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痩身マッサージを行っているエステは少なくありません。ボディーエステの施術内容では、マッサージが含まれることが多いようです。リンパ腺の停滞を改善すめたに、ボディーエステではマッサージが行われます。体内に停滞している老廃物や、皮下脂肪をマッサージで体外に出すというやり方です。ボディーエステでは、それぞれさまざまな方法を使って痩身マッサージを行っています。痩身器機を用いずに、技術のあるスタッフが手で揉み出すことをアピールするエステも存在します。ハンドマッサージの前に超音波などを発信するマシンを使用して、温熱効果で血行を促進します。より多くの脂肪が燃えるように、筋肉に擬似的な運動効果を与える器機を使うボディーエステのメニューもあります。マッサージケアを全身に対して行うと、おおよそ90分かかると言われています。具体的にどんな施術をするのかや、どのくらい時間がかかるかはエステによって異なりますので、事前に確認をしておく必要があります。ボディーエステで痩身マッサージを受ける場合の費用は1回15,000円ぐらいが相場です。単発では効果が薄いので、数回のマッサージを受けるようにしましょう。ボディーエステの痩身マッサージを受ける場合には、エステティシャンとよく相談して自分に合ったコースを選びましょう。 お肌のケアの雑記帳
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戦場で知っておきたいこと (S)はwizについてほとんど知識がない為、掲載に時間がかかったことをまずお詫びします。 また、内容については、実績のあるwizさまにも見ていただいたのですが、「これで全部」という 訳でもありません。 さらに、封鎖に代表されるように、お仕事の内容も刻々と変化しています。 お気づきの点がありましたら、ご投稿お願いいたします。m(_ _)m wizのお仕事 New! インビジ+ヘイストがあるので比較的ゲリラに向きます。 石がある場合は石の裏でキャスティングすると比較的わかりにくく、長生きできます。 ゲリラで囲まれた場合はアポカリプスや密集地帯への5タイルで 目くらまし+サンク有無判別ができます。 FBで狙いにいく場合はサンク状況をうまく見極める必要があります。 また、技術として、FBを止まってる相手に3段当てられると良いようです。 (具体的なやり方は情報募集中) これが常にできれば、相手が動いてるときに4段以上が軽く出せます。 また、一番厄介なホーンは使ってきた相手が打ち切ったあとにアンパラPOTで回復し、 一気に敵を振り切ります。 ゲリラ時間はヘイストが切れるまでくらいです。 そのほかの役割としては、封鎖、呪い系列があります。 またWPを稼がれる可能性が高いクラスなので死なないこともお仕事です。 何もしていない時はプロテクトフロムアロー(アチャ・シフの攻撃を90%カット)で良いと思います。 (戦士・プリならヘイストで振り切る、WIZの呪いは帰還→ゲートですぐ復帰) メモライズとゲート魔法の効用 New! メモ&ゲートがあるので、帰還の書またはエリキシルをうまく利用すると圧倒的に活躍できます。 ゲート後はかならずメモする癖をつけ、敵のエリア付近でもこまめにメモをしておくと有利です。 これによりゲリラなどでは相手にとって厄介な存在になります。 他クラスは帰還すればしばらくはゲリラにこれないので一応の解決になりますが、 WIZはすぐにゲートで戻れるので相手にとっては帰還=撃退失敗となります。 また、内部などにメモすると効果的です。 集団で内部に行き、その後引いた場合、相手は油断しているので時間稼ぎ&WP稼ぎに あとから内部で暴れると効果的です。 ライト魔法について New! WIZにはライトがありますから、戦争でもPTを組んで使っている方もいらっしゃると思います。 ただ、ライト中はきわめて無防備かつ、ライトでは晴れるまでに時間がわずかにかかるため、 戦争での使用は注意した方が良いようです。 かわりに蝋燭を常にショートカット、または各ページのすぐクリックできるところに入れておいて、 PTでライトを頼まれてもランプorルナー蝋燭で対応すると良いとのこと。 上記の例外: ①高ステイなどではるかに5分をしのぐ場合はライトのほうがいいかも。 ②攻撃行動中の場合、安全な場所で自己補助するので、その場合はライトでもOK。
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2004年度総務局長桜井さんが製作したものを 2005、2006年度総務局長の森山が減筆修正しました。 4月中旬くらい 総務1年生に今までの総務データを渡す。 4月下旬~5月上旬 ゴールデンウィークまでに「技大祭参加団体募集」のポスターを貼り、 「参加申込用紙」を出してもらい参加団体を把握。 間に合わなかったらゴールデンウィーク明け。 参加団体の募集の締め切りは5月下旬。 5月下旬 「参加申込用紙」集計。 一覧表にまとめたら実行委員各局長および、必要そうな人に配る。 第一回説明会のポスターを貼る。 6月上旬 第一回説明会。 あいさつと今年度の予定を話す。 参加団体にML登録してもらってもいいかも。 