約 3,516,128 件
https://w.atwiki.jp/skygirls/pages/137.html
メカニック/航空機/ビックバイパー (VIC VIPER) 周王博士の推進している不確定要素の高いソニックダイバーに懐疑的な上層部が、次期主力戦闘機の本命として技術開発本部の別部門が極秘裏に開発を進めてきた最新鋭機。 名称の由来は戦闘機とオプションが編隊を組むことからV字編隊を意味する「vic」と、オプションの動きが蛇のようにみえることから毒蛇を意味する「viper」を合わせたものである。 主にワームの再生能力に対抗するため、機動性、最高速度にはこだわらずに火力に特化した性能を持つ。(とはいえ、現有の戦闘機を凌駕する機動性能を持つ) 2084年の追浜基地航空祭にて初公開、その性能を示す。 軍上層部、内閣高官の多くはこの機体を推進しているが、第9話段階ではまだ実戦配備されていない。 飛崎陣らビックバイパー隊により運用される。 西ヨーロッパ基地、オセアニア連合軍に配備されはじめ、ワームを殲滅には至らないものの足止めには成功している。(第16話) 特徴 機首が左右に分かれたデザインが特徴。この機首にプラズマレーザー、レーザーバルカン、空対空ミサイル(AAM)、チャージフィールドアンテナを持つ。 前進翼を採用している。水平尾翼は無く、左右に分かれた機首の根本にカナード翼を持つ。 防衛機能としてフォースフィールド発生装置とステルス性能を持つ。 メインエンジンノズルと左右のベクターノズルを持つ。機体下部の姿勢制御ノズルと併用し、垂直離着陸(VTOL)が可能である。 与圧コクピットとスーツ内蔵マイクを持つのかパイロットは酸素マスクを使用しない。(スカイガールズに登場するビックバイパー以外の戦闘機は酸素マスクをしている) 主翼下にハードポイントを計4つ備える。ドロップタンク(外部バッテリーユニット)、大型ミサイル等を搭載可能である。 このハードポイントはミサイル等使用時同時に脱落し、使用後の飛行安定性に寄与している。 フォースフィールド カナード翼基部の4つのフォースフィールド発生装置はエネルギー空間を発生させ、それを機体上面にあるフォースフィールド制御板によって制御し、機体を覆う状態に安定させる。 このエネルギー空間は機体への物理攻撃を防ぐバリアとなる。 フォースフィールドの展開はエネルギーの消費が激しいという難点がある。 オプション 機体下部の4つのオプションコンテナから射出される無線遠隔誘導式小型誘導迎撃ユニットがオプションである。各機にスラスターとレーザー発射口を持ち、機体の死角のフォロー、オールレンジな攻撃を可能とする。 オプションもフォースフィールド発生装置を備え、バリアを展開しながらのレーザー攻撃ができる。 ワームはワーム大戦時に無人戦闘機を無効にしたため、相当に高度な連携システムが組まれていると思われる。 ハイパーショット 機首内側に備えられたチャージフィールドアンテナにプラズマレーザーを連続発射しフィールド内にエネルギーを蓄積することで一度に大威力のレーザー攻撃が可能である。ビックバイパー最強の威力を持つ攻撃だが、大量のエネルギーを使用するうえ、連続の使用にはタイムラグがある。 諸元 全幅:10.38m 全長:12.02m 全高(タイヤ収納時):3.5m 全高(タイヤ有り):3.95m 総重量:22.8t エンジン:核融合エンジン 最大速度:非公開 実用上昇限度:非公開 武装: プラズマレーザー×2 オプション×4 空対空ミサイル×6 レーザーバルカン×2 乗員:1名 活躍 第14話での登場ではハイパーショットを発射し、翼下にドロップタンクを搭載している。 この時点では訓練飛行中であったが、ワームと交戦中の攻龍と遭遇し、ソニックダイバー隊のピンチを救った。 オプションを4つまで搭載し、射出することで本機同様のレーザーを発射、マルチな戦闘が可能である。 さらにフォースフィールドを展開し、瞬間的に物理攻撃を無効化できる。(第16話) 翼下ハードポイントにミサイルを搭載している。 オプションとは遠隔射撃ポッドである。機体の周囲で回転する配置、遠隔操作システムも搭載しオールレンジな攻撃が可能になる。レーザーの火力もソニックダイバーを大きく上回る。 垂直離着陸が可能であり、攻龍の後部甲板から発進できる。(第21話) 下部に4つのオプション発射ハッチがあり、下部に空対空ミサイル用のウェポンハッチがある。 コナミのシューティングゲーム「グラディウス」の自機にちなむことは言うまでもない。 スカイガールズ版の機体デザインは明貴美加。 渡された「グラディウスII」の資料を基に大気圏内航空機としてデザインを行ったという。 白地に青フチが基本カラーリングだが、フチが赤、緑の機体(部隊カラー)も存在する。 ロービジの機体を明貴美加が提案しており、それもプラモデル化された。 小説版 北方戦爆艦隊に属する決戦兵器として登場。前進翼の大型戦闘機。 (アニメ版設定では戦闘機としてはかなり小型である)
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/368.html
MSZ-006C1 Zプラス C1 Zプラス C1 パーツデータ MSZ-006C1 Zプラス C1 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 Zプラス C1 パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ロングライフルマスタリ Lv★ 58750 4 19750 3.5% 3.5% 108% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? 大腿部ビーム・カノンビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ムーバブル・フレームLv01 スラスター Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 107% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 Zプラス(テスト機カラータイプ) ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
https://w.atwiki.jp/makarunote3/pages/235.html
