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お知らせ 専用スレ スラッシュアックス:データ~~派生系 スラッシュアックス:操作方法連携一覧 操作解説 モーション値(推定) コメント お知らせ 過去作品からの変更点についてはMHP3新規要素にまとめてあります 専用スレ 【MHP3】スラッシュアックススレ2【斧】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1288500598/ → 最新スレを検索 スラッシュアックス:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※特殊効果欄の(覚醒:○○)と表記されている効果は覚醒スキルが発動した状態で武器に付与される特殊効果です。 ~~派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 武器名││ z (覚醒:) ~ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 生産 スラッシュアックス:操作方法 モーション名 抜刀時 連携中 納刀時 備考 斧モ|ド 縦斬り △ △ △+○ 横斬り ○ ○変形時はR アナログ+△ 斬り上げ △+○SELECT △ △+○SELECT └振りまわし ○連打 偶数回(左回し)のみ回避に移行可 突進斬り アナログ+△ アナログ+△アナログ+△+○ Rで剣モード縦斬り 剣モ|ド 縦斬り △ △変形時はR R+△+○ 斬り上げ SELECT SELECT縦斬りor回避後は△ 横斬り ○ ○ 奇数回(右回し)にRで斧モード横斬り 属性解放突き △+○ △+○ └解放追加 △連打 アナログ↓同時入力で発生が早くなる └属性解放フィニッシュ △ 共通 前転 × × ステップ アナログ左右+× 連携一覧 [左振りまわし]←―→[右振りまわし] ├――――――┘↑ | | | ┌――-【斬り上げ】 | | ↑ [属性解放フィニッシュ] ↓ ↓ | ↑ 【縦斬り】――→【横斬り】←――〈変形〉←――【横斬り】←―――→【属性解放突き】 ↑ | ↑ ↑ ↑ | | | ├―→【斬り上げ】-――┤ | | | | ↑ | | ↓ | ↓ 【回避】 | └――――【突進斬り】――→〈変形〉――→【縦斬り】-――――――――┘ ※抜刀斬り=斧モード横斬り、抜刀変形斬り=剣モード縦斬り 操作解説 ■斧モード:基本操作(縦斬りループ) <アナログスティック未入力時のみの解説> △ループ [縦斬り]→[横斬り]→[斬り上げ]→[縦斬り]―… △+○ループ [斬り上げ]→[縦斬り]→[横斬り]→[斬り上げ]―… SELECT [斬り上げ] [斬り上げ] ○ボタン [横斬り] ※すべての攻撃が[縦斬りループ]の一部になっている。 ※アナログを入力しない限りは、斧モードの攻撃がこのループから外れることは無い。 例)△と△+○を交互に押しても△ループと同じになる。 アナログを入力すると、横斬り後の連携が変化する(詳細は下の項目) ※SELECTボタンは、△+○があるので特に使う意味は無い。 ■剣モード:ループ <属性解放突き後以外は、どのボタンを入力しても連携が繋がる> 縦ループ:△もしくはSELECTを連打。少しずつ前に進む。 回避後に△で素早く斬り上げが出せる。 解放ループ:○+△、○を交互に入力。 ○の横斬りからは変形斬りにも移行できる(Rボタン)。 ■変形攻撃 斧モード時:突進斬り後にRで、剣モードの縦斬りに移行。 剣モード時:横斬りの右回し(奇数回)後にRで、斧モードの横斬りに移行。 モーション値(推定) 攻撃名 斧モード 剣モード 縦斬り 50 34 横斬り 25 30 斬り上げ 38 30 突進斬り 22 - 振りまわし 28 - 属性解放突き・1段目 - 30 属性解放突き・2段目以降 - 15 属性解放フィニッシュ - 60 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 武器の攻撃力・属性値を記入される場合、防具に能力上昇スキルが付いていない事を確認して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は専用スレで。
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高難度ボスラッシュ!! ボスラッシュ砂漠編 開催期間 12/14~12/23 イベントクエスト サンドパーク で登場したボスと戦う高難度クエスト。 全体的にザコ敵が多く出現するため、フードが溜まりやすい。 今までは扱いが難しかった、消費フード量が多いキャラクターも活躍できるイベントとなっている。 バリアを持つマルドゥクが厄介なため、アンチバリアを持つキャラクターがいると攻略が楽。 特に活躍するキャラクターはマクスウェルとノブナガ。 ノブナガは覚醒させなければアンチバリアを持っていないので注意。 Lv1~Lv5 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6~10 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11~15 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15