6月中旬 保健所に行き、衛生講習会を受ける(受けそびれると終わるので注意) 第二回説明会のポスターを貼る。 6月下旬 第二回説明会 場所・電力・物品・衛生について。 書類の締め切りは7月中旬。 7月中旬~下旬 書類の作成(場所・電力・物品)。 物品の一覧が出来たら学生支援課に行って数、有無を確認する。 もし足りないものがあったら、実行委員もしくは学校で買うか団体にお詫びの連絡をする。 8月上旬 ほぼ長岡祭りの踊りに参加させられる。 結構面倒。 花火は結構良いので見ておこう。 各棟の机や椅子などの確認もしておく。 都合が悪かったら8月下旬でも可。 テント数えとく。 総務物品の買い物に行く。 これもギリギリ8月下旬でも可。 8月中旬~下旬 夏休み。 各団体の衛生の書類をまとめる。(検体表、名札、名前一覧) 物品の移動一覧表を作る。 8月下旬 新産衛生研究所に検便容器の必要数を連絡し、用意してもらう。 言われた日に取りに行く。 保健所に集めた衛生書類を出しに行く。 2週間前までに出せば良いので急がなくてもいい。 露店の代表の人に9月頭の検便容器配布を伝える。 9月頭 露店の検便容器配布 9月上旬 検便容器回収。 各系の各部屋のゼミ使用時間を調べる。 出店チェック表や名札を作る。 (名札はパンフの基礎が出来次第作って良い) 9月中旬 技大祭直前の説明会 「最終説明会」開催。 技大祭1~3日前 各ゼミ室に持ち出し期限、返却期限、持ち出し団体・個数を書いた紙を張ってまわる。 技大祭当日 頑張る。 以下未整理の文章 各種書類の整理 6月中旬・・・保健所に行くことと衛生及び物品貸出に関する説明会の開催期日に関するポスターの掲示。さらに、各種書類の作成。←注意事項必読 各種書類の整理及び各団体の当日の場所の決定 6月下旬・・・メールチェックを含めた参加団体の待ち。 各種書類の整理及び各団体の当日の場所の決定 7月上旬・・・衛生・物品・電力に関する説明会の開催。 7月中旬・・・衛生物品電力の書類待ち及び書類整理。 7月下旬・・・同上 以上が主な夏休み前の総務局のお仕事です。ポスターは基本的には手書きで頑張りましょう。また、書類の整理は暇な時間を見つけて頑張りましょう。 8月以降の仕事! 8月上旬・・・8月頭に長岡祭りの踊りの参加。みんなで楽しく踊りましょう!! 共同でのテント確認。 講義棟、総合研究棟、化学経営棟、電気棟、機械棟、生物棟などの 長机や椅子などの個数の確認及びシール貼り。 8月中旬・・・お休み。 8月下旬・・・8月末ごろに検便の容器を新産の保険センターから人数分+αをもらって くる。 各団体に検便に関する通知及び連絡を技大祭への参加及び内容の確認を、 メールで行う。 以上が夏休み中のお仕事です。 では次に、9月入ってからのお仕事です。 9月上旬・・・検便の容器を各団体の代表者に渡す。 検便の容器の回収を行う。 検便を保健センターに届ける。 水等の取り扱いに関する書類を保健所へ提出。 飲食物取り扱いに関する書類を保険所へ提出 以降で技大祭前の説明会までにすること。 1.当日の露天等の注意事項に関する書類の作成。 2.貸出物品の振り分け表の作成。 3.貸出物品の取りに行っていい時間帯の調査及び表の作成。 4.テント振り分け表の作成。 5.当日のスケジュール表 6.雨天時行動予定表 技大祭準備日までにすること 1.各種書類のチェック。 2.物品の貸出・返却時間及び方法 3.物品チェック表 技大祭当日までにすること 1.飲食物販売従事者の名札作り。 2.検体袋の作成 3.各種ポスターの作成 4.そのほか必要と思ったものの準備
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図鑑のお仕事内容を纏めてみました。 作業時間は日によって大きく変わります。 毎日の基本作業 (大体毎日、早朝から作業を開始。時間がない時はチェックだけしておいて夜に作業。) 1.テンダイス・上級掲示板のチェック。申請等があれば図鑑に登録。 2.ログリンク集の公開されたログのチェック。アイテム入手、使用があれば、図鑑には「登録保留中アイテム」として登録。暫く様子を見て、上級掲示板に申請がなければ、PLさんに連絡。 3.小笠原 待ち合わせ掲示板チェック。(デートチケット使用状況把握の為)チケット使用申請がなければ「登録保留中アイテム」として登録。暫く様子を見て、上級掲示板に申請がなければ、PLさんに連絡。 4.アイドレスWikiチェックアイドレスWikiのアイテム、個人ACE等のデータの更新を図鑑に反映 5.スィートホーム カンパニー チェックスィートホーム カンパニーに更新があればを図鑑に反映 6.国民番号保管所チェック。脱藩者や移籍者がいれば、アイテムデータを移動 ※以上が毎日の基本作業ですが上級掲示板のチェックと登録作業は1日一度ではなく複数回やっています。アイテムデータについては、細かくデータが変わったらそのたびに昔登録したアイテムのデータも直したりしております。また、持込のアイテムイラストの加工も絵師さんではなく図鑑スタッフが基本全て担当しております。 作業時間については、更新が全くなければ、上級掲示板の複数回チェック込みで1日1時間程度でしょうか?ゲームログのチェックがなければもう少し早く終わります。