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これからのお仕事 出演が確定しているアニメ等の情報はこちらへ。 (現在作成中) ある地域で最初に放送された日から1週間程度後をめどに現在のお仕事へ移動お願いします。 2009年3月6日現在
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ユキポンのお仕事をお気に入りに追加 ユキポンのお仕事のリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット ユキポンのお仕事のキャッシュ 使い方 サイト名 URL ユキポンのお仕事の報道 「ユキポンのお仕事」東和広が清貧生活を赤裸々に綴る、エッセイ猫マンガ1巻 - ナタリー ユキポンのお仕事とは ユキポンのお仕事の62%はカテキンで出来ています。ユキポンのお仕事の27%はツンデレで出来ています。ユキポンのお仕事の9%は欲望で出来ています。ユキポンのお仕事の1%は鍛錬で出来ています。ユキポンのお仕事の1%はやらしさで出来ています。 ユキポンのお仕事@ウィキペディア ユキポンのお仕事 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ユキポンのお仕事 このページについて このページはユキポンのお仕事のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるユキポンのお仕事に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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王様のお仕事 (プレイヤー) ん?何だろう、凄くいい匂いが漂ってる 北条氏康 どうやら狐の大将が網にかかったようだな (プレイヤー) え、なんでそんな所で七輪を……それはウナギですか? 北条氏康 おう、どこの川にでも居るだろうと竿を持ってきゃ案の定だ (プレイヤー) 人間の方は基本好きに振舞ってますが、氏康さんの場合は群を抜いて自由ですよね 北条氏康 まあな、しち面倒くせえ事はこっちには持ち込まないようにしてんだ 北条氏康 休む時はしっかり休めってな、お前も家臣に言われる事あんだろ? (プレイヤー) はい、僕も分かっているつもりなんですが機会に恵まれ無かったり、多忙だったりで 北条氏康 仕事を他の奴に押しつけるのも立派な仕事だし、休むのも立派な仕事だ 北条氏康 あれもこれも抱えた挙句にぶっ倒れちまったらどうするよ、大惨事だぜ (プレイヤー) そうですね、結果として周りに迷惑をかけては元も子もありませんからね 北条氏康 つー事で、狐の兄さんが今やるべき仕事はそこでウナギが焼き上がるの待つ 北条氏康 その後は俺と一杯やりながら親睦を深めると、こんなんでどうだ? (プレイヤー) ではお言葉に甘えさせてもらってもいいですか?その匂いもいい加減お腹に毒なので 北条氏康 大歓迎だ、だがウナギってのはじっくりと火を通してやらにゃあ泥臭くて食えん 北条氏康 今しばらくそこで生き地獄を味わってもらうぜ、覚悟しとけ? 次へ 一覧に戻る
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《桐乃のお仕事》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト1/緑 [メイン/自分] 自分の「高坂 桐乃」1枚を休息状態にする。その場合、カードを2枚引く。その後、手札を1枚デッキの下に移す。 俺の妹がこんなに可愛いわけがないで登場した緑色のイベントカード。 自分の高坂 桐乃1枚を休息状態にすることでデッキからカードを2枚引き、手札1枚をデッキの一番下に移す効果を持つ。 《歌詞作成中》の高坂 桐乃版。 《歌詞作成中》と比べ効果が調整されており、手札1枚をデッキに戻す必要がある。 それでもコスト0なので、確実に2 2交換が可能。 登場したばかりの高坂 桐乃を休息状態にすれば無駄がない。 <高坂 桐乃>には是非採用したい。 カードイラストは第3話「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」のワンシーン。 FAQ Q.休息状態の自分の高坂 桐乃を選択できますか? A.いいえ、できません。活動状態の高坂 桐乃1枚のみ選択できます。 関連項目 《歌詞作成中》 収録 俺の妹がこんなに可愛いわけがない 01-120 俺の妹がこんなに可愛いわけがないスターターデッキ 01-120 編集
