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プロフィール 昭和36年5月30日 兵庫県西宮市に生まれる 昭和40年? 熊本県宇土市に引っ越す 昭和41年4月 宇土市立宇土幼稚園入園 昭和43年3月 兵庫県西宮市に引っ越す 昭和43年4月 西宮市立甲東小学校入学 1年4組 田中学級 2年4組 三砂学級 3年4組 石坂学級 4年3組 辻学級 5年3組 辻学級 6年3組 辻学級 (思い出) 4年生の時、西宮少年サッカークラブに入る 5年生の時、阪口塾に行く(卒業まで) 6年生の時、児童会長になる 昭和49年4月 灘中学校入学 昭和52年4月 灘高等学校に持ち上がり入学 校長 勝山先生 教頭 橋本先生 数学 宮原先生 国語 橋本先生 英語 大前先生 生物 大須賀先生 物理 辻先生 化学 柴崎先生(?) 歴史 西岡先生 地理 武富先生 政治経済 木下先生 音楽 山本先生 (クラブ) サッカー部入部(高校卒業まで) 中2の時、推理小説同好会入会(高校卒業まで) 中3の時、サッカー部キャプテン 高1、2の時、サッカー部マネージャー 昭和55年4月 東京大学文科1類入学 昭和57年4月 法学部に進学 (サークル) 法律相談所入所 3年後期 企画幹事 4年前期 相談幹事 (ゼミ) 3年生 内藤ゼミ(刑法) 4年生 鴻ゼミ(商法) 昭和57年7月 サッカースペインワールドカップ観戦 準決勝 イタリアvsポーランド 3位決定戦 ポーランドvsフランス 決勝 イタリアvs西ドイツ 昭和58年10月 国家公務員上級職甲種試験 合格 昭和59年4月1日 自治省入省(財政局指導課に配属され、研修) 昭和59年7月1日 北海道総務部地方振興室地方課行政係主事 市町村からの法令解釈の相談回答 行政書士試験問題の作成、試験の実施管理 尻岸内町、椴法華村の境界画定、尻岸内町の恵山町への町名変更 冬にはたっぷりとスキーを楽しめた 毎日のようにススキノで飲み、常時金欠だった 昭和60年7月1日 総務部財政課企画係主事 公共施設状況調査のとりまとめ 補助金超過負担調査のとりまとめ 昭和61年度予算編成の手伝い(横道道政1年目、財政どん底の時代で大変だった) 東京に帰る直前の3月、根室で初めて流氷が海上を流れている景色が見られ、感動 昭和61年4月1日 自治省行政局公務員部給与課事務官(昭和63年4月に給与第2係長) 地方公務員災害補償法改正(初めての立法事務。労働省、人事院から情報をもらいながら、条文起草、法令審査、起案、印刷、質問取り、答弁書き、国会への鞄持ち、官報掲載などなど) 地方公務員退職手当条例準則改正(僕と山形県からの研修生2人だけでやっていたので、間違いが多く、都道府県の文書課などからの指摘で何度も修正版を出すことになった) 国鉄民営化に伴い、地方公共団体に受け入れる職員の処遇問題対応 外国の地方公共団体に派遣される職員の処遇等に関する法律制定 昭和63年10月1日 税務局企画課主査 消費税法制定関連の地方税法施行令改正 クリスマス・イブの社会党牛歩戦術による徹夜国会にも役所の中でおつき合い 地方税法の年度改正(軽油引取税の抜本改正がメインだった) 平成元年8月7日 警察庁刑事局保安部防犯企画課 県警の課長職に出るための研修 礼式や拳銃の射撃練習も貴重な体験 平成元年8月23日 福岡県警察本部防犯部少年課長 初めての課長で、緊張と気負い 階級は警視 児童による淫行事案の意外な多さに驚く 嬉野温泉の暴力団による少女人身売買事件解決で警察庁長官賞 シンナー防止対策、カラオケボックス対策 中州にもよく飲みに行った 平成3年7月20日 自治省消防庁救急救助課課長補佐 救急救命士法制定直後で、制度立ち上げのための事務のお手伝い 国際緊急援助隊関係事務も少し 防災ヘリコプターの都道府県配備計画の立案 平成4年10月16日 和歌山県総務部地方課長 県下全市町村を見て回った 町村長方ともよく飲んだ 地方総合整備事業債、過疎債、特別地方交付税の配分調整 串本病院、古座川病院の統合問題(結局解決せず) 小選挙区の区割り問題(有田市、有田郡を2区と3区のどちらに編入するか) 平成5年5月 Nifty-Serve入会 パソコン通信にはまる。 主な活動場所は、FGALSW(ソフトウェアギャラリ・シェアウェアフォーラム) MS-DOSのシェアウェアACTでタッチタイピングを覚える ・スクリプト言語JGAWKでプログラミングを覚える 平成6年5月14日 結婚(和歌山ターミナルホテル、媒酌人 仮谷知事夫妻) 平成6年6月1日 自治省行政局選挙部選挙課課長補佐 妻も仕事を持っていたため、いきなり逆単身赴任 選挙運動関係規定の担当 ・衆議院選挙制度改革のまっただ中で、着任早々連日午前2時 引き続き、翌年の統一地方選挙関連法案の作成 年明け、阪神・淡路大震災のため、統一地方選挙の特例法の作成 平成7年1月17日 阪神・淡路大震災 16日の晩、たまたま西宮の実家に宿泊 17日、午前5時起床。