約 1,066,097 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/1750.html
登録日:2009/05/29 Fri 13 17 41 更新日:2024/07/15 Mon 19 50 55 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 GNフラッグ MS この気持ち…まさしく愛だッ!!! ガンダム00 ガンダムライバル機 グラハム・エーカー ジャイアニズム バランスの悪さに定評のあるGNフラッグ フラッグ ユニオン ユニオンフラッグ ユニオンフラッグカスタムⅡ ラスボスを無傷で倒した時にのみ現れる ロマン機体 左利き 愛の結晶 擬似太陽炉 欠陥機 漢の機体 無茶移植 福地仁 裏ボス 非可変機 魔改造 黒光り 逢いたかった…逢いたかったぞ!ガンダム! 君の圧倒的な性能に、私は心を奪われた…! この気持ち……まさしく“愛”だッ!!! UNION FLAG CUSTOM Ⅱ (GN FLAG) ユニオンフラッグカスタムⅡとは『機動戦士ガンダム00』に登場するモビルスーツ(MS)。 ●目次 機体緒元 機体概要 武装 劇中の活躍 関連機体◆グラハム専用ユニオンフラッグカスタム ◆GN-X ◆ガンダムスローネアイン ◆マスラオ/スサノオ 立体化◆フィギュア ゲーム◆機動戦士ガンダム00 ガンダムマイスターズ ◆SDガンダムGジェネレーションシリーズ ◆ガンダムアサルトサヴァイブ ◆スーパーロボット大戦シリーズ 機体緒元 型式番号 SVMS-01X 頭頂高 17.9m 重量 74.2t 動力機関 GNドライヴ[T] 推進機関 GNバーニア 装甲材質 Eカーボン 所属 ユニオン 武装 GNビームサーベル ディフェンスロッド×2 20mm機銃 ミサイル×2 搭乗者 グラハム・エーカー 機体概要 グラハム専用ユニオンフラッグカスタムにGN-X(初期生産ロット21番機)の疑似太陽炉を移植した急造MS。 通称「GNフラッグ」。 「フラッグでガンダムを倒す」という、亡き部下ハワード・メイスンへの「男の誓い」を果たすべく、 打診された『GN-X』パイロットの座を蹴ったグラハム・エーカーの強い思いに応えるべく、ビリー・カタギリらMSWAD技術陣の不眠不休の努力により完成された。 言ってしまえば、せっかくの超高性能機を潰して拵えた妄執と職権乱用の産物。 従来のプラズマジェット採用の背部フライトユニットを取り外し、疑似太陽炉内蔵のコーン型GN粒子推進器(GNバーニア)に換装しており、高度な空中飛翔能力を獲得。 通常のフラッグと異なり宇宙空間での戦闘も可能となった。 頭部センサー素子上部のカメラも、少しでもGN粒子に対応させる為に単眼タイプから双眼タイプに変更(*1)。 センサー素子自体も左右に開閉するよう改造され、戦闘開始時に取得出来る情報精度を向上させている。 GNビームサーベルによる高い攻撃力も備え、フラッグのスペックを大幅に高めることに成功している。 しかし、フラッグと全く規格の異なるパーツを強引に接合している為、機体バランスと操縦性は劣悪。 本体に粒子供給回路を持っていないため、GNバーニア化されているのも外付けされた背面ユニットだけで、 脚部のスラスターなどは従来型の物しか積んでいないなど技術的統一性は乏しく、 太陽炉搭載機としての性能や完成度は、世代を重ね蓄積されたノウハウの下開発されたガンダムやGN-Xとは比べるべくもない。 また、背部に追加されたGNバーニアのサイズや構造の関係上、フラッグの特長だった可変機構もオミットされている。 少々極端に言ってしまえば、「原付バイクにジェットエンジンを無理矢理括り付け、とりあえずF1マシン以上の速度を出せるようにした」かのような超アンバランス機。 カスタムフラッグからの問題であった高機動時のG問題も、解決されていないどころか寧ろ悪化しており、 パイロットへの負担を全く考慮しない機体となった(実際、搭乗したグラハムは吐血している)。 