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745 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/16(水) 13 22 34.43 ID ??? そういや警視正ってブレイヴには乗らんの? 747 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/16(水) 18 04 00.51 ID ??? 745 ハロ長官「ブレイヴの動力の疑似太陽炉は動かすのに大量の電力を使うからね。 電気代とブレーカーの都合で気軽に動かせないんだ」 748 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/16(水) 18 33 37.05 ID ??? 747 それに世間は今、省エネと節電の時代ですしね でも月のマイクロウェーブ送信施設から電力を送って貰えば問題無いのでは? もしかしアレはこの世界では公共の施設なのか? 電力不足とな 750 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/16(水) 18 54 44.61 ID ??? 748 軌道エレベーター+太陽光発電施設が無いと、 イナクトやティエレンは十分実力を発揮できない。 フラッグも世代的には太陽光発電に対応してそうなんだけど、 wikiや公式サイトで明言されて無いんだよなぁ… フレームが水素タンクを兼ねる、って記述はあるんだけど… ってことで、とりあえず、太陽光発電施設はアリ前提でもいいかと。 あと、宇宙世紀の核融合炉は設定的にはかなりクリーン。 ミノ粉出るけどナw なんで、電気代はかなり安いんじゃ無いかと思われる。 その電気代すらケチらなきゃいけないのかも知れないけどな!w 751 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/16(水) 19 33 13.09 ID ??? そして始まるオバフラ部隊とブレイヴ部隊のいがみ合い オバフラ隊「隊長はうどん派である!」 ブレイヴ隊「情報が古い!今の隊長はそば派だ!」 食堂のおばちゃん「警視正、注文は?」 グラハム「あえて言わせて貰うぞ!きしめんであると!」 食堂のおばちゃん「いいのかい?」 グラハム「これは日和見ではない!円滑に部隊を動かす為の……ッ!」 レイヤー「警視正が他人を気にしている!?」 ハリソン「明日は槍が降るな、コイツは」 752 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/16(水) 19 49 25.01 ID ??? 疑似太陽炉搭載MSは高性能だけど、長時間稼働任務ではティエレン等の旧型機が主に用いられるって設定だよ… 普段の警邏はフラッグで、敵対戦力が極めて高い場合にブレイヴが投入されるのではないかな 755 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/16(水) 22 09 09.09 ID ??? 多分アレだろ 愛と怒りと悲しみでマスラオ(このスレじゃDG細胞でできていたはず)が クーロン→マスター的な変形をしてブレイヴになるんだよ 757 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/16(水) 22 50 20.64 ID ??? 755 こうですね、わかります↓ グラハム「もし、この戦いが終わっても生き恥を晒していいって言われたら 小さな太刀を一つ買って、腹を切る練習をしたい。 何度も何度も練習しよう、もう一度死合うために」 刹那「聞こえる……あの男の声……」 グラハム「もし、無免許で戦っていいと言われたら、 盟友の作りし剣を束ね、大きな一歩を踏みしめて、胸を張って阿修羅を越えにいこう。 生きていたい、この気持ちを言うために。 生きていたい、たくさんの愛を送るために」 刹那「愛ッ!?」 グラハム「生きていたい、気づかなきゃ良かった、こんな気持ち」 刹那「戦いだけの人生……貴様は歪んでいる!」 グラハム「だって苦しいのっ!!フラッグがどこにもいないのっ!!!…こんなの…こんなのォォォォォ!!!!」 刹那「生きるために、戦え!」 グラハム「ううん、少年。もう……この先生きのこる訳にはいかないだろう……切り捨て御メェェェェェン!!」 