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【元ネタ】アーサー王伝説 【CLASS】バーサーカー 【マスター】間桐 雁夜 【真名】ランスロット 【性別】男性 【身長・体重】191cm・81kg 【属性】秩序・狂 【ステータス】筋力A 耐久A 敏捷A+ 魔力C 幸運B 宝具A 【クラス別スキル】 狂化:C 幸運と魔力を除いたパラメーターをランクアップさせるが、 言語能力を失い、複雑な思考ができなくなる。 【固有スキル】 対魔力:E 魔除けの指輪による対魔力を有するが、狂化によりランクダウン。 無効化はできず、ダメージ数値を多少削減する。 精霊の加護:A 精霊からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 その発動は武勲を立てうる戦場においてのみに限定される。 無窮の武練:A+ ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 【宝具】 『騎士は徒手にて死せず(ナイト・オブ・オーナー)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:30人 ――手にした武器に自らの宝具としての属性を与え、駆使する。 どんな武器、兵器であろうともランスロットが手にした時点でDランク相当の宝具となり、 元からそれ以上のランクに位置する宝具であれば、 従来のランクのままランスロットの支配下に置かれる。 フェロットの策に鎮められて丸腰のまま戦う羽目になったとき、 楡の木の枝でフェロットを倒したエピソードの具現。 『己が栄光の為でなく(フォー・サムワンズ・グロウリー)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 ――自らのステータスを隠蔽する能力。 ランスロットは多くの戦闘で黒鎧で正体を隠したまま 勝利の栄誉を勝ち取っており、その故事の具現としての能力である。 『無毀なる湖光(アロンダイト)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 ――他二つの宝具を封印することにより初めて解放されるランスロットの真の宝具。 この剣を抜いている間、ランスロット全てのパラメーターは1ランク上昇し、 また全てのST判定において成功率が2倍になる。 さらに龍退治の逸話を持つため、龍属性を持つ英霊に対しては追加ダメージを負わせる。 【解説】
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【表記】ランス 【俗称】 【種族】サーヴァント 【備考】 【切札】 【設定】 【ステータス】 筋力A 耐久A 敏捷A+ 魔力C 幸運B 宝具A(狂) 筋力B 耐久A 敏捷B 魔力C 幸運B 宝具A++(剣) 筋力B 耐久A 敏捷B 魔力C 幸運B+ 宝具A++(剣) 【スキル】 狂化:C 幸運と魔力を除いたパラメーターをランクアップさせるが、 言語能力を失い、複雑な思考ができなくなる。 やはりランスロットがギルガメッシュを相手にあそこまで健闘できたのは狂化による能力増幅の賜物だったわけで 対魔力:E、B 魔除けの指輪による対魔力を有するが、狂化によりランクダウン。 無効化はできず、ダメージ数値を多少削減する。 騎乗:B(剣) 精霊の加護:A 精霊からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 その発動は武勲を立てうる戦場においてのみに限定される。 無窮の武練:A+ ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 湖の騎士:A 【宝具】 『騎士は徒手にて死せず(ナイト・オブ・オーナー)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:30人 ――手にした武器に自らの宝具としての属性を与え、駆使する。 どんな武器、兵器であろうともランスロットが手にした時点でDランク相当の宝具となり、 元からそれ以上のランクに位置する宝具であれば、従来のランクのままランスロットの支配下に置かれる。 フェロットの策に鎮められて丸腰のまま戦う羽目になったとき、楡の木の枝でフェロットを倒したエピソードの具現。 『己が栄光の為でなく(フォー・サムワンズ・グロウリー)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 ――自らのステータスを隠蔽する能力。 ランスロットは多くの戦闘で黒鎧で正体を隠したまま勝利の栄誉を勝ち取っており、その故事の具現としての能力である。 『無毀なる湖光(アロンダイト)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 ――他二つの宝具を封印することにより初めて解放されるランスロットの真の宝具。 この剣を抜いている間、ランスロット全てのパラメーターは1ランク上昇し、また全てのST判定において成功率が2倍になる。 さらに龍退治の逸話を持つため、龍属性を持つ英霊に対しては追加ダメージを負わせる。 『縛鎖全断・過重湖光(アロンダイト・オーバーロード)』 ランク:A++ 種別:対軍宝具 レンジ:~ 最大捕捉:人 無毀なる湖光に過負荷を与え、籠められた魔力を漏出。攻撃として転用する。 本来であれば光の斬撃となる魔力をあえて放出せず、対象を斬りつけた際に解放する剣技に寄った宝具。 膨大な魔力は切断面から溢れ、その青い光はまさに湖のようだと称された。 【戦闘描写】 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】 【総当り】
