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バイアラン RX-160 ティターンズの試作型MS 出力-1,760kw 短時間ながら熱核ジェットによるMS形態での大気圏内飛行が可能 初期ステータス チューンpt 37009 スラスター出力 45/70 HP 2200/4000 スラスター速度 48/72 実弾防御 13/38 レーダー性能 28/70 ビーム防御 14/40 バランサー 38/70 機動性 24/50 旋回速度 5/11 特殊事項 ホバー移動・フライトモード可 SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 メガ粒子砲 480/597/660 BEAM 18/85 4-5-6 9/93 24/85 20-27-30 副 トリモチランチャー - MOCHI 5/85 - 3/93 24/85 1-1-2 格 ビームサーベル 482/564/675 - 26/60 - - - - 機体特徴 ティターンズルート「キリマンジャロの嵐」クリアで入手可能。 0087時代おそらく唯一のフライトモード搭載機。 ついに「大気圏内単独飛行」の原作設定が活きるときが来た! 変形入力で巡航飛行モードに切替可能で、後代のΞガンダムやF91と並ぶ先駆的能力を持つ。 これで「屈指の地味機」という汚名挽回もとい汚名返上となるだろう! .....といえば聞こえが良いが、言わば「変形しない変形MS」。 しかし空を飛ぶその姿は六枚の光り輝く翼を持つようで、美しい。 公式では「扱いにくい機体」に認定された可哀想な機体でもあるが、 性能は悪くないのでみんな使ってあげよう! 運動性能は相対的に高く、武器の命中精度はデフォルトでも高いので使い手は高い方。 劣化ギャプランといった印象は否めないが。 射撃 ビーム砲一つとトリモチのみだが、命中・弾速・リロードの上限値は高い。 ●主 メガ粒子砲 (MAX=660) 威力はネモライフルレベル。地味さは前作ゆずり。 リロード値の上限が高いのでチューンアップして回転率を上げるしかない。 ただほぼ同等の性能+2連装のギャプランがいるので気の毒… ●副 トリモチ ダメージ属性のない足止め兵器。 トリモチは使い方次第でエース封じにも役に立つ。 主のリロード時にはこれで敵の動きを止めて、逃げや格闘に撤するといい。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=675) どれも普通の性能だが、サーベルが長めなのでリーチはある。 空格が横斬りで格好良いのが特徴。 フライトモード時は、普通の格闘は通常時の空格に、チャージ格闘は空中チャージ格闘になる。 横斬りだと高度を上手く合わせる必要があるため、チャージ格闘で出るキックの方が当てやすい。 SPA SPAはサーベルを横に持って突撃する格闘SPA。多段ヒット。 その性質から「必殺格闘」というよりは「コンボ」に近いものがある。 威力は普通。リーチが短い上、離れるほど威力が落ちるのでちょっと使いにくい。 そこでトリモチを事前に当ててから至近距離で発動すれば絶大な威力を発揮する。 出自 機動戦士Zガンダムに登場するティターンズMS。航続時間は短いがMS形態で大気圏飛行ができる。ジェリド・メサはこの機体を駆使し、アポリーを撃破するなど多大な戦果を上げている。
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暫定的に作成しました。加筆修正よろしくお願いします - 名無しさん 2014-10-09 06 16 25 ┏(┏^o^)┓が大繁殖してて笑いました。飛び降りた時体勢を自動制御して脚が下になるようですね。 - 名無しさん 2014-10-09 07 38 02 プラズマあてると一発で倒せるんだけどw - 名無しさん 2014-10-11 11 57 21 逆にプラズマ直撃して耐えれるMovementパーツを見てみたいぜ - 名無しさん 2014-10-11 20 05 12 ムーブメントの中では一番固いんですけども、他のものはキューブで覆えますからね・・・ - 名無しさん 2014-10-11 22 18 53 しかも大きいから狙ってなくても弾が当たっちゃうんですよねぇ - 名無しさん 2014-10-11 22 42 44 逆に考えるんだいっぱい足を付ければいいと - 名無しさん 2014-10-11 23 39 39 15本足の雲とか - 名無しさん 2014-10-12 12 52 15 いっそムカデをつくれば…そう…100本 - 名無しさん 2014-10-13 16 13 06 いやGを作ろう - 名無しさん 2014-10-14 22 07 15 今ウォーカーの耐久性2倍です カタログ上の数値の変化はありませんが、次回のアプデで修正されるようです - 名無しさん 2014-10-15 02 22 22 高い所によじ登ってからの狙撃が強力。 - 名無しさん 2014-10-15 08 30 38 航空機につけると地上戦できるわ、その場で離陸できるわ、装甲になるわで万能やな - 名無しさん 2014-10-15 19 07 46 VTOL(ボソッ - 名無しさん 2014-10-16 22 14 32 正にそれだたった・・・アンタは天才か・・・そういえばついに公式から出ましたね(´・ω・`) - 名無しさん 2014-10-18 13 46 26 脚付けた期待に下向きスラスター付けてジャンプすると、えらい飛び方するなぁ。バグかもしれないけど。 - 名無しさん 2014-10-17 01 31 52 ウォーカーつけるともろくなる - 名無しさん 2014-10-19 17 48 09 なんか足回収できないんですけど… - 名無しさん 2014-10-19 21 34 38 それなwwwまともに改造で金 - 名無しさん 2014-10-19 23 05 08 私はT9に限って回収できないですね・・・ - 名無しさん 2014-10-20 03 00 44 ナノで修復受けてる時にジャンプすると物凄い荒ぶる時がw - 名無しさん 2014-10-21 23 40 28 ジャンプしなくても、足が復活する瞬間にカッ飛ぶねw - 名無しさん 2014-11-10 05 20 14 付ける場所によって旋回速度が違う気がする… - 名無しさん 2014-10-23 19 44 26 コックピットを中心に回るようにするからそれじゃね? - 名無しさん 2014-11-01 13 53 50 ホイールとで戦闘中にモードチェンジできる機体作ったけど地上の動きが非常に早くなってGOOD - 名無しさん 2014-11-09 09 31 26 作ってみたが微妙だった・・・スラスタ6つでも早く感じないのは何故だ - 名無しさん 2014-11-09 17 04 18 ウォーカーって正直微妙だ。運用方法から敵の足止めにもならんし、接近戦だと足があっさり外れてバランス崩して味方の射線も塞いじゃったり・・・。