フラッグ「グラハムーーー!!」パリィィン!! グラハム「!?」 フラッグ「グラハムッ!!グラハムーーッ!!!」 グラハム「フラッグ!!」 フラッグ「その…えっと……久しぶり」 グラハム「バカッ、あんなところに落ちてくるなんて、どれだけ私の顔に泥を塗れば気が済むのだ!」 フラッグ「ご、ごめん!」 グラハム「干渉、謝罪、一切無用。特別に許してあげよう」 フラッグ「!」 グラハム「逢いに来てくれた……救ってくれた……」 フラッグ「救えた……のかな」 グラハム「救おうとしてくれた」 フラッグ「初めて見せてくれたね、そんな顔。とてもすてきだ」 グラハム「聞こえん!」 フラッグ「好きだって言ってるんだ!」 グラハム「私も初めて。こんな乙女座な気持ち!なんだかもう割腹してもいい!!」 スサノオ「Uoooooooooooon!」ペリペリペリペリ ↓ ブレイヴ「WHOOOOOOOO!!」ペカー グラハム「……ううん、虚言。生きていたい、フラッグと一緒に、ずっと!!」 フラッグ「生きよう、一緒に!!」
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ネタ系 ネタ系幻獣種プリンプリンス たま(レッサードラゴン) 幻獣種 <巨大な>スラッグ HP26/26 MP15/15 【ML】 6 【知名度】 105/125 【出現数】 単独~数体 【敏捷】 5 【移動速度】 8 【出現頻度】 稀 【知能】 人間並み 【反応】 敵対的 【知覚】 五感(暗視) 【知力】 5 【言語】 無し 【攻撃方法】 【触手】 【命中】 110(60) 【攻撃】 11(6) +腐食 接敵全員 【防御】 10(5) 【回避】 115(65) 【生命抵抗】 115(65) 【精神抵抗】 105(55) 特殊能力 知識判定に失敗した相手の宣言知力を-20 いかなる武器もクリティカルしない 毒・病気に冒されない 不眠 精神的攻撃に対し抵抗+40 【軟体】 回避+20 この効果は特殊攻撃中は無効になる 【特殊攻撃】 分散攻撃 遅延扱い 自身の行動順に、ラウンドラストまで体を細かく分散する。(回避+40 魔法の対象にならない) その後、遅延タイミングで締め付け攻撃 柔の技 専念行動中、相手の攻撃を回避したとき、対象を【命中】90で捕獲する。 武器腐食 剛体特攻 宣言時より防御+8 攻撃+10 命中及び敏捷-20 鉄の刃 宣言時より防御+6 攻撃+8 CL9 CLMAX5 命中+20 単体攻撃(対象を宣言しなくてよい) 腐食不可 【腐食】:装備品を腐食する。 必要な場合は、魔術値0として扱う。 接触(攻撃の命中時)に発動 武器または防具の重量(W)を2D10の和だけ減らす。(重量5刻みにつき攻撃/防御値も減らす) 値が-15未満になった場合、そのアイテムは破壊される。 その後、下げた攻撃/防御値分だけHPを回復する。 ※このモンスターの腐食は、対象の物を体に取り入れた時に発動するため 無差別に発動しない(ブロブのように切りつけた武器を腐食したりはしない) 区分(HQが付いている場合は、ここにHQの値だけ+して考える。) 19~15 14~10 9~5 4~0 1~-5 6~-10 11~-15 【スラッグ】 魔獣種(異説あり) ML6 生息地:山奥 遺跡内 何らかの形を模ったブロブのような黒い粘液状の姿をしています しかしブロブとは違い、知能を持ち、人間とはかけ離れた独自の精神構造を持ちます。 スラッグは生命を持たない鉄・有機物などを腐食し、糧として生きています。 ただし魔法がかかっている武具、銀やミスリル銀の武具は食べることができません。 金製、宝石なども同様で、しばしば彼らの体内にはこれらの物が残っていることがあります。 戦士たちに戦いたくない敵として尋ねると、スラッグの名前が挙げられる事が多いと言われます。 彼らの戦い方はとてもユニークで、動きが読みにくいという厄介な性質があります。 分裂合体は勿論のこと、伸縮自在、柔剛を切り替えることもできるため、 予想もしない方法で襲いかかってくることがあります。 彼らの狙いは、命ではないため、死ぬ事は滅多にありません。 しかし、万が一街などを彼らに襲われた場合は、人以外の全てを失いかねないほど貪欲であるため 凶悪な生物であることに違いはありません。 