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登録日:2020/11/28 Sat 01 16 30 更新日:2024/07/23 Tue 21 58 19 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-09 DMPP-06 R おろかな埋葬 インビンシブル・ブラッド ギニョール コスト3 チャージャー デッキ破壊 デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス プレミアム殿堂 メリオダス ライブラリアウト レア ロスト・チャージャー 印刷されたことが間違い 呪文 壊れカード 禁止カード 覇道帝国の絆 超獣の転生 -INVINCIBLE RAGNAROK- 闇文明 闇文明の呪文 闘魂編 闇の甘言は耳に優しい。 ロスト・チャージャーとはTCG「デュエル・マスターズ」のカードの一つである。 主にDM-07〜DM-09にかけて登場した《チャージャー》を持つ呪文の一つである。 概要 DM-09こと闘魂編の第4弾「覇道帝国の絆」にて登場したチャージャー系呪文の一つ。 インフレが進んだ今もなお、最強クラスの呪文の一つとして語られるカード。 そのカードテキストがこちら。 ロスト・チャージャー R 闇文明 (3) 呪文 自分または相手の山札を見る。その中からカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。その後、そのカードの持ち主は山札をシャッフルする。 チャージャー ※プレミアム殿堂 !?!?!?!? なんでこんなカード刷った!言え!なんでだ! なんと僅か3コストで本来は非公開情報である相手のデッキの中身を確認することができる上、 使ってほしくないカードを何でも1枚捨てさせることができるというとんでもない効果が働く。 そこにチャージャーがついているためマナ加速までできるおまけ付き。 チャージャーはだいたい2コスト程度の効果として扱われているため、実質上記の効果は1コストぐらいとして扱われている…ということになる。実際使うにしても実質2マナでデッキの動きを阻害するカードは殆どない。 同じく山札を見て3枚捨てることができる友情ブレイカーこと《ヘル・スラッシュ》ですら8コスト、実質の下位互換である《フューチャー・スラッシュ》でも2枚で7マナあることを考えると、いかにイカれたコストパフォーマンスを誇っているかがわかる。 ちなみに《ヘル・スラッシュ》は《ロスト・チャージャー》より前に刷られている。つまり開発側もデッキ破壊の危険性を認知していてもおかしくないのだが。実際、数は限られどもこの時期にもヘルスラ軸のライブラリアウトで結果も残しているのだから実際の性能もなおさら認知できてもおかしくなく、 なぜ刷られたのかますます謎。 さらに、《ヘル・スラッシュ》と異なり自分の山札を参照することもできるため任意のカードを墓地に落とす用途での使用も可能。 同じく壊れた性能で有名なリアニメイト呪文《インフェルノ・ゲート》が登場した際には、コイツで召喚したいカードを墓地に落として次のターンにリアニメイトするという手段が多用された。 というか仮に今の環境なら自分の山札しか参照できなくても十分ぶっ壊れである。 (墓地に落とさないという選択をするプレイヤーはまずいないだろうが)仮に山札だけ見れるだけであっても、 1コスト相当の能力で自分のシールドを知れるor相手のデッキタイプを知れる時点でおかしい。 なんで3コストなんだよ!!! 主に除去コントロールに《ヘル・スラッシュ》と共に組み込まれ、相手の切り札を落としてデッキ切れまで耐久するライブラリアウトデッキが主に用いられた。 《ヘル・スラッシュ》がアンコモン、コイツもレアであったため低資産でも組める点も非常に大きかった。 ゲーム性を破壊しかねない圧倒的コストパフォーマンスから2006年に殿堂入り。 そして2007年には、上述した《ヘル・スラッシュ》などの山札を見て捨てるカード全般に対して 相手のデッキに触ることやシャッフルなどでトラブルの原因となる。 試合の長期化 メインの客層である子供からの受けが悪い といった問題があるからか全面規制を食らうこととなったため、このカードもプレミアム殿堂に認定されることとなった。 …もっとも、こいつに限っては元々のテキストがトチ狂っているというレベルではなかったため、 上記のような理由がなかったとしても、そのうちプレミアム殿堂となっていたことは想像に難くない。 といった具合に、殿堂ゼロデュエル以外では二度と見ることは無いと思われていたこのカードだがなんとアニメ「デュエル・マスターズ!!」