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■スロットIDについて そのフレーム中のHelperを含むキャラの処理の順番を決定する情報。 正式名称不明。便宜上他のIDと区別するため「スロットID」と呼称。デバッグ表示の2段目、Name、IDの隣に()内に表示されている番号のこと。 T-/ID(キャラID)と同様、Helperを含む全てのキャラが保有する。キャラIDは「その試合中、別のキャラが同じIDを使用することがない」のに対し、スロットIDは特定のスロットを除き、空きが発生すれば使い回される。 キャラIDと異なり、トリガー情報が存在しない。 キャラIDは試合形式によっては決まった数字にはならないためキャラIDを利用して順番を確かめることができる状況は限られる。T-/TeamModeが互いにSingle(シングル)なら、キャラIDそのままで確認できる。 TeamModeが互いにTurns(チーム戦)でRoundNo 1の場合、キャラIDは一切信用できない。 TeamModeがSimul(タッグ)の場合、パートナーとのキャラIDとはそのまま確認できる。はず。 処理の順番の決定 1フレームにおけるステートの処理は基本的にスロットIDの若い方から優先的に行われる。1Pは0、2Pは1、3Pは2、4Pは3で固定されているため、優先順位は1P 2P 3P 4P。 SC-/Helperについては後述。 ただしフレームの開始時点でMoveType=Aであった場合さらに優先的に処理される。つまり「ステート開始時点でMovetype=AのキャラのスロットIDの若い順」の次に「行動していないMovetype!=Aの既存キャラのスロットIDの若い順」で処理される。 新しく射出されたSC-/Helperは射出したフレームでは既存キャラ処理後、射出順で行われる。 またSC-/Pause・SC-/SuperPause実行後のフレームではMoveTimeの無いキャラはスキップ。2キャラが同じフレームで実行した場合、両者ともMoveTime分のみ動ける。 ただし攻撃を受けた場合、HitPauseの時間分MoveTimeが加算され、動くことができる。とは言え基本的に動くことは無いが HelperのスロットID SC-/Helperに割り当てられるスロットIDは「4以上で使用されていない最も若いスロットID」SC-/DestroySelfで消去された場合、そのスロットIDは空きとなる。既に出ているHelperのスロットIDは変化しない。既にあるHelperで空きを詰めるような処理は無い。 もちろん新しく射出されたHelperがあれば、空いたスロットIDに入ることもある。 具体例ABCD の4個のHelperを射出すると、このような優先順位で処理される。 ABCD そこからBを消去すると A×CD このようにBのスロットIDが空きとなる。そこへ新しくEのHelperを射出すると AECD と空いたスロットIDへEが配置され、この優先順位で処理が行われる。 なお射出したフレーム時点で既存キャラより後に処理が行われる。上記例の場合、射出フレーム時点「ACD…E」→次のフレームから「AECD」ということ。 新規Helperの処理の順序は射出順「ABC」とある状態でAがDを射出「ABC(D)」、Bが消失「A_C(D)」CがEを射出「AECD」というスロット順になるが、射出時点では「ABC→DE」の順番で処理が行われる。 SC-/DestroySelf実行の手前にSC-/Helperを置いて発射と同時に消失した場合射出時点で空きにはなっていないため別のスロットIDを用いる SC-/DestroySelfを先に実行してSC-/Helperを実行した場合は、エラーで落ちる。 Helper,リダイレクトHelperリダイレクトで該当するHelperが複数存在する場合は最もスロットIDの若いHelperを参照する。 なお、こうした仕様から後に射出した方が処理が後になるわけではないが、同じキャラから同時に複数射出したHelper同士のスロットIDの前後のみは保証できる。空いている若い順からなので、同じキャラから同時にあれば若い順に入ってくれる。 + ■スロットID処理の図解 ■スロットID処理の図解 ↓ ↓ ▼初期状態 スロットID 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 配置キャラ 1P固定 2P固定 (3P固定) (4P固定) 空 空 空 空 空 空 空 ↓ ※3P,4P用の2,3はHelperでは使われない。 ↓ ↓ ▼適当にSC-/Helperを射出する。 スロットID 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 配置 1P 2P (3P) (4P) Helper1 Helper2 Helper3 Helper4 Helper5 Helper6 空 ↓ 空いている所にHelperが次々並んでいく ↓ ↓ ▼一部のHelperがSC-/DestroySelfで消滅する。 スロットID 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 配置 1P 2P (3P) (4P) Helper1 空 Helper3 空 Helper5 Helper6 空 ↓ 消滅したところは空きとなる。既存のHelperが繰り上がったりすることはない。 ↓ ↓ ▼再度SC-/Helperを射出する スロットID 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 配置 1P 2P (3P) (4P) Helper1 Helper7 Helper3 Helper8 Helper5 Helper6 空 ・ 空いている若いスロットIDへ優先的に配置される。射出フレームより後はこの順番を基準として処理を行うため、先に射出されていたHelper5,6よりもHelper7,8の方が優先される。勿論Movetypeによる補正は受ける ・ ※なお射出フレーム時点では既存のキャラが終わった後、最後に処理をする。 ■Lv2-処理の順番を正しく認識するために 速度計算など、相手との処理の順番を正しく認識しなければならない状況はある。 その際、処理の順番を確実に確認するためには少々の手間が必要になる。 なおHelper同士の順番については自分のHlperにかぎらなければ不可能です。 (自分のHelper同士でも、ParentVarsetなどを駆使してできるかどうか、困難です。) 確認の素案 T-/TeamSideで1P側か2P側かを確認する T-/NumPartnerでタッグのパートナーがいるかどうかを確認する。パートナーがいる場合、( ID Partner,ID )でどちらが1P/2P側かを確認する。 まず自分側の状況を確認し、基本値を設定する。TeamSide = 1 でNumPartner=0、もしくは( ID Partner,ID )=1なら、1P側と確定。基本値を10に。 TeamSide = 1 でNumPartner=1かつ( ID Partner,ID )=0なら、3P側と確定。基本値を12に。 TeamSide = 2 でNumPartner=0、もしくは( ID Partner,ID )=1なら、2P側と確定。基本値を11に。 TeamSide = 2 でNumPartner=1かつ( ID Partner,ID )=0なら、4P側と確定。基本値を13に。 ステート開始時にMoveType=Aであった場合は、基本値を-5する。 次に相手の状況を確認し、基本値を設定する。自分側がTeamSide = 2 で( EnemyNear,ID = Enemy,ID)=1なら近い敵は1P側と確定。敵基本値を10に。 自分側がTeamSide = 2 で( EnemyNear,ID = Enemy,ID)=0なら近い敵は3P側と確定。敵基本値を12に。 自分側がTeamSide = 1 で( EnemyNear,ID = Enemy,ID)=1なら近い敵は2P側と確定。敵基本値を11に。 自分側がTeamSide = 1 で( EnemyNear,ID = Enemy,ID)=0なら近い敵は4P側と確定。敵基本値を13に。 EnemyNear,Movetype=Aであった場合、敵基本値を-5する。 ※ただしこのままだとMovetypeが変化したフレームでの認識が定まらないためHelperで相手の状態を記録させて、そこから認識させるのがベター 確認して設定した数値を比べ( 基本 敵基本値 )=1である場合、敵より自分の方が先に処理していると断定できる。 自分基本値=10+(TeamSide=2)+ 2*(var(*相方確認*)=1) -5*(MoveType=A) 相手基本値=10+(TeamSide=1)+ 2*!(EnemyNear,ID = Enemy,ID) -5*(Helper(xx),var(*敵Movetype確認*)) ※Partner,リダイレクトを使用する際は必ず直前でNumPartner 0を調べること。 ※2対2のタッグ時を限界として想定。改造MUGENなどでの4人タッグなどは不可。