多すぎるチームだと何人も崖登って、通路が幾つかザルになる。 - 名無しさん 2014-11-09 19 38 38 もう少し小さい(占有範囲の小さい)脚があればいいんだがな - 名無しさん 2014-11-10 04 59 29 本部にお願いしといた - r 2014-11-15 11 50 57 12月上旬に予定されてる大型アプデでは狼の足がくるそうですよ おそらく蜘蛛の足より小さく、崖に登れないけど移動速度に優れるものでしょう - 名無しさん 2014-11-15 14 40 30 ちくしょー誰か前に要望送ったかー 狼の次はムカデがいい - r 2014-11-16 18 52 04 戦場がムカデだらけでうじゃうじゃしてる光景を上から眺めるのは不快だな - 名無しさん 2014-11-17 21 06 31 想像して吹いた - 名無しさん 2014-12-28 07 44 46 なんか、バグのようなもの発見!スペースキー長押しでシューっと滑れる~♪ - 名無しさん 2014-11-16 16 35 48 それ仕様 フリッパーでの復帰に使える - 名無しさん 2014-11-16 17 01 35 滑れるのは知ってますがT10スラスター4つぐらいでホバー機よりも早いぐらいになるよ。 - 名無しさん 2014-11-18 19 38 11 概要の欄の「-足が一本でも残っていれば・・・」という記述は必要ないですかね?それはホバーやスラスターとも一緒ですし。 - 名無しさん 2014-11-18 21 01 21 まあそれに関連したことなら変な壊れ方しても安定した移動が可能・・・でもないか、左右半分壊されたら終わりだし - 名無しさん 2014-11-18 21 59 27 一本だけ残ると、足が地面を探してジタバタして、寧ろ操作不能になるよな - 名無しさん 2014-12-25 04 39 07 他のムーブメントと併設可能って、それ他でも同じじゃ - 名無しさん 2014-11-21 02 06 11 確かに。書き換えておきました。 - 名無しさん 2014-11-22 15 54 21 航空機に足1本取り付けるだけで壁面に張り付くこともできるんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2014-11-28 06 58 04 クみたいにしようとしたら占有範囲でかすぎで滅茶苦茶でかくなっちまった - 名無しさん 2014-12-18 08 18 03 逆間接機作ったで、アホみたいに操作がむづいけど - 名無しさん 2014-12-18 08 19 25 前だけ(後ろにキャタピラがあるかも)足をつけてヤドカリみたいにしてる人がいてワロタ - 名無しさん 2014-12-24 23 32 42 ネタ機でもなさそうなのにキャタピラのくせに前に一本つけてるけど、なんか意味あんのかな・・・斜面とか上りやすいのか? - 名無しさん 2015-01-01 21 43 08 それもあるかもしれないけど、たぶん足があると安定するんじゃない?キャタピラなら十分安定するんだけどホイールとか特に - 名無しさん 2015-01-02 23 24 41 キャタピラ機の前に一本つけると、崖を登れるようになるっぽい。キャタピラがえっさこいさと崖を登ってたのを見た。 - 名無しさん 2015-01-03 01 13 33 レールガンとの相性はかなりいい。当てられやすく壊れやすいのでこの脚は明らかに後衛向き - 名無しさん 2015-01-01 21 41 27 脚がいっぱいいると、負ける可能性が、あるんだが - 名無しさん 2015-01-08 13 07 39 ナノで修理途中足をつけてる味方が飛んで行ったんですがそれは・・・ - 名無しさん 2015-01-10 09 51 26 脚が修理されると吹っ飛ぶ場合があるバグがあるんだよね。それで味方陣地から敵陣地まで一瞬で吹っ飛んだ人もいる。 - 名無しさん 2015-01-10 11 35 57 ナノ脚はいるといいね。でも、狙われやすくて、あまり硬くないというのが、この脚の不便なところ。 - 名無しさん 2015-01-10 17 34 42 接続面が1なのでプラズマを受けるとプラズマの特性上どんなティアでも一発で壊れます。壁を多用(レールなど)しない戦法であれば使うのは控えたほうがいいと思います。 - 名無しさん 2015-04-05 16 08 15 脚特有の特徴としてジャンプ後そのままスペースキー押しっぱなしだと床探知せず滑るってのは入れなくていいのかな - 名無しさん 2015-01-26 13 19 32 入れていいんじゃないかな。キャタピラと組み合わせる時によく使う。壁登るとき以外はウォーカー邪魔だし - 名無しさん 2015-02-13 04 34 34 スラスターの数によっては高速機並みのスピードで滑れたりするからな。テクニックとして追加してもいいと - 名無しさん 2015-02-14 19 49 37 Fキーによる裏返りからの復帰が高頻度で失敗する点が巨大な難点。バランスのいい機体でないと余計と無く羽目に。 - 名無しさん 2015-02-27 02 00 17 後ろか前に裏返り復帰用スラスター付けると楽 - 名無しさん 2015-03-19 15 10 35 移動用にプロペラつけてると降下との兼ね合いで難しくなるんだよな、これが。 - 名無しさん 2015-06-19 08 00 00 脚だとホイールSMGからも地形使って逃げられるからいいねw 諦めて離れて行った相手を後ろから狙い撃てるしw - 名無しさん 2015-04-12 13 54 52 スペースキー押しっぱなしの動作について追記 - 名無しさん 2015-04-15 17 01 09 遅すぎてプラズマよけれんわ - 名無しさん 2015-04-16 17 17 14 タイミングよくジャンプすりゃ避けられる確率が上がる - 名無しさん 2015-04-17 00 12 27 あとはスラスターをつければ・・・ - 名無しさん 2015-05-22 20 46 46 羽つきウォーカーを設計していたらいつの間にかカブトムシになっていた…生き物ってすごいと思った - 名無しさん 2015-05-10 19 05 19 概要の摩擦がなくなるって項目、正確には当たり判定を失うではありませんか? - 名無しさん 2015-06-07 08 31 02 オブジェクトに対してめり込むのであればあたり判定が無くなるでも間違いじゃないけど。それにあたり判定が無くなるだと攻撃も透過するという意味にもとらえられるから、摩擦が無くなるの方が良いと思う。 - 名無しさん 2015-06-16 12 08 16 足を失ってベースで修理するとその後判定がおかしくなりガクガク震え続ける。重量も重くなっているのか飛行できず修理した箇所が持ち上がらない。Fキーを押しても無駄。結構な確率で発生するから困る - 名無しさん 2015-06-16 06 00 47 壁に張り付いて移動した後に止まると勝手に下向くのはしよう?