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メジャーリーグ 【めじゃーりーぐ】 ジャンル スポーツ(野球) 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 アイレム 発売日 1989年10月27日 プレイ人数 1~2人 定価 6,000円 判定 クソゲー ポイント まさにダメジャーリーグゲーム性は超絶劣化ファミスタメジャー選手の取り込みが少なく「人気のセ」に頼る始末スカスカ抜けるバット相撲取り体型やエンピツ体型 概要 内容 問題点 評価点 総評 余談 概要 1989年に発売された野球ゲーム。 タイトルに使われているフォントはこの年(*1)公開された映画のものが使われている。 タイトルの通りアメリカのメジャー選手モデルを用いたゲームだが、日本プロ野球モデルの選手も混じっている。 内容 チームは14球団でメジャーモデル4球団とそれぞれのオールナショナル、オールアメリカン、オールメジャーと何故かメジャーなのに日本プロ野球のセリーグ6球団と、オールスターチーム(パリーグの選手も含まれる)がある。 全般的な操作方法は守備、走塁は当時最も売れていた『ファミスタシリーズ』と同じ。 バッティングの場合、基本Aボタンで打つがファミスタのようにスイングを止めたりできないので、バントはBボタンで行う(ただ、これも有効なのは一瞬のみで、すぐ構えを解いてしまう)。 またヒッティングにしても振りぬくタイミングしか有効ではないという、バッティングに関しては独特のクセがある。 ファミスタに倣ってか、1P、2Pの他にウォッチモードがある。また、上記の通りバッティングが特殊なせいか、その練習モードが用意されている。 試合は常に1試合するだけでリーグなどもなく、試合が終わったらニュース風な演出で試合の結果を告知する。 グラウンドの色が8種類用意されており選択可能。 選手のグラフィックが3パターンあり「太り」「中間」「痩せ」の3タイプ。 野手には選手の区分に「捕手」がある(つまり「投手」「捕手」「野手(内野・外野共通)」)。 投手同様これに捕手以外代打を出すと次の守備で交代させられる。 問題点 たった1戦のみで目的意識の持ちようがない。 対戦を重視したゲームと考えようにも、他にいくらでも完成度の高い野球ゲームはいくらでもあるので、これでわざわざ対戦したいと考える人間がどれほどいたことか。 明らかに映画原作のゲームであろうに、映画の展開を再現するストーリーモードが無いのは酷い。 操作にクセがあり扱いにくく、あからさまにおかしい部分も。 バッティングが非常にクセが強く、バットを振りぬく瞬間でしか有効ではない。 そのため、この頃の王道であるファミスタ等の感覚でいると、当たっているはずなのにバットがスカスカすり抜けてイライラさせられる。 当たるタイミングは振り遅れ気味になるのだが、それでも流し打ちになったりする。どの方向に飛ぶかは打った本人にもわからない。 バントもまた、すぐバットを引っ込めてしまったりでかなりやりにくい。しかも、このバントのポーズがまるでバットを前に出してうずくまるような異様なポーズになっている。 守備も守備でファインプレーで取り損ねるとしばらく動けなくなる(たとえば滑り込んでキャッチしたら立ち上がるまでの時間がある)のは自然だが、本作の場合、野手全員(ピッチャーを含む)がまるで金縛りのように動けなくなる(動けるようになるタイミングも同じ)。 こだわりも全く感じられない。 強いてこだわりっぽく感じられなくもないのはバッティングで振りぬくタイミング以降のみが有効となるシステムだが、これはむしろプレイヤーからすれば非常に扱いにくい。 前年発売された単戦限定の野球ゲームでクソゲーと名高い『スーパーリアルベースボール 88』は捕球もAを押さなければならなかったりピッチャーのリリースポイントもボタンを離すタイミングで決めたりと、結果的に操作の煩わしさばかり目立ったが、そのようなシステムを取り入れた点に関しては「小さな動作もすべてプレイヤーマニュアル」という拘りは感じられるものだった。 本作に関してはそれすら感じられず、操作方法を全般的に当時王道路線な『ファミスタ』『ハリスタ』に合わせている点も操作性の良さを求めたというよりも、適当に王道路線を模倣したと感じられる部分が強い。 中途半端なチーム構成。 メジャーリーグと言う割には日本プロ野球のチームが混じっており、しかもセリーグのみ。またメジャーの球団はたった4チームのみでしかも再現も不十分。どっちつかずな印象しかない。 