約 2,244,083 件
https://w.atwiki.jp/sleeve/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/50206.html
【検索用 ねたきょくのつくりかたわかりませんてしたのうた 登録タグ LonePi VOCALOID ね 初音ミク 曲 曲な】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:LonePi 作曲:LonePi 編曲:LonePi イラスト・動画:LonePi 唄:初音ミク 曲紹介 当日に二時間くらいで作りました 曲名:『ネタ曲の作り方わかりませんでしたの歌』(ねたきょくのつくりかたわかりませんでしたのうた) LonePi氏のネタ曲投稿祭参加作品。 こいつ…動くぞ…! 歌詞 (動画より書き起こし) ネタ曲とか今の一度も 作ったことはないから 今思い浮かんだ言葉を 適当に並べてくよ 女子高生の変死体 ボカロP界のジョイ●ン ブチ●ロスーサイド メリーさんの棺 ハロー●ティ 誕生日に 満場一致 車両基地 あああああああああ ケセラセラ パラパパパ だまれ ローカパーラのお通りだ アイヤイヤ ロンリネス 論理 人間解脱RTA しんどローム 界隈祝いな Liar以来 逢いたくないや。 この歌の本当の意味は 本当に伝えたかった事は、 コメント ? -- 名無しさん (2023-03-19 15 21 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dol_angera/pages/205.html
新しいページを作成する際の階層の作り方 攻略情報ページを作ろうとしていると仮定した場合の説明です。 ①『メニュー』-『羅針盤』で『羅針盤』のページを開きます。 ②編集モードに切り替えて、適当な場所に”-[[項目名]]”(括弧は半角の[])と 記述します。 ③ページ保存します。 ④項目名をクリックします。 ⑤『@wikiモードで作成する』を選択して、内容を記載し、保存します。 ※補足:ページ下部に、”[[戻る 羅針盤]]”(括弧は半角の[])と改行して”----”を 記述しておいていただけると助かります。羅針盤のページに戻るコマンドと、直線を 表示して記載内容と広告部分を区分けするコマンドです。 ↓のようにするためのものです。 戻る
https://w.atwiki.jp/stargazer/pages/34.html
発動、干渉型について 異能を作る際、もっともイメージしやすいのはこの二つだろう。 発動型は「力を発動させる」、というような感じで 自身の肉体から炎や氷、光などを発生させたり相手に念力を 叩き付けたりして攻撃する能力で、相手に状態異常を付与させつつ 強力な火力を叩き込むことができる。 炎で傷を焼いて止血したり、その部位を再生不能にさせたりといった 応用も効きやすい初心者にはおすすめの能力である。 干渉型は「力で押さえつける」というイメージで 相手に様々な状態異常を叩き付けて万全な状況から遠ざけることに 特化している、相手の足元に毒のエネルギーを集めて踏んだものを 毒状態にしたりといったいやがらせ特化である。 異能の基礎テンプレート(発動、干渉系) 「異能名: 種類: フレーバースキル: アクションスキル: ガードスキル: 技 「1」 「2」 「3」 「4」 必殺技: 」 異能の技テンプレート 「技名: 種類: タイミング: 射程: ダメージと効果: 説明:」 異能の作り方 ここからはそれぞれの項目ごとにわけて描き方を説明する。 異能名と種類 異能名はその異能の名前である、好きなようにつけていい。 種類には発動系、あるいは干渉系のどちらかを選んで記入する。 発動系の場合は発動系用と凡庸系の、干渉系の場合は干渉系専用の効果と 凡庸系の効果しか選ぶことができない。 フレーバースキル フレーバースキルとはその異能を発動した時に現れる特徴のようなものを効果として現したものであり、戦闘開始時に自動的に発動するものだ。 