プリンプリンス HP30/30 MP-/- 【ML】 6 【知名度】 120(名前と説明は40、ステは80で判明) 【出現数】=単独 【敏捷】 10 【移動速度】 8【出現頻度】 稀 【知能】 人間並み 【反応】 中立 【知覚】 五感(暗視) 【知力】:20 【言語】 - 【攻撃方法】 【カラメルくらっしゃー】:【命中】 100(50) 【攻撃】 10(4)+からめとる 【体当たり】:【命中】 100(50) 【攻撃】 10(4)+ぷるんとした弾力 【防御】 9(4) 【回避】 90(40) 【生命抵抗】130(80) 【精神抵抗】90(40) 特殊能力 不眠 【品質一番】 毒と炎に弱い。 【食べ物で遊んではいけません】 弱点属性もしくは全力以外の通常攻撃を無効 【催眠術】:魔術110 【精神】 頭がぬか喜びの野 【ぷるんとした弾力】:攻撃が命中してしまったとき、対象を後列まで吹き飛ばす 【からめとる】:死なない絡め捕り カラメルソースでべとべとになる。 【やわらかな体】:斬撃CL-1 打撃ダメージ+2 地震・爆発・冷気無効 【からめるそうす】:純エネルギー系を変換して自分のエネルギーとする。ダメージ値分だけHP回復 小麦粉、米、ラード、肉、卵、牛乳、バター、果物などの材料を混ぜて、 砂糖、塩などの調味料や香辛料で味付けし、煮たり蒸したり焼いたりして固めた料理の一種 プリン型の底にカラメルソースを入れてから牛乳と砂糖を混ぜた卵液を流し込み、 加熱してカスタードを凝固させたものである。 カラメルソースが上になるように逆さまにして型から抜き、 皿に盛って食卓に供される場合が多いが、器に入れたまま食べることを前提とした品も多い。 巨大プリンに意思が宿ったもので。プリン界のプリンスを名乗る生物(?) いたずら好きで性格があまりいいとはいえないが。彼に殺意はない。 ちなみに、賞味期限は三日 ただし5年は食べれるらしい。 品質が危なくなるとだんだん顔がやばくなってくると言われている謎プリン たま(レッサードラゴン) HP50/50 MP20/20 【ML】 10 【知名度】 120 【出現数】 単独 【敏捷】 0 【移動速度】 10/30(空中) 【出現頻度】 極稀 【知能】 人間並み 【反応】 敵対的 【知覚】 五感(暗視) 【知力】:0 【攻撃方法】 【牙】 【命中】 150(100) 【攻撃】 32(27) 【爪】 【命中】 160(110) 【攻撃】 30(25) 【爪】 【命中】 160(110) 【攻撃】 30(25) 【尻尾】 【命中】 150(100) 【攻撃】 30(25) 【防御】 22(17) 【回避】 130(80) 【生命抵抗】 230(180) 【精神抵抗】 170(120) 特殊能力 炎を吐く(角度180 半径20m 精神抵抗の目標値150 ダメージD+14) 咆哮による恐怖(精神抵抗の目標値150 属性 精神・目標値) 毒・病気に冒されない 不眠 炎は無効 この「たま」と名付けられた生物は、ドラゴンに分類されますが 非常に珍しい「アースベルズロングヘアードラゴン」であり、美しい長毛種です。 実際には存在しないので、真に受けないで下さい。
https://w.atwiki.jp/eldrago/pages/21.html
無族の肉を好む 軟体タイプ、魚タイプがある バージョンアップ後 ID 名前 タイプ SIZE 能力 得意 苦手 肉 進化方法 193 スラッグ 軟体タイプ 1 毒攻撃 樹族に強い 火に弱い 最大HPを5減少 基本型 194 シェル 軟体タイプ 1 突進 無族に強い 火に弱い HPを450回復 硬さ特化型 195 オクトパス 軟体タイプ 1 巻きつき 無族に強い 火に弱い HPを350回復 速さ特化型 196 スネイル 軟体タイプ 1 堅化 樹族に強い 火に弱い 硬さを3上昇 賢さ特化型 197 アシッドスラッグ 軟体タイプ 2 強酸液 毒に強い 竜族に弱い 速さを2減少 基本型 198 スライム 軟体タイプ 2 再生 状態異常に強い 火に弱い 強さを3減少 強さ特化型 199 アンモナイト 軟体タイプ 2 連撃 無族に強い 火に弱い 最大HPを25上昇 硬さ特化型 200 アースウォーム 軟体タイプ 2 暴食 地に強い 火に弱い 硬さを4上昇 賢さ特化型 201 シーキューカンバー 軟体タイプ 3 吸血 氷に強い 炎に弱い 最大HPを60上昇 基本型 202 トキシンオクトパス 軟体タイプ 3 毒霧 無族に強い 火に弱い 最大HPを80上昇 速さ特化型 203 ローパー 軟体タイプ 3 乱打 樹族に強い 地に弱い 硬さを4減少 賢さ特化型 204 ジェリーフィッシュ 軟体タイプ 4 麻酔 マヒに強い 氷に弱い 