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最初の選択肢 スラッグ×2道のり 敵情報 エッグシャドウ道のり ステータス 敵情報 オーバーイート道のり 敵情報 ドレッドアイ エレキグリード Mr.デーモン バーンレイジー Mr.インビジ Mr.ビースト ヒメカミ 最初の選択肢 ラン:パンチは右から来る→歯を食いしばる サコ:塔を登れば→ついて来い アリス:怖くない→心配いらない キサラギ:そういうことだ→そればっかり スラッグ×2 道のり 取得物:回復薬S×5 敵情報 スラッグ×2 HP20 EXP3 OP2 攻撃パターン:通常攻撃のみ サコをお仕置きして戦うを選べば何の問題もない エッグシャドウ 道のり スパンキングが可能に 10OP取得 OPが不足しているので回復薬Sを6個売り、キサラギを2回パフェで戦う入手 取得物:回復薬S×3 復活薬S×3 ステータス 名前 LV 鞭 キサラギ 1 1 ラン 1 0 サコ 1 1 アリス 1 0 敵情報 HP110 攻撃パターン:通常攻撃、3ターン目にスラッシュ ドロップ:回復薬S 100% 盗み:復活薬S 常に2人で攻撃できる提案を選択し、スラッシュに注意 うまく攻撃が分散するとほぼ回復なしで行ける オーバーイート 道のり B2 次に進むためにエッグシャドウと戦う必要がある。 鍵扉の左側は無視可能 エッグシャドウを1匹倒すと回復薬を売ってキサラギのスパンキングが可能になるので パーフェクトでお宝ハントを修得する B1 鍵は右下とセーブポイントの左 復活薬を盗むことを忘れずに 取得物:回復薬S×5 回復薬S×3 全体回復薬S×3 敵情報 HP550 攻撃パターン:1~4通常攻撃or食いちぎり 5力溜め 6オーバータックル ドロップ 盗み:全体回復薬S 超絶作業(盗んで売却)を繰り返しサコとキサラギをお仕置きLV3まで上げる。 ランとアリスは未強化。 回復のタイミングは力溜めのターンでオーバータックルを凌げるHPを残し、タックル後に全体回復S ドレッドアイ HP734 攻撃パターン:通常攻撃or毒霧散布 HP半分以下で一度だけ毒霧全体化 盗み:全体回復薬S ランとアリスは未強化。 防御力の高さが非常に厄介。 1ターン目にチャージをサコに使う。そしてチャージ中にほのおパンチ。 回復薬S・全体回復薬S・毒消し薬を15づつ揃える。毒消し以外は盗めるので比較的楽。 ランを肉壁要員にしつつ地味にHPを削っていく。 アイテム総動員で勝利。 エレキグリード HP2625 炎が弱点 お宝ハントも使用し、MPチャージをフルに使いOPRファイアを連発する キサラギ 1-3 ラン 1-3 サコ 1-3 2-2 アリス 0 ユコ 1-3 2-1 トモエ 1-3 シン 1-3 2-1 パターン 2回攻撃 2回攻撃 攻撃・毒爪 2回攻撃 2回攻撃 攻撃・ダブルファング 攻撃・力溜め 力溜め・マッハエイト 2回攻撃 2回攻撃 毒爪・攻撃 2回攻撃 2回攻撃 毒爪・攻撃 攻撃・力溜め 力溜め・マッハエイト 2回攻撃 攻撃・ダブルファング 2回攻撃 2回攻撃 攻撃・ダブルファング 2回攻撃 攻撃・力溜め 力溜め・マッハエイト 2回攻撃 ダブルファング・攻撃 2回攻撃 2回攻撃 ダブルファング・攻撃 2回攻撃 攻撃・力溜め 力溜め・マッハエイト 2回攻撃 2回攻撃 攻撃・毒爪 2回攻撃 2回攻撃 攻撃・毒爪 力溜め・力溜め マッハエイト・攻撃 2回攻撃 2回攻撃 毒爪・攻撃 2回攻撃 2回攻撃 ダブルファング・攻撃 力溜め・力溜め マッハエイト・攻撃 2回攻撃 攻撃・ダブルファング 2回攻撃 2回攻撃 攻撃・ダブルファング 2回攻撃 力溜め・力溜め マッハエイト・攻撃 2回攻撃 毒爪・攻撃 2回攻撃 2回攻撃 毒爪・攻撃 2回攻撃 力溜め・力溜め マッハエイト・攻撃 Mr.デーモン HP:1540 氷が弱点 行動パターン 通常 ファイアーボール 溜め のしかかり 溜め 大暴れ 要点 パターンを読めば雑魚 ファイアーボール、のしかかりは無視 大暴れにはきっちりガードを入れればおk あとは溜めの合間に回復が容易なので着実にダメージを稼げば全く問題ない。 バーンレイジー イベント戦だが次の戦いのためにMP回復薬Mを確実に盗むこと 盗めなかったらリセット Mr.インビジ HP 1628 特に氷が弱点というわけではない パターン おさわり カモン!ボブ! ソニックダンス カモン!ボブ!orハッピーダンス(低確率) フレイムボブ 氷が弱点 パターン 通常、低確率で高熱ガス 強化したサコとアリスを生存させつつ最高火力のOPRを叩き込む アリスは単体でも魔法を叩き込まないと火力不足 ハッピーダンスと高熱ガスを使用しないパターンに遭遇するしかない 強化したサコとアリスが死んだら負けフラグ 運ゲーだが一応クリア可能なことを確認 流れ アゲール→アリスとキサラギ交代(もしくはイタイ ヒエルでダメアップ)→5ターン目OPRフリーズ カッチン→OPRファイア(この間にサコが強化されてる前提)→MP回復Mをシンorトモエに使いOPRフリーズ ファイアかカッチンを確実に決める あとは死なない様に祈るのみ 成功時は復活Mを2個しか消費しなかった ステータス 名前 LV 鞭 電気 ぬるぬる キズナ キサラギ 7 3 3 4 ラン 7 3 3 2 サコ 7 3 2 4 アリス 7 3 3 4 ユコ 9 3 4 4 パンチ トモエ 9 3 0 4 カッチン シン 10 3 3 4 Mr.ビースト HP:1848 盗み:全体回復薬M パターン 1 2 3 通常、通常 バーングライド、通常 ファイアーブレス、通常 バーングライド、通常 通常、通常 ファイアーブレス、通常 通常、バーングライド 通常、通常 バーングライド、ファイアーブレス 通常、通常 バーングライド、通常 ファイアーブレス、通常 バーングライド、通常 通常、バーングライド ファイアーブレス、通常 通常、バーングライド 通常、通常 バーングライド、ファイアーブレス 通常、通常 バーングライド、通常 ファイアーブレス、通常 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 攻撃 攻撃 特殊 攻撃 攻撃 特殊 攻撃 特殊 初回はここで下段にシフト 攻撃 攻撃 特殊 攻撃 攻撃 特殊 攻撃 攻撃 特殊 攻撃 特殊 先制可能 ユコ、サコ ヒメカミ 初期パターン 3ターン目にバリア破壊イベント 以降は上下のパターンを交互に繰り返し 1 2 3 4 通常、ゾーン 通常、ゾーン 通常、ダークショット ゾーン、通常 ゾーン、通常 ゾーン、通常 ショット、ゾーン 半分以下 1 2 3 4 5 6 7 8 ティアーズ、溜め オーバージェラス 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、ティアーズ 攻撃、溜め オーバージェラス 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー ティアーズ、攻撃 攻撃、溜め オーバージェラス スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、ティアーズ 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 