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「機装兵 グリムフラッグ 第二形態 [解説] 『灰の騎士』の主人公グリム・アーノルドの乗機グリムフラッグ。 ウバルディン・ツベルクとの激闘の末、損傷したグリムフラッグ 第一形態を修復した姿。 大隊に所属していたスアロー・マーセナルやウバルディン・ツベルクの乗機であったシュヴァリエルのパーツを改修に使用している。 上位機体の素材による改修によりグリムフラッグ 第一形態より装甲強度が上がっている。 また足回りにシュヴァリエルのパーツを使っているため、俊敏性と機体レスポンスが向上している。 武装 聖槍テイタニア 聖王国の名工による業物。 槍のアームガードの部分に4連装魔導砲が組み込まれており穂先を向けた方向に牽制射撃できる。 豆鉄砲程度の威力だが魔導砲の弾丸の直撃時の衝撃は馬鹿にならないので、使い方によっては強力な固定兵装。 全部で6本造られており、その内の一つをツベルク大隊のウバルディン・ツベルクが保有していた。 第一章でグリムが去り際に回収している。 スティレット・バックラー 盾を新調していてスティレットと一体化したタイプの物に変えている。 刃が180度回転して展開するタイプになってるので左手を使わなくても十八番の機兵抜刀術を使用できる。 第三改修 更なる強化が施された第三形態はこちらから。 グリムフラッグ 第三形態
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モンスターの強さ [#r5c664c3] 系統 [#edf95847] モンスター一覧 [#w39ffa1c] 低地ラノシア [#ib148c01] 中央森林 [#peeaf6d8] 中央ザナラーン [#zddb038c] コメント [#f915e9bb] モンスターの強さ アイコンの色によってモンスターの大体の強さが分かる パーティを組んでいるときはパーティ人数や強さによってアイコンの色が変わる 色 強さ 自分より弱い相手 ちょうど良い相手 気をつけるべき相手 倒すのは難しい相手 とても危険な相手 系統 百獣網 草木網 水棲網 有翼網 呪具網 六識網 妖異網 甲鱗網 死屍網 機関網 百蟲網 種別 ラットモール羊山羊ドードー トラップ クラゲクラブ バット鳥 ビートルフライスウォームチグレット 未整理 アプカル、グゥーブー、ビアスト、ボギー、骨、スラッグ、インプ、エレメンタル モンスター一覧 低地ラノシア フィールド ダンジョン ギルドリーヴ ビヘスト 中央森林 中央ザナラーン コメント 名前 コメント
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キャプテンフラッグ 登場キャラクター コメント タイプ1:みず ジャレコから1993年にリリースされたエレメカタイプのプライズゲーム。 続編である『VSスーパー・キャプテンフラッグ』がリリースされた。 登場キャラクター シザリガー:フラッグ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場キャラクター リオル:ジャン ランドロス:チャンキー ミロカロス:ミッキー ライチュウ(アローラのすがた):シンディ エンニュート:ジェニー カイリキー:アレックス キバニア:ロージ -- (ユリス) 2020-04-22 14 18 03
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<この世で一番強いヤツ>(10点over) SS4ゴジータ <悪魔的な強さ>(10点) 伝説ブロリー <反則級に強い>(9.5点) SS4ベジータ、スーパーゴジータ、アルティメット悟飯 <激強い> (9点) 魔人ベジータ、ベジット(ノーマル) クウラ最終形態、パーフェクトセル <超強い> (8.5点) SS4悟空、スーパーベジット、格闘トランクス(SS1) 悪ブウ(ノーマル)、 スーパーベビー2 <かなり強い>(8点) ジャネンバ(最終形態)、完全体セルフルパワーボージャック、大猿ベビー <普通に強い>(7.5点) ピッコロ、超ベジータ、格闘トランクス(ノーマル)フリーザ(フルパワー)、スーパーベビー1、超一星龍 <なかなか強い>(7点) 悟空SS3、後期ベジータSS2、ゴテンクス(SS1・SS3)、バーダック、リクーム、ギニュー、16号、合体13号悪ブウ(ゴテンクス・悟飯吸収)、ブウ(純粋)、超17号 <結構強い>(6.5点) 悟空(SS2)、ゴテンクス(ノーマル)フリーザ(第三形態)、ダーブラ、ブウ(善)ブロリー(SS1)、ジャネンバ(変身前)、一星龍 