《ガラスの魔術師 ウィル・グラスアート》 (ガラスのまじゅつし ウィル・グラスアート) 基本情報 ⑤ ガラスの魔術師 ウィル・グラスアート 幻属性/ゴールド 基礎パワー:8000(Lv1) インヴォークスキル・【C】にいる相手モンスターに【夢幻:x】ダメージを与える。(xは隠密状態の味方の数×10000) エヴォークスキル・(なし) アップデートに伴う特記事項 2018/05/14カードの覚醒時、一部の素材の消費量が、レアリティ「ゴールド」ではなく「シルバー」基準で設定されていた不具合を修正。 特徴 白鳥の飾りがついたガラスの杖を構える男性。 インヴォークスキルで相手に与える幻属性ダメージは、隠密状態の味方が多いほど効果が増幅される。 「フューチャーカード バディファイト」より参戦。 ▶︎「隠密」を放置する相手への牽制に 相手【C】のみにダメージを与えるカードは、幻属性ではかなりめずらしい。 味方【L/R】の両方が隠密状態で「20000ダメージ」程度なら狙って出せる。こちらの隠密状態を放置して、「自分のやりたいことをやる」タイプの対戦相手やデッキに対する効果が高い。 ▶︎30000ダメージは無理に狙う必要なし 《先達のインプ》を併用すれば「3体すべて隠密状態で30000ダメージ」に到達できるが、あまり無理をしないこと。このカードにこだわりすぎて、他に効率の良い選択肢を見落としては本末転倒である。 関連カード ▶︎エヴォークスキルで隠密状態を付与できるカード。 【R】位置のみ《気まぐれサキュバス シュシュ》 《ドリーン・ザ・スラスター》 【L】位置のみ《ケット・シー》 《呪詛の生霊レイス》 【L/R】の両方《クジャタ》 《撃滅の魔女 ハーティ・ザ・デバステイター》 【C】位置《先達のインプ》 特殊(自身と【C】位置の2体)《V・じゅり・F》/《チェシャ猫》 ▶︎「隠密状態の味方の数を参照する」代表的なカード。 《銀の茨の竜使い ルキエ》 《可憐なる守護者 玉姫》 《ガラスの魔術師 ウィル・グラスアート》 《幽霊少女》 《アルセーヌ》 《エルキュール・バートン》 その他 ▶︎フレーバーテキスト (フレーバーテキストなし) ▶︎イラスト:ミヤジマハル 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/blastermaster-zero/pages/52.html
デストロイヤーモード これは、無間地獄への誘い 踏破できずともなんら恥じることはない 完膚なきまでの絶望を…あなたに Ver.1.2のアップデートにより、オールクリア後に出現する超高難易度の「デストロイヤーモード」が無料で追加されます。 このモードは、あらゆる局面で最適な攻略法を導き出す必要があり、トライ エラー必至のレベルデザインになっています。 すでに本編をクリア済みのプレイヤーの皆様も、ぜひ「デストロイヤーモード」をご堪能ください。 Ver.1.2以降で追加された、本編クリア後に遊べるようになるハードモード。タイトルでEXTRAを選択するとプレイできる。 ブラマス発売後に急遽企画された、「ぜんじんるいをなきものに」するモードらしい。 非常に難しいモードのため、生半可な覚悟でのプレイはお勧めしない。 特徴 エリア1からスタート。 黒いソフィアと黒いジェイソンが登場。高難易度モードで主人公が黒くなるのはロックマンゼロからの伝統。 強化は初期状態。 すべてのイベントが本編と同様に発生する。 フィールド上の回復アイテムが弱体化している。 多くの強化アイテムの入手時期が遅くなっている。シールドマインのみ、かなり早い段階で入手できる。 キャノンショットが最後の最後まで入手できない。そのためエリア6の元ライフアップは、スパークタックルとウォールを使って入手する。ウォール入手直後に取っておかないと、エリア8からエリア6まで逆走することになるので注意。 ライフアップ・エネルギーガードが使用できない。こまめなセーブを忘れずに。ガンレベルが大きく低下したり、HPが少なくなってきたら、ためらわずにリセットしよう。 真の最終エリアに行くためにはしっかり集める必要がある模様。面倒がらずに回収しよう。 サイドビューでは敵を倒すと自機狙い貫通弾が飛んでくる。不用意に敵を倒すと大変なことに。自機狙い弾はシールドマインで防ぐようにしよう。但しソフィアゼロではないためシールドマインを掲げて走ることはできない。 デストロイヤーモードにおいても、ジェイソンのソフィア搭乗でライフ全回復は有効なので、敵の撃破と同時に下車する事でソフィアのHPを守る事も可能。肉の盾!ただし、足場の狭い場所や芋虫が多数出現する場所でのこの方法は落下死、ハメ殺しの危険があるので封印すること。 トップビューでは敵の弱点を突けるガンレベル以外はすべて無効化される。弱点は敵ごとに異なるので、すべて把握しておかなければいけない。本編とは弱点が異なる敵も多い。また本編で頼りになるウェーブは、ほとんどの敵に効かなくなった。 ガンレベルが足りなければ、ブラスター(0)で攻撃しよう。弱点は突けないが攻撃が無効化されない。但しブラスターを無効化してくる敵もたまにいる。 弱点を突いても敵がひるんでくれるわけではないので注意。 銃撃が一切効かなくなった敵もいる。サブウェポンは効くが弾数に限りがあるので、回避できるものは回避したい。 敵が放つ弾の多くが貫通弾になっている。 真のラスボスが超強化されている。 ドラップ・トラッパーズやクラミートルのようなザコボスも、このモードでは鬼と化す。 アイテム早見表 種類 名称 入手場所 倒すボス ショット ハイパーショット エリア1 クラミートル クラッシャーショット エリア2 ギザーラ チャージショット マキシマムショット エリア4 ケロールズ スナックタイム レーザーショット エリア4 スパークサラマンダー アクセルブラスト エリア7 アナザーベノン キャノンショット エリア8 セル・リジェクション サブウェポン 多弾頭ミサイル 初期装備 - シールドマイン エリア2 ギザラーバ ホーミングミサイル エリア5 トリッガールーム スパークタックル エリア6 ピープネスト サンダーブレイク エリア7 ジェネレート S-1000 機動チップ ホバー エリア3 セントラル・ギア ブースタージャンプ エリア3 Z-2017 ダイブ エリア5 ロブスガータ ウォール エリア6 コールドパスト サブウェポン(ジェイソン) グレネードボム 初期装備 - イグニッションボム エリア2 ビビーレギオン フラッシュボム エリア3 ジェノサイドレーザー タレット エリア5 ガーナハイド リモートブラスト エリア6 リモートブラスター マップ マップ1~8 エリア1~8 - マップ9 クリア後 クラミートル KEY KEY1 エリア4 ゲロール KEY2 エリア8 アンチボディ・セル KEY3~5 クリア後 ボスラッシュ HP回復のみ HP回復のみ エリア1エリア1 サウザンドヴァイオスドラップ・トラッパーズ 元エネルギーガード エリア2 - 元ライフアップ(全6個) エリア1エリア2エリア3エリア4エリア5エリア6 ------ 弱点早見表 攻撃 有効なザコ 有効なボス ブラスター - ギザラーバ ロングレンジ ヴァイオスSS-1000 Z-2017 ペネトレーター ビビー ドラップ1号ガーナハイド ディフュージョン マンジクロスファイター ドラップ2号ベズゴウズ赤 オート ヴァイオスG ドラップ3号クラミートルベズゴウズ緑 リフレクト GX680Sレーザーガードトリッガー ギザーラガーナハイドの羽アナザーベノン ストライカー ピープファージセルβ ベズゴウズ黄 フレイム ヴァイオスCハニリイトケロールディグスライド リモートブラスター ウェーブ GX680 スパークサラマンダーアンチボディセルのオプションベズゴウズ全般 サブウェポンのみ ドラップマルチドラップケロエッグ ロブスガータゴウズ 割と何でも効く スキャナー(倒せない)ファージセルα コールドパストアンチボディセル本体