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ナースのお仕事シリーズ(1996~2002) 連続ドラマ期 「ナースのお仕事4」(2002.07~09) 1'00"...SHISEIDO(資生堂)、DAIHATSU、小林製薬、アサヒ飲料、P G、NTT DoCoMoグループ 「ナースのお仕事3」(2000.04~09) 「ナースのお仕事2」(1997.10~12) 1'00"...SHISEIDO(資生堂)、ダイハツ、SUNTORY、小林製薬、NTT DoCoMoグループ、森永製菓 「ナースのお仕事1」(1996.07~09) 1'00"...SHISEIDO(資生堂)、ダイハツ、SUNTORY、小林製薬、NTT DoCoMoグループ、森永製菓
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シーティーエス 本店:長野県上田市古里115番地 【商号履歴】 株式会社シーティーエス(2000年4月~) 株式会社中部(1998年4月~2000年4月) 株式会社中部測機(1990年11月20日~1998年4月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2015年8月21日~ <東証2部>2014年11月13日~2015年8月20日(1部指定) <東証JASDAQ>2013年7月16日~2014年11月12日(2部指定) <大証JASDAQ>2010年4月1日~2013年7月15日(東証に統合) <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>2002年3月6日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【合併履歴】 2002年10月 日 株式会社ジオネットジャパン 2002年10月 日 株式会社ラインサービス 1998年4月 日 株式会社レンタックス 【沿革】 当社の前身であります有限会社中部測機は、昭和47年4月11日に測量機器等を販売することを目的に長野県上田市を本店所在地として出資金100万円で設立されました。その後においては、公共投資増大等の外部要因もあり、当社は事業種目及び営業エリアの拡大を図る一方で、平成2年11月には経営基盤強化のため、株式会社中部測機(現・株式会社シーティーエス)に組織変更いたしました。 昭和47年4月 測量機器等の販売を目的に有限会社中部測機を設立 昭和58年3月 上田営業所(現・上田支店)を開設。長野営業所(現・長野支店)を開設 昭和60年7月 佐久営業所を開設 昭和63年10月 松本営業所(現・松本支店)を開設 平成2年2月 甲府営業所(現・甲府支店)を開設 平成2年11月 有限会社中部測機から株式会社中部測機に組織変更 平成3年4月 レンタル事業を本格的に開始。子会社として株式会社レンタックスを設立 平成4年7月 子会社として株式会社測検を設立 平成6年11月 ソフトウェア事業を本格的に開始。子会社として株式会社シー・ティー・エスを設立 平成7年6月 工事・安全用品販売事業を本格的に開始。子会社として株式会社中部ラインサービスを設立 平成8年1月 子会社として有限会社中部カッティングサービスを設立 平成8年11月 諏訪営業所を開設。伊那営業所を開設 平成9年9月 新潟営業所(現・新潟支店)を開設。一般建設業の長野県知事許可を取得 平成10年1月 株式会社中部ラインサービスを株式会社ラインサービスに商号変更 平成10年4月 株式会社レンタックスを吸収合併。株式会社中部測機から株式会社中部に商号変更。株式会社測検を株式会社レンタックスに商号変更 平成10年12月 ISO9002を認証取得 平成11年4月 株式会社レンタックス、株式会社シー・ティー・エスの事業を株式会社中部に集約。東北HO(現・仙台支店)、九州HO(現・福岡支店)を開設 平成11年9月 株式会社レンタックスを中古測量機器取引の市場運営を目的とする、株式会社ジオネットジャパンに商号・事業目的変更 平成11年10月 有限会社中部カッティングサービスの事業を株式会社中部に集約 平成12年3月 株式会社シー・ティー・エス、有限会社中部カッティングサービスの2社を清算 平成12年4月 株式会社中部から株式会社シーティーエスに商号変更。公共事業部(現・環境保全カンパニー)を新設 平成12年9月 前橋営業所(現・前橋支店)を開設 平成14年3月 日本証券業協会のJASDAQ市場に株式を店頭登録。佐久営業所を上田支店に統合。諏訪営業所を松本支店に統合 平成14年4月 東京営業所(現・埼玉支店)開設 平成14年8月 社内カンパニー制導入 平成14年10月 株式会社ジオネットジャパン及び株式会社ラインサービスを吸収合併 平成14年11月 ISO9001 2000を認証取得 平成15年3月 伊那営業所を松本支店に統合 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場
