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スラッシュビーツ/New Sensation/新堂敦士 Don t Cry Jesus... Illuminations 浮かばせた ウォッカで タブレット飲んで ドレスを着たままの F to C... 乱れたハ長調を 奏でて 感じてる 嫌がるふり ひとつせずに 湿った 指先じゃ 愛の深さは計らない アーメン 憂いに十字を切って 燃え尽きるまでの 深いくちづけで... Sensation アーメン 世紀末のせいにして 燃え尽きた後の 甘い×××を浴びて... DON T CRY! Don t Cry Jesus... Pop Life 着飾った Weekend Night ガレージのクラブバーで 触れ合う 肌と肌... New Sensation むさぼる 唇... Don t Cry Jesus!
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スラッシャー(すらっしゃー) 概要 シンフォニアに登場したスキル。 通常攻撃を6回まで出せるようになる。 登場作品 + 目次 シンフォニア複合EXスキル 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ シンフォニア EXスキルの一種。通常攻撃を6回まで出せるようになるが、4回目からスーパーブラストをつけていないと連携できなくなる。 クラトスとゼロスのLv3で修得できる。 これがあるからかこの2人はコンボプラスが修得できない。 バグなのかGC版ではクラトスはスーパーブラストがなくともスラッシャーだけで6回攻撃後に技の連携が可能。PS2版では修正されているのが残念。 効果 通常攻撃を6回まで出せる タイプ T 修得者 クラトス:Lv3ゼロス:Lv3 備考 - + 複合EXスキル 複合EXスキル 修得者 EXスキル名 組み合わせ クラトスゼロス スーパーブラスト スラッシャー+ターンレス+エターナル シバルリー スラッシャー+ストレングス イフィシェント スラッシャー+アピール ▲ 関連リンク 関連スキル スーパーブラスト コンボプラス ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:EXスキル(TOS) スキル:さ行 スキル:アピール スキル:イフェシェント スキル:エターナル スキル:コンボプラス スキル:シバルリー スキル:ストレングス スキル:スーパーブラスト スキル:ターンレス ▲
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ドラッグアンドドロップ [注:このチュートリアルでは、meshmixer02ためのものです。meshmixer03同様の方法で、しかしいくつかの変更で動作します。ヘルプアプリケーションインを取得するmeshmixer03でツール名バーの右側に小さな+記号をクリックします。] meshmixerドラッグ&ドロップツールを使用すると、メッシュの一部を選択し、残された穴を埋め、どこか別の場所にドラッグすることができます。ツールを使用するには、まず顔のセットを(参照して選択する選択チュートリアルこのについてのヘルプを参照)。をクリックし、ドラッグアンドドロップボタンをクリックします。選択は消え、置き換えることが塗りつぶし面の一部が切断されたときに残された穴を埋め、。参照してください。充填チュートリアルを塗り、表面を彫る方法の詳細については、。 一度あなたがあなたの塗り面に満足しています、クリックして[OK]ボタンをクリックするか、ヒットキー( "受け入れる")。塗りつぶし面が作成し、メッシュに溶接され、ベースメッシュドラッグアンドドロップ操作のためにします。あなたが最初に選択した部分はその後に再表示され、あなたは左ドラッグで表面を横切って移動することができます。また、右ドラッグで部分を回転させることができますし、シフトの場合+右ドラッグすると、一部を拡張することができます。したら、結果に満足しているをクリックし[OK]またはヒットベースメッシュにステッチに重要な役割を。 また、することができますドラッグアンドドロップしてから、パーツパーツライブラリ、3Dビューポートの左側にあるツールバー。ただ現在のメッシュ、位置それに部分を左ドラッグして、[OK]をクリックし[OK]をステッチにそれをインチ 次のことができ、部品ライブラリをスクロールして右ドラッグ上下しますが、ツールバーの上にダウンをクリックする必要があります。あなたは一部のライブラリのツールバーの上に左ドラッグしてライブラリに部品を追加することができ、それはリストの上部に表示されます。