東京に戻るため家を出て、大阪駅に向かう 午前5時46分、JR大阪駅改札口付近で被災 午前6時過ぎから、阪急梅田駅でタクシー待ち 午前11時頃、ようやくタクシーに乗ることができ、伊丹空港へ 午前12時頃、伊丹空港着、午後5時の臨時便の予約 ロビーで西宮方面の被災状況を知り、家に戻るために空港でタクシー待ち 午後1時頃、ようやくタクシーに乗ることができ、再び西宮へ 午後2時半頃、西宮の実家着、家と両親の無事を確認。タクシーで空港へ 午後4時半頃、空降着。東京へ 平成7年8月16日 東京都財務局主計部局務担当副参事 兼 株式会社日本宝くじシステム企画部長 ナンバーズの全国販売が始まったばかりで、システムのトラブル対応が主 ロト、ミニロトなど新しい方式のくじの研究 第一勧業銀行宝くじ部とともに、宝くじの広報宣伝の研究・試行 平成8年7月16日 国土庁大都市圏整備局総務課課長補佐 局の総括補佐として、各種局内調整、局長の鞄持ちなど 首都圏基本計画の改定、首都機能移転調査のお手伝い 首都圏白書の作成 局予算の編成、会計課折衝、大蔵省折衝 平成10年4月1日 東京消防庁指導広報部生活安全課長 警察に続く、2度目の制服勤務 階級は消防指令長 消防少年団活動への支援 市民防災教育・訓練(市民防災研究所とのタイアップ) 池袋、立川、本所の3防災館の管理 防災福祉施策(緊急通報システムの普及、高齢者単身世帯への防火診断、手話の普及等) 家庭内事故状況のとりまとめ 住宅防火対策(住宅用警報機の普及) 放火対策(広報と防炎製品の普及) 平成12年4月1日 地方公務員共済組合連合会資金運用部管理課長 大学卒業以来、はじめてまともに経済や金融の勉強をした 自己運用での国債購入(1回50億円程度、10年もので利回り1.8%をめどとしていたが、なかなか届かず) 銀行の劣後債、CMS債など、新たな金融商品の試験的購入 資金運用方針の見直し、ポートフォリオの見直しの検討 資金管理事務の見直し 平成13年1月6日 国土交通省都市・地域整備局地方整備課調整官 旧合同庁舎2号館(人事院ビル)の閉鎖前最後の入居 新設ポストで、業務内容はまだ明確でなかった 特命事項は、豪雪法の延長と地方拠点法の見直し その他、課長代理的な立場でいろいろ仕事の相談に乗る立場 平成13年7月6日 四日市市助役 初めての市の勤務 担当は、財政、都市計画、建設、商工農水、下水道、水道 最初の2年はトラブル処理が多かった。 鈴鹿市を含む、2市2町の合併問題に邁進、平成14年12月の鈴鹿市議会否決で挫折 平成14年度は、業務棚卸表による行政評価と予算改革のスタート 平成15年度は、業務棚卸表と予算改革の仕上げ、楠町との合併、中部国際空港海上アクセス問題 平成16年度は、北勢バイパスと久留倍遺跡の調整、市街化調整区域開発規制、行政経営戦略プラン 平成17年は、近鉄連続立体交差事業、組織改編 平成13年12月 AFP資格取得 東京にいたときに、河合塾の通信講座で勉強 三重県で試験に合格、登録(会員番号947950) 平成14年3月 Yahoo日記開設 平成14年10月 行政経営フォーラム入会(~平成16年3月) 平成15年3月 楽天日記開設(~平成16年7月) 平成15年10月 メルマガ「かしこい人の見分け方」創刊 平成16年5月 有料メルマガ「かしこい人の極め方!」創刊(~平成17年2月) 平成16年5月 メルマガ「この本、何の役に立つ?」創刊(~平成16年11月) 平成16年11月 メルマガ「かしこい頭の作り方」創刊 平成17年4月1日 地方公務員共済組合連合会資金運用部長 平成17年度は、基本ポートフォリオ改正、インハウス特定金銭信託導入 平成18年度は、被用者年金一元化、大口定期再開 平成18年1月 有料メルマガ「かしこい人の見分け方+」創刊(~平成18年4月) 平成18年11月3日 総務省情報通信政策局地域放送課長 ケーブルテレビによるデジタル放送の区域外再送信問題が最大の仕事 後半は、受信障害対策地域や集合住宅のデジタル化対応の仕事も 平成19年5月 証券アナリスト1次試験合格 平成20年7月1日 (財)自治体国際化協会審議役→ロンドン事務所長(11日) 日英修好通商条約150周年記念行事多数9月 メドウェーセミナー 9月 ニューカッスルセミナー 11月 ダービシャーセミナー(初の英語プレゼンテーション体験) 平成21年5月 グラスゴーセミナー JET関連行事7月 出国者レセプション(短い英語挨拶) 9月 帰国者レセプション(ちょっと長い英語挨拶) 平成21年2月 CIR候補者面接 平成21年7月18日 家族来英 (仕事関係) 9月 オーランドセミナー 11月 事務所開設20周年記念ロンドンセミナー マニュアル 基本機能 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合 お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html ヘルプ @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ
https://w.atwiki.jp/umesaba/pages/37.html
のんびり更新予定 はじめに srcds導入 便利なバッチファイル作成 server.cfg編集 Plugin導入 はじめに このページは、梅鯖なんかよりも面白いサーバーを作ってやろう!という人向けのページです。 BOT撃ちネタサーバー(ム○カ鯖、R○N(○カ)鯖みたいなサーバー)をCS GOで作ってみようと思っている方に少しでも役に立てば幸いです。 なお、adminはWindows環境でしかサーバー作成をした経験がないため、その他のOSの方を使用している方には、参考にしづらい場面もあると思いますが、ご容赦ください。 srcds導入 srcdsとはSouRCe Dedicated Serverの略称であり、いわゆるサーバーです。 このsrcdsを導入しないことには、サーバーをはじめることもできません。 srcdsの導入はネタ鯖に限らずあらゆるサーバーを立てる上で必要となる基本中の基本にあたるので、 ここで躓かないように説明できたらなと思います。 ※参考 https //developer.valvesoftware.com/wiki/Counter-Strike _Global_Offensive_Dedicated_Servers 1.SteamCMDをダウンロード https //steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd.zip このページでは、C \server_practive\csgo_serverというディレクトリにsrcdsを導入する過程を説明します。 ディレクトリに特に指定はないので、自分の好きなところにsrcdsを導入するといいでしょう。 2.SteamCMD.exeを実行 実行すると、こんな画面が出てくると思います。 コマンドプロンプト下側の「Steam 」のところにコマンドを入力できるので、次の順番でコマンドを入力します。 ①force_install_dir C \server_practive\csgo_server ②login anonymous ③app_update 740 validate 入力したディレクトリのところにCSGOのsrcdsを置きますよ、という指示をしておきます。 Steamサーバーにログインします ログインできないと、サーバーに必要なファイルをダウンロードできません。 740はCSGOのことを指す番号です。 実行するとサーバーに必要なファイルのダウンロードが始まります。 数分かかるため、しばらく休憩…… ダウンロードが無事終了するとこんな感じの表示になります。 最後にコマンドに「quit」と入力して、SteamCMD.exeを終了させてあげましょう。 ちゃんとC \server_practive\csgo_serverに各種ファイルが配置されていれば大丈夫です。 この時点でサーバー起動に必要なファイルは揃っていますが、今後何度もサーバーを起動させることを考え、次は便利なバッチファイルを作成しましょう。 便利なバッチファイル作成 バッチファイルとは拡張子が「.bat」となっているファイルのことであり、実行するとファイル内に書かれたコマンドを実行します。 srcds導入のところで入力したforce_install_dir C \server_practive\csgo_serverやlogin anonymousなんかも、バッチファイルに書いておけばまとめて実行できます。 とりあえずバッチファイルを作ってみましょう。「新規作成(X)」→「テキスト ドキュメント」で適当なテキストファイルを生成し、「csgo.bat」という名前で保存します。 ※頻出の拡張子を非表示にする設定だと、「csgo.bat.txt」というテキストファイルになってしまうので注意 server.cfg編集 Plugin導入
https://w.atwiki.jp/bbcookietheater/pages/12.html
