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運命縮退砲デギア・Φ・ブラスターDX ≡V≡ 水 15 サイキック・スーパー・クリーチャー:サイバー・トロイド/サイバー・クラスター 14000 ■このクリーチャーが攻撃する時,自分の山札の上から3枚を全てのプレイヤーに見せる。その後,その中にある種族に「サイバー」とあるクリーチャーを好きな数選び,バトルゾーンに出す。また,その時,この能力で手札に加えたカードが1枚以下ならば,バトルゾーンにある相手のクリーチャーを3体まで選び,好きな順番で持ち主の山札の1番上に置く。 ■各ターン,バトルゾーンにクリーチャーが3体以上召還された時,そのターンを終了する。 ■T・ブレイカー ■リンク解除 「まだ彼女と再び巡り会う未来は見えない・・・。これはまた長い旅路になりそうだ。」- 運命縮退砲デギア・Φ・ブラスターDX 覚醒リンク前⇒《フォトンブラスター・クラスター》(上)《デギア・Φ・トロイド》(中)《タイム・アクセル》(下) 作者:かみど ATでサイバー踏み倒しと確定除去を一気に行う,だが踏み倒しまくるとターンが終わるデメリットも。 彼女、か・・・( -- ペケ (2012-09-18 22 23 58) あっちかと思ったら自分のカードだったでござるの巻( -- かみど (2012-09-18 22 43 32) 名前 コメント
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猫耳ブタスター☆は「リスナーと一緒に小説を書き上げて朗読する放送。」によって生み出された第二作目の作品である。http //www.nicovideo.jp/watch/1270987827 概要 タイトル:猫耳ブラスター☆ コンセプト: 全世界を巻き込む壮大な恋愛バトルストーリー 主人公: ひきこもりゲーマーで仮想現実で最強 Mr.ネット弁☆慶 名前はホムラー ヒロイン: 水の精霊 電化製品の大敵 全世界の電化製品を壊すのが目的 ネット世界が狂ってなんちゃらかんちゃら 父親: 大手電気メーカーの社長 本編 女アナ「いま全世界の電化製品が水浸しになる 被害が続出してます」 俺はプロの引きこもりだ…。 だからこの事件は放って置けない。 しかし、かかわったことがすべての始まりだった…。 バンバンバン!!←壁の音 ここでオープニングソング いきなり父親に頭を壁にたたきつけられた。 「おやじいいいいいっ!!」 「俺に言いたいことがあるならネットでいええええっ!!」 「いいかげん子供の遊びなんてやめて働きなさい!」 「うるせぇ!どうしようが俺の勝手だろ!」 ドン!俺は自室の扉を思いっきり閉めた。 「その子供の遊びに勝てないお前が俺に ネット界で指図する事はできない!」 「好きにしろ…。」 俺はそのままPCに向かい、 18窓しているチャットに返事を書いていく。 そして最近流行っているバトルゲーム (星砕きばとらー☆)を始めた」 「さぁ今日も俺のタイピングテクで 女共もひぃひぃ言わせてやるぜ!」 『今日こそ勝ってアンタのPCぶち壊してあげる!』 「できるかな?やってみろよ…、と。」 俺はいつも絡んでくる自称ライバルな奴に 手早く返事を送る。 ゲーム内の俺の愛機は「スターブラスター」だ。 こいつは攻撃力には多少かけるが スピードと命中率は高いんだぜ いつものようにゲームを始めるが、 なんだか事件のにほいがした。 「今日は海洋ステージか。」 ここではチーターがたまに出てくる。 まぁそんなのかんけーないが。 『海洋ステージは私の得意ステージなのよ!』 「そういっていつも負けてるくせに…っと。 このアマいい加減うざいな…。」 ラウンド1 START! バビュン!ドキュン!シュッ!スガガッ! ドカドカ チュンチュン バババッ ブチィ ビチャァッ 「おかしい・・・ダメージが入らない・・・」 ひゅーん。 (自称ライバル)はいきなり突っ込んできた! 1ラウンドKOです、挑戦者の勝利となります。 俺は負けたことのショックで画面を呆然と見ていた。 「くやしい!でも感じちゃう!ビクンビクン」 その次の瞬間PCが水浸しになった 「こんなこともあろうかと完全防水だぜ!」 これは今世界で流行ってる水浸し事件! まさか俺の身にそのような災害が降りかかろうとは…。 「そうか、犯人はあいつだったのか…好きだったのに…。」 「これは15年ぶりに外に出て水の精に会いに行くしか…。」 (奥の手を使わせてもらうわっ)とどこからか声が聞こえると 突然モニターが膨らみ始め、 ☆水の精霊☆(ハンゲのHN)が貞子のように現れた。 「親父!ちょっと外に行ってくる!」 「待ちなさいっ!」 ドンドンドン!FBIです!水の精を出しなさい! 「じゃあな水の精・・・いままで楽しかったぜ・・・」 「私も楽しかった・・・好きだよホムラー・・・」 その時空間が歪んだ! 「ザ・ワールド!」 うわあああああああああああああああああああ! ここは・・・星砕きばとらー☆の世界じゃないか! そして空間が閉じた! 俺の人生はここから変わったんだ… リア充・・・。その3文字が俺の脳裏に浮かぶ 起きたらいきなり頬をたたかれた 「すたーぶらすたあああ!!!」 「スターブラスターがある! あいつに乗れば水の精を守れる!」 あれはっ!世界の水の精被害者達が水の精を狙ってる! 敵の数およそ100体・・・俺一人で勝てるのだろうか・・・ だがやるしかない! うおおおおおおおおおおおおおおおおお! バチッ! 水の精は雷に弱い! いきなり目の前に助っ人が・・・ 「猫耳だと!!?」 「その耳… かじってもいいかな? ハァハァ」 「耳だけ・・・・・・でいいの?」 「君が欲しい!お前のすべてがほし… ぐぅっ…何だこれは…この力は…」 「フハハ!!ついに俺の邪悪なる力が みwwなwwぎwwっwwてwwきwwたww」 「俺がネコミミを守る!世界よ平和にな~れ♪ 耳をかじったものだけが得られる力!!!」 水の精・・・君の犠牲を乗り越えて! 俺は新しい愛をはぐくむよ! 力を使い果たした水の精霊は、 霧のようにして消えかけながら言った。 「蛇口をひねる時でいいから、 たまには私のことを思い出してね」 「…っていう夢を見たんだ…」 「…あれ!?夢じゃない!?」 「パパーw ネコミミ可愛いー?w」 めでたしめでたし☆すたーぶらすたー♪
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装グフ用ヒート・ロッド【TB】 グフ用3連装ガトリング砲【TB】 グフ用ザク・マシンガン【TB】 グフ用シールド【TB】 スキル情報 強化リスト情報 備考「訓練の成果、見ていてください」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一説で、一年戦争の終結後に「南洋同盟」と呼ばれる組織が接収したジオン公国軍のグフをベースに改修、運用したとされる機体。 南米で試験されていたグフ飛行試験型やラサ基地で運用されたグフ・フライトタイプのようにMS本体に飛行機構を与えるのではなく、背部に2基の大型ファンを備えるフライトユニットを装着することで、ホバリングや空中機動が可能となっているのが特徴。 本体は装甲形状などにグフ・カスタムとの共通点が多く、また、内蔵兵装の一部がオプション化されるなど、固定兵装の多い近接戦闘用MSであった元のグフに比べて汎用性を重視した改修を受けている。 