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レンジャー [Ranger] テーマ 遠距離からの狙撃により、敵を仕留める訓練を積んだ射手。 遠距離打撃武器を使用出来る唯一のジョブ。 ステータス 攻撃力:★★☆☆☆ 防御力:★☆☆☆☆ 魔力 :★★☆☆☆ スキル特徴 イベイジョン [Evasion] タイプ ステータス上昇 消費 対象 自分 効果 物理攻撃回避率上昇小。数秒継続。 レンジ ステップ [Step the Range] タイプ テレポート 消費 対象 自分 効果 現在の位置から、現在の向きの反対側に瞬時に4セル移動する。継続なし。ディレイあり。 シーカー [the Seeker] タイプ ステータス付加 消費 対象 自分 効果 現在のフロアのトラップの位置が見えるようになる。フロア移動すると効果消失。 エイム ターゲット [Aim the Target] タイプ 物理攻撃 消費 対象 NPC単体 効果 現在装備している武器で、瞬時に連続攻撃。継続なし。 ゲーム内での位置 PT必須、ではなく、PTにいると助かる、くらいの位置づけで。 レンジャー派生は、トラップ解除、設置、モンスター操作などなどでいきたいな。 Back
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シャーント(しゃーんと) 登場作品 + 目次 アビス イノセンス 関連リンク関連種アビス イノセント ネタ アビス 作中説明 レベル 43 備考 - HP 19200 TP 0 物理攻撃力 376 物理防御力 320 譜術攻撃力 373 譜術防御力 287 経験値 248 ガルド 230 耐性 水×0.9 落とすアイテム タコ(10%) 盗めるアイテム - 出現場所 ワイヨン鏡窟奥地エンゲーブ (※基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 武器を振り下ろして前方の相手を攻撃する。 両手の武器による斬り払いで前方の相手を攻撃する。 両手の武器を振り下ろして前方の相手を攻撃する。 武器を横に振るって前方の相手を攻撃する。 小ジャンプしながら回転して前方の相手を攻撃する。浮かせダウン効果。 噛みつきで前方の相手を攻撃する。 相手の足元に飛び込んで攻撃する。ダウン効果。 泡を飛ばして前方の相手を攻撃する。水属性のFOF(小)が発生する。 総評 二足歩行する魚型のモンスター。ウオント系で体色は水色で口が長い。 ワイヨン鏡窟の奥地にあるクレーンを2回調べた際に出てくる敵シンボルとエンゲーブのエンゲーブの魔物退治のサブイベントで出現する。 隠しダンジョンとサブイベントの〆に出てくる敵でそれなりに強いが、上位のイワーントも一緒に出てくるのでおまけ位の扱い。 ▲ イノセンス No. 077 HP 3850 攻撃 130 物防 190 知性 90 術防 124 敏捷 205 幸運 68 弱点 土 得意 水 EXP 1753 ガルド 7×6 落とすアイテム 土の石オレンジグミ 盗めるアイテム レッドセージストーンパウダー 出現場所 ガルポスジャングル (※基準はノーマル ドロップ、ローバーは上段がレア) 行動内容 噛みつきで前方の相手を攻撃する。 武器を振り下ろして前方の相手を攻撃する。 武器で横に斬りつけて前方の相手を攻撃する。 両手の武器による払いで前方の相手を攻撃する。 回転ジャンプしながら武器を振り回して周囲の相手を攻撃する。 泡を飛ばして前方の相手を攻撃する。封印の追加効果。 総評 ガルポスジャングルに出現する2足歩行の魚型のモンスター。ネコント系。 ちゃっかりイワーントより上位の扱いになっている。 能力値はそこそこだが、単発攻撃主体なのでそれほど強くない。 一応、泡攻撃に封印効果がある点には注意。 ▲ 関連リンク 関連種 アビス ウオント ネコント イワーント イノセント ネコント ウオント イワーント ギョギョント ▲ ネタ ▲
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「今度は外さないわよ? ピストルハイヒール!!!」 漫画『ONE PIECE』の登場人物。 王下七武海の一人であるドンキホーテ・ドフラミンゴ率いるドンキホーテ海賊団の幹部格。 アニメの担当声優は宮田幸季氏。 初登場は「ドレスローザ編」。 中性的な風貌の少年で、オネエ言葉で喋るのが特徴。 これは、彼の教育係だったジョーラという女幹部が自身の趣味に合わせて女の子のように育てたためである。 しかし、ボンちゃんやイワンコフと異なり、奇抜なファッションや化粧をしていない。 ヘラヘラ笑いながら相手を煽るような言動が多い一方で、相手を処刑することを楽しむという残虐性を併せ持つ。 実は、人間と魚人のハーフである闘魚の半魚人。 「闘魚」と言っても現実世界で言うベタ属の魚ではなく、 作中世界に生息する闘牛のような角とピラニアのような凶暴性と人間の数倍の巨躯を持つ作中世界オリジナルの種の「闘魚」であり (だたし、厳密に言えば金魚に近い魚類らしいが)、 かなり珍しい架空の魚介類の性質を持つ半魚人だったりする。 