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https://w.atwiki.jp/niconico_cookingtag/pages/360.html
0.前置き まとめ動画制作と比べたら負担は少ないと思います.やる気がある方はぜひまとめ動画の方への参加をお願いします. 説明は全てWindowsムービーメーカー(WMM)によるものですが,Macユーザを対象としていないわけではありません. テンプレートの確立によって以降の告知動画作成の負担を減らし,効率を上げるのが目的です. 最下部にファイル(.MSWMM)を置いておきますので,時間のない方はとりあえずそれをDLしてみるのも良いかも知れません. Ⅰ.構成 告知部分 参考料理画像紹介部分 (第3回告知動画のようにBGMなども全て分ければ2人による分業も可能ではあります.) Ⅱ.伝えるべき内容 告知部分第n回ニコニコ料理祭開催決定 開催期間 テーマ イベントの趣旨の説明 参加方法の説明 ルールの説明 視聴者のマナーの説明 その他注意事項 お手伝い募集(動画のラスト) 参考料理画像紹介部分主な料理の紹介 既にアップされている料理の紹介 Ⅲ.諸注意など 共通している点 良し悪しは分かりませんが,全くの自由というのは良くないかも知れません.回によってクオリティの差が激しくなってしまう可能性もありますし,かといって,自由度がないと作り手のモチベーション的には下がってしまいますし.最終的には作成者の方にお任せで良いとは思います.とりあえず,第3回が倣った点を列挙していきます. 構成:前半説明,後半料理紹介(、ラストにお手伝い募集) 動画の長さ:5分前後 フォント:MS UI Gothic 配色:背景は黒,文字は白 「第n回ニコニコ料理祭」部分のアニメーション:タイトルアニメーション- スクロール BGM:Show Me Your Firetruck(テレビ番組『料理の鉄人』のBGM) もし,この音楽を使いたいけど音楽ファイルを持っていない場合はお店に借りに行くなり,YouTubeで検索するなり,「show me your firetruck mp3」でググるなどしましょう. ※第3回では,参考料理紹介部分の音源(Show Me Your Firetruck)にるるりらさんの演奏を使用しました.個人的には前半部分の音源からこちらで行っても良かったかなくらい思っていますが,今後も使うかどうかは担当者の方にお任せします. 参考料理画像の紹介時間:1つにつき5秒 積極的にした方が良さそうなこと 多くの人を巻き込む もちろん「良い意味で」です. お祭りなので多くの人を巻き込んでいった方が盛り上がると思います.また,うp主にとっても自分の作品が引用されるのは嬉しいはずなので,積極的に使っていって良いと思います.もし使う場合は「~さん(sm~)を使いました」的なコメントをどこかに入れておいた方が良いでしょう.ただ,(現実的にはないと信じたいけど)もしも文句をつけてくるうp主が現れたら作り直すしかないとは思いますので,例えば使いたい動画の説明部分に著作権云々に言及してないか見るくらいのことはしておきましょう. 参考料理画像の紹介の長さは,2,3分(料理20~30個程度)が無難でしょうか.マニアックなところをつつき過ぎると「ネタ潰し」(個人的には「紹介された= その料理を避ける」の構図は理解しかねますが)ともコメントされるのでこれ以上は増やさなくて良いと思います.寧ろ15個くらいを長め(1料理につき2,3枚画像を使うなど)に紹介しても良いのかも知れません.あと,ここで使う画像は個人サイトやブログなどからは取ってこない方が良いと思います.今までは主にWikipediaの画像を利用していたと思いますが,Flickr,フォト蔵などクリエイティブ・コモンズについて言及されてるサイトも使えそうです. 第3回告知動画のファイル(.MSWMM) 前半部分 後半部分 「右クリック- 名前を付けてリンク先を保存」で保存できるでしょうか. 使った画像,音源はないので,主にコメント部分(説明)を参考にして頂ければと思います.