それとも設計が悪い? - 名無しさん 2015-06-19 12 39 28 重心が前にあるのに脚が全部後ろにあるんじゃね(適当) - 名無しさん 2015-06-19 23 01 28 前が二本サイドが2セット後ろに二本、重心は後方上部より。小さくするために縦長の設計。 - 名無しさん 2015-06-19 23 19 50 最近、足格納した状態でスラスターによるスケートが成功するときとしないときがあって困ることが多いんだが何が原因なんだ・・・ - 名無しさん 2015-08-09 23 33 08 初心者みたいな質問すいません。積載量の最適~限界と限界~は移動速度などに違いはあるのでしょうか?回答よろしくお願いします。WIKIのどこかに書いてあったらごめんなさい・・・ - 名無しさん 2015-09-27 00 11 59 積載量過多だと速度が落ちるし壁を登るにも支障きたすしジャンプも低くなる - 名無しさん 2015-09-27 00 59 19 えっと・・・それはわかっているのですが、最適値と限界値の2つがある意味が知りたくて・・・。わかりづらくてすみません - 名無しさん 2015-09-27 10 11 44 1.最適以下の場合・・・天井に貼り付ける、速度もほぼスペックの100% 2.最適~限界の間・・・重いほど速度は落ちるし、重いと天井張り付きは難しい 3.限界以上・・・ホイールが積載量の限界を超えた時のように、移動速度が一気に落ちる。山が登れなくなる、ジャンプの高度が著しく落ちる - 名無しさん 2015-09-27 11 55 11 なるほど、勉強になりました。ありがとうございました - 名無しさん 2015-09-27 12 59 15 ただいま検証したところMk9とMk10では占有範囲が微妙に違いました - 名無しさん 2015-10-09 19 24 10 Mk10のほうが少し大きいです - 名無しさん 2015-10-09 19 25 11 まだ最初に手に入る足しか持ってないんだが戦場で自分のと比べて足の間隔が狭い、と言うか足そのものが小さいの見るんだけどあれってなんなんですか? - 名無しさん 2016-01-10 22 20 38 専有範囲を無視してパーツを密集させられるバグが発生しているからそれじゃない? - 名無しさん 2016-01-10 22 33 34 なるほど、足のサイズ自体はウィキ通りでバグで小さいのを作ってるのか、ありがとうございます - 名無しさん 2016-01-10 22 48 15 長所に航空機系の・・・ってあるけど、あれは機動力不足を補うためにキメラ化してるわけで、これ単体の長所じゃないと思うんだけど。しかもアンカーとして使う分には大きくはならないけど高所で安定して張り付くなら大型化しないといけないし、長所にしていいのか微妙な気がするんだけど。 - 名無しさん 2016-01-11 23 10 32 回復した時に右にしか曲がれないバグが多発するんですけど俺だけ? - 名無しさん 2016-01-28 22 13 44 小刻みに震えてまともにエイムできないんだがこれバグか? - 名無しさん 2016-03-29 12 41 49 ブルブル痙攣してまともに操作ができない誰か対処法お願いします - 名無しさん 2016-03-29 12 42 42 4方向に足つけると足どうしが干渉して痙攣するバグがあるっぽい。3方向にすると治る。 - 名無しさん 2016-03-29 18 58 24 虫足デルタ機は虫足機の最終進化ってかんじあってすき - 名無しさん 2016-04-01 02 28 03 虫足機はいろんな応用ができるから、ポケモンのイーブイみたいに様々なタイプに進化する。プレイヤーの設計スキルとCPUとRRに依存して - 名無しさん 2016-04-01 02 42 21 イーブイか、スラスターや航空機系で機動力を確保したサンダースタイプ。足の数を最低限にして遠距離火力に特化したブースタータイプ。足とブロックを多数積んで防御力を高めてかつ、壁に張り付き味方の邪魔にならない位置からひたすら回復させるシャワーズタイプ辺りかな。話し別になるけど最近のイーブイは三種以外に進化するの? - 名無しさん 2016-04-01 05 06 02 +メカ足で前傾崖登り跳躍倍増、滅多にいないけれど+タンクでジャンプできるタンク(洞窟などで前に陣取れないときのプラズマ等)もいる。最近のイーブイはエスパーと悪のほかに氷とか草もあるんじゃなかったっけかなあ、うろおぼえです - 名無しさん 2016-04-01 05 12 15 イーブイ(ノーマル)、サンダース(電気)、ブースター(炎)、シャワーズ(水)、エーフィ(エスパー)、ブラッキー(悪)、リーフィア(草)、グレイシア(氷)、ニンフィア(フェアリー) - 名無しさん 2016-04-05 23 27 01 最早何の話したいんだ… - 名無しさん 2016-06-04 14 32 17 虫足+スラスターにイオン積んで200kオーバースピードがいた どう頑張っても組めない・・・ - 名無しさん 2016-04-24 01 18 44 ヒールレート低いから耐久増えても困るわ - 名無しさん 2016-04-25 21 10 14 ↑ミス、テスラの方だった - 名無しさん 2016-04-25 21 10 38 これってレール機以外で使い道ある? - 名無しさん 2016-06-18 17 43 18 CPUあたりのヘルスはホイールと同じらしいけれど、虫脚は隠せないからすぐ壊される。たくさん付けたいけれど、ひとつにつきCPU40も必要だからたくさんつけられない。たくさん付けたらCPUが圧迫されて、ローターやウィングなど他のムーブメントが付けられなくなる。CPU減らして欲しい。そして、ゴキブリ並みの機動力を。棘に対抗できる力(LoMLとAF無しで)を、虫脚に - 名無しさん 2016-07-12 03 51 56 メカ足やタンクですら空を飛べるこのご時世、この子の存在価値って・・・ - 名無しさん 2016-09-20 17 52 02 ラダーで飛べるようにしてレールとPSK載せると楽しい。ローターは崖の昇降で引っかかったり的がでかくなったりするからラダーのが良い。平べったい - 名無しさん 2016-10-07 10 46 49 抵抗率廃止のおかげかプラでポロポロ剥がされなくてくれちぃ - 名無しさん 2016-10-24 23 27 07 WolfとWalkerって何が違うの? - 名無しさん 2017-01-02 16 12 30 デザインが違うだけ。以前課金キットにウルフがあった名残。 - 名無しさん 2017-01-02 17 26 17 こいつの機体だとちょっとした方向変換でくるくる回りだして制御が効かない。もっともっさりにしてくれないかな… - 名無しさん 2017-09-16 00 05 42 ホバー内蔵したら制御しやすくなるし、shiftキー押してるときは壁への吸着力?があがるからオヌヌメ - 名無しさん 2017-09-19 05 29 35 だいぶマシになった、ありがとう!