溜め、溜め オーバージェラス スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、ティアーズ 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 溜め、溜め オーバージェラス、スカー 攻撃、攻撃 スカー、ティアーズ 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、溜め オーバージェラス 攻撃、スカー ティアーズ、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、溜め オーバージェラス スカー、ティアーズ 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 溜め、溜め ジェラス、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、溜め ジェラス スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、溜め ジェラス 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 溜め、溜め ジェラス、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 ティアーズ、溜め ジェラス 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、ティアーズ 攻撃、溜め ジェラス スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 ティアーズ、攻撃 スカー、攻撃 溜め、溜め ジェラス、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、ティアーズ 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 溜め、溜め ジェラス、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 ティアーズ、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、溜め ジェラス 攻撃、スカー 攻撃、ティアーズ 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 ゾーンorショット 溜めを麻痺でキャンセルすると下段の周期に変化あり。 ティアーズが次のターンの「攻撃」と入れ替わる模様。
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超越級仲間 現在のドラスラで最強の性能を持つ仲間達 指定の「ULT強化した降臨/覚醒仲間1人」と「ULT強化したバスター鍵1つ」と「超越精髄」で作ることができる →超越級仲間 「バスター級仲間」(バスター鍵) 現在のドラスラで二番目に強いキャラクター/ロボット達 指定の「ULT強化した降臨/覚醒仲間3人のうち1人」と「精髄」で「バスター鍵」を作ることができ、 鍵を装着したキャラクターは戦闘中バスター級仲間に変身する。 →バスター級仲間 「降臨仲間/覚醒英雄」 バスター級仲間の次に強いキャラクター達 指定の「ULT強化したSSS仲間1人」と「精髄」で作ることができる →降臨システム 「精髄」 ドラゴンスラッシュの上位仲間(降臨/覚醒英雄、バスター級仲間、超越級仲間)の作成や強化に必要な消費アイテム 冒険マップや特定ダンジョンで低確率ドロップ&ゲーム内ショップで購入できる →精髄 「靴/チケット」 ドラスラにおけるスタミナ。コンテンツによって使うスタミナが異なる →ゲームの基本情報 「ルビー」 ゲーム内通貨。いわゆる石。デイリーミッションや各ランキングの報酬、課金によって入手可能。 →ゲームの基本情報 「ガチャ」 ガチャはいくつか種類があるが、一般的にはルビーを消費するプラチナ仲間ガチャを指す ドラスラはガチャでレアキャラを狙うゲームではないことに注意 →ゲームの基本情報 →よくある質問FAQ →初心者様向けページ 「ペット」 一ヶ月間ルビー/現金でレンタルできるゲーム内ペット。 自動でアイテム分解、自動でアイテム合成などマクロ的な機能を持っている →ペットシステム 「妖精」 ペットの一種。 現金で一ヶ月間レンタルでき毎日少量のルビーや精髄を供給してくれる →ペットシステム 「韓国版/グローバル版」 ドラスラは韓国製のゲームで、更新内容には半年~1年程度のずれがある。 韓国以外の国はグローバル版(日本含む)と呼ばれ進行度は同じ。 このwikiでは韓国版の先行情報も多く含んでいる →アップデートの流れ →アップデートの流れ(グローバル) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/leviathansweet/pages/23.html
武器全般の基礎知識 * プライマリー武器(のような重いモノ)を装備すると、移動速度が落ちる * 武器ウィンドウの右上にCQCの文字がある場合は、CQCが使える * 敵と離れているほど、威力・集弾率が下がる * 当たり判定はクライアント側。ホスト側ではないので当たり判定のずれは無いが、相打ちが発生する。 ■プライマリーウェポン サブマシンガン Vz.83 MP5SD2 P90 ロックオン距離がアサルトに比べて長い HS可能距離はアサルトに比べて短い アサルトライフル AK102 M4 CUSTOM Mk17 XM8 G3A3 DPシステムでカスタムできるパーツが豊富 基本的に万能 動きながらの集弾率はとても悪い スナイパーライフル SVD Mosin-Nagant DSR-1 M14EBR 装備時に 移動することが可能 となった 遠距離攻撃による威力・集弾率の低下が少ない ロックオン不可、重いので移動が遅い ショットガン M870 CUSTOM SAIGA12 射程範囲が短いため遠距離戦には不向き 近距離戦では高威力、且つ敵を吹っ飛ばす・怯ませることが可能 散弾、スラッグ弾、空気弾の3種類から選択可能 スラッグ弾では散弾ではできないHSをすることも可能 マシンガン M60E4 装弾数が桁違いに多い(200発) スキルは アサルトライフル・マスタリーが適用される 10発に1発が白く表示される 連射すると叫ぶ リロードには異常に時間がかかる その他 SHIELD シールドは敵の攻撃を防ぐことが出来る 目出し部分にはダメージ判定がある グレネード、RPGも前方からは防ぐことが可能 ランチャー RPG-7 装備時に 移動することが可能 となった 破壊力が抜群 ロックオン不可 DPコストは高め 設置物 SOP DESTAB 対SOPシステム兵器 ナイフ スタンナイフ 武器選択画面で選ぶことは無い 制限されない限り所持している 装備時に 移動速度が落ちない 突きが決まれば即死 R2の電流(スタン)攻撃は一発で気絶させる スタン攻撃は電気が満タンでないと使えない ■セカンダリーウェポン ハンドガン GSR Mk2 Operator Desert Eagle G18C CQCで拘束したPCを盾に銃を構えることが可能 ■サポートウェポン 投射物グレネード 敵を吹っ飛ばす 白燐手榴弾 爆発した地点をしばらくの間燃やし続ける 炎に触れるとダメージ スタングレネード 敵の目を眩ませる、スタミナを減らすことが出来る ダンボール装備中はダメージとホワイトアウトを回避する スモークグレネード 濃い煙幕がはられるため、目隠し効果がある 煙発生直後近くに居るとむせて動けなくなる スモークグレネード(R,G,Y) 基本効果はスモークグレネードと同じ R= 赤色 のスモークの煙に当たると 声が低く なる G= 緑色 のスモークの煙に当たると 声が標準に なる Y= 黄色 のスモークの煙に当たると 声が高く なる チャフグレネード ・ 25秒間、電子機器の使用が不可となる ※ 電子機器:レーダー、プリセット無線など E.LOCATOR ・ 投着地点から、10秒の間一定範囲に入った敵をSOPで可視化する 設置物 クレイモア ・ 設置しても時限で消えることはない ・ 近づくと爆発する S.G.MINE ・ 設置しても時限で消えることはない ・ 近づくと催眠ガスを放出し、近くにいるPCは眠る C4 ・ 設置しても時限で消えることはない ・ 壁やPCに設置することも可 ・ ○で起爆 S.G.SATCHEL ・ 基本操作はC4と同じ ・ 起動すると睡眠ガスを放出する MAGAZINE ・ 引っかかると12秒の間動けなくなる (と同時にスタミナも回復) ・ ページ数が増え、 計8ページ になった (6p+見開き1p) ・ ページを捲り、 好きなページを広げて置くことが可能 ・ 設置して2分経つ/ダメージを与えると消える ・ 設置時に主観で見ると スタミナ回復 (見開き1つにつきゲージ2つ分)
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デザイナー 声優 神姫解説 性格セリフ一覧 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 神姫ハウス内コミュニケーション ステータス情報 覚えるパッシブスキル一覧 神姫固有武器補正 神姫考察 総評 神姫攻略法 お迎え方 アップデート履歴 コメント デザイナー 柳瀬敬之(機動戦士ガンダム00、フレームアームズ、スーパーロボット大戦シリーズ等) 声優 柚木涼香(ビーストウォーズ:ブラックウィドー、AIR:遠野美凪、武装錬金:津村斗貴子、プリンセスラバー!:シャルロット=ヘイゼルリンク、キルラキル:鬼龍院皐月、MELTY BLOOD:アルクェイド・ブリュンスタッド/暴走アルクェイド/猫アルク/朱い月/真祖アルクェイド、他) 神姫解説 ミリタリートイの最高峰メーカーとして名を馳せたArms in Pocket社が、そのノウハウを活かして高性能な火器を搭載し、砲台型というユニークなコンセプトで作り上げられた神姫。バックパックユニットを展開させて機体を固定して自らを砲台化。FB256 1.2mm滑腔砲を用いたロングレンジでの精密な射撃を得意とする。 名称:砲台型MMSフォートブラッグ メーカー 素体:Arms in Pocket 武装:Arms in Pocket 型番: フィギュア発売:2007年2月22日(第3弾/EXウェポンセット) 主な武装:FB0.9V アルファ・ピストル(オートマチック。バトコンでは片手ライトガン) FBモデル M16A1アサルトサイフル(バトコンでは両手ライトガン) FB256 1.2mm滑腔砲(バトロンではランチャー。バトコンでは腰持ちヘビーガン) FB-RP3 ファイアリング・バックパック(上記の武装を装着できるバックパック。バトコンでは滑空方の有無状態で二種類リアパーツに実装) 通称は砲子(ほうこ)/ブラ子(ぶらこ)。 名前の由来はアメリカ合衆国・ノースカロライナ州にあるフォートブラッグ陸軍基地。 (もっともこちらは砲子由来の砲兵ではなくデルタフォースをはじめとした特殊部隊の基地なのだが…) 製造メーカーはモデルガン等のミリタリー系玩具の企画・製造から神姫メーカーへと転身を遂げたArms in Pocket社で、背部に背負った大型のバックパックが特徴。前方に脚部、後方にスタンドを展開して、砲撃体勢に変形する。バックパックの脚部は素体の腿と互換性がある。発注書に掲載された仮イラストではブーツが確認できたが、製品版では省略されている。頭部もヘルメットを外した状態のものは付属していない。 なお、当初は戦車型としてデザインされていたが、プロデューサーからの提案によって『バックパックが変形する』という機構を取り入れ、砲台型となった経緯があるとか(その後、戦車型はムルメルティアとして登場している)。 本商品は素体が付属しない(=武装+頭)EXウェポンセットということで、それ単品だけでは本来想定された通りに遊ぶことができない。 しかしながらフォートブラッグの場合、「武装パーツによって自立性の高い砲台を組むことができる」ということから、『武装パーツで二足の砲台を組んだうえで、そこに頭を載せる(武装神姫の首軸は武装パーツなどと同径のためこのような遊びができる)』という遊びが一部で流行。その際、砲台が鳥のようないわゆる「逆関節」であることから、他のゲームで同様のメカによく使われる「オストリッチ」の愛称で呼ばれるようになった。 