当時はメジャーリーグでプレーする日本人選手がいなかった(*2)こともあってメジャーを含めアメリカ球界そのものの注目度が低く、少しでも馴染みのある選手を入れようとしたにしても、あくまで「メジャーリーグ」なのだから日本球団こそオールスターが1つ、またはセ・パそれぞれのオールスター2つでもあれば充分。 シュールすぎる「痩せ」型選手。 もはや「痩せ」「栄養失調」どころのさわぎじゃないほどのエンピツ体形。 選手がオールひらがな表記。 当時は容量的都合で日常茶飯事だったが、タイトルがメジャーリーグで、アメリカのメジャーメインならばオールカタカナの方が合っていたはず。 日本のチームを多数登録したため日本人選手が全部片仮名になるとおかしい、と判断したのであれば、まさに本末転倒と言えるだろう。 ムダな長い待ち時間。 リセットすると黒一色の画面にタイトルが浮かび、メインのタイトル画面に移行するが、それをスタート等でスキップできない。 バッティング練習モードは終わると特に総評などがあるわけでなく、選手がトボトボと歩いて去っていくのを見て終わるだけ。この時間もやたら長い。 練習時のホームラン数に応じて選手の歩き方が変わり、一定数以上打つと途中で疲れて倒れてしまう演出となっていた。 評価点 捕手を特別枠で扱っている。 捕手は習熟に時間や特殊な技能が要求され安定したリードや送球といった守備が重要視されるポジションであり、打撃では内野手や外野手に見劣りする傾向が強い。そのため黎明期の守備位置の概念が希薄なゲームではすぐ代打を出されるなどあんまりな扱いをされがちであるが、それを防止している。 一応練習モードがある。 バッティングはかなりクセが強いものの、その練習ができるモードがある。 言うまでもないが練習してまでやりたいようなものでもない。 ホームランを打つと『燃えろ!!プロ野球』のような演出が入る。 満塁ホームランだと投手が捕手に泣きつく。 総評 まずボリュームの薄さは致命的。対戦特化したゲームという解釈にしても光るものもオリジナリティも感じられない。 またメジャーリーグというタイトルに反して日本球団のモデルの方が圧倒的に多く、しかもセ・リーグのみというラインナップはあからさまに中途半端で、こだわりも感じられない。 この年は野球ゲームブーム終焉期で野球ゲームはタイトルこそ前年以上に多く発売されたが前年のように発売初週に必ず売上ランキングの1位を取れるほどではなくなってくるなど、衰えが見えていた。 本作もその例の1つに数えられるように、とりあえず「ブームが完全終了しないうちに、そこそこ売れる間に野球ゲームを売るだけを目当てに間に合わせで作った」というイメージが否めないものになった。 余談 本作であのボブ・ホーナーをモデルとした「ほうにあ」が入っている。 ホーナーは1987年シーズンに来日し、ヤクルトスワローズに入団。その長打力を存分に見せつけて「赤鬼ホーナー」という異名で一躍スターとなった。結果的にケガで規定打席に到達できなかったが、その長打力は目を見張るものばかりでヤクルトは翌年も破格の条件で契約する意向だったが、ホーナーは翌年度の契約をセントルイス・カージナルスと格安で契約を結んでしまう(*3)。 アメリカに戻った翌年のカージナルスではその長打力はかけらほども見せられず1988年シーズンはさんざんな成績でその年限りで引退することになったが、ゲームではかなりの長打力打者になっている。このような野球ゲームでは大体前年度準拠だが、それだけ一昨年のイメージが強烈だったと言えよう。 本作の「バットを振り抜く瞬間しか当たり判定がない」という方式は、12月に発売された『ファミコン野球盤』(エポック社)でも使われている。 こちらもかなりのクソゲーで、まさしくこの年急増した粗製乱造野球ゲームの1つに数えられる。 実際の所、野球ブーム衰えの直接的要因は1年前に発売された『スーパーマリオブラザーズ3』の影響から始まっている。 『マリオ3』は申し分ないビッグタイトルながら、予想以上の売れ行きから在庫切れを引き起こし充分な供給ができなかったことから、ユーザーの野球需要をかっさらった格好になった。 そんな状況でも新しい野球ゲームが次々と発売され供給過多気味になってきたことに加え、本作のような粗製乱造に感じられるものも目立ってきたことから、一気に冷え込みムードとなり翌年の春を待たず終焉することとなった。
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ソルジャー 槍を主に使う. ファイターに比べて效果が落ちる NPC. お勧め度 ★★ 筋力 ★★★★★★[6] 技術 ★★★★[4] 敏捷 ★★★★★★[6] 知能 ★★★★[4] 体力 ★★★★★★[6] 権威 ★★★★[4] 使用可能スタンス 槍系列 ブランディールクルス ペネトゥーフルクルス
