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『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』攻略wiki PS3で発売されている METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTSのwikiです。 2ch現行スレッドリンク 家庭用ゲーム板:【MGS4】METAL GEAR SOLID 4 【PS3】 家ゲACT攻略板:メタルギアソリッド4専用攻略スレ 家ゲACT攻略板:【MGS4】質問に全力で答えるスレ【PS3】 種類 通常版 スペシャルエディション プレミアムパック ウェルカムボックス 値段 8,800円 9,800円 51,800円 49,800円 ソフト+MGO ○ 特典映像BD ― ○ ― PS3本体 ― ― オリジナルカラーPS3(40GB) 通常カラー(黒・白・銀)PS3(40GB) コントローラ ― ― オリジナルカラーDUALSHOCK3 通常カラーSIXAXIS・DUALSHOCK32つ付属 ジャンル ステルスゲーム 対応機種 プレイステーション3 開発元 小島プロダクション 発売元 コナミデジタルエンタテインメント オフライン人数 1人 オンライン人数 最大16人 メディア 2層式BD-ROM(50GB) 発売日 2008年6月12日 デバイス DUALSHOCK 3対応 公式 "MGS4" OFFICIAL SITE KOJIMA PRODUCTIONS コメント ビックボスとスネークって親子?(声優も?) -- (ガンダム) 2011-07-23 22 57 48 ここはメタルギアソリッド4だっっっっ!!!!!!!!!!!!! -- (ガンダム) 2011-07-23 23 02 17 ピースウォーカーは古い!!! -- (ガンダム) 2011-07-23 23 03 28 ありがとーーーーーー 助かった・・・ -- (ガンダム) 2011-07-24 17 03 37 そうなのか! ところで恐るべき子供達って何? -- (名無し) 2011-07-24 18 40 55 さあね -- (レールガン) 2011-07-24 19 29 51 レールガン杖ーよ -- (レールガン) 2011-07-24 19 31 17 カズヒラさん、僕は荒してませんよ・・・ 僕はのりで言うてます(^o^) -- (レールガン) 2011-07-24 19 38 10 おまいらさぁ、称号コンプ99999999DP持ってるのは当然としてチャフとかペンタゼミンいくつ持ってるの? 非売品って貯めるのメンドウだよなぁ あぁ、俺はチャフ304個、ペンタゼミン174個ねw -- (名無しさん) 2011-07-26 16 10 18 チャフ304個って、いったい何回ストーリーやってんだよ!! -- (ガンダム) 2011-07-26 22 39 06 名前 コメント すべてのコメントを見る 過去のコメント コメントログのログ コメントログのログ 2
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『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』攻略wiki PS3で発売されている METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTSのwikiです。 2ch現行スレッドリンク 家庭用ゲーム板:【MGS4】METAL GEAR SOLID 4 【PS3】 家ゲACT攻略板:メタルギアソリッド4専用攻略スレ 家ゲACT攻略板:【MGS4】質問に全力で答えるスレ【PS3】 種類 通常版 スペシャルエディション プレミアムパック ウェルカムボックス 値段 8,800円 9,800円 51,800円 49,800円 ソフト+MGO ○ 特典映像BD ― ○ ― PS3本体 ― ― オリジナルカラーPS3(40GB) 通常カラー(黒・白・銀)PS3(40GB) コントローラ ― ― オリジナルカラーDUALSHOCK3 通常カラーSIXAXIS・DUALSHOCK32つ付属 ジャンル ステルスゲーム 対応機種 プレイステーション3 開発元 小島プロダクション 発売元 コナミデジタルエンタテインメント オフライン人数 1人 オンライン人数 最大16人 メディア 2層式BD-ROM(50GB) 発売日 2008年6月12日 デバイス DUALSHOCK 3対応 公式 "MGS4" OFFICIAL SITE KOJIMA PRODUCTIONS コメント ビックボスとスネークって親子?(声優も?) -- (ガンダム) 2011-07-23 22 57 48 ここはメタルギアソリッド4だっっっっ!!!!!!!!!!!!! -- (ガンダム) 2011-07-23 23 02 17 ピースウォーカーは古い!!! -- (ガンダム) 2011-07-23 23 03 28 ありがとーーーーーー 助かった・・・ -- (ガンダム) 2011-07-24 17 03 37 そうなのか! ところで恐るべき子供達って何? -- (名無し) 2011-07-24 18 40 55 さあね -- (レールガン) 2011-07-24 19 29 51 レールガン杖ーよ -- (レールガン) 2011-07-24 19 31 17 カズヒラさん、僕は荒してませんよ・・・ 僕はのりで言うてます(^o^) -- (レールガン) 2011-07-24 19 38 10 おまいらさぁ、称号コンプ99999999DP持ってるのは当然としてチャフとかペンタゼミンいくつ持ってるの? 非売品って貯めるのメンドウだよなぁ あぁ、俺はチャフ304個、ペンタゼミン174個ねw -- (名無しさん) 2011-07-26 16 10 18 チャフ304個って、いったい何回ストーリーやってんだよ!! -- (ガンダム) 2011-07-26 22 39 06 名前 コメント すべてのコメントを見る 過去のコメント コメントログのログ コメントログのログ 2
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登録日:2011/11/20(日) 07 40 26 更新日:2024/08/27 Tue 02 31 14 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2008年 KONAMI MGS MGS4 PS3 “蛇”の系譜 おじいちゃん せんべ~い もはや映画 ゲーム ゲームより長いムービー コナミ シリアス色強し センス ネタバレ注意 ビッグボス フォックス? ←ダイ! ←…じゃな~い メタルギアシリーズ メタルギアソリッド 一応完結 伊藤計劃 小島秀夫 愛国者達 戦争は変わった 村田周陽 蛇の終わり 賛否両論 「戦争は変わった。一つの時代が終わり、俺たちの戦争は終わった」 METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTSTACTICAL ESPIONAGE ACTION METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS(メタルギアソリッド4 ガンズ オブ ザ パトリオット)とは、コナミから2008年6月12日に発売されたPS3用ゲーム作品。 MGS(メタルギアソリッド)シリーズの完結編にあたる。 概要 長きにわたったメタルギアシリーズの(時系列上の、及びソリッド編の)最終作。 これまでの全ての伏線が(少し強引という意見もあるが)見事に回収されている。 またシリーズ総決算という意味もあって、これまでのシリーズに登場したキャラクターがほぼ総出演している。通信越しでしか登場しなかったナオミやメイ・リンなどはその代表的存在。 ハードをPS3に移したことでグラフィックがさらに向上し、目標プレイ時間約30時間のうち、約10時間をムービーに充てているなど、ストーリーに力を注いだことでもはや実写映画と見間違える程のクオリティになっている。 特にグラフィック面ではACT4のシャドー・モセス島が非常に分かりやすく、PS1→PS3に進化したグラフィックの差がはっきりと出ている。 プレイ操作も今まで以上に柔軟性が高く、しゃがみ歩きや武器構え移動が肩越しカメラになる、敵をダウン状態でホールドアップ可能、投擲武器の放物線と着弾点が表示されるようになった。 一方で映像に関しては高い評価を得たものの、一方で前作であるMGS3に比べゲームとしてのボリュームや自由度が低下したことに対する批判もある。 何周もプレイをするとムービースキップするようになるのは必然の流れとなるが、そうなると一周にかかるプレイ時間が相当短くなり物足りなさが露呈。ACT1~2は自由度がそれなりにあり楽しめるが、ACT3では強制的にスニーキングミッションを強いられ、ACT5はスキップ不可の強制演出が垂れ流されるのでストレスが溜まるという意見もある。 また下記の新システムや多岐にわたる武器装備を活かせる状況が少なく、周回プレイヤーにはレールガンとM82A2のみで強引に突破できてしまう。 ストーリーも高い評価を受けてはいるが、過程がご都合主義であるとの批判もある。 例えば『それまで亡き者として扱われていたビッグボスが実は生きていた⇒冷凍保存された身柄を守るために敵陣を突破するが失敗⇒実はその身柄はソリダスので、本物は別で保存されていた』という展開がある。 MGS2でソリッドの墓にリキッドの遺体を入れ偽装していたという展開があったが、プレイヤーからはモロバレな上に話の筋としてはそれほど強引では無かった。しかしMGS4はこの一例以外にも、シリーズ全体を通しての"実は…"が連発したため、紆余曲折を経て決着というパターンにくどさがあった。 ちなみにシリーズ完結編と銘打ってはいるが、あくまでソリッドスネークを主人公とした作品の話であり、シリーズ自体は雷電やネイキッドスネーク等のキャラクター達を主役として継続している。 一応ではあるが、シリーズ完結編となっている為か、過去作の音楽や回想シーンが多く、MGSからやりこんでる人にとってはムービーといい音楽といいサービスだらけである。特に、ラスボス戦からエンディングにかけては涙腺がFOXDIEした人も多いとか。 あらすじ そう遠くない未来――。 国家間の戦争は消滅し、戦場における民間軍事請負企業、PMCの台頭によって、戦争は世界経済を支えるビジネスへと変貌していた。 自身の遺伝子の宿命によって急激に老化し、余命幾許もなくなったソリッド・スネークは、戦場を支配するPMCを影で操るリキッドの率いる組織「アウターへヴン」の存在とPMC軍を用いた愛国者たちへの戦争準備を知る。 全ての因縁に決着をつけるべく、スネークは最後の戦場に身を投じることとなる。 ゲームシステム スネークのアクションが複雑化していた為、これまでのシリーズとは操作性を一新。 MGS3から追加されたCQCがより進化した形で実装されている他、視覚的に音の方向を探知しやすくなるなどのプレイヤー補助が充実。 さらに床や壁に合わせて見た目質感を擬態化するオクトパスカムフラージュなど、PS3の性能を生かしたシステムが追加された。 ACT1、2ではPMCと民兵が激しく戦う中東や南米を舞台とした戦場に潜入することになる。 民兵の味方になりPMCを倒せば英雄度が上がり、変装しなくても民兵が見逃してくれるようになる。 ACT3ではPMCの徘徊するヨーロッパの街中でレジスタンスを尾行する。街中での純粋なスニーキングミッションはMGS関連では最初にして最後となる。 外出禁止令が発令されている中での尾行なので、レジスタンスがPMCに発見される事も避けなくてはならない。なので進路上にいるPMCの陽動や排除もスネークの役割である。 ACT4ではMGS1の舞台となったアラスカに再度向かう。高画質で演出されるかつての要塞の足跡に、スネークのみならずプレイヤーも郷愁の想いに駆られた。 ここでは民兵はおろかPMC側の兵士も配置されておらず、専ら月光や仔月光が徘徊している。なので従来のやり方とはちょっと違う潜入方法や排除を心がけるべき。 最終盤ではメタルギアREXを操縦するシーンもあり、かなり熱い展開が繰り広げられる。 ACT5はアウター・ヘイブン内部に潜入し、代理AIの破壊を目論む事となる。最終ステージとあって潜入難度も高いが潜入ポイントは最初のマップのみで、そのほかはボス戦か直進するだけ。 リキッドとの決着、それぞれの未来や自分との決着をムービーを挟みつつ締めくくってくる。 登場人物 オールド・スネーク 「俺は英雄じゃない、今までも、そしてこれからも」 ソリッド・スネーク改めオールドとなったスネーク。 急激な老化によって実年齢40代前半にもかかわらず肉体年齢は70歳を超えており、余命あと半年の命となっている。 今作での彼の任務はリボルバー・オセロット(リキッド・スネーク)の暗殺。 リキッドとの決着をつけるため、衰えた身体機能を新型ス二ーキングスーツで補い最期のミッションへと臨む。 オタコン 「終わらせようスネーク。僕らには終わらせる責任がある」 スネークの永遠の相棒。 今作では自身とサニーが制作した小型端末「メタルギアMk.Ⅱ」を通して、スネークを無線のみならずサポートする。 相変わらずの1級フラグ建築士。 サニー 「オルガっていうの」 オタコンの新しい妹…ではなくオルガの娘。 スネークとオタコンによって保護され、彼らは彼女にとって家族同然。 「ソリッド」「リキッド」「ソリダス」という鶏を飼っており、よくその卵で目玉焼きを作るが、いつも失敗している。 天才的システムエンジニアにしてハッカー。 幼少期の経験からか、吃音症がある。 メシマズ嫁の有力候補ながら、改善の兆しを見せている。 メリル・シルバーバーグ 「私にとって、あなたはまだ英雄よ」 キャンベルの不貞の娘で、シャドー・モセスでスネークに出会い、憧れていた兵士。 現在は国連所属のPMC監視部隊「ラットパトロール・チーム01」の隊長をしている。 かつての新兵から部隊を率いる隊長にまでに成長した彼女だが、根っこの部分では未だスネークに焦がれ、激情に駆られやすい性格が残っている。 血縁関係は知ったが、キャンベルとは剣呑な仲で父親と認めていない。 ジョニー・佐々木/アキバ 「ルーキーだと!俺はこの道10年のベテランだ!」 シリーズ皆勤賞のジョニー一族の末裔。 本作ではメリルの部下。チームではトラップ解除や電子機器の取り扱いを担当。 いつもどこか抜けた言動で、腹が弱く漏らしがち。 最初はチームワークを乱してばかりだが、終盤はしっかり活躍する。 実はスネーク、雷電に次ぐイケメン。 雷電 「スネーク、今度は俺が守る」 MGS2の主人公。 2から4にかけてサニーを救助したが代償は大きく、全身をサイボーグに改造して生きながらえている。自分の過去とは決着がついておらず、半ば自棄同然にヴァンプと戦い続ける。 婚約者だったローズとは別れ、姿をくらまし連絡もしていない。 元上官に嫁を寝取られた。 ロイ・キャンベル 「手段は問わない、リキッドの決起を阻止しろ」 かつてのスネークの上官。 スネークに対して「リキッドの暗殺」という個人的かつ違法の依頼をする。 こちらからはほとんどコールできないが、たまに無線に出る。 元部下の嫁を寝取った。 しかし…… ローズマリー 雷電の元嫁にしてキャンベルの現嫁。 現在は軍での心理カウンセラーをしており、キャンベルと共にスネークをサポートする。 飯の不味さは健在。 ドレビン 「俺は敵じゃあない、そしてまだ、味方でもない」 ID付き銃が普及した本作の世界において、敵から奪った銃はそのままでは使えない。 使うためにはIDなしでも撃てるように「武器洗浄(ロンダリング)」と呼ばれる特殊な改造を施す必要がある。 彼は戦場に出向いて兵士から武器を買い取り、武器洗浄を施し売り捌く、非合法の武器商人。 彼自身はATセキュリティ社の社員で、その立場を利用していると言うが… 敵味方問わず取引する商売人で、様々な情報に精通しているがとにかく胡散臭い。 