https://w.atwiki.jp/sleeve/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/sleeve/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/2989.html
めだる 入手法/作り方 マトンスリーブのドレス(紫)、わける、かなり、のGREAT 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vip_guiter/pages/149.html
序 ピザ生地を作る 1、適当な量の小麦粉をボールとかに入れて最小限の水道水を加えてコネコネする。 2、2mm厚くらいに薄く伸ばす。両面に超薄く油を塗る。("超薄く"な) 3、両面を軽くフライパンで焼く。(生地がフライパンにベッタリ付かないように注意しろ) ある程度火が通ったら上面に薄くケチャップを塗れ。小さく千切ったチーズを乗せろ。 こんがりするまで焼け。 破 具を炒める ピザのチラシを見ながらそれっぽい具材をそろえて薄切りにして油で炒める。 塩コショウとか使え。 急 初夏の思い出 生地に具を均一に乗せてその上にチーズを多めに乗せて。 文句を言わずに電子レンジに入れて。30秒~40秒くらい。 チーズが溶けたら電子レンジから出してほどよく冷まして。 永遠の苦しみ コーラを忘れずに。 逃避の対価 痛みを忘れて眠りに落ちて。思い出は夢の中
https://w.atwiki.jp/akb48zukan/pages/57.html
ノースリーブス 秋元康氏総合プロデュースによるアイドルグループ「AKB48」結成当初からのエースメンバー小嶋陽菜、高橋みなみ、峯岸みなみによって結成された3人組ガールズユニット。 小嶋陽菜:高橋みなみ:峯岸みなみ #blogsearch ノースリーブス画像 #blogsearch2
https://w.atwiki.jp/nopu/pages/273.html
i.e. 各ベクトルが直交するように作れば良い。 Ex. Rem. Aのベクトル同士,Bのベクトル同士は一次独立でなくても構わない。
https://w.atwiki.jp/mityugioh/pages/131.html
はじめましてこんにちは。 知っている方お久しぶりです。 もとぶちょーのzenosasです(>w<)/ 質問に同好会をどうやってつくったか教えて欲しいということが書いてあったのでこのページをつくりました。 もともと私たちも仲間内でやっていましたが、北海道の私立大学で遊戯王をやっている知り合いに室蘭工業大学でカードをやっている人たちと交流をしたいという希望がきっかけで設立しました。なので理由としてはあまり説得力はありませんよね。 実際に、私が室蘭工業大学で同好会として活動するためにやったことは以下の事です。 1.人を集める 同好会を維持するための条件にもなります。室工大は同好会を維持するために5人必要なので、とりあえずそれ以上の人数を集めました。 2.顧問の先生を探す これはかなり友達に任せてしまいましたが、講義などで仲良くなった先生や研究生なら担当の教授などに頼んでみると意外と良い返事をくれたりしますよ。ただし、非常勤講師はやめておいた方が良いでしょう。当然ですが、週に1~2回ほどしか来ませんし、最近では樽商の事件もあり、同好会に何か問題が発生した時に講師を辞めさせられるらしいのでそもそも引き受けてくれないでしょう。 3.書類を出す 当然やるべきことですが、上の二つを満たさないとできません。また提出時に何か説得力のある理由がないと提出させてもらえないでしょうね。 けど上に書いた通り。やったことは当たり前なことだけです。 大事なのは書類を通すための理由です。 ただ同じ大学の学生間だけで交流したいというだけでは書類を通すのはまず不可能だと思います。 理由をつけるひつようがあるのならば、大学を拠点にして何をするかというのがポイントだと思います。 最初に書いた通り大学間で交流したいとか、あとは地域で同じ活動している人と交流を深めていきたいなど同好会を作る意義を自分なりに見出してみてください。 最後にですが、もし同好会を設立できたなら、大学間で交流会などしましょう。設立してからの活動を大学に報告すると、部に昇格する可能性もあります。 雑な解答になってしまいましたが、最後まで読んでいただきありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/tupper/pages/11.html