そして、あなたは(ウィンドウが最大化されている場合は明らかに、これは動作しません)をmeshmixerの窓から、左にドラッグする部分を破棄することができます。 あなたが一部を破棄するとき、一部のファイルは永久になくなっていることに注意してください!元に戻す操作は、現在一部のライブラリには影響しません。 の部分は、ベースメッシュ上でアクティブであるとき- -あなたは"ドラッグアンドドロップ"モードにあるときにパラメータのセットは、右のツールバーに表示されます。これらのパラメータに応じて、一部に異なる効果を持っているタイプの設定。- 2つのドロップタイプ現在ありませコイルとRotInvCoordは。 タイプ間の主な違いは、RotInvCoordがevently全体の一部を越えて変形を広めるためにしようとしながら、コイルの境界付近の一部の変形を集中させ、その内部は、より厳格であるということです。通常、コイルは境界で滑らかなトランジションを持つが、内部はRotInvCoordのように滑らかではありません。一部は非常に変形されている場合は、この非平滑度が最も顕著です。また、コイル内部の穴を持つ部品を扱うことができます。 [コイルは型パラメータを削除します。] 最適化チェックボックスがmeshmixer部分の境界を越えてスムーズな移行を強制しようとするかどうかを決定します。2以下の例が示されている-左にハードエッジを持つアンテナであるので、最適化は、非チェックされます。我々はそれをチェックする場合、meshmixerは、円滑な移行を生成するために内側の部分を曲げます。耳の部分については、最適化は、一部がスムーズにベースメッシュに溶け込む必要があるので、チェックされます。我々はそれをアンチェックした場合、耳は膨らみを外側になります。あなたは速いフレームレートが必要な場合はそう、あなたはそれをオフにして調整することができ、最適化は計算集約的であることに注意してくださいバルジ(下記参照)のパラメータを自分で。 バルジのパラメータは、角度であり、局所的に境界polyloop周りに表面を内側または外側に回転させるために使用されます。最適化チェックボックスが自動的に決定するバルジ境界を越えて滑らかさを最大限に設定します。あなた自身が結果の広い範囲を達成するために、それを微調整することができます-以下の例は、鋭利な部分にいくつかの設定を示しています。 ベンドのパラメータは、一部がターゲット表面に準拠してどれだけ制御します。デフォルトのベンド値は、変形が一部に合理的な距離を広げることができます2、です。あなたは非常に硬質であるべき何かをドロップする場合は、この一つの問題があります。以下の例では、円形の穴が変形して、これは我々が避けたいかもしれないものです。したがって、減少ベンドの境界に変形をさらに硬化部分を押します。(増加ベンドターゲット表面の形状に向かって変形を増大させるが、それは通常、非常に良い見ていない...) (下の画像では、紫色の着色が増加部分の変形の領域を示しています。押して8ドロップモードになっている場合は、この可視化のオンとオフを切り換えるためのキーを。場合はうまくいかないことに注意してくださいSmoothRが非ゼロである)が 使用部分はより厳格な製造の一つの問題ベンドは境界でのスムーズな移行が迷子になる傾向があるということです。あなたは、スムージング半径(増加させることによってスムーズな移行を回復することができますSmoothR)パラメータを。この値は自動的に以下に示すように、ソフトブレンド遷移を作成するために平滑化された部分をsurrouding領域を定義するために使用されます。平滑領域はリメッシュされていないことに注意してくださいので、あなたのトポロジを変更せずに任意に高くなるように設定することができます。 変更するオフセットパラメータは、一部が"でプッシュ"またはターゲット表面の"引き出し"されます。の部分は堅い作ることはそれは魅力のない方法で表面に浸透させる場合に特に役立ちます。オフセットツールは、以下に示すように、一般的な変形ツールとして使用することができます。 スケールパラメータは、非均一なスケーリング係数を制御します。部分の境界での値を1から設定した値へのスムーズな移行があります。あなたは一部が特定のサイズになるようにしたい場合は、このコントロールに役立つことがありますが、それは醜い境界に接続せずに収まりません。ベースのために十分な余地があるまでだけグローバル(シフト+右ドラッグ)、それを縮小し、増加するスケールを希望のサイズに戻す部分の残りの部分を取得します。 スケールフォール(SFallof)パラメータは、スムーズな遷移領域の範囲を制御するスケールパラメータを。次の例では、スケール = 0.75(上記中央の画像)。デフォルト値でSFalloff = 0.5、遷移が一部に沿って半分の方法については完了です。