非合法の任務を請け負ったスネークに対し拾った武器の買い取り(洗浄)と、武器弾薬の提供を持ちかける。 コーラをよく飲み、自前の装甲車の中には自販機も設置している。 好事家でもあり、毛のないサル「リトル・グレイ」を飼っているほか、有名な兵士の写真や武器をコレクションしているらしい。 リキッド・オセロット 「これがガンズ・オブ・ザ・パトリオットだ!」 リキッド・スネークによって自我を完全に支配されたリボルバー・オセロット。 本作ではPMCの経営者であり、これまでのスタイルを捨てサングラスにスーツ、黒のロングコートという出で立ちになっている。 自らが所有するPMC軍を率い、愛国者達に対して戦争を仕掛けようとしている。 本作のネタ要員 ナオミ・ハンター 「罪はその当人が償うべき、これだけは次の世代に委ねるわけにはいかない」 かつてスネークにFOX DIEを投与した張本人。 リキッドの実験に協力していて、スネークは彼女を救出することとなる。 スネークにリキッドの計画を伝え、スネークの寿命が僅かとなっていること、さらに体内のFOX DIEが変異を始めており、それによってスネークがいずれ歩く大量殺戮兵器になるであろうことを教える。 オタコンとフラグを建ててしまうが… ヴァンプ 「お前、俺を殺してくれるかもな」 MGS2のビッグ・シェル事件を起こした、デッドセル最後の生き残り。 現在はリキッドと行動を共にしている。 今作でもその不死性は健在。 最近声変わりした…のにはきちんとした理由がある、項目参照。 メイ・リン スネークのシャドーモセスでの戦友。 現在は戦艦ミズーリの艦長をしている。 最終決戦ではミズーリをもってスネーク達をサポートした。 死なない桑島声。 + 以下ネタバレ 愛国者達 アメリカ、そして世界を支配する組織。 その実態は人ではなく、「規範の集合体」としての代理AIであり「ジョン・ドゥ」を頂点とする3つのAIによって構成されている。 元々は50年前にスネークイーター作戦に関わった者たちが、ザ・ボスの遺志を引き継ぐべく創設した組織であった。 しかし、内部分裂と抗争の果てに創設者のゼロが次世代の人間に組織を継承させることを拒否し、その存在を永遠のものとするために今の形へと作り変えられた。そのAIも、現在は戦争経済の運営へと突き進んでいる。 ゼロ 愛国者達の創設者。 約40年前にザ・ボスの遺志を継ぐためにビッグボスやかつての仲間たちと愛国者達を創設するが、その過程でビッグボスと袂を分かつこととなり、人間不信に陥る。 そのため組織の後継者に代理AIを選び、これが「規範としての愛国者達」の誕生につながる。 現在も生存しているがすでに機械に繋がれた生ける屍と化してしまっており、AIの行動も彼の理念に沿ったものかは疑わしいものになりつつある。 シギント 愛国者たちの創設者の一人。故人。 メタルギアソリッドにて死亡したDARPA局長・ドナルド・アンダーソンであったことが明かされた。 パラメディック 愛国者たちの創設者の一人。故人。 メタルギアソリッドにて、フォックスに殺害されたクラーク博士であったことが明かされた。ナオミは「彼」と呼んでいたのに EVA/ビッグ・ママ 「私がママ、ビッグ・ママよ」 かつてビッグボスと共にスネークイーター作戦を遂行した元中国の女スパイで、愛国者達の創設者の一人。 現在は東欧で愛国者達に抵抗するレジスタンス、「失楽園の戦士達」を率いている。 スネークに対して愛国者の真実を教える。 今作で彼女がスネークやリキッドの代理母であったことが判明する。 70過ぎてもそのスタイルと情熱は健在。 ビッグボス 「蛇は一人で…いいや、蛇はもういらない」 ネイキッドスネークのコードネームを持つ伝説の傭兵にして、全ての蛇たちのオリジナルとなった人物。 愛国者の創設者の一人。 これまでの作品では死亡していることになっていたが実は「愛国者達」のイコンとするために人工的な脳死状態にされ、保管されていた。 物語中盤はその肉体が重要な鍵となる。 全てが終わった後…… MGO2 2012年6月13日までプレイできたオンライン対戦。現在では正規のプレイでは遊べない。 自分のオリジナルキャラを作成してバトルする。後のアップデートでMGS4に登場したキャラクターが有償DLCで発売している。 小説版 虐殺器官でおなじみの伊藤計劃氏が担当。以前から小島秀夫氏とは交流があり、本作の後書きには同氏による思い出が書かれている。 ゲームと比べると、BB部隊やトルーパーなど超人的なキャラが登場しない。終始オタコン視点で書かれ、スネークの最期やMGS4後の未来が若干だが描写されている。あとナオミとの逢引も。 「アニヲタwikiは変わった、冥殿の時代が終わり、俺たちの追記・修正は終わった」 Here’s to you, Nicola and Bart Rest forever here in our hearts The last and final moment is yours That agony is your triumph BEFORE:METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY THE CIRCLE IS NOW COMPLETE―― BEFORE:METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER CHAPTER OF BIG BOSS STILL CONTINUES――PEACE(平和) NEXT:METAL GEAR SOLID PEACE WALKER CHAPTER OF RAIDEN STILL CONTINUES―― NEXT:METAL GEAR RISING REVENGEANCE △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3やPWと比べると、意外と新しい要素が少なかった気がする -- 名無しさん (2013-06-17 23 08 57) 評価は人それぞれだから仕方ないけど大団円だったと思うな! -- ジョニィ (2013-06-18 04 06 38) 例えば2章辺りで進行ルートの端っこに池があるんだが、寄り道しようとでも思わない限り行かないし、そこ限定で泳げるのだが特に意味は無いっていう。そしてネタどころかそもそもバリエーションにも乏しい無線。 作品としては全く問題ないのだが、前作と同じモノを期待すると残念、って感じ。 -- 名無しさん (2013-09-11 07 53 46) 私はザ・ボスとビックボスに救いがあって良かったと思っている -- 名無しさん (2014-02-19 14 11 56) シャドーモセスのワンコ達がしょつはなからデレてきたのには驚いたな -- 名無しさん (2014-03-13 15 15 09) EDの雷電なんだけど、ライジングで台無しにされたような気がする -- 名無しさん (2014-03-13 15 37 51) オセロットとの格闘はよかったよな -- 名無しさん (2014-03-27 22 51 11) ビッグボスのボスの墓前でのスネークとの掛け合いはマジ泣いた 僅かだけど救いがあって良かったよ -- 名無しさん (2014-04-04 22 35 19) ↑ゼロ少佐の姿にまた別の意味で涙が出てきた -- 名無しさん (2014-04-04 23 02 34) スネークが怒ったらすごく怖そうだな、無言で机とか蹴りそう -- 名無しさん (2014-04-08 01 32 23) そんな堪え性のないDQNみたいな人だったら世界はとっくに核戦争で滅んでる -- 名無しさん (2014-10-26 20 14 59) ゼロとビックボスなんでああなっちゃたんだろうな・・・・仲よかったのに -- 名無しさん (2015-02-12 20 16 40) ↑3のエンディングでどことなくゼロにハメられた感があったしな。・・・まさかツチノコが原因じゃないよな -- 名無しさん (2015-02-12 22 45 55) メイ・リンの所に○なない桑島声ってあったからパラメディックにも?と思ったが。そこに筆者の優しさを見た -- 名無しさん (2015-02-16 23 54 24) オレは感動したし大満足なんだが、確かにファン向けだったな~。ファンとしちゃ嬉しいんだが、前作をほぼ必須にしてるのは確かに問題か…。ムービー除いてもアクション部分で10時間位とか、普通にボリュームあるんだけどね -- 名無しさん (2015-08-24 11 54 03) スネークと△ボタンと指を殺しにかかるマイクロ波通路はやめてほしかった… -- 名無しさん (2016-01-10 14 46 20) ↑まあ、1回目の演出としては悪くなかった。スネークめちゃがんばってるのにオレが呑気にスティックだけ倒すのも・・・ってさ。苦しみを共用できたから。でも2週目からは連コン安定でしたすいません -- 名無しさん (2016-01-10 16 53 53) TPPで真実の記録を聞いた後にビックボスがゼロ少佐を殺すシーン見ると泣く -- 名無しさん (2016-02-08 23 25 47) ぶつ切りで過去作と比べてそこまで新要素の無いゲームパートと、途中でセーブ出来る気配り溢れる長いムービーパートに、「小島isGOD」と言う言葉の意味がよくわかる神ゲー -- 名無しさん (2016-12-03 00 23 02) ↑まあ君の中ではそういうことなんだろうね、君の中では -- 名無しさん (2016-12-03 00 26 40) 神ゲーであることを否定したいアンチ乙w -- 名無しさん (2016-12-03 08 04 22) 出自がどうあれポッと出の脇役のドレビンがスネークに無断で新型FOXDIE打って、EVAとオセロットとビッグボスと人気 重要キャラ全滅させた設定だけはどうしても気に入らない。しかも何のお咎めも無しでこれから俺たちは自由だぜ☆とかとことんふざけたキャラクター。 -- 名無しさん (2018-07-11 15 10 13) オタコンはむしろ対女性の1級(死亡)フラグ建築士じゃないのかと思ったが、サニーが無事か -- 名無しさん (2018-07-11 15 22 14) せめてMGSVにコレの英雄度システムがあれば… -- 名無しさん (2018-07-13 23 08 46) ↑3 最初シギントの息子かと思ったけど違うようだった -- 名無しさん (2020-04-20 02 52 10) ↑4 愛国者達っていうのは世界の秩序構築と銘打ったいわゆる世界征服を半世紀という長い期間続けていたわけで。その関係者は次の時代(MGS4のEDから先)には必要ないからお咎めがない=旧時代の後始末を付けたともとれるし、AI達からすればEVA達は離反した裏切り者だからね。当然始末する機会をうかがっていたんだろう。その両方の意図が合わさってあの結果になったんじゃないだろうか -- 名無しさん (2023-04-08 01 02 06) シャドーモセスに入ったスネークが「懐かしい…」と呟くシーンと、見上げた監視カメラがスネークの眼前で経年劣化してバラバラになる所は涙腺に来たね。あそこで1の主題歌流すのもずるい(誉め言葉)よなあって思った -- 名無しさん (2023-04-08 01 04 24) 賛否あると思うけど、(小説版込みだけど)スネークがすべてのしがらみに決着をつけて多くの仲間に看取られながら幸せに息を引き取ったであろうことが分かっただけで十分。 -- 名無しさん (2023-04-08 01 39 31) たまにやりたくなる…がPS3引っ張り出すのは面倒なんだよな -- 名無しさん (2023-04-08 02 10 46) スネークが結局、愛国者たちのシミュレーションゲームの駒扱いで終わってしまったのが残念だった。 陰謀に次ぐ陰謀もMGSシリーズの特徴だけど、暗躍キャラばかりがイニシアチブ握ってプレーヤーキャラは掌で踊らされてただけ、っていうのは興ざめすぎる。 -- 名無しさん (2023-12-05 19 47 14) 名前 コメント
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登録日:2014/11/10 (月曜日) 00 15 00 更新日:2024/07/27 Sat 19 42 26 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 2014年 Fox Engine KONAMI MGS MGSV PS3 PS4 Steam XOF Xbox 360 Xbox One Xbox360 XboxOne オープンワールド←の練習台 グアンタナモ基地 ゲーム コナミ ビッグボス メタルギア メタルギアシリーズ メタルギアソリッド 体験版 勝利への惨禍 勝利への賛歌 惨禍の始まり 有料β版 本編はファントムペインで、 衝撃のラスト 鬱展開 平和(ピース)が終わる、V(ブイ)が目覚める A HIDEO KOJIMA GAMES METAL GEAR SOLID V(ファイブ) GROUND(グラウンド) ZEROES(ゼロズ) TACTICAL ESPIONAGE OPERATIONS METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES(メタルギアソリッドV グラウンドゼロズ)とは、 2014年にPS3/PS4/Xbox360/XboxOneおよびPC(Steam)で発売された潜入アクションゲーム。 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN(メタルギアソリッドV ファントムペイン)の序章にあたる作品。 発売元はお馴染みコナミデジタルエンタテインメントで、制作はこちらもお馴染み小島秀夫氏率いる小島プロダクション。 概要 メタルギアソリッド正当シリーズの第5作目(実際は間にPWがあるため6作目) コジプロ独自のゲーム開発エンジンである「Fox Engine」を使用して制作された、初のゲームタイトルである。 その恩恵かグラフィックはMGS4から大幅に進歩しており、すべての面で非常に高いクオリティを実現した。 特に小島監督曰く「レンズフレア」表現にはかなりこだわったらしく、 実際ゲーム中でも光がこちらに向くとしつこいくらいレンズフレアを起こしまくる。 当初はMGS5グラウンドゼロズというMGSシリーズ新作と、ファントムペインという全く無関係の完全新作ゲームとして別々に発表され、 その後それらを合わせたメタルギアソリッドVという一つの作品であることが明かされた。 しかしさらにその後、序章であるグラウンドゼロズだけを先行販売することになった。 要はMGS2のタンカー編やMGS3のバーチャスミッションが別売りになっていると思えば良い。 そのため、本編であるファントムペインには本作は収録されない。 ゲームシステム MGSVはオープンワールドをゲームデザインの要としているが、 本作GZはあくまで序章であるためオープンワールドというにはかなり狭い空間を舞台にしている。 それでも一つの基地全体がシームレスでつながっているため充分広いのだが・・・ これは、従来のメタルギアユーザーがオープンワールド的ゲーム性に馴染むための練習になるからと説明されている。 実際、ファントムペインのフィールドの広さは本作の200倍という文字通りケタ違いの面積を誇る。 発売前に4Gamerのライターも言及していたが、これまでのシリーズと比較しても難易度が高く、 潜入の緊張感は歴代シリーズ随一である。 オープンワールド化したことで、これまで以上に全方位に気を配る必要があるため、難易度NORMALでも充分難しい。 小島ステーション(コジプロで配信している公式番組)によれば、今作で届けられたユーザーからの要望や不満点等をフィードバックし、 本編のクオリティを高めるとのこと。 アクション面ではMGS4やMGSPW等をある程度踏襲しつつ大幅なアレンジが加えられている。 追加されたアクションによってか、スネークの身体能力が歴代トップクラスに強化されている。 