けど一本でももげるとやっぱり操作効きにくくなるね - 名無しさん 2017-09-23 21 16 54 ハロウィンの新足きもE - 名無しさん 2017-10-20 11 46 07 ↑棘は格好いいと思うよ、出現率が低いけど - 名無しさん 2017-10-24 20 11 18 狼足がブレードインセクトレッグという名称に変更 英語で書くべき? - 名無しさん 2017-11-12 07 43 48 はい。 - 名無しさん 2017-11-12 23 15 09 OK、気が向いてきたんで編集してみます 余談 羽で狙撃ポイントまで飛んでクモ足で壁に張り付きつつレルやモルタルで狙撃ってのをよく見かける - 名無しさん 2017-11-13 10 49 51 この見た目で15kgしかないってのが最初気が付かなかったわ もっと軽そうな見た目にできなかったんかね - 名無しさん 2017-12-21 22 08 14 スピブマシマシで虫脚動かすとゴキブリになれる。キモい - 名無しさん 2018-02-09 07 40 00 殴り合いになったら脚ぶっ壊されて固定砲台になる前提でレール機くんでるわ - 名無しさん (2019-02-23 18 10 04) タチコマ作りたいけど目の部分ができない... - 名無しさん (2020-01-18 12 14 05)
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蒼甲海竜ドレットノーツ・ギガクラスター 水 スーパーレア コスト7 10000 ポセイディア・ドラゴン/サイバー・クラスター ■進化V―自分のドラゴン、またはサイバークラスターを2体重ねた上に置く。 ■T・ブレイカー ■ブロッカー ■このクリーチャーはブロックされない。 ■野生解放火・光:このクリーチャーがブロックしたクリーチャーと同じ種族のカードを全て、バトルゾーンまたはマナゾーンから持ち主の手札に戻す。 水文明は、いち早く龍王機達の技術を解明した・・・。 作者:神戸 水文明版龍王機と言うことで、外見がメカニカルな、最近日の当たらないサイバークラスターを活躍させてみたり。名前の元ネタは潜水艦云々から、「海竜」は日本の潜水艦名です。 背景ストーリーでは、火・光と敵対関係にある水文明が、彼らの新勢力である龍機王をコピーして作った2体のクリーチャーの1体。もう1体は月光海王ベネディクシオン 収録:機界編(マシーナ・ワールド) 評価 名前 コメント
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【名前】 キングブラスター 【読み方】 きんぐぶらすたー 【登場作品】 超力戦隊オーレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(オーレン)】 第1話「襲来!!1999」 【登場話(ゴーカイ)】 第31話「衝撃!!秘密作戦」 【分類】 共通武器 【合体】 キングスマッシャー 【所有者】 オーレンジャー 【超力戦隊オーレンジャー】 オーレンジャー5人が武器とする光線銃。 普段は右腰のホルスターへ収める。 発射されるエネルギー弾は60cm四方の鋼鉄の塊を蒸発させる程の威力がある。 武装のバトルスティックと合体すれば、必殺武器「キングスマッシャー」となる。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 オーレッドキーを扱い、オーレッドへ豪快チェンジするゴーカイレッドが用いる。
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ジョージホバート(2)(ジョージ・ホバート) グレートブリテン貴族のバッキンガムシャー伯爵の一。 第3代バッキンガムシャー伯爵。 関連: ジョンホバート (ジョン・ホバート、父) エリザベスブリストー (エリザベス・ブリストー、母) アルビニアホバート (アルビニア・ホバート、妻) ロバートホバート (ロバート・ホバート、息子)
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【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 RENNY BLASTER タイトル RENNY BLASTER レニーブラスター 機種 SUPER CD-ROM² 型番 NAPR-1044 ジャンル アクション 発売元 NECアベニュー 発売日 1995-6-23 価格 7800円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²
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カード画像 基本情報 カード名 ブラスターキャノン() カード種類 イベント レベル 1 所属軍 マジカルユニバース 属性 ミリタリー カードID 2020GS01-016 レアリティ イラストレーター ミーたろう カードテキスト CNT [これをプレイする。]使用タイミング:即時(セットして、いつでも使える。)■以下のどちらかを行う。◯相手に1ダメージを与える。◯敵ユニット1体を選び、2ダメージを与える。 フレーバーテキスト 「危うく収容所に連れて行かれる所でしたね地球人!」パトカーを破壊した宇宙人は言った。「行く所がないのなら……我々の組織に入りませんか?」 関連 収録パック 『妖怪 巨大ロボ』 名前
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ZプラスA1型 アムロ専用Zプラス カラバ仕様 MSZ-006A1 出力-2,070kw 総推力-124,200kg Zプラスシリーズの基幹機。 AEとカラバとの共同開発。エース機として少数が生産された。 赤と白のカラーリングの本機はアムロ・レイ専用機 初期ステータス チューンpt 32920 スラスター出力 64/82 HP 2500/4100 スラスター速度 48/86 実弾防御 12/36 レーダー性能 37/84 ビーム防御 14/37 バランサー 59/72 機動性 28/50 旋回速度 33/60 特殊事項 可変可能・地上専用 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 577/700/720 BEAM 45/55 4-5-6 18/70 32/60 17-22-24 主2 ビームキャノン 665/783/800 BEAM 20/48 1-1-2 24/70 33/60 7-8-10 副 ヘッドバルカン 30/35/36 SOLID - - 26/70 12/60 33-39-45 格 ビームサーベル 697/875/900 - 30/60 - - - - シールド 1230/2430/3000 - - - - - - 機体特徴 EXTRA「νの血統」クリア報酬 Zガンダム[GD]に続くアムロ専用機。