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シュジャーシャー(シュジャー・シャー) アフガニスタンのドゥッラーニー朝のシャーの一。 関連: ティムールシャードゥッラーニー (ティムール・シャー・ドゥッラーニー、父) 別名: シャーシュジャー(3) (シャー・シュジャー) シュジャーアルムルク (シュジャー・アルムルク)
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メジャーロード24、メジャーロード見附 住所 メジャーロード24新潟県見附市今町4丁目12−20 メジャーロード見附新潟県見附市上新田町516−1 ※2店はゲームセンターとしては別店舗なのだが隣接した同じ系列の店なので1ページにまとめて記載。 最寄り駅 見附駅から徒歩17分 営業時間 9 30~24 00 最終確認日 2020/02/28 設置機種 メジャーロード24HOUSE OF THE DEAD SCARLET DAWN ガンスリンガー ストラトス 3 メジャーロード見附ガンシューなし。 その他(メンテ等) メジャーロード24HOUSE OF THE DEAD SCARLET DAWN1クレ100円、ライフ6。2人プレイライフボーナス18。 ガンスリンガー ストラトス 31クレ100円。200円3プレイ。4台。 メジャーロード見附ガンシューなし。以前あったゲームは撤去済み。
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レンジャー 冒険系職業。 ハンターの上位互換職。 最高峰の生物学系冒険職で地理学も可能。 専門スキル 生物学 優遇スキル 生態調査、剣術、地理学、視認、生存、救助、応急処置、釣り、採集、調達 職業別専用効果 【レンジャーの成長1】 生物学R3 以下のスキルランク上限が17になる。生物学、地理学 ・生物発見(5/100) 冒険系技巧使用(1/100) 【レンジャーの知識1】 生物学R6 ワールドアトラスの海域調査および陸地調査で獲得できる地図完成度が20%増加する ・生物発見(5/160) 発見物発見(R17)(20/160) 転職条件 冒険LV52以上、戦闘LV22以上、LV総計108以上 未開地調査委任状で転職(180,000D) 転職クエストはアデンの『夢を結ぶ旅路は長く』(生態調査13、生物学15、インド洋諸語) 2度目以降はカリカットの『冒険者の名誉』(生態調査13、生物学15、剣術7) 前提クエは下記の通り(書ききれないので必要スキルは割愛) 樹上の狩人 生物学R2「山猫の地図」 ↓ ↓ 黒い猛獣 黒耳の獣 ↓ ↓ 危険な雲←────────猟犬 インド洋の大きな島 アフリカの巨木 ↓ ↓ ↓ マダガスカルの王者 ←───────────────カリカットへの道標──────→白と黒の縞模様 ↓ ↓ 一撃!←──────────信じられない速度 アフリカの南端 黒い毛の生物 ↓ ↓ ↓ 白き神の使い←──────害をなす猛獣 膨らんだ体 襟の色 ↓ ↓ ↓ 調査はお早めに 禁断のイチゴ 精霊の舞い ↓ ↓ ↓ 疑心と古傷 金色の生物 森のコーラス←──(マダガスカルの王者) ↓ ↓ ↓ 断たれた想い、その行方←─────────────悪魔の使い←─────怪鳥←────馬のような鳥 ↓ 夢を結ぶ旅路は長く 考察 生物学を極めた者のみが到達出来る最上位の職業。 実際それに見合ったスキルを備えており、生物学だけではなく地理学にも精通している。 材料調達系のスキルも多く持つので非常に有用な職業と言えるだろう。 …が、ここまで到達するには最上級クラスの生物クエを数多くこなさねばならず、転職に至るまでの難易度がバカ高い。 それに加えて、半分以上の高難易度クエを途中に通過してしまうという都合上、転職状を貰う頃にはもう生物学自体を極めてしまっている可能性が高い、というのが実情。 他の人に支援して貰おうにも異常に長い前提をやらねばならず、いろんな意味でかなり厳しい職業と言える。 転職クエはアデン→ゴア→カリカット→ベンガル湾北東、とそれまでと比べればかなり移動距離は短い。 ただし、前提のひとつ「疑心と古傷」および2度目以降の転職ではクエ出しと情報収集に剣術R7が必要になるのはネック。 