追加・仕様変更されたアクション・要素 ●ダッシュ 全力疾走。 徒歩時は最も移動スピードが速く、無制限に行える。しかしダッシュ中は発見されやすくなる。 サイボーグ忍者や雷電は通常のダッシュよりも移動速度が速く、体当りした敵を地面に倒すニンジャランが使用可能。 ●跳び込み ローリングに代わって実装。操作説明では緊急回避と表記されている。 前方へ跳び込んでそのままホフクに移行する。ボタンを先行入力しておけば即座に立ち上がることも可能。 TPPではスティック入力に関係なくホフクに移行する。 ●リフレックスモード 発見されていない状態で敵に発見されると一定時間スローモーションになる。 このスロー中に武器を構えるとこちらを発見した敵の方向へ自動で向き直る。 また、スロー中に発見者を無力化できれば他の敵に気づかれて戦闘態勢に移行されることはない。 リフレックスモードを使用するかはオプションで設定ができる。 ミッション中に一度もリフレックスモードを発動しなければノーリフレックスのボーナススコアが加算される。 ●双眼鏡・マーキング 以前までは装備から選択する形式だった双眼鏡がワンボタンで使用可能になった。 また、敵を中央に捉え続けるとマーキングが可能。マーキングの効果はミッション中永続する。 マーキングすると敵との距離が表示されるようになり、遮蔽物の向こう側に行ってしまっても動き等の状況が分かるようになる。 敵だけでなく固定武器や監視カメラもマーキング可能。 ●壁叩き廃止・空マガジン シリーズ恒例のアクションである壁叩きが廃止となってしまった。 その代わりか、空マガジンが所持数無限になっている。 また、マガジンはリフレックスモード発動中に発見者へぶつけると一発で気絶させられる上、監視カメラも破壊可能になるという強化がされた。 ストーリー 前作MGSPWから数か月後の1975年3月。 ビッグボス率いるMSF(国境なき軍隊)の戦力は、核兵器を保有するほど強大なものとなっていた。 ある日彼らのもとに、PW事件で死亡していたと思われていたパスが生存しているという情報が届く。 彼女は現在、キューバ南端の米軍基地「キャンプオメガ」で尋問を受けているという。 パスの口からMSFの情報が漏れることを危惧した副司令官ミラーは、ビッグボスにパス救出を進言。 そんな中、MSFに対し国際原子力機関「IAEA」から核査察の申し入れが届いた。 国籍もなくNPT(核拡散防止条約)にも加盟していない「国境なき軍隊」を、 理事会の承認も無しに査察しようとするIAEAの意図をはかりかねるビッグボスだったが、 メタルギアZEKE開発主任のヒューイ(エメリッヒ博士)が独断で査察を受け入れてしまう。 やむなくパスの救出は後回しにして査察の受け入れ体制を進めるが、 パスの件を知ったMSFの少年兵チコが単身で救出に乗り出し捕えられてしまう。 MSFの内情をよく知るチコから情報が露見することを危険視したビッグボスは、 IAEAの対応をヒューイ達に任せてパスとチコを救出するためにキューバへと向かった。 この事件が、彼等の運命を大きく揺るがす惨禍の発端だった。 登場人物 スネーク(ビッグボス) CV 大塚明夫 ご存知伝説を超えた神話的な兵士。MSF(国境なき軍隊)総司令官。だけど相変わらず現場に駆り出される。 齢40を迎えてるけどその身体能力は衰えを見せない。どころかますますパワーアップしている。 PWの一件以降バンダナを付けなくなった。 英語版の声優が変更され物議を醸したらしいが、日本では変わらず大塚明夫氏がCVを務めている。 カズヒラ・ミラー CV 杉田智和 MSF副司令官にしてボスの相棒。利用してたくせにパスのことはかなり嫌っている。 (ただし「君の本心はどっちなんだ」という様な台詞もあり、本人も複雑な心境であったと思われる。) MSF壊滅時にパスに突っかかっていたが、原因の一部はコイツにもある。 本作の無線担当で基本的にはシリアス。ただしおまけミッションでは相変わらずのフリーダム杉田。 「ときメモが好きなようだな・・・・・・俺もだ!」 リカルド・チコ・バレンシアノ・リブレ CV 井上喜久子 MSFの幼い戦士。独断専行してキャンプオメガに捕らえられ拷問を受ける。 本作でやたら長くて格好いい名前が判明した。 パス・オルテガ・アンドラーデ(パシフィカ・オーシャン) CV 水樹奈々 やっぱり生きてた諜報員。 PWでスネークに敗北した後、海を漂流し漁船に救助されていたらしい。 その後キャンプオメガに搬送されチコとともに拷問を受ける。 丸坊主にされたり、またレ○プされたりとただでさえ散々なのに終盤でもっと酷い目に合うことに・・・ ヒューイ(エメリッヒ博士) CV 田中秀幸 PWで仲間に加わった科学者にして、メタルギアZEKEの開発者。 今回どうにも色々怪しい。意図的であるにせよ無いにせよ、本作の大戦犯の一人(もう一人はカズ)。 スカルフェイス CV 土師孝也 謎の組織XOFを率いる指揮官。 大型兵器の大半と一部の人材が陸に移された上にビッグボス不在という隙をつき、マザーベースを強襲した。 アマンダ MSFの協力者にして、サンディニスタの司令官。ニカラグアに帰国していたため未登場。 セシール・コジマ・カミナンデス こちらも直接の登場は無いが、スネークとカズが話題に挙げている。 民間人であるため、査察対策で帰国しており難を逃れた。 PWの事件が1974年11月であるため約4か月間もマザーベースに居座っていたことになる。 ストレンジラブ ピースウォーカーの開発者でこちらも名前だけ登場。 メタルギアZEKEの共同開発が一段落したのでマザーベースから出て行ったらしい。 諜報員 CV ???? サイドオプスに登場するマザーベーススタッフ。 MSF、ひいては世界観の根幹に関わる最重要人物。いや、それを超える存在である。 「スネーク・・・完璧やんか!」 メディック CV 大塚明夫 終盤で登場した衛生兵。モブキャラなのに声がスネーク。 実はスネークより年上らしい。 モルフォ 支援ヘリのオペレーター。 基本的に捕虜やミッション終了後のスネークを回収するのが任務であるが 支援攻撃をしたり、無力化した兵士を回収させる事も可能。 ミッションによっては例え撃墜されても予備のモルフォを呼び出すことも可能。 雷電 「ジャメヴ・ミッション」で登場する、未来からやってきたサイボーグ。 キャンプオメガの海兵隊員に化けた「スナッチャー」を退治する任務を任される。 なぜか見返りとしてスネークが集めた「XOFの部隊章」を要求している。 今回は刀は使わない。そして声もスネークの声を加工したもの。 用語 キャンプオメガ 今回スネークが潜入する米軍基地。 設定、外観ともにモデルはグァンタナモ基地。というかまんまである。 歴史的に微妙な立ち位置にあり、捕虜への拷問が日常的に行われている「キューバの中のアメリカ」 そこら辺の詳細はグァンタナモ基地でググるとわかりやすい。 パスとチコ以外にも多数の捕虜を収容しており、際限のない拷問が加えられている。 IAEA 国連傘下の核査察機関。 カズが理事会に問い合わせたところ、MSF査察が議題に上った記録は存在しないという。 MSF(国境なき軍隊) ビッグボスが立ち上げた民間軍事団体でカリブ海沖のプラント「マザーベース」を本拠とする。 国連IAEAの核査察に備え、メタルギアを始めとする戦力の大半を陸または海底に移すが・・・ XOF 謎の組織。キャンプオメガからスネークと入れ違いで飛び立ち、マザーベースを攻撃した。 CIPHER ゼロと呼ばれる指導者によって運営される非政府諜報機関。 愛国者達の下部組織、若しくはそのものと推測されている。 余談 本作のSteam版では自由にMODを入れることが可能なため、カズヒラやチコ、パスを操作して遊ぶことも可能。 ただしモーションや骨格が正式に用意されていないので微妙に動きがおかしい。 そこら辺を飛んでるカラスをカズヒラにしたMODも存在するらしい… Here’s to you, Nicola and Bart Rest forever here in our hearts The last and final moment is yours That agony is your triumph 追記修正はHere’s to youを歌えるようになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- あなたは、ずっと昏睡状態だったのです。 ええ、どのくらい昏睡状態だったか、知りたいですよね? そう、あなたは・・・ 9年間眠っていたのです。 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一応前作のヒロインであるパスがお腹くぱあされてたのはマジでキツかったな ピースウォーカーと雰囲いすぎて戸惑ったわ -- 名無しさん (2014-11-10 01 03 31) アウターヘブンに繋がるためとはいえあの和気あいあいとしてたマザーベースぶっ壊されたのは悲しかった -- 名無しさん (2014-11-10 01 34 38) ビッグボスを小奇麗にしたまま、どうにか初代メタルギアに繋げようとしている感じが凄くしてなんだかなぁと -- 名無しさん (2014-11-10 05 49 16) ホント、たま~にやり直すけどリフレックスOFFにできんわ。配置はだいたい覚えてるんだけどその後の行動パターンとかはまだ全然だから、どうしても見つかってしまう… -- 名無しさん (2014-11-10 07 44 43) ↑2:ビックボスが非情さを見せるのはファントム・ペインからだと思う。パニッッシュと同一人物とするならなおさら。 -- 名無しさん (2014-11-10 22 37 06) ムービー見たくてやり直したけど、最期のヘリの中でのヒューイの通信、本当に本人なんだろうか?なんか無感情な喋りに聞こえて、本人かどうか疑ってしまう。 -- 名無しさん (2015-03-15 22 42 33) MGS3からだったとはいえビッグボスが段々闇抱えていく過程を見るのは辛い、ファントムペインはようやりたい -- 名無しさん (2015-06-10 14 40 19) tppが微妙だったというか何というか・・・gzは何だかんだまとまってて面白かったなぁ -- 名無しさん (2015-09-28 23 24 24) TPPで慣れたしGZもいけるだろうとやり直すとまあ難しいこと。せめてフルトンを…。 -- 名無しさん (2015-10-21 11 35 29) 戦犯ならチコも相当なものかと。なんでわざわざ査察直前に飛び出して取っ捕まるかなぁ… -- 名無しさん (2015-10-21 12 53 43) マザーベースでボスがモルフォに乗る前に一人だけMSF兵が乗ってて爆発前のムービーにも映ってて生存率的にはフル装備で奥のほうにいて高そうなのに運び込まれた病院のシーンでも気にも止められないし話に上がらないんだよね -- 名無しさん (2015-10-29 18 19 30) ↑墜落したから生存率とか関係無いんじゃないかな。ヴェノムなんて人間かどうかってレベルだったわけだし -- 名無しさん (2015-10-29 19 52 42) もうちょっとカズをフォローして上げたほうが・・・ -- 名無しさん (2015-10-31 02 34 18) ↑カズ本人の項目もアンチ項目ばりの酷評が並んでる。ビジネス重視の行動、思考が嫌いな人が多いのかも。MSF拡大のため、ボスに隠れて、独断で動いていたことも、非難される要因だろう -- 名無しさん (2015-10-31 08 27 15) アンチではないけど、今作のカズの描かれ方は魅力的に感じなかったな、掘り下げ不足というか。なんていうか異常に疑り深い融通の利かない人にしか見えない感じになってしまった気がする -- 名無しさん (2015-11-01 15 53 55) ↑5TPP本編の「惨劇の生存者」の一人かもしれない。 -- 名無しさん (2015-11-03 07 02 38) ↑↑ケミカルバーガーのキメ過ぎでおかしくなってる -- 名無しさん (2015-11-14 04 19 24) クリアーできずに最終手段で敵の装甲車奪って殲滅戦したのはいい思い出。 -- 名無しさん (2018-09-03 19 27 04) 敵を1匹ずつ捕まえて崖から捨てればくっそ時間はかかるがノーキルで基地殲滅できる 最後の一人まで片付けると、CQで指示出してたやつは出てこないまま沈黙する -- 名無しさん (2022-11-07 17 53 42) 名前 コメント
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METAL GEAR AC!D ・要約版:要約スレpart2-476 ・詳細版:part43-266~276,278~296 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 03 17 24 ID 726J/Fjh0 メタルギア アシッド アメリカの次期大統領ヴィゴ・ハッチ議員の乗った飛行機がハイジャックされた。 犯人は、新型メタルギアの起動ディスクをよこせと言ってきた。 スネークは久々に現場復帰。CIAの老紳士ロジャーと超能力少女アリスがサポートしてくれる。 なんとか南アフリカの研究所に潜入し、メタルギア開発者のフレミング博士を捜索する。 実は黒幕はアリスで、自分を創った連中への復讐が目的。 子供同士を殺し合わせて生み出された洗脳能力者だった。 あと、スネークを自分のものにしたかった。(スネークのようになれと教育されていた) ヴィゴ・ハッチと一緒の飛行機で娘を人質に取られていたフレミングは、メタルギアを起動する。 しかし、スネークたちの手で破壊された。フレミングは死亡する。 アリスも、フレミングの娘に乗り移っていたアリスと同じ能力者に殺された。 飛行機に乗っていたヴィゴ・ハッチも結局殺される。(ハイジャックの実行犯は彼の秘書だった) 何はともあれ、任務も終わったスネークは中断していた登山に向かった。 実は更に黒幕が居て、そいつはロジャーの部下。今回の事件を全てハッチ議員のせいにした。 「俺もスネークに興味がわいた。奴が欲しい」と言っておしまい。 266 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 17 58 26 ID FrL9L4EzO 2016年、アメリカ合衆国次期大統領候補ヴィゴ・ハッチ議員が乗った旅客機が、不気味な操り人形によってハイジャックされた。 機内には筋弛緩ガスが充満し、さらに一定高度以下になると爆発する爆弾まで仕掛けられた。 人形達はハッチの命と引き換えに『ピュタゴラス』という謎の存在の譲渡を要求。10時間以内に渡さなければ、議員を含む517名を一斉に殺害すると声明した。 政府は、それがモロニ共和国に属するロビト島のロビト理化学研究所での研究プロジェクトであること、責任研究員がフレミングという博士であることを突き止める。 しかし、研究所自体は、モロニ共和国に多額の支援を送っている大型複合企業BEAGLEによって管理されていた。 BEAGLEは『ピュタゴラス』の公開、フレミング博士の引き渡しを拒否。BEAGLEの支援を頼るモロニ共和国もまた、それに追従した。 事態を重く見た政府は、CIAのロジャー・マッコイ大佐に事態の解決を計らせる。 ロジャーは、アウターヘブンを陥落させた傭兵ソリッド・スネークを召還。 身体機能調整機器『CHAIN』を搭載したスニーキングスーツと共に、スネークは再び潜入任務に挑む。 潜入にあたり、ロジャーはエスパー少女アリス・ヘイゼルをスネークに紹介する。 強力な遠隔透視能力を持つ彼女は、FBIで200人以上の行方不明者を発見した実績を持っていた。一切不明な研究所内での任務を、透視能力でサポートするという。 いまいち信用しきれないスネークだったが、潜入を開始する。 研究所内はレオーネという男が率いる傭兵部隊に占拠されていた。先に潜入し、合流するはずだった特殊部隊HRTとも連絡がつかなかった。 そんな中、HRTの緊急用周波数を使い、研究員ゲリー・マーレーから、スネークに無線が入る。 ゲリーによると、謎の部隊は突如島に出現し、所員を軟禁、研究について調査しているらしい。 