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スロットエンチャント 対象となるアイテム、手数料、材料を持ってNPC「セヤブルレム」に話しかけます。 セヤブルレムは、プロンテラ、モク、フェイヨン、リヒタルゼンにいます。   ▼NPC「セヤブルレム」配置図 プロンテラ (精錬所左側の部屋) モロク フェイヨン リヒタルゼン (武器屋1階) スロットエンチャント可能アイテムと材料 スロットエンチャントを行うには、対象となるアイテム、手数料、材料が必要となります。成功すると、リスト中の「成功アイテム」を入手できます。   ▼武器 階級 対象アイテム 手数料 [Zeny] 材料 成功アイテム 対象アイテムからの 基本性能変更点 C級 トライデント[2] 20万 プラコン10個 トライデント[3] ロープ[3] 20万 プラコン10個 ロープ[4]   バイオリン[3] 20万 プラコン10個 バイオリン[4]   B級 チェイン[2] 30万 プラコン10個 チェイン[3]   グラディウス[2] 30万 オリデオコン1個、 鋼鉄5個 グラディウス[3]   角弓[1] 30万 オリデオコン2個、 鋼鉄5個 角弓[2]   パイク[3] 20万 プラコン10個 パイク[4]   海東剣[1] 30万 オリデオコン2個、 鋼鉄5個 海東剣[2]   リュート[2] 30万 エンベルタコン10個 リュート[3]   ワイヤー[2] 30万 エンベルタコン10個 ワイヤー[3]   バグナウ[3] 30万 プラコン10個 バグナウ[4]   アーバレスト[1] 30万 オリデオコン2個、 鋼鉄5個 アーバレスト[2]   A級 ハンターボウ[0] 50万 オリデオコン2個、 鋼鉄10個 ハンターボウ[1]   サバイバルロッド INT [0] 50万 オリデオコン5個、 鋼鉄10個 サバイバルロッド INT [1] INT+3、HP+400 ツヴァイハンダー[0] 80万 オリデオコン5個、 鋼鉄10個 ツヴァイハンダー[2]   フランベルジェ[0] 50万 オリデオコン2個、 鋼鉄10個 フランベルジェ[2]   裏切り者[0] 70万 オリデオコン5個、 鋼鉄10個 裏切り者[1]   バリスタ[0] 50万 オリデオコン5個、 鋼鉄10個 バリスタ[1]   スタナー[0] 50万 オリデオコン2個、 鋼鉄10個 スタナー[2]   ベルセルク[0] 50万 オリデオコン5個、 鋼鉄10個 ベルセルク[1]   クレイモア[0] 50万 オリデオコン2個、 鋼鉄10個 クレイモア[2]   S級 グングニール[0] 100万 オリデオコン5個、 鋼鉄10個 グングニール[2]   ポイズンナイフ[0] 100万 オリデオコン5個、 鋼鉄10個 ポイズンナイフ[2]   錐[0] 200万 オリデオコン5個、 鋼鉄10個 錐[1] Atk70 スクサマッド[0] 100万 オリデオコン5個、 鋼鉄10個 スクサマッド[1]   ギンヌンガガップ[0] 100万 オリデオコン5個、 鋼鉄10個 ギンヌンガガップ[1]   カトラス[0] 100万 オリデオコン5個、 鋼鉄10個 カトラス[1]   クレセントサイダー[0] 100万 オリデオコン5個、 鋼鉄10個 クレセントサイダー[1]   サバイバルロッド DEX[0] 200万 オリデオコン5個、 鋼鉄10個 サバイバルロッド DEX[1] DEX+3、HP+400   ▼防具 階級 対象アイテム 手数料 [Zeny] 材料 成功アイテム 対象アイテムからの 基本性能変更点 C級 メントル[0] 20万 鋼鉄3個 メントル[1] ロングコート[0] 20万 鋼鉄3個 ロングコート[1]   サークレット[0] 20万 鋼鉄3個 サークレット[1]   ビレタ[0] 20万 鋼鉄3個 ビレタ[1]   B級 ミラーシールド[0] 25万 鋼鉄5個 ミラーシールド[1]   メイル[0] 25万 鋼鉄5個 メイル[1]   セイントローブ[0] 30万 鋼鉄5個 セイントローブ[1]   シルクローブ[0] 30万 鋼鉄5個 シルクローブ[1]   ブーツ[0] 30万 鋼鉄5個 ブーツ[1]   シューズ[0] 30万 鋼鉄5個 シューズ[1]   マフラー[0] 30万 鋼鉄5個 マフラー[1]   ガード[0] 30万 鋼鉄5個 ガード[1]   バックラー[0] 30万 鋼鉄5個 バックラー[1]   シールド[0] 25万 鋼鉄5個 シールド[1]   ボンゴン帽[0] 25万 鋼鉄5個 ボンゴン帽[1]   A級 ジュエルヘルム[0] 40万 エルニウム1個 ジュエルヘルム[1]   やわらかい帽子[0] (※1) 40万 エルニウム1個 やわらかい帽子[1]   メモライズブック[0] 40万 エルニウム1個 メモライズブック[1]   タイツ[0] 40万 エルニウム1個 タイツ[1]   フルプレート[0] 40万 エルニウム1個 フルプレート[1]   プレート[0] 40万 エルニウム1個 プレート[1]   シーフクロース[0] 40万 エルニウム1個 シーフクロース[1]   グリーブ[0] 40万 エルニウム1個 グリーブ[1]   修道女のヴェール[0] 40万 エルニウム1個 修道女のヴェール[1] SP+100 マント[0] 40万 エルニウム1個 マント[1]   ヘルム[0] 40万 エルニウム1個 ヘルム[1]   忍者スーツ[0] 40万 エルニウム1個 忍者スーツ[1]   