普段は帽子で隠しているが、頭には鋭い角を備えている。 実の両親は不明だが、年齢は新世界編で16歳と生まれた時期はルフィ達より若く、 魚人差別がまだ本編時点より激しかった時期なので魚人と人が真っ当な恋愛関係に到れたかは定かではなく、 正直親が望んで誕生した子かどうかも疑わしい。 ただ、明言されていないが劇中の描写を見る限り、孤児かベビー5やバッファローのような捨て子だと思われる。 平均して人間の10倍の腕力がある魚人の血を引いているため身体能力は非常に高く、 戦闘では主に足技を使用する他、闘魚の特徴である鋭い牙や角を用いた攻撃も得意とする。 懸賞金は元1500万ベリーだが、これはドフラミンゴが王下七武海に加入する前、 つまり10年程前の額であり、かつ作中時点は解除されている。 また、手負いだったとはいえベラミーを一方的に痛め付けるなど、 賞金額=強さではないが、作中時点では少なく見積もっても億越え相当の戦闘力は持っていたと思われる。 「鳥カゴ」発動後はグラディウスと共にコロシアム組と交戦し、 スレイマン、ブルーギリー、イデオ等名高い実力者達を討ち取り、ドフラミンゴ一味の中でも屈指の功績を上げたが、 グラディウスに加勢しようとした直後、ハクバと化したキャベンディッシュに一撃で斬り倒された。 前述のようにデリンジャーの実力自体は非常に高かったが、ぶっちゃけあまりに相手が悪すぎた。 MUGENにおけるデリンジャー ANHTHAI氏の製作したキャラが公開中。 蹴り技を中心にした近接攻撃がメインで、特にぶっ飛ばし技が強力。 超必殺技では角を露出させて突進する技を持つ他、 他のドンキホーテ海賊団の幹部を呼び出して攻撃させる。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 「闘魚の血スジ…!!! ナメんじゃねェよ!!!」 出場大会 「[大会] [デリンジャー]」をタグに含むページは1つもありません。
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:ロケット発射台 武器:手榴弾 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 ソルジャー 英語名 Soldier 内部ID tf2_hero_soldier ユニットタイプ soldier 属性 兵士 訓練施設 訓練施設不明 プレイヤー必要レベル 13 訓練施設の必要レベル 1 遮断 部分的 防御 ベース _95% 100% _85% _90% _80% 装甲 _85% 100% _80% _90% _80% 耐性 気絶 概要 Team Fortress 2とのコラボで実装されたキャラクター。任務で紹介される様に本来は足元にロケットを撃って爆風で飛ぶロケットジャンプを駆使しつつ三次元的な戦闘をする。 低レベル帯では珍しい爆発属性攻撃持ちの兵士ユニット。しかし武器の威力はレベル16から作成できるレイダー砲手に比べてかなり弱い。 育成には石油が必要いらない他、レイダー砲手の様に鋼と大量ドクロも不要と低レベル帯の低コスト爆発持ちユニットとして使用するのがベターだろう。 レイダー砲手やそれ以上のユニットを苦労せず入手できる状態ならわざわざ使う必要はないだろう。 攻撃 武器:ロケット発射台 ロケット発射台 弾薬 4 リロード 5ターン + 続きを表示 ロケットアタック 内部ID soldier_rocketlauncher 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 25% DoT種類 30 %, 2ターン 2ndDMG% 0% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 ダメージ 25-41 37-61 47-77 57-94 67-110 77-127 87-143 97-159 DoT 16→8 24→12 31→15 37→18 44→22 51→25 57→28 64→32 DoT合計ダメ 18 - 30 27 - 45 34 - 57 42 - 70 49 - 82 57 - 94 64 - 106 72 - 118 攻撃力 56 61 66 71 76 81 86 91 基本大打撃率 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 大打撃% vs. 兵士 15% 15% 15% 15% 15% 15% 15% 15% 大打撃% vs. 戦車 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 0.08 0.08 0.95 0.08 0.08 【拡散範囲】なし 武器:手榴弾 手榴弾 弾薬 4 リロード 4ターン + 続きを表示 ハンドトス 内部ID soldier_grenadethrow 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 15% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 ダメージ 23-31 34-46 43-58 52-71 62-83 71-96 80-108 89-120 攻撃力 51 56 61 66 71 76 81 86 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 動物 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 大打撃% vs. 