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3DSwiki 色 オレンジ系、エメラルドグリーン系、黒系といった3色が用意されている。 news! 任天堂は15日、3D(三次元)映像でゲームを楽しめる新しい携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS(スリーディーエス)」を初公開した。 専用眼鏡なしで3D映像を見られ、立体写真を撮影できるカメラを搭載した。 米ロサンゼルスで同日開幕した世界最大のゲーム見本市「E3」で、岩田聡社長が発表した。 今年度中に発売予定だが、発売日や価格は明らかにしなかった。 これまで約1億2890万台を売り上げた携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」シリーズの後継機。 従来機と同じ折り畳み式で、2面の液晶画面のうち、3.5型の上画面が3D映像対応。3D効果を無効から最大まで調整でき、3D映画も鑑賞できる。 また、本体の外側に二つのレンズが付いており、写真を立体的に撮影できる。 3D対応ソフトも同時に発売する。 詳細 特徴 3Dディスプレイ搭載 上画面に3.5型の視差バリア方式ワイド3D液晶ディスプレイを採用しており、裸眼で立体的なゲーム映像を見ることができる[3]。過去に任天堂から発売されたファミコン3Dシステムなどでは専用の3D眼鏡を装着する必要があったが、ニンテンドー3DSではその必要がない。 上画面の横に「3Dボリューム」というアナログスライダーが付いており、3D表示の立体深度を変化させたり、OFFにして従来の2D表示にしたりすることができる。 なお、タッチ操作で付く指紋などの汚れが3D表示の立体感や画面の透明度を低下させることから、下画面には3Dディスプレイを搭載せず、従来の2D表示のままとしている[4]。 グラフィック性能の向上 高繊細な3Dグラフィックを実現するため、グラフィックチップの性能が向上している。 スライドパッド搭載 スライドパッドを搭載し、ゲームの移動操作などの操作性が上がっている。スライドパッドの近くには従来型の十字ボタンも搭載されている。 3Dカメラ搭載 本体外側に2つのカメラを搭載しており、立体的な写真を撮影することが出来る。本体内側のカメラは従来のDSiと同様に1つのままであるが、レンズはDSiより小さくなっている。 モーションセンサーとジャイロセンサーの搭載 モーションセンサーとジャイロセンサーを内蔵しており、傾けたり動かしたりしてゲームをプレイすることが出来る。 すれちがい通信機能 すれちがい通信機能を本体機能として搭載。ゲーム中やスリープ中などでも様々なデータを通信することが出来る。 3DSカード 記憶容量が大幅に上がり、発売時点では2GBとなっている[3]。形状はニンテンドーDSシリーズのDSカードとほぼ同じだが、角に出っ張りがついており、従来のDSシリーズのカード差し込み口に入らないようになっている[4]。 2画面で下画面がタッチパネル、マイク、カメラ(DSi、DSi LL)という前世代機の特徴はそのまま引き継がれており[2][3]、ニンテンドー3DSはDSと同じ挿入口になっているのでニンテンドーDS専用・ニンテンドーDSi対応・ニンテンドーDSi専用のDSカードでもそのままプレイできる互換機能を有している[5]。 