(体に差し支えない速度で作業してる為若干時間が多めにかかります) 図鑑更新については 登録済みアイテムの更新で1件5分程度。 新規登録アイテムなら1件10~15分程度。 ・図鑑の各更新について 新規登録アイテムの場合 トップページ と イラスト(とi言語化)確認用ページ 、「国別所持リスト」、 使用可能アイテム総合在庫数 、「更新記録」を更新。 登録済みアイテムの場合は該当アイテムのページと「国別所持リスト」、 使用可能アイテム総合在庫数 、「更新記録」を更新。 微笑青空勲章 関係の場合は「微笑青空勲章」「個人ACE能力一覧」、又は「PLACE能力一覧」も更新。 他、必要に応じて 勲章一覧 や「知恵者の露店」、 登録保留中アイテム&天領民所持アイテムリスト など登録、更新しております。
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サポート(奴隷)のお仕事 著 NyankoHime 人権宣言が採択されたことにより解放されたかに思えるサポート(以下:奴隷)ですが、 まだまだLoL内で勝つ為には奴隷の労働力が必須な状況が多く見られます。 というわけで今回は、そんな忌避されやすい奴隷のお仕事について執筆致しました。 お読み頂き、奴隷もこんな苦労をしているんだな、奴隷も大変なんだな等、 奴隷の立場をご理解頂き、奴隷の地位向上、労働状況改善に役立てば幸いでございます。 尚、ドNoob以外知ってて当然ということしか書きません。 予めご了承頂きます様お願い申しあげます。 奴隷の主なお仕事は以下の通りとなります。 1.BotでADCarry(以下:ADC)を助ける 2.Wardを置く 3.Teamに有利な効果をもたらすアイテムを持つ 4.いつもニコニコ、ポジティブな言葉で味方を励まし、敵には容赦ない煽りで戦意を挫く それでは、それぞれのお仕事について考えていきたいと思います。 第一章 BotでADCを助けるってどういうことだってばよ? 奴隷になるのはいいけど、そもそもADCを助けるってどうすればいいのか分かりません。 という方は多いと思います。私もそうでした。 さて、助けるというのは具体的にどういうことなのかと言いますと、 「ADCのBotでのレーン維持の補助をする」ということです。 少し冗長すぎて分かりにくいとは思われますので、分かりやすく申し上げますと、 「ADCがレーンにできるだけ長くいれるように助ける」ということです。 尚、ミニオンのLH及び敵ChampのKillは出来るだけ取らないようにしましょう。 奴隷がお給金をもらおう等おこがましいとは思いませんか。 しかし、生活はしていかないといけないので、 Assistにはできるだけ絡んで旦那様にお金を恵んでもらうようにしましょう。 では、「どのような助け方をすればいいか」となりますが、 その方法は貴方の選んだ奴隷Championによって変わって来ます。 とりあえず、大まかに纏めてみましたので下記をご覧ください。 1.Skillで味方ADCの体力を回復させる 2.敵Championに攻撃する 3.敵Championにプレッシャーをかける 4.視界を取る では、より細かくご説明していきたいと思います。 1.SkillでADCの体力を回復させるにゃん 選んだ奴隷Championによってサポート方法が変わると先述しましたが、 その顕著な例がこの方法になります。 SkillにてHealをもっているChampionは限られてきます。 (例:Soraka,Alistar,Sona,Taric,Nidalee,Karma,Kyle,Janna,Shen) ただし、殆どのSkillのマナコストが激しい、あるいは使用条件が厳しくなっています。 無用な乱発はマナの枯渇を招きますのでマナ管理はしっかりと行いましょう。 マナが足りなくていざという時に戦えない!というのはすごく惨めです。 wtf!!!! this **** dosent know how to play support! you should go to play hellokittyonline! と味方に言われることもありますのでお気をつけ下さいませ。 尚、Shenさんの場合は大砲ミニオンに刀だけ投げておくのをお忘れなく。 わりと回復します。 2.敵Championに攻撃するぜ!!!11! さて、最も単純で明快なサポート方法がコレだと思います。 敵Champを攻撃して体力を減らすことにより、 敵Champを帰らせるor殺せる機会を作る。 実に単純明快です。そう殴ればいいんですから。 ですが原理は単純でも、行動するとなると難しくなります。 奴隷は基本的に柔らかい上に、相手のBot敵Champは大抵遠距離攻撃です。 1発殴りにいってこちらがそれ以上に消耗させられてはお話になりません。 多くの奴隷が該当致しますが、攻撃もしくはスキルが遠距離攻撃タイプの奴隷の場合は、 常に茂みに入りつつ、攻撃をする瞬間だけ茂みから顔を出して攻撃、 その直後に茂みにはいる等、 横の茂みをうまく利用して敵Champに攻撃をしましょう。 (例:Soraka,Sona,Nidalee,Nunu,Zilien,Malphite等) また、攻撃やスキルが近距離タイプの奴隷の場合は強力なスキルを持っている事が多いので、 次項[ 1-3 ]をご参照ください。 (例:Taric,Leona,Blitz,Nautilus等) 尚、敵ADCが体力が減ったことにより帰り、 敵奴隷が一人でタワー下を守っている、そして体力も少ない・・・。 こういう状況、見たことがあると思います。 このような状況で、敵奴隷を殺せる!と思った時には、 例え貴方が死にそうでも突撃しましょう。 死んだとしても、貴方の命一つで味方ADCが賞与をもらえ、 更に貴方もチップをもらえます。 金は命よりも重いのです。奴隷の命であれば尚更です。 逆の状況の場合にはさっさと逃げましょう。 命を取られ、タワーも取られでは何の意味もありません。 奴隷は旦那様の財産です。無闇に命を投げ捨てるのはやめましょう。 3.なんというプレッシャーだ・・・ スキルが非常に強力なタイプの奴隷はこちらに当てはまります。 (例:Taric,Leona,Blitz,Nautilus等) プレッシャーをかけるとはどういうことか、順を追ってご説明しましょう。 それではLeonaさんを例としてご説明させて頂きたいと思います。 LeonaさんのSkillは以下の通りです。 P,スキルが当たった敵に味方が攻撃すると追加ダメージ Q,近距離Stun W,自分のARMRUP&周囲にダメージ E,遠距離スネア+敵Champの場所に自分が移動 R,遠距離範囲スタンorスロー さて、上記のSkillに加え通常攻撃は近接攻撃です。 この状態で先述した[ 1-2 ]のように敵Champに攻撃をしに行っても、 それ以上にダメージを受けるのは火を見るより明らかです。 無駄にHealthが減るだけなのでやめましょう。 Healもない。攻撃もできない。 では、どのようにしてADCを助ければよいのか、疑問に思われると思います。 その答えが、敵Champにプレッシャーをかけるということになります。 Leonaは味方ADCにもよりますが、Passiveが非常に強力なので、 スキルが全部入り、ADCがついてきてくれれば基本的に打ち負けることはありません。 当然、敵もLeonaのEからのフルコンボを警戒してきます。 ということは、敵はLeonaのEの範囲に入ることができません。死んじゃいますから。 では、それを利用して敵がLHを取れないラインまで押し込んでみましょう。 すると敵はLHを取れません!大勝利! これが、プレッシャーをかけるということになります。 Bushに入って視界を取りながら、いつでも殺せるんだぞとプレッシャーをかけるなり、 BushにWardを置かれたなら少し前に出ながらプレッシャーをかけるなり、 皆さんなりのやり方でプレッシャーをかけてみてください。 尚、Stun持ちのTaricや打ち上げ持ちのAlistarも、もちろん同様ですので、 同じようにプレッシャーをかけながら戦ってください。 Bushでボーっとしてるだけでは奴隷として使えない部類に入ります。 すぐに試し切りの対象として粛清されてしまうかもしれませんのでご注意を。 もちろん、敵がうかつに前に出過ぎてきたときにはフルコンをいれて殺しましょう。 基本のお仕事は牽制ですが、今の日本のようになってしまいますので、 やるときはきっちりとやりましょう。 ただし、それでこちらが死んでしまっては元も子もないので見極めはしっかりと。 決して味方ADCの体力のほうが少なかったり、 味方ADCが遥か彼方にいるのに突っ込んではいけません。 4.8時の方向に敵影2 ゲームもリアルも情報量が多い方が勝ちます。 情弱は罪なのです。悔い改めましょう。 では、どのようにして情報を収集するのか、 それは視覚です。このゲームでは情報のほぼ全てを視覚に頼ります。 情報≒視覚とするならば、情報を増やすにはどうすればいいのか、 そう視界を広げればいいのです。 このゲームでは自分が入っていないBushは見えません。 見えないということは、その地点の情報がないということです。 情報がないということは、何かが潜んでいても分かりません。 つまり 簡 単 に 死にます。情弱です。罪人です。 ならば悔い改める為にBushの視界を取りたいわけですが、その為には (a)自分がBushに入る (b)Bushにワードを置く (c)視界が取れるスキルを使う 上記行動を行わなければなりません。 キチンを視界を確保し、味方ADCに快適なファームをお約束するようにしましょう。 第二章 WardWardってよくいうけど、何なの?文書作成ソフト? 先ほども申し上げましたが、視界を取るということは重要です。 一寸先は闇。何も見えなければ人は無力です。 我々に視界をもたらしてくれるWardは非常に有用なアイテムであると言えます。 ではそんな神アイテムWardをどこにおけばいいのか、 ここではそれに関して考えて行きたいと思います。 1.まだレーン戦の最中だよ LoLといえばLane戦。WardがあればそんなLane戦を有利に進めることができます。 そしてSupportが行くのは主にBotLaneになるでしょう。 そんなBotLaneにはいくつか4つの重要な見えないポイントがあります。 1).手前のSideBush 2),奥のSideBush 3).10時方向のTriBush 4).川入り口のBush。 5).川向こうの世界 では、それぞれのポイントに関して考えていきましょう。 (1).