兵士 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 必要SP N/A 1,150 3,575 8,700 20,475 94,200 275,250 629,150 HP 185 210 (+25) 235 (+25) 270 (+35) 305 (+35) 340 (+35) 380 (+40) 420 (+40) 装甲 0 0 0 0 0 25 (+25) 45 (+20) 65 (+20) +合計 185 210 (+25) 235 (+25) 270 (+35) 305 (+35) 365 (+60) 425 (+60) 485 (+60) 勇敢さ 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 防御 55 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 70 70 75 (+5) 80 (+5) 回避 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 40 40 45 (+5) 50 (+5) スロット 2 2 2 2 2 2 2 2 ダメージ 0% 50% 90% 130% 170% 210% 250% 290% 攻撃 5 10 15 20 25 30 35 40 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A レベル204h3,9202,800 レベル306h15,3522,925 レベル408h42,6805,20032 レベル5012h110,5368,12545 レベル601d342,3259,82512 1d1,062,85011,70023 2d2,557,46515,92524 昇級済み条件 N/A レベル25 レベル35 レベル45 レベル55 レベル65 - - 昇級報酬 N/A 800 1,800 3,200 5,000 6,600 8,400 11,200 撃破SP 72 56 68 80 92 112 128 148 撃破Gold 360 280 340 400 460 560 640 740 PvPコスト 12 14 17 20 23 28 32 37 対換算 194 221 247 284 321 357 400 442 対換算 0 0 0 0 0 29 52 76 対換算合計 194 221 247 284 321 387 452 518 対換算 185 210 235 270 305 340 380 420 対換算 0 0 0 0 0 25 45 65 対換算合計 185 210 235 270 305 365 425 485 対換算 217 247 276 317 358 400 447 494 対換算 0 0 0 0 0 31 56 81 対換算合計 217 247 276 317 358 431 503 575 対換算 205 233 261 300 338 377 422 466 対換算 0 0 0 0 0 27 50 72 対換算合計 205 233 261 300 338 405 472 538 対換算 231 262 293 337 381 425 475 525 対換算 0 0 0 0 0 31 56 81 対換算合計 231 262 293 337 381 456 531 606 更新:2014/9/18 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練施設不明 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 5h51m 5h22m55s 4h52m30s 4h30m 4h3m 3h9m32s 2h11m37s 1h21m Gold 10,000 10,000 10,000 10,000 10,000 9,000 8,000 7,000 木 350 350 350 350 350 315 280 245 鉄 750 750 750 750 750 675 600 525 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 5h 5h 5h 5h 5h 4h30m 4h 3h30m 3h 2h Gold 7,500 6,250 5,000 4,500 4,000 3,500 3,250 3,000 2,750 2,500 鉄 450 375 300 270 240 210 195 180 165 150 勲章 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h 3h30m 3h 2h30m 1h30m Gold 6,500 5,250 4,000 3,500 3,000 2,500 2,250 2,000 1,750 1,500 鉄 390 315 240 210 180 150 135 120 105 90 勲章 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2014/9/18 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 爆散もダメージ減衰しないわ射程長いし対空持ちだしHPあるしlv6ともなるとカンスト帯でも十分通用する。 -- (名無しさん) 2015-07-09 23 53 53 私はソルジャーは捨て駒にしてはかなり使えると思うんですなあ... -- (名無しさん) 2015-02-23 12 03 31 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士 気絶耐性
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ロジャー /| ___/ | , -''´ `゙ヽ、 rー'⌒ヽ、 / 十 ヽ V´⌒ヽ__)(__,.ィ'´⌒ヽ__)ヽ | `三====、ヽ、_ノ | 「7´ ∧ | // >-、 〈 / | l /ィ'テミV//.rテヾ|`ト--{ ∠/ヽV!| ;;; ; } | ;;; リ|/ハ ヽ / / ̄!ー‐' , `ー'´/ \ \ // 、 。 ,.イ/\l、`゙''-、 ヽ、  ̄ ̄ ̄ , --(`ニニ´ --、_  ̄ ̄ ̄ / \`ー一´ / ハ | | ヽ、__,ノ/ / .| _| | , -----'、ヽ/ | (___,ィ / ___ \. | L..../ / \ ヽ| 名前:ロジャー・S・ハクスリー 愛称:特になし 死亡時期:一日目・真昼 殺害者:仲間のお姉様(アシスト:見えないアストン) 【ロワ内での活躍】 開始早々綺麗なお姉様、メルティーナを仲間に加えて順風満帆。かに思われたが、ノートンに助けを求められた後は、 アシュトンに燃やされる→メルティーナに捨て駒にされる→アシュトンに盾にされる→アシュトンにぶん投げられる→ディアスたちに無視される と、悲惨なことになった。 せめて最後にディメンジョン・スリップを手放していれば……。 お悔みの言葉 名前 コメント
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雪山 ポッケクォーツ エリア8、エリア2で採掘 ドドブラリンゴ エリア8、エリア7で採取 古龍の涙 エリア3から採取 ギアノスの秘玉 ドスギアノスからの剥ぎ取り ポッケ式雪だるま ブランゴの小雪玉とブランゴの大雪玉を調合 ブランゴの小雪玉はエリア1、エリア4で採取 ブランゴの大雪玉はエリア6、エリア7で採取 密林 豪華なネコの王冠 ネコ王冠の破片と欠けたネコ王冠を調合 ネコ王冠の破片はエリア4、、エリア3で採取 欠けたネコ王冠はエリア8で採取 怪鳥の秘玉 イャンクックからの剥ぎ取り、イャンクックの落し物を採取 (落し物のほうがいいかもしれません) 鯛公望 エリア9 ラオシャンメロン エリア8で採取 エリア7で採取 ラオシャンメロンは卵のあるところなのでわかりやすいです。 クレオパピヨン エリア10で虫あみ 砂漠 セクメーアパール エリア4、エリア10で採掘 古龍の化石 エリア10で採取 黄金ネコの宝剣 柄のない黄金の刃と刃のない黄金の柄を調合 柄のない黄金の刃はエリア9で採取 刃のない黄金の柄はエリア1で採取 レアトレジャー モノブローズ エリア1、エリア5で採取 盾蟹の秘玉 ダイミョウザザミからの剥ぎ取り (落し物からは出ないようです・・・・) 沼地 桃毛獣の秘玉 ババコンガからの剥ぎ取り、ババコンガの落し物を採取 ヨウキヒグラシ エリア8で虫あみ ピッカエリンギ エリアで採取 ゲリョスイショウ エリア9から採掘 王家のマカ古ツボ 底のない古のツボと古のツボ底を調合 底のない古のツボはエリア6で採取 古のツボ底はエリア4で採取 森丘 雌火竜の秘玉 リオレイアの尻尾からの剥ぎ取り 神秘の奇面 穴の開いた奇面と奇面族の輝石を調合 奇面族の輝石はエリア11から採取、リオレイア、チャチャブーからの剥ぎ取り 穴の開いた奇面はエリア11-から採取、チャチャブーからの剥ぎ取り ドス金魚 エリア11で釣り 火竜の秘玉 リオレウスの尻尾からの剥ぎ取り ミナガルデナイト エリア11から採掘 火山 メテオテスカトル エリア8から採掘、グラビモスの尻尾からの剥ぎ取り オノノコバチ エリア2で虫あみ バサルモモ エリア7から採取 文献【古龍生態】 破かれた古書と古書の切れ端を調合 破かれた古書はエリア7から採取 古書の切れ端はエリア2から採取 鎧竜の秘玉 グラビモスの尻尾からの剥ぎ取り すべてレアトレジャーです。 たぶんすべてに共通していることだと思うのですが、 調合のレアトレジャーは、書いてある以外のエリアでも 採取できます。 書いてあるエリア以外にも探してみたら見つかるのではないでしょうか?