仕様 サイズ(閉じた状態) 横:約134mm 縦:約74mm 厚さ:約21mm 重量:約230g 画面 上画面 3.53インチの裸眼立体視機能つきワイド液晶(15 9比率) 800×240ピクセル(横800ピクセルを左目用・右目用交互にそれぞれ400ピクセル割り当てることで立体表現が可能) 下画面 3.02インチのタッチパネル液晶(裸眼立体視機能なし、4 3比率) 320×240ピクセル カメラ 内カメラ1個・外カメラ2個搭載 解像度はいずれも640×480(30万画素) 外カメラは立体写真の撮影が可能 無線通信 2.4GHz帯の電波を使用 ニンテンドー3DS同士の対戦プレイが可能 無線LANアクセスポイント経由でインターネットに接続可能 セキュリティーを強化(WPA・WPA2)した IEEE802.11対応予定 ユーザーが能動的な操作を行わなくても、スリープ時に自動でニンテンドー3DS同士でデータを交換したり、インターネットからデータを受信する機能をシステムでサポート 入力(操作系) A/B/X/Yボタン・十字ボタン・L/Rボタン・スタート/セレクトボタン スライドパッド(360度のアナログ入力可能) タッチスクリーン マイク 3つのカメラ モーションセンサー ジャイロセンサー その他入力 3Dボリューム(3D表示の立体深度を変更可能で、立体視機能をオフにすることも可能) HOMEボタン 無線スイッチ 電源ボタン コネクタ ゲームカードスロット SDメモリーカードスロット ACアダプタ接続端子 充電端子 ヘッドホン接続端子 サウンド 上画面左右のステレオスピーカー タッチペン 伸縮可能なタッチペンが採用(伸ばした状態で約10cm) バッテリー リチウムイオンバッテリー 容量:不明 ゲームカード ニンテンドー3DS専用ゲームカード ゲームカードのサイズはDSカードと同等 容量は発売時点では最大2GB htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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#blogsearch 「日本沈没」最終回 瀧川鯉斗が再登場!俳優業に意欲「色々な役を」落語への好影響も期待「それこそ希望」 - スポニチアネックス Sponichi Annex 「自分で腸を食いちぎり死ぬ犬も」「足の指が6本ある奇形も生まれて…」 摘発された悪質ペット繁殖場の元従業員が明かす“残酷な飼育実態” - 文春オンライン 「全国人気No.1の動物園」で働く、獣医さんのお仕事に密着 - テレビドガッチ 【漫画編】「Kindle本冬のキャンペーン」開催 『ベルセルク』『かげきしょうじょ!!』『あたしンち』など50%ポイント還元 - - ねとらぼ 「自分にとって当たり前のことをやっているだけ」 障害者の人権のために闘う弁護士がどのように生まれたのか?(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース カワスイ初のコラボ展開催Amazonで1位を獲得「ツッコミたくなるおさかな図鑑」の著書さかなのおにいさん かわちゃんとの初コラボ特別企画展を記念しサイン会開催「ツッコミたくなる!?おさかな動物園」 - PR TIMES 日本で唯一の「猫城主」豪雨災害で落ち込んだ客足をV字回復、コロナ後にも期待「収まったらまた会いに行く」 - 岩手日報 同じポージングの3枚の写真で比較!すくすくと育つ猫ちゃんの成長記録が可愛い(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 子どもたちの未来のために、今の時代を生きる牧場主 くらしごと - kurashigoto.hokkaido.jp 旅行好きが選ぶ「日本一の動物園」に輝いた高知県の「のいち動物公園」を支える獣医さんに密着!11/25(日)BACKSTAGE(バックステージ) - PR TIMES 『おっさんずラブ』から『恋する寄生虫』まで 林遣都の演技の“味わい深さ”を紐解く(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース より安全な競馬を目指して…現役ジョッキー・藤岡佑介騎手がJRAに提案(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 助けを求め鳴いていた子猫を保護、昔飼っていた猫が「天国で毛皮を着替えて戻って来た」 - 神戸新聞 医学部並みの難易度なのに稼げなくなる?獣医師「超二極化」時代へ - ダイヤモンド・オンライン 米国で犬を安楽死させるときに獣医が与えるチョコ「お別れのキス」が話題に。日本のペットの最後は?(石井万寿美) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【園長は獣医さん】動物園を支える縁の下の力持ち - 産経ニュース 犬猫を1匹も殺したくない…獣医師の信念の先に見た希望「社会は変えられる」 - マイナビニュース 子どもに人気のお仕事に注目!