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おりーぶのみ 入手法/作り方 まめ+リクニスの葉、熱する、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 オリーブの実 - わける かなり オリーブオイル 腐ったオリーブの実 ムーンオイル 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったオリーブの実 - わける ちょっと リクニスの葉 × ムーンオイル 名前 コメント
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白紙/トップス 作者名:公式 配布形式:公式 備考:白紙のパスブリーフ旧版
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【検索用 もほうきょくのつくりかたかいっしゅんてわかるとうか 登録タグ 2022年 COEIROINK つくよみちゃん も ニコニコ外公開曲 曲 曲ま 雨傘置き場】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Ƿ(雨傘置き場) 作曲:Ƿ(雨傘置き場) 編曲:Ƿ(雨傘置き場) 唄:つくよみちゃん 曲紹介 「トケルさんごめんなさい」 曲名:『模倣曲の作り方が一瞬で分かる動画』(もほうきょくのつくりかたがいっしゅんでわかるどうが) 雪乃トケル氏の「界隈曲を作る方法が一瞬でわかる動画」の模倣曲版。 曲名の通り、全てあなたの所為です。氏の曲のオマージュである「模倣曲」と呼ばれるジャンルの解説動画。 歌詞や動画から、曲名として「全て雨傘の所為。」と呼ばれることもある。 歌詞 (動画より書き起こし) (雨傘を差している、) (急に風が吹いてきて、) (宙に浮いて飛んでいったよ、) (全て雨傘の所為。) (雨傘を差している、) (急に風が吹いてきて、) (宙に浮いて飛んでいったよ、) (全て雨傘の所為。) 雨傘を差している、 急に風が吹いてきて、 宙に浮いて飛んでいったよ、 全て雨傘の所為。 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Bassの作り方 このページでは3x OscでBass音を作る方法について書きます。 Bassの作り方サブベースの作り方サブベースのオシレーターの設定 サブベースのVolume Envelope設定 サブベースのディストーションとEQ サブベースのプリセット Attackの鋭いSawベース音の作り方Sawベースのオシレーターの設定 SawベースのVolume Envelope SawベースのLowpass設定 Sawベースをさらに鋭い音にする 鋭いSawベースのプリセット サブベースの作り方 HouseやTechnoで使いそうな、シンプルなオフビートで使えるベース音の作り方です。 サブベースのオシレーターの設定 サブベースのVolume Envelope設定 Volume Envelopeの設定は以下のようにしてみました。 HOLD 10% DEC 20% 曲によっては、もう少し短くしても良いかもしれません。 サブベースのディストーションとEQ 3x Oscにはディストーションがないので、"Fruity Fast Dist" と "Fruity Wave Shaper" でディストーションをかけます。 またParametric EQ 2でHighcutします。 サブベースのプリセット エフェクト部分はないですが、作成した 3x Oscのプリセットを添付しておきます。 BS_SubBass.fst Attackの鋭いSawベース音の作り方 Psytranceなど 16分音符の細かいパターンで使う「Attackの鋭いSaw系ベース音」の作り方です。 Sawベースのオシレーターの設定 オシレーターは基本的に Saw波だけで良いです。 Sawを選んで、"coarse pitch" を "-24 (オクターブ2つ下)" にします。 オシレーターの2番と3番は無効にしておきます。 SawベースのVolume Envelope Volume Envelopeは "HOLD" のみ "30%" にして、それ以外を 0% にしました。 好みで余韻を入れたい場合は DEC の値を増やしても良いと思います。 SawベースのLowpass設定 3x OscのLowpassを使う場合は Filter type を "SVF LPx2" にして、MOD X を "23%" くらいにします。 ただベース音の目安となる音域の 200〜300Hzを超える部分が多いので、できれば Parametric EQ 2を使ってバッサリ Highcutしたほうが良いです。 Parametric EQ 2でこれくらいカットしてみました。 Sawベースをさらに鋭い音にする もう少し鋭い音にする場合は波形を変えてみるのも良いです。 "Rounded Saw" にすると少し明るくて太い音になります。 またデチューンして音を重ねると音に厚みが生まれます。 Volume Envelopも以下のように DEC(Decay)を設定した方がキレが良くなりそうです。 HOLD 8% DEC 11% 鋭いSawベースのプリセット 作成したプリセットを添付しておきます。 BS_RoundedSaw.fst BS_Saw_Detuned.fst BS_Saw.fst