能力[麻酔]取得 基本型 205 テンタクルス 軟体タイプ 4 粘着糸 毒に強い 火に弱い 強さを10上昇 強さ特化型 206 クラーケン 軟体タイプ 4 なぎ払い 物理に強い 火に弱い 種族タイプを変化 速さ特化型 207 イール 魚タイプ 1 力溜 闇に強い 火に弱い 速さを1上昇 基本型 208 ピラニア 魚タイプ 1 強欲 獣族に強い 火に弱い 強さを1上昇 強さ特化型 209 レモラ 魚タイプ 1 怪力 無族に強い 火に弱い 硬さを2上昇 賢さ特化型 210 シーホース 魚タイプ 2 攻撃援護 氷に強い 火に弱い 硬さを5上昇 基本型 211 シャチホコ 魚タイプ 2 毒攻撃 獣族に強い 火に弱い 強さを4上昇 強さ特化型 212 アングラー 魚タイプ 2 集中 氷に強い 火に弱い HPを550回復 賢さ特化型 213 シャーク 魚タイプ 3 強打 氷に強い 火に弱い 最大HPを55上昇 基本型 214 オドントティラヌス 魚タイプ 3 暴食 人族に強い 火に弱い 硬さを9上昇 硬さ特化型 215 マカラ 魚タイプ 3 移動援護 氷に強い 人族に弱い 賢さを8上昇 賢さ特化型 216 メガロドン 魚タイプ 4 突進 氷に強い 火に弱い 強さを11上昇 基本型 217 アスピドケロン 魚タイプ 4 地震 人族に強い 火に弱い 賢さを6減少 硬さ特化型 218 バハムート 魚タイプ 4 閃光 光に強い 地に弱い 速さを12上昇 速さ特化型 バージョンアップ前 ID 名前 タイプ SIZE 能力 得意 苦手 肉 進化方法 141 スラッグ 軟体タイプ 1 毒攻撃 樹族に強い 火に弱い 最大HPを5減少 基本型 142 シェル 軟体タイプ 1 突進 無族に強い 火に弱い HPを450回復 硬さ特化型 143 オクトパス 軟体タイプ 1 巻きつき 無族に強い 火に弱い HPを350回復 速さ特化型 144 スネイル 軟体タイプ 1 堅化 樹族に強い 火に弱い 硬さを3上昇 賢さ特化型 145 アシッドスラッグ 軟体タイプ 2 強酸液 毒に強い 竜族に弱い 速さを2減少 基本型 146 スライム 軟体タイプ 2 再生 状態異常に強い 火に弱い 強さを3減少 強さ特化型 147 アンモナイト 軟体タイプ 2 連撃 無族に強い 火に弱い 最大HPを25上昇 硬さ特化型 148 シーキューカンバー 軟体タイプ 3 吸血 氷に強い 炎に弱い 最大HPを60上昇 基本型 149 トキシンオクトパス 軟体タイプ 3 毒霧 無族に強い 火に弱い 最大HPを80上昇 速さ特化型 150 ローパー 軟体タイプ 3 乱打 樹族に強い 地に弱い 硬さを4減少 賢さ特化型 151 ジェリーフィッシュ 軟体タイプ 4 麻酔 マヒに強い 氷に弱い 能力[麻酔]取得 基本型 152 クラーケン 軟体タイプ 4 なぎ払い 物理に強い 火に弱い 種族タイプを変化 速さ特化型
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/791.html
∥トライアル・ロワイヤル ヤナスラック社 ∥開発メーカー ヤナスラック社が作り上げた新鋭艦 (061229b初出 曲速型機動戦艦ポグロムポルゾイ&ダスビダァニャ設定文より抜粋) 組織所属艦戦艦「ポグロムポルゾイ」 ∥関連事項 ⇒トライアル・ロワイヤル ⇒企業・団体 戦艦⇒ポグロムポルゾイ&ダスビダァニャ
https://w.atwiki.jp/dreamtankmatchdx/pages/88.html
フラッグ戦の手引き ルール・仕様フラッグ戦概要 フラッグ車 試合中に気をつけるポイント残り時間2分 ゲーム内のキャラチャットには気をつけよう フラッグ突撃に注意 フラッグ車以外での立ち回り「ライン」について 敵戦車と会敵した際の立ち回り交戦 無視(スルー) 足止め 通せんぼ 割り込み 撃破されにいく フラッグ車になった際の立ち回りチャットについて 基本的な動き 相手の攻撃を撃退後 常時移動 フラッグ突撃 ルール・仕様 フラッグ戦概要 お互いのランダムで選ばれたフラッグ車を撃破したチームが勝ちとなるルール ガルパン本編の戦車道全国高校生大会や最終章の無限軌道杯でのルールだが原作と大きく異なるのは撃破された車輌が初期出撃地点から復活すること よってフラッグ車以外は撃破されてもほぼノーリスクなので気楽にプレイできるところがポイント フラッグ車 この車輌を先に撃破したチームが勝利となる 各チームランダムで選ばれ、特に法則などはないので単純に運である 注意すべき点はHPが1000で固定になること(装甲は変わらない) 元々乗員カスタムでHPを強化している重戦車・重駆逐あたりは元の数値よりもマイナスになってしまうので注意しよう そのため正面装甲で相手の砲撃を耐えたと思ったのにゲージを見ると「あれ、思ったより減ってるぞ?」