|お花屋さん(LUFF上村さん)<生い立ち編> - るるぶNEWS 【園長は獣医さん】飼育員は動物たちのエッセンシャルワーカー - 産経ニュース 動物看護師のお給料事情は?気苦労絶えないけれど「金額的に厳しい業界」「厚生年金に加入できず悩む人も」|まいどなニュース - 神戸新聞社 【園長は獣医さん】飼育員ではない動物専門員が担うSDGsな仕事 - 産経ニュース 【園長は獣医さん】全国に獣医師約4万人 動物園は300人弱の「狭き門」 - 産経ニュース 獣医 動物の幸せ追究 - 読売新聞 54万部の人気シリーズ「獣医さんのお仕事in異世界」の蒼空チョコ先生が女性向け文芸レーベル「ことのは文庫」に初登場!書き下ろし作品『おとなりさんの診療所 獣医の祖母と三つの課題』が2月20日に発売! - PR TIMES 新人獣医さんのこれまでとこれから。 くらしごと - kurashigoto.hokkaido.jp 獣医師になりたいあなたへ…獣医って大変だよ。3Kだよ。排泄物まみれになるし、大出血も見るんだよ。|まいどなニュース - 神戸新聞社 志高い獣医さんは“にゃんこにデレデレ”。サビ猫「らいむ」との出会いは突然 | 女子SPA! - 女子SPA! 『わんニャンどうぶつ病院 ペットを助けるだいじなお仕事』が7月2日発売決定。スイッチならではの操作性で獣医さんのお仕事を体験できちゃう - ファミ通.com #bf
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図鑑のお仕事内容を纏めてみました。 作業時間は日によって大きく変わります。 毎日の基本作業 (大体毎日、早朝から作業を開始。時間がない時はチェックだけしておいて夜に作業。) 1.テンダイス・上級掲示板のチェック。申請等があれば図鑑に登録。 2.ログリンク集の公開されたログのチェック。アイテム入手、使用があれば、図鑑には「登録保留中アイテム」として登録。暫く様子を見て、上級掲示板に申請がなければ、PLさんに連絡。 3.小笠原 待ち合わせ掲示板チェック。(デートチケット使用状況把握の為)チケット使用申請がなければ「登録保留中アイテム」として登録。暫く様子を見て、上級掲示板に申請がなければ、PLさんに連絡。 4.アイドレスWikiチェックアイドレスWikiのアイテム、個人ACE等のデータの更新を図鑑に反映 5.スィートホーム カンパニー チェックスィートホーム カンパニーに更新があればを図鑑に反映 6.国民番号保管所チェック。脱藩者や移籍者がいれば、アイテムデータを移動 ※以上が毎日の基本作業ですが上級掲示板のチェックと登録作業は1日一度ではなく複数回やっています。アイテムデータについては、細かくデータが変わったらそのたびに昔登録したアイテムのデータも直したりしております。また、持込のアイテムイラストの加工も絵師さんではなく図鑑スタッフが基本全て担当しております。 作業時間については、更新が全くなければ、上級掲示板の複数回チェック込みで1日1時間程度でしょうか?ゲームログのチェックがなければもう少し早く終わります。(体に差し支えない速度で作業してる為若干時間が多めにかかります) 図鑑更新については 登録済みアイテムの更新で1件5分程度。 新規登録アイテムなら1件10~15分程度。 ・図鑑の各更新について 新規登録アイテムの場合 トップページ と イラスト(とi言語化)確認用ページ 、「国別所持リスト」、 使用可能アイテム総合在庫数 、「更新記録」を更新。 登録済みアイテムの場合は該当アイテムのページと「国別所持リスト」、 使用可能アイテム総合在庫数 、「更新記録」を更新。 微笑青空勲章 関係の場合は「微笑青空勲章」「個人ACE能力一覧」、又は「PLACE能力一覧」も更新。 他、必要に応じて 勲章一覧 や「知恵者の露店」、 登録保留中アイテム&天領民所持アイテムリスト など登録、更新しております。