オーク族のヘルム[0] 40万 エルニウム1個 オーク族のヘルム[1]   昔の領主のマント[0] 40万 エルニウム1個 昔の領主のマント[1]   聖職者の帽子[0] 40万 エルニウム1個 聖職者の帽子[1]   ゴールデンヘッドギア[0] 40万 エルニウム1個 ゴールデンヘッドギア[1]   ブローチ[0] 40万 エルニウム1個 ブローチ[1] 装備レベル制限Lv90、 AGI+1 ムナック帽[0] 30万 エルニウム1個 ムナック帽[1]   S級 マジェスティックゴート[0] 200万 エルニウム2個 マジェスティックゴート[1]   シャープヘッドギア[0] 200万 エルニウム2個 シャープヘッドギア[1]   ボーンヘルム[0] 200万 エルニウム2個 ボーンヘルム[1]   コルセア[0] 200万 エルニウム2個 コルセア[1]   クラウン[0] 200万 エルニウム2個 クラウン[1] INT+1 ティアラ[0] 200万 エルニウム2個 ティアラ[1] INT+1 スフィンクス帽[0] 100万 エルニウム2個 スフィンクス帽[1]   キャスティングローブ[0] 100万 エルニウム2個 キャスティングローブ[1]   イヤリング[0] 100万 エルニウム2個 イヤリング[1] 装備レベル制限Lv90、 INT+1 リング[0] 100万 エルニウム2個 リング[1] 装備レベル制限Lv90、 STR+1 弓用の指貫[0] 100万 エルニウム2個 弓用の指貫[1]   ※1 やわらかい帽子[0]は、現在未実装です。 注意事項 ・ スロットエンチャントを行うには、対象となるアイテムに応じた手数料と材料が必要です。 ・ 成功確率がアイテムによって異なり、失敗する場合もあります。成功した場合は対象アイテムにスロットが付与されますが、失敗した場合は対象アイテム自体が消滅します。 ・ 成否に関わらず、材料は全て消滅します。 ・ スロットエンチャントに成功した場合、精錬値や属性、装着されたカード等、アイテムに付与されていた効果は消えます。   例: +7ダブルハリケーントライデント[2](アンドレカード2枚挿し)⇒トライデント[3] ・ スロットエンチャントを行ったことにより、基本性能が変化する場合があります。 ・ スロットエンチャントを行う際に、同種類のアイテムを複数所持していた場合、どのアイテムを対象アイテムとするかは指定できません。スロットエンチャントを行う際は、材料となるアイテム以外は倉庫へ預けるなどして、同種類の武器や防具を複数所持しないようにしてください。   例: +7マント[0]とマント[0]を持っていた場合、+7マント[0]が対象アイテムとして扱われる場合があります。 ・ ブラックスミス、ホワイトスミスの製造した武器も、スロットエンチャント可能です。ただし、属性や製造者名等は、通常のエンチャントと同様に消滅します。   例: +8<製造者名>のアイスチェイン[0] ⇒チェイン[3] ・ スロットが同時に複数追加されるアイテムもあります。
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ランスロット(英語:Lancelot)は、アーサー王伝説に登場する円卓の騎士の一人。 参考Webリンク ランスロット - Wikipedia Lancelot - Wikipedia Lancelot - Wiktionary 作品 モンスターストライク ランスロット 湖の騎士ランスロット タグ アーサー王伝説 英語
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【検索用 らんすろっと 登録タグ VOCALOID ら アップルパイ地獄 ルシノ 初音ミク 曲 曲ら】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:氷東 作曲:氷東 編曲:氷東 イラスト:SatsuKi 唄:初音ミク 曲紹介 本音を口にしちゃあ何もかもお終いなんだぜ! 曲名:『ランスロット』 氷東(現:ルシノ)氏の10作目。 曲名のランスロットとは、円卓の騎士の一員であり、クラブのジャックのモデルとなった人物である。 歌詞 (YouTube概要欄より転載) 雷電 晴天に一条 謐笑 煽情的 地獄の権化 ふわりふわりと日常が逝く 速き高鳴り是即ち 共鳴 有難き一目惚れ 邂逅 瞬く間に春めく背景 しらり煌めく此度の愛は 視界狭まりくらくらり しかし暴けば汚れた本性 甘き言の葉紡ぐは煩悩 ああなんだか疲れるわ なんでもう適当ではダメダメか? ランスロット ランスロット お前のせいなのだ そうやって持ち上げて 傷つけるばかり殊長けているわ 何度も何度も誰かを見つけては 歪んだラヴ振り回して 明くる日を紅く染めて征くのね 最低 只々眉目麗し 強情 攻撃的 悪魔の売名 逃げろ逃げろと心が躁ぐ 暗きこの先逃げ場がない 河底 価値のある塵拾い 四暗刻単騎で勝ち逃げ長者 要らぬ知らぬと棄てるは易し あさきゆめみし見る目無し やはり語れば月並み凡庸 難し言の葉唱えりゃ神童 ああやっぱり疲れたわ マジクソテキトーにいきますわ! ラッタタッー! ラッタタッー! パッーパラッパァラッタッターのータッ~! ガシャガシャプシュプシュタリラ🤔 ホケモプェリモチョモチョポぽテぽテぽテ😁 どうでしょう そうでしょう 馬鹿だって嗤ったでしょう ならばラヴ握りしめて 明くる日へ皆でオサラバすれば? ランスロット ランスロット お前が悪いのだ そうやって傷つけて 突き放すばかり殊長けているわ 何度も何度も己を殺しては 歪んだラヴ振り回して 明くる日を紅く染めて征くから 置いてかないで 置いてかないでよ! コメント 名前 コメント
