このコインを使用して専用のガチャを回す事で、「待受け」「着ボイス」「アイコン」「Flashカスタム衣装」等を入手することが可能となります。 ※初回アクセス時に一律「銀コイン 200枚、金コイン50枚」を配布。以降はサイトアクセス時に抽選で配布(1日1回限定)。 ※すでに取得済みのきゅんガチャコイン(現在サービス停止中)はご利用できなくなります。 内容や予定につきましては変更になる場合もございます。あらかじめご了承ください。 誠に勝手ではございますが、何卒ご理解いただけますようお願い申し上げます -- 名無しさん (2011-12-26 14 02 24) ■【ツイン3】マイスロVer.3新機能「コメンタリー演出」追加!! 12月26日 平素はマイスロをご利用いただきまして誠にありがとうございます。 12月26日より、マイスロバージョンアップを行います。 今回のバージョンアップにより、新機能「コメンタリー演出」が追加となりました。 連続演出のタイトル画面でPUSHボタンを押すことで、キャラクターが喋りだしたり、その後の演出中も、キャラクターがその演出を解説してくれたりする楽しい機能です。 タイトル画面が出たらとにかくPUSH!!ミッションにも含まれているので是非挑戦してみてください。 また、その他にも下記の通り、様々な要素が追加されています。 ・サロメカスタム追加 ・新曲追加 ・新イラスト追加 ・新ミッション追加 ・新演出館(旧プレミア館)追加 ・キュンキュンメーターの上昇率アップ ・エピソードBB出現率アップ 新しいマイスロを是非お楽しみ下さい。 -- 名無しさん (2011-12-26 14 00 57) スマホ版の嫁時計アプリも無くなっているのでしょうか?スマホに換えようと思っていたのですが残念ですorz -- 名無しさん (2011-12-15 21 05 20) サロメカスタムは2周目突入してるのが条件だって。 ガイド -- 名無しさん (2011-12-14 14 29 53) ↓3(25%)・4・5連したときの音は全部一緒 だったはず -- 名無しさん (2011-12-13 12 17 57) AT中の1枚役5連って21個確定? 俺の空みたいに何か効果音とかある? -- 名無しさん (2011-12-13 03 14 25) 密談プレミアでは「肉」無し。おかずプレミア(サバ)で「肉」ゲット -- 名無しさん (2011-12-11 17 59 05) でも、称号は生きてる。プレミア館は隠れパラメーターになったのだ・・・。 -- 名無しさん (2011-12-11 06 02 30) 今回の騒動でDLコンテンツ(イラスト、着ボイス、FLASH時計)とプレミア舘が消えてますね… -- 名無しさん (2011-12-08 10 00 19) 称号、萌各キャラ5000クリアでは出ませんでした。プレミアでテスラだけ残ってるんでやはり季節、放課後で全てプレミアかと -- 名無しさん (2011-12-05 23 46 17) ↓夕方エンジェルチャンス、自分はベル5回目で銀コイン取れました。 ポイントか確率かどちらかは優遇だと思われます。 -- 名無しさん (2011-11-30 04 25 57) エンジェルチャンス(夕方)でリプ+ベルを8回引いたら銀コイン1個 朝の場合かなりの子役を引かないと駄目だったので 朝以外の場合低い子役ポイントでストックが乗る? -- 名無しさん (2011-11-30 03 18 25) 1000GでMB2回しか引けなかったQRコードで「厨」が開放されました。 開放条件、アーチェリープレミア葵とナインの両方を見るかも? -- 名無しさん (2011-11-28 13 40 23) ↓ 同じ密談演出プレミアクリアしてますが「肉」まだ介抱されてません。 おかずプレミアはどうですか? 自分は見てません。 -- 名無しさん (2011-11-28 13 37 50) メーター称号「肉」。ゼルシファーが肉を食らう「No.27 密談演出プレミア」でGETしました -- mikotakep (2011-11-24 22 49 34) 昨日メーター称号3週目突入しましたが、 玖・拾は開放しませんでした。他の条件があるとおもわれ -- 名無しさん (2011-11-21 10 15 33) メーター称号、2週目突入で壱から捌まで開放 玖、拾は開放せず -- 名無しさん (2011-11-20 23 43 13) メーター称号 3週目突入したけど 捌 玖 開放せず -- 名無しさん (2011-11-19 23 50 50) 某動画にEP4があがってたのでED部分から 漢の方は漢字が潰れててはっきりとは分かりませんでしたが多分あってると思います サロメキャラソン「明日があるっしょ!」 漢キャラソン「仮面の奥のエクスタシー」 -- 名無しさん (2011-11-14 20 55 35) ↓すんません、クルミ誕生日引いたの忘れてました。 -- 名無しさん (2011-11-06 23 15 11) クルミカスタムを解放すらしてないのに、称号「照」が解放されてるんだけど・・・? -- 名無しさん (2011-11-06 23 13 45) 新スレの 5のQ.A.いい加減直そうぜ -- 名無しさん (2011-11-06 19 34 42) EP4達成で楽曲に EVER STAY ANGEL が追加されました -- 名無しさん (2011-11-05 21 34 37) ミッション、リリカ3000Gでた -- 名無しさん (2011-11-04 14 18 09) プレミア画面2出た。 節子です -- 名無しさん (2011-11-04 14 06 13) 16番曲名書き忘れてたw Last Desire -- 名無しさん (2011-11-03 12 22 23) BB中選曲16番は、EP3条件みたいです EP3条件は、確定ではないけど 最低枚数7000枚+5ストック(ここが不確定)とのこと -- 名無しさん (2011-11-02 22 47 48) 覚えやすい?パス出たんで公開してみる UEEE*VAW 2周目クルミカスタムLV24 -- 名無しさん (2011-11-02 16 15 51) 青系BIGの時に上段青白赤がやりやすい気がする -- 名無しさん (2011-10-30 21 11 57) RT中に強チャンス目で、残りG数あるのにバトル発展せずは確定? 