の25話でまさかの登場を果たす。 現在進行形のプレミアム殿堂カードが使われるのはロスト・チャージャーが初。 敵サイドの闇文明使いのギニョールが使用し、ジョーの山札から手の内を調べ、切り札である「ジョリー・ザ・ジョルネード」を墓地送りにした。 なお、アニメの世界のプレ殿カードは「強すぎて封印されたカード」扱いらしく、ロスト・チャージャーを使用した後は極度に衰弱していたことから、使うだけで命を削るリスクを伴うことも判明した。 関連カード ヘル・スラッシュ UC 闇文明 (8) 呪文 相手の山札を見る。その中から3枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。その後、相手は自分自身の山札をシャッフルする。 ※プレミアム殿堂 フューチャー・スラッシュ P 闇文明 (7) 呪文 相手の山札を見る。その中から2枚まで選び、墓地に置かせる。その後、相手は自分自身の山札をシャッフルする。 ※プレミアム殿堂 こちらを参照。 こいつらのコストを見れば見るほどいかに《ロスト・チャージャー》のコストが狂っているかがわかる。 ボーンおどり・チャージャー P(C) 闇文明 (3) 呪文 自分の山札の上から2枚を墓地に置く。 チャージャー 自分への墓地肥やし効果のみを取り上げた調整版とも言えるチャージャー呪文。 チャージャー分のコストを考慮しても丁度いいレベルに調整されていると言える。 デュエプレでは本来ロスチャがいた所にこちらが収録されていた。 デュエル・マスターズ プレイス ロスト・チャージャー R 闇文明 (3) 呪文 自分の山札から、最もコストが大きいカード1枚を持ち主の墓地に置く。その後、山札をシャッフルする。(複数あるなら、その中からランダムに1枚) チャージャー 誰だお前。 先に上述の《ボーンおどり・チャージャー》が実装されていたが、こちらも実装された。 DCGならではの利点により、殿堂入りカードに調整を加えて実装することの多いプレイスでもこのカードの問題の多さはどうにもできなかったのか、 効果はほぼ別物に、山札から墓地に落とすこととチャージャーとマナコスト以外の面影が無くなったカードとして実装…というか魔改造された。 TCG版のロスト・チャージャーの中で出来る事の1つのリアニメイト戦術のみが抽出される形となった。 とはいえ、面影がなくなったこの状態でもデッキ構築次第で狙ったカードを墓地に落としつつマナをチャージできるのは普通に優秀。 ただし、あくまで「コストの大きいカード」であるため他の高コスト呪文を迂闊に入れられない点は要注意。 同弾に収録された《悪魔神ドルバロム》と《邪霊神官バーロウ》とはデザイナーズコンボを形成しており、このカードでドルバロムを墓地に落としつつブーストしてバーロウを出すことで8ターン以内にドルバロムを降臨させることができる。 また、それ以外にも同弾の《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》などを墓地に落として墓地回収によって疑似サーチといった使い方もできるため、面影がなくなったことを除けば優秀だが壊れではないという丁度いい調整になっていると言える。 《暗黒凰ゼロ・フェニックス》や《黒神龍グールジェネレイド》を落とすのにも丁度いい呪文ではあるが、前者2つと違いマナコストが7と極端に高くないため構築が縛られる。 ウィニー対策になる《地獄スクラッパー》(《スーパー炎獄スクラッパー》の登場で一気に使用率が下がったが、炎獄よりも重いコスト7なのでガチンコ・ジャッジの勝率を上げられるためまだまだ完全に使えなくなった訳ではない)や、これ以上のコストを持つクリーチャーを入れにくくなる。 追記・編集は相手のデッキから好きなカードを捨ててからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 当時小学生だったけど幼心に「アカン…」って理解できるくらいぶっ壊れ -- 名無しさん (2020-11-28 01 54 44) 「デッキを見る」だけでもアウト。「そこから一枚捨てる」は超アウト -- 名無しさん (2020-11-28 04 55 07) おまけにマナブーストまでついたもんだからスリーアウトまっしぐら -- 名無しさん (2020-11-28 05 04 54) ナスゲートサファイアがこいつとゲートで擬似的にプレイスで再現可能っぽいの震える -- 名無しさん (2020-11-28 07 18 41) 当時、闇使いだったダチや弟に使われて一切勝てずにDM引退のきっかけだったわ。 -- 名無しさん (2020-11-28 08 49 46) 黎明期だったから~とかカードプールが増えたから~とかそんな言い訳が通用しないくらい出た当初から一から十までイカれてたからなこれ。