0. 編集ソフトのインストール AviUtl + 拡張編集プラグイン 編集に必要 L-Smash Works AviUtlで素材を読み込ませるのに必要 h264 ファイルをなるべく綺麗かつ小さいファイルサイズで出力するのに必要 Craving Explorer ニコニコ動画やYoutubeにある素材動画をダウンロードするのに必要 1. 素材集め つべでは「chromakey」 「Blue Back」 「footage」などと検索すると素材用動画が出てくる 2. AviUtlの起動と拡張編集ウィンドウの表示 まずはAviUtlを起動する。 AviUtlのキモであり、AviUtlを便利足らしめている拡張編集は、 あくまでプログラムに補助機能を加える仕組みでAviUtlと連携されており、標準では表示されていない。 (内部的にはノイズ除去や色調補正などと同じ枠) そのため、拡張編集による編集結果はフィルタの「設定」のように扱われており、 拡張編集ウィンドウを表示し動画編集を行うには、最初から表示されるウィンドウ(以降「本体」と呼称)のメニューの「設定」>「拡張編集の設定」を押す必要がある。 間違って拡張編集ウィンドウを閉じてしまったときも同様の手段で再度表示させられる。 3. 新規プロジェクトの作成 AviUtl本体または拡張編集ウィンドウでCtrl+Nを押すか、 拡張編集ウィンドウの右クリックメニューから「新規プロジェクトの作成」を選択することで、 新しくプロジェクトを作ることができる。 ニコニコ動画の仕様を確認しつつプロジェクトを作成する。 4. 動画の編集 画面説明 図形やBB素材用背景の表示 画像の表示 音楽やSEの挿入 素材の挿入 レイヤー シーン グループ 3. エンコード 4. 投稿
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/85.html
Using Alchemy, Enchanting, and Smithing the player can create very powerful weapons and armor. This process can be used to progressively enhance each skill to a certain point, beyond which it is not normally possible to go without exploiting the use of a game bug(described at the end). It is assumed that the player has 100 in each skill with the relavent perks 5/5 Enchanter, Insightful Enchanter, Alchemist 5/5, Benefactor, and the smithing perk for your chosen armor and weapon types. Prerequisites 100/100 in Alchemy, Enchanting and Smithing, and the skills Alchemist (5/5) and Benefactor (Alchemy) and Enchanter (5/5) and Insightful Enchanter (Enchanting). The Extra Effect (Enchanting) and relevant Smithing skill (e.g. Daedric Smithing) are also strongly recommended. 1.To begin the process craft a set of Fortify Alchemy gear. This should result in four items that each boost your Alchemy skill by 25%. 2.Then craft several potions of Fortify Enchanting.These potions should enhance your enchanting skill by 30% 3.Use those potions to craft a new set of Fortify Alchemy gear. This set will have a boost of 28% on each piece. 4.Using this new set, create new Fortify Enchanting potions. These potions should have a boost of 32% on them. NOTE This is the strongest Fortify Enchanting potion that can be brewed without exploiting. With exploits its 37%(SEE BELOW). 