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ゾーン Q A Q1 「ゾーン」とはどこを指しますか? A1 パワーゾーンとコマンドゾーンの両方を指した総称です。 Q2 「パワーゾーンに送る」や「コマンドゾーンに送る」といったテキストは、自軍や敵軍という指定がない場合、持ち主以外のパワーゾーンやコマンドゾーンに送ることはできますか? A2 いいえ、それはできません。レンジャーズストライクのルールでは、基本的にカードはそのカードの持ち主の領域を離れることはありません。特に指定のない場合は、カードは持ち主のゾーンに送って下さい。 コマンドゾーンとパワーゾーンの総称。
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概要 とある企業が開発した人型多目的半生物兵器シリーズの総称であり、言うなれば商品化された人工怪人。 骨格・肉体形成ジェル・頭脳ユニット・バッテリーの四種類で構成されており、骨格を組み替える事で様々なタイプの怪人を作り出す事が可能。さらに肉体形成ジェル・頭脳ユニット・バッテリーさえあれば量産できるので、怪人の一個小隊といった代物も編成できる。勿論、高額なタイプの骨格の方が能力が強い。 常人を超えた戦闘能力を持つが、頭脳ユニットのある頭部とバッテリーが弱点。戦闘続行不可能なほどのダメージを受けた場合、頭脳ユニットの指令でバッテリーが肉体を丸ごと消し飛ばす程の爆発を起こす。 構成アイテム 培養ボックス GAソルジャーを形成する為の簡易的な工房となる大型のボックス。ユニット化されたソルジャーズボーンをパズルのように嵌め込み、頭部に頭脳ユニットを、胸部にバッテリーをセット。その後をフタを閉めたボックスにソルジャーズジェルを注入する事で、ジェルが骨格に浸透して凝固、情報に合わせて肉体を構成していき、約30分程でソルジャー1体が出来上がる。 ボックスは何度でも再利用が可能。 ソルジャーズボーン GAソルジャーを形成する要となる、身体の各パーツごとにユニット化された骨格。 大きく分けて人体とほぼ同じ動きができる、汎用性に特化した"人間型"、様々な人外の特徴や特殊能力を付与された、能力特化式の"能力型"の二タイプがあり、一般戦闘員クラスから単騎でかなりの戦闘力を誇る上級怪人クラスまで、様々な種類の骨格がラインナップされている。それらを組み合わせる、または組み替える事で、様々な状況に特化した怪人を作り出す事が可能。頭部に頭脳ユニットを、胸部にバッテリーをセットする部分がある。 ソルジャーズジェル GAソルジャーを形成するもう一つの要となる、特殊な製法で量産されたジェル。筋肉・臓器の情報がインプットされており、培養ボックスのガイドラインに則ってソルジャーズボーンに浸透、その肉体を構成する。頭脳ユニットによる指令を受信する事で、肉体の動作・骨格の持つ能力の使用・肉体の硬度の変化等を自在に行う事ができる。 ちなみに物凄くドロドロしているらしい。 頭脳ユニット GAソルジャーの頭部に搭載される、肉体に指令を送る電子頭脳。知能・知識のデータは怪人や運用目的に応じてカスタム可能。 バッテリー GAソルジャーの胸部に搭載される、大出力・大容量バッテリー。GAソルジャーが戦闘続行不可能になると、そのボディを消し飛ばす程の爆発を起こす。 使用例 大量生産した人間型に武装を詰め込んだ多数の戦闘歩兵+特殊な能力を持った高い戦闘力の怪人が一体の強襲部隊 護衛用として防御力に特化した人間型を建物の入り口近くに数名配置 人間型をベースに、腕部を怪人型にカスタムした特殊部隊 他多数
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■ソルジャー(兵卒)■ 地球から持ち込まれた銃などの現代兵器で戦うクラスで、敵とは間合いを取りつつ戦います。 今のパラミタでは近接武器での戦闘が主流となっていますが、 古王国時代の遺産からは強力な銃が発掘されることもあります。 用いる戦法も地球の現代戦をベースとしたもので、遮蔽を取ったり、 敵の行動を妨害するなど、自分の身の安全を確保する技術を多く含みます。 兵士として緊急時のために近接武器の訓練も積んでいますが、本分ではありません。 ■ソルジャー(兵卒)■スプレーショット シャープシューター 情報撹乱 破壊工作 弾幕援護 クロスファイア とどめの一撃 ソルジャーのみ自動的に承認されるアイテム スプレーショット 名称【スプレーショット】 消費【5】 種別【スキル】 属性【物理】 対象【敵前列】 距離【遠距離】 範囲【50M】 持続【一瞬】 効果【敵前列全てに攻撃】 詳細 機関銃のように弾をばらまき、敵全体を掃射攻撃する武器攻撃。 