「南洋同盟」では少なくとも12機以上が終戦後に運用されておりMS単体での運用の他、SFSと組み合わせることでさらに広域や高高度への作戦展開が可能であったとされる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 機体HP 15000 耐実弾補正 17 耐ビーム補正 10 耐格闘補正 15 射撃補正 10 格闘補正 30 スピード 130 高速移動 190 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 66 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 365 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 中距離 9 遠距離 5 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1680 330m 2800 LV3 1760 335m 3300 LV4 1840 340m 4300 LV5 1920 345m 29600 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP グフ用ヒート・サーベル【TB】 LV1 2250 2.5秒 0.5秒 機体同梱 副兵装 グフ用ヒート・ロッド【TB】 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 1900 6秒 0.77秒 連撃不可射程:100m振り回し不可カウンター非発生大よろけ有命中後5秒間、レーダー妨害効果付与局部補正:1.7倍 グフ用3連装ガトリング砲【TB】 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 200 30 0.5秒 8秒 0.5秒 175m 3発連続発射移動射撃可よろけ値:4% x3局部補正:1.3倍 グフ用ザク・マシンガン【TB】 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 60 330発/分 10秒 0.77秒 275m 550 移動射撃可よろけ値:9%(12HIT)局部補正:1.5倍 グフ用シールド【TB】 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 3000 - - サイズ M スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能フライト制御機構 LV1 LV1~ フライトモード中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、さらに高速移動と通常移動がスムーズに遷移することで、高度な空中戦を可能とするが、攻撃力は低下する。 発動中は・射撃補正-3・格闘補正-3・高性能AMBAC Lv1と同等の効果を発揮。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 その他 フライトシステム LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが軽減するが、蓄積値によるダメージリアクションが若干発生しやすくなる。 発動中・急速上昇&下降・急制動が可能・スピード +5 ・高速移動 +5 ・高速移動中のスラスター消費 -10% ・ダメージリアクションを 1段階軽減 ・蓄積よろけを受けた際、値が1.3倍に上昇・スラスター常時消費発動時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 210 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 430 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 790 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 耐実弾装甲補強 Lv1 1440 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 2880 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する プロペラントタンク Lv3 4320 スラスターが5増加 備考 「訓練の成果、見ていてください」 抽選配給期間2023年3月23日 14 00 ~ 新規追加物資★★グフ[Fユニット装備]【TB】 LV1 (汎用機、地上専用機体、コスト400) 確率アップ期間2023年3月23日 14 00 ~ 2023年3月30日 13 30 [予定] 機体情報 漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』より、グフにフライトユニット(Flight Unit)を装備した状態。 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』はアナザー宇宙世紀というパラレル設定。通常の宇宙世紀とは出自も違ってくるので【TB】で区分される。 TB版のグフは、左腕部がフィンガー・バルカンではなく通常のマニピュレータといったグフ・カスタムに近い仕様等の違いがある。劇中では宗教国家「南洋同盟」が独自改修を加えているとのことなので、一年戦争時の詳細な仕様は不明瞭。 大型ファン2基で構成された[フライトユニット]をバックパックに装備することにより、グフ・フライトタイプのような飛行能力を得ている。とはいえ流石に滞空がしやすくなる程度で、空中での再浮上は難しく、劇中ではサブフライトシステム「ド・ダイ」と共闘することで空中継戦能力を延ばしていた。ユニット上部にはコンテナがあり、歩兵部隊輸送スペースとして機能する。 脚部の推進装置とフライトユニットを併用することで、地上ではドムのようなホバー走行を可能としている。 内蔵兵装は、左腕部が通常のマニピュレータなだけあって、右腕部「ヒート・ロッド」のみ。左腕部に「3連装ガトリング砲」を装着し、携行兵装には、「ジャイアント・バズ」、「ザク・マシンガン」、「ヒート・サーベル」といった従来のジオン製共通兵装を装備している。 兵器類の大部分を遺棄された物の修復、あるいは信者からの寄進で賄う南洋同盟の中ではド・ダイと共に「格段に高性能な機体」とされ、国境守備隊や教団幹部の警護に用いられるため、勢力圏内で暮らす信徒達がその姿を見ることは珍しい。言い換えれば、機体が彼らの目に留まるようであれば、教団に大きな動きがある兆候である。 機体考察 概要 コスト400~の地上戦用汎用機。地上環境適正有り。ホバー走行 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。威力は低いが拘束時間に優れる。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。コスト帯でもかなり格闘補正は高い部類。 射撃主兵装はドム系共用の残弾式実弾バズーカ。単発火力は高いが、それ以外の取り回しが悪い。 射撃副兵装は大よろけを付与するヒートロッド、3点バーストマシンガン、よろけ値高めなマシンガンを装備。 ストッピングパワーはそこそこあるが、補正値もあって全体的に射撃火力は低め。取り回しも悪い。 格闘主兵装は専用ヒートサーベル。威力高め。補正値もあって格闘火力は高めな部類。 足回り・防御 スピード・高速移動速度は並。スラスター容量・旋回性能は高め。環境補正もあるため、スラスター体力は高めな部類。 フライトシステム+高性能フライト制御機構を有する。これによって高低差を無視した動きができる上、レティクルに向かって下降上昇する、宇宙に似た挙動を可能にする。攻撃補正低下効果があるが、誤差範囲内と言える。 HPは体格比込みで高め。Mサイズシールド在り。大型バックパックと脚部に緩衝材有。 防御補正は耐ビームの低い特殊型。補正値合計は並。このコスト帯ではビーム射撃持ちも多くなってくるため、相手による相性の良し悪しが強くでる。 特長 フライトシステム+高性能フライト制御機構による上空からの奇襲格闘を可能にする。またヒートロッドによる大よろけ付与も可能であり、最大拘束時間が長く、空中でのインファイトでも有利になりやすい。 総論 射撃兵装が豊富でストッピングパワーもそこそこ高く、対空・対強襲においては強めに出ることができる。相手をあまり選ばない足止め性能で、護衛から奇襲まで幅広く熟せる。 高性能フライト制御機構による上空からの奇襲格闘が可能。高低差の激しいマップでは相手のヘイトをひきつけたり、高台に陣取っている機体に直接手を出せるなど、できることが多い。 射撃が火力・手数ともに少な目で、格闘を積極的に行わなくてはダメージが出ない。だが高性能フライト制御機構があると言っても飛行からの格闘は難易度が高く、高いプレイヤースキルやセンスを問われる。 コスト帯でスラスター容量高めと言っても、飛行を維持するには心もとない。加えて、格闘をメインダメージソースにすることからもスラスターの消費が激しく、他のフライト機以上にスラスター管理に気を配る必要がある。 飛行からの奇襲格闘に強みを持つため、狭く乱戦になりやすく、かつ高低差の激しい北極基地やコロニー落下地域などは得意。一方で、広く高低差の少ない{密林地帯や塹壕などは苦手。あと水中ではフライトシステムが使えないことから軍港なども 高低差を無視した奇襲格闘という独特な強みと器用さを持つ一方、それを安易に実現させる手段に乏しく、プレイヤーの技量に依存する部分が大きい、上級者向けな機体。 