思念界に〇える〇〇リン大聖堂の建立方法 大聖堂の建立手順は以下の通りです。 とりあえず、はてなアカウントを取得します。話はそれからです。 大聖堂のコンセプトと方向性を決めます。モチーフはご自身の趣味趣向に合うものでどうぞ。 はてなブログを開設します。好きなドメインでかまわないので、ブログ名に2525を入れます。例)hogehoge2525.hatenablog.jp タルパー・タルパ交流掲示板に専用のスレを立て、大聖堂建立をタルパ界隈に知らしめます。 尚、同じ掲示板に難民スレ(通称ヲチスレ)がありますが、投稿されている内容はすべてお花畑のファンタジーなので、良い子は信じないようにお願いします。 今後、大聖堂建立によるスレ立てはタロフルヤ評議会を推奨します。また、はてなブログのタグ機能でも、タルパ界隈に対して十分知らしめることはできます。 掲示板はTorからでも書き込み可能なので安心して利用できます(2024年2月時点)。ただし、一部の出口ノードではダメな様子です(逆引きの関係)。その場合、繋ぎ直して再度書き込みを行ってみてください。 さぁ、我々と一緒に、タルパ界隈をお笑いとギャグに満ちた世界へ変えて行きましょう。
https://w.atwiki.jp/stargazer/pages/35.html
強化、変化系について 異能を作る際にこちらもイメージがしやすいだろう。 強化系はその身体能力を極限まで高める力、筋力を高めたり速さを高めたりと 探索者のポテンシャルを底上げすることができるだろう。 対して変化形は肉体を変化させる力である、腕や足、あるいは全身が獣のように 変わったり、その骨を体から突き出して武器のようにすることも可能、翼をはやして 空を飛んだりといった使い方ができるのだ。 異能の基礎テンプレート(強化、変化) 「異能名: 種類: 攻撃時技能: フレーバースキル: アクションスキル: 技 「1」 「2」 「3」 「4」 必殺技: 」 異能の技テンプレート 「技名: 種類: ランク: タイミング: 射程: ダメージと効果: 説明:」 異能の作り方 ここからはそれぞれの項目ごとにわけて描き方を説明する。 異能名と種類 異能名はその異能の名前である、好きなようにつけていい。 種類には強化系、あるいは変化系のどちらかを選んで記入する。 強化系の場合は強化系用と凡庸系の、干渉系の場合は干渉系専用の効果と 凡庸系の効果しか選ぶことができない。 フレーバースキル フレーバースキルとはその異能を発動した時に現れる特徴のようなものを効果として現したものであり、戦闘開始時に自動的に発動するものだ。 例えば発動時は体に模様ができこぶしやキックのダメージ+1D3だったり、体を変化させることでAGI+3、などである。 これは自由に書き込み、KPに確認してもらいダメな場合は書き直そう。 アクションスキル 主に自分で発動するスキルで、技ほど強くはない攻撃などである。 単純に腕力を強化して殴る、だとか腕から骨の刃をはやして相手を 切り裂く、といった形である。 アクションスキルは例外として技能判定無しでも相手にダメージを 与えることができる。 これもダメージと効果を自由に書き込み、KPから許可をもらおう。 技について これは異能を使った高威力な攻撃で、例えば腕力を強化して相手に連打を叩き込んだり背中から骨を連続で突き出して 周囲を串刺しにしたりなどである。 技は基本的に四つ、習得ポイントを10消費することで更に1つずつ増やすことができるが初期の最大は6つまでである。 技の記入の仕方も項目ごとに下記から解説する。 技名と種類とタイミング 技名とはその技の名前である、異能名と雰囲気を合わせると統一感が 現れるだろう。 種類とはその技の種類で、下記から選べる。 