、大猿(ナッパ) <それなりに強い>(6点) 悟空(ノーマル・SS1)、少年悟飯(SS2)、青年悟飯(SS1・SS2・サイヤマン)前期ベジータ(SS1)、後期ベジータ(SS1)、)、剣トラ(SS1)、幼年トラ(SS1)フリーザ(最終形態・メカ)、17号、セル(第二形態)、ターレス、メタルクウラスーパーウーブ、ヒルデガーン、ベジータベビー、大猿(バーダック・ターレス) <並>(5.5点) 前期ベジ(SS1)、後期ベジ(通常)、大猿ラディッツナッパ、大猿ベジータ、19号、18号、魔人ブウ(純粋悪)スラッグ(巨大化)、クウラ(通常)、パイクーハン、ウーブ <ちょっと弱い>(5点) 少年悟飯(SS1)、青年悟飯(通常)、前期ベジ(通常)、剣トラ(通常)スカベジ、キュイ、ドドリア、ジース、フリーザ(第一)セル(第一)、幼年トラ(通常)、サウザー、13号、タピオン <結構弱い>(4.5点) 少年悟飯(通常)、クリリン、ヤムチャ、、悟天(通常、SS1)キビト神、ラディッツ、フリーザ(第二)、Dr.ゲロ <普通に弱い>(4点) 天津飯、サイヤマン2号、セルジュニア、ガーリックJr、ブロリー(通常) <かなり弱い>(3.5点) 界王神、パン、ザーボン(通常、変身後)スーパーガーリックJr、スラッグ、大猿(下級戦士) <超弱い>(3点) 幼年悟飯、バータ、ザンギャ <激弱い>(2.5点) 餃子、少年悟空 <驚くほど弱い>(2点) グルド、桃白白、孫悟飯じいちゃん、亀仙人(MAXパワー) <ハンデ欲しいくらい弱い>(1.5点) ビーデル、栽培マン、亀仙人 <どうしようもない弱さ>(1点) ヤジロベー <格闘技世界チャンピオン>(0点) ミスター・サタン
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スラッシュベア 概要 分類 魔獣・怪熊系 主な生息地 緑豊かな山野 知能 獣並 属性 地 危険度 C+ 備考 秋は冬眠に備えて凶暴になる毛皮が素材になる 魔獣の一種。 黄色がかった毛皮を持ち、4本の腕と鋭利な爪を備えた熊。 成体の雄は体長4mにも達し、希に5mに達する個体も存在する。 主に緑豊かな山間部に生息しており、他の動物や魔物を狩って生活している。 通常の熊と同じく胎生で母親が子育てを行い、群れは作らない。 春~秋にかけて活動し、冬場は冬眠を行う。 秋になると冬眠に備えて巣穴に食料を溜めこむために活動的になる。 またこの際は普段は食べない木の実やキノコの類も食べるようになる。 強靭な腕力を持ち、軟な樹木ならば一撃でなぎ倒してしまうほど。 また4本の腕は獲物を効率的に切り裂くのに役立つ。 毛皮も頑丈で威力の低い拳銃程度なら防いでしまう。 知能は獣並で基本的に肉食で獰猛。 人間や亜人に対しても自分の方が強いと判断すれば平気で襲いかかってくる。 秋場は冬眠に備えて大量の食糧を必要とするため特に凶暴。 また、希に冬眠し損なう個体も存在し、その際は更に凶暴化して危険になる。 毛皮は敷物や外套などの素材としてもそれなりの値段で取引されている。 技・魔法 スラッシュベアクロー 強烈な爪攻撃。 経歴 2012年10月27日 積荷警護なりチャ 積荷を狙う敵としてベリーハンドと共に登場。 荷馬車を狙うがテル、エリオらと交戦するがクルト、テルに倒された。 由来 「Slash(斬る)」 + 「Bear(熊)」 余談 特になし アースガルド クマー 熊 魔物 魔獣
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囚監フロアB4Fスラッグ×2 B3Fエッグシャドウ B2F B1Fオーバーイート ドレッドアイ エレキグリード Mr.デーモン バーンレイジー Mr.インビジ Mr.ビースト ヒメカミ 囚監フロア B4F 最初に会話を進める ラン:パンチは右から来る→歯を食いしばる サコ:塔を登れば→ついて来い アリス:怖くない→心配いらない キサラギ:そういうことだ→そればっかり それが終わると移動 回復薬S×5を取得 イベントの後、サコをお仕置きしてスラッグ×2と戦闘 サコをお仕置きするのはキサラギのお宝ハントを取りやすくするため スラッグ×2 スラッグ×2 HP20 EXP3 OP2 攻撃パターン:通常攻撃のみ 戦闘時ステータス 名前 レベル スパンキング キサラギ 1 0 サコ 1 1 ラン 1 0 アリス 1 0 戦闘後ステータス 名前 レベル スパンキング キサラギ 1 0 サコ 1 1 ラン 1 0 アリス 1 0 B3F 回復薬S×3取得 キャンプに入ってイベントを進める 復活薬S×3取得 ミウから「やわらかムチ」と10OPをもらう