更に、GNバーニアの推進力とビームサーベルの出力のカタログスペックだけを見れば目を見張るものがあるが、 基礎フレーム・関節強度等の基本設計はフラッグのそれと一切変わっていない。 そもそも、太陽炉搭載機とフラッグの間には、6倍を優に超える馬力を始めとして埋まらぬ地力の差があり、 元々高機動戦闘中の変形だけでもオーバーホールを要するフレームにそれを遥かに上回る多大な負担が掛かることを考慮に入れると、 存在そのものが無謀であり、戦闘中にふとした拍子に全パーツがバラバラに分解しても何らおかしくない、マジで崩れる5秒前な機体である(*2)。 この様に「MS形態のフラッグに疑似GNドライヴを無理矢理搭載した」というべき無茶苦茶な機体であり、 本当に「心中してでもフラッグでガンダムと戦って勝つ」という一点のみを追及しているため、 操縦汎用性を含む総合性能で言えばGN-Xどころかカスタムフラッグにも大きく劣る。 事実、通常のカスタムフラッグでもガンダムとそこそこ渡り合えたが、本機体はトランザム使用後で性能が大幅に低下しGNソード以外の武器をすべて失ったエクシアとほぼ互角という有様。 しかし、このピーキーという言葉の範疇にすら収まらないような、「フラッグでガンダムを倒す」という目的を果たすことのみを考えた仕様と、 フラッグの細い独特なフォルムにアンバランスなマッシブさが加わった独特なデザインは、この機体の大きな魅力だろう。 空中変形による戦法を得意としていたグラハムがそれを捨てた機体でもあり、 この後歪んでいる間は可変機に一切乗らなかった事も考えると、グラハムの歪みが顕在化し始めた事を示した機体とも言える。 武装 GNビームサーベル 本機の主兵装にして、実質唯一の攻撃装備。 グラハムがガンダムスローネアインから奪取したサーベルデバイスを改造した代物で、左腕に装備される。 グリップから左肩に伸びた有線で直接エネルギー供給を行う方式で、 使用時には背部(後腰部)にある疑似太陽炉内蔵のコーン型スラスターがアームで丸ごと左肩後部へ付け替えられ粒子供給を行う。 つまり、ガンダムシリーズでも比較的珍しい「有線接続される近接武器」である。 有線式になっているのは新たな粒子供給機構を本体内部に組み込むことが出来なかったため。 わざわざ疑似太陽炉を肩に移動させるのも「少しでもサーベルに繋ぎやすくすため」であり、その点でこの機体はサーベルが本体と言えなくもない。 疑似太陽炉に直結させる都合上、使用時にはビームサーベル発振器に粒子が集中して注がれる為、威力やリーチはアインのそれより数段向上している。 反面、推力も左側に偏るうえその状態で左腕を振り回すことになるため、只でさえ不安定な機体バランスが更に悪化してしまう。 因みに、1stシーズンノベライズ版の第3巻では、グラハムがこの武装について、 地の文で「フラッグの力で勝ち取ったものは私の物。お前の物はおれの物!」というトンデモ発言を残している。 ディフェンスロッド 両膝関節側面に1本ずつ、計2本設置されている。 本来の主用途は防御用で、プラズマフィールドを形成する事により空力・姿勢制御も行える兵装だった。 が、本機の場合は姿勢制御のサブスラスターとしての機能のみを活かしている。 20mm機銃 唯一の固定装備。 通常のフラッグのものと変わらず、ミサイル迎撃や威嚇射撃、対人戦闘等が主用途。 劇中の活躍 ソレスタルビーイングの傀儡ではなく、自分自身で確立した意志と信念に基き、 破壊者として戦い続けると覚悟した刹那・F・セイエイがアルヴァアロン撃破直後、彼のガンダムエクシアの前に突如現れ攻撃を仕掛ける。 アルヴァアロン戦までの連戦で体力消耗著しく、エクシアも『セブンソード』のうちのGNソード以外の武装を全て使い切っていた上、 トランザム直後のパワーダウン状態という、エクシア(刹那)にとっては最悪の状況での乱入者であった。 歪極まりない改造が施されたこの機体は、刹那が生み出した歪みの象徴でもあり、同時に破壊者として活動を続ける限り突き付けられる限界の具現でもあった。 貴様は歪んでいる! そうしたのはキミだ!