アムロは本当にZ系列が好きである。 EXTRA入手なので本編クリアに引っ張り出せないのが残念。 対戦では地味な成りに隠れた恐ろしい側面を持ち、アムロが乗ってる時は特に用心。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=720) 威力は高いが特に特徴がないビームライフルである。 グリーンダイバーZよりは若干劣っている。 飛行形態ではほぼ絶え間なく撃つことができる ●主2 ビームキャノン (MAX=800*2) 狙撃タイプの強力なビームを二連射する。 SPAの狙撃に等しい高ダメージはこれに由来する。 射撃姿勢で足が止まりノックバックもするので使いにくい。 ●副 ヘッドバルカン (MAX=36) 最早説明不要の武器。ジム・カスタムと全く同じ性能。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=900) 威力は非常に高く、オリジナルZガンダムを上回る。 SPA 毎度おなじみの一斉射撃だが、こいつのは一味違う。 狙撃タイプのビームキャノンとビームライフル打ちまくるため、演習用ガンタンクをも一撃で葬れる威力を持つ。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装グフ用ヒート・ロッド【TB】 グフ用3連装ガトリング砲【TB】 グフ用ザク・マシンガン【TB】 グフ用シールド【TB】 スキル情報 強化リスト情報 備考「訓練の成果、見ていてください」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一説で、一年戦争の終結後に「南洋同盟」と呼ばれる組織が接収したジオン公国軍のグフをベースに改修、運用したとされる機体。 南米で試験されていたグフ飛行試験型やラサ基地で運用されたグフ・フライトタイプのようにMS本体に飛行機構を与えるのではなく、背部に2基の大型ファンを備えるフライトユニットを装着することで、ホバリングや空中機動が可能となっているのが特徴。 本体は装甲形状などにグフ・カスタムとの共通点が多く、また、内蔵兵装の一部がオプション化されるなど、固定兵装の多い近接戦闘用MSであった元のグフに比べて汎用性を重視した改修を受けている。 「南洋同盟」では少なくとも12機以上が終戦後に運用されておりMS単体での運用の他、SFSと組み合わせることでさらに広域や高高度への作戦展開が可能であったとされる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 機体HP 15000 16500 耐実弾補正 17 19 耐ビーム補正 10 12 耐格闘補正 15 17 射撃補正 10 12 格闘補正 30 35 スピード 130 高速移動 190 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 66 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 365 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 16 中距離 9 10 遠距離 5 6 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1680 330m 2800 LV3 1760 335m 3300 LV4 1840 340m 4300 LV5 1920 345m 29600 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP グフ用ヒート・サーベル【TB】 LV1 2250 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2400 現在交換不可 副兵装 グフ用ヒート・ロッド【TB】 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 1900 6秒 0.77秒 連撃不可射程:100m振り回し不可カウンター非発生大よろけ有命中後5秒間、レーダー妨害効果付与局部補正:1.7倍 LV2 2000 グフ用3連装ガトリング砲【TB】 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 200 30 0.5秒 8秒 0.5秒 175m 3発連続発射移動射撃可よろけ値:4% x3局部補正:1.3倍 LV2 210 グフ用ザク・マシンガン【TB】 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 60 330発/分 10秒 0.77秒 275m 550 移動射撃可よろけ値:9%(12HIT)局部補正:1.5倍 LV2 105 578 グフ用シールド【TB】 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 3000 3300 - サイズ M スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能フライト制御機構 LV1 LV1~ フライトモード中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、さらに高速移動と通常移動がスムーズに遷移することで、高度な空中戦を可能とするが、攻撃力は低下する。 発動中は・射撃補正-3・格闘補正-3・高性能AMBAC Lv1と同等の効果を発揮。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 その他 フライトシステム LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが軽減するが、蓄積値によるダメージリアクションが若干発生しやすくなる。 発動中・急速上昇&下降・急制動が可能・スピード +5 ・高速移動 +5 ・高速移動中のスラスター消費 -10% ・ダメージリアクションを 1段階軽減 ・蓄積よろけを受けた際、値が1.3倍に上昇・スラスター常時消費発動時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 210 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 430 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 790 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 耐実弾装甲補強 Lv1 1440 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 2880 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する プロペラントタンク Lv3 4320 スラスターが5増加 備考 「訓練の成果、見ていてください」 抽選配給期間2023年3月23日 14 00 ~ 新規追加物資★★グフ[Fユニット装備]【TB】 LV1 (汎用機、地上専用機体、コスト400) 確率アップ期間2023年3月23日 14 00 ~ 2023年3月30日 13 30 [予定] 機体情報 漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』より、グフにフライトユニット(Flight Unit)を装備した状態。 