もらった10OPでは「たたかうLv1」を習得出来ないので、回復薬Sを6個売却してキサラギをおしおきをする このお仕置きは全てパーフェクトを取ること エッグシャドウと戦闘 エッグシャドウ HP110 EXP18 OP15 攻撃パターン:通常攻撃、3ターン目にスラッシュ ドロップ:回復薬S 100% 盗み:復活薬S 常に2人で攻撃できる提案を選択し、スラッシュに注意 うまく攻撃が分散するとほぼ回復なしで行ける 戦闘時ステータス 名前 レベル 経験値 スパンキング キサラギ 1 6 1 サコ 1 6 1 ラン 1 6 0 アリス 1 6 0 戦闘後ステータス 名前 レベル 経験値 スパンキング キサラギ 2 6 1 サコ 2 6 1 ラン 2 6 0 アリス 2 6 0 B2F 次に進むためにエッグシャドウと戦う必要がある。 鍵扉の左側は無視可能 エッグシャドウを1匹倒すと回復薬を売ってキサラギのスパンキングが可能になるので パーフェクトでお宝ハントを修得する B1F 鍵を取るために再びエッグシャドウと戦闘。 鍵はは右下とセーブポイントの左 復活薬を盗むことを忘れずに 超絶作業(盗んで売却)を繰り返しアイテムを揃える ランとアリスは未強化。 オーバーイートと戦闘 取得物:回復薬S×5 回復薬S×3 全体回復薬S×3 オーバーイート HP550 攻撃パターン:1~4通常攻撃or食いちぎり 5力溜め 6オーバータックル ドロップ 盗み:全体回復薬S 回復のタイミングは力溜めのターンでオーバータックルを凌げるHPを残し、タックル後に全体回復S アリスは捨て駒 タックルのダメージ ラン21 サコ26 キサラギ25 回復S15、全体回復S10、復活S5使用 挑戦時ステータス 名前 レベル 経験値 スパンキング キサラギ 2 6 2 サコ 2 6 1 ラン 2 6 0 アリス 2 6 0 ドレッドアイ HP734 攻撃パターン:通常攻撃or毒霧散布 HP半分以下で一度だけ毒霧全体化 盗み:全体回復薬S ランとアリスは未強化。 防御力の高さが非常に厄介。 1ターン目にチャージをサコに使う。そしてチャージ中にほのおパンチ。 回復薬S・全体回復薬S・毒消し薬を15づつ揃える。毒消し以外は盗めるので比較的楽。 ランを肉壁要員にしつつ地味にHPを削っていく。 アイテム総動員で勝利。 エレキグリード HP2625 炎が弱点 お宝ハントも使用し、MPチャージをフルに使いOPRファイアを連発する キサラギ 1-3 ラン 1-3 サコ 1-3 2-2 アリス 0 ユコ 1-3 2-1 トモエ 1-3 シン 1-3 2-1 パターン 2回攻撃 2回攻撃 攻撃・毒爪 2回攻撃 2回攻撃 攻撃・ダブルファング 攻撃・力溜め 力溜め・マッハエイト 2回攻撃 2回攻撃 毒爪・攻撃 2回攻撃 2回攻撃 毒爪・攻撃 攻撃・力溜め 力溜め・マッハエイト 2回攻撃 攻撃・ダブルファング 2回攻撃 2回攻撃 攻撃・ダブルファング 2回攻撃 攻撃・力溜め 力溜め・マッハエイト 2回攻撃 ダブルファング・攻撃 2回攻撃 2回攻撃 ダブルファング・攻撃 2回攻撃 攻撃・力溜め 力溜め・マッハエイト 2回攻撃 2回攻撃 攻撃・毒爪 2回攻撃 2回攻撃 攻撃・毒爪 力溜め・力溜め マッハエイト・攻撃 2回攻撃 2回攻撃 毒爪・攻撃 2回攻撃 2回攻撃 ダブルファング・攻撃 力溜め・力溜め マッハエイト・攻撃 2回攻撃 攻撃・ダブルファング 2回攻撃 2回攻撃 攻撃・ダブルファング 2回攻撃 力溜め・力溜め マッハエイト・攻撃 2回攻撃 毒爪・攻撃 2回攻撃 2回攻撃 毒爪・攻撃 2回攻撃 力溜め・力溜め マッハエイト・攻撃 Mr.デーモン HP:1540 氷が弱点 行動パターン 通常 ファイアーボール 溜め のしかかり 溜め 大暴れ 要点 パターンを読めば雑魚 ファイアーボール、のしかかりは無視 大暴れにはきっちりガードを入れればおk あとは溜めの合間に回復が容易なので着実にダメージを稼げば全く問題ない。 バーンレイジー イベント戦だが次の戦いのためにMP回復薬Mを確実に盗むこと 盗めなかったらリセット Mr.インビジ HP 1628 特に氷が弱点というわけではない パターン おさわり カモン!ボブ! ソニックダンス カモン!