としてSFalloffが 0に近づいて、トランジションの最後には鼻に向かって移動します。場合SFalloffが 1に設定されている移行は非常に迅速であり、一部の大部分が均一にスケーリングされます。 微調整の半径(TweakRドロップ操作が失敗した場合)のパラメータのみを使用する必要があります。部分のポリゴンの大きさと対象のポリゴンの大きさの間に大きな差がある場合は、以下から左の例のように、これは主に、発生します。このケースでは、増加TweakRは、問題を修復し、リメッシュされているターゲット表面の領域を拡大していきます。を使用することもできますTweakRをリメッシュ領域(すなわち、トポロジの詳細を保持する)のサイズを小さくしようとする。しかし、注意してくださいあなたがそれを小さくし過ぎると亀裂を作成し終わることができます。 [RotInvCoordドロップタイプ] (RotInvCoordドロップタイプは現在実験中である。それを試しを与えること自由に感じなさい。あなたはそれが境界でのように滑らかではありませんが、一部の内部には通常より滑らかであることがわかります。また、より均等に全体の部分の変形を分散させる傾向がある部分を越えて、これは、いくつかのケースでは望ましいかもしれない、と増加した部分の剛性をもたらすことができます。)あなたの部分は内部の穴を(目のカットアウトのような)を持っていれば、しかし、それは失敗し、それは時には他の奇抜なものを周りにジャンプして行います [パーツの操作ウィジェット] それは、多くの場合、素敵な境界の遷移を与えるドロップ位置は、いくつかの望ましくない方向で一部を残すことが起こります。たとえば、イメージの下から左に、私は首がより垂直になるようにしたいと思います。をクリックして表示するウィジェットのチェックボックスを押すか、0キーを、小さな向きのウィジェットは、一部のベース(赤球の周り)に表示されます。このウィジェットを使用するには、白いボールをクリックしてドラッグする-それは槍に"固定"され、一部はそれに向かって指すように変形されます。(あなたはいくつかの異なる観点から結果をチェックしたいかもしれません!)
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[部分編集] 近接 ダークスラッシャー レア 闇よ…我らが主を、復活させたまえ! 我らは所詮、闇に堕ちし者。あの方に時を与えられた、かりそめの存在にすぎぬ…。しかればこの魂、いくら失おうとも惜しくはない!さあ、深き漆黒の闇よ…我らが主を、復活させたまえ!! 【暗黒騎士を降臨】ブロンズ、シルバー、ゴールド召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 10 2660 クリムゾン・スラッシュ(味方のDFを5%上げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1380 1110 1050 3540 45 5500 3700 3500 12700 +91 +57 +54 コンプ召喚 【暗黒騎士を降臨】 近接 ダークランサー 遠隔 ダークマジシャン 近接 ダークスラッシャー 飛行 ダークセイバー 飛行 ダークスナイパー 近接 暗黒騎士 召喚時メッセージ、間違いっぽいケドこれ原文ママですw -- 名無しさん (2011-07-04 19 50 43) スキルMAX 黄☆5つでした -- 名無しさん (2011-07-05 11 23 59) LVUPの増加、HP91、AT57、DF54 -- 紅 (2011-07-13 16 39 01) さえたまえww -- 名無し (2011-10-13 19 48 41) 名前 コメント
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ソードスラッシャー 種類:Mユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:- 必要パワー:4 追加条件:なし CN:L 特徴:メカ/カラクリボール テキスト: ※これはSユニットにアタックされない。 【分身幻斬り】これと同カテゴリのLユニットがこのユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる⇒コンビネーションしたLユニットがアタックまたはストライクしたとき、その処理をすべて終えてから、そのLユニットと同じカード名のユニットカードを、その合体に必要なユニットの数まで好きな枚数選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。 ・このテキストは公式HPで読み替えが推奨されています。修正後は以下。 ※これはSユニットにアタックされない。 