主兵装詳細 ジャイアント・バズ バズーカ系実弾兵装。 命中すればよろけが取れて、爆風範囲もある。 威力はある方だが、弾速やや遅め。CTが長い部類なので回転率低め。 装弾数の少なさからリロードまでが早くなってしまうのは弱点。 補正値からダメージソースとしては使いにくく、よろけ取り用と割り切って使いたい。 グフ用ヒート・サーベル【TB】 サーベル系格闘兵装。 モーションはグフと同じ。威力高め。 副兵装詳細 グフ用ヒート・ロッド【TB】 右腕部に内蔵された伸縮式の電磁鞭。 鞭を前方へ真っ直ぐ伸ばし、命中すれば 大よろけ&レーダー阻害効果 が発生する。味方に当ててもデバフが付与されるため、FFには細心の注意が必要。 基本運用はヒート・ロッド[強化型]と同じ。大よろけはよろけに上書きできるため、取ったよろけに重ねることで長い拘束時間を期待できるほか、レーダー障害による敵の行動阻害、リアクション軽減スキル持ちをよろけさせるなどができる。比較して威力に優れ、切り替え&レーダー阻害時間で劣る。 飛行中も使用できるため、慣れればバズよろけからの大よろけ拘束や、衝撃吸収機構をもつ可変機を直接叩き落すことも可能。 カメラアングルがやや引き気味のせいか、レティクルよりやや左よりに向かう傾向にある。 グフ用3連装ガトリング砲【TB】 左腕部に装着された実弾兵装。 1トリガー3発連続発射。ASLもあるので空中でも当てやすい。 よろけ値は単発や3発フルヒットでみても低め。DPSも低く、お茶を濁す程度しか使い道がない。 グフ用ザク・マシンガン【TB】 マシンガン系実弾兵装。 ヅダF等が持つ副兵装ザク・マシンガンより威力・射程面に優れるがよろけ値で劣る。 手持ち武装としてはよろけ値高めで、比較的に蓄積よろけを狙いやすい。ただし、蓄積よろけには2.2秒ほどかかるため、攻撃目的では使いにくい。 グフ用シールド【TB】 Mサイズ盾。コスト帯の盾では耐久やや低め。 ガトリング砲使用時は左腕を挙げて構えるため、シールドとして機能し辛い点は他のグフと同じ。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 高低差を無視する上に大よろけによる拘束や、高い格闘威力によって高台をキープしている支援機としては目の上のたん瘤。汎用機・強襲機としても、孤立している状態からの奇襲はつらいため、できるだけマークしてお互いにカバーできるようにしておきたい。とはいえ、このコスト帯ではよろけ値の高い武装も多く、撃ち落すこと自体はそう難しくない。不用意に飛行している対象は積極的に撃ち落し、弱点であるビーム射撃で大ダメージを狙いたい。 かなりプレイヤーに左右される機体なため、パイロットによってその脅威度を大きく変動する。上級者には積極的な対処が必要だが、上空から射撃を垂れ流しているだけのような初心者なら、無視しても被害は少ない。 コンボ一覧 バズ始動バズ>鞭>N/下>三連ガト×3発>N/下 バズ>鞭>N/下>AMBAC使用>三連ガト×6発>N/下(フライト使用時) ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/03/23:新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 峡谷で出して奴、何考えてるんだよ - 名無しさん (2024-03-31 12 20 49) せっかく当たったから使ってみたいんだけど扱いがよくわからん…!というか空中格闘難しいんだけどなんかコツとかあるのかな… - 名無しさん (2024-03-23 18 01 36) 弱いって言ってる人は常に飛んでるのかな。まぁ強いって言ってる人がとにかくフライトが強いって表現が多いから勘違いを生んでる気がする - 名無しさん (2024-01-04 21 32 30) その辺は可変タンクとかと同じね、変形ラムアタックが強い強いって言われてるから鵜呑みにして状況も見ずに前ブ爆散みたいな 強みと弱点をちゃんと理解して活かせるような動きができればちゃんと強いんよ、対面で上手いなって動きしてる人はちゃんとそこら辺を理解してやってる - 名無しさん (2024-01-04 21 41 04) 環境の分かってない奴がすぐ落ちてコスト献上する機体 - 名無しさん (2023-12-13 16 59 26) こいつにボコられすぎて浮いてるやつ全般嫌いになったわ。 - 名無しさん (2023-11-15 13 35 47) 皆スラどのくらいいれてる?対弾ビー1こいつだといれたくなるんよな - 名無しさん (2023-11-13 00 58 25) 空中での機動力が肝だと思ってるからスラ100近くまで上げてる。 - 名無しさん (2023-11-13 01 06 08) やっぱ積極的に格闘狙うかんじ?他のフライトと違いスラ多くてもマシンガン時間増える感じでもどかしい - 名無しさん (2023-11-15 01 12 24) まあ、最終的にはその人のプレイスタイルにもよるだろうね。下の人のように地上運用メインで冷却積むとかもプレイスタイルだし。個人的にはコイツは北極等の高低差があるマップで一撃離脱を狙っていくのが良いかな。そういう意味では隙を見て積極的に格闘を狙っていく機体だと思う。冷却積んで回復速度を上げて小まめに飛ぶのもアリだろう。自分はスラ量自体を増やして一撃離脱の距離を長くしている。その辺は実際に試して、自分に合う運用を探すのが良いかな。 - 名無しさん (2023-11-21 14 45 11) 地上での格闘運用を基本としてるから80まで盛って冷却かなぁ。浮くのは上にいる敵への奇襲、味方強襲機が高台支援機に噛みつくまでのよろけなどの支援、味方と射線が被る時の射線増やし、あとは蓄積よろけ出来ない相手には浮いてるだけで爆アドだからフハハ怖かろうする時くらいかな。こまめにフライトオンオフするから通常スラ冷却早いとちょっと便利。 - 名無しさん (2023-11-17 20 35 58) 冷却3?確かに廃墟とか隠れて打てるからありちゃありよな - 名無しさん (2023-11-18 01 06 23) 相手の真上をとって急降下→N(フラoff)ロッド下とか出来れば強いんだよね。スラがカツカツになっちゃうけど。 - 名無しさん (2023-11-11 16 37 40) マジでいないほうがマシまであるわ - 名無しさん (2023-11-05 20 00 27) ムズイ - 名無しさん (2023-10-31 23 58 43) バズ鞭を決めた後にフライトを解除しながら格闘を振るようにしたら下下を決めやすくなったわ。格闘がすっぽ抜けて苦手な人やスラを焼いちゃう人はこれを意識して乗ってみて - 名無しさん (2023-10-26 10 49 03) フライトは便利だけど墜とされやすくスラの燃費も良くない。高台への移動や奇襲に使って、それ以外では飛ばずに運用してる。ホバーの慣性やそれによる格闘武器のモーションとロッドを当てるのに一苦労する。この機体のホバー挙動を慣れることがスタートライン - 名無しさん (2023-10-25 04 02 34) こいつのロット、気味悪いほど左に出るからすごい使いにくい。マラサイ位使いやすいとありがたいんだけどね。 - 名無しさん (2023-10-19 23 01 39) ホバーで滑るしロッドが通常のよりちょい長い?(長く見える?)から終点はかなり左によるっぽい。 - 名無しさん (2023-10-20 00 23 44) これ弱いと思ってる人いるの驚きだわ、400汎用でフライト鞭高火力格闘て使えなくても明らか強いの分かりそうなもんだが - 名無しさん (2023-10-11 23 18 35) 飛んでる時はヨロケ軽減だけど蓄積が増えるからすぐ落とされる。弱いって思ってる人は常に一人に見られてて落とされるだけ。見られないように隠れて飛ぶってことを理解したら強いって言いそう。 - 名無しさん (2023-10-11 23 29 40) 400現環境でのフライトLv1が他の飛行手段比で厳しいのは間違ってないと思うけどなぁ…まあ移動にだけ使ってもそこそこ便利だけど - 名無しさん (2023-10-12 13 15 52) 単純にフライト状態でタイマンするだけでも、衝撃吸収状態かつ上を取れてる(相手の地面撃ち爆風を封じている)から弱いわけないわな。そりゃバズ持ち相手に正面から行ったら一発で落ちるけど、フライトはそもそも奇襲向けだし。 - 名無しさん (2023-10-12 17 07 30) フワフワ正面から突っ込んで落とされるカトンボが多いんでしょうな・・・意味もなくフライトするからいつもスラ足りてない上味方のカバーに行けなかったりタイマンきつかったりじゃないのかね - 名無しさん (2023-10-15 15 42 43) デブなのとホバーフライトなのとジャイバズなのと武装がどれも癖強すぎてひたすら使いづらい。飛んだところで400機体はことごとく撃ち落としてくる。なんか対面にいても的にしかなってない印象 - 名無しさん (2023-10-15 20 43 24) Sが乗るとだと強くてAが乗ると弱いんだろうね - 名無しさん (2023-10-16 08 43 55) サンボルの原作で好きな機体だったけど…レートはキツいかな…他の機体を出した方が良いですね。 - 名無しさん (2023-09-18 23 18 28) マップ選べばいけない? - 名無しさん (2023-10-05 02 55 01) 廃墟や北極なんかは普通にいけると思うよ。砂漠とか全く適正なさそうなマップで乗ってるならそりゃキツイ。 - 名無しさん (2023-10-05 03 07 17) むしろ高低差あるマップだとトップレベルの汎用だぞ ちゃんとフライト使えるのはもちろん前提だけど - 名無しさん (2023-10-12 17 03 03) こいつ本当に使えない - 名無しさん (2023-09-05 01 20 11) フライト機は素人が乗っても役にたたないよ。 - 名無しさん (2023-09-05 01 36 28) 初めて乗ったけどスラがカッツカツ以外はいいね。細い道で味方について行って射線塞がっててもフライトしてロッドとか当てれば、タックルして拘束した味方をカバーしつつ敵には大よろけぶつけれるし。バイアランの500より蓄積が全然溜まらないからあんま落とされないし動きやすいわ。 - 名無しさん (2023-08-27 00 22 23) 乗りたいけど400地上がレア過ぎて乗れねぇ… - 名無しさん (2023-08-11 00 44 23) すぐ落ちる役立たず感すげーわ - 名無しさん (2023-08-10 17 38 04) 何だか数値以上に旋回が遅い気がする。 - 名無しさん (2023-08-06 20 52 35) やったよ!運営から強機体認定されてるよ! - 名無しさん (2023-07-28 20 12 31) 実際強い方だと思うよ。蓄積も取れてロットでマニュ無視できるしできることは多い - 名無しさん (2023-07-29 06 31 07) むしろ弱いと思う方がおかしい。 - 名無しさん (2023-07-29 17 56 55) ホバーじゃなければ劣化アトラスみたいな扱いだった……かも? - 名無しさん (2023-07-27 12 03 25) 当たったので練習してるんだけどロッドの切り替え長くてもやもやするんじゃ〜 - 名無しさん (2023-07-04 23 49 46) MAは無いけど400では珍しくなくなる即よろけBRを、耐ビー低いけど、フライト状態でリアクション軽減するのは大きなポイント。北極にてジムlll使ってて、本機にタゲられて面倒臭いと思ったもの。ミサイルも対空向けじゃないし。 - 名無しさん (2023-07-02 20 01 33) 廃墟で久々に乗ったがフレイトスパアマのおかげで強気に前出れるし、上から見下ろす形になるから味方へのカットや味方のヨロケに合わせてロッドできたりしてすごい戦いやすかった、流行りのピクシーも射撃じゃこちらを簡単には落とせないから粘着しやすいのもグッド - 名無しさん (2023-06-25 18 03 00) アップデート履歴に2023/02/23:新規追加って書いてあるけど2/23はSガンダムでこいつは3/23実装だったよ。 - 名無しさん (2023-05-31 14 50 53) ようやく使い方が分ってきたぞ。ホバーで滑って格闘もロッドもすっぽ抜けるから、フライトでホバー消して動くと戦いやすいな。スラ管理が大変だけど… - 名無しさん (2023-05-31 00 44 20) 扱いは難しいけど何か使ってて楽しい機体。使い込んで強みを理解すればもっと楽しくなるかも - 名無しさん (2023-05-08 13 48 42) 全然見かけないんだけど大丈夫?CBに隠れてひっそり死んでない? - 名無しさん (2023-05-02 20 11 13) そうか?北極とかで出そうとするとちょくちょく味方と被るくらいにはいるぞ? - 名無しさん (2023-05-10 16 03 01) 単純に持ってるヤツが少ないんじゃないか?アトラス来ることわかりきってたからみんなスルーしてそう - 名無しさん (2023-05-10 17 40 46) 確実にそれ。普通に考えればわかるよね - 名無しさん (2023-05-28 22 57 22) 時間帯の都合かもしれんかいっつもクイマに400が無くてよ・・・ - 名無しさん (2023-05-13 23 01 43) 最近は450と500と600ばっかりだ - 名無しさん (2023-05-17 00 18 23) 45率クソ高い - 名無しさん (2023-05-21 18 13 21) まぁおもちゃだし残当 - 名無しさん (2023-06-30 14 23 41) 鞭の切り替え遅いのどう思う?自分としてはほとんど気にならないんだけど、ふと他の人がどう感じるか気になった - 名無しさん (2023-04-19 11 36 04) バズロッドする分には最速切り替えで間に合うから問題なし。ただ咄嗟の生当てする時に響いてくる、マニュ効かせた機体を止めたい時とかたとえ僅かな秒差だろうと影響は大きい。 - 名無しさん (2023-04-19 13 53 38) 今までバイカス擦ってたからかもしれないけどめちゃくちゃ馴染む。ヘイトが高いと言っても機動性は抜群だから捌きやすいし。 - 名無しさん (2023-04-17 10 45 45) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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阿修羅ブラスター ボス コメント ビスコから稼働されたアーケードゲーム。 ボス クレベース:名称不明(ステージ1のボス) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 自機 ラティアス:戦闘ヘリ -- (ユリス) 2016-05-14 16 59 42
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バイオ・ブラスター バイオ・ブラスター ベース 使用コスト:緑2無4 クイック [このカードを持ち主の手札に加える] 《クイック》 あなたは、自分のエネルギーゾーンにある対象のユニットを1枚選び、このカードと同じラインの相手のユニットのある自分のユニットのない対象のスクエアに、フリーズ状態で置く。ターン終了時に、そのユニットを持ち主の墓地に置く。 (フレーバーテキストなし) 効果に[このカードを持ち主の手札に加える]をコストとするベースは以下の共通点を持つ。 破壊されたり捨てさせられない限り何度でも使える。 再利用が可能な分同じ効果を持つストラテジーより使用コストが重く設定されている。 とりあえず置いておくことが出来る。 エネルギーゾーンにあるユニットを利用して相手ユニットにバトルを仕掛ける事ができる。 ぶつけるユニットの使用コストは問わない為、重いユニットも6コストで出せる。 しかし、フリーズ状態で場に出る上、ターン終了時に墓地に置かれる為、特別な構築をしていない限りは息切れしてしまう。 セカンド・センチュリーに入ってからは、強力な大型ユニットや良きパートナーと言える妖精竜スターフルーツが登場した事で以前よりも活躍できるようになった。 フレイム・ソウル等でリリースすれば、一度だけスマッシュが可能。 太古の繭の効果で出し入れすることで、場に残すことが可能。 細い葉の柳シュシュと組み合わせる事で、弾切れしないユニット除去として使うことができる。 対象のユニットが同じラインにいない場合、この能力をプレイすることは出来ない。例えば、このカードに対して神々の雷を使用されて、このカードを手札に戻して救おうとしても、条件を満たしていないと手札に戻すことは出来ない。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆(095/100 レア) イラストレーター 彩菜祇 根雨?