今のところ3/3なんだけど -- 名無しさん (2011-10-26 13 40 10) MBで全ゲーム特殊目出したけどミッション表示はなしだった。 通常時に333ミッション出た -- 名無しさん (2011-10-23 23 48 44) 各種確率の小役同時抽選確率の設定5の強チェの欄が23/91%になってるよ -- 名無しさん (2011-10-23 23 39 40) 称号「嫁」について。 3人分5000Gミッションやった状態で出てなくて、 初めてフリーズ引いた日の読み込みで開放されてた。 フリーズが条件の可能性が高いよ。 -- 名無しさん (2011-10-16 14 49 08) エンドカードのページ、 シーズンリンク限定のイラストもあるから、 いつ出るか記入できるスペースが欲しいね。 -- 名無しさん (2011-10-13 03 05 52) ドリセブ、中チェの時に出来ないか? クルミ遥葵の順番 -- 名無しさん (2011-10-12 21 49 26) test -- 名無しさん (2011-10-03 21 47 57) test -- 名無しさん (2011-10-03 21 47 12) test -- 名無しさん (2011-10-03 21 44 15)
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PCIスロット マザーボードにある,PCIカードを差し込むスロット。 さまざまな拡張ボードのスロットとなる。 ただし,ビデオボードは,AGPスロットというPCIスロットの亜種ともいえる存在に よって接続することが主流となっていた。 現在は後継であるPCIExpressが出現しているが,まだまだ対応製品が多く,主力といえる。通常のATXサイズのマザーボードにはPCIスロットが5本程度あるようだ。 戻る
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GC版で登場したレアアイテムのひとつ。 装備している鎧のスロットを1ヵ所増やせる。上限は4ヵ所まで。 Ver.2までは拾った鎧のスロットは増やせなかったので、幾ら強力なレア鎧でもスロットがなければ使い物にならず、 精々エフェクトを観賞する程度にしか使えなかった。その為、店売りのアルティメットフレームS4を最後まで使う人が沢山いた。 オンラインに繋げればガロンズショップで飴1個と交換出来た為ものすごく簡単に大量生産出来たが、 オンラインサービスが終了した現在は一転してかなりの貴重品。 新キャラ育成の途中で運良く手に入れたら無駄遣いしない様に大事に取っておこう。 ____ ___ , / | ” / .┌─┐ | | ├─ /、 │ │ l l i ├─ ノ | / \ └─┘ _/ | /\___/ヽ (.`ヽ(`> 、 / \ ` <`ゝr フ\ + |(●), 、(●)、. | + ⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, . | ⊂l二L7_ / -ゝ- )´ + | `-=ニ=- . | + \_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ . / + (T__ノ Tヽ , -r ⌒! ̄ `" 7ヽ.`- 、 ./| ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ ー1´| ヽ | ト、 \ ( ./ヽ \l__,./ i l.ヽ! | .| l ヽ `7ー.、‐ ´ |\-、 ┏━━━━━━━━┓ ┃ 装備一覧 ┠────────┐ ┗┯━━━━━━━┛ | │E [メ] デルセイバーの剣 +9 | |E [釜] ショックフレーム | │ E [目] エルフ/アーム++ | │ E [目] キュア/ポイズン | │ E [目] ドラゴン/HP | |E[田] デルセイバーの盾 | |E[q ]マドゥ | | | └────────────────┘
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****編集中**** スロットカード 役所や建築物のスロットにセットすることにより効果を及ぼすカードタイプ。 カードの背景色は、グローバルスロットが緑、ビルドスロットが青で区別される。 一歩ずつ 石炭処理の効率化 熟練の醸造家 熟練の陶芸家 Beer Tax(ビール税) 自家製ビール 採掘装置 石炭パイプライン 製鉄所組合 農業用水管理 生産の書 保全の書 倹約の書 グローバルスロット 役所のグローバルスロットへセットすることにより、領土全域へ影響を及ぼす。 一歩ずつ 価格 270 カードショップで購入可能 石炭処理の効率化 価格 250 カードショップで購入可能。 熟練の醸造家 "醸造所と蒸留所に効率+30%。" 価格 200 熟練の陶芸家 "陶芸工房に効率+20%" 価格 200 Beer Tax(ビール税) "ビールのある家は+5" 価格 200 ビールを貯蔵している家のインカム+5。 _____によりアンロック カードショップで購入可能 自家製ビール 価格 200 カードショップで購入可能。 採掘装置 価格 150 カードショップで購入可能。 石炭パイプライン 価格 150 カードショップで購入可能。 製鉄所組合 価格 150 カードショップで購入可能。 農業用水管理 価格 150 カードショップで購入可能。 ビルドスロット 建築物のスロットにセットすることにより、その建築物へ影響を及ぼす。(公式通称:本) 生産の書 "建物の生産効率が+20%。" 価格 100 部族の謝礼・神殿の知恵・次Era到達などで選択入手 奨学局にて生産も可能 カードショップで購入可能 保全の書 "原料の消費量を30%削減。" 価格 100 部族の謝礼・神殿の知恵・次Era到達などで選択入手 奨学局にて生産も可能 カードショップで購入可能 倹約の書 "建物の維持費を70%削減。" 価格 100 部族の謝礼・神殿の知恵・次Era到達などで選択入手 奨学局にて生産も可能 カードショップで購入可能