5.Next use these potions to create a set of equipment with Fortify Alchemy Fortify Smithing both boosted to +29% per piece. This comes out to a total boost of +116% for each skill. (NOTE Since you cannot enchant fortify smithing on head items, it will be necessary to enchant a 29% smithing boost to a piece of ARMOR). The circlet itself only needs to have a 29% alchemy boost. 6.To finish this process off, use the set of Alchemy boosting gear to create some Fortify Smithing potions. These potions should have a boost of +130% on them. Now that the player is prepared, one can enchant a chosen set of armor and weapons using the Fortify Enchanting Potions. Then wear the Fortify Smithing equipment that was made in step 5, and drink a Fortify Smithing potion made from step 6. Alternatively, one can improve the weapons first and then come back to enchant them if they do not want to enchant. The player can now use a workbench or grindstone to enhance their chosen equipment to the best possible level.
https://w.atwiki.jp/eafachin/pages/11.html
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https://w.atwiki.jp/emotionhunters/pages/21.html
プレイヤーの初期ステータスは 筋力 知力 器用 速さ 運 4 4 4 4 2 である。 次に、この数値を3ポイントまで増減させることができる。 例:知力を3減らして、筋力を3あげる。 例:筋力と知力と器用をそれぞれ1ずつ下げて、速さを3あげる。
https://w.atwiki.jp/conecone/pages/22.html
https://w.atwiki.jp/rainbowclock/pages/16.html
画像1枚だけで作れるスキンです。 スキンを配置するときは、.NET版、Java版であればフォルダskinに画像を配置するだけでOKです。 Android版の場合は、ライブ壁紙の設定画面から「スキン一覧」を選択し、「ファイルのインポート」ボタンをクリックして画像ファイルを選択してください。 手順 画像を用意する スキンとして使いたい画像を用意します。 自分で描いても、どこかから調達してもかまいません。ただし、時刻が入る領域は空白にしておいてください。 絵のサイズを調整する このアプリは画像を原寸大で表示します。あまりサイズの大きい画像にするとデスクトップアクセサリとしては使いにくいでしょう。 サンプルのスキンでは240x320pxにしています。 画像の右半分に設定用領域を付加する 縮小した絵が左半分になるようにし、右半分を塗り潰した画像を作ります。 右半分を塗り潰した色が文字の色になります。 文字列領域の座標を指定する 右半分の領域に、時刻の文字列を表示する領域の頂点を示す印を描画します。 印の色は左上から反時計回りに、左上が赤(#FF0000)、左下が青(#0000FF)、右下が黄(#FFFF00)、右上が緑(#00FF00)となります。 4つの頂点は平行四辺形を描くように配置してください。 時刻の文字列を描画するとき、文字列の周囲には余白が発生します。余白を考慮して領域は広めに取ってください。 簡易スキンをJPEGのような不可逆圧縮のフォーマットで保存する場合は、圧縮に伴うノイズによって色の変化が発生します。色の変化に耐性を持たせるためには、印を大きめに描いてください。 画像を保存する 簡易スキンにノイズが乗ると文字を表示する領域の頂点が検出できなくなることがあります。 これを防ぐには、PNGのような可逆圧縮方式で保存するか、JPEGのような不可逆圧縮方式でも品質をできるだけ高くして保存してください。(ただしファイルサイズが増えてしまうので圧縮率を適宜調整してください。) サンプル 簡易スキンのサンプルはこちらです。