例えば発動時は体から炎が立ち上りこぶしやキックのダメージ+2だったり、傷を炎で再構成して1RにHPを1D3回復したり、である。 これは自由に書き込み、KPに確認してもらいダメな場合は書き直そう。 アクションスキル 主に自分で発動するスキルで、技ほど強くはない攻撃などである。 例えば火の弾を相手に放つだけの攻撃であったり 相手に念力を叩き付けたり、いうなれば通常攻撃のようなもので ある。 これもダメージと効果を自由に書き込み、KPから許可をもらおう。 ガードスキル その異能を使った簡易的な防御であり、受動判定時に発動する。 例えば体を炎にして一度だけ回避を絶対に成功したり、炎の壁を作って 相手の攻撃をDEF分減衰したりといったものである。 これも自由に書き込んでKPに許可をもらおう。 技について これは異能を使った高威力な技であり、格闘ゲームでいう必殺技のような ものといえる。 技は基本的に四つ、習得ポイントを10消費することで更に1つずつ増やすことができるが初期の最大は6つまでである。 技の記入の仕方も項目ごとに下記から解説する。 技名と種類とタイミング 技名とはその技の名前である、異能名と雰囲気を合わせると統一感が 現れるだろう。 種類とはその技の種類で、下記から選べる。 種類 肉体攻撃 技能と併用して攻撃する、連撃に組み込みが可能 発動攻撃 技能を併用せずに攻撃する技、当たった相手を足止めできる 干渉 相手の動きを束縛したり、相手にバッドステータスを付与する技 防御 相手の攻撃の威力を消し去ったり、受け止める技、例外的に相手の行動に割り込む形で使用できる タイミングはその技を発動できるタイミングであり、そのタイミング以外ではその技は発動させることができない。 タイミング 通常 自分が攻撃を行うときに発動できる 開始時 戦闘開始時、あるいはRの最初に発動することができる 終了時 Rの終了時に発動することができる 攻撃前 自分が相手に攻撃を行う直前に発動できる 攻撃後 自分が相手に攻撃を行った直後に発動できる 割り込み 相手の攻撃の発生時に割り込む形で発動できる 受動時 自分が受動判定を行う時に発動できる 受動終了 受動判定、あるいは相手の攻撃の終了時に発動できる 射程 その技が届く距離であり、発動、干渉系は下記のとおりである。 距離 説明 近距離 自身と同じレーンの相手一体を攻撃する 近・回転 自身と同じレーンにいる者全員を巻き込んで攻撃する 中・直線 自身のレーンから一方の隣のレーンまでにいる者を巻き込んで攻撃する 中・回転 自身のいるレーンと両隣のレーンにいる者を全員巻き込む 遠距離 自身のいるレーンから二つ隣にいる相手一体を攻撃する 遠・直線 二つ隣のレーンまでにいる者を全員巻き込んで攻撃する 遠・回転 自身のいるレーンから二つ両隣までの相手を全員攻撃する ダメージと効果について 異能のダメージと相手、あるいは自分に発動する効果であり、下記から選ぶことができる。 ダメージ A 3D10 高いダメージ、エネルギーが安定していないが最大火力は凄まじい B+ 3D6+1D4 かなり高いダメージ、エネルギーが安定している B 3D6 それなりに高い威力のダメージ、エネルギーが制御できている C+ 1D10+1D6 それなりに高威力なダメージ、少々不安定だが信頼できる火力 C 2D6 異能の中では普通程度のダメージ、エネルギーが制御できている D+ 1D6+1D4 異能の中では普通程度のダメージ、安定した火力を出せる D 1D6 異能の中では小さ目のダメージ、これでも一般人の手足を消し飛ばすくらいのダメージはある 効果には発動系、干渉系、どちらも選ぶことができる凡庸系があり、これと自分が対応している効果を選択する。 それぞれ下記のとおりである。 凡庸系 継続効果:効果が発動した時にMPを1D6消費し、その効果を継続させる。 装甲超過:相手の装甲を出した威力の半分の値だけ無視することができる。 異常回復:特定の状態異常を回復する。 防御超過:相手の防御による減衰を威力の半分と同じ値まで無視できる。 短期滑空:自身の威力の半分の間のR、飛行状態になる。 装甲無視:相手の装甲を無視してダメージを与える。 