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スロット増加 精錬用item cardBOX(必需品キット)から出るスロット増加カードを使って武器や防具のスロットを増加させることができます。頭装備の一部とアクセサリを除きほとんどの武器防具がスロット増加が可能です。成功するとスロットが1つ増え、失敗するとアイテムだけ消費されます。破損した場合は装備も失ってしまいます。 ただしスロット増加をすると精錬値が0に戻ってしまうので、もしスロット増加をするつもりならば精錬よりも先にするようにしましょう。 増加に必要なアイテム 名前 成功率 失敗率 破壊率 入手方法 Slot増加アイテム確率10% 10% 80% 10% 青い精錬用item cardBOX(必需品キット)使用 Slot増加アイテム確率50% 50% 10% 40% 赤い精錬用item cardBOX(必需品キット)使用 場所 NPC情報 アマツの浮橋(武器1)、華紫(武器2)、蓮生(防具) 位置 泉水の国アマツ(amatsu)133, 167 (アマツWGから上にある橋のあたり) 成功率・失敗率・破壊率の確率って、単純な加法なの? -- りこ (2008-01-10 11 28 04) 90%の確率で失敗した際、10%の確率で破壊とかだと思ってたんだけど? -- りこ (2008-01-10 11 29 01) 名前 コメント
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曜日別スロット解除キャラ 月曜: 直井、関根 火曜 : 日向、入江、竹山 水曜: ユイ、椎名、TK 木曜 : 音無、遊佐、松下 金曜 : 天使、高松、大山 土曜 : ゆり、野田、藤巻
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ブロックバスタースロット - 無料!新しい無料の機能をスピン! iPhone&Androidのリーダー! ★ ボーナス・スピン ★ グレープ/オレンジもしくはベルを当てる度にボーナス・スピン1回もしくは3回分をゲット ★ スロット・マシーン+ ★ 広告なしバージョンもあります- 広告&ポップアップなしのSlot Machine Pro versionをダウンロードしよう! “Simple Slot Machine”で興奮体験を!最新のインターフェースを用いるユーザーフレンドリーなアプリを用いれば、ラスヴェガスのスロット・マシーン体験があなたの手元に。 ● フリースピンモード(Free Spin mode)により、掛金の金額をキープ。掛け金をいちいち変更する手間なし。 ● より見やすくエキサイティングなスロット・マシーンのデザイン。ラスヴェガスを思わせる効果音とともに、リールは一つ一つ止まってゆくシステムを採用。 ● 当たりの組合せが直感的に分かる。「当たりの組合せってなんだっけ?」と迷うことはありません。 ● 簡単なサウンドのコントロールシステム。 ● インフォスクリーンをみれば、組合せごとの当たり金額が直感的に分かる! ● 新たな当たり金額ルール設定を行えることで、あなたの好きなラスヴェガス・ルールを再現。 ● 掛け金は1単位ごとに変動可能。 ● 最後に、リセットしない限り、あなたのクレジットは次回起動時に持ち越し。全部クレジットを失うまでプレーしてください! ● 広告無料バージョンもダウンロード可能。”Slot Machine+”でサーチください。 ● SDカードへのあなたのスコアを保存 YouTubeでスロットマシンのプレビュー------------------------------------------------ http //www.youtube.com/watch?v=OCoLN_-SqA8
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スロットAPEX ダイヤ到達し味がしなくなったAPEXを楽しむためにキャラと武器をスロットで指定してランクを行う企画。視聴者参加型で皆スロット指定してチャンピョンを取る耐久企画も行われた。https //slot-maker.com/slot/6b829a44-e8b4-4d49-8463-8fe77b1ed706/