手前のSideBush 青側、赤側、共にここは基本的にWardは要りません。 自分で入りましょう。 相手が超Pushしてきて、タワーハグしてるときには置くしかなくなりますが、 そんな状況になった時点で敗北しています。詰んでます。 すでにJungler待ちになっているでしょう。 そうならないようにキチンと人生設計を行いましょう。 ただし味方ADCがVayneの場合は置いてもいいかもしれません。 壁ドンが決まりやすくなります。 ただ、基本的に優先度は低いものと考えてください。 (2).奥のSideBush 青側、赤側、共にここにはWardは必須です。 もう一度いいます。 必 須 です。 あまりこの場所を重要視しない方もおられますが、 個人的には最重要ポイントだと思います。 ここにWardが常にあれば奥側からくるJunglerに対応できますし、 戦闘が起こり、優勢になった際、 視界が取れなくて敵Championを逃がすということも少なくなるでしょう。 オマケに相手Supportの動向も分かります。 逆にここになければ・・・お分かりですね。 優先度は最大です。 尚、相手をずっとタワーに押し込んでいればここにWardは要りませんが、 そうなった時点で勝っています。勝ち組です。 ただ、Junglerが来て退かざるを得ない時には、必ずWardを置いてから下りましょう。 (3).10時方向のTriBush ここは赤側の場合のみ重要ポイントとなります。 青側の場合は優先度低めです。 (4).川入り口のBush 再序盤のみ優先度は高いですが。 できればBushの中ではなく、外におきましょう。 Bushの中だと視界的にせまく、敵Junglerの察知が遅くなる場合があります。 Bush左上目におくと視界が気持ち広くとれて安心です。 (5).川向こうの世界 ドラゴン前、もしくはMid手前。 つーかMidがおけ。 番外編 奴隷におけるEXPruneの重要性 皆さん奴隷のルーンで大きいルーンに何をつけていますか。 殆どの人がGPruneをつけていると思います。 でも、これはChampionによっては間違いです。 Soraka,Nunu等ULTの重要性がそれほど高くないChampionであれば、 GPruneをつける価値はあると思います。 しかし、LeonaやTaric,Sona等ULTによってワンコンキル狙えるChampであれば 私はEXPruneを推奨します。 そもそも、奴隷は経験値を稼ぎにくい職です。 試合が終わってもLv18に到達していないこともよくあります。 そう、全職業において一番EXPruneの恩恵を受けるのが奴隷なのです。 更にLane戦においては、相手Supportよりも早くLv6になることにより、 ULTによるワンコンKillが格段に狙い安くなりますし、 ハラス合戦においてもLvが先行しているSupportのほうが圧倒的に有利です。 体感ではありますが、EXPruneをつけており、ずっとLaneにいれば 相方ADCとほぼ同じタイミングでLv6になることができます。 互角のLane戦であればLv6になった瞬間、相手Supportはまず間違いなくLv5でしょう。 この状態で戦えばまず負けることはありません。 更にLane戦終了後も奴隷はWardを置きにMapを飛び回る為、 経験値が稼ぎにくくなってきますが、 EXPruneのおかげでLvが一人だけ置いてけぼりな状況も少なくなってきます。 では、GPruneをつけた時とどれくらいお金の収入に差がでるのでしょうか。 GPruneは3つで3gold/10secの効果になります。 1分で18Goldの収入ですね。 GPruneが効果を発揮するのは1分30秒経過後からです。 ということは、10分時点で153g。丁度Ward2個分です。 これは敵Champion1人を2人でKillをとった場合のAssist分に相当しますね。 つまり敵ChampionをLane戦で1killしてしまえば取り返せる計算になります。 更に1killしているということは、相方ADCにも300Gが入っていますし、 事がうまく運べばDoubleKillできることもあるでしょう。 Killさえ取れれば圧倒的にEXPruneが有利なのです。 ですがもちろん、Killを取れなければGPruneのほうが有利になります。 なのでSoraka等、どちらかといえば守り重視な奴隷の場合には、 GPruneを積みましょう。 以上、私の個人的な意見ではございますが、 ご参考になれば幸いです。 尚、結局言いたい事としては・・・ EXPrune積んだLeonaなら寝ててもLane勝てるわってことです。 以下鋭意執筆中