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スロットエンチャントシステム エンチャントシステムとは? エンチャントは特定装備アイテムとそれに相応する材料とゼニーを持って スロットを加えてくれるシステムです 装備アイテムによってスロットを加えればオプションが変更されたり、スロットが 2個追加されるアイテムもあります また製錬と同じく、アイテムによって決まった成功確率があります。 スロットエンチャントの成功率は、 S級武器 1/6 A級武器 1/5 B級武器 1/4 C級武器 1/3 S級防具 1/8 A級防具 1/7 B級防具 1/6 C級防具 1/5 となります。 C級武器 200,000z プラコン 10個 トライデント⇒トライデント[3] ロープ⇒ロープ[4] バイオリン⇒バイオリン[4] パイク⇒パイク[4] B級武器 300,000z チェイン⇒チェイン[3] バグナウ⇒バグナウ[4] エンベルタコン 10個 リュート⇒リュート[3] ワイヤー⇒ワイヤー[3] 鋼鉄5個 角弓⇒角弓[2] オリデオコン1個 鋼鉄5個 グラディウス⇒グラディウス[3] オリデオコン2個 鋼鉄5個 海東剣⇒海東剣[2] アーバレスト⇒アーバレスト[2] A級武器 500,000z オリデオコン2個 鋼鉄10個 ハンターボウ⇒ハンターボウ[1] フランベルジェ⇒フランベルジェ[2] スタナー⇒スタナー[2] クレイモア⇒クレイモア[2] オリデオコン 5個 鋼鉄 10個 (INT)サバイバルロッド⇒(INT)サバイバルロッド[1] バリスタ⇒バリスタ[1] ベルセルク⇒ベルセルク[1] 700,000z 裏切り者⇒裏切り者[1] 800,000z ツヴァイハンダー⇒ツヴァイハンダー[2] S級武器 1,000,000z グングニール⇒グングニール[2] ポイズンナイフ⇒ポイズンナイフ[2] スクサマッド スクサマッド[1] ギンヌンガガップ⇒ギンヌンガガップ[1] カトラス⇒カトラス[1] クレセントサイダー⇒クレセントサイダー[1] 2,000,000z 錐⇒錐[1] (DEX)サバイバルロッド⇒(DEX)サバイバルロッド[1] C級防具 200,000z 鋼鉄3個 メントル⇒メントル[1] ロングコート⇒ロングコート[1] サークレット⇒サークレット[1] ビレタ⇒ビレタ[1] B級防具 250,000z 鋼鉄5個 ミラーシールド⇒ミラーシールド[1] メイル⇒メイル[1] シールド⇒シールド[1] ボンゴン帽⇒ボンゴン帽[1] 300,000z セイントローブ⇒セイントローブ[1] シルクローブ⇒シルクローブ[1] ブーツ⇒ブーツ[1] シューズ⇒シューズ[1] マフラー⇒マフラー[1] ガード⇒ガード[1] バックラー⇒バックラー[1] A級防具 300,000z エルニウム1個 ムナック帽⇒ムナック帽[1] 400,000z ジュエルヘルム⇒ジュエルヘルム[1] やわらかい帽子⇒やわらかい帽子[1] メモライズブック⇒メモライズブック[1] タイツ⇒タイツ[1] フルプレート⇒フルプレート[1] プレート⇒プレート[1] シーフクロース⇒シーフクロース[1] グリーブ⇒グリーブ[1] 修道女のヴェール⇒修道女のヴェール[1] マント⇒マント[1] ヘルム⇒ヘルム[1] 忍者スーツ⇒忍者スーツ[1] オーク族のヘルム⇒オーク族のヘルム[1] 昔の領主のマント⇒昔の領主のマント[1] 聖職者の帽子⇒聖職者の帽子[1] ゴールデンヘッドギア⇒ゴールデンヘッドギア[1] ブローチ⇒ブローチ[1] S級防具 1,000,000z エルニウム2個 ティアラ⇒ティアラ[1] スフィンクス帽⇒スフィンクス帽[1] キャスティングローブ⇒キャスティングローブ[1] イヤリング⇒イヤリング[1] リング⇒リング[1] 弓用の指貫⇒弓用の指貫[1] 2,000,000z マジェスティックゴート⇒マジェスティックゴート[1] シャープヘッドギア⇒シャープヘッドギア[1] ボーンヘルム⇒ボーンヘルム[1] コルセア⇒コルセア[1] クラウン⇒クラウン[1] オリジナルスロットエンチャント SS級武器 確立は1/7 5.000.000zオリデオコン2個 エンペリウム2個 別雲剣⇒別雲剣[2] 正宗⇒正宗[2] アサシンダガー⇒アサシンダガー[2] オーガトゥース⇒オーガトゥース[2] ポールアクス⇒ポールアクス[2] ウォーアクス⇒ウォーアクス[2] ブラッドアックス⇒ブラッドアックス[2] アイアンドライバー⇒アイアンドライバー[2] スタッフオブウィング⇒スタッフオブウィング[2] ルドラの弓⇒ルドラの弓[2] ロキの爪⇒ロキの爪[2] 女王の鞭⇒女王の鞭[2] ガルムの爪⇒ガルムの爪[2] 琵琶⇒琵琶[2] ドラゴンの遺産⇒ドラゴンの遺産[2] 風魔手裏剣 烈火⇒風魔手裏剣 烈火[2] ゴールドルクス⇒ゴールドルクス[2] ゲートキーパー⇒ゲートキーパー[2] SS級防具 確立は1/10 5.000.000zエルニウム2個 エンペリウム2個 悪魔の羽耳⇒悪魔の羽耳[1] 天使の羽耳⇒天使の羽耳[1] ツインリボン⇒ツインリボン[1] 悪魔のヘアバンド⇒悪魔のヘアバンド[1] 天使のヘアバンド⇒天使のヘアバンド[1] 太陽神の兜⇒太陽神の兜[1]