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上昇量の考察については育成/トレーニングを参照。 ほぼ上記の補遺のような物だが、スロットの確率や効率を中心に解説。 基本 図柄 ボーナストライトレーニング(スロット)について実践 小・大当たり狙い 実践 中当たり狙い 基本 図柄 第1 第2 第3 金 金 金 HP 賢 賢 攻 防 早 早 MP 防 MP 早 賢 防 攻 早 賢 HP 防 HP MP 攻 MP 早 MP 攻 攻 HP 防 賢 攻 早 HP MP 賢 防 HP ゲーム中では上から下に縦回転しているので、表は下から上に向かって図柄が現れることになる 第1リールはバラバラ・第2はある程度まとまっている・第3はある図柄の3つ後に同じ柄が来るように並んでいる 小・中当たりの乱数を引いた際に補正がかかるのは、補正対象の図柄から2つ下まで(後述)なので、範囲内に何が並んでいるかをチェックするのが重要 当たりの種類 図柄が揃う(看板と不一致) →小当たり 図柄が揃う(看板と一致) →中当たり ウンコ柄が揃う →大当たり ボーナストライトレーニング(スロット)について 大体はゲーム中の説明の通りであるがより具体的には、 小当たりで2倍・中当たりで4倍・大当たり10倍・ハズレで0.5倍 がノーマルトレーニングの上昇値にかかる。 ただし完璧に目押しすれば毎回当てられるわけではなく、内部で当たりが決まっていて 全てが必ず外れる(50%) 大当たり以外に補正が掛かり当てられる(40%)ただし大当たりは必ず外れる 大当たりに補正が掛かり当てられる(10%)ただし大当たり以外は補正がかからないが、目押しが完璧ならば当てられる という処理が行われている。 補正とは 補正とは目押しした時にリールがズルっと滑るアレである。 種類は上記の乱数と同じく3つあり、 全てが必ず外れる(50%) においては第3リールに掛かり、第1・第2が揃っていても問答無用でリールが滑っていく。 大当たり以外に補正が掛かり当てられる(40%) においては第2・第3リールに掛かり、第1リールで止めた図柄に対応する。 第1リールで止めた図柄と同じ図柄の下2つまでならば自動的に図柄を揃えてくれる。 第1・第2でウンコで止めてリーチとなった場合は第3リールにだけ補正がかかり、完璧なタイミングでウンコを止めようとしてもズレて必ず外れる。 大当たりに補正が掛かり当てられる(10%) においては第1リールから補正がかかり、ウンコの1つ下の図柄で止めるとウンコまでズレてからリールが止まる。 第1でウンコを止めたならば第2・第3リールにも同じ補正がかかる。 というもの。表の第3リールに同じ図柄が3コマ毎に置かれている事も伴わせて見れば、この補正は大きな意味を持つことになる。 目押しに慣れることはもちろん重要だが、つまるところ「揃うかどうか」が内部処理されている以上「ズラされる」事を考慮しなければならない。 よってボーナストライトレーニングにおける代表的な手法は トレーニング種目に限らず常に小当たりと大当たりを狙う トレーニング種目ごとに狙う図柄を変えて中当たりだけを狙う の2つに大別されるだろう。 確実に外れる乱数を考慮するならば究極的には中当たりを揃えに行くのが最も効率的であるが 普通に揃えるよりもかなりの慣れが必要。 + 理論値での比較 ノーマルトレーニングを理論値1倍だとすると 小当たり・大当たり狙い(HP以外) 1回あたり理論値2.05倍 中当たり狙い 1回あたり理論値2.25倍 中当たり・大当たり狙い(HPのみ) 1回あたり理論値2.85倍 第1リールの1つ下はHPの図柄故に大当たり狙いで回すなら驚異的な効率になるものの、トレーニングにおける限界上昇値は999なのでそう単純にいかない。それでも他のトレーニング種目を圧倒しているが。 限界値を考えればMPトレーニングはやはりゴミの山のゴミがくれで中当たり狙いをするのが最高ということだろう。 実践 小・大当たり狙い 大当たりはウンコの下の図柄でも第1リールから補正がかかる事を利用して HPのマーク=ハートを揃えることを目標に進めていく。 ●第1リール 前述の通りハートを狙うが、正直なところ慣れと気合いが半々。 リール毎の図柄の数は違わないので1周のタイミングを覚えると良い (ウンコはリールで1個しかないのでタイミングを取る練習をするのにも便利) 大当たり補正ならば 補正ズレによってウンコマークに止まった場合効果音にも違和感があるはずなのでそこで判断する。 (補正が働かない場合は常にピタッと止まるのでウンコ下のハートで止まった場合は大当たり出なかったことは確定する) ●第2リール 第1でハートを止められたなら ウンコとその後の防 1つ目のハートの奥のMPと素早さマーク に揃えれば、当てられる乱数なら補正でズレてハートに止まるはず。 