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2chスレ 534 770 だれか頼んだ(^q^) 頼まれた人がココに一人。 とりあえず僕の方法をうpします。 その前に前書き。 僕はフリーのほうのメタセコでやってます。 ウィンダムもフリーのほうです。 この方法ですべての機体(ジェノサイドを含む)を差し替えMODしました。 rootファイルと拡大率探し まず、入れ替えたい機体をメタセコで用意します。 (もちろんあらかじめ差し替える対象の機体は決めておいてください。) とりあえずウィンダムXPの中のRoboフォルダの差し替える対象だけ暗号化/複合化ソフトを使って複合化します。 すると、PNGファイルやXファイルも読めるようになります。 次にメタセコで、使用するマテリアル(11枚前後が好ましい)をすべて使用したモデルを rootファイルに上書きします。 ※このrootファイルに入ったマテリアルしかMOD機体には使用できません。 root書き換えが完了したら、body.xにもとりあえず同じものを入れてみます。 完了したら、ファイルを暗号化してウィンダムを起動してください。 その機体を選ぶと、凄まじいことになっていると思います。 腕や足はあるのに差し替えたいものも一緒になってる というものが出来上がるでしょう。 ココで、極端に入れてみたモデルが巨大だった場合、メタセコのXファイル保存画面で拡大率をいじって ちょうどいい大きさにします。 ぴったりにする必要はありません。 あくまで目安です。 大体目安がわかったら、次のステップに進みます。 無論、いちいちXファイルをいじるときには毎回毎回複合化、暗号化をしてください。 ちなみにうっかり複合化したファイルのまま起動すると、機体選択画面にその機体が表示されません。 選ぶとエラーが発生してウィンダムが強制終了したような気がします。 ほかの機体だと問題ないですが敵にその機体が出たら、何もないところをロックオンできます。 何もないところからビームが飛んできたりします。 機体はあるけどまったく見えない、ミラージュコロイド装備になりますwww 気合を入れてパーツ差し替え 次は腕や足など、各パーツを差し替えします。 ここからは特に難しいところはありません。 その機体のパーツにあうようにメタセコで編集して、その場所に差し替えるだけ。 大きかったりしたら、そのパーツだけ拡大率をいじってちょうどいい大きさにする。 ひとつ入れたら暗号化して、ウィンダム起動して確かめてまた複合化して別のパーツを入れて・・・ 延々と繰り返せば完成です。 ちょっとコツを書くと、どうやらウィンダムの機体は関節など回転する場所を メタセコの中心に持ってくるといいようです。 というわけですべてのパーツを差し替えして納得したら完成! もうちょっとだけいじってみる まずは色です。 自分の機体は、自分の好きなような色に設定できます。 しかしCPUたちの機体は、色違いが出てくることがしょっちゅうです。 その色をいじらなければ、その機体の変なところが変な色になってしまう可能性があります。 これはだいじょばない問題だ。 まずは複合化されたSript.sptを開きます。 メモ帳で開けます。 そしてSetColorとなっているところのRGBを書き換える。 それだけ。 僕の場合、メタセコでどんな色が似合うか考えてマテリアルの色を変えます。 案がまとまったら、変更したマテリアルの設定を開きます。 するとカラー設定のところがHSVになっているのでRGBに変えます。 出てきた数字を255で割って、出た数字の適当な桁まで読み取ってカラーのところに入れます。 マテリアル番号は、メタセコのマテリアルで上から0.1.2・・・となっています。 0が一番上ですので注意してください。 ちなみに、SetColorの左のほうにある"a"の値は、0に近づければ近づけるほど不透明度が下がっていきます。 これを0.05ぐらいにすると、ちょうどよくミラージュコロイドっぽくなります。 なぜかジャンプして、カメラ撮影で空をバックに見てみると浮き上がります。 そんなこんなで色を変えたら名前。 スクリプトファイルのほうの上のほうにある名前を書き換えてください。 それが戦闘中にロックオンサークルの上に表示される名前です。 次はcharaselect.sdtをメモ帳で開きます。 機体選択のところに書いてあるやつがあるのでそこを書き換えます。 機体選択のところの機体名、武装名が変わります。 ちなみにどういうわけかこのファイルは複合化しなくてもメモ帳で開けます。 後は必要に応じてPNGを変えます。 解像度やどれがどこの画像かは自分で調べてください。 複合化できるのですから何とでもなります。 僕のMOD達はこんな手法で作られています。 ちなみに僕のMODは ウィンダムXP→サバーニャ ウィンダムVISTA→クアンタ ミレニアム→ジンクスⅢ 98→リアルド 2000→アリオス ブラックコム→リボーンズ XP type-b→セラヴィー イリス→ガッデス サレナ→ダブルオーライザー 2k→GNアーチャー シンビ→I(アイ)ガンダム アンス→ガデッサ ミレニアムR→ジンクスⅢ隊長機 SP-3→アルケー となっています。 参考にしていただけると嬉しいです。 長文失礼しました。