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』はアナザー宇宙世紀というパラレル設定。通常の宇宙世紀とは出自も違ってくるので【TB】で区分される。 TB版のグフは、左腕部がフィンガー・バルカンではなく通常のマニピュレータといったグフ・カスタムに近い仕様等の違いがある。劇中では宗教国家「南洋同盟」が独自改修を加えているとのことなので、一年戦争時の詳細な仕様は不明瞭。 大型ファン2基で構成された[フライトユニット]をバックパックに装備することにより、グフ・フライトタイプのような飛行能力を得ている。とはいえ流石に滞空がしやすくなる程度で、空中での再浮上は難しく、劇中ではサブフライトシステム「ド・ダイ」と共闘することで空中継戦能力を延ばしていた。ユニット上部にはコンテナがあり、歩兵部隊輸送スペースとして機能する。 脚部の推進装置とフライトユニットを併用することで、地上ではドムのようなホバー走行を可能としている。 内蔵兵装は、左腕部が通常のマニピュレータなだけあって、右腕部「ヒート・ロッド」のみ。左腕部に「3連装ガトリング砲」を装着し、携行兵装には、「ジャイアント・バズ」、「ザク・マシンガン」、「ヒート・サーベル」といった従来のジオン製共通兵装を装備している。 兵器類の大部分を遺棄された物の修復、あるいは信者からの寄進で賄う南洋同盟の中ではド・ダイと共に「格段に高性能な機体」とされ国境守備隊や教団幹部の警護に用いられる都合、勢力圏内で暮らす信徒達がその姿を見ることは珍しい。言い換えれば、機体が彼らの目に留まるようであれば、教団に大きな動きがある兆候である。 機体考察 概要 コスト400~の地上戦用汎用機。地上環境適正有り。ホバー走行 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。威力は低いが拘束時間に優れる。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。コスト帯でもかなり格闘補正は高い部類。 射撃主兵装はドム系共用の残弾式実弾バズーカ。単発火力は高いが、それ以外の取り回しが悪い。 射撃副兵装は大よろけを付与するヒートロッド、3点バーストマシンガン、よろけ値高めなマシンガンを装備。 ストッピングパワーはそこそこあるが、補正値もあって全体的に射撃火力は低め。取り回しも悪い。 格闘主兵装は専用ヒートサーベル。威力高め。補正値もあって格闘火力は高めな部類。 足回り・防御 スピード・高速移動速度は並。スラスター容量・旋回性能は高め。環境補正もあるため、スラスター体力は高めな部類。 フライトシステム+高性能フライト制御機構を有する。これによって高低差を無視した動きができる上、レティクルに向かって下降上昇する、宇宙に似た挙動を可能にする。攻撃補正低下効果があるが、誤差範囲内と言える。 HPは体格比込みで高め。Mサイズシールド在り。大型バックパックと脚部に緩衝材有。 防御補正は耐ビームの低い特殊型。補正値合計は並。このコスト帯ではビーム射撃持ちも多くなってくるため、相手による相性の良し悪しがはっきりと出やすい。 特長 フライトシステム+高性能フライト制御機構による上空からの奇襲格闘を可能にする。またヒートロッドによる大よろけ付与も可能であり、最大拘束時間が長く、空中でのインファイトでも有利になりやすい。 総論 射撃兵装が豊富でストッピングパワーもそこそこ高く、対空・対強襲においては強めに出ることができる。相手をあまり選ばない足止め性能で、護衛から奇襲まで幅広くこなせる。 高性能フライト制御機構による上空からの奇襲格闘が可能。高低差の激しいマップでは相手のヘイトをひきつけたり、高台に陣取っている機体に直接手を出せるなど、できることが多い。 射撃が火力・手数ともに少な目で、格闘を積極的に行わなくてはダメージが出ない。だが高性能フライト制御機構があると言っても飛行からの格闘は難易度が高く、高いプレイヤースキルやセンスを問われる。 コスト帯でスラスター容量高めと言っても、飛行を維持するには心もとない。加えて、格闘をメインダメージソースにすることからもスラスターの消費が激しく、他のフライト機以上にスラスター管理に気を配る必要がある。 飛行からの奇襲格闘に強みを持つため、狭く乱戦になりやすく、かつ高低差の激しい北極基地やコロニー落下地域などは得意。一方で、広く高低差の少ない密林地帯や塹壕などは苦手。また軍港などフライトシステムが使えない水中戦が中心となるステージも不得手。 高低差を無視した奇襲格闘という独特な強みと器用さを持つ一方、それを安易に実現させる手段に乏しく、プレイヤーの技量に依存する部分が大きい、上級者向けな機体。 主兵装詳細 ジャイアント・バズ バズーカ系実弾兵装。 命中すればよろけが取れて、爆風範囲もある。 威力はある方だが、弾速やや遅め。CTが長い部類なので回転率低め。 装弾数の少なさからリロードまでが早くなってしまうのは弱点。 補正値からダメージソースとしては使いにくく、よろけ取り用と割り切って使いたい。 グフ用ヒート・サーベル【TB】 サーベル系格闘兵装。 モーションはグフと同じ。威力高め。 副兵装詳細 グフ用ヒート・ロッド【TB】 右腕部に内蔵された伸縮式の電磁鞭。 鞭を前方へ真っ直ぐ伸ばし、命中すれば 大よろけ&レーダー阻害効果 が発生する。味方に当ててもデバフが付与されるため、FFには細心の注意が必要。 基本運用はヒート・ロッド[強化型]と同じ。大よろけはよろけに上書きできるため、取ったよろけに重ねることで長い拘束時間を期待できるほか、レーダー障害による敵の行動阻害、リアクション軽減スキル持ちをよろけさせるなどができる。比較して威力に優れ、切り替え&レーダー阻害時間で劣る。 飛行中も使用できるため、慣れればバズよろけからの大よろけ拘束や、衝撃吸収機構をもつ可変機を直接叩き落すことも可能。 カメラアングルがやや引き気味のせいか、レティクルよりやや左よりに向かう傾向にある。 グフ用3連装ガトリング砲【TB】 左腕部に装着された実弾兵装。 1トリガー3発連続発射。ASLもあるので空中でも当てやすい。 よろけ値は単発や3発フルヒットでみても低め。DPSも低く、お茶を濁す程度しか使い道がない。 グフ用ザク・マシンガン【TB】 マシンガン系実弾兵装。 ヅダF等が持つ副兵装ザク・マシンガンより威力・射程面に優れるがよろけ値で劣る。 