子供同士でも精々一枚二枚しか持ってない切り札レアカードをお手軽ピーピングデスで引く前に潰すクソみたいなカード扱いだった。 -- 名無しさん (2020-11-28 11 00 47) 「相手の山札から裏向きのまま一枚選び、墓地に置く」みたいな効果で4~5マナのカードだったらまだ許されたんだろうか -- 名無しさん (2020-11-28 13 16 34) プレイスにゲートが追加されるんですけど大丈夫ですかね…まあ流石にゲートの方で調整されるか。マナゾーンの枚数以下のコストを蘇生みたいに -- 名無しさん (2020-11-28 17 43 15) こんな強い山札破壊カード他のカードゲームでも見たことないレベル -- 名無しさん (2020-11-28 20 52 47) 一番ヤバイ頃の遊戯王でも刷るのを躊躇うレベルのカード -- 名無しさん (2020-11-29 01 13 20) コレとスケルトン・バイスをフル投入した闇デッキしか使わないクズい同級生が昔居たけどあれは本当に酷かった。あんなのをコントロールだなんて言い張ったらTCGは終わりだ -- 名無しさん (2020-11-29 05 05 53) 自分の山札だけ干渉できれば良かったのでは?……と言いたい所だけど、それじゃあ何のためにナスオを殿堂入りしたんだよ?って話になる。 -- 名無しさん (2020-11-29 15 23 04) もし仮に自分の山札のみ参照でも遊戯王で制限のおろまい+リソースつきだし許されん -- 名無しさん (2020-11-29 18 31 53) 兄貴分のギャザの納墓や遊戯王の愚かな埋葬ですら規制されてんだからね -- 名無しさん (2020-12-01 00 30 37) 別物レベルで弱体化されたデュエプレでも優秀な墓地肥やし兼ブーストとして使われてるからもはや元は設計自体がバグってたとしか -- 名無しさん (2021-01-03 19 44 14) まず自分にも相手にも撃てる時点でおかしい 墓地アド稼ぐこともできれば相手の切札を封殺することもできて、かつ自分のときならシールドの中身を逆算して知れるし、相手のときはデッキタイプ丸見え これでチャージャーが2コスト換算だから1コストで墓地アドorテンポアドと情報アドを稼いでる計算 -- 名無しさん (2021-05-02 23 45 15) プレイス版のキングアルカディアスと武者がTCGに逆輸入されたから、ロスチャもワンチャン? -- 名無しさん (2021-09-26 15 25 02) プレイス版は落としたいカードがよく出るからいつか殿堂入りしそう -- 名無しさん (2021-12-18 16 37 15) これ、自分のデッキにだけ撃てる調整版出ないかな。コストとチャージャーはそのままで。今なら許されると思うんだが。 -- 名無しさん (2022-06-02 22 41 03) ↑ナスオ以下だけどナスロスチャより使いやすいから大分アウト寄り。 -- 名無しさん (2022-06-25 14 32 11) 明らかな調整版のスラッシュ・チャージャーが登場してるから自分限定ロスト・チャージャーは無理だろうな -- 名無しさん (2022-06-25 15 52 47) 今ロスチャ返すと退化がバグるんよ.... -- 名無しさん (2023-02-12 18 21 57) なぜ三マナなのか訳がわからない呪文 -- 名無しさん (2023-02-12 20 04 40) これ軽量マナ加速だからドラゴンデッキにも入れられるの本当に便利だった。ご丁寧に当時のデュエルジャックで紹介してたから強いの分かってたし -- 名無しさん (2023-02-13 20 20 42) 大地とかと違って勝ちに直結する能力ではないから、正直、カードパワー的には現代の環境なら1枚くらいなら解除してもいいんじゃないかなと思う。カードの出力の大きさならドレーンの方が上な気がするし。 -- 名無しさん (2024-07-10 19 57 09) 強いっちゃ強いんだけど、アドバンテージを得るだけっちゃ得るだけなので、デドダムやカツキング、ペルフェクトとかと同じ類のカードなんだよな。出して即勝負が決まる大地や転プロ、ダーツとかと同列に並べるのは過大評価な気がする。 -- 名無しさん (2024-07-10 20 01 24) まぁ現代ならカードスペックだけなら4枚使えても別によいわな。キーカード落とされるのは辛いけど今も後も環境的に何発も打てるものではないし、墓地 マナ肥やしくらいなら全然許容範囲だろう。強カードくらいで収まっている気がする。 -- 名無しさん (2024-07-23 21 58 19) 名前 コメント