ボブ!orハッピーダンス(低確率) フレイムボブ 氷が弱点 パターン 通常、低確率で高熱ガス 強化したサコとアリスを生存させつつ最高火力のOPRを叩き込む アリスは単体でも魔法を叩き込まないと火力不足 ハッピーダンスと高熱ガスを使用しないパターンに遭遇するしかない 強化したサコとアリスが死んだら負けフラグ 運ゲーだが一応クリア可能なことを確認 流れ アゲール→アリスとキサラギ交代(もしくはイタイ ヒエルでダメアップ)→5ターン目OPRフリーズ カッチン→OPRファイア(この間にサコが強化されてる前提)→MP回復Mをシンorトモエに使いOPRフリーズ ファイアかカッチンを確実に決める あとは死なない様に祈るのみ 成功時は復活Mを2個しか消費しなかった ステータス 名前 LV 鞭 電気 ぬるぬる キズナ キサラギ 7 3 3 4 ラン 7 3 3 2 サコ 7 3 2 4 アリス 7 3 3 4 ユコ 9 3 4 4 パンチ トモエ 9 3 0 4 カッチン シン 10 3 3 4 Mr.ビースト HP:1848 盗み:全体回復薬M パターン 1 2 3 通常、通常 バーングライド、通常 ファイアーブレス、通常 バーングライド、通常 通常、通常 ファイアーブレス、通常 通常、バーングライド 通常、通常 バーングライド、ファイアーブレス 通常、通常 バーングライド、通常 ファイアーブレス、通常 バーングライド、通常 通常、バーングライド ファイアーブレス、通常 通常、バーングライド 通常、通常 バーングライド、ファイアーブレス 通常、通常 バーングライド、通常 ファイアーブレス、通常 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 攻撃 攻撃 特殊 攻撃 攻撃 特殊 攻撃 特殊 初回はここで下段にシフト 攻撃 攻撃 特殊 攻撃 攻撃 特殊 攻撃 攻撃 特殊 攻撃 特殊 先制可能 ユコ、サコ ヒメカミ 初期パターン 3ターン目にバリア破壊イベント 以降は上下のパターンを交互に繰り返し 1 2 3 4 通常、ゾーン 通常、ゾーン 通常、ダークショット ゾーン、通常 ゾーン、通常 ゾーン、通常 ショット、ゾーン 半分以下 1 2 3 4 5 6 7 8 ティアーズ、溜め オーバージェラス 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、ティアーズ 攻撃、溜め オーバージェラス 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー ティアーズ、攻撃 攻撃、溜め オーバージェラス スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、ティアーズ 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 溜め、溜め オーバージェラス スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、ティアーズ 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 溜め、溜め オーバージェラス、スカー 攻撃、攻撃 スカー、ティアーズ 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、溜め オーバージェラス 攻撃、スカー ティアーズ、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、溜め オーバージェラス スカー、ティアーズ 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 溜め、溜め ジェラス、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、溜め ジェラス スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、溜め ジェラス 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 溜め、溜め ジェラス、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 ティアーズ、溜め ジェラス 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、ティアーズ 攻撃、溜め ジェラス スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 ティアーズ、攻撃 スカー、攻撃 溜め、溜め ジェラス、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、ティアーズ 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 溜め、溜め ジェラス、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 ティアーズ、攻撃 スカー、攻撃 攻撃、スカー 攻撃、溜め ジェラス 攻撃、スカー 攻撃、ティアーズ 攻撃、スカー 攻撃、攻撃 スカー、攻撃 ゾーンorショット 溜めを麻痺でキャンセルすると下段の周期に変化あり。 ティアーズが次のターンの「攻撃」と入れ替わる模様。