その他にも、多数買いの上武装をパワーローダー状に組み立てたり、装甲の成型色が類似する他社プラキットを武装に組み込んでみたり……といった方向性でのカスタマイズも数多く、この神姫の応用力の高さを存分に見せ付けている。 余談ながら5周年記念イベントのトークショーによると、一番売れたEXウェポンセットは彼女だった模様。 ちなみに素体として使用するMMS Naked素体は1st/3rdどちらでも可(黒がベストマッチ)。後者の場合は胸武装に対応する純正アダプタを使用すればよい。やはり応用力の塊だ。 リペイントとして神姫NETでは2009年12月にオンラインゲーム『武装神姫 BATTLE RONDO』用のデータ「フォートブラッグ 冬季迷彩仕様」が登場。 また、コナミスタイル限定のフィギュア「フォートブラッグ・ダスク」が発売されている。ダスク(Dusk)は英語で「日暮れ」や「夕闇」を意味する。 旧版の発売から4年以上が経過してのリペイント発売という変わり種なだけあり、フィギュアはナイフ・盾などの追加装備に加え、露出度の高いハイレグ風の専用素体、表情変え機構、ヘルメットを外した状態の頭髪が付属するなど、旧版とは商品仕様そのものが大きく変化している。また、MMS-1st規格最後の商品ともなった。 素体はモスグリーンを基調とした軍服風のオリジナルデザインである。 残念ながらどちらもバトコンでは未実装だが、ダスクのアンダースーツと靴のみは今回元機体の仕様をリプレースする形で実装されている。 ゲームではバトロン及びバトコミで登場(バトマスでは装備のみがショップに出回っている)。前者に於いては通常版と先述のリペイントバージョン「冬季迷彩仕様」の双方が使用可能で、それぞれが独自のパラメータを持っている。 ラインアップ初期の神姫であるため初期公式媒体での出演が多く、特にコミック版「2036」では複数の同型機やゼルノグラード達と共に「バックレー隊」を構成している(ムルメルティアとの同時実装は、この繋がりか)。 なお、アニメでは例によってセリフのないモブキャラ扱い。同作で声つき出演すら果たしたゼルノグラードに対して長らく冷遇されていた感すらあったが、バトコンでは(デザイナー柳瀬氏曰く「超ひさしぶりに」)描き下ろしイラストを引っ提げての登場となった。 性格 実直。上官的存在のマスターに対しては従順だが、どこか天然ボケ気味なところがある。 戦場で勝つために特訓を怠らわない神姫。武器のお手入れも入念に。 特訓という単語を聞くだけで体が反応しちゃうくらいには特訓が好き。 火力馬鹿に見えてちゃんと武器毎の正しい知識を持っている。が、やはり火力に走っちゃうことも。 セリフ一覧 + 撃って撃って撃ちまくれー! ログイン時 通常(朝) おはようございます!今日も元気に行きますよー! おはようございます!今日の戦場は何処ですか?どんどん命令してください! 通常(昼) こんにちは!栄養補給は済みましたか?まだでしたら、これをどうぞ! こんにちは!今日も元気に行きますよー!では、ご命令をどうぞ! 通常(夕) こんにちは。今疲労回復のため糖分を補給しています。良かったら、一緒にどうですか? おかえりなさい!バトル前のセルフチェックをお忘れなく! 通常(夜) おかえりなさい!戦闘準備は念入りにやりましょう! こんばんは。夜戦のトレーニングですね!進軍準備は万端です! 通常(深夜) おかえりなさい!武装の手入れをしていたら、こんな時間になってしまいました。 こんばんは。遅くまでトレーニング、ご苦労様です。キャンプを張っておきますね! 年始 あけましておめでとうございます!(プレイヤー名)!お正月は「落とし弾」というのがもらえるそうですね。爆撃用の弾は何発あっても困りませんからねー! (ボイス) あけましておめでとうございます!今年も充実した1年にしましょうー! バレンタイン チョコレートですかぁ?これから登山でもするんですか?ちょうどここに緊急用のものならありますが… ホワイトデー これがキャンディですか…。ありがとうございます!早速緊急用に携帯しておきますね!え?ホワイトデー…って、何ですか? エイプリルフール ゴールデンウィーク 夏季 暑いからと言って怠けていませんかぁ?今こそ、ライバルと差をつけるチャンスですよぉ! 水着キャンペ ただ今期間限定イベント、開催中です。特別に水着が配備されるようですよ?期待してて下さい! 七夕 天候分析、星空作戦実行に移します。観測開始しますよ! ハロウィン 先程カボチャ頭の不審人物を撃破してきました!…えっ!ダメだったんですか!? 冬季 寒いからと言って引き篭もっていませんかぁ?そんな時こそ、イメージトレーニングで士気に差をつけましょう! クリスマス メリークリスマスです!(プレイヤー名)!サンタクロース指揮官が私の元にすてきな武装を届けてくれると思うと夜も眠れません! (ボイス) 統計によると、クリスマスは恋人と過ごすのが一番多い日なんだとか…そんな日を、私と過ごしていいのですか? 神姫の発売日 オーナーの誕生日 今日が製造された日なんですね!おめでとうございます!充実した1年にしましょう! 神姫ハウス 命名時 呼び方変更 (プレイヤー名)。そろそろコードネームを変更してみませんか? (→決定後) (プレイヤー名)ですね。了解です!では次からそう呼ばせていただきますね。 レベルアップ後 MVP獲得 3連勝後 親密度Lv5後 さぁーて、バトルの合間に武装の点検とメンテナンスでもしましょっかねー。ふんふんふ~ん♪武装の整備はたっのしいな~♪ 親密度Lv10後 あ!こんな所に細かい傷が…!こういう些細な破損が勝利の命運を分けるからしっかり修繕しておかないと!よしっ!射撃補正もしたしまるで新品のような仕上がり!やっぱりメンテナンスはこうでなくっちゃねー。 親密度Lv20後 あ、(プレイヤー名)!え?ニコニコして何をしているのかって…?そ、そんなに私の顔、ニヤけてました…?今、武装のメンテナンスをしているんです。戦場も好きですが武装のメンテナンスも大好きなものでつい…。 親密度Lv30後 ところで(プレイヤー名)。次の戦場にはどの武装を持っていきますか?ピストルにライフルに滑腔砲…。(プレイヤー名)はどれが最適だと思いますか? 親密度Lv40後 (プレイヤー名)はピストルがお好みですか?なるほど。確かに銃火器としてはスタンダードですからねー。さっと構えて素早く狙って華麗に撃つ…。まぁ、手軽さゆえ1発1発の火力が低いのが惜しいところですよねー。 親密度Lv50後 何だかイマイチっぽい顔をしてる…?いえいえいえ!