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アカレンジャー 商品画像 情報 登場作品:秘密戦隊ゴレンジャー 定価:4,860円 発売日:2014年09月27日(土) 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 手首:×9(右×5、左×4) 武器:レッドビュート、ヤリビュート、ゴレンジャーストーム用爆弾、シルバーショット その他:バーディー キャラクター概要 ゴレンジャーのリーダーで、イーグル関東支部分隊長の弟・海城剛が変身する赤き戦士。秘密工作のスペシャリストで、優れた決断力と統率力を持つ義理人情に厚い熱血漢。正々堂々とした立ち振る舞いを好み、状況によっては敵にも情けをかける一方、騙し討ちなどの卑怯な手段を使う者に対しては激しい怒りを見せる。かつてイーグル内のサッカー部でエースストライカーだったため、ゴレンジャーストーム・ゴレンジャーハリケーンではキッカーを務める。 商品解説 TAMASHII Feature s Vol.3にて参考出品された試作品が、ついに一般販売決定。 良い点 優秀な造型、可動、塗装 悪い点 レッドビュートが束ねた状態しかなく、ヤリビュートは先端が尖っていない。 不具合情報 関連商品 ゴーカイレッド コメント ライダー1号やキカイダーと並べてみて、やや背が高く感じた。 石ノ森ヒーロー揃い踏みをするにはちょっとバランスが悪いかも -- 名無しさん (2014-10-04 15 31 52) 名前 コメント
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闇の章1 レンジャー編 光り奪われしレンジャー 目次 - 目次 闇の章1 レンジャー編 光り奪われしレンジャークリスタルの神殿(崩壊後)クリスタルの神殿(崩壊後)の周辺モンスター 難破船難破船のアイテム 難破船(座礁後)の周辺モンスター ベルデの山ベルデの山のアイテム ベルデの山の武器屋・防具屋・道具屋 ベルデの山のモンスター ベルデの村ベルデの村のアイテム ベルデの村の武器屋・防具屋・道具屋・魔法屋 森の小屋森の小屋のアイテム 迷いの森迷いの森のアイテム 迷いの森のモンスター エルフの里アルフヘイムエルフの里アルフヘイムのアイテム エルフの里アルフヘイムの武器屋・防具屋・道具屋 震動の洞窟震動の洞窟のアイテム 震動の洞窟のモンスター 天空樹への洞窟天空樹への洞窟のアイテム 天空樹への洞窟のモンスター 天空樹天空樹のアイテム 天空樹のモンスター レンジャー編終了 クリスタルの神殿(崩壊後) クリスタル略奪前からスタート。 アルバ、ディアナ、グレイブに話しかける。 出ようとするとイベント。クリスタルが輝きだし、触るとジョブを入手。 全てのジョブを入手すると5JP入手できる。 その後は1階まで下りるだけ。敵も出るので注意。 クリスタルの神殿(崩壊後)の周辺モンスター アンタレス HP グラストートス HP キラーマンティス HP ワイルドラット HP キュアローター HP 難破船 舵を触ると出発できる。戻ることは不可能なのでほかの用事は全て済ませておく。 途中でボス・サッカー×2との戦闘。勝利すると座礁して西の大陸に到着する。 すぐ上の船室にはセーブポイントあり。ベッドを調べると休める。 難破船のアイテム 左の船室 毒消し 1500ギル 右の船室 フェニックスの尾 ポーション エーテル BOSS モンスター サッカー アビリティ ネバネバ(ダメ+スロウ) HP 450 物理カウンター まきつき(マヒ) 魔法カウンター ネバネバ・まきつき 1~2回行動 弱点 雷 攻略 ストライク、サンダーなどを使えば効率よくダメージが当たられるがサンダーはまきつきが飛んでくる。 ぬすむ ポーション よっぽどの低レベルでなければダメージは小さいはずなのでゆっくり攻撃するとよい。 難破船(座礁後)の周辺モンスター バグベアー HP クレイジーホース HP100 レッグイーター 210 ワイルドラット HP フレイムドッグ HP ベルデの山 ここを抜けるとベルデの村に到着する。 ボス戦はなし。途中のモーグリでアイテムが帰る。山頂にセーブポイントあり。 ベルデの山を抜けた先にあるチョコボの森では召喚魔法【チョコボ】が手に入る。 