辛くも逃げ延びた彼は、部隊から隠れてHRTの無線で助けを求めていたのだった。彼によると、HRTは全滅したらしかった。 しかし、彼はフレミング博士の行方も知っていた。フレミング博士の居場所を探るため、スネークはゲリーの救出に向かう。 267 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 17 59 15 ID FrL9L4EzO 潜入にあたり、ロジャーはエスパー少女アリス・ヘイゼルをスネークに紹介する。 強力な遠隔透視能力を持つ彼女は、FBIで200人以上の行方不明者を発見した実績を持っていた。一切不明な研究所内での任務を、透視能力でサポートするという。 いまいち信用しきれないスネークだったが、潜入を開始する。 研究所内はレオーネという男が率いる傭兵部隊に占拠されていた。先に潜入し、合流するはずだった特殊部隊HRTとも連絡がつかなかった。 そんな中、HRTの緊急用周波数を使い、研究員ゲリー・マーレーから、スネークに無線が入る。 ゲリーによると、謎の部隊は突如島に出現し、所員を軟禁、研究について調査しているらしい。 辛くも逃げ延びた彼は、部隊から隠れてHRTの無線で助けを求めていたのだった。彼によると、HRTは全滅したらしかった。 しかし、彼はフレミング博士の行方も知っていた。フレミング博士の居場所を探るため、スネークはゲリーの救出に向かう。 268 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 18 00 02 ID FrL9L4EzO アリスを信用しないスネークは、彼女としばしば諍いを起こしていた。 するととうとう彼女は、ロジャーの元から消えてしまう。 臍を曲げさせるなというロジャーの注意も聞かず、敵の監視をくぐり抜け、スネークはゲリーと接触する。 彼によると、フレミング博士は島東部の居住区に移送されたらしかった。 スネークはひとまずゲリーをおいて、東部居住区へ向かう。 一方その頃旅客機内では、機長と副機長が惨殺され、胸に数字をかたどった傷をつけられていた。 ハッチ議員と秘書のレナは、機内に『No.16』が潜んでいる疑いを抱く。 そんな中2人は、後ろの座席に1人で座っていた少女ミネット・ドネルと接触。筋弛緩ガスが充満して身動きがとれない中、比較的ミネットは症状が軽かった。 ハッチは何とかホワイトハウスと連絡をとり、透視能力を持つアリス・ヘイゼルに無線でミネットをサポートさせ、機内に仕掛けられた爆弾を解体させようと試みる。 アリスに叱咤され、ミネットは単独、機内で行動を開始した。 269 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 18 01 24 ID FrL9L4EzO スネークが居住区に到着すると、アリスはロジャーの元に帰ってきた。 しぶしぶアリスの指示通り進むスネークだったが、いきなりアリスが、スネークの頭が銃撃で弾け飛ぶ予知幻像を見たと言い出す。 このフレミングは囮ではないかと訝しみながらも進むスネーク。 すると途中、所員しか通れないというセキュリティを解除する段になって、スネークが『ハンス・ディヴィス』として既に登録されていた事がわかる。もちろんスネークは研究員であった過去はないし、『ハンス・ディヴィス』と名乗ったこともない。 ますます謎が深まる中、スネークはついにフレミングを発見する。 しかし案の定、これは罠だった。レオーネ率いる部隊に囲まれ、スネークは窮地に陥る。 270 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 18 02 24 ID FrL9L4EzO 「貴様の任務は失敗だ」 そういうとレオーネは、必要であるはずのフレミングを撃ち殺してしまう。 驚くスネーク。レオーネは彼も始末しようとする。 しかし、スネークの窮地を、『アゲハチョウ』と名乗る謎の女性兵士が救う。 スネークは女性と共に辛くも脱出した。 彼女の名はテリコ・フリードマンと言った。HRTの唯一の生き残りであり、ロジャーの元部下でもあった。 テリコによれば先のフレミングは偽物であり、本物はBRC-026という施設に監禁されているらしかった。 だがそうなると、ゲリーの証言は間違っているどころか、スネークを敵の罠に放り込むものだったことになる。 ゲリーを疑う2人。しかしゲリーから無線が入り、濡れ衣だと訴える。様子を見る限り、どうやら偽情報をスネークに与えるために上手く使われただけらしかった。 ともあれ、フレミングの居場所はわかった。内部に詳しいというテリコと共に行動することを決め、スネークは再び潜入を開始した。 271 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 18 03 15 ID FrL9L4EzO その頃機内では、ミネットが貨物室を捜索していた。 爆弾を探すなら透視能力を使えばというミネットに、アリスは『気になることがあって集中できない』と言う。 どうやら彼女は、死体に刻まれた数字に心当たりがあるらしかった。 一方、倉庫に到着した2人は、倉庫に充満する異臭に気付く。さらに、スネークが頭痛を訴え始めた。 ロジャーは『ハンス・ディヴィス』についてスネークに報告する。 彼は、ハンスがBEAGLEから出向してきた研究員であること、研究所の中心人物としてフレミングの上に立ち、研究所全体を動かしていたことを話す。 また、この研究所は、極秘に人間を拉致し監禁、戦意高揚剤の実験台にしていたこと、近域諸国の子供が研究所に大勢つれて行かれていたことも判明する。 まさか子供を実験台に? 訝しむ2人に、ゲリーから無線が入る。 272 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 18 04 01 ID FrL9L4EzO 子供らを閉じ込めて殺し合わせる『コドクの儀式』が行われていたのはその倉庫じゃない。そこは単なる遺体安置所だ。 研究されていたのは戦意高揚剤などではない、『ACUA(アキュア)』という新薬である。『ピュタゴラス』などより価値のある新薬、自分はフレミングに暗号を解除させて、それを狙っているのだ。 先の怯えた様子とは打って変わり、朗々と話すゲリー。 不審がるスネークに、さらにゲリーは「ハンス・ディヴィスについてもNo.16についても知らないらしいな。ソリッド・スネークについても知らないんだろう」と、妙なことを言い出す。 お前は何者だという問いにもこたえず、ゲリーはさらに研究所の秘密をさらけ出す。 『ピュタゴラス』とは、メタルギアである。 2人は驚く。研究所では、メタルギアの研究が進められていたのだ。 ゲリーは、2人を囮にして自分はACUAを手に入れ、フレミングの居場所を知ったのだった。後はフレミングにACUAのデータの暗号化を解除させて売り飛ばすだけだ、と言い捨て、彼はフレミングの居場所へ向かってしまった。 273 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 18 04 52 ID FrL9L4EzO ゲリーより先にフレミングにたどり着こうとする2人。 そんな中、スネークの頭痛はさらに増し、「ハンス…ハンス…」という幻聴までが聞こえはじめていた。 頭痛を振り払いつつ、2人は協力して、とうとうフレミングを見つけ出す。 しかし、そこにいたのはゲリーだった。 既にフレミングを始末してしまったのかと問うスネークに、ゲリーは、自分こそがフレミングだと明かす。 驚くスネークに、フレミングはさらに、「あなたはハンスだ。お帰りなさい」と言う。 すると突如頭痛が起こり、スネークの脳裏に、ハンス・ディヴィスとなって子供達を実験台に使っている映像が浮かぶ。 自分はハンス・ディヴィスだったのかと驚くスネークは、フレミングにACUAのことを問い詰める。 しかし、先の無線での会話もスネークの記憶を調べるための芝居であり、元々ACUAは2人で作り上げたものであると言う。 フレミングはさらに語る。 ハンスはBEAGLEの幹部であること。BEAGLEは表向きは途上国支援をしているが、実態は武器の輸出で暴利を貪る権力者の集合体であること。モロニの内紛もBEAGLEの差し金であること。 2人で新型メタルギアを開発したこと。 274 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 18 07 36 ID FrL9L4EzO どんどん記憶を取り戻すスネーク。 伝説の傭兵スネークは、新薬による強化兵士の雛型だった。そしてスネークも、自らの後継者を探していた。そんな中、ロビト島の計画を知った彼は、BEAGLEに誘われ、ハンス・ディヴィスとなり、計画に加わったのだった。 フレミングは何故失踪したのかを問う。 混乱し、なおもハンスであることを否定しようとするスネークに、フレミングは、「無線でスネークは『ネオテニー』発言した。その言葉を知っているのは自分とハンスだけである」と訴える。 フレミングは語る。 「コドクの儀式に生き残り、ネオテニーとなったのはNo.16だ。『名を識る者』にACUAを投与すれば、それらは皆、No.16の支配下におかれる」 「No.16は私たちに復讐を考えている。私の娘コンスタンスが乗った旅客機がハイジャックされた」 頭痛で朦朧とする上、意味のわからないことをいわれて混乱するスネーク。 さらにフレミングは、『ピュタゴラス』のデータディスクを取り出した。これも彼が持っていたのだ。 「これも自分とハンスのものだ。その上、ハンスによって高度に暗号化されている。今はまだ、記憶が戻るまでスネークには渡さない」 275 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 18 08 20 ID FrL9L4EzO 「しばらくスネークの振りをして行動をしてほしい。レオーネとスネークがやり合っている間に、自分が全てを片付け、No.16との決着をつける」 そう告げるフレミング。しかし間一髪でテリコが到着、フレミングを銃撃する。 足止めには失敗し、フレミングは逃走したものの、『ピュタゴラス』のデータディスクを落としていった。 ついに手に入れたと喜ぶテリコ。しかし、フレミングとスネークの会話を全て聞いていた彼女は、スネークに嫌疑がかかっているとしてデータディスクを渡さなかった。 暗号化が解除出来ないままではテロリストの要求を満たせない、テロリストは“裸の”ピュタゴラスを要求している、と言うスネークに対しテリコは、島からの脱出が先だ、と、不自然なほどに強く意見する。 結局、BRC-026からの脱出が先だと決断し、2人は施設からの脱出を計る。 276 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 18 09 14 ID FrL9L4EzO 一方、ロジャーの部下のチャールズ捜査官は、ハイジャック犯に殺された遺体に刻まれた数字が、アルファベットでSNAKEを表していたことを突き止め、ハイジャック犯はスネークの起用を最初から狙っていたのではないか、とロジャーに相談する。 さらに彼は、その要求通りスネークがすんなり起用されたことから、責任者であるロジャーに疑いを抱いていた。 また、スネークが果たして本当に、アウターヘブンを陥落させたソリッド・スネーク本人であるかどうかにも。 今回の事件をBEAGLEのメタルギア開発を暴くチャンスであると考えるチャールズは、スネークを監視した方がいいとロジャーに忠告するのだった。 脱出途中、スネークとテリコはレオーネの襲撃を受ける。 戦闘の中、レオーネは元米軍であり、ジェフ・ジョーンズが本名であると明かす。彼はBEAGLEに復讐心を抱いていた。ある日何者かからの情報によって『ピュタゴラス』の存在を知り、奪取してBEAGLEを揺さぶるため、研究所を襲撃したのだった。 辛くも撃退した2人は、敵の追撃をかわし、何とか脱出に成功する。 278 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 18 10 02 ID FrL9L4EzO 結局2人は、暗号化が解除出来ない以上、このままテロリストには渡せないと結論づけた。再度フレミングを確保すべく、2人はFARと呼ばれる施設へ向かう。 しかし、FARへ向かう途中、テリコがデータディスクを持ったまま逃走、道を塞いでしまう。 困惑するスネーク。ロジャーは、彼女がテリコでないことを見抜いたが、既に確保は不可能だった。『アタシはアゲハチョウ』と言い残し、彼女は去ってしまった。 ロジャーは、レオーネ部隊にも政府にも属さない、BEAGLEが独自に派遣した兵士がいると話す。 彼女の名はラ・クラウン。変装と催眠術の達人であった。 ロジャーは、自分たちがテリコだと思っていたのは、『ピュタゴラス』の奪還を命じられたラ・クラウンだったのではないかと推測する。 スネークはすぐさま彼女を追う。アリスによると、北部に位置するFARへ逃げたはずの彼女は、西部のエブロ・タワーに逃げ込んでいた。 279 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 18 10 51 ID FrL9L4EzO 催眠術によるトリックをくぐり抜け、スネークはタワー最上階を目指す。 しかし途中、エレベーターに乗る間際にまたも頭痛に襲われる。さらにロジャーから、衛星写真で別の場所にスネークの姿が確認されたという報告が入る。 混乱するスネークの前に、エレベーターから自分と生き写しの姿をした男が現れる。 スネークを見て訝しがる男。彼は自分をハンス・ディヴィスであると言う。 ラ・クラウンの変装だと確信し銃を構えるスネークに、ハンスは「自分とスネークはドッペルゲンガーだ、お前は私、私はお前だ」と語る。 急いでロジャーに連絡するが、スネークの前には誰もおらず、さっきからスネークは独り言を話していると言う。 自分がハンスであることを薄々自覚し始めるスネーク。結局発砲出来ず、ハンスは目の前から姿を消す。 動揺するスネークだったが、ともかくラ・クラウンを倒すため、最上階に乗り込む。 280 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 20 37 07 ID FrL9L4EzO 最上階はラ・クラウンによってトリックが仕掛けられた区画だった。さらに、テリコの外見をした女が軟禁されていた。アリスが察知したのはこの女であり、ラ・クラウンであるかどうかはわからなかった。 彼女によれば、どちらか勝った一方だけしか区画から出られないという。 本物か否かの区別は後回しにし、スネークは女と戦闘し勝利、爆破され始めた区画から共に脱出する。 脱出後、女を尋問するスネーク。しかしアリスの能力によって、彼女こそが本物のテリコであると判明する。 伝説の兵士スネークとの邂逅を喜ぶテリコ。しかしスネークは、症状がさらに悪化、ハンスの声が脳裏に走るようになっていた。 大丈夫だと言い張り任務を続行するスネーク。しかしアリスとロジャーは、彼がハンスとの二重人格なのではないかと疑い始めていた。 281 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 20 38 01 ID FrL9L4EzO その頃ミネットは、ついに爆弾を発見。コードを切断し、アリスの指示を頼りに解体にとりかかった。 スネークとテリコは武器庫で武器を調達する。 すると、先ほどまでいたゲリラ兵士達を、見たことのない武装の兵士達が掃討するのを見かける。さらに、「バディ(味方、の意)」と名乗る謎の人物から、レオーネと手を組めという無線連絡が入る。 ゲリラを攻撃したのは、新薬ACUAを投与されて恐怖心が失われた新部隊の兵士達だ。レオーネ部隊はこのままでは全滅する。そうなるとスネーク達2人だけでACUA兵と戦わなくてはならなくなる、と。 そういうとバディは無線を切ってしまった。バディの正体を怪しみつつも、2人はFARへ向かう。 2人は北部への吊り橋を渡る途中、ボロボロになったレオーネとその部隊と鉢合わせる。