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パンチカードの作りかた シルバーのパンチカード式なので5段下が編まれている。 シルバーの電子編機は10段下。 模様がループになるようにするには40段は必要。 1.ふつうのは四角がある方を右にして作る。 (矢印は右側に来るように。) 2.ラスト2段は全部穴をあけて、のりしろ分をつくっておく。 端は、クリップの厚み分のために少し狭く切る。 欄外のクリップ止め用の穴も必要。 3.クリップの付け方 上へ 2016-02-10 19 28 39 (Wed)更新 ◎メモ 名前 コメント
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15 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/23(木) 23 43 12.87 ID 0VYR4sE10 開幕直後ですまんが一件報告するわ 最後の流れが俺の経験にちょっとマッチしてて書きたくなった 何か特別な権限がある訳でもない面子が勝手にさ 「サークルのルールを変える事にした」 とサークル掲示板で発表して、自分たち有利にしようとしたんだ 「反論あるんだったら3時間以内にどうぞ」 なんて、深夜に書き込んで、勝手に内輪で賛成票投票して 「反論が指定時間以内になかったから賛成多数で決定」 と勝手に持って行った 民主主義だとか勝手に言ってたけど 自分たちだけ経験点を盛れるとか持ち込み装備有にするとか 逆にどうして通ると思ったのかふしぎ 16 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/23(木) 23 52 53.57 ID A/S3vpJF0 15 乙 「僕たちは追い出されるべき困でーす」 と名乗り上げてくれたんだから世話無いわな その後どうした?ちゃんと追い出した? 17 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/23(木) 23 54 09.63 ID 4t1v7LNB0 乙 難しい言葉知っててえらいねーって言ってあげたい困やね 21 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/24(金) 00 11 07.87 ID nxJ/zruB0 [1/3] 民主主義なら、騙しうちみたいなマネしないで、まともな時間にやれって話よね。 自分達の意見が無理あるって自覚満々な所、「報告書にも困要素ある(キリッ)」とか言ってくる阿呆と同じだな 22 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/24(金) 00 14 56.46 ID 1LeHwxZ/0 [2/2] 15 報告来てたのか、乙 こういう奴等に限って、居ない時に何かしら決めようとすると欠席裁判がーとか言うんだぜ 他の人も言ってる通り要注意人物が自分から名乗りを挙げたのだから、追い出そうぜ! もしくはお前らのやり方についていけないとか言ってそいつら以外で新しい鳥取w立ち上げようぜ! 23 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/24(金) 00 49 02.02 ID ieiqR28/0 15 乙 権限持ってる連中に根回しして「元に戻す採決」を取るという返し方を思いついたが 発狂されても面倒だから普通に追い出した方が早いわな 25 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2015/04/24(金) 01 28 53.31 ID +p+haLj+0 もはや意味不明だが、勿論それは通らなかったんだよな!? そしてその後どうなったんだよwwwww スレ413