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サポート(奴隷)のお仕事 著 NyankoHime 人権宣言が採択されたことにより解放されたかに思えるサポート(以下:奴隷)ですが、 まだまだLoL内で勝つ為には奴隷の労働力が必須な状況が多く見られます。 というわけで今回は、そんな忌避されやすい奴隷のお仕事について執筆致しました。 お読み頂き、奴隷もこんな苦労をしているんだな、奴隷も大変なんだな等、 奴隷の立場をご理解頂き、奴隷の地位向上、労働状況改善に役立てば幸いでございます。 尚、ドNoob以外知ってて当然ということしか書きません。 予めご了承頂きます様お願い申しあげます。 奴隷の主なお仕事は以下の通りとなります。 1.BotでADCarry(以下:ADC)を助ける 2.Wardを置く 3.Teamに有利な効果をもたらすアイテムを持つ 4.いつもニコニコ、ポジティブな言葉で味方を励まし、敵には容赦ない煽りで戦意を挫く それでは、それぞれのお仕事について考えていきたいと思います。 第一章 BotでADCを助けるってどういうことだってばよ? 奴隷になるのはいいけど、そもそもADCを助けるってどうすればいいのか分かりません。 という方は多いと思います。私もそうでした。 さて、助けるというのは具体的にどういうことなのかと言いますと、 「ADCのBotでのレーン維持の補助をする」ということです。 少し冗長すぎて分かりにくいとは思われますので、分かりやすく申し上げますと、 「ADCがレーンにできるだけ長くいれるように助ける」ということです。 尚、ミニオンのLH及び敵ChampのKillは出来るだけ取らないようにしましょう。 奴隷がお給金をもらおう等おこがましいとは思いませんか。 しかし、生活はしていかないといけないので、 Assistにはできるだけ絡んで旦那様にお金を恵んでもらうようにしましょう。 では、「どのような助け方をすればいいか」となりますが、 その方法は貴方の選んだ奴隷Championによって変わって来ます。 とりあえず、大まかに纏めてみましたので下記をご覧ください。 1.Skillで味方ADCの体力を回復させる 2.敵Championに攻撃する 3.敵Championにプレッシャーをかける 4.視界を取る では、より細かくご説明していきたいと思います。 1.SkillでADCの体力を回復させるにゃん 選んだ奴隷Championによってサポート方法が変わると先述しましたが、 その顕著な例がこの方法になります。 SkillにてHealをもっているChampionは限られてきます。 (例:Soraka,Alistar,Sona,Taric,Nidalee,Karma,Kyle,Janna,Shen) ただし、殆どのSkillのマナコストが激しい、あるいは使用条件が厳しくなっています。 無用な乱発はマナの枯渇を招きますのでマナ管理はしっかりと行いましょう。 マナが足りなくていざという時に戦えない!というのはすごく惨めです。 wtf!!!! this **** dosent know how to play support! you should go to play hellokittyonline! と味方に言われることもありますのでお気をつけ下さいませ。 尚、Shenさんの場合は大砲ミニオンに刀だけ投げておくのをお忘れなく。 わりと回復します。 2.敵Championに攻撃するぜ!!!11! さて、最も単純で明快なサポート方法がコレだと思います。 敵Champを攻撃して体力を減らすことにより、 敵Champを帰らせるor殺せる機会を作る。 実に単純明快です。そう殴ればいいんですから。 ですが原理は単純でも、行動するとなると難しくなります。 奴隷は基本的に柔らかい上に、相手のBot敵Champは大抵遠距離攻撃です。 1発殴りにいってこちらがそれ以上に消耗させられてはお話になりません。 多くの奴隷が該当致しますが、攻撃もしくはスキルが遠距離攻撃タイプの奴隷の場合は、 常に茂みに入りつつ、攻撃をする瞬間だけ茂みから顔を出して攻撃、 その直後に茂みにはいる等、 横の茂みをうまく利用して敵Champに攻撃をしましょう。 (例:Soraka,Sona,Nidalee,Nunu,Zilien,Malphite等) また、攻撃やスキルが近距離タイプの奴隷の場合は強力なスキルを持っている事が多いので、 次項[ 1-3 ]をご参照ください。 (例:Taric,Leona,Blitz,Nautilus等) 尚、敵ADCが体力が減ったことにより帰り、 敵奴隷が一人でタワー下を守っている、そして体力も少ない・・・。 こういう状況、見たことがあると思います。 このような状況で、敵奴隷を殺せる!と思った時には、 例え貴方が死にそうでも突撃しましょう。 死んだとしても、貴方の命一つで味方ADCが賞与をもらえ、 更に貴方もチップをもらえます。 金は命よりも重いのです。奴隷の命であれば尚更です。 逆の状況の場合にはさっさと逃げましょう。 命を取られ、タワーも取られでは何の意味もありません。 奴隷は旦那様の財産です。無闇に命を投げ捨てるのはやめましょう。 3.