バディの言うとおり、レオーネの部隊は、変装して紛れ込んでいたACUA兵によって壊滅させられたのだった。 今も、フレミングによってACUAを投与されたACUA兵達が、島全体を見張っているという。 282 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 20 39 12 ID FrL9L4EzO レオーネによれば、ACUAを投与された兵士は自我を喪失し、『ネオテニー』の操り人形となるらしかった。 この島の研究の目的は、自我のないまま、命令だけを忠実にこなす人間兵器『ACUA兵』と、それを自由に操る『ネオテニー』の両方の開発だった。 BEAGLEが世界中から超能力を持った子ども達をさらったのは、『コドクの儀式』と呼ばれる実験で互いに殺し合わせ、生き残った者を『ネオテニー』とするためだったのだ。 またレオーネによれば、ラ・クラウンはやはり、『ピュタゴラス』とフレミングを護るためにBEAGLEに雇われた傭兵だったらしい。 さらにレオーネは語る。最終的に『ネオテニー』となったのは、被験者『No.16』であり、ACUAを使って見張りを操り、実験直後にロビト島を脱走していた。 ハイジャックをおこしたのが『No.16』であることは間違いない。『No.16』は、BEAGLEや研究所を、そして全ての元凶であるハンスを苦しめたがっている。 ハンスへの復讐だけが、目的なのだ。 283 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 20 40 11 ID FrL9L4EzO そして今また、『No.16』はACUA兵を起動し、スネークを攻撃しようとしている。 スネークがハンスだからなのだろうか。レオーネにきいても、ハンスの正体はフレミングしか知らないだろうということだった。 FARへ向かおうとするスネークに彼は、FARの警備システムは厳重過ぎて潜入不可能だ、しかし自分達と組めば何とかなる、と持ちかける。 レオーネは『ピュタゴラス』さえ手に入れば、その公表によってBEAGLEの幹部を少しでも葬ることが出来れば、それでいいと言うのだ。 ロジャーとスネークは相談の上、警戒は怠らずとも、協力することに決める。 そして、レオーネの作戦通り、FARの警備システムをダウンさせるため、動力源である発電所へと向かう。 284 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 20 55 02 ID FrL9L4EzO 発電所内を進む内に、No.16の思惑も明らかになっていく。 フレミングがメタルギアを起動したのもNo.16の命令だった。メタルギアで核を打ち込み、その罪をBEAGLEとハンスに着せる気なのだ。 レオーネが島を襲撃したのも、バディ・すなわち恐らくはNo.16の差し金だった。レオーネは、また陥れられたと嘆く。 レオーネの部隊は、過去にモロニの内紛に参加していたが、その時もACUA兵によって敗北していた。内紛を長引かせ、BEAGLEがより多くの利潤を得るために召還され、利用されただけなのだった。 そうこうしている内に、発電所制御室にたどり着いたスネークとテリコ。 2人が電源を落としてから予備電源が入るまでに、レオーネが電源の落ちた監視システムをくぐり抜け、事前に調べたパスコードを入力、ゲートを開く作戦である。 電源を落とし、レオーネに合図するスネーク。しかし、これは敵の罠だった。パスコードは既に変更されており、ゲートは開かず、レオーネはフレミング率いるACUA兵に拘束されてしまった。 285 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 20 56 01 ID FrL9L4EzO 「私はコンスタンスなしでは生きられない、全部奴が悪い、奴とハンスが悪いんだ」 レオーネを拘束し、無線でロジャーに語るフレミング。しかし、アリスが「娘を人質にとられたのか」ときいた途端に、動揺した様子で無線を切ってしまった。 ロジャーは、レオーネが失敗したことをスネークに告げた。侵入はもう不可能になってしまったのか。 しかしアリスが、施設地下を走る下水道の存在に気付く。 テロリストの提示したタイムリミットまであとわずか。電源の落ちた施設内での索敵戦を制し、スネークとテリコは下水道を目指す。 下水道の入り口で、またもバディから無線が入った。 これ以上進めば「スネーク」としての全てを失い、ハンスになってしまう。引き返せ、と。 しかし、バディの横から少女の声が割り込んだ。 進むしかない。それ以外に道はない、と。 少女はバディと言い争う。どうやら少女こそがNo.16らしかった。 そうこうしている内に通信は途絶えてしまった。例によってロジャー達には確認されていなかった。 困惑を抑え、スネークは下水道へ侵入する。 286 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 20 56 52 ID FrL9L4EzO 一方機内では、ハッチが恐ろしいものを見つけていた。 レナがつけていたペンダントは実はピンマイクで、彼女の荷物からガスマスクも見つかったのだ。さらに、レナはロビト島の研究プロジェクトに参加していた過去があった。 疑いを強めるハッチ。結局レナは、BEAGLE幹部の1人エミリオの命令で、ハッチをNo.16に差し出すため、今回のハイジャックを起こしたと告白した。 ミネットは、アリスと協力し、とうとう最後のコードに取りかかっていた。ミネットとの絆が深まっていたアリスだったがしかし、ミネットのある言葉に動揺し始める。 一方スネーク達は、無事FARに潜入していたが、ロジャーとの通信がとれなくなっていた。 無線を調べる時間はない。ともかくハンスかフレミングを探し始める2人。 しかしその直後、アリスからテリコに通信が入る。 何と、ロジャーはスネークの仲間に捕らえられた、自分は危険を予知して隠れている、と言うのだ。 驚くテリコにアリスは続ける。 スネークとハンスは二重人格であるのは間違いない。 No.16に『ピュタゴラス』を要求されたハンスは、HRTや第三者にそれが渡らないよう、もう1人の人格であるスネークを投入したのだ、と。 287 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 20 57 30 ID FrL9L4EzO ハンスは、スネークがデータを手に入れた時点ですり替え、ロジャー達に偽データを渡した後、本物をNo.16に渡すつもりだった。しかし、アリスとロジャーが感づき始めたため、帰還する前に2人を処分しようとしているのだ。 アリスは、ロジャーは過去の過ちから無理にスネークを信じようとしていたこと、それをまんまとハンスに利用されたことを告げる。 また、ハンスの意志が段々大きくなり、スネークの人格が消え始めていることも。 ハンスが覚醒すれば、メタルギアを奪取し行動を開始してしまう。その前にスネークを殺し、ハンスを止めるよう懇願するアリス。 しかし、銃声と共に、通信が途絶えてしまった。 動揺するテリコ。だがスネークに始終を告げる事ができず、共に潜入を再開する。 288 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 21 01 11 ID FrL9L4EzO 潜入を続ける2人の前に、ACUAを投与されて正気を失ったレオーネが立ちはだかる。 死闘の末、彼を打ち倒したスネーク。最後にレオーネは正気に戻り、「『俺ではない』とロジャーに伝えてほしい」と言い残し、死亡した。 さらに潜入を進めるスネークの前に、偽テリコ、もといラ・クラウンが現れる。催眠術でテリコを操り、自分と本物の区別をつかなくして戦闘を仕掛けるが、スネークはこれを見抜き勝利する。 ラ・クラウンは、幼い頃の火事で顔にアゲハチョウの形の火傷を負ったことで、変装に手を出していた。 彼女はメタルギア格納庫への道をスネークに教える。 ここで死ぬということは自分は主人公ではない、最後に主人公に協力して死んでいく悪役なのだ、という理由で。 さらに、スネークも自分も、ある理由でNo.16には操れないことを伝え、死亡する。 ラ・クラウンの遺体から漂う香水から、テリコは火事で父が死んだ時のことを思い出す。テリコの父は、何者かがラ・クラウンを雇って殺させたのだった。 『ピュタゴラス』のデータを回収し、格納庫へ向かおうとするスネーク。しかしとうとうテリコは、先のアリスの通信の内容を伝え、ハンスなのではないかとスネークを問いただす。 しかし、わからないのはスネーク自身も同じだった。「俺を信じるか」と逆に問われて悩むテリコ。しかし、最終的にテリコは憧れの英雄を信じると決め、潜入を再開する。 289 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 21 24 14 ID FrL9L4EzO 2人はついにメタルギア格納庫にたどり着く。 外部からの破壊は困難とみたスネークは、上部ハッチから内部に侵入し、破壊する作戦をとる。 しかし、突入直前でハンスの意識が覚醒、スネークは豹変してしまう。 フレミングからアナウンスがかかり、スネーク、もといハンスに語りかける。ハンスの覚醒を喜ぶフレミング。しかしハンスは、フレミングに罪を着せて核を発射し、BEAGLEに打撃を与えると言い出す。 フレミングはたじろぐが、話している人格はハンスでもスネークでもない、No.16であることに気付く。 テリコも挑発するNo.16。 しかし、フレミングが激昂しメタルギアを起動、テリコがハッチ内に落下し、No.16は振り落とされてしまった。 スネークは落下の衝撃で正気を取り戻す。そこにロジャーから無線が入る。 無事だったのかとスネークは尋ねるが、長時間無線が途絶えていただけだった事が判明する。 混乱が深まる中、フレミングはNo.16に、コンスタンスを返さなければ故郷の島に核を打ち込むと叫ぶ。 テリコは内部から、スネークは外部から、メタルギアとの戦闘を開始した。 290 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 21 29 24 ID FrL9L4EzO 戦闘の末、スネークとテリコはメタルギアに勝利。フレミングはコンスタンスを想いながら倒れ、メタルギアは沈黙した。 喜ぶ2人に、ロジャーとアリスから無線が入る。驚くテリコ。 彼女を尻目にアリスは、スネークはハンスになってくれない、残念だ、と語る。 ロジャーは既に真相を掴んでいた。 アリスがNo.16だったのだ。 彼女は遠隔透視ではなく、実験台にされていた時の記憶を頼りにスネークをサポートしていた。スネークが見たもう1人の自分も、ハンスなどではなく変装したフレミングだった。 全てアリスがフレミングを使って仕組んでいたのだ。 アリスは明かす。スネークはハンスなどではない。 スネークは、実験台にされた子供達の雛型であり、憧れの対象だった。 アリスは、スネークをハンスにするために、CHAINを通してACUAを投与し、暗示をかけていた。スネークの脳裏に走ったハンスの意識は、全てアリスの暗示だったのだ。 291 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 21 29 57 ID FrL9L4EzO さらにアリスは、自分は外見こそNo.16だが、中身は被験者No.104であると言う。儀式はNo.16が勝ち残ったが、自分が霊体だけになって乗り移った、と。 アリスは激昂するロジャーを撃ち、さらに、ACUA兵を使って研究所全体を爆破すると言い出した。 2人は急いで脱出する。 機内では、ハッチが殺害されていた。もちろん殺したのはレナだった。エミリオと組んでいたというのは嘘で、本当は彼女もアリスの手下だった。 そしてレナは、解体に成功したミネットを見つけ出す。 当初、アリスはミネットに間違った解体法を教えて旅客機を爆破、保存された会話内容から、爆破をミネットのミスによる『避けられぬ悲劇』として仕立て上げるつもりだった。 しかし何故か、アリスは途中で正しい手順に変え、解体させてしまった。 訝しがりながらも、レナはミネットに真実を告げ、始末しようとする。 ミネット・ドネルはアリスが刷り込んだ架空の人格であり、ミネットの正体はフレミングの娘、コンスタンス・フレミングである、と。 292 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 21 30 47 ID FrL9L4EzO スネークは、最後にロジャーと話させるようチャールズに頼む。 スネークが「俺ではない」というレオーネの伝言を伝えると、ロジャーは全てを悟った。 ロジャーの『過去の過ち』……自らの部隊に潜む内偵者を探した末、無実の部下を糾弾した事件。レオーネ――ジェフ・ジョーンズは、その部下だった。 ロジャーが今回の任務に志願したのは、レオーネの存在を知り、謝罪しようとしたからだったのだ。 謝罪出来なかったことを悔やみつつ、ロジャーは搬送されていった。 チャールズは、BEAGLEの内偵者としてロジャーを疑っていたことを恥じた。そして、ジャンボ機が無事着陸すること、BEAGLEの内偵者は自分が必ず倒すことを告げると、スネークを帰りのヘリへと案内するのだった。 293 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 21 32 14 ID FrL9L4EzO 時間を前後して、機内では、レナがコンスタンスに刺し殺されていた。 コンスタンスは語る。アリスは、No.104に乗っ取られたと錯覚しただけで、心も体もNo.16である。 肉体を失った自分はさまよった挙げ句、コンスタンスに乗り移り、彼女の意識を消滅させ、肉体を乗っ取った。そして、自分をNo.104だと思いこんでいるアリスと“遊んで”あげたのだ、と。 アリスが死亡したのは、コンスタンスが能力を使い、レナの意識を逆流させたからだった。 コンスタンス―No.104もまた、ネオテニーだったのだ。 294 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 21 33 36 ID FrL9L4EzO ヴィゴ・ハッチ上院議員はBEAGLE幹部のエミリオであり、またロビト島の研究所を牛耳っていたハンス・ディヴィスであった。 チャールズはそうマスコミに公表し、それらしい証拠を散在させた。 もちろん実際は、ハッチはただのダミーであった。アリスもフレミングも皆、真相を知らないまま死んでいった。真の黒幕であるエミリオ、そしてハンス・ディヴィスとは、スネークでもハッチでもない。 他ならぬチャールズ・シュマイザーこそが、ハンス・ディヴィスであった。 肥大化したBEAGLEは、彼にとってもはや無用の長物だった。彼はハッチに全ての罪を着せてメタルギアを公表し、BEAGLEの壊滅をもくろんでいたのだ。 万事を思い通りに動かしたチャールズは、満足げに何者かに語る。 自分はスネークが欲しい。No.16などとは比べ者にならない、最高のネオテニー素体だ…と。 295 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 21 35 54 ID FrL9L4EzO 全てが終わった後、浜辺で迎えのヘリを待ちながら、スネークとテリコは話していた。 アリスは、仲間と自分が殺し合っている『儀式』の映像を、ハンスの記憶としてスネークに見せていた。 もしかしたら彼女は、その凄惨な記憶を憧れのスネークに共有してもらうことで、少しでも安らぎを得たかっただけなのかもしれない。 帰還後スネークは、作戦のせいで中断してしまった登山を再開するという。 それを聞いたテリコは、憧れの英雄と一緒に、自分も行く約束を取り付けるのだった。 296 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 21 37 09 ID FrL9L4EzO 以上…長い且つわかりにくくてすまんかった。 携帯で頑張ったんだよ!うわああああん!