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キャラシートの作り方に戻る ここでは初心者がキャラ作成の際に詰まりやすそうな場面について、 具体的な対応例を示していきたいと思います。 初心者の方でなくても、何かの参考になれば幸いです。 ダイスの出目に合わせたキャラクターづくり ダイスの女神は気まぐれです。セッション中はもちろんのこと、 キャラ作成の際もこちらの願いなどお構いなしに出目を引っ掻き回してくれます。 たとえ自分の中に「こういうキャラクターを作りたい」という願望があっても、 それを叶えてくれるような能力値がすぐ出てくれることはまず少ないと言ってよいでしょう。 「その場の出目に合わせてキャラを組み立てる」能力を養うことは、 振り直しの手間を減らすだけでなく、あなたの想像力(INT)を豊かにすることにも繋がります。 キャラの出自や職業設定に悩むことの多い方も、 是非こちらの対応例を参考にしてみてください。 対応例1:高STR低CON型 ダイスロールの結果 STR 15 APP 14 CON 7 SIZ 15 POW 10 INT 15 DEX 8 EDU 13 STR(筋力)は15と高めですが、CON(体力)はその半分しかありません。 DEX(敏捷)もあまり良いとは言えませんが、SIZ(体格)などは平均以上のようです。 CONは生命力の他に、キャラクターがどの程度の持久力を持っているかも表します。 そのため、低CONであるこのキャラクターは 「人並み以上の優れた筋肉が付いているが、持久力を要するスポーツの経験は乏しい」 と考えることができます。 DEXも高くないので、「機敏な動きを必要とするスポーツ」もあまりしたことがなさそうですね。 持久力も機敏な動きもいらないスポーツ、となると、だいぶ選択肢が狭まります。 したがって、このキャラクターの高STRはスポーツの経験というよりは、 むしろジム通いとか、あるいはボディビルの類によって得られたものと考えられるでしょう。 これらと合わせて、体格をよりよくするためにプロテインとか常飲してるかもしれません。 EDU(教育)は高卒+α程度ですが、INT(知性)は高めなので工夫への意欲、好奇心もありそうです。 身体を鍛えるための自己流の特訓メニューとか、そういうのを作っていることも考えられます。 通販番組で妙なトレーニングマシンを買ってしまっていそう、なんて考えることもできますね。 さて、こんなキャラクターの職業はどうなるのでしょうか。 STRが高いのでつい力仕事系を選びそうになってしまいますが、力仕事は体力仕事でもあります。 低CONで引越し業者や建設業者が務まるか、というと、あんまり務まらない気もします。 ただ、筋肉がついているのは確かです。体格がいいのも確かです。ついでにAPP(容姿)が14なので、 初対面の第一印象は「イイ顔、イイ筋肉、イイ体格」といったところでしょうか。 これはちょっと威圧感がありそうですね。威圧感が役立つ職業が第一候補になりそうです。 筆者は「消費者金融の返済催促担当」が浮かびました。読者の皆様はどうでしょうか。 対応例2:バランス取れすぎ型 ダイスロールの結果 STR 13 APP 10 CON 10 SIZ 12 POW 13 INT 13 DEX 11 EDU 13 どれもこれも平均前後に収まってしまい、能力値だけでは没個性なキャラになってしまうパターンです。 下手に値が偏るよりもこっちの方が困る、という方は多いのではないでしょうか。 ここまでくると、いっそのこと極端な凡庸を目指してしまってもいいかもしれません。 が、それではここに書くことが無くなるので、頑張って設定面で特徴を出してみます。 対応例1と同様こちらもEDUは13なので、学歴は高卒+αと考えて大丈夫でしょう。 とりあえずは、このキャラクターが高卒である理由から取っ掛かりを作っていくことにします。 高卒であるからには、「家庭の事情で大学に行くことができない」とか、 「大学に行けるだけの能力がない」といった理由があることが考えられます。 しかし大学に受かる能力がないなどと断じてしまうのはちょっとかわいそうなので、 ここは「家庭の事情で大学へ進学できなかった」ということにしておきましょう。 では、このキャラクターが大学へ行くことのできない「家庭の事情」とは何だったのでしょうか。 「ひとつの疑問に答えを与え、そこから新たな疑問を見出す」はキャラ作成の基本手法です。 まず「家計に余裕がないので早く就職してほしい」というものがひとつの事情として考えられますね。 あるいは「大学なんか行くくらいなら家業を継いでほしい」という事情も考えられるかもしれません。 前者はあまり笑えないので、後者を選ぶことにします。 さて、子供を跡継ぎにすることを急がないといけない家業とはどういう職種でしょう。 跡継ぎ不足な職というと、都会の町工場や、田舎の農家、牧場などが考えられますね。 日本には丁度よく工業高校、農業高校といった職業高等学校があるので、 こうした仕事ならば高卒で従事することも不自然ではありません。 これらを総合するとどうでしょう、こんなぼんやりとした能力値からでも、 「家業を継ぐ人がいないからと、親の圧力によって進路を決められた」という来歴が出来上がります。 後は実家で家業をさせながら冒険心を鬱積させるもよし、あるいは親との喧嘩の末に家を飛び出させ、 適当な探偵事務所に転がり込ませるもよしです。いずれにしてもクトゥルフ向けの展開には違いありません。