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2131.html
【名前】 キングブラスター 【読み方】 きんぐぶらすたー 【登場作品】 超力戦隊オーレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(オーレン)】 第1話「襲来!!1999」 【登場話(ゴーカイ)】 第31話「衝撃!!秘密作戦」 【分類】 共通武器 【合体】 キングスマッシャー 【所有者】 オーレンジャー 【超力戦隊オーレンジャー】 オーレンジャー5人が武器とする光線銃。 普段は右腰のホルスターへ収める。 発射されるエネルギー弾は60cm四方の鋼鉄の塊を蒸発させる程の威力がある。 武装のバトルスティックと合体すれば、必殺武器「キングスマッシャー」となる。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 オーレッドキーを扱い、オーレッドへ豪快チェンジするゴーカイレッドが用いる。
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/119.html
量産型キュベレイ 型式番号AMX-004G 出力-1,820kw 総推力-61,600kg NT専用MSキュベレイのマスプロダクト機にして発展機。 ファンネル搭載数は3倍に増え、二門のアクティブキャノンを固定武装とする。 初期ステータス チューンpt 22073 スラスター出力 48/64 HP 2100/3400 スラスター速度 40/60 実弾防御 12/35 レーダー性能 40/64 ビーム防御 13/35 バランサー 42/65 機動性 32/63 旋回速度 4/10 特殊事項 NT専用/ホバー移動 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ハンドランチャー 306/328/400 BEAM 15/56 1-1-2 31/63 26/60 13-18-20 主2 アクティブキャノン 382/448/560 BEAM 10/36 1-1-2 1/42 21/36 3-4-6 副 ファンネル 175/186/192 BEAM 27/70 - 22/75 30/65 8-12-16 格 ビームサーベル 459/587/675 - 15/55 - - - - 機体特徴 「ネオジオン0088」クリア+「エマリー散華」AルートSクリア報酬。 キュベレイの通常武装に加え、背部2門アクティブカノンとファンネルの搭載数は3倍と、 大幅に火力アップした機体…のはずだが火力・格闘全ての面で劣る謎仕様。 キュベレイよりもグレードアップした外観なのに非常に残念である。 アクティブカノンの威力は悪くはないので、これを主にうまく使っていこう。 またキュベレイ系列らしく高機動だが、スラスター系があまり高くない。 いざという時のブースト性能はジェガン以下である。 射撃 ●主1 ハンドランチャー (MAX=400) キュベレイと同じく狙撃タイプなのに、片腕のみの射撃でこの威力。 しかも威力はジムのBSGを下回り、 最大2連射というこの時代には合わない仕様である。 狙撃タイプのBSGと思って運用すれば使い道があるかもしれないが、 「スナイパー」持ちじゃないとかなり厳しい武装である。 スキル『スナイパー』持ちの場合は、 威力332以下だと弾速MAXにしても全距離一発ダウンしないので 狙撃タイプのBRと思って運用する事が出来、 それなりにダメージ効率が上がる。 威力346(弾速MAX)でも運用できるが 0~300未満の距離だと一発ダウンするので注意。 ぶっちゃけ0~300未満の距離で撃つぐらいならいっそ 『斬ってしまえ』と思う人もいるかもしれないが気にしてはいけない。 347以上の威力は一発ダウンの距離が伸びてゆき、 ダメージ効率が悪くなるので余りお勧めしない。 ※331以下の威力は未検証だが332以上はよろけ終えた後に当てるとダウンする。 なので連射して撃てば3連射当てる事が出来る。 (よろけ中に二発、ダウンに一発) ●主2 アクティブキャノン (MAX=560*2) 威力はハンドランチャーと比べ、 (二連式なので)倍以上あるのでこちらがメインになりうる。 しかし前代のジム・キャノンⅡのビームキャノンと比べると微妙な火力。 その代わりに射撃中に足が止まることはないので、必中出来る様に立ち回ろう。 ●副 ファンネル (MAX=192*) こちらも低威力。一年戦争のエルメスに劣る最弱のファンネル。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=675) 4段攻撃。威力は比較的高い。 ダッシュ格闘は素早いモーションで舞うように斬りつける。 SPA ハマーン様のキュベレイのSPAの弾幕には劣るが、ファンネルとアクティブカノンで雑魚の掃討には最適……か? 持続時間はキュベレイの半分程度。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/2563.html
【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 RENNY BLASTER タイトル RENNY BLASTER レニーブラスター 機種 SUPER CD-ROM² 型番 NAPR-1044 ジャンル アクション 発売元 NECアベニュー 発売日 1995-6-23 価格 7800円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²
https://w.atwiki.jp/dcd10/pages/828.html