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カーシュマシンガン・クラスター UC 水 (4) クリーチャー:サイバー・クラスター/バトルギア 4000 ■バトライズ ■BR-このクリーチャーをライズしたクリーチャーがバトルゾーンにいる時、すべてのコスト3以下のクリーチャーは攻撃またはブロックできない。 作者:翠猫 バトルギアのゼノパーツ。 ライズしたクリーチャーがバトルゾーンにいる間、ウィニーの攻撃とブロックを封じてしまう。 関連 《アクア・カーシュ》 収録エキスパンション DMAE-05「バトラーズ・オデッセイ」 評価 名前 コメント
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機体名 MSJ-06 U-SP 人革連の主力MSティエレンを超兵用にカスタマイズした機体。 他のティエレンと違い宇宙地上両方で運用が可能である。コクピットもヘッドディスプレイから全周フォログラフ表示に変更されている。 ※この型番は誤り。正確には『MSJ-06II-SP』 入手方法 ティエレン宇宙型を5回使用 機体性能 分類 ランク サイズ 移動タイプ MS B M ホバー チューンポイント 14,947 スラスター出力 47/59 HP 2400/4200 スラスター速度 36/50 実弾防御 20/43 レーダー性能 30/49 ビーム防御 19/36 バランサー 39/49 機動性 39/44 旋回速度 22/39 SPAタイプ 必殺格闘 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 SMOOTH-BORE GUN SOLID 488/481/626 20/58 1-2 26/52 24/46 9-12-15 主兵装2 - NONE 主兵装3 - NONE 副兵装 CARBON NET SOLID / 15/36 / 19/43 27/41 1/4/6 格闘武器 CARBON BLADE GRAPPLE 536/587/690 29/48 防御兵装 SHIELD SHIELD 900/1830/3000 機体特徴 ソーマ・ピーリス専用のティエレン。漢字では鉄人桃子と書くとか。 ピンク色の塗装がマリーの趣味なのか、熊さんの趣味なのかで評価が分かれるところ。 OO時代では数少ない搭乗制限も地形制限も無い機体であり 宇宙→地上間の移動がある「世界の歪みEX」「刹那EX」を搭乗技能のないパイロットでプレイする際は非常に重宝する。 …と思いきや、これらのシチュエーションが追加されると同時に 機体性能も使い勝手も遥かに上のGN-Xがショップに並ぶため出番は少ない。 兵装 ●主兵装1(MAX=) 特徴を書く ●主兵装2(MAX=) 特徴を書く ●主兵装3(MAX=) 特徴を書く ●副兵装 (MAX=) 特徴を書く ●シールド(MAX=) 特徴を書く 格闘 ●格闘武器(MAX=) ・通常格闘 特徴を書く ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージダッシュ格闘 SPA ●必殺格闘 超短リーチ右フック。当たることはほとんど無いが当たると死ねます。その威力、なんとHP最大強化の機体が一瞬で蒸発するほどである。 ただ問題は何と行ってもこの短リーチ。自分から突っ込まない限りはまず当たることはないし、逆に自分が突っ込んでも軽々と避けられてしまうだろう。 ただし前述の通り、その威力はMSの素手で叩き出すとは思えない超威力。カーボンネットを上手く利用してぶち込みたいところだ。 敵に使われ何が起こったのかわからないうちに死んでて「えっ!?」ってなった人も多いはず。 え?完全上位互換のジ・OのSPAがある?ロ マ ン が 足 ら な い
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タカラスター 芸能絶対防衛圏の惑星。AKBよりも長い伝統を持つタカラスター歌劇団で知られる(CDドラマ、Next Stage ブックレット)。
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 運用考察機体概要補足 基本情報 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル情報 おすすめカスタマイズパーツ 初心者向けワケありカスタマイズパーツ 運用 序盤の乗り換え候補 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 政府軍がV作戦で収集したデータを元に開発、 初の汎用主力MS 。 ガンダムの基礎設計と運用データを継承して、 高い汎用性 を目指しつつ、量産機に不必要と思われる機能を排除し、思い切ったコストダウンがはかられた。 これにより、基本性能は初期想定よりも低下したものの、 地上、宇宙など、戦場を選ばない汎用性の高さ は引き継がれ、 様々な用途への改修が可能な拡張性 をも獲得した。 生産性も良好で、短期間で大量生産されジオン軍に対する連邦軍の反撃の要として、最も活躍した傑作機といえる。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 100 120 140 160 180 200 220 240 機体HP 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500 耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 耐ビーム装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 射撃補正 47 49 52 54 57 60 62 65 格闘補正 40 43 45 48 50 53 56 58 スピード 155 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 124 旋回速度[°/秒] 60 65 70 75 80 85 90 95 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 初期機 二等兵07 一等兵09 伍長05 曹長01 少尉02 少佐01 少将01 レア度 なし なし なし なし なし なし なし 開発% 20% 12% 8% 8% 5% 3% 2% 必要開発費 4400P 5900P 11400P JPY309120000P 19000P 30000P 52100P 復帰時間 7秒 8秒 9秒 11秒 12秒 14秒 15秒 16秒 NEW MSボーナス なし 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 12 13 18 20 25 30 中距離 12 13 14 15 20 22 25 28 遠距離 10 11 12 13 18 20 22 24 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ビーム・スプレーガン LV1 500 1.0秒 30% 5発OH 10%/秒 8.0秒 300 移動撃ち可ひるみ有り武装切替:0.5秒 ジム・キャノン初期装備 LV2 525 3200P LV3 550 27% 6発OH 7650P LV4 625 25% 7発OH JPY20580000P LV5 650 15700P LV6 675 23% 8発OH 20300P LV7 700 27500P LV8 725 22% 9発OH 50800P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7500P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 252 Lv8 43 116 258 ビーム・サーベル LV1 1000 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 Lv5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能バランサー 6~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 クイックブースト 8 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 運用考察 機体概要補足 TVアニメ「機動戦士ガンダム」に登場する連邦軍主力量産型モビルスーツ。