【分身幻斬り】これと同カテゴリのLユニットがこのユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる⇒コンビネーションしたLユニットがアタックまたはストライクしたとき、その処理をすべて終えてから、そのLユニットと同じカード名のユニットカードを、その合体に必要なユニットの数まで、自分の手札から好きな枚数選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。 フレーバーテキスト このクチバシは囀(さえず)る為にあるのではない。鋭く穿ち切り裂く為にあるのだ。 イラストレーター:宇井戸 雨樋 レアリティ:ノーマルレア 作品:忍風戦隊ハリケンジャー 収録:七忍の炎陣 自販機専用 再録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(アニマルジョイント) Q A Q1 「RS-486 ソードスラッシャー」の効果【分身幻斬り】で選ぶ同じカード名のユニットカードとは、手札、山札、捨札、コマンドゾーン、パワーゾーンの、どの場所から選ぶことができるのでしょうか? A1 手札から選びます。「RS-486 ソードスラッシャー」のテキストは、以下のように読み替えます。『※ これはSユニットにアタックされない。【分身幻斬り】これと同カテゴリのLユニットがこのユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動でき る⇒コンビネーションしたLユニットがアタックまたはストライクしたとき、その処理をすべて終えてから、そのLユニットと同じカード名のユニットカード を、その合体に必要なユニットの数まで、自分の手札から好きな枚数選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。』 カード評価 関連カード 特徴「メカ」関連 MAカテゴリを持つLユニット コメント 初歩的な質問ですみません。これは単純に合体が必要なLユニットを大量展開できる効果と捉えていいのでしょうか?例えば「イカダイカイオー」をコンビネーションさせて、アタック・ストライクの処理を全て終えたあとに手札に「イカダイカイオー」が二枚あればそのまま「イカダイカイオー」をラッシュできるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-05 06 19 25) その通り。場合によっちゃ合体までの劣勢を巻き返せることもあるカードです。 -- 名無しさん (2011-05-05 07 50 14) 合体に必要な数まで出せるとは書いてあるが、同名カードは3枚まで、合体パーツは最低2体なんだから実質死にテキストだな。「○○として使える」か枚数制限無しの合体ユニットが出れば別だが。 -- 名無しさん (2011-05-07 10 56 12) 「アタックまたはストライクの処理を終えてから」って事だけど、「マジパンチ」で手札に戻された奴を含めて三体手札から出てきたりもできるんだろうか? 「呉越同舟」して「ソードスラッシャー」を構えた「ダイナロボ」が「マジパンチ」を受けて三体に増殖という、ワケの解らない状況くらいしか「合体に必要な数まで」の最大数は思い付かんが -- 名無しさん (2019-06-03 10 25 51) 名前 コメント
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「エンジン! マキシマムドライブ!」 【名前】 エースラッシャー 【読み方】 えーすらっしゃー 【登場作品】 仮面ライダーW など 【登場話】 第20話「Iが止まらない/仮面ライダーの流儀」 【分類】 必殺技/マキシマムドライブ 【使用者】 仮面ライダーアクセル 【詳細】 仮面ライダーアクセルの必殺技。 エンジンメモリをエンジンブレードに装填し、マキシマムドライブを発動。 発動後、A字型のエネルギー刃を射出し標的を斬り裂く。 劇中では1度のみ、以後はVシネマなどでも使用している。 また、ダイナミックエースという技もあるが、別々に紹介されているためエンジンメモリのマキシマムドライブ同士であるが、異なる技の模様。