防御無視:相手の防御を無視してダメージを与える。 装甲効果:威力で出した値の半分の装甲の効果を持たせる。 自己隠蔽:技を使用した時、自身を隠れる状態にする。 命中判定:玉数の多い攻撃の場合、玉数*1D3でダメージを判定する。 二回行動:一度攻撃を行っても攻撃権が消費されない。 相手妨害:命中させた相手の技能値を半分にする。 範囲攻撃:指定したレーンにいる相手を複数指定し、攻撃できる。 射程超過:技の届く距離をレーン一つ分増やす。 反射効果:相手の攻撃を反射し、ダメージの半分を与える。 部位破壊:狙った部位に命中した場合、その部位を破壊する。 奪取効果:命中した相手の行動権を1Rの間だけ奪うことができる 不意打ち:この技に対する相手の受動判定を全て-30させる。 攻撃継続:この技のダメージが相手に継続するようになる。 状態異常:技に相手を状態異常にする効果を付与する。 拘束効果:技の当たった相手をその場に拘束する。 攻撃無効:相手の攻撃を無効化する。 発動系 継続効果:効果が発動した時にMPを1D6消費し、その効果を継続させる。 地形発動:相手が指定したレーンに入ってきた瞬間、技の効果が発動される。 範囲発動:射程距離内のレーンにいる全員に技の効果を適用させる。 誘導効果:範囲内の味方を攻撃に巻き込まなくなる。 炎熱能力:その技で攻撃した時、相手を火だるま、あるいはやけど状態にできる。 氷結能力:その技で攻撃した時、相手を氷結、あるいは凍傷状態にできる。 電撃能力:その技で攻撃した時、相手を感電状態にできる。 水流能力:その技で攻撃した時、相手を窒息、または溺水状態にできる。 暗闇能力:その技で攻撃した時、相手を目つぶし、あるいは毒状態にできる。 回復能力:自身や味方のHPを異能の威力分回復させることができる。 魔力回復:自身や味方のMPを異能の威力分回復させることができる。 空間知覚:射程距離内の全ての敵の「自己隠蔽」効果を自身にのみ無効化する 技能補佐:味方一人の技能を絶対成功させる。 全体発動:射程距離内にいる敵全員に攻撃できる、また回避判定が半減する。 装甲発動:自身のダメージ分の値の装甲をCONの1/3の間、付与する。 飛行能力:自身をダメージ分の間、飛行状態にすることができる。 時空移動:ダメージの3/1R間、特殊ゾーンに侵入することができる。 干渉型 身体異常:相手の基礎ステータスをどれか一つ、1D3Rの間ダメージ分少させる。 移動異常:相手のレーン移動数を一つ減らすことができる。 空間異常:1D3Rの間相手が任意のレーンに移動したときその倍数の番号のレーンに転移させる 技能低下:1D3Rの間、相手の技能を一つ-20する。 行動異常:相手の行動権を一つ遅らせることができる。 位置変動:対象のSIZと自身のMNDで対抗ロールを行い、勝利した場合位置を入れ替える。 環境干渉:任意のレーンに入った相手に状態異常を付与する。 対象変化:相手のMNDと自身のMNDで対抗ロールを行い、勝利した場合相手の攻撃対象を変化させる 所有強奪:相手のMNDと自身のMNDで対抗ロールを行い、勝利すれば武器を強奪できる 物質変化:MND以下のSIZのものに威力でダイスを振りそれが耐久を上回った場合別のものに変化する 行動束縛:相手とMNDで対抗勝負し、勝利した場合相手を1Rの間行動不能にする 攻撃干渉:相手の攻撃の威力をダメージ分減少させる 破壊干渉:相手の装甲、DEF、をダメージ分減少させる 必殺技について 戦闘中、ゴールドファクターを消費することで自分の行動時に発動できる大技である。 発動系と干渉系の必殺技は主に二つにわかれている。 一つは「ラストアビリティ」、自分の限界を超えた最大火力の大技で、ランクによって大きくHPを消費する大技となっている。 一つは「オーバーロード」、1Rにつきランクに応じたHP消費があるが、消費すればするほど攻撃力が増加する大技となっている。 そして、干渉系は専用の必殺技として「マリシャスコード」を持っている これは射程距離内の全員にランクに応じたステータスダウンと状態異常の数を付与するというものである。 必殺技は下記のテンプレのどちらかを選んで記入する。 