逆に言えばハートではなく上記に挙げた手前の図柄に止まったならば、補正が無い=確実に外れる乱数 という事なので失敗しても落ち込まなくていい。 大当たり補正ならば 筆者の勘に過ぎないが個人的には2つ目のハートを基準に賢さマークを狙っている。 普段小当たりで狙うハートからハートの間には図柄が4コマ挟まっていて、ウンコ狙いの基準になる2つ目のハートから賢さマークの間にも同じく図柄が4コマ挟まっていてタイミングを計りやすい。 ●第3リール どの図柄も等しく1つ目から2つ目までのコマが一定なのでタイミングを計りやすく、補正ありならばまず当てられる。 ハートならば1つ目から2つ目の間に挟まっているMP・攻撃マークで止めることで確実にボーナストライトレーニング成功になる。 ハートの手前であるそれらのコマで止まってしまったなら必ず外れる乱数を引いたということ。 大当たり補正ならば ここでも賢さマークを狙うべき。第3リールはどれも図柄が一定で統一されてるので深く考えずに2つ目の賢さマークが来るタイミングで止めれば大当たりになる。 実践 中当たり狙い 第1リールでHPマーク・ウンコ以外に止めた場合に共通する項目ではあるが、第2リールの同一図柄のコマ間はまちまちでこの時点では当てられる乱数補正がかかっているかどうかが不明なので、 「図柄を見てよく狙ってほしい」以外に書けることが無い。 ともあれここでリーチを掛けられれば第3は貰ったような物なので1番の集中しどころと思う。 上記で理論効率がノーマルトレーニングの2.25倍と記したものの、何の補正も掛からない第1リールから狙う図柄で止めて、更に10%の確率で来る第2第3補正無しで揃えることが出来て初めて実現出来る数字。 補正無しで失敗してしまえば理論値1.9倍に落ちてしまうし、当てられる乱数で1回でも中当たり図柄を外してしまえばその時点で小・大当たり狙いと同等の効率に落ちてしまうため要求される技量に対し安定性が見合っていないと筆者は考える。
https://w.atwiki.jp/twzansaba/pages/173.html
次のいずれかの理由により該当箇所を削除しました。 証拠不十分。 公益性の無いプライバシー案件。 記入の際は、公益性を有する内容であるかを判断の上、証拠となる資料を提示すること。 [推奨] スクリーンショット。 [不可] 2chスレッドの貼り付け。
https://w.atwiki.jp/battletech/pages/209.html
概要 概要 2581年、長期任務に派遣される機動部隊のために導入されたランスロットは、当時としては優れた設計であった。 当時の最先端技術を駆使した60トンのバトルメックは、より現代的な設計の機体と競い合う迅速な戦闘機として今でも高い評価を得ている。その評判はツカイードのすぐ後に、当時のプレセンター・マーシャル(軍事総司令官)、アナスタシウス・フォヒトが火星のクルップ・ステラーの工場にランスロットの生産再開を依頼し、再建したほどであった。 ランスロットは当初、 重装機兵ユニットとして設計された。 後にSLDFの標準対空メックとなることが期待されたが、アマリス危機によって中止された。 ルシエンでの復活は、グランド・ドラゴンとパーツを共通化することで実現した。クランテックのERとパルスレーザーが09型の主武装と副武装で、致命的なプラズマライフルもサポートする。大幅に強化された装甲は耐久性を向上させている。新型のグランド・ドラゴンとペアを組むことが多く、ドラゴンが接近する際に火力支援を行う。
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ツインマジハロ戦争(13/03/15~17) 概要 ルール 対決結果 罰ゲーム 過去の対決 ツインマジハロ戦争(13/03/15~17) 概要 ツインエンジェルとマジカルハロウィンのガチバトル。 今回はツイン3VSマジハロ3で3対3のチーム戦となっている。 ルール 金、土、日曜日に双方1人づつ配信する。 チームの差枚を集計するのではなく各日毎に差枚対決をして2勝したほうが勝ちとなる。 また全敗したチームは全員罰ゲーム配信をすることとなっている。