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BGM一覧 武器選択画面でプレイ中に流れるBGMが設定可能。 (ただしスニーキング・ミッションでBGMを選択できるのはスネークのみ) "METAL GEAR SOLID 3" DEFAULT SET ◆戦闘時 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER ORIGINAL SOUNDTRACK DISC 2より 001 Battle In The Base ONLINE MODE ORIGINAL SET "METAL GEAR SOLID 2" TANKER CHAPTER SET "METAL GEAR SOLID 2" PLANT CHAPTER SET "METAL GEAR SOLID" ORIGINAL SET ◆戦闘時 METAL GEAR SOLID ORIGINAL GAME SOUNDTRACKより 006 Encounter "METAL GEAR SOLID" ARRANGED SET "METAL GEAR 2 SOLID SNAKE" SET ◆通常時 METAL GEAR METAL GEAR2 SOLID SNAKE Music Collection METAL GEAR2 SOLID SNAKE ORIGINAL SOUND TRACKより 003 FREQUENCY 140.85(警戒体制レベル1 part.1) "METAL GEAR" SET ◆通常時 METAL GEAR METAL GEAR2 SOLID SNAKE Music Collection METAL GEARより 002 THEME OF TARA(潜入BGM1) ◆戦闘時 METAL GEAR METAL GEAR2 SOLID SNAKE Music Collection METAL GEARより 003 -!- RED ALERT(戦闘BGM) VS THE BOSS VS SHAGOHOD METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER ORIGINAL SOUNDTRACK DISC 2より 007 Takin' On The Shagohod PURSUERS METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER ORIGINAL SOUNDTRACK DISC 2より 005 Sidecar - Escape From The Fortress 006 Sidecar - On The Rail Bridge VS COLONEL VOLGIN METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER ORIGINAL SOUNDTRACK DISC 2より 004 Clash With Evil Personified VS THE FULY METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER ORIGINAL SOUNDTRACK DISC 1より 018 The Fury VS THE FEAR METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER ORIGINAL SOUNDTRACK DISC 1より 015 The Fear VS THE PAIN METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER ORIGINAL SOUNDTRACK DISC 1より 014 The Pain VS OCELOT METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER ORIGINAL SOUNDTRACK DISC 1より 012 Ocelot Youth~Confrontation NO MUSIC BGM無し。
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『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』攻略wiki PS3で発売されている METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTSのwikiです。 2ch現行スレッドリンク 家庭用ゲーム板:【MGS4】METAL GEAR SOLID 4 【PS3】 家ゲACT攻略板:メタルギアソリッド4専用攻略スレ 家ゲACT攻略板:【MGS4】質問に全力で答えるスレ【PS3】 種類 通常版 スペシャルエディション プレミアムパック ウェルカムボックス 値段 8,800円 9,800円 51,800円 49,800円 ソフト+MGO ○ 特典映像BD ― ○ ― PS3本体 ― ― オリジナルカラーPS3(40GB) 通常カラー(黒・白・銀)PS3(40GB) コントローラ ― ― オリジナルカラーDUALSHOCK3 通常カラーSIXAXIS・DUALSHOCK32つ付属 ジャンル ステルスゲーム 対応機種 プレイステーション3 開発元 小島プロダクション 発売元 コナミデジタルエンタテインメント オフライン人数 1人 オンライン人数 最大16人 メディア 2層式BD-ROM(50GB) 発売日 2008年6月12日 デバイス DUALSHOCK 3対応 公式 "MGS4" OFFICIAL SITE KOJIMA PRODUCTIONS コメント 打ちすぎると、吐く。 -- (No Name) 2009-04-10 16 16 35 MGS4のユーザーがまた増えてきたな!しっかり本編で腕を磨き、MGOでドンパチやろう! ちなみにオレッちはまだレベル10もいけずにいる HAHAHAHA -- (ほら吹き大佐) 2009-04-10 17 49 50 じゃあ結構使えるアイテムですね。 おれはまだヘタやからオンラインはムリや・・・・ -- (Y) 2009-04-10 18 00 56 オンの話はMGO2wikiで それはそうとガンヒデはいつまで続くんだろうか -- (ジョルノ) 2009-04-11 20 56 53 そーいや発売日に買って一回もオンラインやってない俺 -- (名無しさん) 2009-04-12 18 01 25 あのぉ〜 友人がAct3でPMCのフェイスカムが手には入ると いってるんですが・・・・ その友人はよく嘘つく奴なんですが。 どうなんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-04-15 08 44 31 ↑ http //www7.atwiki.jp/mgs4wiki/pages/42.html ここを見てみれば? -- (名無しさん) 2009-04-15 15 15 41 PMCのフェイスカムはありません -- (名無しさん) 2009-04-17 19 59 48 PMCのフェイスカムとか、きめぇ -- (名無しさん) 2009-04-17 20 25 10 上の方々 随分返答が遅れました・・・ PMCのフェイスカムなんてありませんでしたね。 自分のつまらない質問に親切に答えてくれてありがとうございました! -- (名無しさん) 2009-04-22 08 14 55 名前 コメント すべてのコメントを見る 過去のコメント コメントログのログ コメントログのログ 2
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登録日:2015/09/26 (土) 23 15 55 更新日:2024/08/10 Sat 19 07 31 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 2015年 KONAMI METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN MGS MGSV PS3 PS4 Steam Xbox 360 Xbox One Xbox360 XboxOne オープンワールド ゲーム コナミ ハンバーガー ファントムペイン ボートを用意しろ メタルギア メタルギアシリーズ メタルギアソリッド 大塚明夫 小島秀夫 幻肢痛 打ち切り 未完成品疑惑 杉田智和 終始シリアス 蜜柑 鬱展開多し 悪に堕ちる。復讐の為に。 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN TACTICAL ESPIONAGE OPERATIONS METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN(メタルギアソリッドV ファントムペイン)とは、2015年9月に発売されたゲームソフト。 PS4、PS3、Xbox360、XboxOne、Steam(PC)で発売。 前日譚にあたるMETAL GEAR SOLID V GROUND ZEROESから続く、小島秀夫監督による「メタルギア」サーガの最終作。 + 目次 概要 ストーリー 登場人物スネーク「BIGBOSSと呼ばれた英雄」 カズヒラ・ミラー「未来を謀られた策士」 オセロット「偽りを生きる好敵手」 エメリッヒ「自我を手に入れたギーク」 クワイエット「言葉を持たない狙撃手」 イーライ/ホワイトマンバ「運命を呪う少年兵」 コードトーカー「故郷を奪われた賢人」 スカルフェイス「素顔を消し去った亡者」 燃える男 第3の少年 パス・オルテガ・アンドラーデ ゼロ イシュメール ピークォド HIDEO 主なゲームシステムオープンワールド iDroid タクティカル・バディ Dホース DD(ダイアモンド・ドッグ) クワイエット Dウォーカー フルトン回収 マザーベース FOB 概要 タイトルのファントムペイン(Phantom pain)とは、失ったはずの腕や脚の部位に脳が感じる痛み、「幻肢痛」のこと。 これまでのメタルギアシリーズでもそうであったが今作は特にこれまでの作品の用語や人物が頻繁に飛び出る。過去作、 特にビッグボスサーガの『3』、『OPS』、『PW』、『GZ』を遊んである程度の物語の構成を頭に入れた上でプレイする事をおすすめしたい。最低でもPWはやっていないと話についていけないはず。 プレイ後に得られる「ある称号」の重みも違ってくるだろう。 ゲーム内容は『GROUND ZEROES』の正統進化系であり、シリーズでもかなりの歯ごたえと、攻略の自由度を兼ね備えている。操作性も向上した。 一方、序章+全2章で構成されるシナリオ面についてはほとんど打ち切りエンド状態。素晴らしい第一章でテンションが上がりに上がった後、唐突に終了する第二章で生殺し状態にさせられたファンが続出した。 特典映像として完成度30%状態で公開された『蝿の王国』の完全版配信など、DLC等での補完を期待したいところだが、小島監督がコナミを退社してしまった現在はもはや絶望的なのが非常に惜しまれる。 ストーリー 時は1984年、ある男が目を覚ます。 伝説の傭兵、ビッグ・ボス。 彼は、かつて率いていた私兵部隊が9年前に襲撃、壊滅させられて以来、ずっと昏睡状態だった。 覚醒直後、謎の部隊の襲撃に遭うも、「イシュメール」と名乗る男の手引きによって命からがら脱出。それから間もなく、アフガニスタンへと向かったビッグ・ボス━━スネークは、ソ連軍に捕われた相棒、カズヒラ・ミラーを救出し、再び彼の部隊を立ち上げる。 片腕を失い、かけがえのない仲間を殺されたその元凶、9年前の惨劇を引き起こしたサイファーに復讐するために。 V has come to. Vが目覚めた 登場人物 スネーク 「BIGBOSSと呼ばれた英雄」 CV 大塚明夫 もはや軍人達の間でその名を知らない者はない、伝説の傭兵。 9年間もの長い間昏睡し続け、ようやく意識を回復、動けるようになった。 復讐のため、もはやネイキッドではなく、憎悪にかられた毒蛇「ヴェノム・スネーク」となる。 左腕を失っていて、戦闘用のバイオニックアーム(義手)をつける。 これにより、壁際以外でもノックの音を出したり、殴れば敵兵を一発で昏倒させ、開発すれば身体能力の強化も可能。 更にアクティブソナー機能、電撃、はたまたロケットパンチまで使用できる。 体内に取り除けなかった無数の破片が残っており、 特に頭部には、体外に露出し脳にまで達している、黒い角が刺さっている。 この角は敵兵を殺した数などが増えると何故かだんだん伸びていき、さらに核武装などの暴挙に走ると……? カズヒラ・ミラー 「未来を謀られた策士」 CV 杉田智和 スネークの相棒で、旧MSF副司令。 9年前の襲撃のためか、右腕と左脚を失っているが、 喪った仲間のために幻肢痛を忘れないよう、義手や義足は使わない。 新たな組織、ダイアモンド・ドッグズを立ち上げ、サイファーへの復讐のために再建する。 以前の自由奔放ぶりは大分なりを潜め、サイファーへの憎悪は特に強い。 そのためか女性捕虜を救出してもテンションを上げなくなった。 ギャグ無線・テープはほぼ無くなったが、あるテープではコードトーカーとともに盛大にボケてくれる。 また、荒野を彷徨うDDに対するリアクションではかつてのノリでリアクションする。 オセロット 「偽りを生きる好敵手」 CV 三上哲 スネークイーター作戦で、ネイキッド・スネークと対峙していたGRUの将校。 今では歴戦を経た戦士となっており、この頃から二つ名のシャラシャーシカとも呼ばれ始めているらしい。 『PW』には登場しなかったが、今作ではダイアモンド・ドッグズに身を寄せ、スネークのサポートを行う。 