【種別】 仮面ライダー 武器・武装 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 【名前】 カメンライド ブラスター 【よみがな】 かめんらいど ぶらすたー 【ライダーカード】 カメンライド 【変身】 ディケイド コンプリートフォームがケータッチで仮面ライダーファイズ ブラスターフォームを召喚 【スーツアクター】 【登場話】 第21話、第29話 仮面ライダーディケイドがケータッチでファイナルカメンライドした仮面ライダーディケイド コンプリートフォームがコンプリートカードで召喚した仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム。 コンプリートフォームの胸から両肩のショルダーのヒストリーオーナメントの9枚のカード全てが、呼び出された仮面ライダーの姿に感応して変じ、力や技を等しく自分に還元して扱いこなすことが出来るようになる。 ヒストリーオーナメントの9枚全てがこのカメンライド ブラスターのカードに変化しコンプリートフォームの動きにあわせてファイズ ブラスターも同調する。 【関連するページ】 オーガストラッシュ カメンライド ケータッチ 仮面ライダー 第21話 第21話登場ライダー 第29話登場ライダー
https://w.atwiki.jp/galacticjunkleague/pages/20.html
機能ブロック 船体の移動やエネルギー量に関係するブロック。 スラスターやジャイロスコープを増やすと移動・旋回速度が向上する。全て破壊されると移動できなくなる。 エネルギーは攻撃時に消費され、枯渇すると攻撃できなくなる。機能ブロックを付けなくても、コアブロック自体に1000 GJの貯蔵量と60 GJ/sの生成量がある。 一覧 ※HPと質量の値はクラスによって異なる。 種類 外観 名前 性能 CPU サイズ 質量 HP 説明 モビリティ サイド・スラスターSide Thruster 推力1950 kN 40 1x1x2 ル:32 tフ:24 tク:40 tバ:50 tデ:40 t ル:96フ:72ク:120バ:150デ:96 基本的なスラスター。前進・後退、上昇・下降、左右へのスライドが可能となる。 モビリティ リア・スラスターRear Thruster 〃 〃 〃 〃 〃 基本的なスラスター。前進・後退、上昇・下降、左右へのスライドが可能となる。 モビリティ ヘビー・スラスターHeavy Thruster 推力13650 kN 120 3x2x2 フ:225 t フ:288 フリゲートのクラス専用のスラスター。通常のスラスターと同様に推力を生成するが、耐久力が高く、必要なCPUが少ない。2017/01/20現在一機しか積めない モビリティ ジャイロスコープGyroscope 旋回力1400 kN 20 1x1x1 ル:16 tフ:12 tク:20 tバ:25 tデ:20 t ル:48フ:36ク:60バ:75デ:48 旋回が可能となる。ジャイロスコープを増やすことで旋回速度を向上させることができる。 モビリティ アドバンスド・ジャイロスコープAdvanced Gyroscope 旋回力8400 kN 80 2x2x3 デ:120 t デ:384 デストロイヤーのクラス専用のジャイロスコープ。通常のジャイロスコープと同様に旋回力を生成するが、耐久力が高く、必要なCPUが少ない。 エネルギー エネルギー・ジェネレーターEnergy Generator 生成量20 GJ/s 50 1x1x2 ル:48 tフ:36 tク:60 tバ:75 tデ:60 t ル:72フ:54ク:90バ:112デ:72 基本的なエネルギージェネレーター。船のエネルギー生成量を増加させる。 エネルギー バッテリーBattery 貯蔵量200 GJ 30 1x1x1 ル:24 tフ:18 tク:30 tバ:37.5 tデ:30 t ル:48フ:36ク:60バ:75デ:48 基本的なバッテリー。船のエネルギー貯蔵量を増加させる。 アンロック条件 名前 条件 研究費 エネルギー・ジェネレーター ルーキー・シップ、レベル6 3000 バッテリー ルーキー・シップ、レベル6 3000 ヘビー・スラスター フリゲート、レベル3 18000 アドバンスド・ジャイロスコープ デストロイヤー、レベル3 18000
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4644.html
【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装アドバンスド・ヘイズル用G・ランチャー 強化型S・B装備型ビーム砲 強化型シールド・ブースター シールド・ブースター スキル情報 強化リスト情報 備考「何でもいいからとにかく急いでくれ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 T3部隊が実戦部隊に再編成された際に、ヘイズル改と同等の仕様へとヘイズル2号機を全面改修した機体。 改修にあたっては、ОSのバージョンアップや構造最適化、素材変更などが行われて総合的な性能向上を果たしたヘイズル改を元にしつつ、さらにそのヘイズル改で得た運用データもフィードバックされることとなった。 バックパックは、可動式ブースター・ポッドではなくガルバルディβ高機動型でテスト予定だったマルチ・コネクター・ポッドに換装され、背部にシールド・ブースターを2基装着可能となった。 特徴的な頭部はジム・スナイパーⅢと同等の性能を備えた高性能光学センサー・ユニットに換装されており、他にも内蔵武装を備えた強化型シールド・ブースターの装備をはじめとした特殊装備の追加が行われ、高いレベルでバランスのとれた機体へと進化している。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 機体HP 16000 17500 耐実弾補正 24 26 耐ビーム補正 24 26 耐格闘補正 18 20 射撃補正 30 34 格闘補正 25 28 スピード 110 高速移動 170 スラスター 45 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 69(3枚装備:63 2枚装備:65.2 1枚装備:67.2) 格闘判定力 弱 カウンター 特殊 再出撃時間 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 245 280 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 中距離 9 10 遠距離 21 23 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ヘイズル用ビーム・ライフル LV1 1900 3600 4発OH(3発分消費) 5.5秒 11秒 0.77秒 