ガンダムという存在だ! だから私はキミを倒す!世界などどうでもいい!己の意思で! 貴様だって世界の一部だろうに! ならばそれは世界の声だ! 違う!貴様は自分のエゴを押し通しているだけだ! 貴様のその歪み…この俺が断ち切る! よく言った!ガンダム! 自分が育てたフラッグが飛べる空も、仲間も失い、ただガンダムと戦うことを優先するグラハムと、 そんな彼を切り捨てるべき歪みとしか認識しなかった刹那は、双方ボロボロになるまで斬り合い、殴り合う死闘を繰り広げた末、相討ちとなり大破した。 その後、地球連邦発足後、軍を離れていたビリーの復帰により旧ユニオン開発チームの活動が本格化。 開発系統は厳密には異なるが、本機の後継機としてマスラオが開発された。 関連機体 ◆グラハム専用ユニオンフラッグカスタム ベース機。 ◆GN-X ユニオンに提供された初期ロット10機の内1機の疑似太陽炉がGNフラッグに移植された。 ◆ガンダムスローネアイン グラハム専用フラッグカスタムとの戦闘でプラズマソード二刀流で弾かれたサーベルを奪われて右腕を切り落とされており、奪取・解析されていたサーベルがGNフラッグに移植された。 ◆マスラオ/スサノオ グラハ……ミスター・ブシドーの要望を取り込んで開発された、事実上の後継機。 立体化 ◆フィギュア ROBOT魂から発売。2ndシーズンのMSが中心の立体化で1stシーズンのMSの数少ない立体化である。 理由はROBOT魂の開発スタッフが「1stシーズンの最終回を見ていて格好良さに惚れ込んだから」らしい。 本編では装備していないリニアライフルが付属しており、フラッグの変形機構が元々シンプルなため、飛行形態っぽい状態にできなくもない。 GNフラッグの立体物はこのROBOT魂のみであったが、後に食玩として発売された。 ゲーム ◆機動戦士ガンダム00 ガンダムマイスターズ グラハムのプレイアブル機体として参戦。 高速回転しながら突っ込んだり、華麗な回し蹴りを連続でバンバン決めたりとパイロットが壊れるんじゃないかと心配になるほどアグレッシブな動きをする。 ◆SDガンダムGジェネレーションシリーズ 『ウォーズ』にて「GNフラッグ」の名前で登場。 武装が20mm機銃と大出力GNビームサーベルの二種類のみ。 だが機動力、移動力共に高く、耐ビームコーティング装備。更にGNビームサーベルは射程が1〜3有り威力も高いので使い勝手は悪くない。 『オーバーワールド』では、とうとう機銃すら取り上げられてGNビームサーベルオンリーというマジキチ果てしなくエレガントな機体と化した。 『クロスレイズ』では機銃が復活したもののビームサーベルが射程1に弱体化してしまった。 ◆ガンダムアサルトサヴァイブ 機動力はユニオンフラッグを上回っているが、攻撃力はフラッグに毛が生えた程度。 設定にならってGNビームサーベルの威力が元の持ち主(ガンダムスローネアイン)より高い……が、それ以外は元のフラッグ以下。 グラハムらしい趣味機体ではあるが、使って見せてこそ真のフラッグファイターだろう。 ◆スーパーロボット大戦シリーズ 『第2次Z破界編』にて、敵専用ユニットとしてグラハムが乗ってくる。 本編通りGNビームサーベルしか使ってこず、ステージは「エウレカセブン(劇場版)」なのでイマージュ等もいるのだが、 それらはおろか、自軍の他ユニットもガン無視して刹那のエクシアのみを狙ってくる。 グラハムの能力が高いので結構な強敵になる…と思いきや、擬似太陽炉を載せている所為で刹那のAB「太陽炉搭載型、若しくはガンダムタイプへのダメージ1.5倍」が適用されてしまう為、 刹那の撃墜数が規定値を超え、エースボーナスを発揮している場合、あっさり倒せたりする。 君の圧倒的な追記・修正に、私は心を奪われた…! この気持ち……まさしく“愛”だッ!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サーベルの威力が高いのは、アインと違ってGNドライブから粒子を直接供給してるからじゃないの -- 名無しさん (2013-11-25 12 16 42) ROBOT魂ではリニアライフルがついてるんだっけ。 -- 名無しさん (2014-01-21 12 46 21) 滅茶苦茶だけどそこがいいよな。戦績だってトランザムで粒子使い切ったエクシアと相打ちって考えると微妙かもしれんがそれでも凄まじい執念を感じる -- 名無しさん (2014-02-22 16 22 16) ジンクスと比べて遥かに脆いであろうフラッグのボディでも太陽炉は使えるんだな -- 名無しさん (2014-02-22 16 32 04) ↑グラハムじゃなかったら多分速攻で空中分解しそうだ。もしGNドライブ搭載した上で捨てなければならなかった物を全て持った完璧なGNフラッグがグラハムに渡ってたら刹那に勝てたんだろうか -- 名無しさん (2014-02-25 22 25 16) 完璧なGNフラッグ→ブレイヴのことか -- 名無しさん (2014-02-25 22 47 04) エクシアリペアと互角の性能なんじゃないか? -- 名無しさん (2014-04-18 21 23 30) ↑ 高い確率でリペアにすら届かないポンコツ魔改造機 -- 名無しさん (2014-04-18 21 30 22) ↑マジで!?でも二期1話の刹那と一期最終話のグラハムならリペアとこいつどちらが勝つだろうか? -- 名無しさん (2014-04-18 22 13 52) ところで、こいつはなんでGN-Xじゃなくてスローネのサーベル使ってんの? -- 名無しさん (2015-01-20 11 30 07) ↑フラッグで奪った戦利品だからとかかな?もしくは、出力上げたり有線式にするとかの改造がしやすかったとか。 -- 名無しさん (2015-01-20 11 56 44) ↑2 多分…というか、まず間違いなくグラハムの我儘。何せ小説版で「フラッグの力で勝ち取ったものは私のもの…お前のものは俺のもの!」とかのたまってるw -- 名無しさん (2015-01-20 22 07 37) ↑身も蓋も無いこと言うと、そもそもこの機体の存在そのものがグラハムの我侭の産物だからねー。 -- 名無しさん (2015-05-26 10 58 41) 一応既存技術の機体とGNドライヴの適合性とかを確かめる技術実証機という名目もあったのよね -- 名無しさん (2015-05-26 11 59 10) 歪みに歪んだ男の揺るがない信念が産み出した機体から勇気ある立派な機体が出来上がるのは良いことだ。 -- 名無しさん (2016-02-06 02 14 57) 久しぶりにダブルオー観てるけど、やっぱり超かっけえ…。悩んだ末にROBOT魂買ってないままなんだよね。近所の中古屋にあるかな…。 -- 名無しさん (2016-02-06 02 45 18) ↑12 メカニック2ndに載ってたインタビューで、「各陣営で自前の兵器にドライヴを積んで実験していて、フラッグとかは空中分解りしたと思う」とか言われてた -- 名無しさん (2016-02-06 23 02 42) ↑2グラハム乱入からの一騎打ちはマジで神展開なんだよなあ。00一期はまさしく名作。 -- 名無しさん (2016-04-06 20 42 56) ↑9 -- 名無しさん (2016-06-23 11 46 53) ↑ミス 今更だが、スローネのビームサーベルとフラッグのプラズマソードの刃が似てるから使いやすかったってのもあると思う。 -- 名無しさん (2016-06-23 11 49 14) ↑3 尺的には後数分しかないのに登場してしまって「大使倒したとこで終わらないのぉ!?」と視聴者混乱させてあの展開だからな。むしろあの僅かな出番だからこそ鮮烈な印象があるのかも。 -- 名無しさん (2016-06-23 12 57 37) グラハムは勿論だけどこれに付き合ったビリーも大概だよね -- 名無しさん (2020-08-03 00 44 48) GNフラッグ、プラモで出てないのか…。 -- 名無しさん (2020-11-14 16 48 03) ↑2 ビリーにとっても恩師を殺されたってのもあるからね。