シリーズ初の、明確な味方として登場するオセロットである。 エメリッヒ 「自我を手に入れたギーク」 CV 田中秀幸 ピースウォーカー事件で兵器の開発に携わり、旧MSFではメタルギアZEKE開発を手掛けた博士。 特に歩行兵器に関する研究を専門としている。 9年前の襲撃の際、その発端となった偽りの核査察を積極的に推し進めていたため、 襲撃犯を手引きしたのではないかと疑われているが……。 『PW』では車椅子を使っていたが、今作では自身が開発した歩行サポート器具を使い、立って歩くことが可能になっている。 クワイエット 「言葉を持たない狙撃手」 CV ステファニー・ヨーステン 人間離れした能力を持つ凄腕の女スナイパー。一切言葉を話さない。 透明化や高速移動など、人智を超えた能力を持つ。 ストーリーが進むと仲間になり、スネークと共にミッションに同行するバディとなる。 イーライ/ホワイトマンバ 「運命を呪う少年兵」 CV 本城雄太郎 ホワイトマンバ(=白い蛇)の異名を持ち、アフリカの少年兵達を率いる白人少年。 PVではスネークを襲ったり、メタルギアとおぼしき機械に搭乗していたが……。 着ているコートの背中には「NEVER BE GAMEOVER(=まだ終わっていない)」「液体人間」と書かれており、シリーズに登場するある男を髣髴とさせる。 コードトーカー 「故郷を奪われた賢人」 CV 阪脩 謎の老人。実年齢は恐らく100歳は超えている。 ナバホ族(アメリカ南西部のインディアン)の出身で、異名も第二次大戦においてナバホ族の言葉が暗号として扱われた史実から取られている。 とある研究分野において凄腕の研究者。 不気味な外見と雰囲気に似合わず普通に良い性格のお爺さんで、全体的に色んな意味でギスギスした本作の癒し系担当。 大好物はハンバーガーだったりと色々お茶目。 スカルフェイス 「素顔を消し去った亡者」 CV 土師考也 サイファーの実働部隊、XOFを率いる男。 顔がただれたような皮膚で真っ白になっており、まるで髑髏。 『GZ』でも登場しており、9年前の惨劇を実行に移した張本人。 公式プレイ動画ではセブルス・スネイプのネタを織り交ぜながらキャラ崩壊気味に実況している。ていうかアミバ。 ちなみにPVにもあったが、とあるミッションで彼とドライブを楽しむ羽目になる。 燃える男 全身が炎に包まれた怪人。かつてスネークが倒したはずのある男に似ているが……? 病院から脱出したスネークを執拗に襲撃する。水が苦手。 第3の少年 燃える男とともに登場する、ゴーグルとガスマスクを付けた赤毛の少年。 空中浮遊やテレポート能力を持つ超能力者。 シリーズに登場する、とある超能力者を髣髴とさせる。 パス・オルテガ・アンドラーデ CV 水樹奈々 サイファーの女スパイで、『GZ』ラストで死亡した。 ……はずなのだが、ある条件を満たすとふたたびスネークの前に姿を現す。 ゼロ CV 銀河万丈 かつてのスネークの盟友にして、サイファーの設立者と目されている男。 最終局面において、『MGS4』でビッグボスが知ることもできないと嘆いた、彼の真意が明かされることになる。 イシュメール スネークが目覚めた時、謎の部隊の襲撃から彼を助けた、正体不明の男。 重傷を負っているのか、その素顔は巻かれた包帯で見えない。 一緒に病院から脱出した筈だが、途中で忽然と姿を消してしまう。 ピークォド 本名ではないが便宜上この名前で記載。 支援ヘリのオペレーター。 迂闊な要請で撃墜されても、イベントで死亡、拉致されるといった不遇に遭おうとも、スネークの要請一つで現場に急行、支援する男気あふれる兵士。 HIDEO 条件を満たすと仲間になるユニークキャラクター。監督。4の時より声優力が上がっている。 「なんのつもりや!」 戦闘はイマイチだが諜報能力が高く、ムードメーカーのスキルを持っている。 「アンタはビッグマウスだろ!」と全国のファンがツッコミを入れたとか入れないとか。 『GZ』で救出に成功していると引継ぎ特典として序盤から加入した状態で始められるが、それとは別に本編中でも救出ミッションが用意されている。 主なゲームシステム 基本的にはGZと共通だが、いくつか省略されていた要素も本実装されている。 オープンワールド MGSシリーズでは初のオープンワールド。 GZでも広めの基地でシームレスに動けたが、TPPでは敵拠点もその外の原野も全て繋がっている。(流石にアフガニスタンとアフリカではマップが分かれているが) 拠点間を移動する他、拠点外でも監視所や車両で巡回する偵察隊の兵士がいたり、道から逸れて林や山といった新たなルートを進めたりする。 時間もプレイ時間と共に昼夜が進行し、時に雨や砂嵐といった天候も変わる。 その他様々な要素で敵兵の動きも変わり、どのタイミングでどんな攻略法を取るか、戦略は幅広い。 行けない場所も多いが、上記の通り潜入の選択肢が多いためあまり気にはならない。 iDroid スネークが持ち歩く携帯端末。 ホログラフ表示というオーパーツが9年を経てより進化している。 ミッション情報などが随時反映されるマップ、マーカー設置、 敵兵のマーキング、支援ヘリ要請、弾薬補給・装備補給要請、マザーベース管理などが可能。 ただし、ポーズ扱いではなく、操作中もゲーム時間は経過し、敵も動き回る。 また、ミッション中含め、音楽プレイヤーの再生もできる。 ブリーフィングの情報テープの再生や、手に入れた音楽カセットテープの再生も。手に入れられるカセットテープの中には、歴代のMGSのBGMはもちろん、時代背景を反映して「a-ha」の「テイク・オン・ミー」などといった日本でもお馴染みの80年代の洋楽ヒット曲が流せる。 アナウンスは前作と同じくドナ・バーク。 タクティカル・バディ ミッション遂行時に、選択した潜友を同行させることが可能。 D-Horse(馬):車両よりも悪路に強く、敵兵に見つかっても怪しまれない。 D-Dog(犬、DD):スネークの後をついてきて、嗅覚で索敵したり、敵の足止めや注意を引くのに使える。 クワイエット:敵拠点を偵察して事前にマーキングでき、狙撃ポイントから援護射撃をしてくれる。 D-Walker:スネークが乗り込んで駆動脚や車輪で移動し、武装カスタマイズが可能な小型二足歩行兵器。 以上の4種類がある。 Dホース 最初のミッションでスネークが乗る馬。以降も最初のバディとして同行させられる。 主な役割は移動速度の向上と捕虜の運搬だが、ダッシュ速度の強化や車輌・Dウォーカーの登場後は影が薄くなる。 その点を公式動画でもネタにされていたが、捕虜の運搬に関してはある仕様上車輌よりも有用だったりする。 他にも車輌と比較すると悪路に強い点や乗りながらの武器の使用が可能な点、敵兵に見られても怪しまれない点、ステルス移動も行える点が優れている。 また、命令で糞を出させることも可能。糞を車両が踏むとスリップさせられる。 命令する時には「出せ!」「せーの、ふん!」などスネークの台詞がシュール。伏せホールドアップした敵兵の上で行っても特に反応はない。 DDと同じくアーマーを装備できるが、例によって敵兵に発見されても追い払われるだけ。 DD(ダイアモンド・ドッグ) あるミッションでスネークが連れ帰った子犬。右目が潰れている。 オセロットが名付け親となって訓練を積み、成犬となってからはバディとして同行させられる。 壁の向こうだろうと100m先だろうと敵兵・兵器・捕虜を自動マーキング(*1)する能力と60m以内の敵をひきつける遠吠えが可能で、 どこぞのメカ駄犬より役立つのではないかと評判。 開発を進めるとアーマーやナイフを装備できるが、その状態で敵兵に発見されても追い払われるだけ。やはり敵兵は敵兵。 果てはフルトン回収システムまで装備可能に。兵士たちの間で、気球で攫われて行方不明になった仲間のことが噂話になるほどにフルトンを使いすぎても、何ら警戒されない。 マザーベースでは「ダイアモンド・ドッグズ」を象徴するマスコットとして隊員たちから可愛がられている。 クワイエット マザーベースに回収後、しばらくするとスネークのミッションに同行するようになる。 基本的には特定に狙撃ポイントで待機し、スネークの合図を待って援護射撃。 通常の殺傷銃、麻酔銃、威力が凄く高い対物ライフルの3種類の銃を装備できる。(対物ライフル以外にはサプレッサーも装備可) 装甲車や戦車、屋内戦は苦手だが、それ以外では無類の強さを発揮してくれる。 サプレッサーつきの銃を開発してしまえば「先行して拠点に向かい、スネークが到着する頃には兵士を全滅させている」といった芸当ができるようになる。麻酔銃ならノーキルノーアラートもかなり楽になる。 他にも、拠点内を見つからずに索敵してマーキングすることも可能だが、スネークと同じく視覚に頼っているため屋内にいる兵士などを見逃して穴ができやすい上、通り道に地雷が仕掛けられている場合起爆させてしまうとんでもないうっかり屋さん。 敵兵に発見されると指示に関わらず(たとえアラート前の無力化に成功しても)狙撃を実行してしまうのでそういった面でもすこし不便さが目立つ。 索敵をさせると拠点内のどこかに弾薬とサプレッサーを設置しておいてくれるので麻酔銃でゴリ押しする場合は便利。 Dウォーカー 歩兵用の二足歩行兵器。アフリカ以降の戦場には敵側に配備されており、正面からの突破が困難となっている。 逆に背中はドライバーがむき出しで無防備。 1機はスネーク専用にエメリッヒが開発し、バディ扱いとして同行させられる。 戦闘力、移動速度(プレイヤーの移動手段としては最速)、偵察、必殺のフルトンランチャーと高性能だが、クワイエットやDDほど融通がきかないのが難点。 またカスタムすると出撃の度に大量のGMPを消費するのも悩ましいところ。 ちなみに落下ダメージがないため、高所から落ちても安心。 バディごとの装備開発も可能だが、基本的にスネークと同じく、開発コストと出撃ごとに使用コストがかかる。 その分、D-Horse以外は装備ごとに行動の選択肢や特性が変わる。 また、厳密にはバディではないが支援ヘリのカスタマイズや装備品の開発も可能になった。 なお、開発してもカスタマイズ画面で設定しないと初期装備のままになるので注意。 フルトン回収 PWから引き続き使用できる、気球による人さらい兵員輸送システム。 無力化した兵士や捕虜を回収できるが、今回では屋根のないところでないと使用できなかったり、悪天候や対象の健康状態が悪いと確率で失敗する。 さらに他の敵兵に見られると怪しまれ、打ち上げ前に気球を撃たれて阻止される場合も。 ホールドアップした敵は回収時に騒ぐため、気絶・睡眠させて回収する場合に比べてより遠くの敵兵にも気付かれる。 使用の度にGMPも消費する。 今回では人員以外にも動物も回収できたり、開発が進めば銃座のような固定兵器や、車両・戦車・コンテナまで回収可能。 また初期は少年兵を回収できないが、条件を満たすと対応したものが開発可能になる。 弾薬補給と共にフルトン回収装置の残数も補給できるため、 状況と使用コストが許せば、周囲一帯のリソースを根こそぎ強奪することも出来る。 大型のリソースは回収コストも高いが、高値で売っ払えるので基本的には黒字になる。安心して略奪しよう。 PWに登場した携帯型フルトンランチャーやフルトン地雷は残念ながら登場しないが、 PWの仕様に近づけるワームホールフルトンやD-Walkerに装備できる大型フルトンランチャーが新たに登場する。 車輌に捕虜や敵を乗せて車輌をフルトン回収すると捕虜ごと回収が可能になり、 コンテナの上でフルトンを設置しそのままアクションボタンを押しっぱなしにすると、コンテナと一緒に自分も回収してもらい、直接帰還することができる。 慣れるとヘリに乗らなくて済むので便利。 マザーベース ダイアモンド・ドッグズもマザーベースがあり、出撃・支援拠点となる。 PWのシステムからさらに発展しており、フルトン回収した人員の班配属や、GMP管理の他、 燃料・鉱物といった資源、薬効植物、回収した車両や固定兵器などまで。 人員配置は、戦闘班、警備班、研究開発班、拠点開発班、支援班、諜報班、医療班がある。 班のレベルが上がると、班機能の向上・追加や、装備開発条件に関わってくる。 基本的な指示はiDroidから行い、ミッション中含めいつでも可能。 さらに、今回はプレイヤー自らがマザーベースに降り立って探索もできる。 出撃から帰ってシャワーを浴びると調子が良くなるし、巡回しているスタッフに会えば士気が向上する。 あちこちにダイアモンド原石が隠されていることも。 プラントはそれぞれの班ごとに用意され、拡張すると甲板数も増える。 さらに動物保護プラットフォームが設立されると、回収した動物は動物園のように観察できる。 人材や動物の数の割に閑散としているのと、ほとんどの建物内部には入れない事を残念に思うプレイヤーも多い。 前作と違いマザーベースの拡張は任意(ただし一部のプラントは強制で増築)であり、収容人数も多くなっている。 また、派遣任務をさせるとスタッフのスキルが成長するようになり、兵士自体もシナリオ進行や英雄度に応じた志願兵の中に優秀な人材が出やすい面、FOB(下記参照)による収容人数の増加もあって前作よりも融通がきき、収容したスタッフを全員使用しやすくなっている。 FOB Forward Operating Base、前線基地のこと。今回の目玉の一つにして問題点。 マザーベースとは別個に建設する基地で、各班のスタッフの収容上限や収入を大幅に増やしたりできる。 問題はこのFOB、オンラインバトルミッションの舞台にもなっていること。 別のプレイヤーが侵入に挑むことが可能であり、リソースを強奪・破壊されたり、警備班のスタッフが殺害や拉致されることになる。 そして持ち主はプレイヤーの侵入発覚に居合わせた場合、その相手のプレイに乱入して防衛に加わることができる。 一応警備のための設備や巡回方法などをプレイヤーが指示でき、防衛網を強固にすることで未プレイ中でも侵入者を撃退しやすくなるが、気休め程度。 別のプレイヤーのFOBへ侵入する場合は、以前侵入してきたプレイヤーもリストアップされるため「報復」として指定して侵入し返すこともできる。 