300m(300m) Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時ユニット貫通効果有集束時弾数3発消費集束時間:5秒倍率:1.895倍よろけ値:20%(80%) 機体同梱 LV2 2000 3800 305m(305m) 123800 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヘイズル用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2310 78100 副兵装 アドバンスド・ヘイズル用G・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 600 4 380発/分 13秒 0.5秒 400m 3800 移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT) LV2 650 4117 強化型S・B装備型ビーム砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 250 450 10% 85% 即3射フル1+即1射 0.8秒 18秒 0.77秒 250m(500m) 非集束時2発同時発射 x5回攻撃移動射撃可集束可集束時6発同時発射集束時よろけ有集束時間:3.5秒倍率:1.8倍よろけ値:13% x2発 x5射(14% x6発) LV2 275 500 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 強化型シールド・ブースター 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 4000 4500 - サイズ L シールド・ブースター 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 3500 4000 - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない シールド・ブースター制御機構改 LV1 LV1~ シールドを所持している場合にスキルが発動。空中での高速移動又は追加行動が可能となり、高速移動速度が増加する。また、高速移動開始時および高速移動中のスラスター消費量が軽減する。各スキル効果はシールド枚数により変動する。 発動中は・高速移動 +25,+20,+15 ・高速移動開始時のスラ消費 -60%,-55%,-50% ・スラスター消費量 -35%,-30%,-25% ・空中制御プログラム Lv2が付与※シールド所持中のみ効果を発揮※シールド枚数により効果が変動 攻撃 強化タックル LV4 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 390 460 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 フレーム補強 Lv1 790 920 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1180 1390 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1980 2320 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 3960 4640 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 5940 6960 射撃補正が4増加 備考 「何でもいいからとにかく急いでくれ」 抽選配給期間2023年1月12日 14 00 ~ 新規追加物資★★ アドバンスド・ヘイズル LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト550) 確率アップ期間2023年1月9日 14 00 ~ 2023年8月16日 13 30 [予定] 機体情報 雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場するヘイズル2号機をヘイズル改と同等の仕様に全面改修した機体。 ヘイズル改の運用データがフィードバックされているのもあるが、劇中でガルバルディβ高機動型が強奪事件を受けて、該当機で実施する予定だった試験用の装備が複数装着されることになった。この試験装備により高いレベルでバランスのとれた機体になった。 頭部にはジム・スナイパーⅢと同じ高性能光学センサー・ユニットを追加、腰部のマルチ・ウエポン・ラッチには「サブ・アーム・ユニット」を2基装着してある。脚底部には推力強化のための補助スラスター・ユニットが追加された。 バックパックの可動式ブースターポッドは、マルチ・コネクター・ポッドに換装され、ここに「シールド・ブースター」を2基装着する形になった。 左腕部には「強化型シールド・ブースター」を装着している。シールド表面に合計10門となる「拡散ビーム砲」が配置されており、ミサイル迎撃性能を得た。ただし拡散ビーム砲に積載量を割く分、ブースターとしての性能は落ちている。 劇中では戦闘での損傷を受けて、胸部が緊急脱出ポッド「プリムローズ」に換装された[ヘイズル・アウスラ]へと改修、その状態は量産化にもこぎつけている。本機の試験データ自体もバーザムやTR-6の開発に活かされた。 ハイゼンスレイは本機の最終強化形態となるが、開発時期がグリプス戦役の末期過ぎて製造前にティターンズ自体が崩壊した結果、ペーパープランで終わっている。 機体考察 概要 コスト550~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。遠距離への偏りが大きい。 カウンターは特殊。掴んだ後、サブ・アーム・ユニットに持ったビーム・ライフル2丁での接射。強カウンターの中でも特に威力が高い。強化タックルLv4によって高めのカウンター威力はさらに底上げされている。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。コスト帯では格闘高めの割り振り。 射撃主兵装はヘイズルシリーズ共用の集束可能即よろけ残弾式ビームライフル。威力低め。装弾数が少なく射程が少し短い。集束することによって威力が2倍近くになるが、集束時間長めで3発分消費するために回転率が悪い。 射撃副兵装はDPSの高い山なりミサイル、集束によってショットガンとビームライフルを切り替えるシールド内蔵ビーム砲。 格闘主兵装はビームサーベル。汎用機の共用のものであるが、コスト帯では威力並。高性能バランサー有、連撃できず、補正は並。 強化タックルLv4を持つが、威力はN格闘未満なので補助用。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は低め。