クエ自体の難易度はさほどでもないので、残った地理・生物クエやアップデートで追加されたクエをこなして行くには便利だと言える。 大冒険家を目指すとなると必ず通る道なので、それでやることも多い。 職業別専用効果の習得は結構時間が掛かる。内容は他の職と重複するので、未習得でもなんとかなる。 (この職を目指すのは、最終的には生物系発見物カンストを目指す様な方々。その過程の一部として割り切って考えれば苦にならない。・・・かも。) 凄過ぎる。この必要クエチャート見られただけでも満足です。 -- 名無しさん (2009-06-25 14 46 10) 前提は数が多いだけでなく移動距離も長いものが少なくないので、まとめてやるのはかなりの労力になる。ランクが低めのものはなるべくあらかじめこなしておくといい。転職に直接の関係はないが、「ドラゴンの杖」や「ドゴンの仮面」といったブーストアイテムを得られる連続クエストもこなすようにすると生物学修行にもなり一石二鳥。フルブーストできれば生物学自体はR10程度でも転職可能。もちろん、生態調査を鍛えるのも忘れずに。 -- 名無しさん (2009-07-10 08 34 08) 生物職ではなく、生物カンスト後に、残りの生物発見をこなしつつ、地理をする職と思えば、良いスキル構成です -- 名無しさん (2009-11-28 15 18 48) ・・・っていうか、ネタ職に近い気もする -- 名無しさん (2010-01-14 19 12 11) ↑生物クエと地理クエは今後も増えるだろうから、相対的に実用度は上がり続けている。なれるならハンターよりこっちで冒険した方がいいのは確かだし、生物コンプ目指せば自ずと転職できるようになるんだから、それをネタ職と言える神経は理解困難だ -- 名無しさん (2010-01-15 08 32 10) 到達するのが大変だが、優秀な職であることには間違い無い。だがエルオリからの仕様だと、前以上に剣術がネックになるか?白兵なり近距離陸戦なりを視野に入れている人以外には、剣術を取っても無駄になってしまうのが…… -- 名無しさん (2010-01-22 16 40 44) 釣りが優遇なのも地味にありがたい。釣り師で速攻カンストねらい、とかでなければR15までは冒険のついでにでも上げていける。 -- 名無しさん (2010-01-26 10 43 10) 行軍が非優遇になっているのも残念ってあるけど、行軍ってそんなに必要?スキルのコメみても陸上放置以外微妙とか書かれてるんだけど -- 名無しさん (2010-01-31 15 29 52) ↑カンガルー発見クエで5必要。でもブーストもできるし必要になったときに付けても全然問題なし。やっぱり採集放置のときに気になる人にはいいってくらい? -- 名無しさん (2010-02-27 23 24 09) 行軍非優遇は気にするような問題ではないので消しました。剣術は・・・まあ、ブーストしてくれとしか。 -- 名無しさん (2010-05-08 16 50 33) 転職クエまでの前提が一見派手に見えるけど、実はこれらほとんどは生物学をする大きな目的であるクマ服の前提でもある。 -- 名無しさん (2010-07-08 20 26 13) ほとんどは、というより全部ですね。そもそも転職クエ(=ナマケグマ発見)自体がクマ服の前提ですから -- 名無しさん (2010-07-12 17 18 26) クエチャートについて、マダガスカルの王者は、森のコーラスの前提にもなっているので注意 -- 名無しさん (2010-11-14 15 12 21) 何気に剣術・応急が優遇。これは海事職でも意外と少ない。冒険職では異色。が、白兵ジャンケンスキルが皆無。従って、白兵スキル上げには向いてない。高層見張台なしで冒険して、奇襲NPCから収奪して楽しむには良い?血の気の多い冒険者ならオススメ -- 名無しさん (2010-11-16 00 38 52) ↑そういうスタイルなら収奪優遇の盗賊がいいと思うが。優遇学問違うから、その点で話が変わるか。 -- 名無しさん (2010-11-16 00 46 26) 盗賊も良いですね。逆にレンジャーと学問が被らないのがgood -- 名無しさん (2010-11-16 16 48 08) ↑x4 更新しました -- 名無しさん (2010-12-03 12 41 46) もう終わってる人はともかくこれからクエやる人は、剣術無くても2度目の転職できるってことかな? -- 名無しさん (2010-12-05 17 11 47) 疑心と古傷をクリアしてるならそうなるな -- 名無しさん (2010-12-05 18 00 46) 冒険技能書のおかげでごり押しでクエこなすことができるようになったな。