種類 肉体攻撃 技能と併用して攻撃する、連撃に組み込みが可能 強化 自身を強化する技、探索権を消費して発動できる 防御 相手の攻撃の威力を消し去ったり、受け止める技、例外的に相手の行動に割り込む形で使用できる タイミングはその技を発動できるタイミングであり、そのタイミング以外ではその技は発動させることができない。 タイミング 通常 自分が攻撃を行うときに発動できる 開始時 戦闘開始時、あるいはRの最初に発動することができる 終了時 Rの終了時に発動することができる 攻撃前 自分が相手に攻撃を行う直前に発動できる 攻撃後 自分が相手に攻撃を行った直後に発動できる 割り込み 相手の攻撃の発生時に割り込む形で発動できる 受動時 自分が受動判定を行う時に発動できる 受動終了 受動判定、あるいは相手の攻撃の終了時に発動できる 射程 その技が届く距離であり、発動、干渉系は下記のとおりである。 距離 説明 近距離 自身と同じレーンの相手一体を攻撃する 近・回転 自身と同じレーンにいる者全員を巻き込んで攻撃する 中・直線 自身のレーンから一方の隣のレーンまでにいる者を巻き込んで攻撃する ランクとダメージと効果について 異能のダメージと相手、あるいは自分に発動する効果であり、下記から選ぶことができる。 ランク 通常攻撃のダメージ 強化の場合の上昇値 説明 A+ 4D6+DB 4D6 英雄と見まごうレベル、凄まじい破壊力を誇る A 3D6+1D4+DB 3D6+1D4 一般人からすれば雲の上レベルのランク B+ 3D6+DB 3D6 高ランク、人間を超えたスペックまで登れる B 2D6+1D4+DB 2D6+1D4 高ランクへの入り口といえるレベル C+ 2D6+DB 2D6 安定したランク、人外と取っ組み合いも可能 C 1D6+1D4+DB 1D6+1D4 低ランク、場合によってはトラックも持ち上げる D+ 1D6+DB 1D6 最低ランクの攻撃、これでも一般人を殺せる 効果には発動系、干渉系、どちらも選ぶことができる凡庸系があり、これと自分が対応している効果を選択する。 それぞれ下記のとおりである。 凡庸系 継続効果:効果が発動した時にMPを1D6消費し、その効果を継続させる。 装甲超過:相手の装甲を出した威力の半分の値だけ無視することができる。 異常回復:特定の状態異常を回復する。 防御超過:相手の防御による減衰を威力の半分と同じ値まで無視できる。 短期滑空:自身の威力の半分の間のR、飛行状態になる。 装甲無視:相手の装甲を無視してダメージを与える。 防御無視:相手の防御を無視してダメージを与える。 装甲効果:威力で出した値の半分の装甲の効果を持たせる。 自己隠蔽:技を使用した時、自身を隠れる状態にする。 命中判定:玉数の多い攻撃の場合、玉数*1D3でダメージを判定する。 二回行動:一度攻撃を行っても攻撃権が消費されない。 相手妨害:命中させた相手の技能値を半分にする。 範囲攻撃:指定したレーンにいる相手を複数指定し、攻撃できる。 射程超過:技の届く距離をレーン一つ分増やす。 反射効果:相手の攻撃を反射し、ダメージの半分を与える。 部位破壊:狙った部位に命中した場合、その部位を破壊する。 奪取効果:命中した相手の行動権を1Rの間だけ奪うことができる 不意打ち:この技に対する相手の受動判定を全て-30させる。 攻撃継続:この技のダメージが相手に継続するようになる。 状態異常:技に相手を状態異常にする効果を付与する。 拘束効果:技の当たった相手をその場に拘束する。 攻撃無効:相手の攻撃を無効化する。 強化系 筋力効果:1D6Rの間自身のSTRをダメージの値分強化する。 速度強化:1D6Rの間自身のAGIをダメージの値分強化する。 体力強化:1D6Rの間自身のCONをダメージの値分強化する。 攻撃強化:1D6Rの間自身の攻撃にダメージの値を上乗せする 防御強化:1D6Rの間自身の防御にダメージの値を付与する。 再生強化:1D3Rの間自身の再生力を底上げさせ、Rの最初にHPをダメージ分回復する。 俊足移動:発動後、レーンを一つ移動する。 二回行動:攻撃を行った後、再び攻撃が可能になる。 反応強化:そのRの間不意打ちなどによる受動判定の減衰を受けない。 