宇宙旋回性能は並。シールド・ブースター制御機構改によって装備しているシールド枚数によって高速移動速度・スラスター消費量にボーナスを得る。高速移動速度は最大で195と支援機にしては高め。スラスター容量は倍化したと言える。ついでに空中制御プログラムLv2が付与される。 HPは体格比込みで低め。左腕と背部に計3枚のシールド在り。緩衝材は無し。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は一回り高くコスト600相当。コスト帯では耐格闘高めで耐射撃少し低め。 特長 支援機としては圧倒的な高速移動性能を持っており、特に航続距離が長く、汎用機・強襲機であっても一部を除いて長距離移動ではついていけないレベル。 強化型S・B装備型ビーム砲を選択することで能動的にシールドを正面に構えることが可能で、正面への高い防御性能を持つ。 総論 圧倒的なスラスター燃費を誇る近距離向け支援機。 強化型S・B装備型ビーム砲集束から主兵装追撃でよろけ拘束を狙え、強化型S・B装備型ビーム砲非集束によるストッピングパワーも高め。汎用機的な武装の取り回しやすさを有しつつも、火力は支援機のそれであり、コンボ火力が高い。またスキルから格闘追撃にも繋げやすいなど、汎用機的な動きを可能とする。 シールドを能動的に使用できる上に防御補正高め。足回りも優秀であり、特に航続距離が長いことから高いヒット&アウェイ能力と逃走能力をもつ。マニューバーアーマーがないためゴリ押しはできないが、射撃性能の低い強襲機相手なら逃げるだけでなんとかできる。 逃走性能は高いが、マニューバーアーマーも緊急回避もないため、一度捕まれば他の支援機同様に為す術がない。また航続距離以外の足回りはコスト帯汎用機と比較して低めであり、ヒット&アウェイは強いがインファイト性能はそれほど高くない。 足回りの大部分をシールド・ブースター制御機構改に依存しているため、シールドを破壊されるごとに弱体化してしまう。1枚程度なら誤差範囲内だが、全部剝がされたときの足回りは劣悪。加えてHPが少し低めであり、脚部が壊されやすいというリスクもある。 その航続距離を活かして逃走しやすく、かつ戦闘距離の短い廃墟都市や月軌道デブリ帯などは得意。遠距離戦は苦手な一方、逃げ場のない閉所でのインファイトも苦手であるため、廃墟コロニーや無人都市などは苦手。 極めて汎用機的な軽快さと支援機的な火力を持ち合わせている一方で、支援機的な弱さを持ちつつ強襲機の間合いで戦う必要がある。総合的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 ヘイズル用ビーム・ライフル 集束可能残弾式ビーム兵装。 非集束時は、即撃ちよろけ有り。コスト帯即よろけビームライフルとしては少し威力が低く、装弾数が少なく射程が少し短め。 集束時は、ユニット貫通効果付与。集束に少し時間がかかる。集束時は弾数を3発分消費。弾数が3発未満で使用も可能であり、3発未満時に威力低下等の性能変化は起きない。 威力は2発分に満たないと総火力で考えると非集束にはだいぶ劣る。とはいえ瞬間火力としては破格な部類であり、一気にダメージ稼ぎたい場合は選択肢に入る。 集束時はよろけ値が高めになるので、強化型S・B装備型ビーム砲非集束との併用で蓄積よろけ狙いも可能。フライト機体相手なら集束1発で撃ち落とし可能。 弾数は少ないが、残弾式ビーム兵装の中でも復帰時間が短い部類なので、撃ち切ってから復帰するまでのごまかしも短時間で済む。 集束射撃に強化型S・B装備型ビーム砲非集束で追撃、または強化型S・B装備型ビーム砲集束に非集束追撃することでよろけ拘束が可能。 ヘイズル用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 モーションはジーライン系共通モーション。 本機は高性能バランサー持ちなので支援機ながら振りやすい。弱判定なのは注意。 副兵装詳細 アドバンスド・ヘイズル用G・ランチャー 胸部にあるミサイル系実弾兵装。 胸部の左右から交互発射。一度機体上方へ飛んでからレティクルに向かう山なり軌道を描くため、着弾までが遅い。 DPS・よろけ値ともに高く、対象が拘束されているならば良いダメージソースになる。ダウン追撃に入れるなどがいいだろう。 強化型S・B装備型ビーム砲 左腕部盾付属のヒート率式ビーム兵装。 非集束時は2発同時発射を5連射する。ヒート率は1射毎に表記値を消費するタイプ。1発1発の発射角度がかなり違って拡散する仕様。全弾発射時はショットガンをイメージすると分かりやすい弾道を描く。 命中時はひるみさえ起こらない。 よろけ値は総合で見れば高め。フルヒットすればダメージコントロールLV1も抜けるが、ヒット数安定感低く、1トリガーでの蓄積よろけ狙いは安定しない。CT短いので2トリガーなら狙いやすい。 集束時は6発同時発射の単射、命中時よろけになる。集束時は拡散せずに1発1発の判定が太くなるのでフルヒットに安定感はある。左手持ちした盾から発射の都合、射線がややブレるが、当たり判定の太さからほとんど気にセずに済む。 射程も長め。中距離支援機相手なら十分にアンチスナイプ可能。 他武装で追撃する場合、射程が乖離していることに注意。 始動・追撃とも使い易いが、ヒート率が高いことに注意。OH復帰時間もそこそこ長め。 強化型シールド・ブースター 盾その1。左腕部にあるほう。 HPこっちのが高い。強化型S・B装備型ビーム砲装備時は前面に構えるので仕事させやすい高速移動中は他のヘイズル系同様に横に構えるため、正面防御は手薄になる。 シールド・ブースター 盾その2と3。背部ポッドにあるほう。 バックパックに重なった2枚がくっついてる。壊れるときは片方ずつになりやすい。 盾として機能することは稀で、主にスキル用。 運用 カスタムの方向性は主に攻撃の補強または防御力強化になる。特にシールド破壊は足回りに響いてくるうえ、能動的なシールド防御もできることからシールド補強材の恩恵が大きい。またHPから意外と脚部が破壊されやすく、近距離向けなことからも支援機としては脚部破壊が影響しやすい。脚部特殊装甲やHP補強も有力だといえる。 機体攻略法 汎用機的な立ち回りと支援機的な火力を持っているため、敵汎用機に交じって火力を出してくる厄介な相手。幸いに目立つシルエットをしているため判別は容易であり、強襲機も前線参加していれば見つけやすい。 汎用機であってもマニューバーアーマーや緊急回避がないため、先手を取れれば有利に立ち回れる。シールドに邪魔されてダメージが通らないことも多いが、シールド破壊はそのまま足回りの弱体化につながるため、損ではない。 かなり逃げ足が速いため、格闘一辺倒の機体では逃げに専念されると追いつけない。