なんというプレッシャーだ・・・ スキルが非常に強力なタイプの奴隷はこちらに当てはまります。 (例:Taric,Leona,Blitz,Nautilus等) プレッシャーをかけるとはどういうことか、順を追ってご説明しましょう。 それではLeonaさんを例としてご説明させて頂きたいと思います。 LeonaさんのSkillは以下の通りです。 P,スキルが当たった敵に味方が攻撃すると追加ダメージ Q,近距離Stun W,自分のARMRUP&周囲にダメージ E,遠距離スネア+敵Champの場所に自分が移動 R,遠距離範囲スタンorスロー さて、上記のSkillに加え通常攻撃は近接攻撃です。 この状態で先述した[ 1-2 ]のように敵Champに攻撃をしに行っても、 それ以上にダメージを受けるのは火を見るより明らかです。 無駄にHealthが減るだけなのでやめましょう。 Healもない。攻撃もできない。 では、どのようにしてADCを助ければよいのか、疑問に思われると思います。 その答えが、敵Champにプレッシャーをかけるということになります。 Leonaは味方ADCにもよりますが、Passiveが非常に強力なので、 スキルが全部入り、ADCがついてきてくれれば基本的に打ち負けることはありません。 当然、敵もLeonaのEからのフルコンボを警戒してきます。 ということは、敵はLeonaのEの範囲に入ることができません。死んじゃいますから。 では、それを利用して敵がLHを取れないラインまで押し込んでみましょう。 すると敵はLHを取れません!大勝利! これが、プレッシャーをかけるということになります。 Bushに入って視界を取りながら、いつでも殺せるんだぞとプレッシャーをかけるなり、 BushにWardを置かれたなら少し前に出ながらプレッシャーをかけるなり、 皆さんなりのやり方でプレッシャーをかけてみてください。 尚、Stun持ちのTaricや打ち上げ持ちのAlistarも、もちろん同様ですので、 同じようにプレッシャーをかけながら戦ってください。 Bushでボーっとしてるだけでは奴隷として使えない部類に入ります。 すぐに試し切りの対象として粛清されてしまうかもしれませんのでご注意を。 もちろん、敵がうかつに前に出過ぎてきたときにはフルコンをいれて殺しましょう。 基本のお仕事は牽制ですが、今の日本のようになってしまいますので、 やるときはきっちりとやりましょう。 ただし、それでこちらが死んでしまっては元も子もないので見極めはしっかりと。 決して味方ADCの体力のほうが少なかったり、 味方ADCが遥か彼方にいるのに突っ込んではいけません。 4.8時の方向に敵影2 ゲームもリアルも情報量が多い方が勝ちます。 情弱は罪なのです。悔い改めましょう。 では、どのようにして情報を収集するのか、 それは視覚です。このゲームでは情報のほぼ全てを視覚に頼ります。 情報≒視覚とするならば、情報を増やすにはどうすればいいのか、 そう視界を広げればいいのです。 このゲームでは自分が入っていないBushは見えません。 見えないということは、その地点の情報がないということです。 情報がないということは、何かが潜んでいても分かりません。 つまり 簡 単 に 死にます。情弱です。罪人です。 ならば悔い改める為にBushの視界を取りたいわけですが、その為には (a)自分がBushに入る (b)Bushにワードを置く (c)視界が取れるスキルを使う 上記行動を行わなければなりません。 キチンを視界を確保し、味方ADCに快適なファームをお約束するようにしましょう。 第二章 WardWardってよくいうけど、何なの?文書作成ソフト? 先ほども申し上げましたが、視界を取るということは重要です。 一寸先は闇。何も見えなければ人は無力です。 我々に視界をもたらしてくれるWardは非常に有用なアイテムであると言えます。 ではそんな神アイテムWardをどこにおけばいいのか、 ここではそれに関して考えて行きたいと思います。 1.まだレーン戦の最中だよ LoLといえばLane戦。WardがあればそんなLane戦を有利に進めることができます。 そしてSupportが行くのは主にBotLaneになるでしょう。 そんなBotLaneにはいくつか4つの重要な見えないポイントがあります。 1).手前のSideBush 2),奥のSideBush 3).10時方向のTriBush 4).川入り口のBush。 5).川向こうの世界 では、それぞれのポイントに関して考えていきましょう。 (1).