なんてことも起きてしまう 試合中に気をつけるポイント 残り時間2分 試合時間が残り2分を切った場合、アンチョビ等のステルススキルやアヒルカードを使用した場合でも強制的にお互いのフラッグ車の位置が常時表示されます。 自分がフラッグ車の時は残り2分を過ぎたら注意しよう。 ゲーム内のキャラチャットには気をつけよう 特にフラッグ車が襲われている・もしくは相手車両が近くにいる場合は救援要請チャットを飛ばしている場合が多い 相手がアヒル・もしくはステルススキル(アンチョビ エルヴィン 福田)などマップ上に映っていないこともあるので目視で状況を把握しよう フラッグ突撃に注意 通称・フラ突。 フラッグ車自らが相手陣地へ突撃する戦術(詳細は後述) 自軍フラッグがフラ突をしている場合は、極力、それを支援することが望ましい。 ただし、攻めてくる敵を露骨に無視すると、フラ突していることがばれるため、防衛するそぶりをみせることも必要だろう。ただし、その場合、敵を撃破してしまうと、相手陣地に防衛戦力を送り込むことになってしまうので、撃破しないように加減するという演技が要求される。 また、相手チームのフラッグが見当たらない、敵戦車が防衛していないなどは、相手フラッグがフラ突している兆候であるかもしれないので、注意が必要だ。 フラッグ車以外での立ち回り フラッグ戦では、敵フラッグ車にわずかでもいいからダメージを与えなければ、勝利することはできない。 しかし、敵フラッグ車を攻撃するのは、味方のどの戦車でもかまわないので、味方編成を見て、自戦車の立ち回りを決めよう。 基本的には、足の速い戦車をアタッカーとして前線に送り込むことを意識するとよいだろう。 また、マップや敵味方の編成にもよるが、チームで一両は防衛を意識した位置どりをするのがよいだろう。 「ライン」について 敵味方が交戦している「前線」のこと。 自陣地に近いところで交戦していることを「ラインが下がっている」、敵陣地に近いところで交戦していることを「ラインが上がっている」などと表現する。 このゲームでは防衛一辺倒で相手の攻撃を完全に封じることが難しいため、ラインが下がっている状態は好ましくない。できるだけラインをあげて戦いたいところだ。 また、ラインが下がっている状態は、なかなか逆転しづらい(1台づつ倒している間に、復帰した敵戦車が再び前線に加わるため)。しかし、逆に言えば敵戦車が敵陣地から遠方に固まっているという状況でもあるため、足の速い戦車1両程度を、あえて防衛を無視して、中間地点での敵戦車迎撃によるラインの押し上げや、敵フラッグ車へのアタックを試みることも有効である。 敵戦車と会敵した際の立ち回り 交戦 敵戦車と会敵した場合、最も一般的なのは交戦することだろう。 相手を撃破できればよし、撃破できなくともダメージを与えられれば、何度でも復活できるフラッグ戦の利点を生かし、何度も立ち向かって最終的に敵を撃破することもできる。 無視(スルー) 相手に発見されていないと思われる場合や、攻撃を優先して相手をふりきることを試みる場合などには、あえて無視するという戦術もある。 ただし、自分が無視した場合に、(撃破されて自陣に復活してくる味方戦車を含めて)迎撃できる戦車が残っているかは必ず確認しよう。残っていなければ、自分が交戦すべきだ。 また、相手が目視で発見できているが、マップ上で未発見の場合には、未発見のまま突破されないかをマップや味方戦車の配置などからよく判断してから無視しよう。 なお、相手がアヒルをかぶっている場合には、アヒル破りで一発あてて、発見状態にしてから、進撃を続けるというやり方もある。 足止め 交戦ではあるのだが、敵戦車撃破よりも自分が撃破されないことに主眼をおいて、敵戦車に絡み、時間稼ぎを目的とする場合がある。 囮になる = 敵戦車を引きつけ、その間に別の味方戦車の敵陣地への侵入を成功させる 残り時間が少ない時の突破阻止 = 無理に回り込みなどを狙わず、進ませないことを第一に対応する。 ラインをあげるための時間稼ぎ = 敵戦車を(できれば数量)引きつけて、その間に味方戦車によるライン上げを促す。 