発動系の必殺技は最大で2つとなっている。 ラストアビリティのテンプレ 「名前: ランク: ダメージと効果: 射程: 消費HP: 説明:」 オーバーロードのテンプレ 「名前: ランク: 上昇する威力: 消費HP: 説明:」 マリシャスコードのテンプレ 「名前: ランク: ダメージ: 付与する状態異常: 減少させるステータス: 減少させる数値: インターバル:」 ランクについて ランクとはその必殺技の総合的な破壊力や威力を決めるもので これの高さによっては相手に通用しなかったりする場合もある。 ランク ダメージ 上昇する威力 説明 EX+ 1D100+150 2D10+2D6 命を削る勢いで発生させる規格外の威力 EX 1D100+75 4D6 規格外な威力、負担も相当大きい A+ 1D100 1D10+2D6 凄まじい威力、あたりが吹き飛ぶレベル A 4D10+3D6 2D6+5 高い破壊力を誇る、周囲の環境が危うい B+ 3D10+2D6 2D6 それなりの破壊力、周囲を巻き込みかねない B 2D10+1D6 1D6+1D4 並みの武器とも引けを取らない火力 ランク 付与する状態異常の数 減少するステータスの数 減少する数値 説明 EX+ 4こ 5こ 4D6 完全な規格外、並みの相手はこれで無力化できる EX 4こ 4こ 3D6+1D3 規格外な威力、凄まじい数の負担を負わせる A+ 3こ 4こ 3D6 高ランク、敵の基礎ステータスのほとんどを減少させる A 3こ 3こ 2D6+1D3 高いランク、敵に凄まじい数の状態異常をかける B+ 2こ 3こ 2D6 それなりのランク、仲間を巻き込むとつらい B 1こ 2こ 1D6+1D3 それなりのランク、まぁまぁ良心的 消費HPについて オーバーロードとラストアビリティでは消費するHPの大きさが違う。 下記でランクごとにわけられているので、選んだランクと同じものを 書き込もう。 ランク 消費HP(ラストアビリティ) 消費HP(オーバーロード) EX+ HPが1になるまで消費 3D6 EX HPが3になるまで消費 2D6+1D3 A+ HPが5になるまで消費 2D6 A 2D10+6 1D6+1D4 B+ 2D10+1D6 1D10 B 1D10+3 1D6 射程について 射程は下記から選ぶことになる。 オーバーロードは自己強化の技なので射程は必要ない。 近・回転 自身と同じレーンにいる者全員を巻き込んで攻撃する 中・直線 自身のレーンから一方の隣のレーンまでにいる者を巻き込んで攻撃する 中・回転 自身のいるレーンと両隣のレーンにいる者を全員巻き込む 遠・直線 二つ隣のレーンまでにいる者を全員巻き込んで攻撃する 遠・回転 自身のいるレーンから二つ両隣までの相手を全員攻撃する
https://w.atwiki.jp/bananaflash/pages/6.html
テスト
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/1885.html
しゅくじょのわんぴーす(ぴーち) 入手法/作り方 マトンスリーブブラウス+妖精のボール(ピンク)、熱する、かなり 小さな淑女のワンピース(ピーチ)+木綿の布、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 淑女のワンピース(ピーチ) 裁ち鋏 まぜる ちょっと 小さな淑女のワンピース(ピーチ) 腐った淑女のワンピース(ピーチ) GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nuvi/pages/11.html