私は(プレイヤー名)が決めた武装ならなんでもいいんですよ?!我々の部隊は(プレイヤー名)の指示があってこそなんですから! 親密度Lv60後 アサルトライフルはどうか、ですか?いいですねー!歩兵の標準武装としては優秀な銃火器ですからねー。あ、でも特攻力や連射性能は高いんですが火力性能を見るとまだちょっと物足りないかなー…。 親密度Lv70後 何だか残念そうな顔をしてる…?いやいやいや!(プレイヤー名)が決めた武装なら何でも使いこなすのが軍人ですよ?!我々の部隊は(プレイヤー名)の的確な作戦があってこそなんですから! 親密度Lv80後 この滑腔砲はどうか、ですか?さすがは(プレイヤー名)!お目が高い!連射性能こそ他の武装に劣りますがそれを上回る圧倒的火力!やはり時代は大鑑巨砲(※)時代です!これでどんな敵部隊も木っ端微塵ですよー!(※明らかに「大艦巨砲」の誤字) 親密度Lv90後 こんな高火力の武装が手元にあると早くぶっ放ちたい衝動が…。(プレイヤー名)!早く次の戦場へ向かいましょう!この火力の高さなら私達の部隊が絶対有利なはずです!勝率アップ、間違いなしですよー! 親密度Lv100後 (プレイヤー名)…。あれからよくよく考えてみたのですが、火力絶対主義も時によりけりですね…。やはり戦局に合わせた武装を選択するのが一番だと思います。というわけで私はこれからも(プレイヤー名)の作戦指揮下の元、一生懸命がんばりますからよろしくお願いしますねー! 頭タッチ(親密度0~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 胸タッチ(親密度0~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 尻タッチ(親密度0~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 通常会話 (プレイヤー名)。時間があるなら特訓でもしませんか?もっともっと強くなっちゃいますよー! 武装カスタム 戦闘力Up時 戦闘力Down時 武器LvUP時 素体カスタム 親密度LvUp時 限界突破時 出撃時 入れ替え 敵戦力分析、作戦行動把握。全員突撃ー! バトル開始時 私は負けない。勝たなきゃ意味がないから! 手加減は無用だよ。ガンガン来て下さいね! → 敵対神姫、確認!戦闘を開始しますよー! バトル中 撃破時 コンテナ入手時 被弾時 オーバーヒート時 スキル発動時 (能力強化系) (HP回復系) (デバフ系) (攻撃スキル) チャーミークリアボイス 注目ー!戦闘で 一番 重要 なのは 火力! 被撃破時 次出撃時 サイドモニター 応援時 交代時 被撃破時 バトル終了時 1位 ミッションコンプリート、大勝利です!これより帰投します! → 勝って兜の緒を締めよ、ですね。これからも精進します! 2位 う~ん、戦力的には勝てるはずだったのですが。申し訳ありません! → 次は勝って、褒めてもらいますから! 3位 3位とは~…く、屈辱です、次こそは必ず勝ちます! → あの時、ああしていればぁ~…作戦を立て直さなきゃ! 4位 ごめんなさい、完敗です!恥ずかしくてあわせる顔がありません! 最下位だなんて…役立たずですね、私… → 同じ失敗は繰り返しません。絶対です! コンテナ獲得時 1位 コンテナもゲットです!早速開けてみましょう! 2位以下 LvUP時 神姫親密度 絆が強くなったのを感じます。わたし、燃えてきましたぁ~! マスターレベル 神姫ショップお迎え時 戦場へようこそ!召集されたからには、必ず戦果を挙げてみせます! 任せて下さい!この軍服に恥じぬよう、努力します! ゲームオーバー時 プレイ、ありがとうございます。次の戦場でも一緒に戦える事を願っています。では、ご武運を! その他 カラフルコンダクト 夕闇にこの身をこの思いを + リセット開始 神姫の想い、大切に。 + 選択した神姫をリセットします。よろしいですか? リセット開始 リ、リセット…ですか?ご命令とあらばそれに従うまで… はい を押す でもどうしてなんですか!せめて理由をお聞かせ下さい… はい を押す(二回目) 使えなくなった兵器は破棄される…理解っているのに…失礼します… リセット完了 戦場へようこそ!召集されたからには、必ず戦果を挙げてみせます! リセット取消 考え直してくれたんですね!でも、出来ればこんな思い…二度とゴメンです。 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 マスター・隊長・お兄様 神姫ハウス内コミュニケーション ステータス情報 親密度Lv1 ATK DEF SPD LP BST N 50 40 100 340 100 R 55 45 110 390 120 SR 60 50 120 440 140 UR 65 55 130 490 160 親密度Lv100 ATK DEF SPD LP BST N - - - - - R - - - - - SR - - - - - UR - - - - - ブーストステータス 1/s ダッシュ速度 ダッシュ時ブースト消費量 ジャンプ時ブースト消費量 対空時ブースト消費量 防御時ブースト消費量 ブースト回復量 ジェム回収展開速度 N 960 85 50 75 80 150 3150 R 1050 105 95 95 100 3170 SR 1140 125 115 115 120 3190 UR 1230 145 135 135 140 3210 覚えるパッシブスキル一覧 ミリタリー【フォートブラッグ専用】リロードタイムが短縮 早熟型のパターンで覚えるパッシブスキル 体力最大値アップ[小]体力の最大値を上げる 防御力アップ[小]防御力を上げる よろけ軽減[小]よろけの行動不能時間が短くなる 攻撃力アップ[小]攻撃力を上げる ダッシュブースト消費量減少[小]ダッシュする際のブースト消費を減少する 装弾数+1 *要限界突破(L110)射撃時の残り弾数を増やす ブースト最大値アップ[中] *要限界突破(L120)ブーストゲージの最大値を上げる 通常型のパターンで覚えるパッシブスキル スピードアップ[小]移動する際ののスピードアップ 攻撃力アップ[小]攻撃力を上がる 攻撃スピードアップ[小]攻撃時のスピードが上がる 体力最大値アップ[小]体力の最大値を上げる クリティカル発生アップ[小]クリティカルが出る確率が上がる ため威力増加[小] *要限界突破(L110)ため攻撃の威力を上げる 防御力アップ[中] *要限界突破(L120)防御力を上げる 晩成型のパターンで覚えるパッシブスキル 攻撃スピードアップ[小]攻撃時のスピードが上がる ため時間減少[小]ため時間を減少する ブースト最大値アップ[小]ブーストゲージの最大値を上げる 射撃弾数+1射撃時の残り弾数を増やす 全能力アップ[小]全ステータスがアップする 攻撃力アップ[小] *要限界突破(L110)攻撃力を上がる クリティカル発生アップ[中] *要限界突破(L120)クリティカルが出る確率が上がる 神姫固有武器補正 ※レアリティが上がる毎に得意武器は-5%、苦手武器は+5%される。