よろけ耐性はないため、よろけ射撃で拘束しつつ近づくか、高速移動しつつ蓄積よろけをとれる武装などが欲しい。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/01/12:新規追加 2023/05/04:抽選配給にて Lv2追加 2023/09/28:DP交換窓口に ヘイズル用ビーム・ライフル Lv2 & ヘイズル用ビーム・サーベル Lv2追加 2023/09/28:文言調整副兵装「シールド・ブースターx2」を「シールド・ブースター」に変更 ※性能は調整無し コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 久しぶりに出したら対面のムーシカに盾ごとぶち抜かれて「そういや君、対パフェガン専門ってわけじゃなかったな...」となった。火力自体は低いけど盾貫いてくるの普通に厄介だな - 名無しさん (2024-05-09 17 32 17) 今しがたこれでレート盛ってツエーーーしてたけど型落ちってマジか…色々鑑みるとたまたま援護意識高い味方を連続引き出来ただけっぽいな - 名無しさん (2024-05-09 17 23 16) まだリサチケ落ちてなかったのかって思ってたら去年の1月に実装されたばかりだったんだな。いまやすっかり型落ちになってしまって、環境の変化って恐ろしい - 名無しさん (2024-05-02 15 34 06) 今回の課金カスパで一応歩行120まではいけるようになったか、まぁ今更感はあるけど・・ - 名無しさん (2024-04-26 23 41 09) 今はパフェガンが大量にいて強襲が喰われてるから、蓄積のジェダキャよりスラ燃費のいいアドヘイのほうが個人的には使いやすい。あとフルチャ→BRでよろけ継続できるのってやっぱ強いなって思う - 名無しさん (2024-03-13 18 00 18) ジェダキャに喰われてね?スラスピに、蓄積に、即よろけに、火力に、、、悲しくなる - 名無しさん (2024-02-10 20 18 13) 散々暴れただろうから十分に休め…。 - 名無しさん (2024-02-10 21 00 41) 全員あっちに乗り換えたんじゃないかってぐらい見かけなくなったな。まぁしょうがない - 名無しさん (2024-03-01 08 24 46) ジェダキャノンみたいな増加装甲タイプがあの足回りで、The高機動みたいなこいつの足がこんなのろいんだろねw 足回りの改善とグレのスラ打ちOKにしてくれないかなぁ。強化入るほど弱くはないけど緩やかに戦場から姿を消しそう - 名無しさん (2024-01-04 13 38 12) たとえシールド残っててもリックディジェより足遅いからもう今更感あるな。自衛だけは強い。マニュぐらい付かないかな - 名無しさん (2023-12-15 09 57 27) 支援でマニュつくわけないでしょw - 名無しさん (2023-12-31 15 05 42) 自分で立ち位置選べるから支援機の中では味方に依存しづらいのがいい - 名無しさん (2023-12-13 14 49 54) マップによっては脚部3積まないと脚クッソ壊れるなぁ。機動力が生命線だから支援機だけど脚部必要かもしれない。つか強襲ヘイズルといいマスクステータスで脚部壊れ易いとかないよねこれ… - (2023-11-15 10 13 12) 最大HP低いと脚部のHPも低くなるからね。550は相手のコンロイが足をちゃんと狙うタイプだと、マジで何も出来なくなる。ジェガン重もマガジン火力で足ボロボロにしてくるし。上手い砂Ⅱ乗りから1発もらって半壊も稀にある。ちゃんと積むべき - 名無しさん (2023-11-15 10 24 18) 正面に立て構えるから皆足を狙うって事情もあるから同じ高さから真正面戦闘は選ばないとだめだぞ。高所とか斜面のある地形でレレレとか活用するんやで - 名無しさん (2023-11-21 12 41 57) 数字にならない所で足を狙いやすいデザインだったり構えで足を丸出しだったり逆に防いだりってあるしね、ヘイズル系ってデザイン的にちょっと足回りデカい感じあるし - 名無しさん (2023-11-21 12 48 43) そもそも脚以外盾に吸われやすいからそれだけ盾が仕事してるって事じゃ - 名無しさん (2023-11-21 13 12 50) 強襲相手だとワンコンで終わると割り切ってスラに回したなあ。絡まれる前に逃げきるに限る - 名無しさん (2023-11-22 12 51 09) ↓×4の木主だけど、ぶっちゃけ550環境だとアドヘイも弱いってこと理解してくれたよね? 強いのはゲーム実況の動画内だけだよ - 名無しさん (2023-10-30 23 36 54) なんだアドヘイエアプなだけか - 名無しさん (2023-10-30 23 47 51) 550だと遠距離戦得意な機体の方が層が厚いってだけで、随伴支援では1、2を争う性能だと思うがね?機動性ある・自衛能力高い・武装回せば火力もある。欠点としては盾3枚だから緩衝材無いのと本体HP高くない事から脚折られやすい、それとフルチャ以外射程が平均的な汎用機程度しかない事だが、その辺は支援にあるまじき機動性活かして随伴して味方と連携して補う部分だし。てか実況動画で語るのはナンセンスかと - 名無しさん (2023-10-31 00 01 31) 弱いというならどこが弱いか言ってもらえないかな。550の強襲乗ってると一番面倒くさいんだが - 名無しさん (2023-10-31 01 29 48) こんなお手軽機体乗れないの結構ヤバいぞ - 名無しさん (2023-11-13 13 18 05) ろくに理由も答えられないようだし荒らし報告しとくわ - 名無しさん (2023-11-13 14 02 47) 実況者を上限にしたとしても強いと理解出来ないとかどんだけ環境離れとるんだ君 - 名無しさん (2023-11-13 18 15 16) 典型的なかまってちゃんという自己紹介ありがとう - 名無しさん (2023-11-23 12 31 43) 理解してくれたよね?(Aフラット) - 名無しさん (2023-12-13 14 47 08) 他の足回りで飯食ってる奴と比べると一回りくらい歩行が遅いのね スラスター使いまくれという無言のメッセージ - 名無しさん (2023-10-11 00 56 42) いまいちミサイルの使いどころがわからねぇなぁ - 名無しさん (2023-10-05 23 51 06) 盾フルチャ→メインノンチャ→ダメ押しでミサイルとか(ヨロケ)下→追撃でミサイル 味方の取ったヨロケもしくはダウンの追撃…兎も角何かにつけて追撃で使う用途 - 名無しさん (2023-10-05 23 57 23) 盾ビーフルチャ→メインノンチャ→下→着キャンミサ→下 - 名無しさん (2023-10-06 00 51 12) 何事にも追撃に使う。