強力な戦車の裏取り支援 = 正面から打ち合うと負けるような強力な戦車を引きつけ、その間に味方戦車による増援や広報絵の回り込みを待つ。 フラ突中の味方陣地付近での交戦 = 敵戦車を敵陣地に送り返さないよう、撃破しない範囲で対応する。 通せんぼ 足止めの一種だが、大洗市街や旧市街、遊園地南など進撃路が細い場合、戦車で通路を塞いですり抜けできなくさせることが可能である。 この場合、撃破されても消えるまでの間も通せんぼ可能なので、より時間が稼げる。 一方で、こちらの動きは限定されるため、相手の攻撃は通りやすく、相手を撃破することは(マウスなど一部例外を除いて)難しい。 割り込み 味方フラッグが敵戦車に攻撃されている時に、敵からの射線上に割り込み、フラッグの盾となる行為。 ある意味、最終手段だが、フラッグ戦は勝敗はフラッグ車しか関係ないので、有効な手段となる。 撃破されにいく 交戦により自車の耐久力が低くなっている場合、わざと敵にやられて、耐久を全回復するという戦術。 特に最終ラインで防衛している時などは、自車が撃破されうと防衛線が崩壊するという危険があるため、前にでて撃破されて、(かつ相手戦車が自陣防衛線に到着する前に)防衛に戻るというのは効果的である。 ただし、タイミングをあやまれば、前に出ている間に自陣に侵入されたり、防衛線復帰が間に合わなかったりするリスクはある。 また、オフェンスの場合は、耐久が低くなっていても、突破できてしまう局面や、時間を稼ぐことが有効だったりすることもあるので、よく周囲をみて判断しよう。 フラッグ車になった際の立ち回り チャットについて フラッグ車になった場合、必ずチャットに「救援要請」の台詞をセットしておこう。味方車両の救援が必要な場合は躊躇せず、連呼しよう。 基本的な動き フラッグ戦では、基本的に、自陣地付近の定番ポイントに身を潜め、味方に防衛してもらうのが基本だろう。 ただし、潜んでいる間もゲージ溜めは忘れずに。 そして、マップ上、および目視で敵戦車の接近を警戒。マップ上の自陣近くで敵を見失った場合、それをちゃんと覚えておいて、自陣地に入られている(かもしれない)として行動するのがベター。 あるいは、マップ上に「発見できていない」敵戦車、特にアタッカーが見えてない場合は警戒が必要だろう。 敵が接近してきたら、戦力次第で立ち回りを帰るのがよいだろう。 自分が足が遅いながら強力な重戦車はなるべく近寄らせずに迎撃する。 逆に防御力の弱い戦車は、逃げることに集中したほうがよいだろう。特にロズセやFT、CV33などは反撃は考慮せず、逃げる(振り切る)のに集中したほうがよいかもしれない。 逃げる場合には、相手の射線を切る、味方に近づく方向にいくなど工夫しよう。ただし、相手に車長みほがいて、こちらが被発見状態の時は、位置はばれ続けているという前提で行動しよう。 相手の攻撃を撃退後 首尾よく、敵戦車を追い払った場合、選択肢は大きく2つある。 そのまま同じ場所で潜む場合と、場所を変える場合だ。 同じ場所で潜むことは、敵はそこに狙いを集中して進撃してくるというリスクがあるが、手堅い。 一方、場所を変えた場合は、同じ場所にいると思っている敵に肩透かしをくらわすことができるメリットがあるが、移動中に敵に出くわしたり、味方が位置変更に追随できなかったりというデメリットもある。 ただ、相手に車長みほや車長ダージリンがいる場合、場所変更は目くらましにはならない(場所が把握されている)ので、注意しよう。 また、敵戦車が突入時に、味方陣地にバルーンをあげていないかもチェックし、あがっていたら、すぐに破壊しよう。 常時移動 中級者以上向け。 定番の場所にとどまらず、様々な場所を移動しまくって、相手をやりすごす。 視線が通りにくい大洗市街や旧市街などで足の速い戦車がフラッグになっている時などに選択肢にあがるだろう。 メリットしては、相手は同じ場所を何度も索敵しなくてはいけなくなるから、相手からの発見が遅れること。 デメリットは移動中に相手戦車と遭遇してしまう危険性があることや、発見された場合に防衛が困難なことがあげられる。 なお、相手編成にダージリンがいて、フラッグ車にアヒルがない場合は、この戦術は無謀であろう。 フラッグ突撃 中級車以上向け。 フラッグ車が相手陣地に突入していく戦術。 基本的には相手のフラッグ車との交戦を狙うものだが、隠れ場所として相手陣地に潜むというパターンもある。 また、相手フラッグ車をすぐには狙わず、しばらく潜んで、味方の攻撃と歩調を合わせて攻撃するというパターンもある(1vs1では厳しい場合など)。 防衛の必要がなくなるため、味方陣営の攻撃力をあげることができるし、相手の進撃を空振りさせることができる。 だが、フラッグ車が敵陣に無事に到達すること自体が難しく、相手フラッグ車に返り討ちにあうこともある。 ※突撃をする前に以下に注意しましょう※ ①相手に位置を把握されていないか ダージリン、みほ、バルーンなどを使用され相手側に自分の位置を把握されていないか ②周囲の味方が相手を撃破した際、その味方の近くにいなかったか (やられた後に周囲や、撃破してきた戦車を表示する効果=キルカメラに映った可能性があります) 名前 コメント