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能力値の決定 クトゥルフTRPGでは能力値をダイスで決めます。 例えばSTR(筋力)の値は3D6となります。 3D6とは6面のダイスを3回振った合計値という意味です。 能力値について詳しくはこちらのページにて。 クトゥルフWEBダイスという非常に便利なツールがあります。 まずはこのサイトにアクセスしてダイスを振ってみましょう。「一括で振る」ボタンを押して下さい。 数値が気に入らなければ振り直すことも可能です。しかし個別の能力値を振り直すことは出来ません。 OK 彡(゚)(゚)「バランス悪いから全部振り直したろ!」 NG 彡(゚)(゚)「筋力もっと欲しいなあ・・・筋力だけ振り直したろ!」 数値が決まったら以下のいずれかの方法でキャラシートを作りましょう。 ※スマホの方は専用のアプリがあるそうなのでそちらを使うのもOKです。 こちらの画像をダウンロードして、画像編集ソフトなどで値を入力する。 こちらのサイトクトゥルフ キャラシート作成ツールに値を入力する。 名前や職業の決定 自由です。能力値とも相談しながら好きな職業を決めましょう。 悩ましい場合、初心者は探偵がおすすめです。 持ち物はそのキャラが持ってておかしくない物にしましょう。 例えば、小学生がリコーダーを持っている←自然 成人男性がリコーダーを持っている←不自然 楽器演奏が趣味の成人男性がリコーダーを持っている←自然 このような感じで、自身の妄想を膨らませてキャラを作っていきましょう。 持ち物や趣味、過去の出来事、性格など考えられる項目は無限大です。 ※具体例はこちら ※キャラクター一覧から他の人が作ったキャラを参考にするのも良いでしょう。 ※コラム「出身地の決め方」 技能を割り振る ダイスを振った時に「職業技能ポイント」と「趣味技能ポイント」というものがあったはずです。 これらの値を足しましょう。ここでは仮にその合計を「技能ポイント」と呼びます。 ※厳密には分けて考えるのですが、このスレでは一緒くたにして扱います。 これらをキャラシートの技能という欄に割り振ります。 技能について、例えば目星(初期値25)はその技能を使用する時、25%で成功するという意味です。 目星に技能ポイントを50割り振ると、25+50=75%の確率で目星が成功するということになります。 基本的に割り振りは自由ですが、初期値と割り振りの合計が80を超えないようにしてください。 つまり目星(初期値25)に割り振る場合は55が上限ということになります。 初期値だけで80を超えている場合(初期値がEDU×5で定義される母国語など)、その技能に技能ポイントは割り振れません。 これは「成功確率の高すぎるダイスロールは面白みに欠ける」、 「シナリオクリア時の成長ボーナスを加味した時に、当該技能が90を超えていると成長できないことがある(増加分が無駄になる)」 という理由によるローカルな制約です。他所には他所のローカルルールが存在するため、 分からないことがあったらまずはKPか、詳しい人に聞いてみるとよいでしょう。 クトゥルフ神話(初期値0)に技能ポイントを割り振ることは出来ません。 こちらは卓によらずほぼ共通したルールで、これはクトゥルフTRPGのストーリーの 「未知の怪異(クトゥルフ神話に絡む諸々の事件)に巻き込まれる」という様式の都合による制約です。 これは別な項目でも説明することになると思いますが、例えプレイヤーがクトゥルフ神話について知識を持っていたとしても、 余程の事情が無い限りプレイヤーキャラはクトゥルフ神話について無知でなくてはならず、またそうであるように振舞う必要があります。 また、キャラに合った自然な割り振りをするように心がけましょう。 「投擲」技能が高い野球選手、というのは自然ですね。 「歴史」に長けている野球選手、といのはあまり自然とは言えません。 しかし、そこに「大学時代、卒論のテーマが歴史だった」等の背景が加わると自然に思えます。 一見職業に沿わない技能でも、その他の背景次第では持っていてもおかしくないものです。 ここも妄想のチャンスです。色々と考えてみましょう。 初めはどの技能を取れば良いのか迷うと思います。 その際にオススメするいわゆる鉄板技能は「聞き耳」「目星」「図書館」「応急手当」です。 「聞き耳」「目星」「図書館」は情報収集の際にしばしば使う技能で、無駄になることがありません。 「応急手当」は緊急時の生死を分かつことがあります。迷ったらこれらを優先的に取りましょう。 技能の値に関してのレベルは大体以下のようになります。 数値 レベル 初期値 全くの素人 25% その方面に知識がある 50% かろうじて生計が立てられる 75-89% その道のプロ 90-99% スペシャリスト キャラシートが出来たら 不備が無いかチェックしましょう。 特に技能の割り振り合計が技能ポイントと一致しているかもう一度チェックしましょう。 お疲れ様でした。これで正真正銘自分だけのキャラの完成ですね。 キャラシートは大切に保管しときましょう。画像にしておくと後々楽です。 キャラシートはセッションのKPには必ず提出しましょう。 また、セッション中に自分でいつでも確認できる状態にしておいてください。