あとは咄嗟にメインも盾も焼いたときに撒くとか - 名無しさん (2023-10-06 01 08 38) 550&600共に入手しましたが、どうもスコアが出ません。与ダメ10万を切る事が多いです。Aフラットです。乗りなれている皆さんはどんな立ち回りを意識されていますか?ご教授下さい。 - 名無しさん (2023-09-15 18 30 52) まずどんな立ち回りしているかわからん。とりあえず基本味方に随伴、ヘイトの外れている敵からフルチャSBを起点にライフル、グレで回す。味方のよろけに対応できるようある程度近づいていれば、味方のよろけ サーベルで転ばせて距離を取りつつグレ、だいたいこれ繰り返してれば与ダメは出てるはず。注意するのは敵から離れすぎない、強襲と無理にやりあわない、サーベル振るのをためらわないくらいかな。敵から距離を取るとコンボが入りづらい、強襲とやりあうくらいならさっさと逃げて汎用相手に与ダメ稼ぐ方がマシ、汎用相手にヘイズル系サーベルはダメがバカにならないので、下格だけでも振る機会を増やすと与ダメも上がりやすくなる - 名無しさん (2023-09-15 19 43 07) 盾フルチャ→BRで手堅く拘束して余裕あったら寝かせる。ダウンにはミサイル。汎用から離れずに、強襲には盾ノンチャ。 - 名無しさん (2023-11-13 13 20 49) そこそこ強いと思うけど、別に壊れではない。壊れとか言うのは、ゲーム実況者とかに影響されてるだけで自分で使ってないんじゃないかな - 名無しさん (2023-09-10 19 22 21) 550はステルス環境だから許されてるけど正面からくる強襲を蓄積で簡単にストッピングできるのは壊れに半分片足突っ込んでると思うよ。 - 名無しさん (2023-09-11 01 25 42) それは正面からくる強襲の方がマヌケなのでは? - 名無しさん (2023-09-11 17 20 56) 途中送信すまん:500コスト以上はどの機体も攻撃手段が増えてきているにもかかわらず未だにマニュに頼り切ったイノシシ脳筋戦法とか、さすがに学習能力がないとしか言いようがないよ - 名無しさん (2023-09-11 17 27 43) 壊れってのは全盛期デルガンみたいに長射程で簡単に蓄積取ってくるやつのことをいうのよ。むしろあの短い射程で蓄積取れなかったらもっとノンチャの射程伸ばせって話だし。 - 名無しさん (2023-09-18 09 40 20) 機体の話からは大分ずれて申し訳ないとは思うが、自分の中で壊れの定義は、前作実装直後のGP01。あれよりヤバイのは見たことがない。 - 名無しさん (2023-09-21 22 42 48) 真正面から突っ込んでくる強襲止められるだけで壊れってどんな判断基準だよw - 名無しさん (2023-09-18 13 40 21) 狭いマップだと基本的に置いてけぼり食らって孤立→袋叩きの宿命を背負ってる支援で、550の中ではほぼ唯一味方に取り残されないっていう点では壊れかもしれない。北極だとスパガン、アルスでも置いてけぼり食らうことがあるし。 - 名無しさん (2023-09-11 17 26 43) 射程がないのよ フルチャならあるが追撃ができない 交戦距離が近く切り刻まれる可能性も高くなる 壊れてはいない BRの射程もあったら壊れかも - 名無しさん (2023-09-17 22 39 13) よくよく考えると低射程弾数少な目収束長めのヘイズル用BRでバランスとってんのかなぁ・・・こっちもフルチャがバカにできない火力になるけど - 名無しさん (2023-09-18 09 32 46) 射補積めるだけ積んだのに集束シールド砲が汎用に3000程度しか出ないや。5000ぐらい出ると思ってたんだけどな…期待外れ - 名無しさん (2023-09-09 21 36 05) 射プロだけじゃ無理。フルハン必須で複合&育コン&射プロつんで耐ビーの低い相手に行けるかな - 名無しさん (2023-09-09 23 23 19) 耐ビ積んでる環境だろうし、というかこの性能で盾ビフルチャで5000は流石にアカンて - 名無しさん (2023-09-09 23 28 30) こいつのlv2ってどうなんや?600前線支援達と並べれるんか? - 名無しさん (2023-08-27 01 26 57) 個人的には行けると思うけど変形機が多くなってくるこのコスト帯でたぶんいっぱいいっぱいかな?地上戦では火力は出せるけど対空はさすがにきつくなってる。距離が近けりゃSBで何とかなるかもだけど・・・ - 名無しさん (2023-08-27 09 34 07) 当たったので使ってみたらめちゃくちゃ使いやすいなーガルスKlv2で頑張ってたけどこっちのほうが分かりやすく強い - 名無しさん (2023-08-19 00 03 41) この子普通に強くない?対面拘束力高くてシールドもあるから迂闊に仕掛けられない。弱い言ってる人が良くわからん - 名無しさん (2023-08-07 22 35 58) 弱いって言ってるのはごく少数で、壊れって言ってる方が多いと思うよ。実際強い(弱体もらう程じゃないけど)し - 名無しさん (2023-08-07 23 16 54) 壊れ稼働化に関しては全盛期Δ波とか過大評価しているやつがいるのがね… - 名無しさん (2023-08-08 00 11 25) もし機体板見てそう思ったのなら弱いと言われてるのは勘違いだ。普通に強い。だが、全部こいつで良いみたいなのがいてツッコまれてる。 - 名無しさん (2023-08-07 23 19 53) 宇宙550~600考えると下方どころか寧ろ火力はもう少し上げてもいいのでは?とすら思えてくる。残るは耐格低いSディアスと低火力に一生悩まされてるガーベラ 7号機ぐらいで、一番マシなアドヘイですら結構きつめ。下方の必要性は感じないな - 名無しさん (2023-07-30 13 27 23) Sディアスは耐格盛りやすいし使いやすくて射程もあるから宇宙では強化の必要性ゼロじゃない? 地上だとクセあるけどもさ。 アドヘイが射程短すぎる関係でマップ選ばないと使えないから言うほど環境って感じもしない - 名無しさん (2023-08-02 13 14 16) 個人的には現550~600環境にちゃんとついていけてる支援機なんてアドヘイ含めて誰一人いないと思っててそれ込みで「一番マシ」って書いた。アドヘイも別にそこまで好印象はないけど、強襲機から逃げつつ目下一番めんどくさそうな仮想敵のFbやアウスラの機動性を捉えやすいのは今はアドヘイぐらいかなって(捉えた所で宇宙ではその先が続かないけど) - 木 (2023-08-04 18 10 14) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