自作地図単体で、使う場合 MapView25000で、8100****.imgを書き出し。(全国で160項目) sendmap20で、複数まとめて、GMAPSUPP.IMGへ書き出し。 任意のディレクトリに保存するか、SDカードの場合/garmin/に、保存。@全国の道路 等高線で、110MBほどになる。 ただし、この場合、nuvi本体の設定で[スパナマーク]→[設定]→[地図]の画面の下の[地図情報]から、 Japan Street Map v8.02のチェックマークを外さないと純正地図に下に隠れて見えない。 それと、自作地図を使って、経路探索は、出来ないかも・・・。 純正地図と、自作地図(等高線 登山道)を、同時に表示して使う場合 MapView25000で、8100****.mpで、書き出し。 mapeditで、****.mpファイルを開いて、メニュー File Map Propertis を開き、Header Tabの Elevation Unitsを、[Meters]に。 cGPSMapper Tabの RGN Limitを[1024]に、Map is transperent を、チェック。 上書き保存(一度、.mp形式で保存しないと.imgに書き出せない。複数地域まとめて、.mpに保存しても可) メニューのFile Export Garmin IMGで、*******.imgに書き出し。 (*img書き出し時に「map created with http //cgpsmapper.com」って、よけいなもんが、入るので、 ******.mpファイルを、複数読み込んで、極力まとめて******.imgに書き出した方が良い。地域によって限度は、あるが) mapeditで、書き出した*****.imgを、sendmap20で、複数まとめてGMAPSUPP.IMGへ書き出し。 上記と同じSDカードのディレクトリへ。@全国の等高線と-1.5mの道で57MBほど。 これも、自作地図上で、経路探索は出来ない。
https://w.atwiki.jp/bbcookietheater/pages/14.html
0. ソフトのインストール Reaper 素材の準備 音を引き延ばす なるべく変化の少ない一部分だけ切り抜く Altキーを押しながらアイテムの端をドラッグするとピッチ(音の高さ)を変えずに長さだけ変えられる ローマ字キーの上にある数字キーの 9、0で音の高さを下げる、あげることができる 半音分変わる
https://w.atwiki.jp/saskin/pages/15.html
用意するもの Photoshop(体験版でも可) .dtxを編集するためのPlugin 根気 センス * 詳しく
https://w.atwiki.jp/nfujishima/pages/4.html
プロフィール 昭和36年5月30日 兵庫県西宮市に生まれる 昭和40年? 熊本県宇土市に引っ越す 昭和41年4月 宇土市立宇土幼稚園入園 昭和43年3月 兵庫県西宮市に引っ越す 昭和43年4月 西宮市立甲東小学校入学 1年4組 田中学級 2年4組 三砂学級 3年4組 石坂学級 4年3組 辻学級 5年3組 辻学級 6年3組 辻学級 (思い出) 4年生の時、西宮少年サッカークラブに入る 5年生の時、阪口塾に行く(卒業まで) 6年生の時、児童会長になる 昭和49年4月 灘中学校入学 昭和52年4月 灘高等学校に持ち上がり入学 校長 勝山先生 教頭 橋本先生 数学 宮原先生 国語 橋本先生 英語 大前先生 生物 大須賀先生 物理 辻先生 化学 柴崎先生(?) 歴史 西岡先生 地理 武富先生 政治経済 木下先生 音楽 山本先生 (クラブ) サッカー部入部(高校卒業まで) 中2の時、推理小説同好会入会(高校卒業まで) 中3の時、サッカー部キャプテン 高1、2の時、サッカー部マネージャー 昭和55年4月 東京大学文科1類入学 昭和57年4月 法学部に進学 (サークル) 法律相談所入所 3年後期 企画幹事 4年前期 相談幹事 (ゼミ) 3年生 内藤ゼミ(刑法) 4年生 鴻ゼミ(商法) 昭和57年7月 サッカースペインワールドカップ観戦 準決勝 イタリアvsポーランド 3位決定戦 ポーランドvsフランス 決勝 イタリアvs西ドイツ 昭和58年10月 国家公務員上級職甲種試験 合格 昭和59年4月1日 自治省入省(財政局指導課に配属され、研修) 昭和59年7月1日 北海道総務部地方振興室地方課行政係主事 市町村からの法令解釈の相談回答 行政書士試験問題の作成、試験の実施管理 尻岸内町、椴法華村の境界画定、尻岸内町の恵山町への町名変更 冬にはたっぷりとスキーを楽しめた 毎日のようにススキノで飲み、常時金欠だった 昭和60年7月1日 総務部財政課企画係主事 公共施設状況調査のとりまとめ 補助金超過負担調査のとりまとめ 昭和61年度予算編成の手伝い(横道道政1年目、財政どん底の時代で大変だった) 東京に帰る直前の3月、根室で初めて流氷が海上を流れている景色が見られ、感動 昭和61年4月1日 自治省行政局公務員部給与課事務官(昭和63年4月に給与第2係長) 地方公務員災害補償法改正(初めての立法事務。