外から見たら刹那達もトリニティの連中も同じソレスタルビーイングの一員だし -- 名無しさん (2021-02-09 19 02 31) ガンダムアサルトサヴァイヴでこいつのSPA(必殺技)が牙突なんだが、威力と距離が壊れてる -- 名無しさん (2021-10-20 14 53 43) 安全性もへったくれもあったもんじゃない機体だけど、そもそものコンセプトからして滅茶苦茶なのを思うと、むしろここは一応実戦に投入できるレベルで完成させたMSWADの面々を褒めるべきかもしれない -- 名無しさん (2022-01-09 21 27 55) スパロボで出てきた時、無理矢理GNドライブ積んだがために刹那のエースボーナスが刺さるのはある意味で原作無視してるけど、皮肉が効いてて嫌いじゃない。 -- 名無しさん (2022-04-16 17 18 21) いつバラバラになってもおかしくないから、パイロットの技量のみならず死を前提とした歪な覚悟も要求されるヤベー機体。だがそこがいい -- 名無しさん (2022-07-16 21 01 40) 結果的にキュリオス鹵獲、ピーリス機が損傷ありながら帰還できたからよかったものの、もし全滅してたら人から貰ったポッと出の新技術MSなんて再生産や改良ができずに詰んでた可能性があるんだよな。そういう意味でもGN-X1機丸々保存できて自前の太陽炉搭載MSの実験できるGNフラッグの計画は通りやすかったのかも。こんなんでも三国家郡初の自前で作った太陽炉搭載MSだし -- 名無しさん (2024-04-26 12 35 05) プレバンでHGのガンプラで販売しないのか?1分も経たずに完売しそうな気もするけど -- 名無しさん (2024-04-26 13 01 44) ↑2無論各国で解析はしてただろうけど全滅してた場合はワンチャンGNフラッグをベースにした機体がジンクスのポジになってた世界線があったかもしれない -- 名無しさん (2024-04-26 13 38 06) あの状況でこんなガラクタ作る言い訳にもなってない。 -- 名無しさん (2024-04-26 14 13 29) ユニオンはエースがジンクスに乗るのを辞退して、魔改造フラッグを作ろうとしてると聞かされた他所の陣営の心境はどのようなものだったのだろうか。結果的にエクシアを倒せたけど、木っ端微塵に粉砕でもされていたら当面の間笑い話にでもされてただろうに。GNフラッグはイカれた欠陥機でもあり浪漫の象徴みたいな機体だけど、アヘッドがティエレンをベースにして設計されたことを考えると、当時の技術だとフラッグに更なる改良を加えるのが無理だったんだろうね。 -- 名無しさん (2024-06-14 08 32 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/1391.html
ドラッグ強盗:結晶 田舎くさいオニール兄弟の農場に結晶の原料が大量に届けられた。そいつを満載したタンクをガソリンスタンドのシェフのところに届けろ。 ドラッグ強盗:結晶概要 詳細 ミッション攻略 概要 オニール兄弟の農場にあるタンクをシェフの所へ届ける 詳細 解除ランク 12 プレイヤー人数 チームのライフ数 4人 手配度発生 制限時間 有 3分(奪取後) 時刻 時間帯設定 天候設定 固定 不可 不可 報酬 ランク JP RP 報酬額 イージー(*1) 15 $ ノーマル $ ハード $19190 ※ホストは準備ミッションでは報酬を受け取れない。 ミッション攻略 1.オニール兄弟の農場へ向かえ オニール兄弟の農場へ向かう。 2.タンクを見つけろ 農場に近付くとミニマップに大量の敵マーカーが出現する。自分たちの車や廃車などでカバーを取り、確実に敵を減らしていこう。 敵を全滅させる必要はない。屋内にも敵はいるが、無理に倒しにいく必要はない。 目的のタンクはオニール兄弟の家の裏にある納屋の前に置かれている。この時点でもタンクの耐久力は設定されているので、銃撃を当てないように注意。 