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ブラックフラッグ +目次 登場作品バーサス 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 バーサス ユグドラシルバトルの対象ではない謎のフラッグ。ただし、ナビミュウはこれにも反応する。 ヴォルトの神殿とシャドウの神殿に1本ずつ、計2本あり、精霊闘技島の奥に存在する、魔界につながる「ラタトスクの門」を開けるのに必要。ただし、一度開けると、一定時間内に戻らないと門は閉じてしまう。 ▲ 関連リンク 関連項目 アッシュ リヒター・アーベント ▲ 類似項目 ▲
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DPシステムとは ※DP=DREBIN Point/ドレビンポイント DPシステムとは、一定の戦績を上げることでポイント=DPを獲得するシステムで、 リスポン時の武器選択画面でカスタムパーツや上級武器の購入に使われる。 獲得した合計DPは画面右上に表示され、使用したらその分DPが差し引かれる。 購入した武器・パーツは次のリスポンまで有効。 (つまり、次のリスポン時に同じ武器・パーツを使いたければ、再度その分のDPを貯めておく必要がある。) DPシステムとは DPの獲得方法 必要DP一覧 DPの獲得方法 基本的には試合中に活躍することで手に入る。 獲得したDPは次ラウンドに持ち越すことが可能。次ゲームに持ち越すことはできない。 DP獲得の具体例 全ルール共通敵を倒す/眠らせる/気絶させる(HSだと高ポイント) リスポンする(リスポンするだけで自動的に一定額が加算される) 試合に勝利する BASEBASEに留まる(BASEを制圧した瞬間は高ポイントが付与される) SOP兵器の設置に成功する 必要DP一覧 ※背景が濃い色だと武器名、薄い色だとパーツ名となる。赤は殺傷武器、青は非殺傷武器 種類 武器名(パーツ名) DP 弾数 備考 ■プライマリーウェポン サブマシンガン Vz.83 0 200 ※+レーザーサイト標準装備 P90 2000 250 ※ -サプレッサー 500 5つ、1つ50発まで耐える -ライフルライト 500 -レーザーサイト 500 MP5SD2 2000 240 ※+消音機構標準装備 PATRIOT 3500 ∞ ※+距離減衰無し アサルトライフル Ak102 1000 120 ※ -GP30(グレネードランチャー) 10000 - ・ グレネード 0 5 M4 CUSTOM 2000 120 ※+三点バースト -サプレッサー 500 3つ、1つ50発まで耐える -ドットサイト 250 -スコープ 750 -XM320(グレネードランチャー) 10000 - 下記4種から弾薬を選択 ・ グレネード 0 5 効果はサポートと同じ着弾時に即起爆・発煙する ・ W.Pグレネード ・ スタングレネード ・ スモークグレネード -MASTERKEY(ショットガン) 4000 - 下記3種から弾薬を選択 ・ OO BUCK(散弾) 0 20 ・ SLUG(スラッグ弾) 0 ・ V.RING(空気弾) 2000 -グリップ A 1250 -ライフルライト 500 -レーザーサイト 500 Mk.17 2000 150 ※ -ドットサイト 250 -スコープ 750 -グリップ A 1250 XM8 3500 120 ※・ドットサイト標準装備 G3A3 3500 150 ※ スナイパーライフル SVD 500 50 Mosin-Nagant 0 40 ボルトアクション+距離減衰無し M14EBR 2500 120 ※ -サプレッサー 500 3つ、1つ50発まで耐える -ライフルライト 500 -レーザーサイト 500 VSS 2500 70 ※+消音機構標準装備+距離減衰無し ANESTH 2000 DSR-1 7000 40 ボルトアクション+距離減衰無し ショットガン M870 750 - ポンプアクション ・ OO BUCK(散弾) 0 40 ・ SLUG(スラッグ弾) 0 ・ V.RING(空気弾) 2000 -ドットサイト 250 -スコープ 750 SAIGA12 4500 - セミオート ・ OO BUCK(散弾) 0 80 ・ SLUG(スラッグ弾) 0 ・ V.RING(空気弾) 2000 マシンガン M60E4 5000 800 -ドットサイト 250 -スコープ 750 -グリップ A 1250 -ライフルライト 500 -レーザーサイト 500 その他 SHIELD 0 - ランチャー RPG-7 20000 6 設置物(PLACE) SOP DESTAB(対SOPシステム兵器) 5000 1 BASEのみ ナイフ スタンナイフ - ・ 武器選択画面で選ぶことは無い・ 制限されない限り所持している ユニキャラ専用 D.E.