手前のSideBush 青側、赤側、共にここは基本的にWardは要りません。 自分で入りましょう。 相手が超Pushしてきて、タワーハグしてるときには置くしかなくなりますが、 そんな状況になった時点で敗北しています。詰んでます。 すでにJungler待ちになっているでしょう。 そうならないようにキチンと人生設計を行いましょう。 ただし味方ADCがVayneの場合は置いてもいいかもしれません。 壁ドンが決まりやすくなります。 ただ、基本的に優先度は低いものと考えてください。 (2).奥のSideBush 青側、赤側、共にここにはWardは必須です。 もう一度いいます。 必 須 です。 あまりこの場所を重要視しない方もおられますが、 個人的には最重要ポイントだと思います。 ここにWardが常にあれば奥側からくるJunglerに対応できますし、 戦闘が起こり、優勢になった際、 視界が取れなくて敵Championを逃がすということも少なくなるでしょう。 オマケに相手Supportの動向も分かります。 逆にここになければ・・・お分かりですね。 優先度は最大です。 尚、相手をずっとタワーに押し込んでいればここにWardは要りませんが、 そうなった時点で勝っています。勝ち組です。 ただ、Junglerが来て退かざるを得ない時には、必ずWardを置いてから下りましょう。 (3).10時方向のTriBush ここは赤側の場合のみ重要ポイントとなります。 青側の場合は優先度低めです。 (4).川入り口のBush 再序盤のみ優先度は高いですが。 できればBushの中ではなく、外におきましょう。 Bushの中だと視界的にせまく、敵Junglerの察知が遅くなる場合があります。 Bush左上目におくと視界が気持ち広くとれて安心です。 (5).川向こうの世界 ドラゴン前、もしくはMid手前。 つーかMidがおけ。 番外編 奴隷におけるEXPruneの重要性 皆さん奴隷のルーンで大きいルーンに何をつけていますか。 殆どの人がGPruneをつけていると思います。 でも、これはChampionによっては間違いです。 Soraka,Nunu等ULTの重要性がそれほど高くないChampionであれば、 GPruneをつける価値はあると思います。 しかし、LeonaやTaric,Sona等ULTによってワンコンキル狙えるChampであれば 私はEXPruneを推奨します。 そもそも、奴隷は経験値を稼ぎにくい職です。 試合が終わってもLv18に到達していないこともよくあります。 そう、全職業において一番EXPruneの恩恵を受けるのが奴隷なのです。 更にLane戦においては、相手Supportよりも早くLv6になることにより、 ULTによるワンコンKillが格段に狙い安くなりますし、 ハラス合戦においてもLvが先行しているSupportのほうが圧倒的に有利です。 体感ではありますが、EXPruneをつけており、ずっとLaneにいれば 相方ADCとほぼ同じタイミングでLv6になることができます。 互角のLane戦であればLv6になった瞬間、相手Supportはまず間違いなくLv5でしょう。 この状態で戦えばまず負けることはありません。 更にLane戦終了後も奴隷はWardを置きにMapを飛び回る為、 経験値が稼ぎにくくなってきますが、 EXPruneのおかげでLvが一人だけ置いてけぼりな状況も少なくなってきます。 では、GPruneをつけた時とどれくらいお金の収入に差がでるのでしょうか。 GPruneは3つで3gold/10secの効果になります。 1分で18Goldの収入ですね。 GPruneが効果を発揮するのは1分30秒経過後からです。 ということは、10分時点で153g。丁度Ward2個分です。 これは敵Champion1人を2人でKillをとった場合のAssist分に相当しますね。 つまり敵ChampionをLane戦で1killしてしまえば取り返せる計算になります。 更に1killしているということは、相方ADCにも300Gが入っていますし、 事がうまく運べばDoubleKillできることもあるでしょう。 Killさえ取れれば圧倒的にEXPruneが有利なのです。 ですがもちろん、Killを取れなければGPruneのほうが有利になります。 なのでSoraka等、どちらかといえば守り重視な奴隷の場合には、 GPruneを積みましょう。 以上、私の個人的な意見ではございますが、 ご参考になれば幸いです。 尚、結局言いたい事としては・・・ EXPrune積んだLeonaなら寝ててもLane勝てるわってことです。 以下鋭意執筆中