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メイドのお仕事3 開催期間 2013年7月23日16 00~2013年7月31日19 00予定 同時期開催の「フェスタガチャ」については「夏を満喫!砂浜ヴァカンツァ」に情報あります。 攻撃力を使って、お仕事チケットを集めよう! [部分編集] 貰えるお仕事チケット 使用攻撃力 3人とも成功 3人中2人成功 3人中1人成功 失敗 攻撃力20 メイド3人出現、3人とも成功で25 メイド3人出現、2人成功で20 メイド3人出現、1人成功で15 出現無しで5枚 攻撃力50 メイド3人出現、3人とも成功で60 メイド3人出現、2人成功で70 未検証 メイド出現無しで30 攻撃力100 メイド3人出現、3人とも成功で120または140または200 メイド3人出現、2人成功で100または60 メイド3人出現、1人成功で90 メイド2人出現、2人とも失敗で60。メイド無しで50 ※お仕事して表示されるメイド・トリアーデのFLASHアニメにより、何通りかパターンありそうなので、検証中! ※ルーレットを回した際に、ルーレット横にメイドが出ることがあるが、レア景品出現確率との関係性は不明。(※検証中) 実際に起こった事例) ゴールドガチャチケット3マス、シルバーチケット3マスのアイテム入りルーレットに、イザベラ出現後、ゴールドガチャチケット当たり! ゴールドガチャチケット3マス、フェスタガチャチケット3マスのアイテム入りルーレット出現前にメリエラが出て、ルーレットで隠されるようにして、ルーレット回り、フェスタガチャチケット当たり! シルバーチケット3マス、フェスタガチャチケット3マスのアイテム入りルーレット出現前にドナテラが出て、ルーレットで隠されるようにして、ルーレット回り、フェスタガチャチケット当たり! ルーレットは2種類!ルーレット1回引くには、お仕事チケットが100枚必要。 ※ルーレットの景品は重複する可能性があります。 アイテム入りルーレット景品 *編集中 ▼確率 景品 提供確率 ★★★ファミリー 2.5% アイテム 24.0% チャオpt 11.0% レガーロリラ 19.0% [ご奉仕]ファミリー 43.5% ▼注目目玉景品! ゴールドガチャチケット ファスタガチャ レガーロメダル ラザニア [献身奉仕]メリエラ [献身奉仕]イザベラ [献身奉仕]ドナテラ [浴衣で奉仕]メイド・トリアーデ [部分編集] ★★★ファミリー アイテム 自分専用ピザカット 自分専用ピザハーフ 自分専用ピザ 自分専用ラザニアハーフ 自分専用ラザニア ゴールドガチャチケット フェスタガチャチケット チャオpt 400チャオpt 500チャオpt 600チャオpt レガーロリラ 5000レガーロリラ [ご奉仕]ファミリー [献身奉仕]ドナテラ★★★(歌) [ご奉仕]メリエラ★★(愛) [浴衣でご奉仕]メイド・トリアーデ(歌) (実際に確認出来たもの) レアファミリールーレット景品 *編集中 景品 提供確率 ★★★ファミリー 2.0% ★★ファミリー 10.0% チャオpt 13.0% レガーロリラ 33.0% [ご奉仕]ファミリー 42.0% ▼注目目玉景品! [お忍び貴族]アルベルト [リエートな休日]ノヴァ [特別な朝]フェリチータ [再会の迷子猫]フェデリカ [食べ歩き祭り]パトリック 仮面の男 [迷子猫の日]チリーノ [スフィンチ]オノフリオ その他にもレアファミリー多数!! [部分編集] ★★★ファミリー ★★ファミリー フェリチータ★★(愛) ノヴァ★★(愛) ルカ★★(歌) パーチェ★★(食) アッシュ★★(食) [新米ファミリー]ダーニロ★★(愛) [新米ファミリー]ルキーノ★★(食) [迷子猫の日]リリアーナ★★(歌) [迷子猫の日]ビネリオ★★(食) [スフィンチ]ルフィナ★★(愛) [スフィンチ]アルマンド★★(食) チャオpt 500チャオpt レガーロリラ 5000レガーロリラ 20000レガーロリラ 30000レガーロリラ [ご奉仕]ファミリー [献身奉仕]ドナテラ★★★(歌) [ご奉仕]メリエラ★★(愛) [ご奉仕]ドナテラ★★(歌) [ご奉仕]イザベラ★★(食) [浴衣でご奉仕]メイド・トリアーデ(歌) (実際に確認出来たもの) 情報不足です。編集よろしくお願いします。 名前 コメント
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テイルズオブ対応機種の名前 テイルズオブ本編 テイルズオブ外伝 移植・リメイク・ディレクターズカット テイルズオブファンディスク テイルズオブモバイル テイルズオブオンライン 今現在(2014/02/06時点)の発売前タイトルまとめ テイルズオブ対応機種の名前 ハード(機種)開発企業 略称 読み方 任天堂 SFC スーパーファミリーコンピューター(スーファミ) ソニーコンピューターエンターテイメント PS プレイステーション(ピーエス) ソニーコンピューターエンターテイメント PS2 プレイステーションツー(ピーエスツー) 任天堂 GC ゲームキューブ 任天堂 GBA ゲームボーイアドバンス ソニーコンピューターエンターテイメント PSP プレイステーションポータブル 任天堂 NDS ニンテンドーDS(ディーエス) マイクロソフト XB360 XBOX360(エックスボックスサンロクマル) 任天堂 Wii Wii(ウィー) ソニーコンピュータエンターテイメント PS3 プレイステーションスリー(ピーエススリー) 任天堂 3DS ニンテンドー3DS(スリーディーエス) ソニーコンピュータエンターテイメント PSV プレイステーションヴィータ(ヴィータ) NTT DoCoMo DCM エヌティーティー ドコモ(ドコモ) KDDI au エーユー PC パーソナルコンピュータ iOS スマートフォン