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【検索用 ほーりーふらっく 登録タグ AtsuyuK! GUMI HoneyWorks JASRAC管理曲 VOCALOID Youtubeミリオン達成曲 cake ほ ゴム チョリスP モゲラッタ 曲 曲は 殿堂入り 海賊王】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:shito,Gom 作曲:shito 編曲:HoneyWorks 唄:GUMI 曲紹介 旗を掲げろ! 曲名:『ホーリーフラッグ』 ギターをoji(海賊王)氏、ベースをshito氏、ピアノをcake氏、ドラムをAtsuyuK!氏、動画をモゲラッタ氏が担当。 CHiCO with HoneyWorks名義で発表するCD収録曲のボカロバージョン。CHiCO氏による歌唱ver.はこちら。 歌詞 (動画より書き起こし) 住み慣れた街を出てから どれくらい経っただろう 靴を鳴らして歌って歩く 涙も枯れてきた頃に 「僕も連れて行って 二人なら怖くない」 地図にないあぜ道並んで歩き出す 旗を掲げろ 阻む弓矢投げられる悪意も 止まない歌声で 笑い飛ばした (輝く朝に決意を 瞬く夜に祈りを) 立ち止まらずにゆけ (奏でる音に勇気を 僕らの旅に歌を) 契約も誓約もない 胸の蒼い炎だけさ 僕らの意思は人から人へ 嵐さえ邪魔はできない 雨に濡れた炎小さくなった時は 晴れ間見える方へ寄り道もしながら 旗を掲げろ ヤジる影を踏んづけるハーモニー 止まない歌声を 次の街まで (輝く朝に決意を 瞬く夜に祈りを) 振り返らずにゆけ (奏でる音に勇気を 僕らの旅に歌を) いつだって僕らは悩んで 決められた答えを壊してく 並んで歩こう 愛を讃えよ 痛む傷を癒してくハーモニー 蒼く燃える証 目を覚ました 旗を掲げろ 阻む弓矢投げられる悪意も 止まない歌声で 笑い飛ばした (輝く朝に決意を 瞬く夜に祈りを) 立ち止まらずにゆけ (奏でる音に勇気を 僕らの旅に歌を) コメント 素敵すぎる! -- 名無しさん (2015-10-30 19 20 46) 素敵な曲です。 -- yuzuriha (2015-10-30 19 43 33) 泣けるな・・・・ -- チョコミント (2015-11-17 23 33 54) 感動しました!!仲間との協力、すばらしいですね♪ -- ブー (2015-11-21 23 26 36) この曲すごく好きです! -- 名無しさん (2015-11-22 21 23 42) ヤバイ・・・ちょー良い曲すぎる 感動 -- 紀沙羅 愁 (2015-12-04 22 38 45) ↑共感 -- 天音 (2015-12-05 21 47 56) 好きだなあ -- 名無しさん (2015-12-13 22 24 48) この曲のPVはRPGの感じがしますね -- 名無しさん (2016-03-09 19 14 10) あの女の子可愛いね~笑 -- 名無しさん (2016-05-07 13 42 38) やっぱりいい曲ですよね〜 -- 名無しさん (2016-07-20 19 48 22) あー大好きだわ。これは良い -- 名無しさん (2016-08-24 13 34 37) だーいすき❤︎ -- 名無しさん (2016-09-11 19 13 37) めっさいい曲ですよね! -- 名無しさん (2016-09-29 22 42 57) この曲好き。 -- トム (2016-12-06 19 41 39) めちゃ良い曲( p ) -- みかん (2017-01-10 21 25 22) 名前 コメント
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カード画像 基本情報 カード名 ゾンビスラッガー() / Zombie Slugger カード種類 ユニット レベル 1 所属軍 ATLAS 属性 ゾンビ ATK 3 HP 1 STK 1 カードID 2021GB03-047 レアリティ ★ イラストレーター ユウキリリー カードテキスト 【TD】【OD】「フルスイング」 敵ユニット1体を選び、2ダメージを与える。■「ピンチヒッター」 このユニットは即時タイミングで通常召喚できる。■これは守備ゾーンに置けない。 フレーバーテキスト NYで発生したゾンビカリプスは、ATLAS軍と東妖軍兵士たちの働きにより、ゾンビウィルス拡散阻止に成功した。腐った林檎は壁に囲われる事となった……。 ■解説・総評 関連 収録パック 第三弾「エース参戦!」 名前
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エクスプローラーの代表的なスキルは <シャドウハイド><トップスピード>、そして、この<ゲイルスラッシュ>の3つだ。 こっそり射撃攻撃にも適用できるぞ。 つまり、<ゲイルスラッシュ>+<ダブルショット>で夢の「範囲攻撃を2連射」が可能なのだ。 <ハイスピード>の登場により、<レイジ>や<ピンポイントアタック>との複合技も可能となった。実に素晴らしい。 <グレネードランチャー>つきグレネード攻撃も<ダイレクトグレネード>未取得でも「範囲(選択)」にできるね。 それ以外にも「対象:単体」だった強力な武器攻撃スキルを全て「範囲(選択)」に拡大できる。素晴らしい。 