技能強化:自身の技能を一つ、ダメージの半分の間、絶対成功にする。 受流破壊:相手の受動判定が受け流し時、相手の受け流しに使用可能な部位か武器を破壊する 受流無視:相手の受動判定が受け流し時、相手の受け流しを無視してダメージを判定する。 絶対破壊:相手の受動判定が防御時、相手の装甲と防御に使用可能な部位一つを破壊する。 絶対貫通:相手の受動判定が防御時、相手の防御と装甲を無視してダメージを判定する。 未来予測:相手の次のRの行動をKPに宣言させ、それを自身のみが知ることができる。 変化系 肉体変化:自身の肉体を戦闘中の間変化させDB+1D6、ダメージの1/2の装甲を付与する 骨肉武器:1D5Rの間攻撃時のダメージに技のダメージを上乗せして放てる。 擬態効果:1D4Rの間自身の肉体を変化させ、透明にしたり人込みの中に溶け込める。 部位創造:1D4Rの間人間にはなかった部位を作りだし、戦闘中DBのダイスを+1D6 肉体装甲:1D4Rの間自身の肉体を防御に特化させ、ダメージ分の値の装甲を1D6R付与する。 抗体作成:自身の肉体に入っているウィルスの抗体を作りだし、毒を無効化できる。 武器発達:骨肉武器のダメージを2倍にする、かわりに次のRで武器は破壊される。 装甲発達:肉体装甲の装甲の値を回復し、2倍にするかわりに次のRで破壊される。 有翼変化:自身の肉体に翼を作りだし、1D4Rの間飛行状態になることができる。 有毒肉体:1D3Rの間自身の肉体や武器に毒を付与し、攻撃時に相手に毒系の状態異常を付与できる。 細胞再生:自身の細胞の再生力を底上げし、1D5Rの間、HPをダメージと同じだけ回復する。 異常無視:選択した状態異常を一つ、その戦闘中無効化する 速力変化:自身の脚力を底上げし、ダメージの間、移動可能なレーンを一つ伸ばす。 距離変化:自身の肉体の一部を伸ばし、ダメージの間、攻撃可能なレーンを一つ伸ばす。 必殺技について 強化系と変化形にはそれぞれ専用の必殺技が二つずつある。 強化系の一つは「イクシード」、自身にランクに応じた時間分、強力な強化を施す技。 一つは「グラウンド・ゼロ」、自分の強化のエネルギーを解き放って周囲を圧倒的なパワーでなぎ倒す技・ 変化形の一つは「ディアブロス」、自分を極限まで変化させて一定時間の間人間を凌駕する力を行使する。 一つは「ディストーション」、別次元の生物の力を一時的に引き寄せて変化し、相手を時空諸共破壊する。 必殺技は下記のテンプレの中から選んで記入する。 最大二つまで所持することができる。 イクシードのテンプレ 「名前: ランク: 強化時間: 強化する値: 強化ステータス: インターバル:」 グラウンド・ゼロのテンプレ 「名前: ランク: ダメージ: 射程: インターバル:」 ディアブロスのテンプレ 「名前: ランク: 強化ステータス: 強化する値: 効果: インターバル:」 ディストーション 「名前: ランク: ダメージ: 射程: インターバル:」 ランクとダメージと効果について ランクはその必殺技のダメージなどを総合して決めるものである。 ランク ダメージ 強化できる数 強化する値 インターバル EX 1D100+50 5個 3D10+3D6 2D6+1D3 A+ 1D100 4個 2D10+2D6 2D6+1 A 4D10+3D6 4個 2D10+1D6 1D6+1D4 B+ 3D10+3D6 3個 2D10 1D6+1 B 2D10+2D6 2個 1D10+1D6 1D4+1 C 1D10+2D6 1個 1D10 1D3 射程や効果について 効果は技と同じように決めることができる。 ただ、技と違い効果は最大三つまで選ぶことができる。 射程は下記から選ぶことができる。 ただし、グラウンド・ゼロは近・回転か中・回転しか 選ぶことができない。 近距離(エンゲージ) エンゲージを組んでる相手一体を攻撃する 近距離 自身と同じレーンの相手一体を攻撃する 近・回転 自身と同じレーンにいる者全員を巻き込んで攻撃する 中・直線 自身のレーンから一方の隣のレーンまでにいる者を巻き込んで攻撃する 中・回転 自身のいるレーンと両隣のレーンにいる者を全員巻き込む 遠・直線 二つ隣のレーンまでにいる者を全員巻き込んで攻撃する