3.タンクをシェフのところへ持っていけ タンクの北東にある駐車区画、またはタンクの西の倉庫脇にトレーラーヘッドが置かれているので、それを使ってタンクを運ぶ。タンクをトレーラーヘッドに取り付ける際はバックの加減に注意。勢いよくバックするとタンクがトレーラーヘッドと納屋に押し潰されて爆発してしまう。 味方はビフタに乗ってトレーラーに追走するといいが、リスタートしていなければマイカーを使ったほうが楽。 牽引を始めると制限時間3分のカウントダウンが始まる。 少し進むとサンドキングに乗った敵が大量に駆けつける。敵は低速で走行するトレーラーにやたら貼り付くため、車ごと破壊するのは危険。護衛担当は運転手を狙って足止めしよう。 小技として、タンクの上に乗りながら応戦する手もある。ドライブバイよりも確実な攻撃が可能。 制限時間3分は意外と短い。強引にでも走り続け、目的地を目指そう。ガイド通りにアラモ海の沿岸をなぞるように走り、トレバーの自宅あたりまで進むと安全かつショートカットができる。 サンディ海岸にあるシェフの精製所にタンクを持っていけばクリア。 画像 前「ドラッグ強奪:ハッパ」へ 次「ドラッグ強奪ビジネス・フィナーレ」へ
https://w.atwiki.jp/slashdrop/pages/62.html
地上4回スラッシュ 切り落し→スラッシュ→スラッシュ→スラッシュスラッシュ→ガード→... オートよりもさらに1回スラッシュを増やします。 4回目のスラッシュの後のガードが少しシビアでこれさえクリアすれば容易にできると思います。 かなり上を向き、4回目のスラッシュが出るか出ないかというところでガードするのがコツです。 後はオートと同じようにガードの後に少し後ろに下がったほうがやりやすいかもしれません。 この技をやってる人はあまり見たことがないです。 地上スラッシュがちょっと増えただけで実用性が皆無になってしまった悲しい技。 疲れた時にでも使ってやって下さい。
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2457.html
機装兵スラッシャー(エクス・ブールヌィ聖王国仕様) [解説] 聖華暦796年末のある時、聖華鍛冶師協会に属する、とある機兵開発チームは危機に陥っていた。成果発表会を前に準備してきたミーテリス系新型試作機兵が「崩壊」したのである。 原因はフレーム改良の際の構造設計のミスであった。 このこと自体はあり得る話だったものの、発表会に提出できるものがない、というのは今後のチームや社員の評価に響く深刻な事態であった。 そこで苦肉の策として選択したのは外部から調達する方法である。ちょうど同盟で開発中止になった機体があるという情報が入ったのだ。 ちなみに聖王国内では機兵開発の際に他国(同盟)から技術を買う、ことがよく行われていた。開発能力で一歩遅れている、というのもあるが、『科学技術禁止法』の影響もあった。 つまり開発のライバルに対して、『科学技術禁止法』違反を訴えて妨害する手法が発明されたのだ。聖王国は宗教国家のため、他国以上に取り締まりが厳しく、開発が遅延したり、計画そのものが中止されたり被害は大きかった。実際にはその行為そのものが諸刃の剣なので、一時期猖獗を極めた後、紳士協定によってあまり行われなくなったが、当時の対策法の一つが、他から技術を買っておいて、「我々が開発した技術ではない」と言い逃れる手法だったのである。 実際それ以外でも情報が手に入る利益は大きく、同盟としても開発費の回収ができるため、その後もよく行われていた。 このような経緯から聖王国と同盟とは試作機兵の市場ができており、今回もそれを通じて手に入れたのが、同盟で『エクス・ブールヌィ』と呼ばれる機体であった。 この機体は稼働時間が極端に短かったが、開発チームはこれが開発中止の原因と判断し、外部冷却装備を準備して成果発表会を乗り切った。 