残念ながら、<ディフュージョンショット><ナローシェイブ>の「個別エンゲージに存在する複数の敵を狙う」は <ゲイルスラッシュ>によって上書きされてしまい、単なる「範囲(選択)」へと書き変わる。注意しておこう。 ■「対象:単体」の武器攻撃スキル [複数回攻撃] ‥‥ 本来は単体にしか行えない複数回攻撃を敵集団に叩き込む。まさに無双モード。 <トリプルブロウ>:素手または「種別:格闘」武器限定。3回白兵攻撃を行う。1シナリオSL回まで。 <ダブルショット>:2回射撃攻撃を行う。 <ハンマーフォージ>:「種別:打撃」武器限定。2回白兵攻撃を行う。ダメージロール-1d。 [大ダメージ] ‥‥ 必殺技を敵集団に叩き込み一掃する。まさに無双モード。 <バッシュ>:武器攻撃を行う。ダメージ+(SL)d6。 <サプライザル>:「隠密状態」時のみ。武器攻撃を行う。命中判定ダイス+1d。ダメージ+(SL)d6。 <ストライクスロー>:未装備の「種別:短剣」武器で射撃攻撃を行う。ダメージに+(SL)×4。使用武器は破壊される。 <ビースティング>:武器攻撃を行う。命中判定ダイス+2d。 <エクシードショット>:「種別:魔導銃」限定。射撃攻撃を行う。ダメージ+(CL)×5(最大50)。魔導銃が故障。 <ラストリゾート>付き<エクシードショット>:上記に加え、白兵攻撃扱いとなる。 <マジックブレット>:「種別:魔導銃」限定。射撃攻撃を行う。ダメージを無属性の魔法ダメージ化する。 <エアリアルレイブ>:「飛行状態」限定。白兵攻撃を行う。命中判定ダイス+1d。ダメージ+(SL)×3。 <ウェポンシュート>:「射程:至近or至近/●●m」武器で射撃攻撃。武器攻撃力2倍扱い。使用武器は破壊される。 <ペネトレイトブロウ>:素手または「種別:格闘」武器で白兵攻撃。対象の【物理防御力】【魔法防御力】をゼロ扱い。 <ホークアイ>:射撃攻撃を行う。命中+2。ダメージ+(SL)d6。 <ゴーストアタック>:武器攻撃を行う。命中判定の達成値+【感知】。ダメージ+(SL)×2。 <フェイタルバースト>:「種別:魔導剣」武器限定。ダメージに+50。シーン終了時まで、魔導剣が使用不能となる。 <ウェーブライド>:「移動」+白兵攻撃を行う。水中時のみ。 <ワンオンワン>適用中の<エキサイトバトル>:白兵攻撃を行う。ダメージに+(SL)×5。 <フォースストライク>:その場で属性を選択し、その属性の魔法ダメージを与える攻撃として武器攻撃を行う。 [移動強制] ‥‥ 敵を仲間から遠ざければ、それだけ戦況は有利になる。 <ハリケーンブロウ>:白兵攻撃を行う。対象を(SL)×5m強制移動させる。 <メイクステージ>:白兵攻撃を行う。対象と自身を一緒に5m強制移動させ、新たな個別エンゲージを作り出す。 [遠距離白兵攻撃] ‥‥ 素の攻撃力が高いなら、砲台役に徹する戦術もアリだ。 <ソニックブーム>:射程(SL)×10mの白兵攻撃を行う。 <ソウルフィスト>:素手または「種別:格闘」武器で白兵攻撃を行う。射程(SL)×10m。無属性の魔法ダメージ化。 [嫌がらせ系] ‥‥ 敵の行動力を削ぎ、弱体化させる技。味方を支援する役にも立つ。 <エンタングル>:「種別:鞭」武器で白兵攻撃。自動的に「移動不可」を与え、さらにダメージ+(SL)×2。 <フォールダウン>:射撃攻撃を行う。対象に「シーン持続。【敏捷】判定ダイス-1d。マイナーで解除可」を付与。 <コンバットスロー>:素手または「種別:格闘」武器で白兵攻撃。自動的に「転倒」を与え、ダメージ+(SL)×2。 <マインドクラッシュ>:素手または「種別:格闘」武器で白兵攻撃。HPの代わりにMPを減少させる。 <コンストレイン>:武器攻撃を行う。ラウンド終了時まで、対象が行うリアクション判定ダイス-2d。 <イリュージョンウィップ>:「種別:鞭」武器限定。武器攻撃を行う。任意のバッドステータスを付与する。 <パワーダウン>:武器攻撃を行う。ラウンド終了時まで、対象が行う全ての判定ダイス-2d。 <デストロイヤー>:白兵攻撃を行う。対象に「クリンナップ継続ダメージ」を与える。使用した武器は破壊される。 [上級クラス/エクスプローラー] 名前 コメント
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ドラッグ オン ドラグーン3 2014/12/13 B分岐終了。 新たにC分岐が出てきました。 2014/12/11 五章をクリアでA分岐終了。 新たにB分岐が出てきました。 2014/12/10 五章の三節までクリア。 2014/12/09 五章の一節までクリア。 2014/11/30 四章までクリア。 2014/11/29 三章までクリア。 2014/11/23 二章までクリア。 うーん、やっぱりたいしたことないかも( ・ω・) 2014/11/22 あまり評判はよろしくないようですが、 思っていたよりデキはいい。 とりあえず一章までクリア。