労働省、人事院から情報をもらいながら、条文起草、法令審査、起案、印刷、質問取り、答弁書き、国会への鞄持ち、官報掲載などなど) 地方公務員退職手当条例準則改正(僕と山形県からの研修生2人だけでやっていたので、間違いが多く、都道府県の文書課などからの指摘で何度も修正版を出すことになった) 国鉄民営化に伴い、地方公共団体に受け入れる職員の処遇問題対応 外国の地方公共団体に派遣される職員の処遇等に関する法律制定 昭和63年10月1日 税務局企画課主査 消費税法制定関連の地方税法施行令改正 クリスマス・イブの社会党牛歩戦術による徹夜国会にも役所の中でおつき合い 地方税法の年度改正(軽油引取税の抜本改正がメインだった) 平成元年8月7日 警察庁刑事局保安部防犯企画課 県警の課長職に出るための研修 礼式や拳銃の射撃練習も貴重な体験 平成元年8月23日 福岡県警察本部防犯部少年課長 初めての課長で、緊張と気負い 階級は警視 児童による淫行事案の意外な多さに驚く 嬉野温泉の暴力団による少女人身売買事件解決で警察庁長官賞 シンナー防止対策、カラオケボックス対策 中州にもよく飲みに行った 平成3年7月20日 自治省消防庁救急救助課課長補佐 救急救命士法制定直後で、制度立ち上げのための事務のお手伝い 国際緊急援助隊関係事務も少し 防災ヘリコプターの都道府県配備計画の立案 平成4年10月16日 和歌山県総務部地方課長 県下全市町村を見て回った 町村長方ともよく飲んだ 地方総合整備事業債、過疎債、特別地方交付税の配分調整 串本病院、古座川病院の統合問題(結局解決せず) 小選挙区の区割り問題(有田市、有田郡を2区と3区のどちらに編入するか) 平成5年5月 Nifty-Serve入会 パソコン通信にはまる。 主な活動場所は、FGALSW(ソフトウェアギャラリ・シェアウェアフォーラム) MS-DOSのシェアウェアACTでタッチタイピングを覚える ・スクリプト言語JGAWKでプログラミングを覚える 平成6年5月14日 結婚(和歌山ターミナルホテル、媒酌人 仮谷知事夫妻) 平成6年6月1日 自治省行政局選挙部選挙課課長補佐 妻も仕事を持っていたため、いきなり逆単身赴任 選挙運動関係規定の担当 ・衆議院選挙制度改革のまっただ中で、着任早々連日午前2時 引き続き、翌年の統一地方選挙関連法案の作成 年明け、阪神・淡路大震災のため、統一地方選挙の特例法の作成 平成7年1月17日 阪神・淡路大震災 16日の晩、たまたま西宮の実家に宿泊 17日、午前5時起床。東京に戻るため家を出て、大阪駅に向かう 午前5時46分、JR大阪駅改札口付近で被災 午前6時過ぎから、阪急梅田駅でタクシー待ち 午前11時頃、ようやくタクシーに乗ることができ、伊丹空港へ 午前12時頃、伊丹空港着、午後5時の臨時便の予約 ロビーで西宮方面の被災状況を知り、家に戻るために空港でタクシー待ち 午後1時頃、ようやくタクシーに乗ることができ、再び西宮へ 午後2時半頃、西宮の実家着、家と両親の無事を確認。タクシーで空港へ 午後4時半頃、空降着。