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場所 ボスラッシュNPCはフェイヨンに降りたってすぐ上の建物内 仕様 再入場不可 クールタイム15分 制限時間15分 説明: 難易度は4種類 BOSSが出現 全部倒すと帰還用ポータル、裏BOSS出現用ポリンが出現 裏BOSS撃破で追加報酬 難易度 報酬 初級 神器ダイヤモンド、エンチャントカード(ブロンズ) 中級 金貨、エンチャントカード(シルバー) 上級 エンチャントカード(ゴールド) 超上級 未実装
https://w.atwiki.jp/oregatadashii/pages/45.html
著作権ヤクザ死ね。何が著作権だよくだらねぇ 「カスラック」でググったらJASRACが最初に出てきてワロタwww グーグル先生にまでカスラック認定されてんじゃねーかwww
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■ドラッグバレットⅡ レベル上限:5 種別:腕 タイミング:メジャーアクション 前提:ドラッグバレットⅠ Lv5 判定値:自動成功 対象:単体 射程:武器 代償:10TP 効果:アンプルを仕込んだ弾を撃ち、対象に毒を直接注入するスキル。 「カテゴリー:射撃の銃(片手)・銃(両手)」の武器を装備していないと使えない。 スキル使用と同時に攻撃を行う。この時、ダメージに+1D6+スキルレベルする。あなたのクラスレベルが15以上であれば、ダメージはさらに+スキルレベル×5される。 この攻撃で1点でもダメージを受けたキャラクターは、毒を受ける。
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登録日:2018/06/10 Sun 02 00 02 更新日:2024/04/16 Tue 01 08 12 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 KAITO LGBT 少年ジャンプ+ 恋愛 漫画 花 花言葉 野球部 集英社 青のフラッグ 青春 ぼくらは今、青に、染まる―― 『青のフラッグ』とはジャンプ+で連載されていたWebコミック。全54話 作者は『クロス・マネジ』『バディストライク』など週刊少年ジャンプで活動していたKAITO。 【概要】 高校3年生に進級した太一は同じクラスの二葉が自分の幼馴染の桃真に想いを寄せている事を知り、彼女の恋を応援するも徐々に二葉に惹かれていく――。 ここまでならよくある青春物と思うが、本作には同性愛(*1)についての描写があり様々な人物の恋愛や悩みが複雑に絡み合うのが特徴。 【登場人物】 一ノ瀬 太一 ゲームが好きな少し冴えない少年。男性にしては身長は低め。幼なじみのトーマからはタイちゃんと呼ばれている。 お人好しな性格だがナイーブな面があり、自分と対照的なトーマに対して引け目を感じている節がある。 自分と似ていて不器用な二葉に当初は同族嫌悪のような感情を抱いていたが、次第に彼女に好意を持つ。 だが、二葉がトーマを好きである事を知っているため自分の想いに苦悩することになる。 ヨーキー・モンちゃん・オメガという友人がおり、よくつるんでいるがこの友人達のビジュアルは他の登場人物と比べるとかなり濃いビジュアルをしている。 空勢 二葉 太一のクラスメイトで大人しい性格の少女。園芸部に所属しており花が好きだが不器用さが災いして枯らしてしまう事もあるようだ。 園芸部で二葉が育てていたミニトマトの苗にトーマがボールをぶつけてしまい、 それを気にしたトーマは毎日苗の様子を見にきてくれた。その時の出来事がきっかけで彼に想いを寄せるようになる。 引っ込み思案な反面、トーマの気を引かせようとロングヘアーだった髪をショートカットにしたり行動的な面もある。 三田 桃真 太一の幼なじみで野球部に所属している少年。