(予定) ※罰ゲーム=選択式罰ゲーム(カラオケ配信、おわれま6配信、雑談&スカイプ配信etc) 対決結果 順番 ツイン勢 機種名/設定 結果 判定 結果 機種名/設定 マジハロ勢 先鋒 DODGEch ツイン3/設定6 +849 ○ ● -2617 マジハロ3/設定6 じょぬ 中堅 たこすぱ ツイン3/設定6 +90 ○ ● -991 マジハロ3/設定6 おさら 大将 じゃがいも ツイン3/設定6 +1137 ○ ● +576 マジハロ3/設定6 すろうつ 上記の通りツイン3の圧勝であった。その中でも DODGEch=エンジェルラッシュ たこすぱ=夜ロリ じゃがいも=嫁フリーズ と、ツイン3の三大要素と言える部分を3人合わせて全て引き当てた。 一方マジハロ勢は過去の対決から含めてもさっぱりであり、ハロカスなどと呼ばれる始末。 これには「なめとるなあいつら」で有名な初代組長まる氏のぼやきも炸裂。 マジハロ勢には是非リベンジを期待したい。 罰ゲーム マジハロ勢+DODGEchによる罰ゲームが予定されています。 近日行われると思うのでお楽しみに。 DODGEch ホラゲ配信を決行 ただ自分のチョイスで内容も微妙、続編があるらしいが本人はやらないと断固 おさら 操でおわれまを決行 ただ打開せずに勝手にカラオケを熱唱しこれで罰ゲーム終了です!と逃げた。 おわれまのルールを知らないでおわれまをやらないでください^^ じょぬ こちらもマジハロ2でおわれまを決行 6週目にて見事当て無事完了。 すろうつ はよやれかすー 過去の対決 ①H24/4/28 「マジハロツイン全面戦争」 チーム平均差枚勝負 マジハロ勢:まる、おさら ツイン勢:DODGEch、じゃがいも、中村うどん 勝者:マジハロ勢 ②H24/6/● 「ツインマジハロ123対決(仮」 チーム合計差枚勝負 マジハロ勢:1DODGEch 2じょぬ 3まる ツイン勢:1じゃがいも 2Riesz 3中村うどん 勝者:ツイン勢 ③H24/12/24 「X masツインマジハロ対決(仮」 チーム合計差枚勝負 マジハロ勢:じょぬ、おさら ツイン勢:DODGEch、たこすぱ 勝者:ツイン勢
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シャインエンジェル:Shining Angel 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1400/守 800 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の[[デッキ]]から攻撃力1500以下の 光属性モンスター1体を自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 解説 コーリング・ノヴァをリクルート可能で、コーリング・ノヴァにリクルートされることも可能。 コーリング・ノヴァとの違いは、こちらが天使族以外の光属性モンスターをリクルートでき、守備表示で特殊召喚できない点である。 どちらもオネストをリクルートできる。 関連カード ―リクルーター UFOタートル グリズリーマザー ドラゴンフライ 巨大ネズミ キラー・トマト コーリング・ノヴァ ゲーム別収録パック No.95956346 DS2011パック:パック:-(P)11:閃光の波動(SD) PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10:閃光の波動(SD) PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09:閃光の波動(SD) PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:電脳クラッシュ・ウェーブ(P)08:閃光の波動(SD) PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:BEGINNER S EDITION 1(第7期)(OCG):BEGINNER S EDITION 1(OCG) OCGパック:パック:DUELIST LEGACY Volume.1(OCG):Pharaoh s Servant -ファラオのしもべ-(OCG) OCGパック:パック:STARTER DECK2011(SD):ロスト・サンクチュアリ(SD):閃光の波動(SD) ご購入はこちら クリック!クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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