数字はレア度Nのもの。 得意武器 +35% 腰持ちへビーガン +30% 片手ライトガン・両手ライトガン・下手持ちへビーガン・肩持ちヘビーガン 苦手武器 -?% 投擲武器 -30% 双斬撃武器・双頭刃斬撃武器・両手斬撃武器・投擲・防具用武器・回復補助 -50% 片手斬撃武器・格闘打撃武器・片手打撃武器・両手打撃武器 神姫考察 攻撃力 神姫自身のATK値は気持ち高め。パッシブッスキルもATK値を上げるものが揃っており、腰持ちヘビーガンを筆頭に補正も十分。 しかも専用スキルのおかげでバトル中に出せる総火力が高い。総じて攻撃面はトップクラス。 防御力 どの型でもバランス良くスキルが積まれているので突出して高くもないが低くもない。 機動力 瞬間的な機動力はないがリロードが早いので、滑り撃ちを意識すればブーストを温存しやすい。 テクニックこそ必要だが地上での足回りは平均クラスには動ける。 当然ブースト回復できない空中では底辺クラス。 総評 蓮華とは真反対の典型的な遠距離武器特化神姫。もちろん近接武器を持たせるメリットはまったく無い。 専用スキルは常時発動タイプ。効果軽減量は約50%?同じ得意武器を持つどの神姫とも別ベクトルの強みを持つ。 上方調整のおかげでストレスなく弾をばら撒けるようになった。特にリロードが遅い腰持ちヘビーガンか下持ちヘビーガンとの相性は抜群。 単発火力と瞬間火力では負けるが、リロードを考慮した理論上のDPSと総火力はかなり高い。流石に対人戦ではその総火力を活かすことはまず無いが、攻めに寄せたいレイドバトルでは採用率が高い。 一撃離脱するには瞬間機動力に欠けるが、長く滑り撃ち出来る下持ちヘビーガンを素早くリロード出来る為、ブーストにあまり負荷をかけずにチョロチョロ動き回れる。撃ち終わるころにはリロード完了間近なので、弾を気にせずばら撒こう。 運用としては必然的にとにかく地上で弾をばら蒔いてひたすら敵を撃破する戦法になる。一撃離脱ではなく手数で圧倒するスタイルのオーナーにオススメ。 詰めれれば圧倒的弾幕で相手を逃さず撃破できるが、一度逃げられるととたんに何もできなくなる。 高機動力神姫を相手にする場合は常に二手三手先を立ち回ろう。 解放パターンは早熟型はバランス寄り、通常型は攻撃寄り、晩成型は攻撃型となっている。どれも一長一短だが、立ち回り上通常型か晩成型のが合っている。 スキルの内容的に早熟・通常型は下持ちヘビーガンと、晩成型は腰持ちヘビーガンと相性が良い。 限界突破によって覚えるスキルが増えたのだが、なんと早熟型は限界突破後lv110で装弾数+1を覚えてしまう。下持ちヘビーガンのまま運用したい場合は限界突破は厳禁である。 レイドボスバトルにおいては、「ミリタリー」の恩恵で大抵の火器を難なく使いこなせるため、特にWAVE1~2では特効火器+自身の[RW]装備でもあるFB-RP3 ファイアリング・バックパック+FB256 1.2mm滑腔砲[RW]を使った飽和銃砲撃がオススメ。 強力だがリロード/リキャストの遅い15th武器やステクロ武器などの致命的欠点を概ね克服できるメリットは大きく、こちらがウッカリやられない限りは面白いように雑魚どもを蹴散らしてくれるはずだ。 ただ、流石にWAVE3でボス相手に撃ち合いを挑むには、あちらの攻撃力が高過ぎて若干不利気味。そこでボス相手には一撃離脱をはかりつつ、手数の多さを活かして周辺の雑魚を一掃していくのも良いかもしれない。 神姫攻略法 ミリタリーによる圧倒的手数もあって、不用意に近づくといつの間にかとんでもないダメージを受けていたなんてことも。 しかも耐久面はそこそこあるうえにちょろちょろ動き回って当てにくく、わずかながらある近接耐性のおかげでせっかく当てた近接武器もなんとか耐えるととにかく嫌らしい。攻撃を当てれば当然こちらもタダではすまないだろう。 とにかく放置すること。これに尽きる。ダッシュスピードは遅い方なので、一度距離を離せれば向こうも簡単には近づけない。 もちろん遠距離武器で撃ち合うのは推奨しない。 お迎え方 2021/5/28~から神姫ショップに登場 アップデート履歴 日時:2021.10.06 内容:苦手武器に投擲武器の追加。 日時:2021.6.28 内容:神姫個別調整で近接攻撃のダメージを軽減できるように。 リロードタイムをさらに短縮。30%?→50%? コメント 早熟型lv110 装弾数+1でした。下持ち使えなくなるのは辛い… -- 名無しさん (2022-02-25 21 21 47) AIタッグ戦やAUTOだと戦わない神姫wどのチップ積めば良いのか? -- 名無しさん (2023-07-08 00 46 56) 名前 コメント
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「シンダイカイガン! エンヴィースラップ!」 【名前】 エンヴィースラップ 【読み方】 えんゔぃーすらっぷ 【登場作品】 ゴースト RE BIRTH 仮面ライダースペクター 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーシンスペクター 【詳細】 仮面ライダーシンスペクターの必殺技。 ゴーストドライバーのデトネイトリガーを操作することで、グリントアイに表示されるシンスペクターゴースト眼魂のクアッドアイリスが技の発動を示す図柄に変わって発動。 武装のガンガンハンドのロッドモードを使い、標的へと連続の打撃を繰り出す。 未使用の「オメガスマッシュ」の上位技で、『嫉妬』の罪を体現した技。