まぁ前提クエをこなすほうが大変すぎるがw一度こなしてしまえば2度目以降は転職費用だけですむから、冒険技能書を使う価値はあるかもしれない。 -- 名無しさん (2010-12-06 23 49 57) 冒険技能書のおかげで、ブースト無くてもクリアできました。しかし、個人的には前提の中で「悪魔の使い」のクエ出しが最難関だと思います。 -- 名無しさん (2010-12-13 15 54 31) クエ難度よりも転職クエの出づらさがつらいね・・・ -- 名無しさん (2011-01-18 23 27 04) 難易度たかすぎる -- 難破師 (2011-01-26 13 01 24) ハンターと違って銃撃が非優遇になってる点に注意。 -- 名無しさん (2011-02-08 08 55 26) 偶然コロシアムで手に入れたら… -- 名無しさん (2011-08-13 20 12 07) ↑偶然手に入り、かなり喜びました -- 名無しさん (2011-08-21 17 06 56) ↑ 私も偶然手に入ったんですけど、生物学も地理学もナシってw -- 名無しさん (2011-08-23 11 39 31) 完全ランダムなのでわりとあっさりとコロッセウムでもらった、しかも2回連続・・・どうせいとw しかしレンジャーの転職状は高難易度クエを乗り越えた先にあるトロフィー的な扱いのまま置いておいて欲しかった気もしますね。 -- 名無しさん (2011-12-09 06 00 45) このあたりが、全く気の利かないKOEIである -- 名無しさん (2012-04-05 21 43 07) 測量があったら、海域・陸地調査に完全にアジャストだったが。(もっとも、そのためにレンジャーを目指すヤツは絶対に居ないが) -- 名無しさん (2016-10-26 11 40 27) 名前 コメント
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Jargon / ジャーゴン、あるいはジャルゴン 一般的な意味は 「仲間うちにだけ通じる特殊用語。専門用語。職業用語。転じて、わけのわからない、ちんぷんかんぷんな言葉。」である。 失語症の症状の1つで、錯誤(謝った言葉を言う)がや新造語(新たな語)が多く誤りが著しいため、 相手に目標とすることばが伝わらない状態であることを指す。
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消費者金融過払い金ジャーナルが好き いちごジャムが好きだ。 普通のいちごはなぜかちょっと苦手なのだが、ジャムになってしまうと好みの対象になる。 菓子パンの中に入っているものを食べるのもいいが、瓶から掬う風情のほうが、私は好きであったりする。 食パンにスプーンで掬った赤い半透明のジャムを塗りつけ、かじる。 それを想像するだけで腹が鳴りそうである。 ブルーベリージャムだって好きなのだが、やっぱり私にとってちょうどいいのはいちごジャムらしく、菓子パンでもついついいちごジャムのほうを選んでしまうのだった。 消費者金融過払い金ジャーナル
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ジャーナル(攻略)
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ティラノレンジャー (Tyrano Ranger) 商品画像 情報 登場作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー 定価:3,675円 発売日:2013年07月13日(土) 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 手首:×8(右×4、左×4) 武器:龍撃剣、レンジャースリンガー、サンダースリンガー、レンジャーガン、レンジャースティック、レンジャーソード その他:首パーツ、腰パーツ(アキバレンジャーVer.) キャラクター概要 ヤマト族のプリンス・ゲキ(24歳)が変身する。優れた剣術と真っ直ぐな性格の持ち主であり、正義に燃える熱血漢のリーダー。 固有武器としてソードを持ち、これが変化した伝説の武器・龍撃剣を使って戦う。 パートナーの守護獣はティラノザウルス。 商品解説 TAMASHII NATION 2012で参考出品された試作品が一般発売決定。ジュウレンジャーシリーズ第2弾。