その後も当時の開発コンセプト、「ミーレス系の代替となる、操縦負担の少ない、国内治安維持用の機体」に合致していたことから開発が続けられ、聖王国の技術を用いて、装備を削減し機動性を犠牲にしつつも冷却系を改善、むしろ持久力のある機体に仕上げることに成功した。 問題が発生したのはこの後であった。この機体が同盟の開発施設より盗まれ、横流しされていたことが判明したのである。 合同プロジェクトである調律計画のため、共有施設に置かれて警備や管理が複雑になっていた隙を突かれていて、盗難が発覚したのは聖王国で機体が発表された後、という始末であった。 しかも間が悪いことに、機体の実働試験のさなか帝国の機兵部隊と遭遇、何とか切り抜けたものの情報は帝国にまで漏れてしまった。 結果、同盟ではエクス・ブールヌィの開発が大きく停滞することになる。 この事件は、調律計画の主導権を奪おうとしたアイオライト・プロダクションがナイトランナーを雇って仕組んだものであった。 これをきっかけに同盟の軍事企業が非合法活動部門「イリーガルアーミー」やナイトランナー、傭兵を使った企業間抗争、「アライアンス・ウォー」が起こるのであるが、それはまた別の話である。 他方、聖王国でも責任者の処分が行われたが、これは事態を隠蔽したことに対するものであり、「他国の事情には関与しない」として開発自体は継続され実戦配備までなされた。 これも聖王国に影響力を持つアイオライト・プロダクションの工作のようであり、「アライアンス・ウォー」の結果、同盟国内でアイオライト・プロダクションの影響力が低下した800年代以降は生産が中止されている。 ただし1号機は一旦は事件を隠蔽しようとして改装、「ラ・アバンチュリエ」と改名されある聖王国貴族の手に渡っている。聖王国内でも対応に混乱があったものと思われる。 ちなみに『スラッシャー』は元々の(崩壊した)機体の開発ネームで『脱穀機(フレイル状の武器としても使える)または人』の意味である。機体が入れ替わった後も同じ名前が使われた。
https://w.atwiki.jp/dreamnine/pages/41.html
右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます テーブルの上下の入れ替えはテーブル最下部のリンクページを直接編集 中日選手カード一覧 お気に入りチームが中日時のスカウトエリア スカウトエリア1~4(エース) スカウトエリア5~8(スラッガー) スカウトエリア9~12(切り込み) スカウトエリア13~16(守護神) スカウトエリア17~20(監督) スカウトエリア21~24(応援) (C…コスト/P…守備位置) エリア 地域 行動力経験値 強化P 探している選手 編集 1 C P 2 C P 3 C P 4 C P 編集 5-1 北近畿 4 7~44 小田 幸平 1 捕 C 倉 義和 2 捕 YB 黒羽根 利規 2 捕 スラッガー1 -- -- 編集 5-2 京滋 岩崎 達郎 3 遊 YS 川本 良平 3 捕 T 新井 良太 4 一 E 井坂 亮平 1 先 編集 5-3 阪神 7~46 小田 幸平 1 捕 YB 藤井 秀悟 5 先 G 大田 泰示 3 中 スラッガー2 -- -- 編集 5-4 南紀 野本 圭 5 右 T 桧山 進次郎 2 右 C 倉 義和 2 捕 L 阿部 真宏 4 二 編集 6-1 山陰東部 5 7~48 岩崎 達郎 3 遊 YS 森岡 良介 3 二 G 大田 泰示 3 中 BS 白嗟承 4 先 編集 6-2 山陰西部 堂上 直倫 3 二 C 小窪 哲也 6 遊 YB 荒波 翔 5 中 スラッガー4 -- -- 編集 6-3 山陽東部 7~50 小田 幸平 1 捕 YS 川本 良平 3 捕 T 新井 良太 4 一 SB 山崎 勝己 2 捕 編集 6-4 山陽西部 小田 幸平 1 捕 YB 北 篤 5 一 G マシソン 1 抑 スラッガー1 -- -- 編集 7-1 瀬戸内 6 8~52 小田 幸平 1 捕 T 小林宏 2 継 C 永川 勝浩 1 抑 F 鵜久森 淳志 5 右 編集 7-2 東部 野本 圭 5 右 G 宮國 椋丞 1 先 YS 三輪 正義 3 遊 