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ちいさなしゅくじょのわんぴーす(ぴーち) 入手法/作り方 淑女のワンピース(ピーチ)+木綿の布、まぜる、ちょっと マトンスリーブブラウス+妖精のボール(ピンク)、まぜる、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 小さな淑女のワンピース(ピーチ) 木綿の布 まぜる ちょっと 淑女のワンピース(ピーチ) 腐った小さな淑女のワンピース(ピーチ) GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rainbowclock/pages/17.html
XMLファイルと画像を組み合わせることで、簡易スキンよりきめ細かな制御ができます。 通常スキンを追加するときは、.NET版、Java版の場合、フォルダskinの下にスキンごとのフォルダを作り、そこにXMLファイルと画像を置いてください。 Android版の場合、ライブ壁紙の設定画面から「スキン一覧」を選択し、「ファイルのインポート」ボタンをクリックしてスキンと画像を含むzipファイルを選択してください。 XMLファイルの名称はsetting.xml固定です。 手順 下に表示されたサンプルまたは、本体に添付されたサンプルのXMLファイル(skin\sample1\setting.xml)をコピーして、テキストエディタで編集してください。文字コードはUTF-8を推奨します。 要素Skin/Imageに画像のファイル名を指定します。 setting.xmlのあるフォルダを起点とした相対パスで指定します。画像とsetting.xmlを同じ階層に置くのであれば単純にファイル名を指定すれば問題ありません。 要素Skin/TimeArea/Verticesの子要素として、要素Vertexを4個記述します。 要素Vertexは、画像ファイル上において時刻の文字列を表示する領域の頂点を指定します。座標は左上が原点です。頂点は順に左上、左下、右下、右上となります。 要素Vertexの子要素X、Yにそれぞれ頂点のX、Y座標を指定します。 4つの頂点は平行四辺形を描くように配置してください。 時刻の文字列を描画するとき、文字列の周囲には余白が発生します。余白を考慮して領域は広めに取ってください。 要素Skin/TimeArea/Colorに文字の色を指定します。色の書式はHTMLで使用可能なものが使えます。(#FF9966など) 要素Skin/Fontにフォントを指定することができます。(省略した場合はデフォルトの設定が使われます。) 子要素Name、Sizeにフォント名とフォントサイズ(pt)を指定すると、デフォルトのフォント以外を使うことができます。ただし、現状のAndroid版ではフォント名は無視され、常にデフォルトのフォントが使われます。 要素Skin/TimeArea/SrcStringAreaに、画像を一時的に描画する領域のサイズを指定することができます。(省略した場合はデフォルトの設定が使われます。) 子要素Width、Heightに幅、高さをpx単位で指定します。フォントを変更したら文字が欠けてしまったような場合に変更してください。 サンプル setting.xmlのサンプルです。 ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ? Skin !-- 画像のファイル名を指定します。 -- Image skin.jpg /Image !-- 時刻表示領域の設定 -- TimeArea !-- 時刻表示領域の頂点を左上→左下→右下→右上の順で指定します。 -- Vertices Vertex X 62 /X Y 230 /Y /Vertex Vertex X 55 /X Y 275 /Y /Vertex Vertex X 145 /X Y 265 /Y /Vertex Vertex X 152 /X Y 220 /Y /Vertex /Vertices !-- 文字色を指定します。HTMLと同じ表記が使用できます。 -- Color #404040 /Color !-- フォントを変える場合はフォント名とサイズを指定します。 -- !-- Font Name みかちゃん /Name Size 48 /Size /Font -- !-- 文字列を一時的に描画する領域のサイズを変える場合は指定します。 -- !-- SrcStringArea Width 172 /Width Height 72 /Height /SrcStringArea -- /TimeArea /Skin