ベルデの山のアイテム 南側 麓 テント 詩人の服 南側 中腹 目薬 エーテル 山頂 ロングソード 北側 中腹 オークスタッフ 星のペンダント 北側 麓 バトルアクス 目薬 500ギル ベルデの山の武器屋・防具屋・道具屋 武器屋 マインゴーシュ 550 ロングソード 890 スピア 480 バトルアックス 520 バグナウ 780 オークスタッフ 330 メタルロッド 350 クロスボウ 750 チェーンウィップ 700 防具屋 アイアンシールド 580 ねじりはちまき 490 三角帽子 500 アイアンヘルム 480 拳法着 600 詩人の服 600 アイアンアーマー 750 道具屋 ポーション 30 フェニックスの尾 200 金の針 400 乙女のキッス 60 うちでの小づち 80 やまびこ草 50 目薬 30 毒消し 40 テント 200 十字架 100 ベルデの山のモンスター メガロドルク HP トゲネズミ レッグイーター 210 ガーゴイル HP ワイルドラット HP イエローゼリー HP ベルデの村 少年と会話して東・北・西・北という道筋を記憶しておく。 迷いの森の突破ルートです。 酒場では踊り子のマトーヤと思わしき人物の話が聞ける。 奥へ抜けて東へ進むと森の小屋がある。 モンスターが段違いに強くなるので注意。とんずらで進んできた人はレベルをあげておこう。 ベルデの村のアイテム 村の左の壺 エーテル 左上の民家の本棚 200ギル 左上の民家の壺 目薬 右上の民家の樽 ハイポーション 右上の民家の木箱 金の針 左上民家の奥の壺 150ギル ベルデの村の武器屋・防具屋・道具屋・魔法屋 武器屋 マインゴーシュ 550 ロングソード 890 スピア 480 バトルアックス 520 バグナウ 780 オークスタッフ 330 メタルロッド 350 クロスボウ 750 チェーンウィップ 700 防具屋 アイアンシールド 580 ねじりはちまき 490 三角帽子 500 アイアンヘルム 480 拳法着 600 詩人の服 600 アイアンアーマー 750 鉄の小手 400 鉄の腕輪 350 皮の靴 60 道具屋 ポーション 30 フェニックスの尾 200 金の針 400 乙女のキッス 60 うちでの小づち 80 やまびこ草 50 目薬 30 毒消し 40 テント 200 十字架 100 魔法屋 白魔法 黒魔法 スロウ 300 ポイズン 300 サイレス 300 スリプル 300 ミニマム 300 トード 300 森の小屋 チャレンジダンジョンへはここから行ける。 小屋の本棚にてエッチな本イベントあり。 森の小屋のアイテム 小屋の右上の樽 乙女のキッス 小屋の本棚 エッチな本 アルバ・グレイブのみ入手できる 迷いの森 入ってすぐボス・偵察兵×2とバトル。オート回復とラ系2種という竜騎士編の少尉を超えるチートっぷりを発揮するので注意。 少年から教わった通り進む。ただ最初に東へ行くとアイテムがとれる。 セーブポイントがある部屋から東・北・西・北の順番で進む。目印はセーブポイントの代わりに置いてある岩。 焚火で一休みするとイベント。後を追いかけていく。 途中のセーブポイントで詰まる場面は後ろに戻ると進める。獣に話しかけるとイベント。 セーブポイント近くにはトロサウルスが。じいさん加入の部屋から戻るとダーク系の魔物とどくろイーターがいる。どちらも強敵なので注意。 最後は複雑に考えないで北に抜けるだけ。 迷いの森のアイテム 最初の間違いルート 600ギル バンダナ 800ギル 暗号ルート突破後 スラッシャー チェーンプレート ハイポーション オリハルコン じいさん加入後 十字架 スチールシールド 1200ギル 迷いの森のモンスター 人食い花 HP バンパイアソーン HP マモン HP レッドキャップ HP ホブゴブリン HP570 ゾンビ HP しあわせうさぎ トロサウルス ダークイーグル ダークベア ダークウルフ どくろイーター BOSS モンスター 偵察兵 アビリティ きりつける・ケアルラ・ブリザラ HP 550 オート回復300程度 弱点 特になし 攻略 竜騎士編の少尉にオート回復をつけた姿。一度に大きなダメージを与えて確実につぶせば割とラクに勝てます。 ぬすむ ? 余談ですがこれに苦戦しているようではのちのグリーンキーパー三連戦が非常にきついでしょう。 エルフの里アルフヘイム 一番奥で門番と会話。北の山に向かうことになる。 エルフの里アルフヘイムのアイテム 左上の草むら やまびこ草 左上の民家 エーテル 道具屋のツボ ハイポーション 道具屋脇のツボ 乙女のキッス? 中央の木箱 10ギル エルフの里アルフヘイムの武器屋・防具屋・道具屋 武器屋 ハルバート 1800 スラッシャー 2000 銀の弓 1700 ティマーウィップ 1900 間違い↑ 訂正しておきます 防具屋 スチールシールド 1000 バンダナ 650 サークレット 700 スチールヘルム 750 チェーンプレート 1650 銀糸のローブ 1700 スチールアーマー 1800 鋼の小手 800 銀の腕輪 700 皮の靴 60 道具屋 ポーション 30 エーテル 1500 フェニックスの尾 200 金の針 400 乙女のキッス 60 うちでのこづち 80 やまびこ草 50 目薬 30 毒消し 40 テント 200 十字架 100 震動の洞窟 レンジャー編でのおまけダンジョン。