スラッガー2 -- -- 編集 7-3 西部 8~54 岩崎 達郎 3 遊 C 上野 弘文 1 抑 YB 北 篤 5 一 BS 白嗟承 4 先 編集 7-4 太平洋側 堂上 直倫 3 二 YS 三輪 正義 3 遊 T 新井 良太 4 一 スラッガー3 -- -- 編集 8-1 北九州 6 8~52 小田 幸平 1 捕 YB 藤井 秀悟 5 先 G 大田 泰示 3 中 スラッガー4 -- -- 編集 8-2 中九州 堂上 直倫 3 二 T 新井 良太 4 一 C 小窪 哲也 6 遊 E 下柳 剛 1 先 編集 8-3 南九州 8~54 平井 正史 6 継 G 古城 茂幸 3 遊 YS 武内 晋一 5 一 スラッガー3 -- -- 編集 8-4 沖縄 堂上 剛裕 5 右 C ニック 6 左 YB 国吉 佑樹 3 先 L 木村 文紀 6 継 編集 抽出テーブル:テーブル-中日-スカウトエリア5~8(スラッガー) コメント 8-4までリバイス -- (名無しさん) 2012-03-26 16 07 21 名前 コメント すべてのコメントを見る 中日選手カード一覧 お気に入りチームが中日時のスカウトエリア スカウトエリア1~4(エース) スカウトエリア5~8(スラッガー) スカウトエリア9~12(切り込み) スカウトエリア13~16(守護神) スカウトエリア17~20(監督) スカウトエリア21~24(応援)
https://w.atwiki.jp/mirage2/pages/46.html
ビートスラッシュ 覚醒中に使用できる特殊コンボのこと。 上級スキル→中級スキルとコンボを繋ぐことによって発生する。ビートスラッシュ中は以降のスキルダメージの補正が60%で固定され、ダメージが激減する代わりに空中コンボを通常よりも多く放つことが出来る。
https://w.atwiki.jp/cardsummoner/pages/474.html
ドラッグクィーン No.217 屍鬼 ☆ ● M0 DN 歩 AP2/HP2 こりつ M0 プリペアーフェイズに自動的に発動する。 このナカマは、ガッタイのざいりょうになれない。 『封じられないかぎり自動的に発動する』 生前、女そうを好んだ男のオカマゾンビ。 ゾンビになっても、変わらず女そうをしている。 解説 入手方法
https://w.atwiki.jp/hevenburnsred/pages/109.html
ハッシュタグの後ろに付く絵文字のことで、Twitter上の広告になる。 申請には3000万前後〜かかるらしい。さすがにこうしてポンポンだしているため、毎回そんなお金をかけているとは思いたくえない。 ハッシュフラッグ
https://w.atwiki.jp/a320/pages/80.html
NeoGeo スラッシュラリー [エミュレータ] NeoGeo [R O M ] スラッシュラリー [画 面] ◎ [ 音 ] ○ [速 度] ◎ [評 価] AutoSkip ONで、とくにストレス無く遊べる。 [特 記] 第3チェックポイントでタイムアップorz
https://w.atwiki.jp/sparking-neo/pages/108.html
・3ゲージ回復 幼年悟飯、少年悟飯(全形態)、餃子、悟天(通常形態)幼年トランクス(通常形態)、ミスターサタングルド、ザンギャ、ヤジロベー、少年悟空 ・1ゲージ回復 ベジット(全形態)天津飯、超ベジータ、超トランクス、バーダックナッパ、ドドリア、ザーボン(変身後)、フリーザ(第一形態以外)メカフリーザ、ドクターゲロ、19号、セル(第二形態・パーフェクト)善ブウ、悪ブウ(初期形態)、ブウ(純粋)、スーパーガーリックJr. スラッグ(全形態、)クウラ(最終形態)、ブロリー(伝説)パイクーハン ボージャック(フルパワー)、ジャネンバ(全形態)ヒルデガーン ベビー(大猿)、一星龍(全形態)亀仙人(MAXパワー)、大猿(サイヤ人全種) ・他は全て2ゲージまで回復 ・永久式気力回復スピード 18 17≧超17 13=16 メタルクウラ