手持ち武装としてはよろけ値高めで、比較的に蓄積よろけを狙いやすい。ただし、蓄積よろけには2.2秒ほどかかるため、攻撃目的では使いにくい。 グフ用シールド【TB】 Mサイズ盾。コスト帯の盾では耐久やや低め。 ガトリング砲使用時は左腕を挙げて構えるため、シールドとして機能し辛い点は他のグフと同じ。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 高低差を無視する上に大よろけによる拘束や、高い格闘威力によって高台をキープしている支援機としては目の上のたん瘤。汎用機・強襲機としても、孤立している状態からの奇襲はつらいため、できるだけマークしてお互いにカバーできるようにしておきたい。とはいえ、このコスト帯ではよろけ値の高い武装も多く、撃ち落すこと自体はそう難しくない。不用意に飛行している対象は積極的に撃ち落し、弱点であるビーム射撃で大ダメージを狙いたい。 かなりプレイヤーに左右される機体なため、パイロットによってその脅威度を大きく変動する。上級者には積極的な対処が必要だが、上空から射撃を垂れ流しているだけのような初心者なら、無視しても被害は少ない。 コンボ一覧 バズ始動バズ>鞭>N/下>三連ガト×3発>N/下 バズ>鞭>N/下>AMBAC使用>三連ガト×6発>N/下(フライト使用時) ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/03/23:新規追加 2024/07/18:抽選配給にて Lv2 & グフ用ヒート・サーベル【TB】 Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 やっぱレートじゃ拒否だわ、こんなやつ - 名無しさん (2024-08-20 16 31 38) ホバーの影響でロッドが外れまくるな。射程50m以内くらいなら当たるんだけども密着しすぎるとN下の下格が踏み込みすぎてスカるんだよね。 - 名無しさん (2024-08-19 01 49 54) 連撃くらいちゃんと当てられるようになってから出してほしいわ。すぐ落ちるし、コンボもまともにできないわ、ろくに活躍してる奴いないからレート拒否機体に足突っ込んでる - 名無しさん (2024-08-13 20 55 58) 水ドミでよくね?と思ったんだが、まだ1回も敵に見られていなく、レーダーで敵がこちらを壁越しに感知してるだけの状態でフライト使うと、相手が足元狙っているので相手の反応が一瞬遅れてバズロッドが刺さる。これは強いわ。 - 名無しさん (2024-08-01 23 59 49) 長くだらだら書いたが、相手にグフフライトとバレていないときにフライトで飛んでたら強い。 - 名無しさん (2024-08-02 00 02 46) Ξガンダムに備えてフライトの練習始めたんですが、基本とかコツが有れば教えてください。性能が違いすぎるのは承知の上です。 - 名無しさん (2024-07-21 22 12 38) うーん承知の上で話すけど、やっぱりクスィー想定するならバイカスやアトラスで練習した方がいいかと、クスィーとコイツじゃスラの効率が違いすぎて何も練習にならないよ。コイツがやることは空中バズワイヤーや伸びない下格だから全く動きが違うし。 - 名無しさん (2024-07-21 22 49 21) Ξ練習なら上枝と同じく他のフライト、せめてバイアランくらいに乗った方が良いと思う。グフF自体のコツについては、フライト中のスラ使用を最低限にすること、空中バズワイヤーを当てたらフライト切ってから下格闘入れることかな - 名無しさん (2024-07-21 22 53 06) ありがとうございます。アトラスないのでバイアラン系で練習してみます。 - 名無しさん (2024-07-22 18 27 45) 450が手に入ったからクイックで使ったら、飛ぶだけでほぼイフイェの的になって辛かったぜ… - 名無しさん (2024-07-19 15 20 22) 強襲の方は耐性あるからマシだとしてもこっちはフライトLv1だから辛いね - 名無しさん (2024-07-21 12 51 46) コイツ好き。乗ってて楽しい。 - 名無しさん (2024-05-29 22 35 39) バズ以外の即よろけ無効にしつつ、上を取ってバズロッド格闘ぶち込めるの冷静に考えて400でやっていい性能じゃないな...これでも野良だと脅威に感じにくいあたり、いかにフライトが難しいかがわかる - 名無しさん (2024-05-27 15 14 05) リサチケ落ちしてから数回乗ってみたものの使いづらくて無理。交換しなければよかったと後悔… - 名無しさん (2024-05-09 07 08 58) そうなんだ…今は下手糞でも、練習すればきっと上手くなるよ!頑張って! - 名無しさん (2024-05-09 12 48 54) な、何が強いんだ…?フライト加味しても水ドミでよくない? - 名無しさん (2024-04-15 15 40 34) うーんフライト扱えてないと強さわからんからなぁ、空飛んで攻撃したり離脱できる利点を活かせる立ち回りが重要かな - 名無しさん (2024-04-15 16 07 12) 400でフライトロッドできる時点で上位。ただマップ選択ミスってたり腕が足りてないなら水ドミのが無難だね - 名無しさん (2024-04-15 16 33 38) 水ドミは相手の真上から格闘とか出来ないし、格闘後に急上昇とかも出来ないでしょ。コイツにはそれが可能。 - 名無しさん (2024-04-16 03 01 41) グフ用ザクマシンガン……?? - 名無しさん (2024-04-14 14 39 51) ヅダが正式採用されてたらヅダマシンガン…これはジオニックの陰謀に違いない…私はその一部始終を見てきた… - 名無しさん (2024-06-21 12 30 35) 峡谷で出して奴、何考えてるんだよ - 名無しさん (2024-03-31 12 20 49) 塹壕や峡谷はフライト全般に言えることだな - 名無しさん (2024-06-09 00 39 09) せっかく当たったから使ってみたいんだけど扱いがよくわからん…!というか空中格闘難しいんだけどなんかコツとかあるのかな… - 名無しさん (2024-03-23 18 01 36) 弱いって言ってる人は常に飛んでるのかな。まぁ強いって言ってる人がとにかくフライトが強いって表現が多いから勘違いを生んでる気がする - 名無しさん (2024-01-04 21 32 30) その辺は可変タンクとかと同じね、変形ラムアタックが強い強いって言われてるから鵜呑みにして状況も見ずに前ブ爆散みたいな 強みと弱点をちゃんと理解して活かせるような動きができればちゃんと強いんよ、対面で上手いなって動きしてる人はちゃんとそこら辺を理解してやってる - 名無しさん (2024-01-04 21 41 04) 環境の分かってない奴がすぐ落ちてコスト献上する機体 - 名無しさん (2023-12-13 16 59 26) こいつにボコられすぎて浮いてるやつ全般嫌いになったわ。 - 名無しさん (2023-11-15 13 35 47) 皆スラどのくらいいれてる?対弾ビー1こいつだといれたくなるんよな - 名無しさん (2023-11-13 00 58 25) 空中での機動力が肝だと思ってるからスラ100近くまで上げてる。 - 名無しさん (2023-11-13 01 06 08) やっぱ積極的に格闘狙うかんじ?他のフライトと違いスラ多くてもマシンガン時間増える感じでもどかしい - 名無しさん (2023-11-15 01 12 24) まあ、最終的にはその人のプレイスタイルにもよるだろうね。下の人のように地上運用メインで冷却積むとかもプレイスタイルだし。個人的にはコイツは北極等の高低差があるマップで一撃離脱を狙っていくのが良いかな。そういう意味では隙を見て積極的に格闘を狙っていく機体だと思う。冷却積んで回復速度を上げて小まめに飛ぶのもアリだろう。自分はスラ量自体を増やして一撃離脱の距離を長くしている。その辺は実際に試して、自分に合う運用を探すのが良いかな。 - 名無しさん (2023-11-21 14 45 11) 地上での格闘運用を基本としてるから80まで盛って冷却かなぁ。浮くのは上にいる敵への奇襲、味方強襲機が高台支援機に噛みつくまでのよろけなどの支援、味方と射線が被る時の射線増やし、あとは蓄積よろけ出来ない相手には浮いてるだけで爆アドだからフハハ怖かろうする時くらいかな。こまめにフライトオンオフするから通常スラ冷却早いとちょっと便利。 - 名無しさん (2023-11-17 20 35 58) 冷却3?確かに廃墟とか隠れて打てるからありちゃありよな - 名無しさん (2023-11-18 01 06 23) 相手の真上をとって急降下→N(フラoff)ロッド下とか出来れば強いんだよね。スラがカツカツになっちゃうけど。 - 名無しさん (2023-11-11 16 37 40) マジでいないほうがマシまであるわ - 名無しさん (2023-11-05 20 00 27) ムズイ - 名無しさん (2023-10-31 23 58 43) バズ鞭を決めた後にフライトを解除しながら格闘を振るようにしたら下下を決めやすくなったわ。格闘がすっぽ抜けて苦手な人やスラを焼いちゃう人はこれを意識して乗ってみて - 名無しさん (2023-10-26 10 49 03) フライトは便利だけど墜とされやすくスラの燃費も良くない。高台への移動や奇襲に使って、それ以外では飛ばずに運用してる。ホバーの慣性やそれによる格闘武器のモーションとロッドを当てるのに一苦労する。この機体のホバー挙動を慣れることがスタートライン - 名無しさん (2023-10-25 04 02 34) こいつのロット、気味悪いほど左に出るからすごい使いにくい。マラサイ位使いやすいとありがたいんだけどね。 - 名無しさん (2023-10-19 23 01 39) ホバーで滑るしロッドが通常のよりちょい長い?(長く見える?)から終点はかなり左によるっぽい。 - 名無しさん (2023-10-20 00 23 44) これ弱いと思ってる人いるの驚きだわ、400汎用でフライト鞭高火力格闘て使えなくても明らか強いの分かりそうなもんだが - 名無しさん (2023-10-11 23 18 35) 飛んでる時はヨロケ軽減だけど蓄積が増えるからすぐ落とされる。弱いって思ってる人は常に一人に見られてて落とされるだけ。見られないように隠れて飛ぶってことを理解したら強いって言いそう。 - 名無しさん (2023-10-11 23 29 40) 400現環境でのフライトLv1が他の飛行手段比で厳しいのは間違ってないと思うけどなぁ…まあ移動にだけ使ってもそこそこ便利だけど - 名無しさん (2023-10-12 13 15 52) 単純にフライト状態でタイマンするだけでも、衝撃吸収状態かつ上を取れてる(相手の地面撃ち爆風を封じている)から弱いわけないわな。そりゃバズ持ち相手に正面から行ったら一発で落ちるけど、フライトはそもそも奇襲向けだし。 - 名無しさん (2023-10-12 17 07 30) フワフワ正面から突っ込んで落とされるカトンボが多いんでしょうな・・・意味もなくフライトするからいつもスラ足りてない上味方のカバーに行けなかったりタイマンきつかったりじゃないのかね - 名無しさん (2023-10-15 15 42 43) デブなのとホバーフライトなのとジャイバズなのと武装がどれも癖強すぎてひたすら使いづらい。飛んだところで400機体はことごとく撃ち落としてくる。なんか対面にいても的にしかなってない印象 - 名無しさん (2023-10-15 20 43 24) Sが乗るとだと強くてAが乗ると弱いんだろうね - 名無しさん (2023-10-16 08 43 55) サンボルの原作で好きな機体だったけど…レートはキツいかな…他の機体を出した方が良いですね。 - 名無しさん (2023-09-18 23 18 28) マップ選べばいけない? - 名無しさん (2023-10-05 02 55 01) 廃墟や北極なんかは普通にいけると思うよ。砂漠とか全く適正なさそうなマップで乗ってるならそりゃキツイ。 - 名無しさん (2023-10-05 03 07 17) むしろ高低差あるマップだとトップレベルの汎用だぞ ちゃんとフライト使えるのはもちろん前提だけど - 名無しさん (2023-10-12 17 03 03) こいつ本当に使えない - 名無しさん (2023-09-05 01 20 11) フライト機は素人が乗っても役にたたないよ。 - 名無しさん (2023-09-05 01 36 28) 初めて乗ったけどスラがカッツカツ以外はいいね。細い道で味方について行って射線塞がっててもフライトしてロッドとか当てれば、タックルして拘束した味方をカバーしつつ敵には大よろけぶつけれるし。バイアランの500より蓄積が全然溜まらないからあんま落とされないし動きやすいわ。 - 名無しさん (2023-08-27 00 22 23) 乗りたいけど400地上がレア過ぎて乗れねぇ… - 名無しさん (2023-08-11 00 44 23) すぐ落ちる役立たず感すげーわ - 名無しさん (2023-08-10 17 38 04) 何だか数値以上に旋回が遅い気がする。 - 名無しさん (2023-08-06 20 52 35) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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GTW-03A サーベラス  アサルト ☆ HP 246 装甲 C 110 スラスター出力 B 162 消費燃料 E 26 スキル 攻撃【物理】:小 開放Lv10 物理兵器の攻撃力が20%アップ - - - - - - - - - 説明テキスト ゼウス社が開発したアサルト標準機。物理兵器専用のジェネレータを搭載している。冥界の番犬「ケルベロス」がモチーフ。 コメント 名前