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CBNGN-003 ユニオンフラッグ ソレスタルビーイング仕様(フラッグ改) 性能 ユニオンフラッグ ソレスタルビーイング仕様(フラッグ改) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 19700 440 M 10000 120 160 135 190 6 A - C - - ○ ○ ユニオンフラッグ ソレスタルビーイング仕様(フラッグ改)【飛行形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 10000 120 160 135 205 7 A C - - - × × 武装 ユニオンフラッグ ソレスタルビーイング仕様(フラッグ改) 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNソードII改 1~1 4300 22 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ リニアキャノン 2~4 3700 18 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ GNソードII改・ライフルモード 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 スモーク弾 MAP 0 25 0 MAP兵器 100% 0% 命中率ダウン ○ ○ ○ ○ ○ ユニオンフラッグ ソレスタルビーイング仕様(フラッグ改)【飛行形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 リニアキャノン 2~4 3700 18 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ スモーク弾 MAP 0 25 0 MAP兵器 100% 0% 命中率ダウン ○ ○ ○ ○ ○ + スモーク弾 アビリティ ユニオンフラッグ ソレスタルビーイング仕様(フラッグ改) 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する 開発元 開発元 4 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 6 ユニオンフラッグオービットパッケージ(オービットフラッグ) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン エンプラス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ユニオンフラッグ 2 オーバーフラッグ 2 ユニオンフラッグオービットパッケージ(オービットフラッグ) 3 ユニオンフラッグ陸戦重装甲型(シェルフラッグ) GETゲージ ステージ 出現詳細 ELS来襲 前哨戦 備考 登場作品『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer-』 『オービットフラッグを作業用にしたものを哨戒仕様に変更し、それを更にソレスタルビーイングが宇宙での武力介入用に改造した』複雑な設定の機体。 劇中では刹那が搭乗し、ジンクスIII3機を一蹴した。 変形機構を搭載したフラッグ系列機では唯一の宇宙向け機体。 MS形態では空中適正が無い上に地上適正がC。 飛行形態になっても空中適正はCなので、地上マップではOPかSFSでのサポートは必須。 機動以外のパラメータはフラッグカスタムを上回るが、こちらにはシールド防御が無い。 COSTはこちらが200安いのだが必要経験値は10高い不思議なバランス。 グラハム・スペシャルとフラッグファイターを両立できる機体の中では最高峰なので、グラハムを乗せるのもありだろう。 更にユニット系統に宇宙系統と(可変後限定で)戦闘機系が追加されているので、上記の2種に加え宇宙戦の心得に空間操縦技術、戦闘機乗りを合わせれば、かなりの補正が付与される(無論、ネタの域でしかないが)。 武装は全体的に高威力・高消費。 GNソードII改が目を引くが射撃も強力で、ライフルモードはGNソードIIIを上回る。 ただし消費ENは同等かそれ以上で、オービットフラッグから最大ENが1.5倍されているが太陽炉も無いので継戦力は低い。 劇場版00のステージ1前哨戦でGETゲージによる登録が可能。 敵の数は少ないが獲得経験値は高く、前哨戦限定とは言え2回プレイすれば確実に獲得できる。 本戦の目玉であるプトレマイオス2改やラファエルの登録を狙うついでに前哨戦を忘れずにプレイしたい。 とは言え同ステージは経験値稼ぎにも適したステージなので、前哨戦をやり忘れた場合でも育成のついでに登録すればいいだろう。 開発元が少なく、フラッグカスタムかオービットフラッグからしか開発できない。 途中で時代が前後するものの、ユニオンフラッグ→シェルフラッグ→オービットフラッグ→本機→オーバーフラッグ→フラッグカスタム→GNフラッグと進めるとフラッグ系を余す事なく経由できる。 上記の中でオービットフラッグと本機だけは宇宙用の機体なので、戦力としている場合はステージの順番を考えておきたい。 開発先はあるが、いずれも下位互換で開発する必要はない。 上記の順番で開発していない場合は終点になるので、交換に使っても構わない。
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ジャック・フラッグ(Jack Flag)/ジャック・ハリソン(Jack Harrison) (キャラクター、マーベル) 初登場:Captain America #434 (1994年12月) 属性:後天的に能力を持った人間 概要 キャプテン・アメリカをリスペクトする男。星条旗をモチーフにしたコスチュームの愛国型ヒーローの1人。 サーペント・ソサエティに潜入捜査している際、ミスター・ハイドの絵画を盗もうとして戦闘になり、彼の薬品を浴びて超人的な能力を得た。 後にガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシーに参加。 能力 超人的な身体能力、腕力、耐久力など 格闘技の達人 アメコミ@wiki
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