テイルズオブ本編 発売年 対応機種 タイトル ジャンル オープニングソング/歌手 1995年12月15日 SFC テイルズオブファンタジア RPG 夢は終わらない~こぼれ落ちる時の雫~/吉田由香里 1997年12月23日 PS テイルズオブデスティニー 運命のRPG 夢であるように/DEEN 2000年11月30日 PS テイルズオブエターニア 永遠のRPG flying/GARNET CROW 2002年11月28日 PS2 テイルズオブデスティニー2 運命を解き放つRPG key to my heart/倉木麻衣 2003年08月29日 GC テイルズオブシンフォニア 君と響きあうRPG Starry Heavens/day after tomorrow 2004年12月16日 PS2 テイルズオブリバース 君が生まれ変わるRPG Good night/Every Little Thing 2005年08月25日 PS2 テイルズオブレジェンディア 絆が伝説を紡ぎだすRPG TAO/Do As Infinity 2005年12月15日 PS2 テイルズオブジアビス 生まれた意味を知るRPG カルマ/BUMP OF CHICKEN 2007年12月06日 NDS テイルズオブイノセンス 想いを繋ぐRPG Follow The Nightingale/KOKIA 2008年08月07日 XB360 テイルズオブヴェスペリア 「正義」を貫き通すRPG 鐘を鳴らして/BONNIE PINK 2008年12月18日 NDS テイルズオブハーツ 心と出会うRPG 永遠の明日/DEEN 2009年12月10日 Wii テイルズオブグレイセス 守る強さを知るRPG まもりたい~White Wishes~/BoA 2011年09月08日 PS3 テイルズオブエクシリア 揺るぎなき信念のRPG progress/浜崎あゆみ 2012年11月01日 PS3 テイルズオブエクシリア2 選択が未来を紡ぐRPG Song 4 u/浜崎あゆみ テイルズオブ外伝 発売年 対応機種 タイトル ジャンル オープニングソング/歌手 2000年11月10日 GBC テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン ダンジョンRPG なし 2002年10月25日 GBA テイルズオブザワールド なりきりダンジョン2 コスプレRPG なし 2005年01月06日 GBA テイルズオブサワールド なりきりダンジョン3 コスプレS-RPG なし 2003年03月07日 GBA テイルズオブザワールド ~サモナーズリネージ~ ファンタジーシミュレーションRPG なし 2006年10月26日 NDS テイルズオブザテンペスト 魂を呼び覚ますRPG VS/misono 2006年12月21日 PSP テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー きみのためのRPG 光と影/植村花菜 2009年01月29日 PSP テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー2 君のためのRPG flyaway/BACK-ON 2011年02月10日 PSP テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー3 君のためのRPG with you feat.Me/BACK-ON feat. Me 2008年06月26日 Wii テイルズオブシンフォニア -ラタトスクの騎士- 響き合う心を信じるRPG 二人三脚/misono 2009年08月06日 PSP テイルズオブバーサス アクション Be your wings/GIRL NEXT DOOR 2010年08月05日 PSP テイルズオブファンタジア なりきりダンジョンX(クロス) 真実と向き合うRPG ガラスの花/奥華子 2012年02月23日 PSP テイルズオブザヒーローズ ツインブレイヴ アクション SHINE/FUNKIST 移植・リメイク・ディレクターズカット 発売年 対応機種 タイトル ジャンル オープニングソング/歌手 1998年12月23日 PS テイルズオブファンタジア 伝説のRPG 夢は終わらない~こぼれ落ちる時の雫~/よ~み 2003年08月01日 GBA テイルズオブファンタジア 伝説のRPG SFC版と同じ 2004年09月22日 PS2 テイルズオブシンフォニア 君と響きあうRPG そして僕にできるコト/day after tomorrow 2005年03月03日 PSP テイルズオブエターニア 永遠のRPG PS版と同じ 2006年09月07日 PSP テイルズオブファンタジア -フルボイスエディション- 声が彩る、伝説のRPG PS版と同じ 2006年11月30日 PS2 テイルズオブデスティニー 運命という名のRPG PS版と同じ 2007年11月28日 PSP テイルズオブデスティニー2 運命を解き放つRPG PS版と同じ 2008年12月23日 PS2 テイルズオブデスティニー ディレクターズカット もう一つの運命という名のRPG PS版と同じ 2008年03月19日 