ボス・タイタンを倒せば召喚獣タイタンが手に入る。 敵がちょうどいい強さなのでレンジャー編での経験値稼ぎとAP稼ぎはここがおすすめ。 入ってカエルを追いかけた後B3Fまで落とされる。落ちてすぐの階段を上っていくと1Fまで戻れる。途中にハイポーション、ラージシールド。 B3Fで宝箱の奥のカエルを捕まえると右の通路が通れるようになる。 B2Fの一番近くの宝箱を取ろうとするとB3Fに落ちる。中身は銀縁メガネ。 再び戻って一番奥のカエルを捕まえると手前の通路が通れるようになる。 B1Fのカエルを捕まえるとセーブポイントの通路と上への通路が開く。 上へあがると入口とは別の1Fに出る。出たら最初からなのでタイタンを倒すまで出ないほうがいい。 震動の洞窟のアイテム B3F トライデント 銀縁メガネ B2F フェニックスの尾 ハイポーション B1F テント グレートソード 1F ラージシールド 震動の洞窟のモンスター オーガ HP エルフトード HP サイドワインダー HP リリス HP ボーンドラゴン HP イビルバット HP ダークメイジ BOSS モンスター タイタン アビリティ 物理カウンター・みぎうで・じしん・たいあたり HP 約9000 物理カウンター ベアハッグ 魔法カウンター 通常攻撃 弱点 風 攻略 しぶといがラ系がかなり効く上にダメージも大したことない。 ぬすむ ポーション スロウとラ系とトライデントを使えばラクに倒せるはず。 天空樹への洞窟 北の山の麓の一か所を押すと入口があく。 グリーンキーパー三連戦のうちの初戦。苦戦は必至なので十分準備して臨むこと。 天空樹への洞窟のアイテム 1マップ 目薬 2マップ 銀の指輪 3マップ 毒消し エーテルドライ ティマーウィップ 4マップ マンイーター 十字架 5マップ テント 目薬 鋼の小手 天空樹への洞窟のモンスター レッドソウル HP パイナップル HP ケイブリザード HP ケイブタートル HP アンダグランダ HP ホワイトムース HP ラメイジ ケットシー BOSS モンスター グリーンキーパー(1回目) アビリティ ふりまわす(全体ダメ)・ぶちかます(全体ダメ強)・ヘイスト HP 約1500 オート回復100程度 弱点 炎 攻略 本編最大の強敵。しかも三連戦。何が凶悪かといえばオート回復と高い攻撃力。HPが減るとヘイストまでかけてくる。 ぬすむ エーテル 魔道士系にジョブチェンジしてラ系・スロウで一気にたたみかければ勝てるはず。基本はレベル上げ。 天空樹 ボス戦が多い。基本はレベル上げ・装備強化で何とかなる。 アシュマダイよりもグリーンキーパーのほうが苦戦するかもしれない。 頂上でエルフ王との会話後、ボス・アシュマダイとバトル。最初は負けイベント。二回目はイベントバトル。三回目は本気バトルなので注意。 ・あまり関係ないが一度アシュマダイに負けると次にバトルするまでがイベントの関係上長いのでできれば一回で倒そう。 途中に隠し通路がたくさんある。床をよーく見ればわかる。 セーブポイントは最上層部のみ。真ん中へ進むとイベント。 アシュマダイに勝利するとジョブ・レンジャーと5JPを入手してレンジャー編終了。 天空樹のアイテム 下層部 魔術師の杖 金の針 やまびこ草 魔術師の帽子 中層部 エーテル ハイポーション サーリット 魔術師のローブ 上層部 グレートボウ リネンキュラッサ 猫の爪 エリクサー エーテル フェニックスの尾 最上層部 エーテル 天空樹のモンスター ブラックウィドウ HP ダークメイジ HP スティンガー HP エレメンタル HP ウッドイーター HP グリズリー HP BOSS モンスター グリーンキーパー(2回目) アビリティ ふりまわす(全体ダメ)・ぶちかます(全体ダメ強)・ヘイスト HP 約1500 オート回復150程度 弱点 炎 攻略 本編最大の強敵。しかも三連戦。何が凶悪かといえばオート回復と高い攻撃力。HPが減るとヘイストまでかけてくる。 ぬすむ エーテル 魔道士系にジョブチェンジしてラ系・スロウで一気にたたみかければ勝てるはず。基本はレベル上げ。 BOSS モンスター グリーンキーパー(3回目) アビリティ ふりまわす(全体ダメ)・ぶちかます(全体ダメ強)・ヘイスト HP 約1500 オート回復200程度 弱点 炎 攻略 本編最大の強敵。しかも三連戦。何が凶悪かといえばオート回復と高い攻撃力。HPが減るとヘイストまでかけてくる。 