アニメでは大量に出てきて大量に死んでいく典型的なやられ役であった。 MSの威力の前に劣勢を強いられた連邦軍が、戦局の逆転を期して発動したMS開発計画「V作戦」の最終的な成果物。V作戦の目的はMS及びMSを運用できる母艦の開発とその運用ノウハウの確立にあったが、その目的の半分はガンダムではなく実に本機の開発成功をもって達成されたと言える。言うなればガンダムをはじめとするRXナンバー機はこのジムを開発する為の踏み台であったのである。 原型機となったガンダムから不要・余剰な性能を取り払う事でビーム兵器の装備など一定の能力は確保しつつ、経済性・汎用性・拡張性・操縦性と量産機に求められる性能を全て高レベルで備えるに至った大戦中の傑作機。本機の開発成功により連邦軍は一年戦争に勝利する事ができたといっても過言ではなく、本機の後継機達は長く地球連邦の主力MSとして君臨し続けた。 本ゲームをはじめとした各メディアでは主にゲームバランスなどの観点からジオンのザクⅡとは互角の性能に設定される事が多いが、資料上ではザクⅡどころかリック・ドムと張り合えるほどの高性能機である・・のだがストーリーの都合でボールと共に爆散するのは珍しくない。 基本情報 初期配布機体で基本的な操作は全て出来るので練習には最適。 ジオン側初期配布機体のザクⅡと比較すると以下の違いがある。HPが低い代わりにシールドを装備。盾に攻撃が当たると盾のHP分のダメージを無効化する。 体型(特に脚部)が細めで若干当たり判定が小さい。 ビーム兵器(ビーム・スプレーガン)を装備可能。射撃ダメージには実弾とビームの2種類がある。 クラッカーがないのでバズーカからの追撃はバルカンか近づいての格闘になる。 汎用タイプとしては最低クラスの性能。足が遅くスキル「緊急回避」も付いてないので新型機が完成したら乗り換え推奨。ただし、高LVになると他の追随を許さないスロット数を誇る為、カスタムパーツによってある程度のカバーは可能。特に機体HP・各種装甲といった耐久性を重視したカスタマイズでは基本性能からは想像できない打たれ強さをみせることも。 主兵装詳細 100mmマシンガン初期兵装で、近距離戦用の実弾兵装。ジオンのザク・マシンガンと対になる兵装。 ボタン押しっぱなしで連射が可能。射撃時の反動で徐々に弾がバラけるが、初心者でも命中させやすく扱いやすい。 敵の脚部を狙って脚部破壊を狙うのがこの兵装の立ち回りになる。指切りが出来ると集弾性と連射性がアップ。 但し、命中させても「よろけ」が発生しない為、味方との連携がしにくく自衛力にも乏しい。 ビーム・スプレーガン早い段階で入手可能な近距離戦用のビーム兵装。設計図が揃うと開発出来るようになる。 マシンガン系と違って射撃時の反動がなく、オーバーヒートさせなければリロードが発生しないという特性を持つ。100mmマシンガンと較べると射程が若干長く一発の威力も大きい。反面、連射力で劣るので一発一発を正確に当てる射撃能力を要求される。 100mmマシンガンと同じく命中させても「よろけ」が発生しない為、味方との連携がしにくく自衛力にも乏しい。 ハイパー・バズーカ中近距離実弾兵装。ジオンのザク・バズーカと対になる兵装。 本機の主兵装は事実上これ一択。弾速は遅いが、発射した弾と着弾時の爆風に命中判定があり、相手に命中した時は「よろけ」が発生する。 「よろけ」発生中は動きが止まり無防備になるので、更に追撃する事が可能。味方を攻撃している敵の攻撃を中断させたりも出来る為、汎用タイプの基本装備とされている。 バズーカ→サーベル→バズーカ→・・・と、よろけを継続させる「バズハメ」と呼ばれるテクニックを習得しよう。 弾速が遅い為、距離が離れる程、命中させるのが難しくなる。爆風を活かして敵の移動先の地面を狙おう。オプション設定から照準補正を 補正なし に設定しておく事をおすすめする。 副兵装詳細 頭部バルカン実弾系射撃兵装。頭部から発射される。威力も射程も最低クラス。 主にワッパや歩兵の掃討に使用する補助的な兵装。威力が低くMS相手には効果が薄いが、それでも指切りや他の武装が使えないブースト中にばら撒くなど一工夫すればある程度のダメージソースとなる。特に本機の場合、新兵戦・シチュエーションバトルで装甲の薄い機体を相手にすることが少なくないためこれらの工夫が勝敗を分けることもなくはない。 近づきたくない状況や距離が離れている時の追撃にはこれ。 ビーム・サーベル格闘兵装。攻撃後の隙を回避行動でキャンセル可能。 攻撃モーションが多くの連邦MSの格闘攻撃と共通している為、本機で練習を積んでおくと様々な機体でノウハウを活用できる。 地形を貫通するので、薄い壁の向こうの敵や爆弾設置中の敵歩兵を斬る事も出来る。 命中すると味方にもよろけor転倒が発生するので使用時は味方に当てないように注意。 ジオンのヒート・ホークより若干攻撃判定が広く動作も若干速いという差異がある。N格闘左足付近から右上へ素早く斬り上げる。発生が速く威力も高いが攻撃範囲が横に狭いので若干命中させにくい。 横格闘スティック方向へ斬り払う。左格闘は右正面から左側面へ、右格闘は右正面から右後方に判定が発生する。 下格闘一歩踏み込んで右上から左下へ斬り下ろす。自機の左足付近を狙うようにすると命中させやすい。威力が高く命中すれば相手を転倒させが、発生が遅く硬直も非常に長い為、カウンターを狙われやすい。基本的に使用する際はキャンセルを前提とする。 本機は火力が低いのでバズーカからの追撃で積極的に振っていきたいが、無理は出来ない。 スキル情報 本当に基本的なスキル以外は有用な物を一切持たない。中でも汎用機にとって最重要なスキルである緊急回避制御と高性能バランサーを持たない為、毛嫌いするプレイヤーが多い。LV7で高性能バランサー、LV8でクイックブーストが追加されるが、やはり性能は心もとない。 おすすめカスタマイズパーツ 脚部特殊装甲ゲームシステム的にほぼ全ての機体で必須のパーツ。 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなり、スラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 強化フレームHP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。コストパフォーマンスに優れ、スロットの穴埋めにも最適。 LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 射撃強化プログラム、格闘強化プログラム対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 基本性能が低い機体なので出来る限り伸ばしたい。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。敵が対応する攻撃手段を持っていないと無意味。 噴射制御装置スラスターの最大量アップ。回避行動の持続時間や回数が増える。 回避行動の速度は機体依存。持続時間の上限は「OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値」を参照。 スピードの遅い機体なので素早く前線に出る為にもなるべく増やしておきたい。 初心者向けワケありカスタマイズパーツ クイックローダーマシンガンやバズーカ、閃光弾等の実弾系に属する射撃兵装のリロード時間を短縮する。 LV1だと消費スロット数と効果が割に合わない。又、ビーム系射撃兵装には効果がないので注意。 高精度収束リングチャージ射撃可能なビーム系兵装のチャージ時間を短縮する。 LV1だと消費スロット数と効果が割に合わない。 近接突撃用増加推進器タックルの威力を増加させる。