運動神経抜群で人当たりが良いクラスの人気者。友人からはトーマと呼ばれている。女子からモテるが特定の彼女はいないらしい。 小学生の頃に両親を交通事故で亡くしており、現在は兄と兄の妻と3人で暮らしている。 兄夫婦に気を遣っているかは定かではないが、大学に進学するつもりはなく卒業後は家を出て就職することを決めている。 太一とは高校に入ってから疎遠になっていたが、二葉がきっかけでまた親しくなる。時折太一に対して意味深な態度をとるが……? 伊達 真澄 二葉の親友で大人びた雰囲気の少女。二葉の恋を応援する太一に対して当初は二葉とトーマの想いを無視していると辛辣な態度をとっていた。 動物が好きで獣医を目指している。 トーマの想い人に関して察しているような描写があり、更にそれに対して「私と一緒」と意味深な言葉をトーマに告げた。 八木原 舞美 トーマの友人の1人でいつも取り巻きを連れている少女。 トーマに想いを寄せているようで積極的なアプローチをしている。トーマの事が好きなあまり、彼と親しい二葉あるいは太一に嫉妬の感情を向ける事もある。 三田 誠也 トーマの兄。悪い人物ではないが少し強引なところがある。 三田 明希子 誠也の妻でトーマの義理の姉。黒髪ロングのサバサバとした美人で、太一が以前トーマに聞いたトーマの好みのタイプと一致していたので太一はトーマが好きな相手は彼女と思っていた。 【余談】 本作の扉絵には度々花が描かれている。花には様々な花言葉があるので、読者の間ではその回の花が何を意味するのか考察が行われている。 例 3話で描かれた花は黄色いチューリップ 花言葉は「望みのない恋」「名声」 29話で描かれた花はタイツリソウ 花言葉は「失恋」「冷め始めた恋心」「従順」「魅惑する勇ましさ」 トーマの野球部は作中で甲子園の切符を手にし、甲子園での試合がテレビ中継されるがその時の対戦校はKAITOが以前連載していた『バディストライク』の主人公の高校と同じ名前である。 単に名前を使いまわしたのか対戦相手が前作の主人公のチームかは不明。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちなみに青の旗は後続車両に進路を譲ったり、後続車両に抜かせるように指示する時に使うらしい -- 名無しさん (2018-06-11 00 53 29) 項目出来たのか。毎回更新を楽しみにしてる作品だからありがたい。 -- 名無しさん (2018-06-11 03 08 34) 細かい描写と心理描写の間がいいよね。最近は隔週から月1更新になりつつあるから、気になるところで引きになると次回の更新までが結構辛い -- 名無しさん (2018-06-11 09 29 29) 名前 コメント
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ドラッグマジシャン アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・ドラッグマジシャン(職業) 要点:・いっちゃった目・薔薇の刺青 周辺環境:・瓦礫の山 評価:・体格(評価0)・筋力(評価0)・耐久力(評価-1)・外見(評価0)・敏捷(評価0)・器用(評価1)・感覚(評価3)・知識(評価0)・幸運(評価-1) 特殊: *ドラッグマジシャンの職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *ドラッグマジシャンはドラックによる強化行為により、任意の評価を評価+2補正することができ、この時燃料1万tを消費する。ただし次の1行動はいかなるものでも行動不能として扱う。 *ドラッグマジシャンは予知夢行為ができ、この時燃料1万tを消費する。 →次のアイドレス:ドラッグシャーマン(職業)、夢使い(職業)、超薬戦獣(職業) おまけ 派生元リスト ドラッガー コメント ドラッグすると次の行動ができない……。 いったい何が彼(彼女)をそこまでのドラッガーにしたのか謎である。 それは世界の選択ではなく個人の選択である。 (旧コメント) 分の悪い賭けは嫌いじゃない……かどうかはともかくとして、次の行動が行動不能になるのはかなり使い方次第になるんだよねぇ。 でも、そこで自分達の出番が終了と確定というか、次行動できなくても何の問題もないと判断できるなら使えるかな? よく考えたら国歌とかも撤退できないというリスクあるんだし、そういう意味では使い方次第と言えるんだろうねぇ