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ランスロット 『中世騎士物語』に登場する騎士。 円卓の騎士の一。 名剣アロンダイトをもつ。 グウィネヴィアと恋に落ち、アーサーと争った。 関連: バン (父) ヘレン(5) (母) エレイン (妻) ガラハド (息子) 別名: ラーンスロット ラーンス ランス ランスロ ランスロー ランチロット ランツェレット サーランスロット? (サー・ランスロット) サーラーンスロット? (サー・ラーンスロット) メドロード? ランスロツト? ランセロット? ラースロット? ラーンスロト?
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ワンダエンジェル メダロット一覧 ⇒ わ行 - 2 - R - 4 - 弐CORE - S 天使型メダロット(ANG) 登場作品 2 R 4 弐CORE S ワンダエンジェル 機体概要レストアンジェとの類似性について 機体説明メダロット2、メダロット弐CORE メダロット4 メダロットS 登場人物としてのワンダエンジェル漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 関連機体 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット4 メダロット弐CORE 機体概要 メダロット2初出の、ヒールエンジェルの後継機。 メダフォースを吸収したり、味方を修理するなどその姿は神聖だが、相手からすれば、いやらしいこと間違いなし。 それもあってか、メダロット4のライブラリコメントでは「元祖いやらし系」と書かれている。 髪型はポニーテール、と思いきやサイドテールである。 メダロットRのモデリングのみ、ツインテールに変わっている。 ▲ページ上部へ▲ レストアンジェとの類似性について メダロットDS初登場のメダロット、レストアンジェはワンダエンジェルにそっくりな外見である。 そしてレストアンジェのピンクバージョンのメダロット、リバイブアンジェが同時に登場している。 レストアンジェとは、ツインテールと足を上げている側が異なる。 この件から、ワンダエンジェルとレストアンジェはメダロット5のグリンベリルが、メダロット7でテオドラベリルに改名したのと同様の事例だと思われていた。 だが、後述するがメダロットSにてワンダエンジェルが復活を果たしている。 技や脚部特性はそれとは異なっているため、現在はレストアンジェとワンダエンジェルは別のメダロットであると考えるのが妥当であろう。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット2、メダロット弐CORE クリア後のイベント、パーツンラリーの商品として登場。 頭部パーツはフォースダウン、メダロット2及びメダロットRにのみ登場した地味にレアな行動である。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 メダロット4では頭部パーツの行動がフォースドレインに変更された。 クリア後のシノビックパークでのイベント、「ニンジャだれジャ」の最中、カリンがこのイベント限定でこの機体を使用する。 このイベントを終わらせてしまうと、カリンはこの機体を使わなくなってしまう。 幸い期間中は何度も戦えるのでパーツを揃えたい方は忘れずに…。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS レストアンジェの登場以来、ワンダエンジェルは姿を見せなくなった。 だが本作でメダロットガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして、再登場を果たした。 頭部パーツはチャージドレイン。 右腕パーツはリペアで、左腕パーツはレストア。 メダロット4でのものに近しい技構成で、レストアンジェとは別物である。 脚部特性もまたレストアンジェとは異なり、なおすプラス。 ヘヴィリミットはゼロ、ヘヴィパーツの運用は出来ない。 また、追体験ストーリー「新装版メダロット2」では浮遊要塞フユーンのメダロット、ウォッカのパーツがレディブースターからワンダエンジェルに変更された。 同時期のイベント「魔女の城〜クリスマスのお星さま〜」にも登場した。