(L.B.) 1000 56 メリル専用+スコープ標準装備 XM8 COMPACT 1000 180 ジョニー専用 M82A2 10000 40 ジョニー専用+距離減衰無し G.O.P. 0 - リキッド・オセロット専用 MISSOURI 0 - メイ・リン専用 HF.BLADE 0 - 雷電専用 C.KNIFE 0 - ヴァンプ専用 ■セカンダリーウェポン ハンドガン GSR 0 80 -ハンドガンライト 250 Mk.2 0 60 レーザーサイト標準装備 Operator 0 60 レーザーサイト標準装備 -サプレッサー 250 2つ、1つ50発まで耐える -ハンドガンライト 250 GLOCK18C 1250 132 ※ Mk.23 2500 60 ライト・レーザーサイト標準装備雷電のときはDP必要なし Desert Eagle 3000 56 メリルの時はロックオン性能や威力が強化されたものが並ぶ ユニキャラ専用 THOR.45-70 1000 30 リキッド・オセロット専用 S.SONAR 0 - メイ・リン専用 ■サポートウェポン 投射物(PROJECTILE) グレネード 0 3 WPグレネード(白燐手榴弾) 500 スタングレネード 0 スモークグレネード 0 スモークグレネード (R) 500 5 咽ると声が低くなる スモークグレネード (G) 咽ると声が標準に戻る スモークグレネード (Y) 咽ると声が高くなる チャフグレネード 500 2 E.LOCATOR 1500 3 設置物(PLACE) クレイモア 750 S.G.MINE(跳躍型睡眠ガス放出装置) 1500 C4 1000 S.G.SATCHEL(無線起爆型睡眠ガス装置) 1250 MAGAZINE 0 ユニキャラ専用 T.KNIFE 1000 - 雷電、ヴァンプ専用 ※・・・フルオート、セミオート切り替えに対応 (M4カスタムは更に三点バーストにも対応)
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スピンスラッシュ 名称 Lv 効果 備考 連携属性 ボーナス TP100 TP200 TP300 スピンスラッシュ 225 TP ダメージ修正。 SP 分解 STR30% INT30% 2.50 3.00 3.50 動画(380KB) 音量に気をつけてください。 両手剣スキル225で習得できる暗黒騎士が真にヒャッホイするためのWS。 核熱トスからの光連携〆として活用されるのが主流です。 着せ替え→不意打ち→だまし討ち→スピンスラッシュの順番でやっておきましょう。 装備品によるブーストレシピ (スピンスラッシュ編) 「わりと手頃な価格で手に入るアイテム」かつワンコマンドで着せ替え可能。 そんな条件に合う装備をピックアップしてみました。上をみたらキリがない。 そんな感じの着せ替えメニュー。ある意味、妥協ポイント。 装備名 箇所 スペック(*1) コメント カオスバーゴネット 頭 STR+4 AF スパイクネックレス 首 STR+3 オギュゴスの腕輪 両腕 STR+5 サンリング 左指 STR+3 サンリング 右指 STR+3 王国騎士制式ベルト 腰 STR+2 INT+2 合計 STR+20 INT+2
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「イノチダイカイガン!イカリスラッシュ!」 【名前】 イカリスラッシュ 【読み方】 いかりすらっしゅ 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第42話「仰天!仙人の真実!」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 【詳細】 仮面ライダーゴーストムゲン魂の必殺技。 ゴーストドライバーのデトネイトリガーを操作することで、グリントアイへ表示されるムゲンゴースト眼魂のクアッドアイリスが技の発動を示す図柄に変わって発動。 ガンガンセイバーのブレードモード、サングラスラッシャーのソードモードを構え、「怒」の感情を込めた2つの斬撃によって標的を斬り裂く。