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 アームド ティラノレンジャー ドラゴンレンジャー プテラレンジャー マンモスレンジャー タイガーレンジャー コメント レッドホークのビークスマッシャーが付属してない様にサンダースリンガーが付属してなかったらいやだな…。 -- 名無しさん (2013-03-06 08 00 46) 発売するということは、アキバレンジャーに登場する…は流石に考え過ぎか…… -- 名無しさん (2013-03-06 15 57 58) ↑いや、ゲスト登場フラグでしょう。 -- 名無しさん (2013-03-06 17 39 39) ↑×3戦隊ページの至るところに、何かにつけてビークスマッシャーのコメントしてる奴そろそろウザい。 -- 名無しさん (2013-03-25 17 50 17) ティラノ、ドラゴン以外の戦士たちも欲しい…。 -- 名無しさん (2013-03-27 02 35 11) ティラノレンジャーの発売日…給料日前なのに(泣) -- 名無しさん (2013-06-26 10 59 01) 名前 コメント
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最終更新日:2008-10-25 12 11 05 (Sat) 謎のトレジャー 48個集めるとグレインからランク4のフード各3個ずつとすーぱー万能薬10個と10万ペンネもらえる。 パーツ系は場所が固定ではないため、~系と表示。 Gプレートダンジョンで手に入るトレジャーは頭に(G)が付いています。 セクンドゥム廃坑 入手ステージ マップ数 入手トレジャー 入手方法 始まりの坑道 MAP 3 トパーズ おおあおじぇり~を倒すと入れる小部屋 魔法石採掘場 MAP 2 雷竜の骨格系、(G)剣竜の骨格系 - クモの巣坑道 MAP 3 シーラカンス - ゴーレム工房 MAP 3 モアイ像 - オルディウム神殿 入手ステージ マップ数 入手トレジャー 入手方法 本殿区間 MAP 3 雷竜の骨格系、(G)剣竜の骨格系 - 水の聖域 - アクアマリン - 祭壇への道 MAP 3 竜宮の使い - 地下瞑想場 MAP 3 氷漬けのマンモス - 金闇の森 入手ステージ マップ数 入手トレジャー 入手方法 菜園林道 MAP 3 シードラゴン - 妖魔の里 MAP 2 エメラルド - MAP 3 金の成る木 - 金の沼地 MAP 3 キャプテン21号系、(G)フレイムバイザー系 - 夜魔の森 MAP 2 肉食竜の骨格系、(G)角竜の骨格系 - アウロン大鉄塔 入手ステージ マップ数 入手トレジャー 入手方法 基底区画 MAP 2 ルビー - 未来研究楼 MAP 2 ギャラクシー号 - 軌道連絡駅 MAP 2 雷竜の骨格系、(G)剣竜の骨格系 - MAP 3 アノマロカリス - 灼天高炉 MAP 2 キャプテン21号系、(G)フレイムバイザー系 - ムーンブリア城 入手ステージ マップ数 入手トレジャー 入手方法 庭園墓地 MAP 2 三葉虫 吹き出している炎で王冠の付いたうぃるおうぃぷす6匹を全て倒す 地下水牢 MAP 3 ファラオの棺 ゴールの奥の落とし穴へ落ちた先のジャンプ台の小部屋 城館区間 MAP 3 雷竜の骨格系、(G)剣竜の骨格系 宝箱の前にある進入禁止の扉を引っ張る 礼拝堂 MAP 2 アメジスト まとろみみっくを倒すと入れる小部屋 MAP 3 キャプテン21号系、(G)フレイムバイザー系 仕掛け無し 星ヶ峰 入手ステージ マップ数 入手トレジャー 入手方法 忍の修行場 MAP 3 皇帝ペンギン - 吹雪ヶ原 MAP 3 肉食竜の骨格系、(G)角竜の骨格系 - 吹雪ヶ原・終点 ホシノフリンデ アンバー 現実時間15分ごとに出現する謎の敵を倒す 剣の参道 MAP 2 キャプテン21号系、(G)フレイムバイザー系 - MAP 3 仏像 - ルナ=ムンドゥス 入手ステージ マップ数 入手トレジャー 入手方法 月の回廊 MAP 2 肉食竜の骨格系、(G)角竜の骨格系 - MAP 3 ダイヤモンド MAP1下方にいるうさぎMAP3の部屋まで誘導する。追込むかフックギアで特定の穴に落すと次のフロアへ移動 駒の王都 MAP 2 アンモナイト - 封印庭園 MAP 1 黒真珠 - 螺旋要塞メルセデク 入手ステージ マップ数 入手トレジャー 入手方法 機甲回廊 MAP 2 ピンクダイヤ - MAP 2 肉食竜の骨格系、(G)角竜の骨格系 - 螺旋中枢 MAP 1 ジュゴン - MAP 3 謎の竜殻飛翔装置 -