が、通常のタックルは威力が低く装備してもほとんど効果がない。 一部の機体だけが持つ強タックルは高威力で、主にこれを補強する際に装備するパーツ。 シールド補強材盾のHPを増加させる。盾を装備していない機体には効果がない。 盾の有無は主兵装を変更する画面で確認出来る。ザクの肩やギャンの盾はこのゲームでは盾として扱われない。 耐ビーム装甲耐ビーム装甲を増加させる。序盤はビーム系射撃兵装を持つ機体自体が少ないので注意。 高性能走行制御機構スピードを増加させる。が、消費スロット数と効果が全く割に合わない。 ホバーノズル回避行動(ダッシュ)の持続時間を延長する。スラスター値によっては効果がない。 詳細は「OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値」を参照。 冷却システムスラスター回復速度が早まる。スラスターを使い切った際のオーバーヒート状態からの復帰時間が速くなるわけではない。 噴射制御装置でスラスター値を増やすと増えた分だけ素のスラスター回復量も増えるのでこれを装備する意味は薄い。 高精度照準器マシンガン等を連射した時のレティクルの拡散を抑制する。レティクル(照準)が拡散すると命中率が低くなる。 指切りで拡散は防げる。又、バズーカやキャノン等には効果がない。 射撃反動吸収射撃時の反動でレティクルが上にズレるのを抑制する。これを装備する意味はほぼない。 反応速度リミッター右スティックでの上下左右視点移動が遅くなる。 敵の方へ向くのが遅くなり接近戦に対応出来なくなる等、自機の性能を下げる事になる。 フィールドモーター右スティックでの上下左右視点移動が速くなる。格闘戦を得意とする機体向き。 LV1だと消費スロット数と効果が割に合わない。 AD-ASL自動照準補正の円を大きくする。オプションでOFFにしていると効果がない。 そもそも自動照準補正自体が部位狙いを阻害するシステムなのでOFF推奨。 強化ショックアブソーバースキル「脚部ショックアブソーバー」を付与する。LV2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度が早くなる。 機体が持つスキルのLVと同じLVのパーツを装備しても効果は発揮されない。 高性能スコープスナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能になる。 ゲームの性質上、動けなくなるスナイプモードは危険なので慣れるとあまり使わなくなる。 運用 汎用機としての運用方法やテクニックに関しては機体別テクニック(汎用機)を参照。 初期機体だけあって基本動作を練習するには最適。二等兵の間に出来るだけ操作練習をしておこう。 汎用タイプとしては最低限の性能なので、陸戦型ジムの完成次第そちらに乗り換えるようにした方がいいだろう。 システム的に汎用タイプの主兵装はよろけ拘束を狙えるバズーカが基本装備になる。基本コンボである「バズハメ」の習得は本機を運用する間に覚えたい。敵格闘タイプはダウンさせると味方支援タイプに特攻する事が多く、ダウンさせずに撃破するバズハメが必須とされている。 ある程度基本操作を覚えたら、次はレーダーと友軍HP表示(L3押しこみでポップアップ)を見ながら味方との連携を意識して戦うようにするといいだろう。 「汎用タイプ」なので「支援タイプ」に正面から突っ込んだり狙撃される場所で戦い続けるのは自殺行為。 緊急回避がない鈍足の機体なので敵に接近する事自体にリスクを伴う。なるべく一定の距離を取って粘り強く戦いたい。戦線を担う汎用タイプなので敵に姿を見せておく事が重要。常に前線に居るようにしたい。 火力がないのでバズーカの追撃にサーベルを振りたいが無理は出来ない。戦況把握に努めよう。 序盤の乗り換え候補 汎用タイプ:陸戦型ジム 陸戦型ガンダム ガンダムEz8+ロケット・ランチャー。 格闘タイプ:ジム・ライトアーマー ジム・ストライカー ブルーディスティニー1号機。 支援タイプ:ジム・キャノン ジム・スナイパー ジム・スナイパーカスタム 陸戦型ガンダムWR装備 量産型ガンタンク ガンタンク。 序盤以降は複数の主兵装を選択できる機体もあるが、使用率が高いと思われる兵装で分類しておく。 乗りたい機体や課金のことも踏まえて開発を進めていこう。 ハイパー・バズーカ装備型(当てやすいが威力は低い) ロケット・ランチャー装備型(当てにくいが威力は高い) バズーカ系非装備型 均等タイプ ジム ブルーディスティニー3号機ガンダム試作1号機 射撃タイプ ジム改G-3ガンダム 陸戦型ジム陸戦型ガンダム(ジム頭)ガンダムEz8ジムSPⅡWD隊仕様 ジムWD隊仕様ジム寒冷地仕様デザート・ジム 格闘タイプ ジム・コマンドガンダム 陸戦型ガンダム アレックス コンボ一覧 ハイパー・バズーカバズ→下→バズバズーカでよろけた所に下格闘で転倒させ、回避行動で下格闘をキャンセルしてダウン中の敵にバズーカで追撃。 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2012/12/11:Lv5が開発Pで購入可能に 2013/09/05:Lv7以降にスキル高性能バランサーが追加. 2013/12/12:射撃補正を増加Lv1:40→47、Lv2:43→49、Lv3:45→52、Lv4:48→54、Lv5:50→57、Lv6:53→60、Lv7:56→62、Lv8:58→65 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv7より近・中・遠距離スロットを増加、Lv3以降のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更 2015/04/02:性能強化Lv6のスキルを強化高性能バランサーが追加 2015/07/30:性能強化機体HPを増加:+500(Lv1:5500→6000) 2016/06/22:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:6000→7000) コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 お疲れ様 - 名無しさん 2017-09-10 18 33 47 バトオペもう最後だしこいつで始まりこいつで終わるとするか! - 名無しさん 2017-07-30 01 02 35 そもそも考えてみれば最初のジムザクで大きく性能差がある状況なんだよな - 名無しさん 2017-05-01 12 39 29 ジムレベル7フルハンで、射プロと再開発で射補110越えたぜ。スプレーガン持って編成自由部屋でアシストトップとれたぜ。(ただし、撃破はできなかった模様) - 名無しさん 2017-03-17 18 22 33 運営はこう言う低コスト機体のLv9をだして、強スキル追加かステータス大幅向上して、無制限でも使えるようにすべき - 名無しさん 2017-03-09 14 56 27 バカ「金にならん仕事に興味ないです」 - 名無しさん 2017-04-27 21 51 10 コスト200でlv6は行けますか? - 名無しさん 2016-12-02 20 47 34 逝けますよ。回避無いからバズ汎用として使うなら硬くしなきゃな感はあるけど、バランサーはあるから使い易い。 - 名無しさん 2016-12-09 17 53 40 レベル8 フルハン 無制限でも出せそうな耐久カスパ教えてください。 - 名無しさん 2016-11-01 18 51 31 無制限では使えません。対弾、対格とフレームをもれるだけ持って、250で使いましょう - 名無しさん 2016-12-05 15 18 05 脚部2 強フレ543 新フレ21 格プロ2 耐衝65 耐弾6【HP19400 射補65 格補65 耐衝292 耐弾202 耐ビ90 スラ124】てカスパしてたカンストがいたよ。 - 名無しさん 2017-02-20 09 32 27 シチュバで使うとわかるがザクより圧倒的に弱いよなぁ…クラッカーの差がでかい - 名無しさん 2016-10-19 06 05 50 格闘威力あげるとか、BSGを射程下げて副兵装にするとかしてほしいよね - 名無しさん 2016-10-24 16 13 05 だったらその左手にあるシールド降ろせよ。 - 名無しさん 2016-10-24 19 12 43 その分ザクは元のHP高めだし それに盾があるからといっても一度壊れると回復できないし被弾面積を無駄にあげるしで現状盾HP5000ぐらいないとわりにあわない - 名無しさん 2016-10-25 14 24 42 シチュバトでわかるけどHP低いほど本体の回復力が早いから盾よりも本体だよなぁ - 名無しさん 2016-10-31 02 37 04 でも、ダメージ無効とダメージは少しではやっぱりちがうでしょ。あとザクよりジムが優れてる点で思いつくのは、サーベルなので近距離戦ではジム有利。ビーム系を持てるので武装の幅がある。歩兵処理が楽。などなど。でもまぁザクとジムじゃ求められてるものが違うと思うんだよな。ザクはやっぱり単体でもある程度強さが欲しい。連邦は連携をジオンより優先のため協力しやすい性能が欲しい。て感じだと思うのだが - 名無しさん 2016-10-31 08 34 14 そのビームがゴミなのが辛いのよねこいつ…やっぱり一歩も二歩もザクが上って感じやね現状 - 名無しさん 2016-10-31 16 36 52 連邦が連携重視なのは低コスではジオンより火力がないから。ジムは特に新兵が最初に触れる機体なんだから、火力はザクと同程度じゃないと。バルカンの弾数下げて威力アップぐらいが妥当かなと思う。 - 名無しさん 2016-11-07 13 19 44 せめてクラッカー分なにかあればいいんだけどなぁ… - 名無しさん 2016-10-25 14 25 38 バァァァァァァァルカン!!! - 名無しさん 2016-10-31 15 55 18 せめてEZ8分ぐらいあればいいんだがなぁ - 名無しさん 2016-10-31 16 36 08 LV6以降パーツスロットが激増してるじゃん!知らなかったよ…LV8でカッチカッチの超合金ジムが作れるね。 - 名無しさん 2016-08-25 03 47 25 うむ、無制限でも通用するくらい硬く出来るよ。でも支援機並みの機動力で火力はコスト200帯くらいになっちゃうけどw - 名無しさん 2016-08-26 12 50 27 Lv7を開発しようか迷ってます。250部屋でこいつのLv7は嫌がられるでしょうか? - 少佐10の人 2016-08-11 16 11 23 レベル8出せないならジム改かコマ乗ってくれよとは思うな - 名無しさん 2016-08-11 16 13 41 指揮官用ジムとかきてもいいのにな - 名無しさん 2016-08-04 01 20 50 GPいるんだしそろそろジムⅡぐらい出してもいいと思う - 名無しさん 2016-08-04 03 46 11 でもさ、量産機のジムⅡでさえ、ガンダム、高機動ゲル、マドロックとかより性能上なんだ。それはこのゲームとしては違わないか。 - 名無しさん 2016-08-05 16 27 10 ジムがザクⅡと同程度の性能なゲームなんだしへーきへーき - 名無しさん 2016-08-07 08 28 54 そもそもジムⅡの生産時期っていつごろなんだあれ? Z時代にはもう旧式みたいな感じだったらしいし、ギリギリ0083なのかね? - 名無しさん 2016-08-09 17 47 34 ジム、ジムⅡ、ジムⅢはほぼ改修機なので明確な時期はない(特に開発とかしてないため)なのでまあ1年戦争終戦後から0083の間ぐらいじゃないすかね - 名無しさん 2016-08-11 02 20 13 グフの対抗機で出るんじゃないかな?そんなふうに考えていた時期も俺にはありました - 名無しさん 2016-08-07 06 38 35 それがWDジムなんじゃね?…アイツにバランサーさえ付けばなぁ - 名無しさん 2016-08-09 19 45 04 あれただの現地改修機 - 名無しさん 2016-08-11 02 20 54 WDもGM・スナⅡと出たのに一番活躍してたWマシ量キャが出てないとはな - 名無しさん 2017-01-10 23 06 20 サーベル二本にしました、くらいで終わりそうw 指揮官用って見た目、サーベルの本数以外ちがうの? - 名無しさん 2016-08-29 14 50 46 サーベル二本と通信機能強化だけのジムだな。 - 名無しさん 2016-08-29 17 58 22 lv6のおすすめカスパ教えろください! - 名無しさん 2016-07-10 14 22 03 おすすめカスタマイズの上の方の「スキル情報」で、高性能バランサーが未だにLv7のままになってるな。ザクIIの方は修正されたようだが、こっちも修正しないと。 - 名無しさん 2016-06-26 16 31 04 ザクとジムとで大きく性能開いてたのになぜザクも上げる… - 名無しさん 2016-06-22 18 10 12 どの辺りがひらいてんの?盾持ちかクラッカー持ちかぐらいの違いしかないでしょ。 - 名無しさん 2016-06-23 13 21 41 クラッカーがめちゃくちゃ大きいよ?ザクジム戦でやったらザクで負ける方が恥ずかしいぐらい差があるよ?あとシールドも被弾面積増えるから大していいとも思えんがね - 名無しさん 2016-06-26 06 03 41 スプレーガンのゴミっぷりどうにかしてくれ。威力と連射低下していいからよろけつけるとかさ - 名無しさん 2016-04-26 17 07 58 そりゃ強すぎる。スプレーガンなんだから、あたり判定だけショットガンみたく距離によって広がるとかどう?(当然威力は下がる) - 名無しさん 2016-04-27 19 00 45 これ以上威力低下はかなり厳しいでしょう。当てる練習しましょう。 - 名無しさん 2016-05-31 12 37 52 中央は今までの威力プラス、ショットガンみたいな広がる当たり判定でそこは威力がマシンガン1発分ぐらい、とか? - 名無しさん 2016-06-27 14 30 05 ジオフロだとスプレーガンはよろけ無いけど盾も装甲値も無視でビーム属性をそのままHPにゴリゴリ叩き込める面白武器だったんだがなぁ - 名無しさん 2017-01-10 23 09 09 スプレーガンによろけつけちゃったら、ジムキャノンがよろけ継続MSになってしまうしジムライトアーマー大幅強化に - 名無しさん 2016-06-23 23 53 15 LAやジムキャが使えることを忘れてないか・・・ - 名無しさん 2016-06-26 06 14 28 けどなぁザクマシンガンも大体ジオンのMS使えるから - 名無しさん 2016-08-04 01 21 41 レベル8作ってフレと遊ぼうかな^ ^ - 名無しさん 2016-03-18 17 24 10 新兵です バズハメの格闘はN格でいいのでしょうか? - 名無しさん 2016-03-15 22 11 30 当てるタイミングを間違えなければNでも横でもお好きな方をどうぞ。ちなみに威力が高いのはNの方です。なお、下格だと相手がダウンするのでバズハメにはなりません。 - 名無しさん 2016-03-15 23 26 00 ご丁寧にありがとうございます! 今までダウンしてたのは下格だったからだったのか - 名無しさん 2016-03-15 23 29 19 高バラはLV6で付くのかLV7で付くのか教えてくれ。機体情報とスキル情報が一致してない。アプデ情報が正しいの? - 名無しさん 2016-03-08 22 06 53 決め台詞は「果てなき量産スピリッツ!量産戦隊ジムレンジャー!」かな? - 名無しさん 2016-03-08 21 21 04 いつやるか不明だけどだれか一緒にジム5体でジムレンジャーやってくれないかな? - 名無しさん 2016-02-25 21 38 18 画像検索すると蟹江レンジャーは見かけるけど他の機体のも見てみたい。 - 名無しさん 2016-02-27 22 08 04 グリーン枠は私が頂いていく! - 名無しさん 2016-03-29 20 27 02 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