ぬすむ エーテル 回復量が一番多い。魔道士系の知性や精神を上げる装備を付ければ普通に戦えるようになる。 BOSS モンスター アシュマダイ アビリティ ブライガ(全体暗闇)・サイレガ(全体沈黙)・呪縛瘴気(全体マヒ)・アースシェイク(全体ダメ強) HP 約9000 ミッシング(全体MP吸収 混乱)・ポイズンスワンプ(全体スロウ 毒) 弱点 特になし 攻略 しぶとい上に結構強いが、レベルが上がっていればそこまでは苦戦しない。 ぬすむ 炎 ラ系魔法やマジックボム2、スロウを多用してちまちま削れば必ず倒せる。 レンジャー編終了 闇の章のフリーシナリオへつづく。 時間ある人はチャレンジダンジョン・レアドロップ巡り・トロサウルス狩りなんていかがでしょう。 チャレンジダンジョンはレンジャー編・チャレンジダンジョンへ。 レンジャー編のチャレンジダンジョンはボス後のレアアイテムの種類が多いです。 振動の洞窟のオーガは巨人のこてを落とします。時間があったら狙ってみましょう。 迷いの森のセーブポイントの小部屋に出るトロサウルスは通常で大きな牙、レアで緑のしっぽを落とします。 いくらでも落とすので時間ある限り挑戦されてみては。 キマイラよりドロップ確立が上がっている模様です。 余談ですが迷いの森のどくろイーターは100%エルフの指輪を落とします。魔法効果がグーンと上がる優れものです。 全員にトードをかけて戦士@HP20%アップで挑めば1ダメージを与えて倒すことができます。お試しあれ。 今後のために、シーフにJPを2ポイント使い、アビリティ・トレジャーハントを習得しておくと今後役立つでしょう。 シーフ4人で狩るよりも圧倒的に効率が良くなります。
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凛・チャージャー UC 火文明 (4) 呪文 ■このターン、自分の火のクリーチャーはすべて「スピード・アタッカー」を得る。 ■相手と1回ガチンコ・ジャッジする。自分が勝てば、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。 ■チャージャー 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト 舞姫の華麗な踊りは、見る者を焼き尽くす。 名前 コメント DM-EX「DMデッキ開発部特別編! ファイナル・ビルダーズパック!」に収録される、4コストチャージャー呪文サイクルの1つ。それぞれ、DMデッキ開発部側の切り札の名前や能力に因んだカードとなっています。 サイクル 《タカラゴン・チャージャー》 《ノワール・チャージャー》 《コンボ・チャージャー》 《キリンジ・チャージャー》 《体操!チャージャー》 関連 《舞姫炎武 凛々丸》
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CRソルジャーリターンズ系 CRソルジャーリターンズW メーカー マルホン タ イ プ 権利物 継続 回数 15R9カウント 16R9カウント 出 玉 数 約2025個 賞 球 数 3 4 10 15 大当り確率 図柄揃い1/285.5 V入賞1/13 時 短 全ての大当り終了後100回or15回or7回 [[Pワールド ]http //www.p-world.co.jp/_machine/kisyu.cgi?kisyu=p4735 type=1] 公式Web http //www.maruhon-kogyo.co.jp/item/190405solr/index.htm
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アイテム/トップス 作者名:うさもち 配布形式:公式 備考: 関連するアイテム:緑ジャージ下,赤ジャージ上,赤ジャージ下
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ジャージ・下【じゃーじ・した】 「運動の時はやっぱりこれ」 『4』に登場する装備アイテム(ボトム)の一つ。 『4』では1年目からアイテムショップで購入出来る。 値段は20リッチ。 着用すると運動の上昇率が5%上がるが、容姿が5下がる効果を持つ。 また前田一稀のときめき度が上がりやすくなる。 ジャージ・上と合わせて着る事で容姿が10下がるが、前田の攻略には容姿は不要なので 早く好感度を上げたいのなら上下揃えて着てみるのもいいだろう。 節約上手を実践すれば上下で28リッチとかなり安くなる。 ジャージ・上と同様に古我先生の正装であり唯一の服装でもある。 クリスマスパーティーにもこの服装で入場しようとしたようだが、あえなく門前払いになった模様。 ジャージ上下のせいで容姿の数値が満たせなくなったのかはこれまた定かでない。 関連項目 アイテム ジャージ・上