東京へ 平成7年8月16日 東京都財務局主計部局務担当副参事 兼 株式会社日本宝くじシステム企画部長 ナンバーズの全国販売が始まったばかりで、システムのトラブル対応が主 ロト、ミニロトなど新しい方式のくじの研究 第一勧業銀行宝くじ部とともに、宝くじの広報宣伝の研究・試行 平成8年7月16日 国土庁大都市圏整備局総務課課長補佐 局の総括補佐として、各種局内調整、局長の鞄持ちなど 首都圏基本計画の改定、首都機能移転調査のお手伝い 首都圏白書の作成 局予算の編成、会計課折衝、大蔵省折衝 平成10年4月1日 東京消防庁指導広報部生活安全課長 警察に続く、2度目の制服勤務 階級は消防指令長 消防少年団活動への支援 市民防災教育・訓練(市民防災研究所とのタイアップ) 池袋、立川、本所の3防災館の管理 防災福祉施策(緊急通報システムの普及、高齢者単身世帯への防火診断、手話の普及等) 家庭内事故状況のとりまとめ 住宅防火対策(住宅用警報機の普及) 放火対策(広報と防炎製品の普及) 平成12年4月1日 地方公務員共済組合連合会資金運用部管理課長 大学卒業以来、はじめてまともに経済や金融の勉強をした 自己運用での国債購入(1回50億円程度、10年もので利回り1.8%をめどとしていたが、なかなか届かず) 銀行の劣後債、CMS債など、新たな金融商品の試験的購入 資金運用方針の見直し、ポートフォリオの見直しの検討 資金管理事務の見直し 平成13年1月6日 国土交通省都市・地域整備局地方整備課調整官 旧合同庁舎2号館(人事院ビル)の閉鎖前最後の入居 新設ポストで、業務内容はまだ明確でなかった 特命事項は、豪雪法の延長と地方拠点法の見直し その他、課長代理的な立場でいろいろ仕事の相談に乗る立場 平成13年7月6日 四日市市助役 初めての市の勤務 担当は、財政、都市計画、建設、商工農水、下水道、水道 最初の2年はトラブル処理が多かった。 鈴鹿市を含む、2市2町の合併問題に邁進、平成14年12月の鈴鹿市議会否決で挫折 平成14年度は、業務棚卸表による行政評価と予算改革のスタート 平成15年度は、業務棚卸表と予算改革の仕上げ、楠町との合併、中部国際空港海上アクセス問題 平成16年度は、北勢バイパスと久留倍遺跡の調整、市街化調整区域開発規制、行政経営戦略プラン 平成17年は、近鉄連続立体交差事業、組織改編 平成13年12月 AFP資格取得 東京にいたときに、河合塾の通信講座で勉強 三重県で試験に合格、登録(会員番号947950) 平成14年3月 Yahoo日記開設 平成14年10月 行政経営フォーラム入会(~平成16年3月) 平成15年3月 楽天日記開設(~平成16年7月) 平成15年10月 メルマガ「かしこい人の見分け方」創刊 平成16年5月 有料メルマガ「かしこい人の極め方!」創刊(~平成17年2月) 平成16年5月 メルマガ「この本、何の役に立つ?」創刊(~平成16年11月) 平成16年11月 メルマガ「かしこい頭の作り方」創刊 平成17年4月1日 地方公務員共済組合連合会資金運用部長 平成17年度は、基本ポートフォリオ改正、インハウス特定金銭信託導入 平成18年度は、被用者年金一元化、大口定期再開 平成18年1月 有料メルマガ「かしこい人の見分け方+」創刊(~平成18年4月) 平成18年11月3日 総務省情報通信政策局地域放送課長 ケーブルテレビによるデジタル放送の区域外再送信問題が最大の仕事 後半は、受信障害対策地域や集合住宅のデジタル化対応の仕事も 平成19年5月 証券アナリスト1次試験合格 平成20年7月1日 (財)自治体国際化協会審議役→ロンドン事務所長(11日) 日英修好通商条約150周年記念行事多数9月 メドウェーセミナー 9月 ニューカッスルセミナー 11月 ダービシャーセミナー(初の英語プレゼンテーション体験) 平成21年5月 グラスゴーセミナー JET関連行事7月 出国者レセプション(短い英語挨拶) 9月 帰国者レセプション(ちょっと長い英語挨拶) 平成21年2月 CIR候補者面接 平成21年7月18日 家族来英 (仕事関係) 9月 オーランドセミナー 11月 事務所開設20周年記念ロンドンセミナー マニュアル 基本機能 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合 お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html ヘルプ @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