とはいえ所詮はNPC任せの警備のため、ちょっと慣れたプレイヤーならノーアラート余裕で資源やスタッフを根こそぎ持っていかれたり殺されたり、 逆に対人になると途端に潜入側がとんでもなく不利なゲームを強いられたり等、プレイヤー同士の諍いを他の対戦ゲーム以上に煽る。 普通に本編に影響が出る上に半ば強制的に参加を余儀なくされるというゲームとしてプレイヤーへの最低限の配慮が思いっきり欠けている要素。 (攻め込まれるのが嫌だとオフラインにするとオンライン上で得たリソースは(オンライン上の派遣ミッション等の収入も)オフライン中全部使用できなくなる。また、その間も襲撃はされるのでオンラインにした瞬間物凄い大赤字になる事も。) アプデで資源やスタッフに保険を掛けることが出来るようになったがなんと有料。つまり快適にゲームしたければ更に金を払えというとんでもない集金要素になってしまった。 (しかもあろうことかエンドコンテンツにあたる核兵器は対象外というすばらしい杜撰っぷり) 既に安くない料金を支払っているCSユーザーに、ソーシャルゲームユーザーのような課金モチベーションがあると本気で思っているのだろうか・・・ しかも、積極的に他のFOB襲撃を推奨するようなキャンペーン(FOBを襲撃するとゲーム中アイテムプレゼント等)まで組む始末である(一応、報復されないメーカー用意のFOBミッションもあるが、襲撃されやすさを示すランクポイントはこれでも上がってしまう)。 また、アップデートの内容も単調であり、より威力の高い武器とより防御力の高い防具を延々と追加した結果、防御重視以外の服装だと警備兵の狙撃1発で即死するようになってしまい対人戦時の守備側有利が決定的になった。 当時のコナミの拝金主義的な部分を全面に押し出すような仕組みとなっており、様々な意見のある本作の中でもブッチ切りで評判が悪い。 小島にボートを…え?もう退社している?…じゃあ、イベント製作者にボートを用意しろ。水と食べ物はいらない。 それとコナミ創業者と当時社長を尋問する。101号室だ。 …と、ここまで書いたがこいつの一番困った点はメリットもかなり大きい点である。 まず攻める場合、上記の通りちょっと慣れるとノーアラートで資源やスタッフを強奪できたりする。 またFOBへの潜入には回数制限等は無いためあれよあれよと資材が増える。 ただし対人になると潜入がガン不利のためFOBの持主が来たら死ぬ。ついでに後で資材をパクられる。 (これはアラートが鳴ったり資材や兵士パクると持主に通知が行くため、それらを避けて 痕跡ゼロ のパーフェクトステルスでゴールすれば防ぐこともできる) 守る場合はガン有利な状態なので相手を爆殺するだけでそこそこのGMP(ミッション数回分)が手に入る。 しかも仕様の関係で攻めた直後は攻められ易いため、潜入する人ほどこのお小遣いのチャンスが増える事になる。 1日1回遊ぶ程度であればハイリスクハイリターンなシステムなのでほどほどに使うには便利である。 …これが数日の間をおくととんでもない損害を叩きだすってのが問題で。 半ば強制的に参加させられる仕様でなければ、評価はまた違ったのかもしれない。 ボートを用意しろ。一人乗りでいい、追記と修正を ※追記・修正の際は、本文に重大なネタバレをあまり記述しないようにお願いします。 BEFORE:METAL GEAR SOLID PEACE WALKER :OPERATION INTRUDE N313 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 長くなったので提案の上リセットしました。また、愚痴コメを繰り返したりといった行為はIP規制対象になる場合がありますのでご注意ください -- 名無しさん (2015-12-12 01 14 41) 最後の方の文章、書き方が誤解を誘発する形になってますね。損害保険が有料コンテンツであることを「保険掛けが可能になったが、なんと有料」と書いてますけど、損害保険が有料なのは最初から小島監督の口からアナウンスされてることですよ。 -- 名無しさん (2015-12-28 19 31 08) 最初から小島が言ってたから何?フルプライスのゲーム買わせてDLCでもないものに追加課金させるのが真っ当なやり方だと思ってんの?何の誤解招くっての? -- 名無しさん (2015-12-28 20 17 27) やりたくなって買ってしまったがゲーム自体はすごい面白い マザーベース拡張のためにあちこち資源採集しに行くだけでも一日潰せる -- 名無しさん (2015-12-29 13 33 20) ストーリーに期待しなきゃ良いゲームなんだよな。FOBも腹くくって遊ぶ分には面白い。今ならMGO3もあるし充実してるんだがいかんせん初期の評価とかが足を引っ張りまくる -- 名無しさん (2015-12-29 16 00 44) 会社内のいざこざがここまで反映されてるメジャータイトルのゲームも珍しいな…自分も楽しめた方だけどやっぱりストーリーは消化不良気味だぞ -- 名無しさん (2016-01-21 00 43 19) ↑×4 真っ当。 誤解というのは「できるようになったけど、なんと有料」という書き方では有料なのを伏せていたと誤解させるということ。 -- 名無しさん (2016-02-10 10 48 40) 少なくともマトモな思考を持ったユーザーは真っ当だと思ってないから方々から叩かれてるんですがそれは……社員か? -- 名無しさん (2016-02-12 01 28 02) もう同じイベントを難しくして使いまわすの何回目だよ。スカルズは完全に鴨だからまだいいけどさあ…今のイベントヘルメット全然飛ばないし至近距離のスナイパーライフルで10発以上打ってんのに瀕死にもならないし… -- 名無しさん (2016-02-24 12 18 25) お前がマトモには見えないがな… -- 名無しさん (2016-03-04 21 16 15) いい加減にしないと片っ端からIP規制依頼しますよ? -- 名無しさん (2016-03-06 03 40 58) MSF時代では、BIGBOSSの物真似で仲間達から笑いを取っていたんだろうな。 -- 名無しさん (2016-03-06 22 34 04) どこぞのメカ駄犬呼ばわりに吹いた、あいつも共闘位してくれても良いのにな・・・ -- 名無しさん (2016-03-28 21 22 59) 連れてこれる仲間がどれもオープンワールドのゲームの中でもトップクラスに優秀だな DDとかお前やろうと思えば一匹でミッションクリアできるだろ -- 名無しさん (2016-05-14 17 30 41) PWキャラの扱いが酷すぎてスタッフの愛が感じられなかった。 -- 名無しさん (2016-06-07 19 54 04) ↑前作の「一度銃を握れば地獄へ落ちる」と言う因果応報を真っ向から被った結果だろうな… -- 名無しさん (2016-06-07 23 02 47) 不憫な最期なのはまだいいが、音声だけで処理とか流石に何なんだ。 -- 名無しさん (2016-06-18 13 21 57) 静かなる消失で禿げるかと思った。ACCに帰らせてくれよ… -- 名無しさん (2016-08-09 15 44 43) 後付けとはいえパラメディックとか結構重要なキャラクターですらあっさり死ぬシリーズだし -- 名無しさん (2016-09-24 18 21 30) パラメディックは後付け設定として男として殺されたことになってたなw 過去設定を膨らませすぎて整合性が取れなくなったから雑に処理した感じ -- 名無しさん (2016-10-02 13 17 48) FOBのあざとさワロス。さすがろくろ回しの社長らしいや -- 名無しさん (2017-01-17 10 14 32) FOBの仕様が怖くて未だにオンに出来ない。ロクにextremeクリアできない下手くそだし。 -- 名無しさん (2017-05-24 09 17 15) メタルギア1で死んだと思われていたビックボスは影武者ってのはこのソリッド5発売以降の設定? それともメタルギア2が出た時に1で死んだのは影武者って明かされたの? -- 名無しさん (2017-07-03 03 18 28) ↑5以降の後付け設定ですな、まぁ設定が増えるのは続き物の宿命ってやつです。 -- 名無しさん (2017-07-03 05 48 07) PS+のセールで購入したけどやっぱり面白いなー -- 名無しさん (2017-07-14 15 44 40) 案外モヤモヤした陰惨な感じを目指したのかも -- 名無しさん (2017-12-09 13 55 33) ↑ぶっちゃけ初期構想の時点で大ぶろしきを広げ過ぎたんだと思う -- 名無しさん (2018-10-18 16 14 30) 言っちゃアレだけど「独自エンジンの劣化Far Cryに『上九一色村物語』を組み合わせた」代物 コナミが「君たちも好きにしろ」ってしてても蠅の王国出来てなかったと思う あとさー、FOXエンジン軽快でよかったけどこれ使うくらいならUDKで開発して内容に力入れたほうがよかったんじゃ? -- 名無しさん (2018-11-09 11 45 57) 仮に蝿が完成してたとしても、あの制作プロット見る限り蛇足以外の何物にもならそうだけどな -- 名無しさん (2023-08-06 20 41 32) 日清のウェブCMに冒頭の例の医者とのやりとり採用されててワロタ。医者の声もがっつり芳忠さんだしw -- 名無しさん (2023-09-08 23 14 45) 名前 コメント
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METAL GEAR SOLID2 METAL GEAR SOLID3 SNAKE EATER METAL GEAR SOLID3 SUBSISTANCE についてのFAQ Q 二つはどう違うの A スネークイーターは本編のみ スネークイーター+その他もろもろが入っているのがサブシスタンス Q その他もろもろって? A ONLINE MODE METAL GEAR METAL GEAR2SOLIDSNAKE シークレットシアター 蛇猿合戦・完全版 Q ONLINEMODEって? A インターネット回線を使って対戦するメタルギアソリッド。通称MGO(METALGEARONLINE) 詳細はこちら Q どっち買うべき? A 本編だけやりたいならSNAKE EATER オンラインやりたいんなら、SUBSISTANCE �SUBSISTANCE FAQ Q 通常版と初回生産版ってなに? A 最初に入るのが初回生産版。それが売り切れたら通常版。 Q 初回生産版は予約しなくても手に入る? A 2004年12/24現在だとまだ間に合う。 Q 予約無しでも同梱版手に入ります? A 今からじゃ中古待ちが吉。 Q ヘッドセットは同梱版のじゃ無くても使える? A:別売りのロジクールのヘッドセット買え。 Q オンライン対戦ってUSBキーボード使える? A 使える。ただしPS2専用キーボード以外の物でも動作するかは不明。 http //www.jp.playstation.com/Item/4/6141482.html Q オンライン対戦ってUSBヘッドセット使える? A 使える。ただしロジクール社以外の物でも動作するかは不明。 http //www.jp.playstation.com/Item/4/6164337.html Q 接続の仕方・ネットワークの設定方法等が分かりません。 A 接続Q&Aとオンラインサポートサイトを見ろ。それでも分からなかったら諦めろ。 Q ボイチャはテレビから聞こえないの? A 聞こえない。 Q 無線の音飛びは治ってる? A 治ってる。 Q 無線は全員に聞こえるの?仲間にしか聞こえないの? A 仲間のみ聞こえる。 Q キーボードでのチャットって、全員に見えるの?仲間にしか見えないの? A TABによりパーティーチャット、全体チャットを切り替えられる。 Q SNAKE EATER のデータは共有できないの? A できない。 称号一覧 FOX (FOX)…VSレイティングランキングで上位? PIG (PIG) …食料を拾いまくっていると取得? CHICKEN (略称不明) …殺されないように敵から逃げていると取得 JAWS (JAW) …殺害数が関係?ナイフ殺害数?(DOBERMANより上位) DOBERMAN (DOB) …殺害数が関係?(HOUNDより上位) HOUND (HOU) …殺害数が関係? CHAMELEON (CHA) …殺されないように隠れて敵を殺すと取得? KEROTAN (略称不明) …キャプチャー・ミッションのゴール数等が関係? MONKEY (略称不明) TARANTULA (TAR) SCORPION (略称不明) …スコーピオンを使い続ける? CROCODILE (略称不明) FRYING SQUIRREL (F.S) …ローリングしまくる? EAGLE (EAG) FOX HOUND(略称不明) …開発者か? 回転敬礼 …△を押し続け、敬礼状態のままR1を押して主観モードにする。そのまま左右で回転すれば出来る。自分が回転敬礼している姿は、主観モードのため見れない。 腰振りダンス(オープニングムービーでやっているもの) …R1を押して主観モードにする。そのままR2とL2で左右の覗き込みを交互に繰り返せば出来る。自分が腰振りダンスしている姿は、主観モードのため見れない。 クイック射撃 モシンナガン、Mk-22専用 射撃後クイックチェンジを行う事で、射撃後の再装填(リロードではない)の動作をカットし、すぐに射撃を行う事が可能になる。 クイックリロード リロードを開始し、右下の武器アイコンに弾が補充された瞬間にクイックチェンジを行う。 弾が補充された後の若干の動作をカット可能。 ただし装備により短縮される時間が違う。