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 ハービンジャー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 - スピード 長距離 SS☆5 13 レベル スピード スタミナ 根性 1 273 182 46 75 1365 546 137 スキル/強化型 パイオニアハート(5ターンの間、敵馬のスピードを50%減少(全体))/- Lスキル/強化型 新たなる血脈の始まり(チーム全体のスピードと勝負根性が1.5倍)/- 進化素材1段階 キングジョージVI世 QES キングジョージVI世 QES キングジョージVI世 QES キングジョージVI世 QES 優勝盾(地) 進化素材2段階 入手方法 ハービンジャー降臨 スピード減少スキルは使い勝手がいい。 ただ物足りないステータスが気になるところ。 ハービンジャー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 地 勝負根性 中距離 SL☆7 51 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 946 927 816 普通/得意/苦手 2,200m~2,600m/2,400m 99 3782 2781 4079 スキル 会心の一撃(1ターンの間地属性のスピードが4.5倍)/- Lスキル ハービンジャーアース(【効果1】勝負根性タイプの全能力が3.3倍になる。【効果2】地属性の出現率大アップ)/- ☆6進化素材 キングジョージVI世 QES キングジョージVI世 QES キングジョージVI世 QES レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 イベント限定ガチャ
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音速 デンジャー・ゾーン C 火文明 (4) クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者 4000 ■このクリーチャーが攻撃した時、相手のシールドをひとつ選び、持ち主の墓地に置く。 作者:ヤエガキ フレーバーテキスト ここは危険地帯だぜ!? 評価 コスト4でこれは凄いですね。二刀流トレーニング使って二回目にレッドゾーンに侵略すれば強そう。 -- 天ノ者 (2017-03-04 11 20 38) 名前 コメント
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リベンジャー 脚部特性一覧 登場 S リベンジャー 特性概要 特性説明メダロットS 関連項目 特性概要 メダロットSで登場した脚部特性。 自身のパーツが破壊される毎に攻撃力が高くなる特性である。 名前の由来は復讐を意味するリベンジ(英 revenge)から。 なお、全くの余談だが某人気ヤンキー漫画のタイトルにも冠されているため、リベンジャーという言葉は近年一般的になっているだろう。 だが実は、英語圏ではリベンジャー(revenger)という使い方は一般的ではない。 リベンジャーとは、主に日本や韓国などアジア圏で使われる言い回しである。 英語圏では復讐者の意としては、やはり某アメコミ映画で一般的になったアベンジャー(英 avenger)が用いられる。 特性説明 メダロットS 本作初登場のマリークラウンの脚部特性として登場。 自身の破壊されたパーツが再生される毎に、再生したパーツの装甲値以外の全性能が上昇する。 上昇する数値は、パーツランクを問わず10%で固定。 攻撃を受けて破壊された場合はもちろん、サクリファイスやアサッシンなどの結果として自壊したパーツを再生した場合も含まれるが、アンガーと同じく逆恨みと言ってはいけない。 重ね掛け出来る回数は、パーツランクによって上昇する。 上昇する威力値はパーツランクによって高くなる。 ランク☆3時は3回まで。 以降ランク上昇に伴い1回ずつプラスされていき、ランク☆5時は5回。 関連項目 パーツの破壊と再生に関する脚部特性 アンガー 味方が傷つくことで、怒りを力に変える エマージェンシー 緊急事態!直ちに仲間への救援の為に機動力を上げろ! シュラ 腕を失いながらも力が強まるのはまさに修羅の如し ブラッドステイン 破壊して血を吸い取り、破壊活動に磨きをかける リベンジャー 破壊されればされるほど、復讐心は強まる