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのワンダエンジェル 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 マモリを誘拐した何者かのメダロット、バアルが廃ビルでのアルカンシェル、ロータス、イーグルとのロボトルにて2体引き連れていた。 回復スキルと復活スキルを使用し続けることで、バアルはサクリファイスを使い続けていた。 だが、アルカンシェルのベアちゃんがタイクーミサイルとチョーキョリホーを装備して放ったアンチエアで吹き飛ばされてしまう。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ANG(天使)型一覧 ヒールエンジェル 慈愛天使、黒山羊を癒す天使 ワンダエンジェル 再生天使、元祖「いやらし」系 ストランジェロ 真型天使、立ち位置は初代、行動は2代目 レストアンジェ 彼女とは似て非なる双子の姉。みんなのパーツを1つづつ リバイブアンジェ 彼女とは似て非なる桃色の双子の妹。1人のパーツを3つまとめて 「天使」系列メダロット サークレッド 模型の王国制作、聖なる可変天使 サルベーション 亡霊を司る死の天使アズラエル 闇を制する大天使(AAG)型メダロット パーティクル 大悪魔を抑制する史上最強の大天使 フェルミオン 天より下界に裁きを下す大天使 四大天使型メダロット ガブリヴァーン 伝令の銃声を轟かす大天使ガブリエル ミルグニス 炎の鉄槌を下す大天使ミカエル ウリエールデ 天罰の剣を振るう大天使ウリエル ラファルフト 荒ぶる嵐を巻き起こす大天使ラファエル パーツンラリー景品のメダロット達 ゴッドエンペラー 獣王を継ぐ者 ワンダエンジェル いやらし系の天使 ベルゼルガ 破壊と再生の蝿の王 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「ワンダエンジェル」(女) 頭部 チェラブボディ ANG-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 40 23 32 4 再生 そのほか フォースダウン 右腕 チェラブハンド ANG-12 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 20 26◎ 3 3 再生 なおす 回復 左腕 チェラブアーム ANG-13 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 14 21 6 2 再生 なおす 復活 脚部 チェラブレッグ ANG-14 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 35 82 66 10 18 16 4 再生 飛行 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 「ワンダエンジェル」(女) エンジェル型メダロット がんそ いやらしけい・・・ですわ 頭部 チェラブボディ ANG-11 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 30 32 75 4 妨害 ぼうがい フォースドレイン 右腕 チェラブハンド ANG-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 23 61 12 18 回復 なおす 回復 左腕 チェラブアーム ANG-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 15 33 12 18 回復 なおす 復活 脚部 チェラブレッグ ANG-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 25 76 56 55 7 21 妨害 飛行 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「ワンダエンジェル」(女) 頭部 チェラブボディ ANG-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 30 11 75 4 再生 ぼうがい フォースドレイン 右腕 チェラブハンド ANG-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 25 28 15◎ 8 12 再生 なおす 回復 左腕 チェラブアーム ANG-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 25 5 18◎ 10 15 再生 なおす 復活 脚部 チェラブレッグ ANG-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 30 86 58 31 17 17 再生 飛行 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ わ行 - 2 - R - 4 - 弐CORE - S