武器の形状が銃でないとこのスキルは使えない。 シャープシューター 名称【シャープシューター】 消費【-】 種別【永続】 属性【永続】 対象【自分のみ】 距離【自分】 範囲【自分】 持続【永続】 効果【遠くの小さな目標でも正確に撃てる射撃技術を会得する。】 詳細 遠くの小さな目標でも正確に撃てる射撃技術。 銃や弓の形状をした武器でない使用できない。 攻撃判定時1・1意外のゾロ目の場合、追加ダメージ判定として2d6の数値分攻撃力に加算する。 この時の出目がゾロ目(1・1はファンブルにならない)場合、さらに追加で1d6の追加ダメージ判定2を行う事ができる。 情報撹乱 名称【情報撹乱】 消費【-】 種別【永続】 属性【永続】 対象【特殊】 距離【近接】 範囲【特殊】 持続【永続】 効果【敵の通信網を妨害して、情報伝達を錯乱する技術を得る】 詳細 情報錯乱ロールに対して+10のボーナスを得る。 【持ち物】にそれらをサポート可能とGMに認められたアイテムがある場合、 更にボーナスを得る。 破壊工作 名称【破壊工作】 消費【-】 種別【永続】 属性【永続】 対象【特殊】 距離【特殊】 範囲【特殊】 持続【永続】 効果【爆薬を使って、防壁や建物を破壊する技術を得る】 詳細 【持ち物】に【爆薬】というアイテムが必要。 このスキルを持っている場合、【爆薬】の所持は自動的に承認される。 【爆薬】を消費する事で設置し物を爆発させる事ができる。 この爆薬は遠隔操作で爆薬から半径30M以内にいれば爆破する事が可能とする。 これに伴なう行動ロールに+10のボーナスを得る。 戦闘に使う場合はGM判断 弾幕援護 名称【弾幕援護】 消費【3】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【PT一人】 距離【遠距離】 範囲【対象のみ】 持続【1R】 効果【弾幕を張り、味方の行動をカバーする。対象のPC一人の攻撃力と防御力に+3の修正を施す】 詳細 弾幕を張って、味方の行動をカバーする技術。 武器の形状が銃か弓でないと使う事はできない。 クロスファイア 名称【クロスファイア】 消費【6】 種別【スキル】 属性【炎・物理】 対象【敵前列】 距離【遠距離】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【十字砲火で敵前列を攻撃する、この攻撃は炎属性の物理攻撃として扱う。】 詳細 十字砲火で敵前列を攻撃する、この攻撃は炎属性の物理攻撃 武器の形状が銃でないと使う事ができない。 とどめの一撃 名称【とどめの一撃】 消費【10】 種別【スキル】 属性【特殊】 対象【敵一体】 距離【遠距離】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【対象に攻撃力+10の攻撃を行う。このスキルは1シナリオに一度まで使える。】 詳細 狙いすました必殺の射撃。 スキル【シャープシューター】がある場合 消費SPは【6】になる。 武器の形状が銃でないと使う事ができない。 ソルジャーのみ自動的に承認されるアイテム 爆薬 ダイナマイトやらクレイモア、点火すれば爆発する。 チャフ 薄い金属破片が大量に詰まった爆弾。 爆破させるとあたり一面金属破片が飛び散り 契約者の携帯電話と特殊な通信道具意外の通信器具や探知機を1分間無効化する。
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Last up date 2010-01-04 06 00 34 (Mon) 目次 ソルジャー解説 スキルパッシブ アクティブ コメント ソルジャー 解説 レベル15-30 剣士になる場合、豪傑は鎧を犠牲にして移動性と敏速な戦いの道を選ぶ。剣士は両手に武器を持って戦う技能を習い、相手をもっと早く攻撃することができる。 武器:ナイフ 防具:ミディアムアーマー(名前にフォートレスと付かないもの) 盾:不可 次職:ベルセルク、勇士 近接物理三次職、アタッカー系列。 使用感など武器装備パッシブスキルが存在しないため、ハスキーと同じナイフしか使えない。 新規に覚える攻撃系スキルもディレイが微妙に長く連続使用が不可能であるためハスキーとさほど変化した感触がない。 ▲ スキル スキル詳細ページへ パッシブ スキル名 必要最低レベル ミディアムアーマー Lv15 バトルスカーズ Lv26 カウンターストライク Lv30 アクティブ スキル名 必要最低レベル ランニングヒット(ボディーガード) Lv15 ランジ Lv20 スロー Lv30 ▲ コメント 名前