PSP テイルズオブリバース 君が生まれ変わるRPG PS2版と同じ 2009年09月17日 PS3 テイルズオブヴェスペリア 「正義」を貫き通すRPG XB360版と同じ 2010年08月05日 PSP テイルズオブファンタジア なりきりダンジョンX(クロス)※テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン1のリメイク 真実と向き合うRPG ガラスの花/奥華子 2010年12月02日 PS3 テイルズオブグレイセスf 守る強さを知るRPG Wii版と同じ 2011年06月30日 3DS テイルズオブジアビス 生まれた意味を知るRPG PS2版と同じ 2012年01月26日 PSV テイルズオブイノセンスR RPG New Day,New Life/KOKIA 2013年03月07日 PSV テイルズオブハーツR 新たな心と出会うRPG NDS版と同じ 2013年10月10日 PS3 テイルズオブシンフォニア ユニゾナントパック※シンフォニアとラタトスクのHD画質化移植 RPG いずれも2013verアレンジ テイルズオブファンディスク 発売年 対応機種 タイトル ジャンル 2002年01月31日 PS テイルズオブファンダム Vol.1 ファンディスク 2007年06月28日 PS2 テイルズオブファンダム Vol.2 ボイスアドベンチャー+α テイルズオブモバイル 配信年(先に配信された機種) 対応機種 タイトル ジャンル 2004年 DCM、au テイルズオブタクティクス RPG 2005年 DCM、au テイルズオブブレイカー RPG 2005年 DCM テイルズオブコモンズ 変わりゆく世界 信じる想い 共に歩んでゆくRPG 2005年 DCM テイルズオブタクティクス外伝 RPG 2006年 DCM テイルズオブヴァールハイト 生きる意味を見つけるRPG 2008年 DCM テイルズオブザワールド マテリアルダンジョン 着せ替えRPG 2012年 iOS テイルズオブカードエボルブ RPG 2012年 iOS テイルズオブザワールド タクティクスユニオン シミュレーションRPG 2013年 iOS テイルズオブビブリオテカ シナリオ バトル テイルズオブオンライン 配信開始~終了年 対応機種 タイトル ジャンル 2006年03月03日~2007年03月31日 PC テイルズオブエターニアオンライン RPG 2012年04月26日~2012年06月28日 PC テイルズオブザワールド ダイスアドベンチャー ボードタイプRPG 今現在(2014/02/06時点)の発売前タイトルまとめ 発売日 対応機種 タイトル ジャンル 主題歌/歌手 201?年発売予定 PS3 Tales Of Zestiria RPG ???/??? 発売日まであと?日 iOS TALES OF LINK シミュレーションRPG ???/???
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メイドのお仕事2 開催期間 (情報不足のため、不明) 報酬ファミリー ランキング報酬 情報不足です。編集できる方、知っている情報ある方、編集または情報提供よろしくお願いします。 名前 コメント
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《執事のお仕事》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/緑 [メイン/両方] 自分のキャラ1枚を活動状態にする。自分の【執事】を持つキャラと【お嬢様】を持つキャラがいる場合、ターン終了時にカードを1枚引く。 まよチキ!で登場した緑色のイベントカード。 自分キャラ1枚を活動状態に戻し、自分の【執事】キャラと【お嬢様】キャラがいる場合ターン終了時にデッキから1枚カードを引く効果を持つ。 コンバットトリックではないが、ノーコストで活動状態に戻せるため使いやすい。 両方のターンで使用可能なので、汎用性も高い。 妨害用キャラを用意したり、使用型テキストを使用したキャラでアプローチできるようになる。 また、【執事】キャラと【お嬢様】キャラがいればドローでき、1 1交換が行える。 カードイラストは第12話「迷える執事とチキンな俺と」のワンシーン。 収録 まよチキ! 01-101 まよチキ!スターターデッキ 01-101 編集
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PI/SE24-09 カード名:メイドのお仕事 凛 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《宝石》?・《メイド》? 【自】 [① あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置く] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の《宝石》?のキャラを1枚選び、手札に戻し、そのターン中、このカードのパワーを+1500。 私に任せておきなさい レアリティ:U 14/12/18 今日のカード